刀剑乱舞大阪城远程敌方远程的时候我这边会突然跳出两个立绘来是什么情况,好几次了,都是是极兼太郎和极兼岩融

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《刀剑乱舞》在日本能火全靠“爱”,在中国…
来源:腾讯游戏
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千呼万唤始出来。
自从2015年出现后,《刀剑乱舞》就在日本迅速走红,其热度一直延续至今,堪称近几年日本最火爆的游戏之一。今年,这个“爆款二次元手游”终于推出了国服版本。
  《刀剑乱舞》系列死忠粉们,究竟爱的是什么?
豪华的声优阵容是本作一大亮点,也是很多玩家入坑的主要原因。《龙虎》中龙儿的CV间岛淳司、《排球》中日向的CV村濑步、《世初》里雪名皇的CV前野智昭、《妖精的尾巴》中纳兹的CV柿原彻也等知名声优的配音让本作中的人物形象变的更加鲜活。
《刀剑乱舞》的设计理念根本出发点就是服务女性玩家,所以游戏的画面整体来说都比较简单朴素,最精美最用心的是每个角色的高精度立绘,这些立绘的衍生同人之作则是数不胜数,除此之外的画面都是能省则省,例如出阵和战斗时候的画面就非常简单,只展现立绘,没有人物建模。
  服务女性玩家这一点还表现在游戏的战斗系统和玩法等方面。
玩法方面,在游戏中点击出阵界面后即可进入主线地图推进剧情。本作的主线关卡选用维新时期的日本,在每张地图上,采用投掷骰子选择队伍前进的方向。遭遇战后,玩家需要消灭那些野鬼缠身的弃刀,一开始会进行索敌,探查敌方阵型,玩家通过选择有利阵型可大大提高战斗效率。如果作为队长的刀男侦查力不够高,则会无法获取敌方的阵型,进入盲选阵型的状况。
战斗过程全AI自动进行,大大简化了操作,让声控们多欣赏的刀男的战斗语音,当战斗过于激烈时,则会出现爆衣环节(是的,服务女性玩家)。
但是,游戏玩法中的难点也有,即刀剑的搭配与养成。如何用最低的养成来进行最高的远征结果,是玩家们的玩法核心。另外,刀剑的编队,如何有效率地刷图,如何去打BOSS,都是需要玩家去慢慢摸索的。而主线的探索与刷图,则会让玩家刷出新的名刀、解锁新的元素。
出阵界面中还有“远征”与“演武”两个选项,远征可以通俗理解为“挂机”,在工作学习娱乐之余,可以派队伍进行资源的收集,不需要玩家操控。而演武,则是刀剑乱舞中的PVP,与AI或者玩家进行PK。
总结来说,游戏的玩法就是——通过扭蛋获得新角色和新装备之后进行编队出击,获得地图资源奖励以及角色掉落奖励,之后可以修复角色和装备。
所以从根本上来看,这款游戏的玩法并不复杂,甚至有些单调,核心理念还是日本手游页游比较常见的收集和养成的路子,因此游戏国服开通之后,有一些看法认为该作实在简陋,游戏性不高。
但是,在一些论坛等地方可以看到《刀剑乱舞》系列的死忠粉丝发言说,游戏的拟人化和各种角色正是打动自己的关键。正是建立在这种对角色的爱的基础之上,不少女性玩家会去研究游戏中的数据,即锻刀的公式和几率,而且在局外人看来非常枯燥的养成过程对于这些玩家来说反而是乐在其中。
所以说,这款游戏到底还是更多面向“深度二次元用户”,而不是“泛二次元用户”,如果不是对二次元有十分浓厚的兴趣,可能难以建立这种爱。
除了角色立绘和声优以及爆衣等细节之外,每把刀的人物和性格设计都高度按照历史上的名刀特征来打造,这正是游戏不同于其他乙女向游戏的关键,每一个人物的设定都有历史梗,例如歌仙兼定胸口別的茶花又名砍头花。照应了主上砍下三十六家臣的史实,以及歌仙这个风雅名字来由就是《中古三十六歌仙》,角色设定爱好风雅,和砍头的血腥对比鲜明。
这款游戏在日本造就了所谓的“刀剑女子现象”,即不少女性玩家因为喜爱这些角色进而去博物馆参观实物,相关书籍和各类衍生品也是大卖,还引起了主流媒体的关注,无论日本还是我国媒体都多有报道。
另外值得一提的是,女性向游戏也有详细分类,一般分为乙女向和腐女向,所谓乙女向就是主角扮演女性和一群男性角色谈恋爱,而腐女向就是俗称的BL类型。
《刀剑乱舞》是一款乙女向游戏,但是乙女向游戏也会吸引不少腐女会去进行同人创作,而往往是这些BL同人化创作大大促进了游戏的人气提升。游戏官方从商业角度考虑也往往会默许甚至是配合这种倾向,这也是《刀剑乱舞》在日本走红一个不可忽视的重要细节。国服的运营方游族在接受媒体访谈的时候也表示非常重视腐女市场,在天涯社区等腐女玩家众多的地方也投入了很大的营销精力。
  在中国想要成功,《刀剑乱舞》可能面临这些问题
正如其他海外游戏一样,《刀剑乱舞》进入中国后也将面临本土化的工作,这也将决定游戏未来在国内的走向。
第一个是国情的不同。《刀剑乱舞》在日本的走红更多是因为页游版,是先推出了页游版之后推出了手游版。但在中国,无论页游市场还是手游市场都和日本有极大不同,中国页游市场的主流是ARPG游戏或者角色扮演游戏,主要特征是玩法内容比较丰富,具有很多端游特征。
这类国产页游都是通过各种玩法来建立起强社交氛围,相对来说比较重度,《刀剑乱舞》则是一个弱社交游戏,玩法也相对单调,是一个偏轻度娱乐的产品,这些是否能够被国内更广大页游玩家接受,值得观察。
此外,我们可以看到,最近几年日本火爆的几款手游在画面都非常朴素,从《智龙迷城》到《怪物弹珠》再到《刀剑乱舞》都是如此,可以说,日本玩家对页游和手游的画面要求并不高,他们更多注重的是游戏本身是否能够给他们带来乐趣,而国内无论页游还是手游在画面表现上都十分讲究,有些游戏的画面表现甚至接近端游水准。
第二个是国服推出时间。《刀剑乱舞》的日本页游版推出时间是日,此后火爆了一年,然后到了2016年初才在日本推出了手游版。国服上线后,之前那些通过各种途径上日服玩这款游戏的女性粉丝,是否还会去玩国服?好在,从粉丝们的狂热程度来看,让这批日服玩家转战国服,应该不是一件难事。
此外,不久前游族透露说国服可能会加入中国的刀剑,也获得了不少玩家的支持,在这款游戏里加入青龙偃月刀和干将莫邪以及鱼肠剑……想想也还比较带感,如果其中的某个中国刀剑人物能够引发话题效应,那么很可能也会大大提升游戏的知名度和社会反响。
第三个是数值化。国内无论是端游页游手游,都有很明确的付费点设计,有一套精妙而复杂的数值设计体系,但是以《刀剑乱舞》为代表的日本游戏没有太多的付费点设计,数值系统相对来说也比较简单,不像很多国产游戏那样设计一些故意卡玩家的数值——在日服中,非氪金玩家可能会玩得比氪金玩家还要好,所以根本上来说,《刀剑乱舞》是一款对氪金玩家并不算很友好的游戏。
不过,《阴阳师》和《Fate/Grand Order》也没有很明显的付费点设计,氪金玩家不一定就比非氪金玩家强,但是两款游戏都成为了引爆国内二次元游戏市场的标杆性产品,说明很多事情不能一概而论。顺带一提,《Fate/Grand Order》和《刀剑乱舞》一样是弱社交游戏,《Fate/Grand Order》甚至都没有PVP。
《刀剑乱舞》本身就不是一个需要重度氪金的游戏,即便日服本身也没靠氪金赚到太多的钱,更多的收入来源是靠游戏本身的人气所产生的衍生品,例如手办和抱枕以及角色戒指之类的物品,国服版是否会建立起这样的氛围并且也靠衍生品在国内大卖来赚钱,还有待观察。 >
> 《刀剑乱舞》全角色图鉴大全以及实用性详解
《刀剑乱舞》全角色图鉴大全以及实用性详解
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  刀剑乱舞中刀剑男子的属性和技能效果各不相同,究竟哪个更是实用就需要大家好好的去琢磨一番,接下来小编就跟大家一起看看全刀剑男子的实用性详解吧。  加州清光  id=  以上那个的生命上限是43,侦查上限是46(后文有此处说明,表示侦查和生命没有喂满,毕竟内番喂是个很蛋疼的事)  清光是我们进入游戏第一眼能看到的第一把刀,这里就把初始5人众放在最前面了。  1设:加州清光是新选组冲田总司所用的打刀,在游戏中能和大和守安定,长曾弥虎彻拥有回想。自称很难用也说明刀本身做工和性能并不算很好,不过并不影响冲田的使用。曾经在池田屋战斗中刀头折断而被总司封存,所以在历史上清光没有陪伴总司到最后。现在的清光涂抹指甲油注重打扮的表现是对历史被主人所封存的遗憾的挽回,希望这届的主人,也就是审神能够好好使用自己。  2设衍生:因为cv在某个美少年战士的关系,加上人设比较中性化,会出现魔法少女清光的设定。自身对于爱和可爱的台词重复次数有些多,会出现病娇黑化的设定。  因为立绘的精致程度以及游戏本身的向性,同时新选组的事迹经过各种衍生比如薄樱鬼等,自身就拥有很高的人气,而且刀剑这个游戏后期大部分时候可以靠爱不靠数值的设定,让清光成为选择率最高的初始刀,也是目前人气最高的初始刀,在全刀剑的人气中也是名列前茅的。清光平日台词表现出爱打扮,追求主人的爱意,而且偶尔会撒娇的表现对女性非常有吸引力。而高人气的清光有非常庞大的同人数量可以设定和补完,再加上可爱即是正义的世界,让清光被爱意充满包围。不过作为出入战场的刀剑,虽说清光在战场上还是表现得比较热血的,但就清光自身追求爱意的表现份量确实有些多。再加上某些2设的过渡补充,容易变成单纯的娇气虚荣,确实会引来一部分人的反感。各位审神在萌和脑补的时候的时候要注意下哦。  主流cp:安清 all清(因为同人数量很多,所以高质量本子也不少)  不过人气和爱归一回事,实力不影响高人气,高人气也不影响实力一样。但前环境下,清光是一个偏弱势的打刀,特化后喂满的打击统率机动冲力都没有特别突出的特点,拥有打刀中最高的侦查不过第一需要喂,而且上限不算特别突出,拥有打刀最高必杀,不过这个属性本身就不是很靠谱的必要属性。生存相当蛋疼,初始38喂满43,甚至比不过肋差中的虎弟,而活动中枪爹横行,导致清光面对枪爹时要颓势不少。当前是仅次于宗三的倒数第二打刀,只从能力上来看,确实不算是首选打刀。好在打刀的泛用性强,对城管能装盾,夜战能投石。个人作为男审的角度来看,让他出战培养到毕业,才是正确回应他所寻求爱的方式吧。  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)  入手价值:4星(好多回想)  歌仙兼定  id=  生命上限为46,侦查上限为42.  1设:原为战国细川家打刀,名字来源于36歌仙,不过另外一个原因是历史上在歌仙的刀下已经有36个尸体了,根据台词本身喜欢儒雅之事,比如鉴赏诗歌,茶道等等,自身讨厌粗活,比如种田养马这类的。和和泉守兼定虽然是同一派系,但相隔的代数实在太遥远,反正和和泉守兼定在游戏里并没有什么互动。  2设:因为中伤后台词显得相当愤怒,而设定集中的歌仙有着不错的体格。常常会有抛弃风雅的暴怒脸歌仙,另外就是有文科大猩猩的称呼,而讨厌做粗活这些细节非常容易被玩坏。  歌仙的立绘 更加偏向古风。不过不知是头发颜色还是衣服样式的关系,选择度比较中规中矩,人气上在初始刀中也是中规中矩,全刀总人气里依然是个中间派。大概因为刀剑是个出战的游戏,而儒雅这些特点并没有在游戏中有特别明显的表示。歌仙的人气中间派也算是最成功的一个范围,虽然人气不算高,但也没有什么特别出格的设定。一般出现爆炸型歌仙啥的,不过多半以恶搞为主。歌仙目前在游戏中没有回想,而关系比较百搭,目前要的关系是历史上同为细川家的小夜,不知道有意还是无意,歌仙小夜的cv正好对应排球的影山日向。  主流cp:歌仙小夜  歌仙能力很像人气,总之没有任何特点。打击方面比清光高了不少,统率一样,机动低一点,不过两人对机动的需求度都不大,初始生存和喂满生存比清光好很多。但总体来说,因为3个3花打刀加盟的缘故,歌仙原本中游打刀的地位略微动摇下滑,虽然没啥特别大的缺点,但实在也没有优点。目前是中等偏下的打刀。和山姥切国广,大和守安定作为中下一档。不过么这是练成后的表现,在具体练级过程中并没有比清光方便多少。爱歌仙的审神应该有不少,记得把他带到毕业哦。  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)  入手价值:3星  陆奥守吉行  id=  生命上限为47,侦查上限为44  1设:原本为维新派坂本龙马所用打刀,游戏中和长曾弥虎彻拥有回想。维新派大体就是接受西化,接受机械和改革思想的人。陆奥受到影响,身边佩戴有手枪(不过因为刀种是打刀所以不能使用铳兵),根据台词似乎也是爱好机械和先进思想。和新选组处于对立状态。说话时使用土佐腔调,反正有时候是真不知道在说什么。历史上龙马被刺时没来得及被主人使用就丧命,不过其自身似乎接受这一事实,同时也接受枪炮最终替代刀剑的绝对历史潮流,从性格上来看,他倒是没被过去束缚,活得很自在。(刀剑这个状态算活的吧?虽然不是生物上的。)  2设:种田时立绘自带红薯,经常成为伙食同人中的常客。维新作为新选的对立面,历史事实有有虐的倾向,经常会被悲剧一脸。陆奥和隔壁舰娘的陆奥同字,经常会到隔壁客串出场。比如战舰陆奥什么的。  陆奥在初始刀里的人气以及全刀总人气和歌仙差不多,相当的中规中矩。中间派是个不错的位置。不过陆奥的偏向性比歌仙要更明显些,人设更男性化,而乐观偶尔活宝的性格也需要对上电波。陆奥被男审所选择更多些。电波对上了再了解他的过去,会很喜欢他的乐观豁达。对不上么,估计就会觉得吵。最后就是维新和新选两个对立派的观点问题了。陆奥和新选组们的相爱相杀有不错的cp市场,虽然维新就陆奥一个稍微势单力薄。但同人创作是最好少涉及到历史两派的思想观点问题,不然实在太容易ooc了。  主流cp:新选组(任意)x陆奥(可逆),陆狸  特化后的能力特点非常明显,优点和缺点兼备。比较高的打击和冲力让攻击上更具优势,但初始刀最低机动和全打刀并列最低统率让防御端在高强度战斗中相当成问题。一般面对70级以上的捡非,常备盾兵是必要的手段。所谓优缺点抵消,论数值的地位和歌仙差不多,是偏中下的打刀。而高输出的优势在高等级时解决防御问题后会相对更有优势些。  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)  入手价值:4星  山姥切国广  id=  生命上限为44,侦查上限为45  1设:由刀匠堀川仿制长船的山姥切的打刀,游戏中和山伏国广拥有回想,能参与堀川派任务,刀自身铭文后被称为山姥切国广,对于刀匠国广而言这是最高杰作,不过对于自身而言,却因为自身是仿制品而不是原创品而自卑中。讨厌被人拿来和原本的山姥切比较。就有了身批破烂白布的打扮。通过种田和负伤的台词为此钻进了更加希望自己变得破烂些的牛角尖,当前没有扭回来的迹象。  2设:破布遮挡反而变成了本体,有了床单君的称呼。自卑的范围更加一部扩大化,经常有情况就缩在角落里发抖。自卑性格经常被他人牵引,本丸总受之一。关于山姥切的姥字到底要如何念也有争论,有姥姥的外号。  因为白床单下的王道金发青年设定,是人气经次于清光的初始刀,全刀综合人气大致也有前十上下。毕竟山姥切的脸相当得赞,而前野的声线确有相当刚健的反差。这个反差相当好的抓住了萌点。而山姥切颜值高,拉的配对也是各种千奇百怪。不过要注意的是同人创作很容易把山姥切的自卑感无限放大成无力感,说实话有些荒诞。毕竟山姥切的必杀台词可是:敢于侮辱我的人要用死来作为代价。  主流cp:堀川兄弟,爷床单  自从活动面对枪爹的需求出现对生命也就有了些要求,说实话就床单初始和最终只比清光高1的表现真不是很好。不过床单其他的各方面能力可圈可点,机动和冲力为初始刀中最高,打击比歌仙低1,而且速度高,对城管装盾后机动也不会出现太大的短板。可惜了,生命上限实在有点低。当前的地位和歌仙,陆奥,安定同级,为中等偏下的打刀,冲床单的高人气爱他,就要让他满级毕业哦。  蜂须贺虎彻  id=  生命上限为51,侦查上限为44  特化等级为25级而不是打刀大多的20级  1设:蜂须贺的家传打刀,因为虎彻锻造师也是铠甲铸造师而身披金甲,因为虎彻刀的有如国产正版茅台似的被仿制而大肆苦恼中,总之就是赝品实在太多了,多到一听到虎彻的名字就看也不看说是赝品的地步。自身身为真品对于刀剑的真品和赝品的名分看得很重。对于自身是真品有着天生的优越感。不过事实是,虎彻确实是优秀的刀。对于长曾弥虎彻这位摆明了的赝品相当厌恶,对于同为真品的浦岛弟弟非常珍爱,手和时根据台词似乎在给予精英式的教育。  2设:内番衣服精美华丽配合长发以及让他干粗活时的别扭反应,被称为虎彻家2姐。和某白羊座穆先生撞脸严重,又称为黄金圣斗士,必杀技星光灭绝。而虎彻一家的真剑必杀脱得极为干净,也称为秋裤虎彻或者水泳部等等(freefree)。当作狗粮能够有+3打击的效果,也称极品打刀狗粮。  也不知道是盔甲黄金圣斗士造型的锅,还是盔甲结构实在太难画的问题,还是纠结性格的问题。2姐的同人图数量相当的少,是人气最悲剧的初始刀,在全刀人气排名中也同样是悲剧,反正是旧刀剑中倒数来算的。本来么,这纠结的性格和虎彻那乱糟糟的关系还挺有走歪的潜力,可是人气太低,导致同人的创作数量实在太少了。2姐的内番服饰确实相当的惊艳,这里还是建议没见过的塞进去看一眼。嘛,毕竟缺少作品带动,自身游戏里能力虽然给力霸气,但这后面还是靠爱更多一些。  主流cp:长蜂长  就从能力值来看被称为黄金圣斗士并没有什么大问题,各种能力值都没有短板,哥哥能力值基本都处于平均上的顶尖,拥有2花打刀中第二的初始生命和生命上限,第三的打击,第一的统率,第二的机动,第三的冲力。而各种排名三中的比较对象还有虎哥这个几乎与论外的打刀。而且因为速度有优势,目前2姐和虎哥到底谁才是最强2花打刀依然存在争议。总之,如果无视那个可能引起不适的圣斗士造型,2姐是性价比最高的2花打刀。在全打刀范围内,也是偏上等的打刀,作为打刀队里的首选名单之内。另外因为机动和统率都高,在2花打刀中可能也是练级最安心的打刀。  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)  入手价值:4星  鸣狐  id=  生存上限为48,侦查上限为46  1设:镰仓时代中期由粟田口刀匠所作,而且是在拆表上刻上名字,所以叫做鸣狐而并不是藤四郎。游戏中和小狐丸拥有回想,能参与粟田口任务。似乎要仔细细分,其刀种也不算是打刀,应该是属于腰刀类的,不过刀剑中并没有腰刀这个分类,还是分类为打刀了。锻造刀匠和藤四郎短刀们的刀匠不是同一个,论辈份应该算是短刀们的叔叔。自身不擅长交流,所以身边随时会带着一只狐狸帮忙传话,自己只会偶尔说几句话。这种不知道是真害羞还是腹黑的做法被小狐丸所吐槽。  2设:因为覆盖嘴的口罩的缘故和某东京闭嘴的主角撞脸,圈外人会搞错这两位,是刀剑中的重大雷区之一。鸣狐的出现率很高,而出现地点覆盖非常广,声优同时使用了两种声线配狐狸和本体的声音,而大多数时候狐狸出现的丫丫声音被称为刀剑几大精神污染之一(不过因为鸣狐本身有本体声音加分,颜值也不错,没有像另一个最著名的精神污染那样被黑)。虽然狐狸只是代言的,但莫名的就出现了和狐狸一样的动物发情期,比较适合做各种奇怪的事情。  鸣狐在游戏中的一个遗憾是永远不好好说话。但这个吊胃口的东西似乎并没有特别减少人气或者增加人气,当前人气位于全刀中游,不好也不算差。鸣狐自身在粟田口中的存在感不算高,更多的存在感还是和狐属性相关,当然另一个疑问就是狐狸说的话到底是鸣狐的腹语还是狐狸的代言,从死亡台词看应该是狐狸代言,但平时的表现这个代言实在太像腹语。鸣狐要有更多槽点似乎是需要等鬼丸国纲的实装才行。  主流cp:双狐,17狐,狮子狐(各种动物组)  打刀加入了3花后就进行了下分流,鸣狐则华丽得做了打刀中的分水岭。打刀是个万金油,而鸣狐的是打刀中的万金油,总之就是没有任何特点。除了侦查,和2花打刀排名第二的生存,其他任何属性都能用不好也不差反正没有亮点来形容。确实没什么优点,但反过来说就是同样没什么缺点。当前鸣狐的地位就是打刀正中心,  次于鸣狐的偏下,强于鸣狐的偏上。由于鸣狐出率极高,而本身又没什么太大缺点,从性价比上说,是极高的2花打刀,组打刀队练级时,只看能力的话可以考虑一个名额。  入手难度:1星(1-1boss就能掉的打刀)  入手价值:4星  宗三左文字  id=  生存上限为42,侦查上限为42  1设:原为今川义元的配置的太刀,后信长打破今川后获得此刀,在刀柄上强行刻上了自己的魔王印记。后来信长死后也经历了从秀吉到德川的各个时代日本的主人,期间也遇到过被焚毁的事故,后来又重新锻造,目前是作为打刀存在。和江雪左文字拥有回想,能参与左文字派任务。不过确实是历史的主人对于宗三更多的是收藏放置而并不是使用,所以自称为笼中囚禁的飞鸟。  2设:因为台词语气的哀怨,加上本身中性的外表,上升一下就成了深宫怨妇。左文字一家都很哀怨,遗留江雪的称呼,被称为不高兴2号。左文字穿着的袈裟在战斗姿态时会展开很大的面积,遮挡屏幕,而重伤时会一直遮挡屏幕,被称为霸屏美人2号(1号会在太刀里介绍的)。不知是从什么时候(也许是某个cv唱歌的锅?)开始出现了宗三在没人注意的时候会变成活泼爆炸的热血性格的设定。另外也不知道什么时候开始,左文字兄弟在逗小夜开心时就会变成各种蛇精病和逗b。当作链接素材能够全能力加1,是打刀极品狗粮之一。  宗三是另一个人气和实力无关的表现。虽说能力上是公认的不给力,但人气处于中上状态。追究原因是除了和左文字的江雪外,宗三历史上涉及的主人面相当的广,在人际范围上也是相当强大。不得不说,左文字家族的描写表现得很成功,把那种心疼的感觉渲染到了相当高的高度,所以就算同人里被玩坏,大多数观众的希望也更多的是希望左文字家族能多一点的快乐。  主流cp:左文字家族,压切宗三,药研宗三等  能力上宗三没什么好说的,实在是太有特点了。虽然是贬义的范畴上。虽说历史上宗三因为打磨和再锻造等折腾后确实不适合战斗,但这游戏里有必要还原设定到这个地步么...。除了机动,全能力打刀垫底。实力也是公认的打刀垫底。只从数据上来说,除非有爱,就不要在一选打刀需求时把他作为队员了。有空可以考虑练下。一般练宗三时要保持常年两个盾在身,反正稳妥就好。  入手难度:2星  入手价值:3星  大和守安定  id=  生存上限为47,侦查上限为43  1设:大和守安定是新选组冲田总司所用的另一把打刀,在游戏中能和加州清光,和泉守兼定拥有回想。和清光一样,自称很难用,侧面说明了刀的质量确实只能算一般,也显示了总司剑术的高超。清光在池田屋折断后,安定变成了总司的单刀陪伴总司到达最后,不过总司最终死于肺病而并不是战死。不过从历史潮流来看,就算总司没病参战,也是无法扭转局势的,就现在的马后炮来说,和历史车轮对抗终究是愚蠢的。安定一直记着总司的精神并且模仿总司的剑术和衣着(台词)。  2设:因为boss点的打刀语音非常的魔性,被反复重复得玩坏,有了安定大魔王的称呼。放置语音提到审神可能在玩别的游戏,导致很多隔壁刀舰双休的审提心头一凉,有了安定粉?白切黑的设定。因为有关总司的东西提到的次数有点多,有了冲田痴汉的设定。  在清光篇中提到了新选组的人气有着极高的加成,安定和清光一起随着冲田人气爆炸,全刀排名也在前列的,一般人气会稍逊于清光。由于冲田组的补完,安定也有非常庞大的同人数量,而切开是黑的的设定更方便某些奇怪情节的发展。另外也有过安定是否是冲田痴汉的认真讨论。这个我个人真不算知道,只是安定很敬重和仰慕冲田是事实。但站在旁观者的角度,冲田的精神和大义真算用对了地方么?毕竟个人不是日本人,也许需要用他们的思路去理解才能体会到。  主流cp:安清  能力上除了打击,安定的各个能力比清光还要弱一些,也不知道在同人里真能攻下清光么?不过安定有个属性比较过关,就是初始生存和生存上限相当可观。安定的能力在打刀中处于中下游,和陆奥,歌仙同级。同样具体练级难度可能不比清光好多少。另外有个冲田组的遗憾是。清光和安定都是打刀,无法发动二刀开眼的合体技。斜视下隔壁的土方组。  入手难度:2星  入手价值:4星(一堆回想)  和泉守兼定  id=  最大生存为64,最大侦查为38  1设:和泉守兼定为新选组土方岁三所配打刀,在游戏里,能和堀川国广,长曾弥虎彻,大和守安定拥有回想(又一个一堆回想的)。因为能力强大,非常有自信,自称又美有流行的刀。继承了新选组的思想,非常厌恶枪炮类现代武器,毕竟历史上土方岁三终究也没能胜过火枪。在早年的时候刀种是太刀,不过当初就有历史上的兼桑是打刀的声音,后来更换成为了打刀。  2设:自信到了自恋的程度,放置语音称审神观看自己入了迷,不过兼桑的立绘确实十分精美,加上cv是良平,最后转变称为了本丸idol,偶像的地步。另外算是比较容易获得的刀,也有非洲偶像的称呼。而刀种变更后,无耻的能力不变配合丧病的泛用性在资源足够的审神手下大显神威,达到了战神的地步,也有非洲战神的称呼。另外根据考证,和泉守兼定是兼定11代的作品,和2代的歌仙相差了实在有些多的时间,同时也是本丸实际年龄最小的刀,加上内番语音确实有些孩子气,被称为未成年小孩子。  兼桑同样拥有新选组的加成,不过一般土方的加成稍微少一点,自身立绘也美,反正有些欠揍的性格并不影响他称为人气刀,兼桑人气全刀综合在15名左右徘徊。土方组里比起冲田组中冲田君的存在感,土方的存在感相当稀薄,更多让人感受到的是堀川那无限的痴汉力。综合来看兼桑兼具了大人的某些使命感和小孩子的心性,比如回想中会对当前阻止历史的战斗毫不犹豫,却同时有舍不得原主人的死去等。土方组的关系是一个相当难以描绘的存在,大概堀川和兼定是在大小事上相互依存的关系。稍微乱一下也容易导致ooc。  主流cp:堀兼堀  所以么自称又美又流行还有待商榷,自称很强,那是真的非常的强。兼桑是首次出现了三花打刀例子,这里要指出三花打刀原本是由太刀改变而成,所以能力数值都是太刀的,当然相应的,修理消耗和修理时间也都是太刀相同的。变成打刀了确实比原本太刀的时候脆一点。但这个统率,已经可以让所有2花打泪流满面了。高统率的兼桑可以不需要对盾有特别大的依赖。机动虽然低,但配合马和骑兵也过得去,到了活动图,太刀级别的打击装上投石也开始各种发威。其最方便的莫过于一条龙式的练级和推图作用。从前期赌出到5图,继续从5图到6图夜战,然后再到活动。当前,兼桑是最强的打刀(仗着原本太刀能力欺负人),也是当前泛用性最强的刀,同时也是练级优先度最高的刀,在开荒时,有三花打刀,请务必不要落下。  入手难度:3星  入手价值:5星  长曾祢虎彻  id=  最大生存为57,最大侦查为42  1设:长曾弥虎彻是新选组组长近藤勇所使用的打刀。在游戏内,长曾弥虎彻能和加州清光,陆奥守吉行,堀川国广,和泉守兼定拥有回想。不过本来此刀并不是真的长曾弥虎彻,而是源清磨的作品,虽然也是把好刀,但是还是被商家刻上了虎彻的名字以50两银钱的价格卖给了近藤勇。后来战斗时的近藤发觉长曾弥不错的功能,战后还多大赏了5两,由此变成了55两的赝品。不过性格偏执的近藤后来知道了虎哥是赝品的事实,但依然表示所有人知道自己的刀是虎彻,那他就必须是虎彻,于是就这么将错就错了。而先入为主的思想导致后来近藤拥有了真品的长曾弥虎彻,反而觉得不好用,就封存不知去向了。后来的虎哥就价值而言比蜂须贺更高,虽然更多的是使用者的关系。虎哥自身坦诚了自身是赝品的事实,估计也没有办法和二姐达成和解。另一方面作为新选组的大哥,一直都很关注组里成员的状况,但同时也对历史上新选组的失败有着不满的一面。  2设:作为第一个有明显的也小胡子的肌肉汉的,虎哥出现后就引发了不少基佬们的关注,又因为赝品的有些自卑的心,虎哥相当适合被玩坏,各种意义上的。虎彻一家的真剑必杀脱得极度干净,又是个游泳部出现,而虎哥的站立姿势非常有jojo的即视感,有时候也被p成替身。虎彻兄弟的出货方式一变再变,如今变成了锻造(坑爹)限定的出货方式,好再不久前打城管掉率并不算很低。对于未来的新人来说,这就是个往死里打的欧洲人晒货。  虎彻一派相对悲剧,衣服结构太复杂不说,真剑又是瞬间脱光,本身作为大叔汉有一定的局限性,人气和二姐相仿,实在是不够高。虎哥的台词在新选组里下了很大的功夫,不过么,主要cp向的创作都是围绕二姐展开的。有关虎哥和二姐的攻受讨论意见不一,二姐外表偏受,但虎哥内心确自卑。而新选组的近藤勇,那似乎是总是被遗忘掉的设定。  主流cp:长蜂长,长兼等  在打刀篇的开头就提到了会有论外系列,虎哥就是2花打刀中典型的论外系列,生命,打击,冲力几乎能让不少太刀汗颜,就破坏力上和3花打刀没任何区别。可惜的是机动是个绝对的短板,2花打刀垫底,比较可惜的是,统率没有和打击一样脱离2花打的范畴,这使得虎哥的耐久其实还是有限的,无法摆脱对盾的依赖,而三花打可以,虎哥装盾时,如果不装快马,不飘花时会成为某个大魔王的受害者(这位大魔王会在后来的大太刀篇提到,而且这位魔王会贯穿全文出现)。另外虎哥较慢的机动也会在某些场合有一定影响发挥,导致实际表现不一定比得上二姐,虎哥二姐谁是最强2花打刀依然还要继续整理和看情况吧。当前而言,虎哥是最强2花打刀的候补,在全部打刀中也能排名中上,在练打刀队时,是优先考虑的名额,前提是,你能赌得到的话。  入手难度:5星  入手价值:5星  大俱利伽罗  id=  最大生存为59,最大侦查为34  1设:大俱利伽罗是伊达正宗所使用的刀,和和泉守兼定一样,原本为太刀,后来在某次改动后变成了特殊的3花打刀。大俱利伽罗命名由刀柄上刻着的图案所命名,但并没有铭文,所以也不知道具体出处和刀派了。自身性格非常不合群,无论战斗还是日常台词都喜欢凸显自己一个人的特点,甚至在一周年祝福上也不例外。一说是历史上烛台切鹤丸等离开伊达而自己孤独得留下而导致的,另一说是自己天生的原因。  2设:名字和咖喱同音,就直接空耳成外号咖喱。台词特例独行导致人格彻底中二化,有中二病少年的设定。根据内番台词虽然不合群也讨厌干活,但确实有完成任务(游戏设定也没法偷懒啊),有重度傲娇设定。因为鹤丸同为伊达组以及某作死鹤丸的出现,后来也有俱利是伊达组唯一正常人的设定。  在番号上本来有着为什么变双数的疑问,现在解开了,是他前面的髭切哥的锅。也不知是战国大香蕉还是什么的,伊达组同样有天生的人气加成,曾经咖喱人气一般,后来随着烛台切和鹤丸长谷部的开发,当前也是个人气前茅的角色。颜值算不错,不过对于深色皮肤到底是否好看也存在个人审美的争议。同样因为是有肌肉有身材的青年,在基佬群也有一定的生存空间。和烛台切,长谷部共同成为通吃度最广的三个角色(需要本子的强烈建议去搜搜这三位)。当然也是在同人里被玩得最坏的角色之一。所幸大部分玩坏多是往萌化的方向发展,并没有太大的争议。  主流cp:烛俱烛  曾经是倒数第二的太刀,不过现在和和泉守一样,仗着原本太刀的数值变成打刀欺负其他打刀。不过整体数值上差了兼桑一大截,更大的因素是刀种优势。太刀变打刀赋予了无与伦比的统率,对盾的依赖大幅减少。修理费和修理时间虽然贵,但也耐不住泛用性高的优势。缺点是机动和侦查,为真全打刀最低(宗三那个是2花打刀内部的比较)。机动的缺点其实也就在6-4稍微麻烦些,其他时候并不是很大的影响,侦查么,可以靠队友。当前三花打作为全刀最强的泛用性,是从纯理性党最优先的练级对象,如果新人在一队赌到了,请务必不要换下他。可惜的是,伊达组是全是太刀,二刀开眼什么的,就和烛台无缘了。斜视隔壁新选的土方组和正在抢弟弟的虎彻们。  入手难度:3星  入手价值:5星  压切长谷部  id=  最大生存为51,最大侦查为43  其特化等级为25级  1设:本为信长手下名打刀,游戏中能和日本号,不动行光有回想。但信长这位仁兄么,不能以常理来衡量,压切长谷部就这么被送掉了,进入了黑田家。但在长谷部自己的角度来说,当初的他被没有用合适的名分送给了不合适的人,所以长谷部对信长有很大的意见。长谷部自己的当前的想法是过去的自己可能做得还不够,如今他的态度是忠于当前主人,也就是在座的各位审神者的一切命令,绝对不会有怨言。为了这条例,对其他刀和自己都很严格。相当强调只要是主人的命令什么都可以做,某种意义上相当偏执。  2设:  (前方提醒长谷部沼民冷静)长谷部的锻造时间为2h30min,和其他3花大太的时间重合,而早期打刀和大太比较日战战力实在不能同台竞技,而且也不知道是时间显示bug还是什么,长谷部还会在3h,4h,5h的锻造时间里小几率出现(3h20min无法确定),而长谷部就有了爱情骗子的外号。另外当初长谷部的人气还不算高,而爱骗比长谷部要好打字些,一直有爱情骗子这个外号流传了,不过当前这个外号是刀剑一大重度雷区,请各位新手注意,虽然个人觉得这个外号见仁见智。  因为长谷部对于玩家非常忠诚,有是本丸第一忠犬和主命设定,另外长谷部的为了主人,什么事都能做的话十分绝对,从此出现了各种玩坏的play(本子瞩目)。长谷部和伊达组有很大的交集,也是伊达组出现的常客和常见cp。另外长谷部有着打刀中最高机动,同时两个装备栏的设定让长谷部能够在当前全刀剑极限速度中达到第二名的好成绩,所以也有长腿部和某些慢速刀专用马的neta。  长谷部目前是最火热的刀剑之一,也是人气上升最快的刀剑之一,大概追究本身还是源于忠犬这个设定。再加上长谷部的颜值相当不错,而能为你做任何事对于众多女性来说有着相当致命的吸引力。这个设定同样也能用在基佬向,虽然更大可能是被玩坏。对于长谷部忠犬的爱护,以及长谷部确实是高人气角色,对于原本爱骗这个neta就变成了零容忍。个人觉得爱骗这个称呼也不是不能提及,偶尔开玩笑似的取个外号,只要不是有明显嫌弃长谷部的态度,也并无不可,大概算是男审(基佬)和女审的某些不同。另外和不动行光与日本号的回想中提到长谷部忠诚的问题,浇个冷水,大致有个猜想是长谷部忠于的更多可能是主人这个名号,维护的是名分,而实际主人是谁可能并不算很重要。  主流cp:部审部(适合玩坏),烛部俱等  长谷部能力特点非常亮眼,有部分能力绝对论外,生存打击冲力和二姐几乎一样,而机动简直是个扯淡的存在,57级机动就算裸装也超过了一半以上的短刀,当之无愧的长腿部的称号。但是前言中提到,机动是个够用就可以,太多典型没有必要的属性。而长谷部的就属于机动严重溢出的情况。长谷部的另一个问题是统率,48的统率为打刀倒数第二,相当得脆,好再机动实在很高,对于盾不加速度的缺点他可以基本无视。因为有个严重的缺点,在2花打刀之争中还是败给了虎彻们。不过并不妨碍长谷部是最高级的2花之一,在就算是整体打刀中,也能作为中上位打刀占有一个选择名额。另外长谷部统率较低,活动发挥作用需要高等级,所以练级时需要一定的耐心。同理冲田组,和咖喱都是打刀,cp组内二刀开眼就别想了。  入手难度:2星  入手价值:5星(2姐没回想)  同田贯正国  id=  最大生存为56,最大侦查为36  1设:同田贯是一整个刀派,出产的是量产实战刀,而同田贯正国大概是当中的某一位打刀,或者是同田贯的集合体现。游戏中和御手杵拥有回想。手中抱着的头盔是自己曾经切碎,作为能力的证明。因为日式刀的工艺问题,大多数刀适合用来切砍肉体但并不适合和坚硬的盔甲以及其他刀剑对撞。同田贯切碎硬头盔的能力真的是对于自身坚固的非常好的体现。同田贯的刀的主打特点就是坚硬,便于打造,虽然不耐用,但精于量产,坏了随时换,作为大规模战斗时期比起爷爷这类精美的刀剑,同田贯无疑是最实用的刀剑(类似二战苏联的t-34)。也有为了验证硬度,过去日本也有拿其他刀剑去砍同田贯的娱乐做法,砍断了能够证明刀的坚固。只不过么,后来刀渐渐退出战斗舞台变成美术品时,作为量产物的同田贯艺术价值就非常低廉,所以外表长相就显得非常粗犷。自身性格是个战斗狂人,讨厌被当成美术品,认为战斗砍杀就是武器的宿命也是一种享受,对于其他日常的东西并不在意。  2设:同田贯正国的日文读音有狸猫的发音,从此外号就变成了狸子,然后出现了各种萌化的狸子。和咖喱类似,虽然去内番时会嘀咕,但作为战士的设定确实会完成自己的任务,有傲娇的设定。狸子的打扮确实算是过去粗旷武士的写照,不符合第一眼的少女心,不过么,这年头有基佬和重度腐女这种生物,而狸子无论哪条都戳中这些生物的萌点了,于是狸子彻底成为了本子常客,本子王当之无愧。过去是最弱太刀,不过狗粮能力加成和宗三一样,是个极品美味狗粮。  狸猫的人气也许是个官方预料之外的产物,毕竟是这样的人设和性子。当前在全刀排名15左右徘徊。关于狸猫的历史遭遇可能比本丸大多数刀剑都要糟糕。因为是量产所以不被珍视,没在战场上被破坏却被用来作为测试刀剑硬度的娱乐对象。后来也因为没有美术价值也没有太多的名分。就这样狸子还是淡定接受并作为实战刀努力,不知道说是神经大条呢,还是真是很坚强,相当让人心疼。不过狸子当前任务主要是基佬/腐女向本子帝(r18率是输给了枪叔,不过枪叔作品基数实在太少)。所以么大多数塑造上并没有太大问题。食用口味都相当不错哦。  主流cp:无用组,爷狸,狸厚等基佬组  原本是最弱太刀,当前改成打刀后也成为了最优先练级的选择。不过和宗三不同,宗三如果说是还原设定,狸子那个完全是扭曲设定。明明是实战刀的坚固,你就给这个65的统率是什么鬼。机动和咖喱一样尴尬,小心某个大太刀大魔王,另外在6-4也会稍微有些蛋疼。生命被虎哥给超过了,说好的实战刀呢!!好吧好歹统率仗着原太刀的能力力压了虎哥。侦查也比咖喱稍微好点。虽说是也是三花打最弱,但当前三花打就只有三个,而强大的泛用性依然注定了狸子第一练级队伍的选择,前期赌出来务必要第一时间练级哦。日后看见三花打在活动和6-4中的表现,就会知道自己并没有练错人。就从当前改版后的结果看,也许狸子也是只要能战斗倒也不在意数值呢。  入手难度:3星  入手价值:5星  今剑  id=  生存已经满了,侦查最大值为49  1设:今剑是源义经所持刀,曾经历史上为大太刀,后被磨砺成短刀。游戏中和岩融拥有回想,可以参与三条任务。(原本这个最坑任务现在随着爷爷狐球的点击就送成了最简单的任务)而磨成短刀后的今剑失去了以前的记忆,台词中出现过去觉得自己长得很高的痕迹,暗示曾经拥有大太刀的身姿。今剑陪着义经到达人生的最后一刻,义经用今剑切腹自尽。实际年龄和同刀派的石切丸谁大还有待争议,可以肯定的是,年龄比爷爷要大得多。有着天狗的打扮和姿态,已经爱出跳的孩子性格。  2设:因为大太刀的缘故,出现了不少大今剑的设定,攻遍三条家,死压了岩融。因为天狗的设定,不少今剑都会出现黑色的鸦翅膀。  今剑岩融作为源氏物语中的一环,具有不错的人气,在短刀中人气也排行前列。综合全刀人气也在中上左右。一般的创作都会按照历史的走向,参照武藏坊的下场,多半具有虐的气息。另外一个就是记忆梗,目前大多数今剑的创作多为小孩子,但过去的岩融和今剑是什么样子的呢?这个就不得而知了。关于大太刀今剑其实也不止今剑一位短刀,似乎不少短刀都有年龄操作的大人形态的设定。回想要去5-4收集,当然短刀去5-4会非常蛋疼,一般做法是组队去5-4,收完回想就刷新。  主流cp:今岩今  曾经今剑是公认的最弱刀,不过当时没有6图。现在么短刀的主战场是夜战,所以夜战加成下,短刀的打击,统率,冲力这三项成为了完全没有必要参考的数据。主要数据是生存,机动和侦查。其中因为夜战枪爹横行的关系,生存对于短刀来说非常重要,比其他任何刀种都重要。今剑有这不错的机动,裸装全刀和厚与小老虎并列第三,侦查为短刀第三。不过除了博多这个论外,差距都不大,今剑最大的劣势是生存,初始30,喂满33的生存为全短刀并列最低。33的生存意味着只能受到8血枪爹4下攻击刚好还剩下1血,而后面遍地的9血枪,今剑天生就少挨一下伤害,被劝退率也就大些。当前今剑在短刀内是偏弱的短刀。血量实在太少的缘故。在6图组队时对于是否一选今剑要慎重些(这个只限短刀内部选择,但跨种族比,夜战短刀强于一切)。如果要用今剑,一定要把生存喂满。  入手难度:1星  入手价值:5星(有任务有回想)  平野藤四郎  id=  以上生命侦查已经喂满  1设:是藤四郎短刀中的一员,目前和一期一振,莺丸鹤丸等共同为皇家御物。能参与短刀藤四郎刀派任务。  性格认真负责,无论处理事务和对话都有非常明显的条理和样本。声优声线比略微大龄些,有些违和。自称比起战斗更加适合做日常的辅助工作。说一直要陪在主人身边,是个总是被人遗忘的主命。  2设:锻造时间为30分钟,出率比其他短刀低,单纯看掉落率甚至比爷爷还要蛋疼,和厚君共同被称为欧州短刀。由于长相和前田藤四郎非常相似,经常有审神把他误认为是前田给当狗粮喂掉了,结果好长一段时间再也没见过。由于和明石国行同cv,也有用平野带队捞明石的玄学。同样因为和前田长相相似,和前田拥有双子刀的设定,同人中也常常一起出现。  全刀剑最没有存在感的角色之一,人气倒数的刀剑。论认真和对主人的忠诚,不比长谷部差多少,可惜,日战战斗力和人设以及历史梗就差了好多。人气太低也没有太多能说的。注意不要把它和前田搞混了,另外可以试试明石玄学什么的。  主流cp:平野前田双子  目前有全短刀中最高统率,打击在短刀中也相当不错,可惜这些个属性在夜战没什么用。机动侦查中规中矩,没有太突出的。生存32刚好卡33,简直是个坎,而喂满的上限只有34是另外一个坑。平野在短刀中属于中等水平,不算最强,也不算很弱,一般用平野时请注意特化后在内番里喂至少一点血量。当然能喂满则是最好。  入手难度:3星/5星(某些卡奇审)  入手价值:4星  厚藤四郎  id=  以上生存侦查都已经喂满  1设:藤四郎短刀中被指名为国宝的短刀,是日式刀中少有的直刃刀,游戏中能和五虎退拥有回想,能参与藤四郎任务。如今随着博多后藤的加入,藤四郎短刀们的性格也渐渐丰富起来,最初时候的短刀性格普通认真而弱气,但厚君相对乐天自傲,显得独树一帜。和其他藤四郎相同的是对待一切事物认真的性格,但台词内透着相当多的男孩子气质。对自己国宝身份感到自信,面对战斗会热血上扬。  2设:和平野一样锻造时间为30min,而且单纯的掉落率蛋疼,会造成一些欧卡奇。比如原本的爷爷狐球都入手了卡厚君的情况。和平野共称为欧短。作为刀剑是直刃,也有本丸唯一直男的称呼(绝对不要相信这个称呼)。发型和日向创等撞脸,而自身又透着很重的男孩子气,是最受正太控基佬(比如LZ)青睐的短刀。  拥有全短刀甚至粟田口最高的r18率,远超一期一振(不过作品数量不多)。在短刀本子里被最容易玩坏的角色,甚至在全短刀里都近乎于总受的角色。  作为欧短,人气比起平野是要好了不少,虽然在全刀剑里人气也只是中下水平,但好在偏向性很明显。厚君的台词兼具孩子气和认真。比如在一周年问候是也会提醒审神不要放松,种田时说偶尔玩玩泥巴也不错。另外不知道为什么,厚君的本子里总是会有些玩坏的设定,比如sjflsjgisjsjdlfjig(这里就不具体说明了)想看的自己去翻。  主流cp:药厚,狸厚  曾经的评价是厚君是综合最强的短刀,不过现在么,多了一个论外的博多。博多是个论外,这里暂时说,但在剩下的所有短刀里,厚君说第二也没有人敢说第一了。(排除侦查不明的不动行光)33点初始生命相当不错,喂满有36点,对9血枪也相对从容,难能可贵的是机动也相当得高。全短刀第三,和今剑小老虎并列。侦查也在平均水平。在短刀中拥有最一线的地位。当前排名第二的短刀当之无愧。如果在选择短刀组队时,厚君是最优先的选择之一。  入手难度:3星/5星(某些卡奇审)  入手价值:5星  后藤藤四郎  id=  生存已喂满,侦查上限为51  1设:原德川家康所持的短刀,游戏中能和物吉宗贞拥有回想,能参与藤四郎任务(哪个会用活动刀参与这个任务= =)。刀身比其他短刀的规格略微较大,所以设定也是年长的较大短刀,台词中希望长得更大些。  最初在地下城小判活动中登场似乎和历史上的金钱相关。不过这个个人并不了解。性格是上是个希望做到兄长义务,乐于帮助弟弟的好哥哥。  2设:发型过于犀利,被吐槽为游戏王中的角色。左手手势很适合ps,有各种p上钱墨镜这类的恶搞p图。真剑必杀动作似乎和现在语文课本中的闰土撞姿势,也有闰土的称呼。  后藤藤四郎是第一个出现的活动刀,也是当前绝版的刀剑。最初的地下城活动是几乎点击就送,而后来的获得方式么,一次比一次坑爹。自身出现时间偏晚,所以当前没什么人气。和药研厚君一起称呼审神者为大将,又同为短刀中的年长者,有大将组的称呼。另外和物吉宗贞同为德川家刀,目前两位也同在一个博物馆被收藏,某种意义上是后藤关系最紧密的刀剑。  主流cp:后物后  其实论能力后藤也算半个论外了,还好设定在大致范围内,没有博多这么逆天。打击冲力位于全短刀第一。可惜在夜战不是什么重要的数据,而机动是个短板,和小夜一样为49,全短刀并列倒数第一。6图对于机动有一定需求性,后藤在等级低的时候会蛋疼。后藤的生存侦查非常微妙,初始33的生存是刚好合格的水平,没有比其他短刀强多少,而自身机动又偏弱,这时候只能是偏中等的短刀。但后藤的生存上限相当bug,喂满生存的后藤有37,开始进入中偏上的短刀了,而后藤的侦查上限为当前短刀第二,虽然不及博多那个bug,依然很犀利就是了。(不过不要太过于注意侦查,短刀的侦查都是天坑)。生存侦查全满的后藤,是个一线短刀(短刀评价不太一样,短刀里的强者很多)。要用后藤记得喂满后藤的生命,侦查可以不用管。  好吧,其实上面的都是浮云,首先你得先有后藤。真正点击就送的是地下城50层活动。  入手难度:绝版/5星(未来活动)  入手价值:5星  前田藤四郎  id=  生存已经喂满,侦查上限为48  1设:藤四郎短刀中的一员,自称最末席的藤四郎,也就是最小的兄弟。能参与粟田口任务。实际和平野有一定区别,不过粗看,最大的区别还是背后的披风。性格继承了藤四郎的认真劲,不过比起平野,前田的行事会更加谨慎小心。哪怕拿mvp的台词是总算是存活了下来。虽然因为人设和平野共称双子,但两人实际并没有什么共同事迹。  2设:平野撞脸受害者,把平野当前田给喂了。本丸小透明之二。  在平野中提到,另一个最没有存在感的角色。人气排名倒数末尾之一。在出货率上比平野要亲民很多,实际人气可能比平野要高一点。人气太低也实在没有太多能说明的。实际和平野有微妙的不同,小心谨慎的性格更新像是战场上的战友而不是侍者,需要细细体会才行。  主流cp:平野前田双子  基础能力都不太理想,大多都被平野压了一头,好在是夜战中,无论打击,统率,冲力都不是啥问题。真正的短板是机动,毕竟不算太高。不过前田有个最大的优势,就是血量。前田初始血量是33,喂满是36,和厚君是一样的,在全短刀刚刚特化的阶段这个优势非常明显。对于懒得放内番喂血量的审神或者脸黑短刀就是不干活的审神,优先考虑前田。这时的前田是个中等偏上的短刀。不过等全部短刀的血量都喂上来后,前田优势就不明显了,自身机动又不算强,侦查中规中矩。(好吧,其实短刀就没有侦查弱的)最终的前田是个篇中等的短刀,和平野在同一层面。  入手难度:1星  入手价值:4星  秋田藤四郎  id=  生存已经喂满,侦查上限为46  1设:藤四郎短刀中的一员,能参与粟田口任务。在外表上穿着独特的胸甲和白色丝袜,是他的最大特色之一。对比其他短刀就像孩子一样拥有特别的求知欲,总是问为什么,而不少问题还没有本法回答他。无论远征还是出战都会记住自己感兴趣的新见闻。会把自己的见闻分享给审神听,同样有认真的个性,基本上是藤四郎们的标志之一。是刀剑中少有的在受伤时会爆粗口的角色。  2设:因为白丝和长腿设定,被认为是本丸几大腿控福利之一。对外界的向往也有说是因为太久的宅在家里,有本丸几大宅之称。好奇性格配上秋田的名字,被认为本体是秋田犬。因为会爆粗口和当前粉切开来肯定是黑的已经成为传统,也有切开是黑色的设定。  虽说是福利提供者,但秋田旧刀剑中人气最低的短刀,也是旧刀剑中人气最低的刀。其自身向往外界的求知性格十分有儿童文学的意味,可惜的是也没什么人愿意去发掘。另外一点是,造型中的胸甲实在太怪异,不是很讨喜。在游戏中最大的记忆大概是当狗粮+2的冲力。拿去喂是不错的选择。  主流cp:审秋田,秋田老虎(其实都有些牵强)  就能力来看简直短刀中的悲剧。6图最重要的三个属性,生存,机动,侦查,结果这三项秋田都是三低了。最大生存和今剑,小老虎并列最低,机动和前田相同偏低,侦查喂满全短刀最低(虽然这个差距无所谓),最高的冲力在6图是个无所谓的属性。秋田是当前最弱的短刀,不过短刀再弱,夜战吊打肋差问题还是不大的,要点同今剑一样。一定要把生存喂满,这样练着不会感觉到血太少蛋疼。  入手难度:1星  入手价值:3星  博多藤四郎  id=  以上属性都已经喂满(侦查简直天坑)  1设:为藤四郎短刀中的一员,隶属黑田家。能参与粟田口任务(会拿博多参与的可能性么= =),和日本号拥有回想。自称为作为博多商人的护身符存在,出现到台词都和钱,资金等有关。是刀剑中少有的眼镜属性角色。说话带有博多口音的to。另外台词中有恶搞youtube的广告等。是第一个作为活动刀登场的刀剑。(后藤篇的表达有误,后藤那里的意思是,后藤是第一个在攻略里被写到的活动刀)  2设:64的机动刷新了本丸裸装的机动上限,也刷新了长谷部的极限机动上限,有机动战士的称呼,和长谷部,日本号一同早就了最速黑田家传说。台词中有24小时一直战斗,配合同为黑田家的长谷部,有黑田社畜的称呼。在种田和万物的台词都和钱有关,而且相当的吝啬。被称为小财迷。因为后面在地下城活动有让博多出场能多收小判的特殊buff,也有博多大佬的称呼。  毕竟是活动刀,出现时间就比旧刀晚了不少,人气自然也不会太高。其实已经超过平野前田和秋田了。出身商人的身份让博多的一切几乎都离不开钱,有时还真让人有些哭笑不得。在新年要压岁钱的投资,到底算啥呢?本身在台词里和长谷部的交集不多,不过后续比较容易发展。现在主要出现交集为长谷部和日本号。  主流cp:部博,号博  第一次见识到什么叫逆天的刀剑。一个完全论外的短刀。机动为当前最高,也是当前本丸的上限,初始生存为33点,是个关键数值,喂满35点,也挤进了一线。侦查上限让人怀疑是不是一个bug,58的侦查上限为当前全刀剑最高,甚至超越了所有肋差。短刀3个最重要的能力,博多两项第一,还有一项一线。好吧,说实话博多侦查上限虽然高,但初始侦查却是全短刀最低。不过,初始虽然低,最重要生存和机动却没有问题,就算一开始特化到喂满生命,博多也是一线强短刀。而真的喂满侦查后,博多彻底化身为逆天短刀,也是当前当之无愧的最强短刀。不过这个最强有些蛋疼,花时间太长不说,实际意义也不大(其实可以拿来晒)。如果侦查不喂满的话,还是比不过厚。另外最重要的是博多有小判获得的专属buff,实际用处会更大。  同后藤一样,以上是废话,首先你要有个博多。  入手难度:绝版/5星(未来活动)  入手价值:5星  乱藤四郎  id=  生存和侦查都已经喂满  1设:藤四郎短刀中的一员,能参与栗田口任务。和其他刀剑比,本身刀纹显得偏乱纹,自身也由此命名。似乎在刀剑中越是乱纹外表也就越是女性化。自身确实是男性。根据设定,裙子属于上衣连起来的一角,其实是衣服的一部分,并不是裙子(明显是故意的),里面还是穿有裤子的。性格和台词表现平时更喜欢撒娇。因为外表和设定的关系,完全没有维和感。  2设:本丸正设的女主角,大家都懂的。乱除了平时撒娇,干实事时,表现得相对坚毅果敢,属性比想象得要攻很多。所以有裙下藏有巨大尺寸的设定。不知什么时候起和浦岛虎彻搭上了关系,虎弟变成了常见的裙下受害者。因为属性问题受到各种特殊喜好者的喜爱,有直男杀手称呼。  乱是人气中上游的短刀,综合人气排名也在中游左右,在短刀内算是不错的成绩。一方面得益于自身特殊属性,毕竟那个妖媚的真剑绝对能骗到很多男性,而且了解不深的人可能不知道,连cv也是男性。有句话怎么说呢?最惊喜的是莫过于你喜欢的人把你推在墙上,从裙子下掏出你想掏出的东西。不过刀剑的男性玩家数量比例毕竟偏少,有好大一部分是基佬,关注点又不在这里,女性大多数也就玩一下梗,所以乱的实际r18率非常低,想看本子的可能要花一番功夫了。  主流cp:乱浦乱,药乱等  乱的属性十分大器晚成。打击统率和冲力可以无视,机动中规中矩,不算好也不算差。初始生命32真好差初始及格线一点,务必要喂一下。这时候的乱是偏中等的短刀,并没有什么特点。好在乱的生存上限较高,35点上限算是一线及格线,喂满生命的乱算是中等偏上的短刀。乱的侦查上限有49,和今剑一样,为全短刀第三,真喂满的话(虽然是个天坑),乱就正式成为一线,强者短刀(其实短刀中强者比偏弱的要多)。要用乱的关键还是要在内番中喂上生命。ps:全是浮云,女主角你居然不练。  入手难度:1星  入手价值:4星/5星(成型期有点长/女主控要凭什么不是5星!!!)  五虎退  id=  生存已经喂满,侦查上限为48.  1设:原本为上杉谦信所持有的短刀。能参与粟田口任务,和厚藤四郎拥有回想。名字的由来其实和天朝有一定的关系,为足利义满的遣明使在天朝遇到5只老虎,慌乱间闭上眼睛拿着短刀乱挥舞,睁开眼睛后老虎都不见了。后来五虎退的命名也来源于此。怎么说呢,毕竟短刀没有这样的杀伤力,五虎退的老虎也不属于天朝华南虎,东北虎,孟加拉虎的任何一种。另外老虎是独居生物(吐这个槽干什么呢)。立绘中的五虎退就变成了身边随时跟着5个小老虎的设定。不过老虎的作用和陆奥的枪差不多,只是个装饰。另外设定集中,5个小老虎背后的花纹是不一样的。自身性格上突出了胆小和弱气,怎么说呢,就是相当得不自信。  2设:因为弱气软萌的性格,本丸万年受之一(虽然我看过攻厚的本子)。短刀年龄操作中,性格变化最大的一位,大五虎退变成果敢霸气,身边的老虎也变成了5只成年虎。  小老虎的人气和乱差不多,位于短刀中上游,总刀中游,不过撇开5个可爱的吉祥物,更多的还是软,弱气的样子容易激发保护欲。小老虎的自身似乎有种天生的自卑感,在回想中也被厚欺负了下,毕竟根据1设的分析,退虎更多的只是传说,而自身并没有什么实际名分(厚是指名的国宝)。小老虎的画师和数珠丸是同一个,不过这个画风怎么说呢,见仁见智吧。毕竟结构上是有些不对。  主流cp:虎厚虎,狮虎等  生存垫底的最后一个短刀,某种意义上,可以看出是今剑的翻版,打击,统率和冲力并没有什么意义,除了最大侦查比今剑差了1,其他关键数字几乎完全一样,唯一的亮点就是机动了。五虎退的表现参考今剑,是当前偏弱的短刀,要用小老虎的话,最好先在本丸喂满生存。可惜了上限也只有33点。  入手难度:1星  入手价值:4星(有回想)  药研藤四郎  id=  最大生存已经喂满,最大侦查为47  1设:本为织田信长所持有的短刀,能参与粟田口任务。药研名字的由来早期的主人畠山政长在政变中使用切腹自尽,却怎么也刺不穿腹部,一怒之下把短刀投掷出,短刀刺穿了药研。即使磨药的器皿,多为金属制成比起人体肯定要坚固多了。药研藤四郎象征了舍不得主人死去的忠诚之刀。不过后来畠山用其他短刀还是自杀了。转手到了信长手里后,信长非常喜欢药研,常备药研与身边,药研在本能寺之变后下落不明。自身在粟田口的认真之上,特别突出了成熟的特点。是身为短刀用了最大人化的声音。本身似乎是精通药理和科学,对当前的主人也就是审神在各方面都颇为照顾。自身也是喜欢上战场热血性,可以说是上得了战场下得了厨房。  2设:短刀中最小大人化的存在,也是情敌最多的短刀,有药研兄贵的称呼(这里指兄贵的本意,大哥的意思,并不不是某个哲学产物)。因为对审神十分照顾,被称为废柴审神培养器之一。(还有一个在太刀中)。同时因为的捡非掉落率的问题,药研的出现语言yooo大将是刀剑几大精神污染之一。在内番服饰中带上了眼镜,是刀剑第一个眼镜类角色。不过当时没有常驻眼镜,药研的眼镜只限内番。  当前人气最高的短刀,其综合人气能排进全刀前十。药研藤四郎相对的设定非常完美,也许高人气的来源也就源自这种完美。无论长相,声音和性格特点,实在找不到什么缺点,包容度,战斗态度,已经处理关系的能力都没有太多的问题。当然也是因人而异,确实有人接受不了正太身子青年音,或者?个子矮也算缺点么?。另外立绘,某种意义上确实有些怪。非要说缺点就是药研的设定过于完美,相对感觉有些不真实,毕竟三次元实在找不到这样的例子。  主流cp:药厚,一药一,药蜻蜓等  人气是一回事,战斗数据是另外一回事,这个在早期就已经说过了。药研说战斗请务必交给他,不过看数据么,这个话典型不能当真。药研的初始生存为32,喂满34,是一个和平野一样的生存死坑,而机动弱于平野,强于前田,虽然强得实在不多,但生存上被前田彻底压住。侦查上也没什么亮点。药研大约是个弱化版的平野,当前短刀中的地位是初始没喂生命时中偏下,最终状态中等的短刀。想用药研的审神一般请把生命至少喂一点,这样对练级的各方面都方便很多。  入手难度:1星  入手价值:4星(实际大概是3星半多4星不到的样子,还是给个4星吧)  爱染国俊  id=  以上生存和侦查都已经喂满  1设:为来派二代所制作的短刀,刀柄上刻有爱染明王而得名。游戏里能参与来派任务,和萤丸拥有回想。自称是受到爱染明王加护之刃。外表和性格都上偏向传统热血系男孩,台词体现上非常贪玩,喜欢祭典,内衬T恤上映着的就是爱染明王的画像。所谓爱染明王法,简化的说就是烦恼,贪念,爱欲都从心中坦然流过,方能见证菩提,修成正果。谓烦恼即菩萨。本身也是对人间爱欲,情欲,乐欲的一种肯定。爱染明王在旧日本时也是司掌节日祭祀,爱情婚礼的神明。所以被这样加护的爱染国俊不贪玩不闹腾反而是不正常的情况了。大致关系一般限于来派内部,和萤丸非常要好。毕竟么,来派的某个监护人实在是= =。  2设:红发,热血笨蛋的性格和jump系列男主几乎是一个模子里刻的,也有jump男主的称呼。在短刀里反而是最正常的表现男孩子感情的存在,成就了正太控基佬的另一个目标(谁都不能和我抢国俊),另外爱染明王司掌爱欲,可以让设定变得极度糟糕,r18率排名短刀第二,在来派中第一,远超萤丸和明石。整体配红橙色调在刀剑里偏少,和浦岛,狮子王有阳光组,太阳组的称呼。  同原本所说,单纯性格的传统男孩需要萌起来,无外乎长篇的剧情塑造,这种单纯阳光的美只有越在这种情况下才越能体现,而刀剑里爱染只是短刀中的一个。当前人气排名短刀中中等,全刀剑中偏后,近乎倒数。(多好,这样就没人和我抢小天使了)在整体人物表现方面,爱染国俊最直观得表现了一个男孩子应有的简单想法,某种意义上,也算最正常的男孩子了。喜欢热闹,会嘀咕,喜欢炫耀(mvp时),不服输。而在战斗方面,爱染国俊表现了男孩最直观的原始斗争心,不是任务,不是目的,只是单纯的开心并且融入这种受伤也不畏惧的氛围。当然反面的,爱染会让人觉得吵闹,烦躁,熊孩子。不过么,有这些缺点,才显得越有真实感啊(也越有调教欲)。不过,根据回想对话,爱染并不是单纯的无脑笨蛋,实际上还是有在好好关注他人的举动的(虽然暂时只限来派内)。  主流cp:萤爱萤 明爱(这是个挺神奇的cp)  打击统率都很低,不过么,夜战这些都可以无视。爱染是过去的最高速度的保有者,后来被博多给超了。不过现在依然拥有是并列第三的极限速度和第二的裸装速度。初始生命值为33点,正好是1线合格,初始侦查还比博多高一些。喂满生命有35点,达到了强者短刀的上限,而侦查方面处于平均水平。所以爱染无论从特化初始还是生命喂满都是一线强者短刀,虽说各方面可以当成博多的弱化版来看,但依然足够强。如果要在短刀内选择的话,爱染是个一线的选择。啥?你说太吵不想用?(全部给我,有说少收多少)  入手难度:1星  入手价值:5星  小夜左文字  id=  生命已经喂满,最大侦查为47  1设:左文字刀派的短刀,命名由西行法师的歌和复仇剧结合而来。大致内容是,又对山中的夫妇和孩子,年逢饥荒,丈夫逝世,妻子决定卖掉丈夫的短刀换点钱,经过小夜山时被强盗所害,短刀被夺走,只有孩子存活,孩子励志报仇但对凶手并没有记住长相,只记住了那把被夺走的短刀。为此孩子拜一名研刀师为师,希望有一天能再次遇到这把短刀。大约15年后,一个浪人带着短刀来打磨,已经成人的孩子认出了曾经的短刀,问浪人是怎么得到的,毕竟已经过了15年,某凶手口无遮拦就把当时杀人给说了,孩子确认仇人后,当场用短刀手刃仇敌。事迹被大名听说,招收曾经的孩子为家臣,小夜得以命名也正式流入名家。因为长时间流落民间,所以穿着相当破旧,因为长久和仇敌为伍,对于复仇有着异常的执念。自称就算大仇得报,也停止不了复仇。  2设:左文字立绘的通性,具有霸占屏幕的设定,而小夜的霸屏是他的头像,巨大的斗笠完全覆盖了特化后的樱色,所以会有小夜为啥都40多级还不特化的疑问,其实20级就特化了,只是帽子挡住了。小夜内番有个柿子,本身是个历史梗,不过后来被当成了萌化的设定。mvp语言中有并不觉得开心的台词,后来成为了左文字式的不高兴。经常有左文字兄弟两人卖蠢,小夜在一边看逗b的设定。  小夜在短刀中的人气非常高,仅此于药研,全刀中也排行前列。在左文字兄弟中是最高的存在。大致是小夜的身世实在是可怜,而长久流落在外,放不下执念。而从另外的台词中发现,小夜似乎对开心,高兴,快乐这个感情没有任何的概念,某种意义上,似乎是多年的压抑环境造就了小夜根本并不知道如何才能开心或者什么才叫高兴。这样的情况极大的激起了审神的母性,作品也就变多了。不过反过来说,小夜确实是走入了一个死胡同,更多一些卖蠢的设定也挺不错的,只希望啥时候小夜能够真心方向心中的怨念。  主流cp:左文字兄弟,歌仙小夜  小夜的性格是爱染的对立,颜色也是对立,就连能力也是对立面。小夜曾经是最高打击的短刀,后来输给了后藤和不动,不过么,当前的打击统率对短刀并没什么软用。小夜的机动是个严重的短板,全短刀和后藤并列最低,侦查也是中规中矩水平。但小夜有个最强的优势就是血量。小夜的生命非常夸张初始36点已经到达除了后藤以外的所有短刀的上限,甚至一点生命都不用喂,就能在6图用得很舒服,喂满39的生命上限和肋差里的青江相同,比鲶尾和堀川都高。小夜在机动方面有很大的缺点,但第一生命的优势非常明显,小夜是在各个阶段,都是一线强的短刀。要在选择短刀队时,小夜是个一线的选择,而且小夜无需刷任何内番就能有很高的水平,也是全部短刀里,不特别需要内番刷生命的短刀。  入手难度:1星  入手价值:5星  不动行光  id=  生存已经喂满,最大侦查值为49  是唯一一个25级才特化的短刀  1设:不动行光是由织田信长赠与森兰丸的短刀,名取自刀柄上刻有的不动明王,游戏中能和压切长谷部拥有回想。历史上在本能寺之变中和兰丸一起葬身火海中。自称无法保护好原本主人的废物,没用的刀。手边一直拿着一种甜酒,本意有纪念信长原本的时光,也有借酒消愁的意思。平时一直处于半醉状态中。对于织田信长有着显著的留恋和特别的执着。  2设:即次郎,日本号之后的第三个酒鬼角色,又是短刀,有小酒鬼的称呼。身体设定比普通的短刀无论年龄设定还是身材要明显大了一整圈,有留级小学生的称呼。曾经的真剑必杀动作引发了好些丧病的p图,有污藤四郎的称呼。  不动是最近的新活动刀剑之一,新出的么,人气自然还没有成型。但不得不说,不动的台词相当的缺少正能量。酒的表现有好几种,次郎,日本号表现得与尔同消万古愁的豪放,但不动行光却是借酒消愁愁更愁的无奈。历史的情节让他受困于过去,一直处于一个疙瘩的心结之中。mvp台词有些事后诸葛亮,毕竟历史不能重来。希望他能放下心中的心结,或者用更合适的方式来发泄,而不是目前颓废的状态。换句不太客气的话来说,历史情节比惨的,本丸还真不止行光一个。  主流cp:药研行光  无论不动在台词中怎么说自己废,这里看的只有数据么。不动的能力值和平野有几分相似,喂满能力值不差,34的打击超过了小夜,位于后藤之后排名第二,33冲力和秋田并列短刀第二,虽然这两个能力并没啥用。机动方面却也没啥特点,但也不算弱。初始侦查终归中矩,喂满相当不错(虽然是个坑)。初始生命32相当的尴尬,至少需要在内番喂一点。不动的生命上限相当高,36和前田,厚的上限一样只是初始有些坑。啥都不喂的不动是个偏中等的短刀,喂满生存的不动能达到一线强者短刀状态,具体表现和乱有些相似,不过最终状态比乱更强些。  好吧以上是浮云,前提是你要有个不动  入手难度:绝版/5星(第一次获得就是个坑我还真不信下次会点击就送)  入手价值:5星  三日月宗近  id=  以上生存和侦查都已经喂满。(不要吐槽血量不满)  1设:平安时代的三条宗近所打造的太刀,原本为足利义辉所持有,天下五剑之一,也是游戏中第一把拥有五花稀有度的刀剑。游戏中和骨喰藤四郎拥有回想,能够参与三条任务。自身作为天下五剑之一,因为美丽而闻名天下。足利义辉作为剑豪将军遇刺时使用很多把刀剑进行抵抗,用坏一把就换一把,旁人不得近身,但始终是寡不敌众而死,手中最后的刀剑就是三日月宗近,和其他刀剑不同失忆再锻造不同,三日月宗近平安生存到了最后,算是个幸运的存在。其人设和面容的细致程度大多也被认为确实担当得起最美刀剑这个重名。由于诞生时间相当得久,自称老爷爷。性格特点也比较老龄化,相对比较自我和无视周围事物。  2设:源自自我的称呼,说自己的年龄应该可以叫爷爷了,从此变成了外号爷爷。而且因为三日月外号爷爷从而影响了一批和他相关的刀剑全部有了相应的外号,这个会在具体刀剑处提到。因为性格相对自我,所以实际表现有些残念,经过同人改装后,有了残念老人和老不正经的设定。自称喜欢被照顾并且不擅长干活,以及由别人代理打扮的台词,偶尔有老年痴呆的设定。而三日月的掉落率实在是非常的低,过去往往让审神肝上万战还是无法获得,也有迷路老人的称呼。因为最早时爷爷的登录语音恶搞舰娘,而舰娘里也有一个睦月级驱逐舰叫三日月,有三日月驱逐舰是爷爷孙女的设定。  作为看板郎,曾经是万年的人气第一,最近似乎因为可挖掘的地方不够多,人气第一转入了鹤丸那里。不得不说,人如其名好,天下最美的刀剑,单凭颜值就能做到如今的地步。三日月平日表现的性格略微有些倚老卖老,不过个人感觉,这种表现大多应该是或许是无意的。几位老年组的刀剑,经历了太长的世间而爷爷是保留了不少悲伤的过去,也许真如老年人说说的,对于周围可能并不是很在意了。大概我们多数时间在乱拉爷爷cp时,其实他个人也不会太在意把。  主流cp:爷鹤,小狐三日  攻略写到太刀这里首次出现了3花和4花的比较,(虽然爷爷是5花)。原因是稀有度达到4花时会多一个装备,从装备数据上来看4花和5花没有区别,但和3花有本质区别,撇开不同刀种(不同刀种没有比较的意义因为分工不一样),但同刀种可以这么比。当前的4花和5花太刀也没有数据太出格的出现,所以太刀内部可以默认为4花强于一切3花,但不一定弱于5花。这个理论同样适用于大太和枪。  从数值上看,爷爷相对来说相当完美,生存位于太刀第三,打击裸装第二,统率并列第一,机动冲力位于中上,侦查太刀第三,几乎所有数值都在上乘水平,没有明显的短板和弱点。曾经是当之无愧的最强太刀,直到有一天出了髭切和膝丸。不过髭切膝丸胜过爷爷是因为有某个极度特殊的特色数值,当前爷爷依然是最强太刀之一,太刀排名第三的角色。髭切膝丸需要等级来提升形态,而爷爷只要一次特化就可以,性价比方面比髭切膝丸要好很多。当前爷爷点击就送,绝对是最好的主力选择之一。不过,冲爷爷的人气,一般也没人会嫌弃爷爷不练吧。  入手难度:0星(点击就送)/5星  入手价值:论外(毕竟是看板郎和5花)  小狐丸  id=  最大生存为58,最大侦查为38  1设:为三条宗近所锻造的太刀,在游戏中能参与三条任务,和鸣狐拥有回想。有一说为奉天皇之命锻造,在太平洋战争时期下落不明,另一说为由稻和神帮助锻造,仅仅只是存在于典籍传说中的刀剑,在游戏中似乎用了第二种,所以小狐丸在修理时有独特的资源消耗减半的特性。无论是下落不明还是传说,大致可以当作目前这把刀是不存在的。穿着服饰和三日月的款式相同,命名方式是因为神明帮助锻造时帮助捶打的动物是小狐狸,和本身的刀剑规格以及当前大小没有关系。虽然身材高大外表野性,但行动方式十分注重礼节,也十分恭谦。头上竖起意思狐耳的头发,其实并不是耳朵,当前不知道耳朵在什么位置。另外自称会梳理尾巴上的毛发,但同样从来没有见过尾巴在哪里。  2设:由于狐狸的睡觉姿势会蜷缩保暖,外表像个球体,这个卖萌的设定也就顺势运用到了小狐丸身上,被称为狐球。对比爷爷自我为中心的态度,毕恭毕敬的小狐丸更加受到少女心的喜爱,自身台词提到如果审神愿意可以对审神公主抱,也有少女心中的王子设定。同样因为和动物相关,有发情期的糟糕设定,同样因为喜欢的食物是油豆腐,有狐狸投食设定。  在爷爷狐丸由官方赠送之前,大多数人对狐球的印象不是少女心和萌,而是与自身标注稀有度严重不符合的坑爹入手率。最初的人气构成是稀有,而后来才被发现更多能吸引人的特点。当前小狐丸是高人气的刀剑,综合人气在全刀前十左右。由于历史处于不明状态,能说的不多。其更多的特点还是在于和野性外表反差的礼节王子。当前刀剑一大少女心俘虏者。另外由于身材也算伟岸,偶尔也会被基佬玩坏。倒确实可以好好投入他的怀抱,毕竟他本身似乎也乐于其中。  主流cp:双狐,小狐三日  小狐丸的稀有度实在是个大坑,也是标准的稀有度和实力无关的代表之一(另一个代表是来派监护人)。再三日月篇中提到过,当前太刀4花数量已经大于3花,而4花中也不存在能力低到出格的,所以可以默认为3花不如4花,而在太刀中小狐丸的数据也没有十分明显的优势。打击统率冲力都不强不弱,机动为全太刀第三,比起两位两个论外的高速,优势不明显,侦查处于中上水平。作为自身的修理资源减半是个卖点,不过大部分时间还是敌不过太刀相当长的修理时间。当前在三花太刀中属于中等太刀,全太刀中属于偏弱太刀。虽然是偏弱太刀,但并不影响实用度,尤其是点击就送的那把。早期太刀不太容易取得,早期也缺少资源量,实际上,狐球在新手期给予队伍的支撑相当的大。  入手难度:0星(点击就送)/5星  入手价值:4星  数珠丸桓次  id=  先行道歉被遗忘的数珠丸,在写爷爷的时候处于头脑发昏状态。数据思考是完全把他忘了。  因为数珠丸还在毕业的路上,所以不要吐槽轻伤了,后面出现几把受伤太刀,也是当作陪练受伤的结果。  最大生命和侦查不明。(这才几天能知道就有鬼了)  1设:天下五剑之一,由刀匠青江桓次所锻造的太刀,为日莲上人的护持刀,刀柄刻有桓次铭同时被名僧缠绕佛珠,得名数珠丸桓次。在游戏中和山伏国广拥有回想。和青江为同刀派,日莲宗其实与兵荒马乱,饥饿横行的年代,所以提出的理论十分尖锐极端。大致总结就是国家不顺是因为没有立法,没有立法是因为法理和宗教太过混乱,为了国家安定必须立法树立正统的佛法,而日莲就是正统佛法,其他一切都是邪教,需要被抹杀。数珠丸被称为破邪显正之剑,自然也是以杀证佛。不过那个年代谁正谁邪已经没法分清楚了。所以在台词中数珠丸自身也对此感到迷茫和后悔,以杀证佛终究不是正道。  2设:本身也是早年刀,身份同样为天下五剑,信佛的僧侣,三日月外号爷爷,数珠丸外号就为老佛爷(不过这个称呼存在争议,有说这个是不尊重的黑称)。其头发的绘制和数量长度极度夸张,被称为用光本丸洗发水。因为画师的画风身体十分狭长,游戏截图的上半身在立绘中的比例很短,但高度却和他人一样,有永远跪着的数珠丸的称呼。比起刀,更引人注目的是佛珠,长度相当夸张,有用来捆绑,抽人的设定。虽然是闭目证道的缘故,但每个立绘中数珠丸的眼睛从来没有睁开过,和某圣斗士的处女座相似,也有处女座圣斗士的说法。另外和江雪一样有僧人设定,由于江雪的小公主外号,也有称呼数珠丸为大公主。  最近才先行实装的新天下五剑。新刀么,人气还没有成型。虽然画风确实存在很大的争议,不过造型确实十分精致。未来人气应该不会太低。虽然cv绿川声线相当磁性,不过僧人的设定注定没法让数珠丸流露太多感情。至于有些人说的色气音么,好歹看下设定啊。数珠丸当前的选择还是为了印证佛法的道路,只是对自身身为刀剑的杀戮做法产生不解。同山伏的的回想对话中也透露出对佛法理解的不同,不过比起纠结的数珠丸,山伏的目标显得更加清澈。论道上也是山伏更胜了一筹。  主流cp:数珠丸江雪,山伏数珠  某种意义上也是一个实力和稀有度无关的例证。数珠丸的能力是相当的论外。62的打击刷新了太刀打击下限,78的统率刷新了太刀的统率上限,甚至高于74的萤丸,同时也刷新了刀剑极限统率的上限。在高等级的城管面前和演练场里会有比较明显的体现。打击太低输出也低,虽然等级能拯救输出但数据也不能过分啊!不过普通推图清理杂兵倒是够用。极高的统率在练级时十分稳健,当然颇有点我打不动你,你也打不动我的即是感。冲力侦查也是十分低下,初始生命和爷爷相同,喂满估计不会太低。自身的机动和髭切相同,太刀排名第4,3重骑+13速度马正好到60,如果用同等级萤丸陪练时,可以不用换轻骑兵就能免疫某大魔王受害的能力。撇开目前上限不明的侦查和生存,数珠丸是个中等偏的太刀(太刀分水岭是鹤丸)。数珠丸拥有更高的统率和机动,在面对强敌时可能输出较少,但能够稳健的发挥,这点比鹤丸要更强些。而数珠丸自身也是半个分水岭。在此之上的莺丸,江雪,一期一振和爷爷就算非要分个名次,也没什么太大的意义,实际表现都为一线强者太刀。  入手难度:5星(LZ的500依赖扎+13w资源在哭泣)/待定(5月活动,虽然感觉可能还是个坑)  入手价值:论外(毕竟5花天下五剑)  一期一振  id=  以上生存和侦查都已经喂满。  1设:为粟田口吉光唯一的太刀作品,原丰臣秀吉所持有的太刀,现在是皇家御物之一。游戏中能参与粟田口任务(谁会用171参与),和鲶尾藤四郎拥有回想。一期一振也是数量名,大意为一次一把,也说明了投入了全部的精力,也是粟田口吉光一生只锻造一把的杰作的象征。其全名也叫一期一振藤四郎,只不过实在太长了,大部分时间简略为一期一振。是所有藤四郎短刀们的哥哥,也是这个本丸最大家族的实际指挥者。曾经为了适应秀吉较矮的身材打磨过,华丽的打扮和随和认真的性格也源自秀吉。也是藤四郎家族的标志之一(虽然偶然有几个例外)。在大阪城中被烧毁过,失去了部分记忆。  2设:一期一振4个字正好符合171z的谐音,也有省略z,直接称呼为171,后来引申的17哥也是如此.。其日文的协音有草莓的意思,也有叫草莓哥。画风和金色琴弦没有维和感,有少女漫男主的称呼。由于在打磨之前更长,也有类似大今剑的天下一振的设定。  当初在些前贴时曾经预言过171的人气有着很强的后劲,当初的171还处于不温不火的状态,现在么,不分攻受的17鹤已经超过了三日鹤,全刀人气进入前五。当前的171发展方向相当广,既可以当少女们的王子,也能做温柔攻或者弱气受。虽然被称为少女漫男主,不过实际bl作品的参与率更多一些,关于17哥攻受属性的讨争论挺多,当前还是受属性更多。而且因为性格认真听从,在本子里也更适合被玩坏。171某种意义上也是本丸最需要忙活的人,因为需要照看一大堆的熊孩子弟弟们。  主流cp:一期鹤一期  一期哥是攻略中第一次出现的4花。4花和5花都能装3个装备。所以撇开底纹,两种刀的能力胜负只有属性数据表示。一期的生命在4花中偏少,不过实际完全够用。打击中规中矩,统率撇开数珠丸这个bug,位列最上层水平,同时一期有全太刀最高的冲力和全太刀排名第三的侦查。攻防的平衡表现比数珠丸更强些。再非要排名,则略强于莺丸,弱于江雪和爷爷。一期在太刀中的地位为上等一线太刀,是日战的绝对主力候补之一。认真排名下的第5名太刀。随着爷爷点击就送,四花变成了新人赌刀的目标,不过LZ在次建议,因为3花打的强大泛用性,以及赌4花的性价比问题,新人还是先把爷狐和3花打线练起来,17出率不高,不要为了17赌得倾家荡产非常不合适。  入手难度:4星  入手价值:5星  莺丸  id=  以上生命和侦查都已喂满  1设:本为古备前派太刀,现在为皇家御物。原本因为bug可以参与来派任务,不过现在已经取消。刀工和三条宗近为同一时代甚至更早,因为实在太古老,诸多事物如名字就已经无法考证。莺丸的叫法由来已久,有一说为拔刀时有如黄莺的啼鸣。实际大概是现在已经实装的刀剑中最古老的一位,古备前也是平安到镰仓时代备前国刀剑的一个总称,也是因为实在太古老,记录已经无法找到。极度喜欢茶道,和曾经拥有他的小栗原家盛行茶道也有一定的联系。和一把未实装的刀剑,大包平有较大的联系。自身据考证,作为刀剑,却一生未曾作为兵器战斗过。性格上不爱管事,出战时比起其他刀剑的血性,更多还是希望敌方退去。  2设:其古老程度超过了爷爷,故称呼为太爷爷。嗜茶如命的习惯也称呼为茶丸,也有因为cv而被称为柿子丸。对于大包平有着一定的痴汉程度。不过大包平并没有实装。而官方似乎对大包平不实装的梗玩上瘾了。每次出新刀时最被人心疼的一位。  也不知是立绘的缘故还是一衣服的款式,茶丸是原四花中人气最低的一位。同样作为老人,和爷爷对比,茶丸更少显老也更显老。茶丸对于其他杂时已经到了能不管就不管的地步,很少显露态度。甚至在战斗mvp时也只是表示,小细节没啥好在意的。只是作为战士方面,茶丸却还相当年轻。原本的他没有参与过战斗。如今在战场上劝敌方退下,也算是他不成熟的一方面。唯一让他在意的恐怕也就是只有茶和大包平了。可惜官方早已把大包平梗玩坏了,后续每次出新语言茶丸永远一副哀怨的语气。  主流cp:大包平茶丸,莺鹤  其实几把4花太刀都没必要花太多的笔墨来描写。因为实力相差都几乎无几。茶丸是所有细分中,一线最强太刀中最弱的一位。茶丸的生命比爷爷还要高1点,机动和爷爷相同,排后面的原因还是打击和统率,冲力稍微差了1点到2点。当前茶丸大概是太刀排名第6位。只是这第6和第3本身就几乎没什么差距。无论推图和打捡非,都不用去注意茶丸,171,江雪,爷爷这些刀的差距。因为基本没有太多区别。茶丸是据调查卡人最多的老四花。虽然茶丸很强,但和171一样,不要刻意去赌。毕竟在爷狐已经点击就送的情况下,三个三花打的练级优先度会更加大些。  入手难度:4星  入手价值:5星  明石国行  id=  以上生存和侦查都已经喂满  1设:原为来派初代所锻造的太刀。能参与来派任务(等他参与一般黄花菜都凉了)。明石取自古地名,原为明石川附近的赤石,也有着明亮的意思。刀柄上刻着的代表不动明王法器的钴剑,似乎也和某石头有关。次低点位于关西,所以说话一直操着关西腔。明石是刀剑中第一个常服自带眼镜的角色。性格有严重刻意的慵懒,对于一切都感到没干劲。  2设:人设和K中的伏见严重撞脸,有猴哥的外号,也有把爱染p成美笑的设定。由于台词和行为严重懒惰化,被称为犯上了名字为懒的癌症,俗称懒癌。对萤丸十分溺爱,有萤丸痴汉的设定。身份上算是萤丸和爱染的监护人,也是最不靠谱的监护人。其数据在当时第一次放出时因为实在太有特点,而被称为最强打刀。曾经也是太刀最高速度,奠定来派最速传说。后来么,被一个叫腿丸的几乎外挂的速度打败了。明石有坑爹的入手率,另外还有有争论念明石名字是国xing还是还是国hang。因为国行也像某个银行的名字,也有明老板的称呼。  明石是第二个稀有度欺诈的太刀,也是继虎彻后的第一批新刀。只是不比老刀,明石的人气似乎一直上不去,肯定是你们没有的错。明石是一直有着最大懒癌的槽点。其本身作为监护人,刀派内的人际关系应该是类似171和弟弟们,只是结果么,似乎一直是两个小正太自力更生,一边还照顾懒癌的设定。另外就是明石虽然是监护人和保护着,可惜游戏中自己似乎明显是被保护的一方。因为监护对象,一个是最强大太刀,另一个是最一线短刀,正好对应了一个日战一个夜战。  主流cp:明爱(很神奇的是,这个cp作品数比明石萤丸还要多),明萤明  明石的能力值早已经被黑过太多次了。毕竟被扣上了最强打刀的名号了,不过实际其实没这么不堪。裸装打击曾经是全太刀倒数第一,现在么让给了数珠丸。统率倒数第二,冲力还是倒数第一,生存初始48为全太刀倒数第一。喂满后曾经和狸子一样,只是现在狸子去当打刀了。机动十分亮瞎双眼,49的机动超过了2花打刀中的宗三和陆奥,和安定同速。侦查原本为全太刀最高,现在输给了髭切,排名第二。只看攻防属性,明石肯定是太刀倒数第一,不过实际明石表现得可没这么不堪。首先明石是太刀,重骑兵的装备杜绝了对盾的依赖。其次,明石的机动让他不会被萤丸大魔王受害,同时不占用好马。而且明石的不足侦查的作用相当不错。所以明石也就等级低的时候会有输出不够的问题,等级上来了表现并不算差。当然这是在全刀剑里比,目前太刀一堆4花,明石作为3花确实有些不够看了。当前明石是太刀偏最末尾的几个太刀,大致弱于小狐丸,和狮子王不相上下  入手难度:5星  入手价值:3星半(好歹有个象征性的任务)  烛台切光忠  id=  最大生存为65,最大侦查为37  1设:原伊达正宗所持太刀。历史上本位信长所持,后流传与秀吉,最后赠给伊达。命名来源于斩杀人时同时砍断了边上的烛台,不过其自己认为砍烛台这东西不够帅气。其外表标志性的独眼眼罩几乎是伊达正宗的写照。和第一眼的冷峻感不同,性格上非常注意保持自身外表的华丽帅气,说话和做事包括在战斗中都注意自身的节奏,意外得略微有些唠叨。从台词中得出对于内番诸多事物十分

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