护甲穿透上限的简便记忆,基本公式=总护甲/100+总护甲。有什么窍门快速算出大致结果么?

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LOL护甲的攻击减免是怎么算的
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 a.当你护甲大于等于零时  实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)  实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100  b.当你护甲少于零时  实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100  实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)  2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:  注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)  a.护甲穿透(减少)百分比计算  护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)  b.护甲穿透(减少)计算  护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
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作者:小袁 来源:TGBUS整理  发布时间:05-23 17:46
内容简介:lol护甲穿透怎么算?护甲穿透有什么用?小编相信魔兽的老玩家对护甲穿透这个游戏名词不会陌生,可以说护甲穿透和法术穿透伴随着魔兽而生,也在随着魔兽版……延伸阅读:
  lol护甲穿透怎么算?护甲穿透有什么用?小编相信魔兽的老玩家对护甲穿透这个游戏名词不会陌生,可以说护甲穿透和法术穿透伴随着魔兽而生,也在随着魔兽版本的变迁消逝在永远的记忆中!但接过了魔兽名词的这一棒并把护甲穿透和法术穿透应用到当前全球最火爆的对战类网游()中。或许你对护甲穿透不太了解,那么没关系, 你将通过本文熟悉中护甲穿透的含义、作用以及计算公式等等。
  一、首先是护甲穿透的含义和作用:
  护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。
  小编简单总结下护甲穿透的作用:lol中护甲穿透的含义就是变相降低你所攻击目标的护甲值,从而增加你的物理伤害输出的一种属性,在英雄联盟中对付高护甲的敌人很有效;相对的,如果对方护甲本身就不高,护甲穿透的收益可能就没有攻击力来的明显了。
  二、护甲穿透的计算公式:
  1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
  2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
  3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)&护甲减少(类似)&护甲穿透(类似者,鬼刀)&护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
  ①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
  ②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
  4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)&魔抗减少(类似深渊节杖)&魔法穿透(类似男巫鞋子)&护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
  ①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
  ②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
  二、LOL护甲穿透与攻击力的取舍建议:
  小编在玩英雄联盟的时候,喜欢护甲穿透和攻击力符文混搭,这样配合天赋的攻击力和护甲穿透的提升,达到一个提升的效果。这样是一个很平缓的过度,在游戏中的影响不会很大。
  当然,也有一些特殊的位置需要不同的符文,比如说你是一个ADC玩家,并且希望以发育农兵为主,那么可能你会选择全攻击的符文,而不会选择护甲穿透,因为对于补兵来说,攻击力越高越容补兵。
  如果你希望前期多拼,多打,配合护甲穿透符文是一个不错的选择。能提升你一定的物理伤害。当然,这种符文小编不推荐。
  在小编看来,护甲穿透符文配合攻击力符文才是王道,各种物理伤害输出都能适用,打野换几个红色护甲穿透变成攻速符文就可以了。
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魔兽争霸护甲穿透有什么用 护甲穿透和攻击力哪个好
发表时间: 17:01:36来源:沃游网发布:沃游网
魔兽争霸护甲穿透有什么用 护甲穿透和攻击力哪个好
在不少的魔兽RPG地图中都存在着护甲穿透的装备,不少玩家一般搞不清楚护甲穿透有什么用。顾名思义,护甲穿透就是在进行普通攻击的时候能够无视对方一定的护甲,从而造成更高的伤害结果。那么护甲穿透和攻击力哪个好呢?尽管护甲穿透和直接增加攻击力的结果都是提高了伤害,但是两者还是有本质区别的。如果要对比护甲穿透和攻击力哪个好,还是要针对具体的数据来进行分析。
说起魔兽争霸中的护甲穿透效果,那么就不得不提到腐蚀之球。基本上在绝大多数的魔兽争霸RPG地图中,护甲穿透的效果都是利用腐蚀之球的技能来实现的。
护甲穿透的效果一般是这样的,以穿透5点护甲为例。如果目标的护甲为10,正常攻击的话那么就是攻击一个10点护甲的单位,按照攻防的伤害计算公式来进行计算最终的伤害结果。但是如果有了穿透5点护甲的效果,那么就相当于攻击一个10-5=5点护甲的单位,由于目标的护甲变低了,按照攻防计算公式算出来的伤害结果当然也就变高了。
魔兽争霸中的攻防伤害是这么算的:若防御力>0则根据护甲值高低来减少伤害,减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)。若防御力<0则增加受到的伤害,增加的伤害百分比=1 - 0.94 ^ (-护甲值)。
如果一个单位的护甲为10,套入上述公式计算后得到减少伤害的百分比为0.6/1.6=37.5%。如果攻击单位的攻击力为100,那么能够造成的实际伤害则是62.5。
在护甲穿透效果的作用下,将无视目标5点护甲,那么该单位实际护甲减伤的百分比就变成了0.3/1.3=23.1%,100点攻击力能够打出76.9的伤害。
如果要对比攻击力和护甲穿透之间的关系,大家可以自行计算一下。
护甲>0时,伤害=攻击力*(1-减伤百分比);而护甲<0时,伤害=攻击力*(1+增伤百分比)。
由于攻击力和护甲穿透的效果不成一个线性关系,因此没办法具体给出比例,还是要根据实际的数值来计算,比如说增加1000攻击力肯定要比增加1点护甲穿透要好。
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[摘要]在LOL中,穿透是游戏中玩家必备的一个属性!毕竟穿的防御高了没有一点穿透,你就是在对着墙打!下面要给大家带来的是LOL中的穿透机制详解!笔者从各个方面对穿透进行了解析!下面大家一起来看看吧!1、护甲减免机制假设护甲值为X减伤百分比=X/(100+X)举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%2、固定护甲穿透机制假设护甲为X,固定穿透值为Y有效护甲值为X-Y举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.53、百分比护甲穿透机制假设护甲为X,百分比穿透为a有效护甲值为(1-a)X举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.3939394、百分比削甲机制假设护甲为X,百分比削价为b有效护甲值为bX计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲5、同种穿透增长机制百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲6、不同类穿透计算优先级百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y7、百分比穿甲与削甲的区别削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。8、法穿计算法则与物穿同理。魔抗减少>百分比法穿>固定法穿因此()与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=79、穿透能否为负数假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。10、为何网上计算方法不一曾经的红色护甲穿透印记为1.66护甲穿透,现在你们看到的只有1.28。原因是S3改版,穿透机制改变,由于固定穿透在百分比穿透后计算,所以固定穿 透值有所削减。【幽梦是不是前期装】固定穿甲的收益有多大?护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091护甲为0,减伤040护甲时,10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377也就是说幽梦此时提升伤害16.7%黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手那么幽梦对坦克的作用大吗?护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5也就是说,140护甲时,10点物穿提升伤害(0....043478,即4.3%20点物穿提升伤害(0....090907,即9.1%30点物穿提升伤害(0.67)/0..142848,即14.3%40点物穿提升伤害(0.5-0...199999,即20%假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197也就是说幽梦此时提升伤害9.1%对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。【破败究竟有多大提升】对于脆皮,破败不会有多大提升,比起幽梦伤害可能会降低。但是破败有什么用?在大后期,对于一个4000血的坦克,技能伤害的作用是有上限的,你可以在 前期靠一套技能秒掉千血的脆皮,但是你不能靠着技能等CD弄死一个4000血的大肉。所以杀坦克,绝大多数伤害来源于普攻。破败作用是当前生命值8%,平 均作用在坦克身上假设附加伤害为160(平均血量为2000),对于250AD来说已经有了64%的提升,这是幽梦不可能比上的。因此,后期幽梦是可以换 破败的,但是对脆皮来说提升伤害不大,甚至可能降低。【三相相比其他装备的优点是什么?】三相只有大顺风能出,比起黑切,三相杀坦克的作用弱很多,但是大顺风时,三相弥补了伤害下限。你可以这么理解,三相让千珏多了一个技能伤害,70基础 AD的情况下伤害为140,这是一个小爆发,在敌方血量很低的时候(甚至包括大龙),当前生命值百分比伤害显得微不足道,但是你可以靠三相的效果来弥补伤 害,这是三相先于破败的原因(但是破败在后期的巨大提升也不可替代)。为什么三相优于黑切,对抗高护甲才能体现其价值,还有一个叠加过程,有了轻语也不必 再考虑黑切。破败提升了上限,三相弥补了下限,所以更推荐三相破败而不是黑切破败。除了咒刃效果,三相的攻速、暴击、血量、蓝量、移速,这些属性总体来 说,真的没有装备可以媲美。为什么在顺风里推荐的三相之后是饮血而不是破败?原因是,既然是顺风,有更高的吸血提高能力,同时对脆皮伤害也高,坦克也 还不够肉到1V5抗几秒,饮血当然好的多。【黑切和轻语一起出好不好?】不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。【补充,攻速够不够用?】说到千珏的攻速问题,确实攻速也是很重要的属性,然而撑攻速一定要依赖吞噬者、飓风?攻速鞋、幽梦、破败、三相不都有攻速,灵风也有攻速,怎么少了个吞噬者或者飓风就叫少了攻速?我只是说,推荐物穿的思路,不代表就会没有攻速。下面是计算数据:千珏18J配符文天赋攻速1.15裸攻速鞋1.31攻速鞋+三相=1.50攻速鞋+幽梦主动/破败=1.57攻速鞋+幽梦主动+破败=1.83攻速鞋+三相+幽梦主动/破败=1.76灵风+三相=1.67灵风+破败=1.73灵风+破败+三相=1.92攻速鞋+吞噬+破败=1.90攻速鞋+吞噬+飓风=2.08攻速鞋+吞噬+破败+飓风=2.34攻速鞋+吞噬+智慧末刃+飓风=2.4攻速鞋+吞噬+破败+智慧末刃+飓风=2.66>2.5灵风+吞噬+破败=2.05灵风+吞噬+飓风=2.24灵风+吞噬+破败+飓风=2.5灵风+吞噬+智慧末刃+飓风=2.56>2.5灵风+吞噬+破败+飓风+智慧末刃=2.82>2.5走A节奏较好的攻速范围是1.5-1.8。超过1.8的攻速走A就不如站桩,那么你玩千珏要不要走A,你能完美打出1.8以上.攻速的走A输出吗?假设 你能熟练掌控这个攻速,那么你用不用Q调整位置?只要用Q,就会损失输出,那么这个两秒一Q的调整位置是不是就干脆不用,还是说你们出了攻速鞋吞噬者破败 感觉不到Q的时候实际比没Q要A的少?攻速重要,不一定要堆上天。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved护甲穿透怎么计算?
分为两种①固定护甲值-穿透
比如符文页中的1.66护甲穿透
天赋-攻击类
倒数第二排的
+6护甲穿透即为
你有X点这样的护甲穿透
你普A小兵 野怪 和敌方英雄时,
先将其护甲值减少X点,再进行伤害计算②百分比护甲穿透
最典型的装备
最后的轻语 - 40%护甲值穿透.你若有这件装备.
对面的坦克护甲高达300
你A他也是按照仅有180点护甲来进行伤害计算.要知道300护甲时伤害减免可高达70~80%左右.
这样你的普A伤害会得到明显提升.但尽量别一味追求护甲穿透.
如果在符文选择上,
你纯护甲穿透,
就算高达25点护甲穿透,
1级的时候你的英雄攻击力也会低的可怜.
对面英雄1级
若无护甲符文,
可能只有18点护甲,
那么你打他的时候他也只会按照0护甲来计算伤害
你的50多点攻击力....打的也只有50多点血
这时候你的护甲穿透属性就严重溢出,
达不到最佳收益.所以
物理型英雄
符文选择上①建议红色护甲穿透
紫色固定攻击力
黄蓝看个人偏好
我推荐黄色固定护甲
蓝色成长魔抗②也可以紫色固定攻击力
红色6个固定攻击力
3个护甲穿透符文
黄蓝同上方案①
偏向于进攻,
前期稍微有一点点装备基础的话
打人是非常疼的方案②
偏向于补刀,
攻击力起来了
塔下补刀你也会十分轻松的找到节奏.
但同时也带了5点护甲穿透
不至于对拼时落下风以上纯手打
0:47:27编辑完毕.
设对面护甲值为x你造成的物理理论伤害为y他收到的实际伤害为y*(x/x+100)比如他护甲100,你攻击力300,平a一下理论上是300伤害他收到实际伤害为300*(100/200)=150,扣150血1.28护甲穿透就是减去他1.28护甲,依然是那个例子实际伤害变为300*(98.72/198.72)=151,,和一个攻击力符文效果基本差不多
是的。但我还是跟你说清楚一点吧。首先,护甲穿透和法术穿透是一个性质的,我这里举护甲穿透吧。我们有两种减防,一种是护甲穿透,还有就是无视百分比护甲。(例如天赋系统自带8%的护甲穿透)这个时候会先计算百分比穿透,余下的再用固定护甲穿透计算。比如:敌人有100点护甲,你的固定护甲穿透是20,天赋自带8%百分比护甲穿透。这时敌人对你而言就只有:100 x 92% - 20 = 72 的护甲。这里再说一点,护甲与魔抗的计算方式:你的护甲/100+你的护甲 = 你减少的伤害。 这里的护甲是经过护甲穿透计算后的。比如:你有100点护甲,经过护甲穿透还剩 72点护甲,这时你受到的伤害减少 72/172 = 41%
护甲说的是物理防御,只对物理攻击有效。就说"a"(也就是平砍)一下吧,B对A的伤害是10,而A对B是20*(1-1/11),约为18点伤害,也就是说A对B的伤害是攻击力*[1/ (1+ [(护甲—对方穿透)*%])]
有用的.(总护甲-护甲穿透)-(总护甲-护甲穿透)*39%=当前护甲 .最高护甲穿透是39%
护甲穿透分为两种,一种是百分比穿透(就是您题目所说的,比如最后的轻语这件装备),一种是固定穿透(比如黑切的唯一被动)那么我先来说说物理减伤的计算方法物理减伤=护甲值/(护甲值+100),也就是说如果有100点护甲,则该英雄的物理减伤效果为50%,继续说物穿,首先护甲穿透是先算百分比后算固定值的~举例来说,如果对方护甲为100,我的物穿是20%+30固定,攻击力为100点那么对方的物理减伤就是(100*80%-30)/(100*80%-30+100)=33.3%对方受到我单次攻击伤害值为:100*(100%-33.3%)=66.6点固定穿透和百分比穿透优先级问题,我这里提供一个截图,来自LOL官网,S3更新说明:纯手打,转载请注明by 左手乾坤SD~
1、关于护甲的计算公式: wangyou.pcgames.com.cn/...6.html 护甲系装备大全-LOL(英雄联盟)资料库 关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。 a.当你护甲大于等于零时 实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值) 2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式: 注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语) a.护甲穿透(减少)百分比计算 护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比) b.护甲穿透(减少)计算 护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值 3、移动速度的增加 下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的 等级I:增加50点移速 等级II:增加70点移速 等级III:增加90点移速 等级V:增加130点移速 4、魔法抗性的计算公式 类似于护甲的计算 a.当你魔抗大于等于零时 实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韧性的计算公式 wangyou.pcgames.com.cn/...5.html
护甲穿透先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切30% 对手200护甲对手剩余护甲=200*(1-30%)*(1-30%)=200*0.49=98护甲千万注意 不是30+30% 别以为猴子出黑切就不管对手护甲了算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算比如 符文10护甲穿透98-10=88护甲实际伤害=理论伤害*100/(100+实际护甲)也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三
先算轻语,黑切每次物理攻击后加5%,黑切的最多叠加6次。两个叠满了以后加起来就是 65%。
额外护甲是装备和符文加的护甲,结果就是英雄基础护甲加减去后的额外护甲
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