口袋新世代测试版下载嘎啦嘎啦用什么打?(希望是低级兵)

《口袋妖怪:太阳/月亮》闯入对战强力精灵推荐
《口袋妖怪:太阳/月亮》中闯入对战是新加入的对战模式。在对阵霸主宝可梦的时候,霸主宝可梦必定会发动闯入对战,召唤自己的战友前来助阵,闯入对战该怎么玩呢,一起和小编来看看吧。
闯入对战基本特点
《口袋妖怪:太阳/月亮》中闯入对战是新加入的对战模式。在对阵霸主宝可梦的时候,霸主宝可梦必定会发动闯入对战,召唤自己的战友前来助阵,闯入对战该怎么玩呢,一起和小编来看看吧。
闯入对战基本特点
1.完成葱郁洞窟的霸主考验之后开启。除定点神兽、QR码全岛扫描外,全部的野生宝可梦都会发动闯入对战,呼唤帮手加入对战。
2.一场战斗中帮手召唤次数是无上限的,大部分宝可梦会呼唤与自己同种类的宝可梦,被呼唤而来的宝可梦也可以继续进行召唤。
3.某些宝可梦会召唤其他种类的宝可梦(例如太阳珊瑚会呼唤好坏星),一些宝可梦仅能通过帮手呼唤出现。
4.将召唤来的帮手击杀,让宝可梦继续呼唤帮手并再次击杀,重复以上操作即为连锁。随着连锁次数的增加,会出现高V、梦特性的宝可梦。
5.成功召唤宝可梦后,这场战斗中获得的努力值会按照双倍计算。
6.召唤来的宝可梦,出现闪光宝可梦的概率约为1/200。
7.将对方的HP减少、使用胆怯球、出场宝可梦的特性为威吓、压迫感或紧张感时,会提升帮手召唤的几率。场上有帮手存在或宝可梦陷入异常状态时,不会继续召唤帮手。
8.特性为“同步率”的宝可梦需要在队伍首位,且在对方召唤宝可梦时站在场上才会生效,“复眼”、“迷人之躯”等特性同理。
利用以上特点,闯入对战可以完成4项工作:抓捕稀有宝可梦,连锁高V和梦特性宝可梦、快速锻炼努力值以及刷闪光宝可梦。
推荐宝可梦 以下为闯入对战中推荐携带的宝可梦,对于各种要求均有对应,可以根据需求选择入队。
推荐理由:能够习得技能“点到为止”,属性为鬼+火
“点到为止”对于连锁的重要性不言而喻,相比其他能够习得“点到为止”的宝可梦,嘎啦嘎啦的优点为自带鬼属性,在面对某些只会使用普通系攻击技能的宝可梦时可以无伤站场,还可以用来连锁只会使用反伤技能的宝可梦(如铁哑铃)。
分布:卡拉卡拉28级进化 阿卡拉岛 维拉火山公园
推荐理由:能够习得技能“点到为止”,特性为“压迫感”
特性为“压迫感”,可以提升宝可梦召唤帮手的几率,但要注意压迫感本身具有增加1点PP消耗的功效,使用时一定注意提前更换召唤起点,避免连锁终端的悲剧。
分布:乌拉乌拉岛 拉纳基拉山
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卡噗·鸣鸣
推荐理由:能够习得技能“点到为止”+“电磁波”+“自然之怒”
美乐美乐岛的守护神大人,虽然让它来进行连锁实属屈才,但是不得不说拥有最全技能的就是它了,能够学习技能“电磁波”为宝可梦加上异常状态,宝可梦进入异常状态后便会停止召唤帮手,在我们想结束连锁捕捉宝可梦时有奇效。此外,卡噗的通用技能“自然之怒”,配合卡噗Z可以直接减少对方3/4的HP,在面对鬼系宝可梦时“点到为止”会被无效,此时就是卡噗·鸣鸣大显身手的时候了。
分布:一周目通关后,美乐美乐岛 遗迹
推荐理由:能够习得技能“点到为止”+“蘑菇孢子”
技能“蘑菇孢子”是命中率100%的催眠技能,在面对一些无法被麻痹的宝可梦时,可以选择使用派拉斯特。
分布:派拉斯24级进化 阿卡拉岛 潺潺之丘(白天)
推荐理由:能够习得技能“特性交换”
特性交换:交换敌我双方的特性。小碎钻是前期就可以捕捉的宝可梦,技能“特性交换”也是连锁梦特性宝可梦的重中之重。
分布:美乐美乐岛 十克拉山丘
凯西、勇基拉、胡地
推荐理由:拥有特性“同步率”。
同步率:当该特性的宝可梦配置在队伍首位时,遇到相同性格的宝可梦几率提升为50%,但在闯入对战中,特性为“同步率”的宝可梦需要在队伍首位,且在对方召唤宝可梦时站在场上才会生效。阿罗拉地区的同步率宝可梦非常稀少,凯西家族是最容易获得的宝可梦。
分布:美乐美乐岛 好奥乐市商业区
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看了上文小编带来的《口袋妖怪:太阳/月亮》闯入对战强力精灵推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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口袋妖怪重制嘎啦嘎啦值得培养么?嘎啦嘎啦属性与技能全面解析
10分大小: 255.13MB平台:
嘎啦嘎啦值得培养么?很多小伙伴对于VIP1就能获得的精灵到底怎么样呢?小编带来了嘎啦嘎啦属性与技能全面解析!
种族生命值60
物理防御110
特殊攻击50
特殊防御80
种族值总合425
携带物:胖骨头(如果携带者为嘎啦嘎啦或可拉可拉物理攻击增加40%)
推荐性格:固执,调皮,开朗,天真
自学技能:嚎叫,瞪眼,集气,摇尾巴,骨棒,铁头功,愤怒,骨头回力镖,
个体推荐:物攻,物防,特防
获取途径:vip1礼包内有嘎啦嘎啦,vip2礼包内有胖骨头(以后狩或许会有嘎啦嘎啦或者可拉可拉,胖骨头的话冠军之路有几率给)
下嘎啦的弱点:
从上直接看,嘎啦嘎啦可以说很一般,110我物理防御还可以,80的物理攻击并不高,其他属性更低,45的速度慢如乌龟,然而。。那个地面系精灵不慢呢?即使铁甲暴龙,隆隆岩这类,速度也才只有40-45点,况且,地上,岩石这类精灵向来也并不是速攻手,速度慢,然后两倍怕水系,草系,其他基本不怕,抗性还可以(隆隆石这类4倍怕水)
既然上帝关上了嘎啦速度的大门,就一定会打开另一扇大门,所以,嘎啦有了骨头,学会了扔飞镖,并且不怕电(电系技能对嘎啦无效)&
在原版的口袋妖怪中,“胖骨头”的作用是给嘎啦嘎啦或者可拉可拉物攻翻倍,也就是说,80*2,160的物攻种族值,不过嘛。。重制只有40%。。80*0.4+80=116点物理攻击,少了44点物攻种族值,固执增加10%物理攻击80*0.10+116=124物理攻击
这样来看,124的物理攻击,110物理防御,已经算是不错了,然后嘎啦自学的骨头回力镖,50点威力,90%命中(根据本菜鸟亲测,骨头回力镖第二次攻击的命中大约在75%-85%之间),可攻击两次,也就相当于,100点威力攻击一次,124的物理攻击,100威力的技能,伤害妥妥的!
可以说,同级,同突破强化,被嘎啦打中基本就挂了,即使没挂,差不多也是红血了,换螳螂一个电光带走!
或许有的人会说还不如选择隆隆石呢,地震也有100的威力,我想说。。我到现在还没看到野生石头的捕捉地点。。就算可以捕捉石头,石头属性为地上加岩石,4倍弱水,被水打一下就死,嘎啦虽然两倍弱水,可 同级同突破,嘎啦并不会被秒,反手一个骨头回力镖反秒,而且,嘎啦同样可以学地震(机)
如果要把嘎啦当做主力培养的话,性格固执首选,这里的骨头攻击没有翻倍,所以首先增加攻击性格!
&配招1:骨头回力镖,地震,骨棒/火焰拳,挖地洞/山崩地裂
骨头回力镖必备,这个技能不能舍弃,除了打不了飞行系,其他的被打中,基本都残了,地震就不用我说了,100的地面系威力,没有火焰拳的话,骨棒可以保留,10%几率退群,学了火焰拳可以反秒下草系精灵,山崩地裂纯属为了打飞行系,毕竟不管是回力镖,地震,还是骨棒,都对飞行无效,山崩地裂对飞行两倍伤害
配招2:剑舞,替身,地震/山崩地裂,骨头回力镖(猥琐buff流)
因为嘎啦110的物防,学个替身,基本可以抗几下,至少都没抗一下,替身然后剑舞增加攻击buff,几次剑舞输出爆炸
总结:嘎啦嘎啦物攻,防御,都不错,无视电系技能,速度硬伤,可以配合催眠精灵使用,然后换嘎啦骨头回力镖秒,基本,嘎啦都能带走一个,有人会说,即使这样,最多也就1换1,我想说,pvp实力和你差不多的情况下你不是一换一?你能保证每次都先手秒一只?(土豪的一级神除外)
以上就是小编带来的口袋妖怪重制嘎啦嘎啦属性与技能全面解析!了解更多,请关注友情手游站!
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©友情手机站 m.yqdown.com All Rights Reserved.3.9K317 条评论分享收藏感谢收起keylol.com/article/LEEEE/14知乎的编辑器没法上动图,如需最好的阅读体验,可以移步原文阅读写在前面  对许多知乎上的同龄人而言,很多人的小学和初中都是抱着一台 GB 或者是 GBC 和一张写着「黄口袋精灵」的卡带度过的。当然,那时候还是小学生的你也没有多少口袋妖怪的世界观,只知道升级、抓超梦、上太空、吹牛逼说你二舅在任天堂工作。不过大致的回忆还是有的,比如常磐森林的走法、一定要同学教才能过的幽灵塔、忘记拿闪光后摸着墙走完发电站洞穴、还有不小心就用在小拉达上面的大师球。  当然也许有些人的童年来得稍微晚一些,有幸可以用 GBA / SP 体验全彩的「口袋精灵金/银」,对这些人而言,更铭心的回忆应该是小茜的那只大奶罐、全年级只有两个人会走的冰雪通路、三只香港记者、还有白银山上的失语症患者小智(有些知道点皮毛的人会跑出来指正一下译名错误,先不说官方译名确实是小智,金银刚出来的时候有谁知道小赤这个名字?)。  但除了极少数未能及时脱坑的口袋迷,我们的大多数早已投身到新的兴趣中,像是 Steam、主机、手游、维他柠檬茶等一个个新坑。直到我们回过头来,才发现《口袋妖怪系列》已经延续了四种译名、五代掌机、七个世代、二十周年、六十只神兽、和无数新的童年。那么回到最初的问题上:对我们而言,口袋妖怪的世界现在有什么新的变化?  既然开了这么大的题目,那么这篇文章就从第二世代(金 / 银 / 水晶)开始,慢慢讲从 1999 年至今《口袋妖怪 / 神奇宝贝 / 宠物小精灵 / 精灵宝可梦》每一个新世代的变迁。第二世代(金银水晶)色彩和世界观  从第二世代开始,游戏画面伴随着彩色 TFT 液晶屏实现了全彩的世界。也许今天的小学生很难 Get 到有什么值得赞叹的地方,但每一个从黑白世代走过来的人都要感叹这样画面上的突破。  除了色彩以外,岩田聪领头开发的数据压缩工具一样强大到令人害怕,用同样容量的卡带装载接近两倍的数据量,让金银几乎完全包含前作的地图,也是二十年来系列中唯一一部开拓新地图的同时收纳前作地图的世代。生蛋和培育 (Eggs and breeding)  第二世代为无数后人埋下了全系列最大的坑。你可以把两只差不多像是同类(同一个孵化组)的精灵放在培育屋中,然后就有一颗蛋出现啦!按照大木博士在满金电台的讲座,没人见过中间发生了什么,神奇宝贝的世界就是这么神奇。  和育碧的《全境封锁》一样,等你幸幸苦苦成为了天下最强,跻身全球终端挑战 PVP 竞技场时,老任会告诉你你的精灵都是野生抓回来的,水的一比,要称霸竞技场还是先多花时间刷蛋吧!  通过孵蛋得到的精灵有什么好处呢?就是可以订制精灵的属性、能力、技能。有一些精灵或是技能必须要通过遗传获得,经过多次反反复复的人工选择以后,培育出最完美的精灵。顺便一提,吼鲸王这样一坨鲸鱼是可以和小拉达生达的...闪光精灵 (Shiny Pokémon)  闪光精灵是一种可能性极低极低的事件,按照游戏世代不同,在野外随机遭遇一只精灵时,均有 8/2?? (0.0122%) 的几率让遭遇到的精灵成为闪光精灵。闪光精灵的颜色与一般精灵有非常显著的差异,并在在出场时有华丽的闪光特效。  不过大部分的闪光精灵在数值上都与普通精灵没有任何区别,由于早期决定一个精灵是否为闪光的方式是用个体值计算,从某种程度上来讲早期的闪光精灵比普通精灵更糟糕... 在金银水晶版中,会因为剧情需要还会一定遭遇一只闪光暴鲤龙。目前还没有关于 Pokémon GO 中闪光精灵的情报,不过已经有阿拉斯加的玩家发了他们抓到闪光大钳蟹的照片:特制精灵球 (Apricorns-made Poké Ball)  作为捕获口袋妖怪的唯一道具,精灵球也在不断的改进。在第一世代中,精灵球只是按照捕获能力分出了多个分类(最普通的精灵球、超级球 S、高级球 H、大师球 M、还有仅限捕猎用的沙狐球)。从第二世代开始,家住桧皮镇的钢铁老爷爷会按照你给他的果实帮你打造不同效果的精灵球。  在第二世代之后,又先后引入了更多不同功能的精灵球,不过获得方式不再是通过加工圆柑果实。由于传统工艺效率低下,大部分训练师使用的都是由德文公司流水线制作,并铺货在各个精灵商店中的精灵球。只有追求情怀的顶尖训练师依然会选择用圆柑加工的精灵球。如果老罗生在口袋妖怪世界,多半会跑去做精灵球(或者是神奇齿轮)。第三世代(红蓝绿宝石、火红叶绿)  第三世代由两个部分组成,首先是由红宝石、蓝宝石、绿宝石描述芳缘地区的全新篇章,然后则是复刻第一世代红、绿的重置版《火红 / 叶绿》。很多人的第一次回归都是想要重新体验最有情怀的关东地区,火红叶绿也因此成为各家复刻游戏 TOP 10 榜单的常客。特性 (Ability)  为了让战斗更加多样化,从这一代开始的所有精灵都获得了新的特性。大部分特性会根据属性、生命值、天气、异常状态、或是无条件触发不同的效果,常常会影响对战中的招式威力、或是造成其他环境影响。不过对于剧情党玩家的战术能力来说,特性在对战中很难产生像属性那样直白的影响。  对一部分种类而言,同一种精灵的不同个体会有不同的特性。比如上面这只帝牙海狮除了「肥脂」以外还有可能是在冰雹天气中可以回复体力的「冰冻身体」特性。虽然触发的条件稍微有些刁钻,但是相比属性可以创造更多纬度的对战优势。  这游戏玩到最后都在玩蛋。性格 (Nature)  和特性相比,同样是第三世代引入的性格对战斗的影响就更加微乎其微了。从这一代开始,所有的精灵都会随机从这二十种性格中随机选择,除了五种特殊性格以外,每种性格都会对除生命值以外的一种基本数值产生正面影响,并对另外一种基本数值产生负面影响。  如果说特性会通过细节影响对战过程,那么性格则是在战斗之外培养作战加成。这些细节会进一步给高阶对战产生变数,让追求完美的训练师投身于无穷无尽的繁殖事业和 S/L 大法中。如果口袋妖怪是一款网游的话,从第三世代开始的一定是亲儿子职业。华丽大赛 (Pokémon Contests)  很难想像一款天天宣扬「人和口袋妖怪要有友情和羁绊」的游戏,竟然在第三世代才能让精灵在对战之外可以参加这样不那么暴力的比赛。无论怎样,华丽大赛填充了口袋妖怪世界一直以来空缺的支线生活,让训练师通过饰品、饮食、招式的协调和其他参赛精灵追求「华丽的定义」。  华丽大赛的要点在于让观众兴奋,按照不同的参赛项目选择合适的招式,拉到观众和评委的选票。另外选择有对应华丽天赋的精灵也很重要,虽然也确实有神经大条的训练师喜欢用笨笨鱼去参加美丽组比赛。总之,华丽大赛的全组别称霸并不比拿到联盟冠军的头衔简单。第四世代(珍珠钻石白金 / 心金魂银)  21 世纪第一个十年的末尾,口袋妖怪迎来了基于 NDS 双屏载体的第四世代。延续了上一世代的模式,第四世代由两个地区组成:描写神奥地区新篇章的珍珠、钻石、白金;以及回到城都地区的金银复刻版《心金 / 魂银》。得益于双屏的空间和 NDS 的触摸交互,第四世代的界面和操作方式都有许多贴心的优化,可谓是软改进最多的一个世代。搭档对战 (Multi / Tag Battle)  虽然双打对战在红蓝宝石中已经引进,但真正的搭档冒险系统只有在珍珠钻石才开始有所体现,所以把这个特色放在第四世代吧。从钻石 / 珍珠版本开始,剧情中会穿插陪你一起旅行的「搭档训练家」,在不同的区域协助你一起冒险。  如果有人质疑口袋妖怪这么多年以来没有突破的话,搭档冒险的设定一定是最好的打脸反例。制作商确实有在看在学,给传统的劲敌和其他训练家设计更多游戏中的定位,让 NPC 生动立体。注意这可是 2007 年的时候,被 PC 玩家捧为绝唱的《半条命 2》都才刚刚有第二章,Freeman 和 Alyx 才刚刚从 17 号城合作逃出来,你们「不思进取」的口袋妖怪就已经知道在主线剧情中穿插协作流程了。  一直面朝屏幕这边的强敌可以转过身去与我们并肩作战,让许多玩家为之一振。就算没有玩过游戏,光是看剧场版就可以认识这几位的面孔了。其中亚玄是《梦幻与波导的勇者》中亚郎的原型;米依是寻找《骑拉帝纳与冰空的花束 洁咪》中草刺猬谢米的少女。不得不说游戏加电影加动漫重叠出的这种系列简直就是巨型的 IP 怪兽。无线通信  在索尼的 PSP 尝到甜头之后,任天堂也迅速跟进并且部署了各种服务,并且毅然在第四世代上面试水各式各样的新通讯方式,其中就包括基于 NDS 机体的 Wifi 通信功能和基于网络的 GTS (Global Trade System) 服务。前作因 GBA 必须使用额外线材才能进行通讯导致很多妻离子散的案例,终于可以在这一作破镜重圆。另外借助互联网服务,让玩家可以将精灵传输至官方的云端库精灵库,解决了以往因卡带电池超过寿命使存档作废的尴尬情形。  我们先用已有的情报来画张表,横向对比几个长期活跃的游戏系列。不过掌机上面同时有延续性和知名度的游戏系列确实不多,所以我们拿了几个周边平台的大牌来吊打。  除了最后一项纯粹是在靠自己 IP 体量大欺负人以外,不难看出在几个关键的次世代游戏要素上面,口袋妖怪都没有落后给另外两个「积极进取」的游戏系列。地下通路系统 (The Underground)  在珍珠钻石的神奥地区,遍布着特有的地下通路系统,其中可以开采玉石、道具、或者是布置自己的秘密基地。进入地下通路以后,NDS 会自动进入近场通讯状态,搜寻附近其他在地下通道中的玩家,你可以在这里与其他玩家交易、对话、或是给他们布置陷阱。  整个地下通路系统就是一个超大型的二周目游乐园,大部分的挖掘和开采工作需要用到 NDS 独特的麦克风和触摸笔去操作。另外在近场通讯时还有一些 PVP 要素,让抢夺宝物的过程更激烈。精灵运动会 (Pokéathlon)  又称小精灵全能竞技赛,是《心金/魂银》中引进的支线要素。通过触摸屏交互进行各种与运动相关的竞技小游戏,也是首次加入即时互动对抗作为游戏中的项目。训练师通过指挥自己的精灵参与到各种体育项目中,日常的培养、性格、能力值都会影响精灵在竞技中的表现。  每一项体育赛事其实都是一个小游戏,比如在障碍冲刺 (Hurdle Dash) 中需要通过点击屏幕让自己的精灵跨越障碍,同时掌握好冲刺的间隔;劈砖 (Block Smash) 则是要比点击屏幕的速率和精确度;四人足球 (Goal Roll) 则是滑动自家精灵去把场上的足球冲撞进别人门里;此外还有接飞盘、接力赛、沙滩夺旗等各种新奇的玩法,几乎是把 NDS 的交互机能挖掘到了极致,甚至在之后兴起的 iOS 游戏中看到许多类似的影子。  在第一次进场报名时,道馆主小茜会先向你介绍运动会的规则,顺便帮你测量了一下 (攻受属性) 衣服尺码,一举成为全系列最腹黑的道馆主。把隐晦的梗安排在全年龄段的游戏中其实是任天堂一向喜欢挑战的恶趣味。第五世代(黑白 / 黑白 2)  进入第五世代,也是在 NDS 掌机上的最后一个世代。游戏第一次引入了 3D 界面,在战斗中和部分特殊场景中会实时渲染立体画面。也是第一次出现直接基于前作开发续作(黑 2 / 白 2)的世代,由于 NDS 周期即将结束,这个世代也成为了全系列最快收官的世代,许多新引入的功能和特性都在为下一世代和全新的掌机做铺垫与过渡。  虽然第五世代的两代作品都在同一个地区展开,不过却在地缘文化上有许多新的突破,作为背景舞台的「合众地区」是第一次脱离东亚文化区,以纽约市为原型设计的宝可梦世界。也是任天堂北美第一次直接参与开发的系列作品。宝可梦影棚 (Pokéstar Studios)  美国文化的代表,以好莱坞电影为原型的新支线要素,所以又称神奇宝贝好莱坞。顾名思义,是一个拍摄神奇宝贝电影的制片工厂,玩家可以在这里通过战斗演出来演绎剧本,和自己的精灵一起出演在电影中。与之前两个世代支线要素都集中在非战斗情景不同,这个世代主打的支线要素重新捡起对战体系。  电影拍摄会需要玩家进入绿幕中和道具展开对战,并按照剧本需要给出最合适的台词,最终制成一部有精灵参与的电影,还可以立刻上映看看群众反映。更深刻的剧情  从这一代开始,「反派」组织不再是单纯地天天绑架精灵、生化实验、走私呆呆兽、蒸发海洋这样天天想搞个大新闻的黑帮。而是真正开始反省这个游戏系列世界观下面隐藏的冲突和问题。  总是有人讨论「神奇宝贝世界里面的人吃什么肉?」还有「为什么进了精灵球就能听话」这种让人细思极恐的问题,其实游戏中也已经开始基于人类与精灵的关系展开了各种讨论。  电浆团 (Team Plasma) 是 (一小部分极端的) 合众地区抱有解放精灵想法的人建立的组织,他们想要把人类手中的精灵释放回自然,斩断人类对精灵的奴役。与其他动不动就打打杀杀的组织一样,电浆团最喜欢演讲,从第一次登场就在游说他们的理念,而且也时常有其他训练家接受他们的观点。季节系统 (Seasons)  在第二世代引入了星期的概念之后,第五世代又引入了季节的概念。游戏中的大小细节都会随季节改变,包括地形、昼夜长度、商品、衣饰、水文、精灵形态、景色、甚至是背景音都有明显的季节特色。为了照顾南北半球不同的习惯,以及游戏的实际体验时长,游戏中每个季节的长度被设定为现实中一月一季。  从现实月份的 1 月开始为春季,接下来的 2 月为夏、3 月为秋、4 月为冬、5 月又回到春季,以此循环类推。游戏中的一些区域在部分季节会因为积雪或水文变化无法前往,提供更多的收集要素和沉浸感。加上季节,整个系列一共集合过以下自然 / 地理特性:● 按 24 小时制的昼日变化● 七日星期制● 细雨、暴雨、烈日、大风、暴雪、沙暴、冰雹等天气特性● 春夏秋冬季节第六世代(X Y / 终极红宝石 起源蓝宝石)  第六世代是目前最新的世代,也是系列第一次登陆 3DS 掌机。除了上下屏界面以外,还支持视为金字招牌的裸眼 3D 效果。标题方面似乎已经用完了常见颜色和矿物质,开始对字母下手了,从这点看起来倒是蛮担忧作品命名接下来的走向。  从第六世代开始的口袋妖怪作品是首次启用真正的 3D 引擎,角色在游戏情景中不再是依照方格定位,因此也可以斜线行走、或是缓慢挪动身位,不再像前作一样只能在十字方格内逐格移动。所有场景和模型都经过了重新建模,不过因此也使第六世代成为系列中第一次有掉帧现象的一代。  除了全新的 X / Y 篇章,第六世代还包含了复刻红宝石与蓝宝石的《终极红宝石 / 起源蓝宝石》两个版本。在 3DS 和全新的图像引擎上重制了芳缘地区,剧情也较原作更有深度。百万进化 / 超进化 (Mega Evolution)  超进化是第六世代引入的精灵新形态,只会在战斗中通过激发进化石短时间改变外观形态并提升精灵的对战能力和特性,甚至能改变精灵的属性。这在原有的特性、性格、培育体系之外又给竞技对抗加入了更大的变数,让高阶竞技更有观赏性,挽救逐渐僵化的对战套路。  目前拥有超进化形态的精灵一共有 46 只,大部分都是御三家和人气较高的精灵。超进化后的精灵会在名前加上「超级」的前缀 (Mega),而城都地区的草系御三家「大菊花」英文名本身就带有超级 (Meganium),所以我们很期待能尽快和 “超级大菊花 (MegaMeganium)” 见面。空中对战 (Sky Battle) 和 天空翱翔模式 (Soaring in the sky)  你们不是喜欢开放世界吗?下至海底上至云层全开放给你开不开心?整个芳缘给你随便飞开不开心?空中还能遇敌、水下还能捞沉船、地上还有远古洞穴给你探险。第六世代开放了全新的空中对战模式,进一步细分战斗的场景和多样性。  在天空对战中,几乎只有拥有「悬浮」或「飞行」属性的精灵可以参与作战。在卡洛斯地区的许多地方都有邀请玩家来一发的天空训练师,专精各式各样的飞行系精灵。  而作为《终极红宝石 / 起源蓝宝石》的二周目要素,更是进一步开放了空域,可以与水都兄妹一起翱翔天空。这一次开头的 OP 真的没有骗你,真的可以在芳缘全境领空任意翱翔、随时降落,甚至还可以降落到一般途径无法到达的无人小岛捕捉其他地区的精灵。换装系统 (Trainer customization)  鉴于 X / Y 的故事发生在以法国为原型的卡洛斯地区,游戏中很应景的加入了自定义服饰的要素。不同地区的精灵商店同时会出售不同档次、不同流派的服饰,其中以巴黎为原型的「密阿雷市」还会远远超出游戏合理定价的奢侈服饰,堪称全系列最烧钱的道具。有心的玩家甚至还可以通过服饰搭配 Cos 前作的训练师。  另外,由于第六世代游戏的所有场景和画像都采用实时 3D 渲染,而不再依赖画师的雪碧图,所有游戏情景都会体现出换装变化,包括战斗和日常站街。通过丰富的搭配玩法和适宜的收集难度,服装系统有效地延长了游戏时长,这是真正第一次任天堂让玩家在游戏中扮演自己,能迈出这一步实在是可喜可贺。去太空  最后用这个从小听到大的传言来收尾,感觉是再合适不过了。从金银开始就不断有上太空抓铁甲超梦的传言,到后来变成雪拉比,再变成基拉祈。做梦也想不到的是辛辛苦苦辟了这么多年的谣竟然被老任反辟谣了.... 作为从宇宙来造访的 DNA 病毒代欧奇希斯,在《终极红宝石 / 起源蓝宝石》二周目的收尾篇章终于在太空和玩家对战,实在是让人感动到辛酸。尾声  真的没有想到会把这篇回答写的这么又臭又长,,竟然能变成总结口袋妖怪的迷你编年史。这篇文章中的许多资料和图像都来自与的维基页面,以及和带来的梗图。  不好意思的是全文各处译名有许多混乱的地方,在这个官方和民译通用的特殊时期,基本上就在尊重官方要求的前提下怎么顺口怎么来的,有些称呼还没有养成语感呢(宝可梦中心、多边兽...)。还需要额外注意的是这些变化与新要素并不一定是贯通全系列的,有一些要素在更后面的版本中有所保留,回坑之前记得查明游戏版本中是否有包含你心仪的要素。码完字最后安利一下我们的游戏社区 - 其乐欢迎来看看这个传递价值、分享感悟的玩家社区,这里还有很多你可能感兴趣的游戏文章。赞同 1.4K143 条评论分享收藏感谢收起

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