求个游戏名: 抖音游戏大全之前有一个游戏广告,里面有个男的和老和尚对打,其中老和尚用了一个技能叫易筋经

抖音上的广告游戏都有哪些
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如今有多火大家都知道,在这么一个拥有巨大的平台上打广告,如果方式正确,则分分钟达成超高的。那么究竟如何才能抖红你的产品呢?
我们都是个宝宝。
这是我看抖音最大的感受。
宝宝是最喜欢的,比如看到别的宝宝有什么好吃的好玩的,要么直接去问人家要,要么就回家哭闹让爸妈买,宝宝就连吃饭都喜欢抢着吃。
抖音就给了我们这样一个环境——人间,并表演给你看,欢迎模仿。
在声、光、影的立体展示下,更会刺激人们的模仿欲,何况抖音还有一个隐藏的红利——关注度。
从前段时间到处都在讨论的“养青蛙”游戏就能看出来,这个时代的人,是寂寞的。
当时大家分析了一大堆为什么这游戏会火,什么机制简单、碎片时间之类,现在看来都是表象,这游戏会火的唯一原因是——大范围的轰炸,形成了一个共同的话题圈,不信试问各位,到现在没人讨论了,依然兴致勃勃养青蛙的人还有几个?抖音同样是如此。
抖音引入了“及时反馈机制”,也就是有多少人点赞,多少人留言。相信真正玩抖音的人自会明白,排练了好几天的一个“海草舞”最兴奋的不是跳舞的那一刻,而是看到有很多很多人的留言夸赞。
声、光、影的立体展示+话题圈关注度,让抖音很带货这件事毋庸置疑,相信“吃法”、“答案茶”、“coco网红茶”、“隐藏菜单”……早就把你的朋友圈刷了好几遍,所以很多接二连三地说,抖音已经成为新大陆。
说一段小插曲,不知大家发现没有,抖音最容易带火的是美食。食欲是人性本初,一个人不管长到多大,看到别人在你面前吃的津津有味,也是扛不住想要尝尝看的诱惑的。
平时在朋友圈看到发美食图片,吃货的口水就挡不住了,更何况是如此活色生香的声、光、影立体展现。如果你的是食品,千万不要放过抖音这个平台,对于食物,哪有那么多卖货的劝说理由,很诱人的吃就是了。
回归正题。这段日子,抖音上也出了不少霸气硬广,可见很多品牌方盯上了这块新大陆,然而这种“硬广”却收效甚微,细看之下,观看量和评论都少得可怜。
真是让人忧心,在抖音上,印证了真正的“内容为王”,不管多大牌,没有内容,就没有关注。那么,那些率超高的产品,究竟是怎么抖红的?
也有人分析过,是因为内容本身有趣、实用、新奇,可品牌方回过头来想想自己的产品,依然是一脸懵逼的感觉,因为“有趣、实用、新奇”的标准是不一的,这就让人十分不知所措了。
抖音也尝试从自己的角度出发,努力给品牌方营造良好的广告环境,可游戏规则建立起的再完善,玩的如何还是要看个人修行。
据我观察,要玩转抖音软广,以下三点值得注意:
一、社会性:贴标签
我常常开玩笑跟朋友说:有空我们约一起玩手机。
其实每个人都心知肚明,表面上让世界连接在一起,可实际上是把人与人都隔离了,能约出来喝杯茶吃顿饭的人,你就好好珍惜吧。
每个人都处于矛盾的孤单之中,本能的寻求“标签”抱团,不管是迫切加入某个标签,还是想努力甩掉某个标签,本质上都是寻求一种心理归属。
佩奇手表这么幼稚的玩具,能卖火可以说90%归功于“社会人”标签,那“左青龙右白虎中间纹个佩奇猪”的社会人反差萌,代表着一种游戏人间生活态度。
上文讲到的游戏,同样很大程度也是因为“佛系青年”标签化才。
可是“贴标签”也是有技巧的,越无对错、无褒贬、只客观展示生活态度的标签,越容易被接受。诸如上述“社会人”“佛系青年”还有“油腻中年”“中年少女”同理。
二、操作性:简单有趣
不做过多解释,简单有趣好模仿,参与门槛低,你懂的。
但值得注意的是,品牌方看自己的产品往往就像看自己孩子,哪里都是好的。可是在抖音这样的短平快的趣味平台,绝不能贪心,不能一口气讲很多卖点,只能讲一个,而且最好是“最不正经”的那一个。
像“吃穷海底捞”、“星巴克隐藏菜单”、“佩奇手表”都不是因为认认真真讲技能而火起来的,请相信,在抖音平台上活动的人,绝不是认认真真听你把技术、功能讲清楚的人,反而是希望放松,发现生活新技能的人。
在合适的场合,讲合适的话,做合适的事,是对一个人最基本的尊重。
说到软广,往往人们最容易想到的就是“故事”,于是出现了类似“”这样“男友买了水果给女友,女友怀疑男友藏私房钱”的表演。
讲真,在抖音千万不要试图讲个故事去感动谁。平时在、视频平台去看看这些编造出来的故事类广告也就算了,因为所有人都在编,大众不会觉得怎样。可这种故事,在抖音就很不适用,且不说与抖音的画风不符,单说故事本身,在这个平台就容易变成尬演。
那抖音上能做什么呢?除了游戏人生别无他法。
三、角色感:给受众一个角色安排
这里请允许我用来做例子,奥迪认认真真炫技开了一段漂移,最终只迎来人们一句:“你很厉害哦”的商业互吹式礼貌回应,而不是“我想试试”的行动意愿。因为广告为受众设定的角色,仅仅是看它表演而已。
满足玩家的表演欲,是品牌方在抖音的第一要务。
我们必须转换概念,以前其他平台的广告,品牌方是主角,来定制游戏规则,让大家参与,可在抖音,品牌方必须要成为配角,成为捧哏。即使游戏规则还是品牌方来制定,执行的时候也要把自己藏起来,把舞台让给表演者。
即使抖音流量巨大,也挡不住人们拥有主动权——不喜欢可以直接划走。
因此想要成为抖红,在制定游戏规则的时候,思路需要逆转,考虑角度应该变成“受众如何去玩某个产品”而不是“我如何把产品推给受众”。
以上,祝大家在抖音,玩的愉快!
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抖音里这么明目张胆的用《旺达与巨像》游戏画面当其他游戏的广告,也是厉害了...
抖音里这么明目张胆的用《旺达与巨像》游戏画面当其他游戏的广告,也是厉害了...
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抖音上走红的广告,都是怎么抖的?
作者:千寻
  小早说:想要成为抖红,在制定游戏规则的时候,思路需要逆转,考虑角度应该变成“受众如何去玩某个产品”而不是“我如何把产品推给受众”。
  我们都是个宝宝。
  这是我看抖音最大的感受。
  宝宝是最喜欢模仿的,比如看到别的宝宝有什么好吃的好玩的,要么直接去问人家要,要么就回家哭闹让爸妈买,宝宝就连吃饭都喜欢抢着吃。
  抖音就给了我们这样一个环境——游戏人间,并表演给你看,欢迎模仿。
  在声、光、影的立体展示下,更会刺激人们的模仿欲,何况抖音还有一个隐藏的红利——关注度。
  从前段时间到处都在讨论的“养青蛙”游戏就能看出来,这个时代的人,是寂寞的。当时大家分析了一大堆为什么这游戏会火,什么机制简单、碎片时间之类,现在看来都是表象,这游戏会火的唯一原因是——大范围的轰炸,形成了一个共同的话题圈,不信试问各位,到现在朋友圈没人讨论了,依然兴致勃勃养青蛙的人还有几个?抖音同样是如此。
  抖音引入了“及时反馈机制”,也就是有多少人点赞,多少人留言。相信真正玩抖音的人自会明白,排练了好几天的一个“海草舞”最兴奋的不是跳舞的那一刻,而是看到有很多很多人的留言夸赞。
  声、光、影的立体展示+话题圈关注度,让抖音很带货这件事毋庸置疑,相信“海底捞网红吃法”、“答案茶”、“coco网红茶”、“星巴克隐藏菜单”……早就把你的朋友圈刷了好几遍,所以很多公众号接二连三地说,抖音已经成为营销新大陆。
  说一段小插曲,不知大家发现没有,抖音最容易带火的是美食,食欲是人性本初,一个人不管长到多大,看到别人在你面前吃的津津有味,也是扛不住想要尝尝看的诱惑的。
  平时在朋友圈看到发美食图片,吃货的口水就挡不住了,更何况是如此活色生香的声、光、影立体展现。如果你的品牌是食品,千万不要放过抖音这个平台,对于食物,哪有那么多卖货的劝说理由,很诱人的吃就是了。
  回归正题。这段日子,抖音上也出了不少霸气硬广,可见很多品牌方盯上了这块新大陆,然而这种“硬广”却收效甚微,细看之下,观看量和评论都少得可怜。
  真是让人忧心,在抖音上,印证了真正的“内容为王”,不管多大牌,没有内容,就没有关注。那么,那些转化率超高的产品,究竟是怎么抖红的?
  也有人分析过,是因为内容本身有趣、实用、新奇,可品牌方回过头来想想自己的产品,依然是一脸懵逼的感觉,因为“有趣、实用、新奇”的标准是不一的,这就让人十分不知所措了。
  抖音也尝试从自己的角度出发,努力给品牌方营造良好的广告环境,可游戏规则建立起的再完善,玩的如何还是要看个人修行。
  据我观察,要玩转抖音软广,以下三点值得注意:
  一、社会性:贴标签
  我常常开玩笑跟朋友说:有空我们约一起玩手机。
  其实每个人都心知肚明,互联网表面上让世界连接在一起,可实际上是把人与人都隔离了,能约出来喝杯茶吃顿饭的人,你就好好珍惜吧。
  每个人都处于矛盾的孤单之中,本能的寻求“标签”抱团,不管是迫切加入某个标签,还是想努力甩掉某个标签,本质上都是寻求一种心理归属。
  佩奇手表这么幼稚的玩具,能卖火可以说90%归功于“社会人”标签,那“左青龙右白虎中间纹个佩奇猪”的社会人反差萌,代表着一种游戏人间生活态度。上文讲到的旅行青蛙游戏,同样很大程度也是因为“佛系青年”标签化才刷爆朋友圈。
  可是“贴标签”也是有技巧的,越无对错、无褒贬、只客观展示生活态度的标签,越容易被接受。诸如上述“社会人”“佛系青年”还有“油腻中年”“中年少女”同理。
  二、操作性:简单有趣
  不做过多解释,简单有趣好模仿,参与门槛低,你懂的。
  但值得注意的是,品牌方看自己的产品往往就像看自己孩子,哪里都是好的。可是在抖音这样的短平快的趣味平台,绝不能贪心,不能一口气讲很多卖点,只能讲一个,而且最好是“最不正经”的那一个。
  像“吃穷海底捞”、“星巴克隐藏菜单”、“佩奇手表”都不是因为认认真真讲技能而火起来的,请相信,在抖音平台上活动的人,绝不是认认真真听你把技术、功能讲清楚的人,反而是希望放松,发现生活新技能的人。
  在合适的场合,讲合适的话,做合适的事,是对一个人最基本的尊重。
  说到软广,往往人们最容易想到的就是“故事”,于是出现了类似“每日优鲜”这样“男友买了水果给女友,女友怀疑男友藏私房钱”的表演。
  讲真,在抖音千万不要试图讲个故事去感动谁。平时在微信、视频平台去看看这些编造出来的故事类广告也就算了,因为所有人都在编,大众不会觉得怎样。可这种故事,在抖音就很不适用,且不说与抖音的画风不符,单说故事本身,在这个平台就容易变成尬演。
  那抖音上能做什么呢?除了游戏人生别无他法。
  三、角色感:给受众一个角色安排
  这里请允许我用奥迪来做例子,奥迪认认真真炫技开了一段漂移,最终只迎来人们一句:“你很厉害哦”的商业互吹式礼貌回应,而不是“我想试试”的行动意愿。因为广告为受众设定的角色,仅仅是看它表演而已。
  满足玩家的表演欲,是品牌方在抖音的第一要务。
  我们必须转换概念,以前其他平台的广告,品牌方是主角,来定制游戏规则,让大家参与,可在抖音,品牌方必须要成为配角,成为捧哏。即使游戏规则还是品牌方来制定,执行的时候也要把自己藏起来,把舞台让给表演者。
  即使抖音流量巨大,也挡不住人们拥有主动权——不喜欢可以直接划走。
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  以上,祝大家在抖音,玩的愉快!
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!哪些行业适合投放抖音渠道?
哪些商品在抖音卖得火?
目前哪些广告主在抖音投放比较火?
这里以4月24日-5月14日期间所追踪到的抖音平台上的广告投放数据为依据,分析抖音信息流视频广告投放趋势。
数据说明:本文仅以安卓客户端的信息流视频广告为依据,不含ios端及抖音非信息流视频广告的数据。
一、抖音平台信息流视频广告概览
1、横版视频形式占比55.8%,过半数的广告以应用下载为推广目的
4月24日-5月14日期间,共追踪到抖音媒体渠道2650个信息流视频广告。
1)横版视频形式占比55.8%:尽管抖音原生内容以竖屏广告为主,但短视频广告的横竖版视频区别不明显。
2)应用下载类型的广告占比接近50%:在落地页推广目的方面,以应用下载类型的广告为主(广告占比49.4%),其次为电商销售(28.2%)。下文会对落地页的不同推广目的进一步分析。
2、戏/文化娱乐/护肤美容为抖音渠道热门投放行业
所追踪到的广告创意,基于机器算法分析广告所属行业,整理广告数投放占比Top10行业如下图。
其中游戏行业广告数投放占比最高,为34.48%,且游戏以展示游戏场景为主,因为在投放形式方面以横版视频投放为主。而各主流渠道比较热门的金融行业广告仅占比1.32%,甚至未能名列Top10。此外,除文化娱乐类,护肤美容类则以竖版视频为主之外,其他行业的横竖版视频占比区别不明显。
二、盘点哪些商品在抖音卖得火
1、抖音拥抱&阿里&,超60%的电商销售来源于天猫商城或淘宝网
电商销售类型的广告,指的是广告落地页为该产品的购买详情页,可直接在线购买。针对电商销售类型的广告落地页进行分析,发现来源于天猫商城及淘宝网的链接最多,总占比超过60%,可预见后续抖音在发展&电商销售&与阿里更深度合作的潜力。而基于头条建站落地页工具的电商销售广告仅占比2.80%,侧面反映抖音对外部电商渠道的兼容性。
2、电商销售中,护肤美容行业广告占比最高
电商销售类型的广告,指的是广告落地页为该产品的购买详情页,可直接在线购买。
在电商销售中,护肤美容行业的广告占比最高,为25.0%,销售品类以面膜,洗面奶为主,男士护肤系列广告也成为抖音亮点。抖音带火了&答案茶&&海底捞&,也吸引了更多本地餐饮娱乐服务的商家投放,餐饮食品类投放占比16.7%,且以本地服务为主。而母婴儿童,萌宠系列的广告投放相对其他渠道占比更高。
三、盘点抖音渠道投放最多的应用
1、Faceu 激萌领衔抖音平台应用(非游戏)投放风云榜
4月24日-5月14日期间,共追踪到106款(非游戏)应用共计523个广告,以各应用的广告投放数排序,整理Top10应用(非游戏)投放风云榜如下图。
在(非游戏)应用中,美颜自拍神器《Faceu 激萌》投放广告数最多,期间共有36个广告在投,其中86%为竖版视频样式。
其视频内容以功能展示以为主,以90后甜美女生形象演示特色功能的使用界面,代入用户使用场景,辅之以活泼,轻快型的音乐,符合抖音&年轻化&,&潮流化&的特性。此外,Faceu的广告投放渠道情况,抖音的广告占比超过80%,也是其目前重点投放的渠道。
2、盘点广告投放游戏风云榜,三国策略手游《全民主公H5》强势刷屏
4月24日-5月14日期间,共追踪到247款游戏共计914个广告,按照广告投放数排序,输出Top10游戏投放风云榜如下图。
在Top10游戏排行榜中,有四款游戏为三国题材,也包括了位居榜首的的策略游戏《全民主公H5》。而近期热播的烈火如歌同名手游,在抖音上也有较多的信息流视频的广告的投放。
3、仙侠,三国为抖音平台游戏广告主要题材
在&游戏类型方面,抖音上投放广告的游戏依然是以角色扮演类为主,游戏数量占比71.66%,而策略类型的游戏位列第二,游戏数量占比23.89%。
在游戏题材方面,在整体投放广告的247款游戏中,&&三国&等题材的游戏较为广泛,游戏数量占比为11.7%,西游题材的游戏则占比7%。而在角色扮演类游戏中,以仙侠/武侠等玄幻题材游戏为主,游戏数量占比为51.98%;
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