流星蝴蝶剑手游 下载好玩么

超难!敢试试吗?《流星蝴蝶剑》手游首测招募开始
硬核动作武侠手游《流星蝴蝶剑》,即将于5月21日开启首次技术测试,立刻登录游戏官网(lx.163.com)或关注游戏官方微信(流星蝴蝶剑手游)开始首测资格预约。同时,游戏首支宣传视频也已公布,背影是谁,结尾拔刀者又是谁?配合着古龙台词,众多谜团点燃战斗激情,一起来看吧!
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流星蝴蝶剑手游最低配置要求 什么手机可以玩
什么手机可以玩?最低配置要求是什么?游戏中很多玩家都在问自己的手机可不可以玩,下面由小编为大家带来最低配置要求吧!
流星蝴蝶剑手游最低配置要求
iPhone 6及以上机型皆可;
OPPO R11 Plus
OPPO R7(移动版)
OPPO R9 Plus(全网通)
OPPO R9s Plus
OPPO R9s(R9s/全网通)
vivo X7 Plus
vivo X9 Plus
vivo X9s Plus
红米 Note 2(移动版)
红米 Note 3 全网通(标准版)
华为 Mate 10 Pro(BLA-AL00)
华为 Mate 10(ALP-AL00)
华为 Mate 9(MHA-AL00)
华为 P10(VTR-AL00)
华为 P8(GRA-UL00/标准版)
华为 P9(EVA-AL10)
华为 麦芒 6(RNE-AL00)
华为 荣耀 9(STF-AL10)
华为 荣耀 V8(KNT-AL10)
华为 荣耀 V9(DUK-AL20)
华为 荣耀畅玩 5X(KIW-AL10)
华为 荣耀畅玩 6X(BLN-AL10)
乐视 乐2(X620)
魅族 Pro 7
魅族 Pro 7 Plus
魅族 魅蓝 Note 6
三星 Galaxy Note 3(SM-N9002)
三星 Galaxy Note 8(SM-N9500)
三星 Galaxy S7 Edge(SM-G9350)
三星 Galaxy S8(SM-G9500)
三星 Galaxy S8+(SM-G9550)
小米 4(电信版)
小米 5(高配版)
小米 MIX 2
小米 Note 3(标准版)
小米 Note 顶配版
Google Pixel
HTC U11(HTC U-3w)
Moto X Pro(全网通)
Moto Z2 Play(XT1710-08)
OPPO R1C(R8207/移动版)
OPPO R7s Plus(移动版)
OPPO R7s 全网通
vivo X5 SL
vivo X5 SL
vivo X6S(全网通)
ZUK Edge(Z2151/旗舰版)
锤子 M1L(SM919)
锤子 T2(SM801)
黑莓 Priv(移动4G)
红米 Note 4(高配版)
华硕 ZenFone 3 尊爵(Z016DA)
华为 G9 青春版(VNS-AL00)
华为 nova 2(PIC-TL00)
华为 nova(CAZ-TL10)
华为 麦芒 4(RIO-CL00)
华为 麦芒 5(MLA-AL10)
华为 荣耀 7(PLK-TL01H)
华为 荣耀 7i(ATH-AL00)
华为 荣耀 Note8(EDI-AL10)
华为 荣耀 畅玩5C(NEM-UL10)
华为 荣耀畅玩 6A(高配版)
金立 M6S Plus
酷派 cool S1(C105)
酷派 cool1(C106)
酷派 酷玩 6(VCR-A0)
联想 Phab2 Pro
联想 VIBE P2(P2c72)
联想 VIBE X2(X2-TO)
联想 乐檬 K5 Note(K52t38)
美图 M4(标准版)
魅族 MX5(移动4G)
魅族 魅蓝 X
努比亚 Z11(尊享版)
努比亚 Z17(NX563J)
三星 Galaxy Alpha(G850)
三星 Galaxy C8(SM-C7100)
三星 Galaxy C9 Pro
三星 Galaxy S6(SM-G9200)
台电 P98 4G 8核
小米 4C(标准版)
小米 5S(高配版)
一加 3T(A3010)
一加 5(A5000)
一加 5(A5000)
中兴 Blade A2 Plus(标准版)
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游戏分类:角色扮演
游戏厂商:
游戏语言:
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第一游用户登录两周内自动登录|流星蝴蝶剑
Android:8.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
并没有期待的好,提几点吧1这个视角很难受,刚卸载,现在才想起来忘看旋转灵敏度可以调不了,如果是不能调的话真的有点败笔,走路很不舒服,对打boss也有影响。2这个游戏讲究的不贪刀对吧,那设置通关时间是什么意思?我一直很反感动作游戏来个通关时间,搞得人人都喜欢竞速一样,特别是打boss的时候,如果想快点,贪一刀,被打一下,血线掉90以下,另一个要求又完成不了,虽然对游戏没影响,但是玩家会觉得很难受,如果说让我级高了再来碾压,那还有什么意思?3在5 级前的通关任务一击500时我就懂了,然后我又去看了锻造系统,不好意思,打不起,抽奖券加抽奖材料的系统让我眼前一黑,不过100元宝的初始紫武奖励算是良心一点。4关于技能,我觉得把技能拆成一招一式更有意思,不仅打破了打boss时要先摸空霸体再用技能的定式,也更有动作感,更有意思。5这一点可能有些鸡蛋里挑骨头,但是我还是想提一下,我们这是武侠风对吧,那就在朴实里找酷炫呀,开局的大鹏看得我一惊,这怕不是仙侠类游戏,还有boss的蓝色扇气,紫色锤风,我大侠客,讲究的一招一式的刺激,不是身有彩色灵气的修仙者。6这一点我一定要吐槽,开局我用主角他爹的时候就没觉得什么厉害的,但是很用主角跟他打的时候我的天,红斩能瞬接一劈,还有剑气斩,翻跟斗我以为只是个闪避,结果近身了不得了,踏马还有伤害,打敌人你留一手,打***么狠,?亲爹没毛病,我会永远记得在要把他打死的时候那一记翻跟斗一脚把我踹死,你狠(???_??)游戏还有武器碎片,秘籍什么的我一看就晓得贼肝,或者贼氪,但是只要把这游戏的动作感,武侠气做硬核,我也觉得还行,现在的游戏模式算是武侠类手游的一大突破,但是还不够,我知道会被喷,但是我还是要说一下,你的对手有蹦蹦蹦,在氪金上我也不奢望你比崩坏好,毕竟你是网易,但是本着对武侠游戏的喜爱我还是希望你们做的更好。
我是来给出解决方案的。按照流星现在这个品质,我只能给三星。前面有人提出动作联网手游是个伪命题的观点,这点我不置可否,但一切尽在不言中。我打了两把pvp,总觉得哪里不对。后来我知道了,前后摇太长了,硬直太长了,攻击速度太慢了。别的攻击判定什么的都是小问题。没有什么动作游戏轻重攻击有那么长的强制硬直。这些个硬直不仅仅导致连段缺少了顺畅感,也让连招成功率下降了一个档次。当然,攻击慢的搞笑让人觉得我在现实中都比他快这一点就不谈了。现在这游戏我觉得还谈不上是一个硬核动作游戏。但是原作绝对是一个硬核动作游戏。我觉得很多原作的精髓都没有继承到。现在这游戏那么长的硬直前后摇让我觉得这和那些放技能的游戏没什么区别。都是预判瞄准,打一套连招,找位置再输出。缺少了那种动作游戏独有的,谓之无招胜有招的玩法。动作游戏的乐趣就在于出现失误总有补救的办法,只有一连串的失误才是致命的。硬核动作游戏,比的就是反应速度,比的就是随机应变的能力。你操纵的角色可以做出各种高难度的动作来完成你想要完成的事情,而一切都在电光火石间。现在这慢速战斗看得我觉得搞笑。更别说我想从下面爬到楼梯上结果只能蹬墙后空翻这种事情了。以下是解决方案:攻击速度一定要上调,硬直起码要少一倍。普攻连段的硬直和前后摇干脆就取消了算了,也别拿去和别的游戏比,毕竟一个会各种武学各种这气那气这波那波随便乱放成天天上飞的大侠怎么着也比什么猎魔人看起来强点,飞来一剑发现不对空中强行转体什么的都是可以理解的。爬墙,走墙,多段跳都是这游戏的核心,一定要加上。我不想再看见堂堂一代大侠上个楼都费劲还要走楼梯这种事了。跑酷的都比这强。最后,老老实实把游戏的玩法和体验做好。这才是根本。那些所谓的好玩的游戏坏死了要么是被盗版逼的,要么就是也没那么好玩。真正好玩的游戏被筛掉的也没那么多。而且,如果宣传并不能足够到位,那就只能提升游戏品质了不是吗。品质才是根本,尽管没有宣传没有营销万万不行,但眼下你只能把握品质。
流星蝴蝶剑手游试玩了一会,体验也算差不多了,说的不对的地方请见谅。首先该游戏作为一个动作手游也是不错的了,有的动作手游偏离了&动作&二字,更像是动作角色扮演游戏,其中角色扮演成分大一点。在这一点上,流星蝴蝶剑手游对&动作&的贯彻还是比较实在的。好了,客套话说完了就开&喷&了(滑稽)尽管这款手游确实是流星蝴蝶剑的&正统手游续作&,但个人感觉还是没有还原出pc上流星蝴蝶剑的精髓,没有给我一种初见流星蝴蝶剑pc时的那种惊艳感,不是说你里面玩起来难度大就得到流星蝴蝶剑真传了,不是。难度上确实有点原作的意思,但是在打斗过程中总感觉缺少了些什么,难道是pc上各种飞檐走壁的动作?难道是战斗节奏?然后打击感和血腥程度完全可以提高一点嘛。至于技能机制,采用的一般游戏通用的点击施法,而不是搓招,这一点可以参考《武士2复仇》,三个不同的攻击动作按键(横砍,竖劈,闪避)通过不同顺序按动作来实现搓招。再就是固定的武器品阶系统,这是我比较担心的一点,我对手游还不太了解,可流星蝴蝶剑net完全可以发展成公平竞技游戏,但是手游这个设定要是发展成了&充钱和战力成正比&,就有点不太讨喜了。还有就是大厅里频道发言跟弹幕一样,看着好别扭,在此吐槽一下。还有界面弄的简洁清爽直接点难道不好吗?再就是现在毕竟还是测试阶段,我连续遇到的几个bug都可以原谅。总的来说,尽管手游没有完全展现流星蝴蝶剑的精气神,但也不失一款合格的游戏,在网易众多手游作品里也算可以了。我想象中的刀剑格斗动作游戏,重点应该是刀剑格斗。打击感和血腥程度一定要保证,其次是有个阴暗冰冷的世界观设定,在世界观上我觉得《雨血》系列很合我的口味,然后就是刀剑及装扮,刀剑要有金属感,装扮够酷炫但不是花里胡哨,装扮上流星蝴蝶剑手游做的还是不错的。
动作手游是个伪命题。流星蝴蝶剑能够出手游版是很令人惊喜的,记得十几年前为了学习匕首的连招,还加入了流星的某公会。谁能想到时过境迁,在手机这么大的设备上就可以玩流星蝴蝶剑了,甚至画面比端游还要好上一截。但是平心而论,手机设备真的很难承载流星蝴蝶剑的厚重,花样百出的连招,各式各样的楼阁、地形、武器,更何况还有瞬时的反应力,破防、搓招、闪躲,两根手指想在手机屏幕上实现复杂的操作一定是需要长时间的练习,还得有高性能的设备作支撑,否则稍有卡顿就会让人扫兴,这些苛刻的条件足以劝退大量玩家了。或许有的玩家说,我就是喜欢硬核游戏,就是喜欢反复的练习,就是喜欢随时会被敌人秒杀的刺激战斗。没错,这样的玩家是存在的,他们是核心玩家,是普通玩家眼中的大神,但是现实是,如果一个游戏只讨好这部分玩家是很难存活的,游戏中还有喜欢和玩家互动的社交党,以及喜欢探索游戏内容的风景党,或者喜欢PVP的好战玩家,只有高难度pve的话,这些玩家如何兼顾呢?通过设置双线养成,给一般玩家一定的装备、等级提升通道,比如充值、签到、拉新、反复刷怪,简称肝,让普通玩家肝到一定装备或者氪到一定装备即可轻松通过关卡,不会被怪一下秒杀,也不会砍半天BOSS也不见掉血。但是这下又陷入之前的问题了,这种情况下,当技术型玩家和普通玩家发生交互时会发生什么?氪金玩家只需要轻轻松松的砍你两下你可能就死了,当然,这是技术游戏,你只要技术够好可以一下不被打到,一丝一丝血磨死氪金大佬,只要你反应够快,确实理论上可以吊打所有人,但是当你神情紧绷的砍了氪金大佬半小时,大佬一刀就把你结果掉,你一定会很沮丧的。这是动作手游难以规避的问题,既有社交性又有动作性,既要有pve又要兼顾pvp,期待雷火能给出令人惊喜的解决方案。
又玩了一会儿25级,感觉没什么事做了,体力太少。每关一大堆挑战真的膈应人,偏偏又有奖励。唯一有意思的就是pvp了,玩着挺开心的,但是pvp每日奖励真是少得可怜,网络又差,游戏体验不佳。而且这内测福利真的少到忽略不计啊,连个绝版的东西都没有。----------------玩了一下午,目前22级,副本打到渔夫,论剑新秀5,该体验的基本体验了,还有两个日常未到等级。渔夫有点难打,出来冷静一下顺便写个测评,给观望的小伙伴一个参考。这游戏是闯关类型的,类似鬼泣,仁王这种,不像魂系列可以自由控制角色。下面说一下优点:1.游戏画质,cv都算是上游,ui设计也挺舒服,优化也不错,尤其是重新开始,前所未有的快。2.pvp平衡做的很不错,无论你什么等级装备,数值都是一样的,只能依靠技术和心机来赢(还有网速)。3.有一些比较新颖的设定,比如不同招式对敌人进行破招,比如蹬墙之后进行下落攻击。说实话仅凭这点优点真的没法吸引人。下面说缺点:1.看了目前开放的一系列内容,我可以很公道的说一句,这个游戏必然是重氪游戏。列举一下需要氪的内容:装备锻造(换了皮的抽卡系统)装备升星(一共五星,每星五级)装备洗练(40级才开放,估计是洗属性)角色精通(主副武器,两件防具独立等级)4个部位外观(氪不氪看自己)武学升级(目前4种武器,每种独立等级,绝学和招式分用两种资源)内功(包括冲穴,升级穴位,洗穴位五行,总计32个穴位)4个饰品(大概是最便宜的东西了,没法升级,可以刷本获得)随从也是可以升级的,不过暂时没什么存在感。这么多氪点,说实话我已经放弃一般了。别说肝,不存在的,日常每天能获得奖励的次数是两次,刷本给的武器很辣鸡,也就武学材料有点用。2.假硬核,说是硬核动作游戏,其实手感很差,完全是依靠boss的血量和护盾霸体来增加难度,boss本身招式很死板。人物动作硬直太长,难以及时做出闪避,(说什么覆水难收,看着很真实,但哪有高手不会收招的,也不会拆招,用了绝招只会白白挨打,起码格挡要有吧。)锁定也不太好用,破招是个挺好的设定但其实实战中很难应用,因为能带的绝学太少了,蹬墙也是很新颖的操作方式,但同样不好用,判定很迷。3.没什么用的随从系统,助战之后挑战就没法做了,那我要助战有什么用。这么好看的建模,你不如做个家园系统,增加点互动性。4.六人的盟主模式太卡了,赶紧优化,全程不知道自己在打些什么,突出一个乱字。pvp枪有点厉害,我打论剑8局只输了一局,枪拳组合,重轻轻再丢个远程然后循环,对面要是头铁不闪避这套连到死。不过会玩剑还是蛮克枪的,可以绕后。5.你们为什么喜欢主界面弄弹幕啊,非人学园这样,这游戏也这样,显得热闹?这个功能应该默认关闭,喜欢的自己打开。6.轻功系统有bug,上方要是有东西挡着,你边走边飞就会磕脑袋,难受得一批。总得来说最大的缺点还是氪,搞不懂策划为什么喜欢这样,一个游戏你做的再氪,没有人气也就不会有大佬来玩,不如良心一些,人气高了,才能吸引大佬,而大佬哪怕再良心的游戏也能氪得飞起。
玩了差不多十多个小时,二十五级,大部分玩法都解锁后写点体验。先说下进入游戏的界面,UI和板块都很简洁大气,确实有股江湖气息,不过我觉得还是中人之姿吧,没什么瑕疵,同样也没什么亮眼。然后到战斗的界面,只能说在手机上的动作游戏,都无法真正取悦到大多数动作游戏玩家,没办法,有限的操作空间,不可能复杂起来的进攻手段,都是死穴,但是流星蝴蝶剑的应对手段还是很不错的,虽然两个技能配合轻重攻击变招的方式依然中庸,但是切换武器继续连招的想法的确让我眼前一亮,也看得出在一招一式上有下功夫,可一串起来,很强的不连贯感,特别在PVP上由为突出,而当中最重的也正是易武连招,可能是为了配合硬直或者后摇,怎么说呢,跟我想的武侠不太一样,当然也不是说这不算武侠,只是这种感觉已经在我的意识里被一款叫黑魂的游戏代表了。再是视角问题,不推荐3D视角,手机上拖屏简直是难受,2.5D俯视视角玩着比较舒服,说到视角,我再说说我觉得这个游戏最差的一点,锁定系统,很迷,除了按键位置以外其他全是毛病,都不能说是不好了,已经影响我的游戏体验了,只能说这种粗糙感很难想象是出自雷火工作室,真的做得太疵了,跟其他系统不在一根线上,太low了。接着的话再说一个比较差的地方,音乐,我通俗的形容下吧,打开游戏,在主菜单的时候,我以为玩的是彩虹岛,进入游戏后,我以为玩的是三国无双,中间其实有几段古筝,羌笛(maybe)还是很符合内容,可是电子感实在太多了,本来也不是割草游戏,没必要太去刺激一些快感,配音这方面,其实楚留香很不错啊,同题材的第一版影之刃也很不错,可以多参考下。最后是游戏内容,就PVE,PVP两点来说,雷火的剧情文案还是比较对我胃口,流星蝴蝶剑的流程感十足,稍高于现在市面上绝大数手游;每个关卡的挑战性也比较高,对收集党或者强迫症或者抖M来说,这很单机;有混战有单挑,虽然有说平衡了战力,不过我没找到具体的数据,也不明白到底是个什么算法,以什么为标准,不过竞技性还是有的,虽然招式这些还不够完善,场景差别还不大,还有一点就是物品的问题,我也是看别人在说,所以具体不是很清楚,不过就我而言影响不大。总的来说游戏的完成度已经很高了,无论是建模,立绘,配音,都挑不出什么毛病,甚至可以说在手游这个层面上来讲,给个五星都不过分,而且从蹬墙这个系统就可以看出整个游戏的活局其实很大了。PVE跟PVP都各有特色,其中PVE的内容,玩法更丰富。游戏偏操作,肯定对大多数新手不会友好,要看后面的处理了,高难度关卡能迎合很多动作游戏爱好者,或者是为难平民赚元宝的玩家。PVP是实时对战,地图基本一样,中规中矩。因为IOS没开放充值,所以对于氪金强度还是未知,不过能氪金的点还是有很多的,大多数物品商城都有卖,至于剑炉(就是抽卡)还是那句话,充不了钱,不知道概率还是不是网易一贯作风,就游戏内的概率详情来看算挺高的了。我用的是IPX,连续玩了三四个小时,机身不怎么热,耗电也不高,占用的内存没有想象的那么高,优化做的很好。至于那个什么手柄,因为没有,所以具体的按键优化这些不得而知。差不多,先这样,后续再看看。
作为一款动作手游,说实话,我很喜欢。725测试入的游戏,早就听说本手游是所谓的硬核(虐心)手游,百闻不如一见。第一关就来了个大金鹏是什么鬼。后来才知道是剧情关。之后的关卡还算顺畅,在那扇子那个白衣服(恕我记不住人名)那里交了一血以及二三四五血之后艰难通关,还是很有成就感的。本来我是想打五星,但还是有很多问题无法忽视。所以给了三星。画面一星,动作一星,题材两星,剧情没怎么关注,动手游我还是比较喜欢看实际手感。武学的衍生机制我觉得不错,再给一星。最后,网络问题扣一星,动作流畅问题扣一星。先说说网络问题。连着1M每秒的wifi下好游戏,更新完毕,进了游戏,卡在了选人界面?屏幕一片黑,偶尔来个闪电,想吓人玩儿吗这是?无所谓,测试服,给点包容。退了游戏,清了后台,进了游戏,直接提示让我进副本,好的,点了,顿了一下,没反应。再点一次,跳出提示:玩家非空闲,无法进行活动。emmmmmm,顿时懵得一比。重进很多次,依旧没有改善,最后聪明的我把wifi关了,开着手机流量,终于进去了。那么问题来了,为什么我开着wifi能下载能更新能进游戏界面就是进不了副本?我是这样想的,如果我的wifi可以玩其他所有的游戏就是玩不了流星,那是不是可以说明是这个游戏有问题而不是我wifi的问题。去贴吧发了帖子,也碰到了和我一样遭遇的人,但是至今没有得到有效的解决方案,我就只能苦逼的开着流量玩。然后,还是网络问题。游戏过程中各种网络连接错误,各种重连。可能我在宿舍信号不好?没问题,我出去玩。我跑到外面,蹲长椅上,满格的信号,开玩,依旧各种断线重连。打副本重连,打造个武器,重连,去演武堂试试武器,重连,在主界面呆着不动都是不是重连一下。emmmmmm,懵逼。好吧好吧,新游测试,人多,服务器扛不住行不行,借口我都给你们找好了。问题是wifi玩不了这个问题能不能给个解决方案,我不能天天跑外面开着流量玩吧。然后是动作流畅度问题,倒地追打动作,触发的机制不知道是什么情况,每次跑到一个倒地的人跟前,按轻拳,都要对着空气呼两下才会追打。emmmmmm还有,从高处往下坠落,空中按轻拳,就直接在空中对着空气呼呼呼哈,说好的坠落攻击呢?你知不知道我在训练关里坠落攻击那一节重复试了多少遍,最后逼得我对着墙跳了一下用处来才过的这一关。目前就这么多问题,艰难的活力花完了,但是整体感觉还是很不错的,绝学怒气易武攻击什么的,都挺有动作游戏的快感。但还是希望在细节方面多搞搞。最后说几个建议。作为一款动作游戏,没有跳跃和格挡,感觉有点说不过去啊。全靠闪避。当然,键位不够是个大问题,我也可以理解,用冲墙反弹来代替跳跃这个想法我也表示支持,就是希望以后如果有可能的话,考虑一下。第二,能不能加一个键位设置,可以让玩家自主调整键位的位置,大小,那个重击的键太偏了,我老是按错。如果可以往里调一下就好很多。第三个,我的手机是红米note4x,游戏中按手机上的返回键没有反应,也就是说没有退出游戏的选项,在设置里面登出游戏之后按返回键依旧没有反应,也就是说我到现在还没有找到退出游戏的键在哪儿,别的型号或者系统的手机什么情况我不知道,也没见过,到我的手机的确没有。每次要退出的时候都得返回桌面然后请后台,感觉很麻烦。。。第四个,可以适当的增加连招教学,以及易武攻击的特性说明,最后一点,游戏的主界面,感觉和之前玩的,刀剑兵器谱很像,四五块大方框,,,emmmmmm,个人觉得,有点单调,也可能是审美问题。不过这个是小问题,我玩游戏还是比较注重体验的。只有其他的活动,组队,pvp什么的我现在还没有接触,如果有其他的问题再追加。
早上等到快要开服了突然来了工作上的事情,一直忙到中午饭,吃了饭也不午休赶紧登上来玩了一会儿,虽然说网易有些做法可以说已经把我恶心透了,但是要是真的出了一款很戳到我的游戏我也是不介意说一句真香的。然而今天参加了测试之后还是比较失望的。真正玩到游戏之前,看了制作方的介绍,但是玩了之后我认为还是不够真实,整个游戏的成长系统非常的膈应人,像这样过于复杂的系统我认为不应当存在于这样一个act游戏当中的,制作方声称这不是RPG甚至不是ARPG在我看来也等于是胡扯,甚至于说在氪金系统的影响下act元素也被大大的削弱了。更具体的谈谈游玩的感受:我之所以预约这款游戏不是因为流星蝴蝶剑这个IP,而是因为我手机上PVP动作游戏没有了,在这里就要提到另外一款已经关服的游戏《快斩狂刀》【已经关服了,我也不存在什么来广告的意思】。《快斩狂刀》的成长系统也可以说是比较复杂,武器分颜色,每个武器攻击技能也是分等级,氪金,抽奖,可以说一个也不比《流星蝴蝶剑》少,并且相比于《流星蝴蝶剑》在我看来比较优秀的pve部分:我打了两章,不算很多,小怪方面重复度比较高(相比于《快斩狂刀》,但是我不太重视这个方面),boss的设置要比《快斩狂刀》要好得多得多,每个boss的攻击方式都有自己的特色,并且智能在我看来还算不错,《快斩狂刀》的pve就显得粗糙又劣质,boss重复率高,无非是buff套的不一样,后期更是通过各种强化状态无脑增加难度,完全变成了刷刷刷的游戏。这里我贴一段我在《快斩狂刀》的评论:首先玩的是剧情模式,一开始还算不错,可是随着一步步推进,剧情关卡难度的提升方式让人无语,可能是怪物的ai太难提升了吧,于是就疯狂的提升怪物的数值,或者强加霸体,于是剧情变成了强堆战力来刷的了,技术反倒成了次要。本应是享受酣畅淋漓的打斗的快乐,最后却变成了无脑的刷刷刷。游戏内的成长系统太过复杂,更是推动了这款游戏变成无脑刷刷刷,每天可以嗑药成长,武器可以强化,武器可以进阶,霸体等属性可以提升,可以搭配乐谱,大招也可以进阶,功法可以修炼。如此之多的成长系统,不用磨练自己的技术,每天做一做各个系统的基本任务就能得到较大的提升。极强的打击感这个优点也被埋没了。【完整的评论链接尽管《快斩狂刀》有着同样恶心的成长系统,甚至在pve这一块上给我的体验要远差于《流星蝴蝶剑》但是在我给出的评价中,依然要高出一颗星【和停服无关】。本来想就PVP这一块讨论一下,结果《流星蝴蝶剑》没玩PVP我就退了。那我就说说手感吧【非专业,菜鸡玩家凭感觉来随便说说】《流星蝴蝶剑》介绍中写这游戏与ARPG有着极大区别,并且是很纯的act游戏,难度很大。而在我看来这个游戏也只是act元素占比很大而已,黄条的设定让人感觉很生硬,强行使得玩家不能连续强攻打怪,进而要求玩家闪避,通过反击,消耗对方黄条,造成了动作性很强,很硬核的感觉,在我看来黄条的设定真的是败笔,结合第一个战斗指导的内容:&不贪刀&来说说的话,我认为格挡反击+体力消耗的设定要合适得多【没错,我最近在玩荣耀战魂,而且《快斩狂刀》也是采用的格挡的设定】,贪刀的后果是受到敌人的反击,本质是得不偿失,而《流星蝴蝶剑》中黄条就是很生硬的使玩家的贪刀的伤害收益减少,这是一个减少了对玩家正面的反馈的做法,我认为并不可取,如果换成是格挡反击,在不减少玩家预期收益前提下,以受到反击伤害的形式增加失这个部分,要好的多。举个例子来说,一个人参与赌博,一点一点的得到收益,与得到大量收益之后再输一部分出去相比,我想后一种带给人的刺激感要强得多。虽然说得到之后再骤然失去也会伴随着相当程度的失落感,但是玩动作游戏的预期结果与赌博不同,它是玩家可以操控的,这样也能勾起玩家对于磨练技巧的想法。然后,我在游戏里开启屏震反馈也没什么实感&&最后对比一下《快斩狂刀》和这个游戏的视角与地图,相比于这个游戏的更加宽广的地图,我认为《快斩狂刀》的稍显狭窄的地图要更舒服,加剧了玩家与敌人的对抗,但也保留了一定的走位的余地【我更亲倾向于上去就是拳拳到肉的打斗而不是双方灵活走位不断相互试探】视角方面,因为手机这个载体的缘故,经典的视角就显得和人物稍微割离。在我看来有种很小的感觉&&这也是打斗感受不好的一个原因。总体就这些吧【其实还有的,tap吞掉了后面一段,不过也不是特别重要,我就懒得补】,三星表示没有让我特别想留在手机上。
流星蝴蝶剑最大的亮点就是连招了希望能在手游里面发扬光大!比如一把刀 分为左劈1 右劈2 竖劈3 横劈4 然后连环劈是11221这样就使出来了! 然后对战时候,a左劈 b左劈 两人就同时中刀!如果a左劈 b右劈 就刚好两刀相撞,迸射火星!每种武器都有一个劈砍轨迹,和武侠片里的一样,一打起来,兵器碰撞,乒乓乱响。轻功的话,可以设定一个等级出来,等级越高飞的越快,打不过就跑,这样那些一部分氪金的恶意pk玩家就影响不到那些佛系和平风景系玩家的体验了。所以升一级必须限制5个技能点,氪金玩家为了天下无敌,加在了武学金钟罩的防御上面,就没有技能点给轻功加点了。所以把技能点都点在轻功等级上,做一只快乐的跑跑也是很快乐的,但是对比氪金玩家伤害太低也不行的,可以在轻功逃跑的时候撒石灰,撒毒粉,扔陷阱什么的。人物血量的话,希望不要走别的手游千篇一律的老路子,一味的打造星级装备什么的。毕竟武侠世界也就一个金丝软甲是刀枪不入,陨兵铠甲什么的分个劣良优精的品质等级,属性给加个一二三四五滴血的应付应付得了,别太离谱。为了符合武侠世界观,等级之外,根骨,经脉什么的制造修为差距最好了,玩家可以磕丹药,可以被高难度剧情npc和氪金使者传授你功力,拓展经脉提升修为。兵器的话,刀上可以抹毒,持续掉血。大锤伤害高,但是速度慢容易躲,适合团战,不适合单挑。刀比剑出招速度快一点。高品质刀比低品质刀伤害高一两点就行了,重点放在耐久度上比较好。耐久度受劈砍影响,耐久度为零刀会断掉,除非断掉之前找铁匠修理。两个水平相同的玩家打持久战,拿着神兵的肯定先把普通刀剑砍断,没了刀的玩家只能扔小石头点穴和扔小飞镖了,所以当你想把氪帝踩在脚下的话,你就要苦练绝学了,别人一套连招你两套连招打过去,如果十分钟刀才被神兵砍断,那你五分钟就结束战斗了。一点小小的期待,和建议。
身为一个当年虐过网吧虐过全班的老流星粉,我感觉手游离我最初想法还是有很大差别。连招设定并没有继承pc里的什么下上上,上上打之类的,那么这就很尴尬了,如果是重轻打设定那么在别的动作手游里并不新鲜啊?我记得几年前某些剑侠类游戏都有这样,但我选择妥协然后再来说说画面吧,画面能拿合格偏上的分数,但仅此而已,画质体现也就副本,副本场景也就那么大,细节地方没丢分但也没挣分,不是大地图也没有城镇,要是连那么些的场景都崩坏的话简直都没法说的再来说说游戏氪金包括日常方面,pvp官方说的是公平调整属性,目前我1v1玩到高手还没遇到什么逆天的装备,不过群战四方阵武器与装备带来的影响还是比较突出的,且武器与装备的养成地方有些过多了,在中后期氪金玩家应该能凭借一身养成在某些玩法上所向披靡,武器与装备和首饰品质,武器与装备和首饰升星(满5星好像),武器与装备的精通度,人物奇经八脉等都是有得氪金提升地方,最让我无法接受的是武器的招数技能需要某些金装武器才可以解锁,那么这就导致即使肝也要看脸抽到金装才能解锁一种你喜爱武器的招数了综上所述,我应该只会玩一段时间,等待别的手游出现就退坑,游戏肝度还好,副本也具备挑战性,然而就养成方面把我这个流星粉最不能妥协武器招数给坑掉,既然是流星蝴蝶剑,那么就从解锁连招方面我就有理由扣2星。
这个江湖已经不再适合我们了,我们都太念旧。这是个玩情怀的年代,各种经典游戏的重置版接踵而来。这次的手游究竟是「流星蝴蝶剑」端游的第几个衍生品?我也说不清。但作为一名玩家,我依旧愿意尝试。画质,音效的优秀之处是大家有目共睹的,我就不再累述。在玩法上,官方宣称的核心玩法是&不要贪刀&,也就是及时闪避,让战斗打得有来有回。为了加强这一玩法,游戏设定是:出招和使用绝学时不能用闪,蓄力不够也不能用闪。这点是很值得称赞的。就冲这点,这款手游就能向硬核的方向靠拢。但是这把情怀牌想打到PC玩家的心里,恐怕不行。我喜欢的流星蝴蝶剑(PC),小众而不主流。在游戏里要想成为高玩,凭的是玩家的操作和意识,而不靠装备提供的数值积累!我难以接受的是,流星蝴蝶剑的手游恰恰是这样一部作品。我也明白,游戏商不是慈善家,情怀不能当饭吃,商人需要赚钱。但是你想在游戏里赚钱有很多可行的点啊,为什么要瞄准影响公平的武器数值呢?说白了,就是骗氪!打着流星蝴蝶剑的招牌,内容和那些坑钱的游戏有什么区别,嗯?&&然后,我就再也没有心情玩下去了(?_?)。各种改头换面的IP恶心人也不是第一次了。奉劝各位:时至今日,情怀这东西,偶尔感慨一下就好 。你去追寻的 东西,恐怕不是你想要的。
内测正在玩中&&开局人物选择简单,就一男一女,人物通用各种兵器。开局游戏的画风,人物建模就是我喜欢的。游戏的情景真实。有个细节:人物角色如果中箭,箭矢不会立即刷新消失,一直插在身上。我当时找了一遍手机上会不会出现折断箭的按键(人物自己如电影电视中一样用手或用剑把插在身上的箭折断),并没有。?建议:感觉可以考虑加上。?????游戏的打击很有质感,动作流畅,音效起了大作用,音乐感觉差点。一段打击与当时游戏中的音乐一起时,相辅相成。看到的剧情情景,听到的游戏声音,江湖感觉会更立体。喽啰如果被打剩下一点血,会出现&斩&,然后喽啰会被角色抹脖子给最后一击。特有的音效、出手快、准、狠有打击点,很爽。?建议:如果偶尔会出现慢镜头,从角色出刀到抹杀,就是那种电影中的特写一样,&噌&鲜血从脖子迸出,然后快速收剑,感觉都兴奋,暴力美学。杀小喽啰,喜欢用斩给最后一击!?????剧情是绝不能跳。剧情也是这个游戏的重要看点,有语音,还好不是哑巴剧情2333(滑稽)。人物配音还好,没有让人有尴尬不相配的感觉。相信有不少找剧情bug的玩家。?????主页交流是有弹幕形式和语音公放形式的。有那种江湖的感觉,我是不反感这样。不知道其它玩家会不会反感。游戏中的武学和一些兵器是需要碎片,当然也是有锻造&&游戏中这些点到一定等级会解锁,有指引不需要再说,和其他游戏基本一样!有任意首充,首充奖励会保留。?????我也只是浅玩&&
三星给逝去的古龙老前辈,一星给我心中的江湖,制作组扣一星,哈哈哈哈,话说这游戏角色不会就孟哥一位吧?那叶翔小何他们去哪了?原谅我只看了游戏截图就调侃两句,古龙的世界里面没有太多的招式,你们网易不会也打算这么玩吧,不要作啊!emmm,希望轻功系统能做的更好点,不要像楚留香那样单调,希望流星蝴蝶剑里面自由度能更高点,最好有类似在湖边遇见一个渔翁,通过某些方法,就能得到高人指点。至于律香川和孙蝶那段剧情,会不会和谐掉啊?咳,不污了,希望流星蝴蝶剑里面可以出现古龙前辈其他小说的武功,比如陆小凤的灵犀一指之类的,这样才有代入感。关于剧情方面,希望制作方能稍稍用点心,能够弄一些类似NPC举行的比武大会,或者弄出什么神兵利器,然后天下英雄齐聚一堂,武功秘籍也可接下来,就要说说快活林了,这是个杀手组织,孟哥叶翔小何他们都是快活林的杀手,所以我们如果不是被你们强制出生在快活林的话,随机选阵容也不错哦,老伯那边就比较牛掰了,可以说是天下盟主,选择这边也不错,快活林的悬赏你们就多花点心思吧,让我们玩家去试试和天下闻名的NPC单挑,不然快活林的杀手招牌都要被你们拆了其他就略过了,希望你们网易能做出一个真正的江湖,加油!
熟人体验过开发者版本,他说战斗方面还是很硬核的,但是属性、装备方面等RPG元素处理不好的话可能是败笔。但是同样是RPG元素,我觉得如果处理好了,至少能让玩家不氪也不太肝的情况下有良好的单人游戏体验,硬核的战斗加上恰到好处的rpg元素,好玩又能肝,肝而不厌,那就是一个相当完美的游戏了。不过动作游戏的那句我想吐槽一下,在我看来魂系列还真不是动作游戏,没有华丽的连招也没有炫酷的技能。魂系列在我看来是老年人的休闲回合制,只要熟悉每种怪的套路,基本没啥难度,不需要手速与反应能力,只是基础难度有一点点高而已。如果说鬼泣的DMD难度是一堵高墙,天分不够(手速,反应)无法翻越,那么八周目的黑魂是一座山,看起来很高,但是只要一步一个脚印,也能轻松翻越。而事实上现在的游戏也很难给出一个明确的分类,消费者的口味只会越来越刁钻,如果故步自封只会被时代淘汰。制作者必须将各类游戏元素相互融合,保持自己原有的风格的情况下,加入另外一些元素来提高乐趣。各种元素之间的调和也是很困难的,各种元素有主有辅,处理恰当就非常耐玩,各种元素乱套了就是画虎不成
这游戏我关注几天了,今天上手玩了几把后果断卸载,以下是我卸载的原因。我看了论坛说这是一款主打打击感的动作类游戏,是和MMORPG那些如feng之大陆的无双割草区别开来的,在我看来除了一系列闪避连招的康宝和把人连在空中的效果有所不同之外其他类似,而且正因为这些可能会被打断的连招让游戏流畅度大大降低,也许太硬核了就像吃饭咬到石头一样难受╯﹏╰。然后就是体力加排行榜的双重逼氪逼肝,仿佛是在告诉你你&不用时间、技术、金钱把章节通完不把战斗力提高你永远是一条咸鱼!&这就是你让我把大量时间花在这款游戏上的理由,对不起这口有激素的猪仔肉我不吃,我不喜欢被游戏QJ的感jio。第三点就流星蝴蝶剑端游我只听说过,为此我去看了下敖厂长的视频,视频中令人印象深刻的是端游的连招和轻功系统在那个时代都是极具新鲜感的,但拿到现在核心竞争力已经弱化,还有我觉得对国产武侠游戏玩法的开发不应只停留在端游时代,手游时代的玩法应该更易于上手、包装更好、能融入更多的模式、更刺激。以上就是我这个骨头级手机玩家对这款游戏的臭屁见解,望各位大侠轻喷(○&&&○)
支持一下有当年流星蝴蝶剑的味道画质很好,确实也比较吃操作,是一款值得推荐的格斗手游。至于装备什么的由于刚玩不知道影响不影响平衡。目前游戏氪金点不算特别多。不过网易嘛大家也懂,肝硬化,氪不强。国风武侠很赞,不会无脑刷怪也不错。我不是针对谁,以往的国风武侠画面的都是坑钱mmo以社交玩法为主,这款的打斗系统真的好很多,更有江湖的感觉而不是以前那种进入了某个聊天室江湖可有可无的感觉。但是比电脑上还是差一点的。我为了打回忆那章拿三星打了接近半个小时了。。。不能让剑气打一下是不是以为着要无伤过,可能是我菜吧前后重来了二十多三十次才完成一星给流星蝴蝶剑这个游戏ip一星给不是完美但还可以的格斗系统以及纯净的玩法,希望以后也是保持格斗游戏的纯净性吧别出什么宠物培养之类的愚蠢坑钱设定一星给画风画质一星致敬古龙先生期盼出一个真正的流星蝴蝶剑手游单机复刻,最好是一次性收费游戏那种模式。
后期可不可以加个场景破坏系统,比如旁边有石头类的东西,玩家或boss被弹到场景道具上,石头会有裂痕和耐久度,达到耐久度,石头就会被直接撞碎(碎石伴有黄色的灰尘向旁边飞散,或酒罐会有水和瓦片一起飞出,可以想象一下那种场景),还有boss万金锤(玩家的大铁锤也一样)向地上锤的地面碎裂的横迹可以保留。还有可以加上一个机制(角色的血量低于四分之一时,会引起重伤效果,角色会用手一直捂住伤口,不断地流血,角色不会掉血,血迹特效保留在地上或打怪时怪物的血迹也会撒地上,角色打斗时只能用一只手打,还有一只手捂伤口,所以有部分技能受限,不能使用,走路时速度减慢,出招速度也减慢) & & & & & &不管是boss还是玩家,在跑时脚边可以加些飞起的尘扬,更有带入感。还可以加上屏幕抖动系统,手感会更好(怪打你时或打破boss的防御时可出现) & & &&@说书人&& & 可以再加一个功能吗? 比如图中有一酒家,酒家外有吃饭的桌椅,角色走进时,攻击键会变成踢东西的图案,然后可以按照自己瞄准的方向踢去,飞起来的桌椅会打向你所要打的敌人(玩家也可以),如果敌方及时的按了普攻可以把那东西打烂,如果按早了,就会被打飞扣血(要看准时机)官方可以发挥想象力,多添加一些这种场景互动机制 solo局的图可以多几个吗,然后随机抽选(最好是和boss对砍时的图,比如万金锤的图是楼阁,solo时楼阁上面被结界封锁,上不去,只能在下面打。或和主角他爸打的那山上。说到底就是占用最后打boss的那个小图,省得自己去重新作图,多麻烦) , solo图希望也能加上场景互动 &&&&&不好意思,想法有点多 &&3星只是为了吸引你的注意 回了改回5星 这是我的建议 望采纳!!!!
只玩了三局吧,从满怀期待到现在的凉凉。。。。估计不出意外,评分很快就会滑铁卢。。。。冲着名声来的,但是没有玩过以前的《流星蝴蝶剑》,这类的手游也很少玩过,不知道蹦蹦蹦算不算,毕竟一个武侠,一个二次元,也不太好拿来做比较。&&&&但是打击感并没有想象中的那么好,点闪避,不知道是手机的原因还是什么,感觉总是慢一拍。还有公屏那个弹幕很不讨喜,建议默认设置成关闭的状态,如果有喜欢的自己再去点开。在第三局战斗的时候,有人受伤躺在地上了,自己直接忽略了,拿完福蝶回来,看到还没开通路线,又回去找了一大圈,才发现地上的那个人,这样浪费掉很多时间,能不能多给点提示之类的,比如在屏幕左右侧或控制的角色左右侧加个指示箭头,蝴蝶引路的方法很好,能不能考虑引到人身边,把人打死了,再走。。。。。。可能作为一个喜欢武侠女生,楚留香那样的的武侠世界会更适合我一点吧,这种格斗类型的男生会更爱一点。噗。。。我没卸游,又玩到了第二章。。。发现小拳拳比主武器剑好用多了。。。。。还有你这地图成功把我转晕。三星通关是不可能的了,只能等到技能什么慢慢升上去之后再说。。。
今天安卓不限号,第一时间进去耍了下,个人感觉可以给4星,和预期还差些,主要是和pc老游戏比,招数少了些,毕竟手游,要考虑可操作性,手机比较烂,玩起来会比较热,用模拟器视角移动不是很方便,但是手感还可以。这游戏手残慎入,因为即使你氪金了,也会被虐,打boss不要贪刀,pk 1v1挺好,因为有属性平衡,乱斗模式个人感觉是真的乱,经常连对手一起掉台下面,?。不过倒是挺欢乐,目前刚20多级,还有很多内容没有体验,希望正式版可以有更多的优化,厌烦了一键自动战斗和单纯拼战斗力的手游,流星蝴蝶剑可以称得上&硬核&,但离真正的硬还需要进一步改进操作手感等问题。最近不管手游,还是端游,逐步出了一些硬核游戏,如果你想动动手指,体验下即时战斗的快感,那么本作可以体验。
特喜欢pc端圣诞夜,拿个大锤敲星星,以及各种搓招,后左右点,后后前点&&以及暴气破招,飞檐走壁,满怀期待的进入手游,打了个鸟我就退出来了,给我的感觉是砍一下,呆滞一秒,再接砍,跟老奶奶过马路一样,而且而且,感觉招式都是各种格斗游戏,常见的那种,毫无新意,N款游戏里都见过,以及日常有点尬的【江湖风台词】不吹不黑总而言之这个我实在感觉偏离了动作游戏中心思想,动作故意式不流畅,慢到爆,僵直太长,毫无打击快感,过家家一样,装备啥的我大概看了下,目测跳不出去【大氪】与【死肝】,个人感觉一点都不刺激,动作游戏就讲究:极致的连招,快的反应,预判回避格挡补刀,即时做不到也不是慢到【跟回合制差不多】的夕阳红战斗~囧囧名字,题材给1分,整个游戏给1分,幸苦费1分
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