求一部类似尼尔机械类似苍之纪元的游戏日式arpg,需要那种像尼尔那样魔幻一点的,最好有男女主的,剧情最重要

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类似尼尔机械纪元的手游下载_尼尔机械纪元手游
尼尔:机械纪元,想玩类似尼尔:机械纪元的手游么?小编给大家带来类似尼尔机械纪元的游戏下载,这里有尼尔机械纪元的类型的手游下载,还有跟尼尔机械纪元差不多的手游哦,喜的玩家赶紧下载最新的类似尼尔机械纪元的手游吧!!
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se突然涨价,国内有的人贴钱还帮忙洗地。所以又有人不齿为了小姐姐丧失理智的人。我没买这款游戏,买也不会想在pc上玩。游戏好坏无法评价,洗地的人我也不关心他们。我在意的是小姐姐本身。说实话,我没入这游戏就是因为不太喜欢2b的造型。我不喜欢那个看着很飘的裙子,同样带着黑色眼罩,白毛的防火女就好看多了呢。我也不喜欢她背后背的刀,尤其是跟机械的环境比起来显得很违和。同为se旗下游戏的女主,像阿雅就好看多了。我不是说我只喜欢像劳拉,阿雅,素子,蕾蒂那样的女性形象,但作为强调战斗的游戏,女主不该长得摇滚一点吗。我是那种会因为画风问题选择漫画,游戏的人。感觉这好多年都玩不到金属的动作类游戏了,只能拿仁王那样的rpg当做代替。
[&此帖被最炫梁逸峰在 10:39修改&]
你喜欢的我都不喜欢,觉得很流水线
就涨价这事要是换成国内的游戏厂商早就被喷得跑路了。
这游戏给我的感觉是没什么爆点…中规中矩
引用3楼 @ 发表的:这游戏给我的感觉是没什么爆点…中规中矩我看演示的时候有这种感觉,再加上不喜欢女主用的武器。就没买。
尼尔的质量在arpg里本来也就只可以算不错罢了,尼尔刚出来时候国内水军很多,尼尔的宣传方式是不是像守望先锋??PS:楼里有人说我给守望打黑枪,我也只能笑笑了,守望我恐怕是国服第二早的用户了,还有两个多月左右国服内测我就买了,到底是被热情的炒作所套路了。内测30级,公测20级,再也没碰过,游戏是多好各有所见,反正我CSGO3000多小时,玩不来这种游戏,尼尔是不错,我也买了,我没有半点黑尼尔的意思,就是说他的宣传罢了,无论在哪里只要看到尼尔宣传就能看见大姐姐,屁股之内的难道和守望宣传不相似??一个套路好吧,尼尔剧情音乐是超水准的,但从游戏性来说根本算不上有多优秀,我很喜欢尼尔在地图奔跑时候的感觉,但要吹战斗什么的可省点心吧,一共就那么几种怪,遇到有些地方就一些方块射击糊弄过去,本身就是偷工减料,强行增加游戏时间,近年那些3A的ARPG黑魂,血缘,仁王,巫师,哪怕不是3A的外传指环王光比游戏性哪个不完爆尼尔???守望刚出时候也是一片腥风血雨,说的守望一点不好就群起而攻之,等买完之后一堆人傻眼了,现在说尼尔游戏性一堆人跟你说剧情和音乐,本身就是一个不错水准的ARPG罢了,如果非得说多好只能说那这种类型的游戏玩的太少,喜欢爽快打斗类型和操作的完全没必要买尼尔,不然你会很失望
[&此帖被其实挺无聊在 21:31修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
套用WOT的一句名言:爱玩玩,不玩滚,不用发到漫区来带节奏,尼尔在国外的口碑比P5都要高,到你们这里就变成垃圾一文不值
引用6楼 @ 发表的:套用WOT的一句名言:爱玩玩,不玩滚,不用发到漫区来带节奏,尼尔在国外的口碑比P5都要高,到你们这里就变成垃圾一文不值不太关注国外的口碑…尼尔真的比P5口碑好吗?我表示不解
引用5楼 @ 发表的:尼尔的质量在arpg里本来也就只可以算不错罢了,尼尔刚出来时候国内水军很多,尼尔的宣传方式是不是像守望先锋??PS:楼里有人说我给守望打黑枪,我也只能笑笑了,守望我恐怕是国服第二早的用户了,还有两个多月左右国服内测我就买了,到底是被热情的炒作所套路了。内测30级,公测20级,再也没碰过,游戏是多好各有所见,反正我CSGO3000多小时,玩不来这种游戏,尼尔是不错,我也买了,我没有半点黑尼尔的意思,就是说他的宣传罢了,无论在哪里只要看到尼尔宣传就能看见大姐姐,屁股之内的难道和守望宣传不相似??一个套路好吧,尼尔剧情音乐是超水准的,但从游戏性来说根本算不上有多优秀,我很喜欢尼尔在地图奔跑时候的感觉,但要吹战斗什么的可省点心吧,一共就那么几种怪,遇到有些地方就一些方块射击糊弄过去,本身就是偷工减料,强行增加游戏时间,近年那些3A的ARPG黑魂,血缘,仁王,巫师,哪怕不是3A的外传指环王光比游戏性哪个不完爆尼尔???守望刚出时候也是一片腥风血雨,说的守望一点不好就群起而攻之,等买完之后一堆人傻眼了,现在说尼尔游戏性一堆人跟你说剧情和音乐,本身就是一个不错水准的ARPG罢了,如果非得说多好只能说那这种类型的游戏玩的太少,喜欢爽快打斗类型和操作的完全没必要买尼尔,不然你会很失望靠软色情打擦边球火的呗
引用7楼 @ 发表的:不太关注国外的口碑…尼尔真的比P5口碑好吗?我表示不解尼尔这游戏可能在硬件方面没有顶级大作那么出色的手感,画面还有操控,但是在游戏方面是当之无愧的顶级,要不然你以为老外会买账?不逛外坛,就算去STEAM上看看老外的评论就知道尼尔在游戏方面做的多出色,抛开游戏硬件方面(画面,操作手感)不谈,人物塑造,声优,音乐,剧情都是顶级,不太懂那些为了黑而黑的人是什么心态。我很少为了一个作品大满贯,上一个大满贯的还是马三角(动画)的CD,全部入手,这次尼尔我入了游戏,OST,两本设定集,只要是认真玩过这游戏,看了全部剧情的,我相信不会有人说这游戏是垃圾的,引用最近关于尼尔比较俗的一个流行语:买音乐送游戏
正式版发售前,在PS4玩了个beta版,然后。。地平线走起。。一个是游戏素质达不到我自己的期望,二一个就是人设。说人设软色情,玩家又要批判你,说不性感玩个几把。你人形战斗机体就好好考虑战斗性能,有必要露屁股再拿个裙子遮一下吗,你全裸我倒不说什么了。。当时和地平线比的很多,亚罗伊有一种健康的美感,而且服装造型很贴合设定不是吗?穿情趣内衣打架,说真的,如果你只是日式动作游戏的簇拥,那我也没啥好说的,那我就当它是各种杀马特的进化版本,但那么多人说要2B小姐姐,我不认为是因为这个。当然我管是管不着,只是说我觉得这个擦边球不值得提倡。其实也没那么糟糕,因为奶排也能卖啊,但是奶排实在是太烂了,烂到玩家都没兴趣看球,但是2B游戏素质大体是好的。
引用6楼 @ 发表的:套用WOT的一句名言:爱玩玩,不玩滚,不用发到漫区来带节奏,尼尔在国外的口碑比P5都要高,到你们这里就变成垃圾一文不值mc明明90分都没上 哪里比p5高了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:mc明明90分都没上 哪里比p5高了我说的是口碑不是评分,请分清谢谢,MC并不代表所有玩了游戏的人,我就没去MC打分,影响我说尼尔好吗?
lz你不是没玩过么,又没玩过还来踩一脚,何苦呢。如果只是看下人设,觉得不喜欢就来论坛黑一把,大概除了恶心一把真爱厨之外,毫无意义。至于楼内给ow打黑枪的,无脑黑滚粗好么
这游戏steam卖120块我可以接受,当然,我在steam买这游戏的情况至少是这120元打个75off或者进慈善包。游戏质量和售价完全不相符合的一个游戏。我也搞不懂某些人的逻辑,觉得60刀的塞尔达是骗钱的,尼尔反倒变成良心大作了?也不知道哪里来的优越感,嘻嘻。
引用内容由于违规已被删除这事是这样,我从开发的角度考虑,首先主体开发人员是日本的工作人员的,其次产品定位人群也是日本宅男为第一目标。关于萌点那里我总感觉表达不出那种感觉,不是真的说这种爱好变态。
引用12楼 @ 发表的:我说的是口碑不是评分,请分清谢谢,MC并不代表所有玩了游戏的人,我就没去MC打分,影响我说尼尔好吗?user score一千多个评分还代表不了口碑吗 ?
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用16楼 @ 发表的:user score一千多个评分还代表不了口碑吗 ?所以尼尔只卖出去1000多套咯?
引用内容由于违规已被删除第一目标人群和整个目标人群又不是一回事!FF和黑魂是产品设计定位不一样。另外宅男和游戏玩家不是一个群体的不同称呼,做产品的在定位时也是看不同的宅男群体,宅男和宅男都不一样,玩家和宅男的区别就更大了。(如果想给宅男翻案别找我,我就是做产品的,我说就是游戏公司的想法,虽然我不是策划部门只是了解一部分)
[&此帖被败丁在 11:31修改&]
引用17楼 @ 发表的:所以尼尔只卖出去1000多套咯?又不是人人那么有空 通关了都去上个网评个分 1000多基数已经很有参考性了
发自手机虎扑 m.hupu.com
我还要说一下,LZ的审美没什么可说的。每个人就算宅男对不同人物的萌点都不一样,这种事就是萝卜白菜的事。另外杞人忧天也没必要,劳拉就是欧美制作的,在欧美这种风格的作品不会断的。
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2215人参加团购378.00元&1299.00元《尼尔:机械纪元》评测:美妙的屁股下隐藏着深邃与悲伤
> 《尼尔:机械纪元》评测:美妙的屁股下隐藏着深邃与悲伤
《尼尔:机械纪元》评测:美妙的屁股下隐藏着深邃与悲伤
《尼尔:机械纪元》这款游戏出人意料的火了。这款原本仅仅是小圈子粉丝关注的一部2、3线等级的游戏,结果因为一次试玩而在普通玩家群体里掀起了一股热潮:女主角2B露着雪白的大腿踩著高跟鞋拿著长刀巨剑砍杀敌人,黑色过膝丝袜与大腿的连接处妆点着微妙的勒痕,翻转跳跃间无意露出的圆润臀部,以及隐约可见的白色底裤,如此之多的性暗示怎能教人不心动小鹿乱撞呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《尼尔:机械纪元》这款游戏出人意料的火了。
这款原本仅仅是小圈子粉丝关注的一部2、3线等级的游戏,结果因为一次试玩而在普通玩家群体里掀起了一股热潮:女主角2B露着雪白的大腿踩著高跟鞋拿著长刀巨剑砍杀敌人,黑色过膝丝袜与大腿的连接处妆点着微妙的勒痕,翻转跳跃间无意露出的圆润臀部,以及隐约可见的白色底裤,如此之多的性暗示怎能教人不心动小鹿乱撞呢?
喜闻乐见的屁股和底裤
2B身体的各项特质点燃了无数人隐藏的性癖,纷纷在百度上搜索相关小黄图以慰内心饥渴。甚至游戏未出,相关cosplay就已遍布国内外社交平台,一时间莺莺燕燕煞是可观。加之同期公布的《苍蓝革命女武神》试玩烂出一定境界,不由得让玩家们纷纷脚踩女武神而热捧2B小姐姐。
如今这款游戏业已发售一周有余,然而那股追求屁股的热潮却已迅速的消退而去。莫不成正式版的屁股干瘪无味,毫无撸点?非也,仅仅是因为《尼尔:机械纪元》深邃的世界观与饱含深意的故事,让浮于表面的色相变得如此无关重要与索然无味。鬼才制作人横尾太郎再次用一个充满魅力却又满含悲伤的世界深深的打动了玩家。
&粗糙却又不失精致的世界
尽管此前媒体的疯狂报道让人一度以为《尼尔:机械纪元》是SE与白金联手的又一款3A级别大作,但实际上远非如此。《尼尔:机械纪元》从本质与制作预算上来说仅仅是个2、3线等级的游戏,所以游戏的画面表现力仅仅能用差强人意来形容。粗糙的建模与贴图比比皆是,狗牙锯齿遍布主角2B的身体,远景模糊不可辨识,还时不时卡顿掉帧,就连那个让大家心心念念的屁股本质也是粗糙不堪。
粗糙的贴图与建模
想看?脱了给你看便是
不过,这平庸的画质却并不妨碍游戏为我们构建一个足以沉沦其中的精妙世界。如今的游戏界已经被开放世界占领了半壁江山,所以《尼尔:机械纪元》加入开放世界的设计也不足为奇。但就如前面所说,粗糙的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世。
这个世界并不算太大,但氛围塑造的相当不错
从满是断壁残垣的都市街区、绽放华美礼花却又残败不堪的游乐园再到绿意朦胧的机械生命体村落,每一处都不乏细节上的精雕细琢,流程中的每一处都能带给玩家不同的视觉体验。尤其进入YoRHA部队的太空基地后,画面色调将会自动变得阴冷黑白,这种细节成功衬托出了YoRHA部队阴冷与诡谲的气氛,更是为艺术风格锦上添花。同时继承自上作的横版、俯视视角的切换让游戏流程中的战斗演出更添一股复古平台跳跃游戏的韵味
破败的游乐园里满是永不停歇的迎宾机器人
友善的机械生命体村落
让这个开放世界更加富有氛围的,莫过于本作的音乐与BGM。岡部啓一与他的团队Monaca所谱写美妙的旋律为《尼尔:机械纪元》注入了艺术的灵魂。Emi Evans演唱的自创语言歌曲更是让这个世界随之升华。当音乐和游戏画面结合到一起时,游戏仿佛焕发了出了生命力。臻于游戏完美的音乐与美术的配合,在一个特定的场景,一个特定的环境下,每个人都会为之沉醉。
当然,刨除美术与音乐所带来的感官刺激,《尼尔:机械纪元》的世界还是过于冰冷又枯燥的。虽然游戏中设计了各式各样的可拾取物与隐藏宝箱供我们去探索收集,甚至还提供了钓鱼和动物乘骑这样的小玩意来填充,但鉴于这些零碎的玩意给予的回报太低也无甚惊喜,所以很多时候这个世界除了大得让人跑断腿外,难以勾起人探索的兴趣。
简陋的钓鱼,除了赚点小钱外没啥乐趣可言
&动作战斗:白金出品,依然是精品
有了精致搭建的舞台,自然得有与之相称的战斗设计。虽然白金工作室近两年口碑有所滑落,但其在动作游戏上的造诣依旧可谓天下第一,由他们负责的战斗系统自然不会让人失望。《尼尔:机械纪元》流畅而高速的战斗,无比爽快的打击感,加之华丽帅气的动作,依然沿袭了《鬼泣》、《猎天使魔女》开创的华丽、时尚,演出效果满点的动作战斗风格。
如今业界能够做出如此精妙的动作游戏的公司寥寥无几
虽说闪避、连击等操作上看得出老一套魔女的影子,不过更多的是基于RPG内核的简化。在保留白金特有的战斗体验上,游戏大幅度简化了操作的上手难度,即便手残玩家随手乱按也能打出一套炫目的轻重连击,技术高杆一点的朋友更是能够剑影纷飞间轻松闪避反击。无论是菜鸟还是大触,都可以获得打斗时的乐趣。实在不想亲自动手的朋友,换成easy难度装上自动战斗芯片看2B自己上下翻飞挥刀砍杀也是别样的乐趣。
闪避、反击,一切动作行云流水
而轻剑、重剑、长枪、拳套等多样化的武器与相应的招式极大地丰富了玩家的战斗风格,在多样化的武器与出招表之间,组合出自己特色的连招,才是硬核ACT游戏的醍醐味。而且!游戏在二周目、三周目切换为操作9S、A2两位角色后,战斗方式又有了不少变化。譬如9S本身是侦查支援型机体,近身作战能力远弱于2B,所有武器招式乏陈可善,但却独有远距离hack能力,能够黑入大部分敌人,通过hackig mode将敌人秒杀或是转化为帮手。这无疑丰富了游戏可玩性与深度,即便多周目游玩也不至于感到乏味。
这是9S特有的hackig mode战斗
同时本作拥有高水准的战斗演出,2B柔美的身躯随着操作翻转扭动时,宛如一场优雅的舞蹈一般,时而轻柔时而有力,战斗节奏拿捏得当,哪怕是满屏弹幕的战斗,也绝不会有拖泥带水之感。李大猫除了用“美”和“行云流水”来形容白金的动作设计,不做它想。
配合大开大合宛如芭蕾一般优雅的动作,若隐若现的底裤愈发诱人
当然,《尼尔:机械纪元》的战斗也不仅仅是刀剑的对决,更是加入了继承自前代的STG弹幕射击式战斗。部分敌人与所有BOSS均会释放铺天盖地的弹幕进攻玩家,而玩家的辅助机器人POD也能根据类型发动机枪、导弹、激光等远距离攻击手段。特别是部分章节中玩家还需要驾驶飞行机体进行纯正STG味的飞行射击战斗。
流程中穿插有不少这种打飞机桥段
&角色扮演:中庸的RPG元素
《尼尔:机械纪元》是一部ARPG游戏,因此除了动作战斗之外,RPG部分的设计也是影响游戏整体评价的一个重要元素。在游戏中,玩家可以打怪升级和改造角色,只不过这些元素都比较粗糙随意。游戏中除了打怪升级带来的性能提升外,玩家还可以通过组装合成芯片来获得额外的加成。而不同的芯片所占的大小不同,如何在128的格子中放置自己想要的芯片组合,就看如何对芯片进行合成了。
芯片组合谈不上复杂
本作的武器同样可以升级,消耗各类资源升级后能够获得大幅度的攻击力提升。当然如此简单粗暴的设计背后还是带有一些横尾太郎的恶趣味在里头的。因为每把武器都有着自己的故事,并会随着升级而一层一层解锁。不得不说这样的细节让原本简单粗暴的武器升级变得更有期待,李大猫甚至为了解锁初始两把武器的故事努力刷了很久素材。
武器升级也是简单粗暴,随之解锁的故事倒是有看头
&剧情:戏足自珠玑,情真催泪下
老实说,《尼尔:机械纪元》的画面也好,开放世界也好,白金制作的动作戏也好,都不是这部游戏的重点。就如开头所言,《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。
行事风格特立独行的鬼才横尾太郎
本作剧情承接尼尔1代,同样起源于《龙背上的骑兵》世界观。游戏剧情大概念上很简单,外星人入侵地球,并制造了水桶型机械生命体来消灭人类,而人类逃往月球制作了YoRHA人造人部队来打击敌人,收复地球。不过看似简单的故事背后,一共有着多达26种结局等待玩家去发掘!当然,这26个结局多是恶搞性质的玩意,譬如在空间站自爆触发的全灭结局,还有二周目不与2B汇合的逃跑结局等等。但是倘若想要完整的掌握故事脉络,必须要四周目。然而现代人最缺的就是时间了,你还让我玩四周目,这不是开玩笑吗?
头一次有游戏主动在通关后跟你聊这么多废话还让你重玩一遍
其实无需多虑,多周目仅仅是通过2B、9S、A2三人不同的视角去看待这个故事,本是一体的,单纯打通一周目所需时间并不长。然而横尾太郎不愧为鬼才,剧情里绝望气息十足的外在氛围与寻求爱与自我的潜在主题形成了鲜明的对比;主角们身为机器却萌发人类情感的内心挣扎、多方关系冲突表现得淋漓尽致。多周目多视点的叙事手法不落俗套,让玩家在伴随三位主角成长的同时体味她们从机器变成“人”的微妙情感,同时一步步揭开世界的真相,加深了玩家的代入感。
打通一周目仅仅是开始
想知道这对给佬到底是怎么回事吗,请玩四周目
而且在主线之外,众多支线也为本作的世界增添了更多的色彩。尽管本作的支线无非是收集某些物品、击杀某些怪物这种网游常见的套路。但在俗套之外,剧本深度不输于主线,相当致郁。譬如一周目司令官要求追杀8B、64B等叛逃人员的任务,肯定让人一头雾水摸不着头脑,但随着游戏进入多周目后,通过其他YoRHA部队的支线我们就能逐步了解到背后的真相,在面对天真可爱的百合妹子6O时,是否还能下得去手?又如16D拜托玩家为她寻找11B尸体的任务中,玩家发现了11B叛逃计划后,选择告知或隐瞒,16D的感情流露完全不同。
譬如这对机械生命体“姐妹”的故事就挺有趣
隐瞒或者告诉她,反应完全不同
&结语:浮华外表之下,引人入胜的内在
日本近些年的很多大作都在水准之上,却固步自封无甚惊喜。画面一般,玩法一般的《尼尔:机械纪元》固然不是完美之作,但却有一个让人回味无穷的剧情,它通过引人入胜的叙事方式将所有阴谋与故事主题完美的串联起来,多周目多视点的叙事手段引人入胜,让人迫不及待的想要了解这个世界的真实,在一众垂垂老矣的日式游戏中显得格外动人。更别提那一整张治愈人心的OST,甚至比《最终幻想15》的音乐制作还要用心。目前《尼尔:机械纪元》的OST与设定集在日本亚马逊的销量均是同品类中数一数二的,足见其在游戏之外的艺术成就。
相信有很多朋友因为之前国内媒体大肆报道2B的屁股而对这部游戏有了莫名的兴趣,在这里李大猫负责任的告诉你,这是一部以剧情与音乐为重的游戏,倘若你是冲着2B屁股或者白金的动作元素而来,抱歉,你要失望了。但若你对这个世界与2B她们的情感故事感兴趣,不妨等4月中文版发售后一探究竟吧。
PS:感谢索尼互动娱乐提供媒体评测码,PS4中文版将于4月上市,数字版预购地址请点击右侧链接:。
【编辑:Nando】
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尼尔究竟是ACT还是ARPG
没玩,作为PC党只能看直播,一开始看宣传片感觉上是ACT,本来是很兴奋的(我是鬼泣党),但是看了直播,感觉更像是类似黑魂的ARPG,动作华丽归华丽,但是怪兽的受身反馈并不明显,感觉但凡大一点的怪都有刚体的设定,但是又没有抓取,破防,弹反的技能,最终还是沦落成了打一套技能,闪避,然后再打一套技能再闪避的华丽版黑魂。包括武器升级所需要的材料系统,感觉也有传统日式RPG的影子。不过我只是看了看直播,自己没有亲手玩,请玩过的的各位解答一下我说的是否正确。
就是arpg,只不过本代动作部分由善做act的白金负责
aprg的风格比较明显吧和act的风格交融一起...说不清是哪种
arpg,而且a的部分在整体里不算做的好的
难受啊,这年头纯正的硬核动作游戏已经不受欢迎了吗
尼尔是弹幕射击游戏
我就看上2b小姐姐的屁股
wo 还以为是dafeiji游戏
从来没说是act,只是说白金负责动作部分
怎么都是RPG
hard以上难度就是ACT
这游戏传统意义上就是个弹幕arpg。这是这次外包了动作给白金。本来白金的游戏和鬼泣就可比性不大注重的是攻击红眼和魔女时间。日本顶尖鬼泣4大佛早期防剧透连段你可以看看。招式不多 但是能连。
官网写着呢ARPG
这游戏的故事是主体,射击和动作是剧情附带的
rpg里打斗最炫酷的,act里剧情最赞的,这么说是不是有点不要face...
arpg感觉就是RPG加act
我觉得打击感挺不错的
arpg的a就是action啊,act是一个大类,我身边好多人也是 除了忍龙 鬼泣,猎天使,其他都称不上act…… 射击游戏 怪猎 刺客信条啥的都可以叫act… 现在的游戏都是元素混杂,你只能说这个游戏涵那种元素更多一点,尼尔的话,rpg元素更多一些。尼尔是act没问题,但也是act这个大类里的rpg游戏,所以arpg也没有错
且不说现在是否能够、是否有必要明确区分“act”和“arpg”以及“动作”、“动作冒险”、“角色扮演”等名词,尼尔这游戏的特点就是“混合”啊,可以说是啥都有的游戏,以后要不定义个游戏类型叫nierg好了
你们不懂的,这根本就是个H养成游戏。
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