剑灵剑士战场 灵剑的雷电怎么躲开刺客雷电杀几级才有

剑灵刺客身上有两个5段雷电伤害首饰,可现在版本都用暗黑,不管隐身还是现身暗黑杀都能用,还回血,到底_百度知道
剑灵刺客身上有两个5段雷电伤害首饰,可现在版本都用暗黑,不管隐身还是现身暗黑杀都能用,还回血,到底
剑灵刺客身上有两个5段雷电伤害首饰,可现在版本都用暗黑,不管隐身还是现身暗黑杀都能用,还回血,到底现身卡到呢还是隐身好呢
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有钱你就雷,没钱你就暗,摩天楼雷系首饰几千金,暗系首饰几十金,
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有刺心秘籍就隐身卡 没秘籍最好还是现身卡
有秘籍,那用彗星短刀就只能现身卡刀了?
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来感慨下刺客的觉醒雷电杀吧
我可以很负责任地说,本贴绝对不带有任何黑吹职业的性质,我从1128那天开始玩,除了召唤以外所有职业都有认真玩过的,每个职业的技能我都很清楚,最早是灵剑主号,后来剑士主号,再到气功主号,南天国还有力士和咒术师,目前是刺客主号,主号是什么意思,主号意味着每次玩这个职业的时候,我都是把它当做我最后一个玩的角色来爱惜培养的。每个角色都付出了许多的时间和金钱,认真研究各种技术,每次看到帖子各种撕逼黑职业,我都不会有什么感觉,因为每个职业都体验过了,每个职业都爱护的人是不会去黑的看了这么多觉醒技能的帖子下来,只要有脑袋的都看出来刺客这次是被变相砍的最惨的,反倒别的职业在为刺客抱不平,刺客玩家的抱怨寥寥无几,可能真的是刺客玩家越来越少了吧,耀光S1为例灵剑的拔剑,剑士的拔剑,简单暴力,秒伤3W上下轻轻松松,更何况剑士还可以卡刀,灵剑的是群攻,而且觉醒重置天隙流光CD,灵剑不用担心觉醒的时候没有天隙流光来进入拔剑姿态。拳师点穴的爆发,全程暴击,还能给队伍加暴击BUFF。有人说力士废了,其实觉醒的时候左键加点会自动更改成觉醒怒扫,平时还是可以卡刀,觉醒怒扫冷却时间0.4秒,我在南天国试过我自己的力士,730多攻,怒扫暴击11000左右浮动,可以加右键卡刀,卡刀频率比原来卡刀慢一点点点,但是输出绝对是高了不止一个档次,气功的双龙觉醒针对那些没有左键秘籍的气功来说就有点累,叠炎玉基本是靠炎龙和火F,但是有左键秘籍的气功就很轻松了,右键点出暴击触发冰玉,左键秘籍暴击触发炎玉,觉醒的双龙只要1对玉就可以了,20秒的时间是可以放很多组双龙破出去的,唯一蛋疼的就是冰火F的优先触发级高于双龙。咒术的觉醒F有3秒的冷却,但是可以持续回6内+4秒标记,偶尔配合真言的回内效果,觉醒状态下可以全程瞬发右键+3秒一次F,咒术目前48级514攻击,右键一发8000多,觉醒F一下12000,如果是先进入掠夺状态再开启斗志,全程瞬发右键+觉醒F+瞬发双龙,输出是非常恐怖的。最后重点来看看刺客,也许是由于韩服刺客太过逆天导致国服刺客的畸形,觉醒雷电杀居然连伤害都没有提升,全职业都有觉醒伤害提升,而刺客的觉醒雷电杀伤害没有任何提升,唯一增加的就是叠了1层毒,再看看它苛刻的条件,1隐身状态下,2刺心暴击,这两个条件缺一不可先来说说国服的暴击率,我的刺客大地一套。6600暴击的刺客,经常连续5个刺心白字,如果5个刺心全是白字,你这次的隐身6秒等于是废了。再看看叠毒,目前刺客最高的输出状态就是5层毒现身卡刀,BOSS的毒素不像出血,可以刷新到10秒,5层毒素持续10秒以后必须从1层开始重新叠,除了吹毒秒叠5毒和赤雾花之外还可以靠抵抗和0.5秒替身累上一层毒,所以BOSS身上经常是常驻2到3层毒的,一旦进入觉醒状态,刺客用继续叠了两三层毒以后,BOSS身上就有那接下来10秒的5毒时间,觉醒状态从这个时候开始没有任何意义!一!点!意!义!都!没!有!,因为5毒我们要做的就是开始现身卡刀了,觉醒雷电杀从现身开始就完全用不到了,10秒的毒素过后,由于觉醒重置吹毒CD,我相信所有的刺客都会选择吹毒继续卡刀,而不是进隐身来用那个没有伤害加成暴击率又低的雷电杀最后来说说BOSS,从秦MM开始出现毒素抗性了,没错,毒素也开始有抗性了,玩过气功的玩家应该都知道结冰抗性是什么意思,秦MM的毒素叠加到5层持续10秒结束以后,有一段时间是不能给她上毒素的,这也是变相地削弱刺客,不知道以后还有多少BOSS会像这样有毒素抗性最后的最后,我只有一句话:CNM的CH刺客跟你什么仇什么怨
刺客是什么
不是不抱怨,单纯麻木了,为何麻木?不是第一天了   --来自助手版贴吧客户端
国服刺客没暴击,怎么玩都像是个废
你不知道策划妈死了?
召唤已经沦落到楼主不想提的地位了.
早晚会出出血抗性的
使用条件是有其一就可以不是缺一不可
为什么要用双龙破啊,我刷本最讨厌触发双龙破了,打出来的伤害跟秘籍气功炮打出来的伤害差不多,还有读条时间,最烦这技能了!
虽然我也是个刺客。可是我看不明白,好吧,我是个低端玩家
说的好!CNM的策H!刺客跟你什么仇什么怨!啊?什么仇什么怨!CNM的!
拉倒呗,刺客存活下来的都不是玻璃心了,抱怨一次就过去了。反正都削那么多次了,也不差这一次,现在刺客比较关注的是什么时候删职业。
其实只要能把暴击率调回和韩服一样的机制就好了
召唤毒藤生长也有抗性
血风怪刚捆一走就没生长
毒藤有时候经常挂不上 就放不了板栗
觉醒玫瑰我也是醉了
暴击用马蜂本身就是秘籍
加速只是把第一排和第二排合一起而已
不是暴击马蜂的召唤根本用不上
是暴击蜂的召唤又能用几下玫瑰基本都是马蜂 暴击 叠二毒?又不是刺客要毒特么能叠加无限层再说吧
玩刺客的飘过。麻痹打个本都难。还叠毒呢。
觉醒必爆总该来一个吧,记得拳师就有吧,就给个碟毒是不是太过分了点?退一万步杀叠毒也比这个强啊
无所谓了,半弃坑了
觉醒给刺客带来的就是20秒的卡刀时间。假设其他职业在觉醒期间用了爆发技能(比如剑士御剑)把仇恨抢走那刺客很可能能在觉醒结束后十秒内抢回仇恨。如果咒术开觉醒的时间刚好是五毒时间空挡的25秒。那觉醒能给刺客带来1分钟的五毒卡刀
如果觉醒刺心,仅仅按照简单合并,那画面太美我不敢看
说的好!CNM的策H!刺客跟你什么仇什么怨!啊?什么仇什么怨!CNM的!
说多是泪!以前还自豪的认为隐身加50暴伤很好用,改版后很少用得上。5毒卡刀虽然输出高,但很累(用软件或者宏的请无视我)。现在还是以隐身输出为主,不过暴击感人,最高的连续10次白字刺心看到也醉了。技能衔接很难体现。感觉ch对刺客太不负责任。
如果改成杀,雷电杀都叠毒呢?可满意?
本人在刺客门派里
下本一切碟毒
话说正常情况下打点有难度的Boss
很难有什么五毒时间 吹毒还得赶紧的
更别提什么隐身雷电杀碟毒了
弄完这一套至少3,5秒没了
可这时剑士呢 灵剑呢?,原地拔刀就好了啊 武器好的卡都不卡 疯狗拔刀on
还可以加50%爆伤
要不是贴吧免费七天会员 我才不会这么疯狂的水经验
     哼~我才不会水贴呢≡^ˇ^≡   ———— 若今生长剑浣花,生死无涯。便许你来世雪底封刀,结庐为家。 你可愿荆钗绾发,为我煮茶,明朝江湖饮马。
刺客打架厉害啊,逃命厉害啊,3个人抓刺客,白雾半天弄不死,一会一个白屏。一会一个隐身
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[剑灵职改]西洛新版刺客 技能改版分析
西洛乐园已距离我们越来越近了,全新的主线剧情、装备、副本、奥义在等着我们,本期为大家带来的是关于新版刺客的技能分析说明,附带国服与韩服的对比图,以及中文翻译、汇总分析,一起来看看吧。
西洛乐园已距离我们越来越近了,全新的主线剧情、装备、副本、奥义在等着我们,本期为大家带来的是关于新版刺客的技能分析说明,附带国服与韩服的对比图,以及中文翻译、汇总分析,一起来看看吧。
导航目录:
[剑灵职改]西洛新版刺客 技能改版分析
[新版刺客通用技能分析]
★国服/韩服刺客号面板属性一览(如图)
新版刺客通用技能:觉醒刺心(新增,通用)
觉醒刺心1段(新增,通用)
扰乱姿态下暗黑伤害
隐身姿态下雷电伤害
暴击时恢复1内力
命中时可以施展暗黑杀
隐身中命中时维持隐身状态
对眩晕、虚弱状态下的敌人命中时,洪门之气恢复182点
与国服旧版对比
※删除旧版觉醒暗黑杀武功修炼;
※删除旧版觉醒雷电斩武功修炼;
※新增新版觉醒刺心1段武功修炼(新技能效果请看上方翻译说明)。
新版刺客通用技能:潜行(通用)
潜行1段(通用)
469-521雷电伤害
向敌人突进
在敌人背后使用时,向敌人突进不会造成伤害
在敌人背后命中时,6秒内隐身
对木叶移形命中的敌人使用时,6秒内隐身
对扼喉、大挪移状态下的敌人使用时,6秒内隐身
叠加1层毒素
隐身成功时,恢复5内力
隐身失败时,受到第1次攻击闪避为99%
隐身失败时,8秒内闪避提升10%
与国服旧版对比
※新增新版潜行1段&469-521雷电伤害&效果;
※新增新版潜行1段&在敌人背后使用时,向敌人突进不会造成伤害&效果;
※新增新版潜行1段&叠加1层毒素&效果;
※移除旧版潜行3阶1段中&提升突进速度&效果;
※删除旧版奔袭3阶2段武功修炼;
※删除旧版奔袭3阶3段武功修炼。
新版刺客通用技能:吹毒、投掷毒雾、毒蛾(通用)
吹毒1段(通用)
5次造成11,341-12,641暗黑伤害
叠加1层毒素
暴击时叠加2层毒素
造成的50%的伤害转化为生命
首次攻击命中时,长线火雷冷却时间降低10秒
首次攻击命中中毒状态已叠加5层的敌人时,将使敌人的中毒状态更新为剧毒中毒状态
防御,反制穿刺
范围:扇形8米
冷却时间:45秒
投掷毒雾2段(通用)
叠加5层毒素
6秒内移动速度降低40%
造成的50%的伤害转化为生命
长线火雷冷却时间降低10秒
命中中毒状态已叠加5层的敌人时,将使敌人的中毒状态更新为剧毒中毒状态
防御,反制穿刺
冷却时间:45秒
毒蛾3段(通用)
对最多5名敌人连续造成922-1026暗黑伤害
叠加1层毒素
8秒内造成暗黑伤害
8秒内封锁防御武功
洪门之气恢复218点
防御,反制穿刺
施展:0.4秒延迟
冷却时间:18秒
与国服旧版对比
※新版吹毒1段与旧版吹毒3阶1段技能效果一致;
※新版投掷毒雾2段与旧版投掷毒雾3阶3段技能效果一致;
※新版毒蛾3段与旧版毒蛾3阶2段技能效果一致;
※新增新版毒蛾3段&洪门之气恢复218点&效果;
※删除旧版毒雾3阶4段武功修炼。
新版刺客通用技能:莲华乱舞、莲华脚(通用)
莲华乱舞1段(通用)
5次造成雷电伤害
向敌人突进
使用中抵抗伤害及异常状态
造成的20%的伤害转化为生命
抵抗时恢复2%生命
使用后1秒内抵抗伤害及异常状态
冷却时间:45秒
莲华脚2段(通用)
2秒眩晕(非背后命中时)
在敌人背后命中时,3秒眩晕
对中毒状态下的敌人命中时,3秒眩晕
向敌人突进
冷却时间:24秒
与国服旧版对比
※新版莲华乱舞1段与旧版莲华乱舞3阶1段技能效果一致;
※新增新版莲华脚2段&非背后命中时眩晕2秒&效果。
新版刺客通用技能:紫雾花、黄雾花、斗志昂扬(通用)
紫雾花1段(通用)
设置紫雾花
施展凋零时,会移动到紫雾花范围内
施展凋零时,恢复1%生命
施展凋零时,恢复全部内力
移动状态下抵抗伤害及异常状态
移动后在1秒内抵抗伤害及异常状态
眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、擒拿状态下可以施展凋零
在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、擒拿以外的状态下施展时,紫雾花冷却时间降低15秒
濒死、失神、运气疗伤中的队友,会移动到紫雾花范围内
移动的队友,运气疗伤时间降低6秒
范围:100米
冷却时间:1秒
黄雾花2段(通用)
设置黄雾花
冷却时间无法初始化
施展者在15秒内隐身
施展零落时,6秒内移动速度提升100%
施展零落时,队友移动到施展者所在位置
移动的队友3秒内隐身
移动的队友3秒内抵抗1次伤害及异常状态
移动的队友在180秒内无法应用黄雾花移动效果
冷却时间:1分30秒
斗志昂扬3段(通用)
范围内的队友在10秒内获得增幅效果
冷却时间无法初始化
增幅状态下,暴击率提升40%
增幅状态下,暴击伤害提升50%
增幅状态下,造成攻击力70%的吸血额外伤害
施展者在15秒内隐身
恢复全部内力
吹毒、投掷毒雾、毒蛾冷却时间初始化
10秒内暗黑杀、雷电斩、雷决造成攻击力300%的额外伤害
10秒内雷电斩命中时,雷决冷却时间降低6秒
范围:50米
冷却时间:1分30秒
与国服旧版对比
※新版紫雾花1段与旧版紫雾花1阶1段技能效果类似;
※调整旧版紫雾花1阶1段&施展凋零后恢复3内力&变更为&施展凋零时,恢复全部内力&效果;
※新增新版紫雾花1段&濒死、失神、运气疗伤中的队友,会移动到紫雾花范围内&效果;
※新增新版紫雾花1段&移动的队友,运气疗伤时间降低6秒&效果;
※删除旧版紫雾花5阶1段武功修炼;
※删除旧版赤雾花5阶2段武功修炼;
※新版黄雾花2段与旧版黄雾花5阶3段技能效果一致;
※新版斗志昂扬3段与旧版斗志昂扬5阶4段技能效果一致。
新版刺客通用技能:闪光(通用)
闪光1段(通用)
解除眩晕、虚弱、倒地、瘫痪、扼喉、大挪移、擒拿、冰牢状态
抵抗伤害及异常状态
使用后0.5秒内抵抗伤害及异常状态
向后移动8米
解除扼喉、大挪移、擒拿状态时,恢复5%生命
对被闪光击中的敌人叠加1层毒素
对被闪光击中的敌人5秒内麻痹视觉、听觉
5秒内移动速度降低50%
防御,反制穿刺
冷却时间:36秒
与国服旧版对比
※删除旧版闪光1阶1段武功修炼;
※删除旧版闪光3阶1段武功修炼;
※新版闪光1段与旧版闪光4阶1段技能效果一致。
新版刺客通用技能:迷雾斩(通用)
迷雾斩1段(通用)
605-673暗黑伤害
对眩晕、虚弱状态下的敌人造成129-142额外暗黑伤害
造成的5%的伤害转化为生命
暴击时额外恢复1内力
暴击时可以施展暗黑杀
迷雾斩2段(通用)
605-673暗黑伤害
命中时可以施展毒刺
对中毒状态下的敌人造成129-142额外暗黑伤害
暴击时额外恢复1内力
与国服旧版对比
※新增新版迷雾斩1段&造成的5%的伤害转化为生命&效果;
※调整旧版迷雾斩5阶2段&暴击后可以施展毒刺&变更为&命中时可以施展毒刺&效果。
新版刺客通用技能:背刺(通用)
背刺1段(通用)
应用双晕合击技
696-774雷电伤害
叠加1层出血
洪门之气恢复146点
防御,反制穿刺
冷却时间:9秒
与国服旧版对比
※新版背刺整合为一个新技能(新技能效果请看上方翻译说明)。
新版刺客通用技能:毒刺(通用)
毒刺1段(通用)
叠加1层毒素
冷却时间:10秒
※移除旧版毒刺3阶1段中&无法对中毒叠加5次的敌人使用&效果;
※调整旧版毒刺3阶1段冷却时间由&8秒&变更为&10秒&。
新版刺客通用技能:木叶旋风、吸影(通用)
木叶旋风1段(通用)
922-1026伤害
叠加1层毒素
6秒内封锁突进武功
6校内移动速度降低40%
洪门之气恢复127点
冷却时间:18秒
木叶旋风2段(通用)
922-1026伤害
叠加1层毒素
6秒内封锁突进武功
6校内移动速度降低40%
洪门之气恢复127点
冷却时间:18秒
吸影3段(通用)
922-1026伤害
叠加1层毒素
对中毒状态下的敌人命中时,6秒内隐身
5秒内恢复15内力
范围:单一目标
冷却时间:12秒
与国服旧版对比
※新增新版木叶旋风1段&叠加1层毒素&效果;
※新增新版木叶旋风1段&洪门之气恢复127点&效果;
※移除旧版木叶旋风1阶1段中&无法合击&效果;
※调整旧版木叶旋风1阶1段冷却时间由&24秒&变更为&18秒&;
※新增新版木叶旋风2段&叠加1层毒素&效果;
※新增新版木叶旋风2段&洪门之气恢复127点&效果;
※移除旧版木叶旋风2阶1段中&无法合击&效果;
※调整旧版木叶旋风2阶1段冷却时间由&24秒&变更为&18秒&;
※新增新版吸影3段&叠加1层毒素&效果;
※删除旧版潜影2阶2段武功修炼。
新版刺客通用技能:木叶闪现(通用)
木叶闪现1段(通用)
应用双虚弱合击技
922-1026伤害
移动到敌人后方
距离:16米
冷却时间:18秒
与国服旧版对比
※调整旧版木叶闪现距离由&8米&变更为&16米&;
※删除旧版木叶闪现1阶1段武功修炼。
新版刺客通用技能:长线火雷(通用)
长线火雷1段(通用)
冷却时间无法初始化
爆炸时更新剧毒状态
爆炸时虚弱2秒
可利用冲天雷、掷雷爆炸
防御,反制穿刺
冷却时间:45秒
与国服旧版对比
※新增新版长线火雷1段&爆炸时虚弱2秒&效果;
※新增新版长线火雷1段&不可合击&效果;
※删除旧版长线火雷1阶1段武功修炼;
※删除旧版长线火雷2阶1段武功修炼。
新版刺客通用技能:侧身闪(通用)
侧身闪1段(通用)
移动到敌人后方
施展状态下抵抗伤害及异常状态
6秒内移动速度降低30%
抵抗时6秒内隐身
抵抗时恢复6内力
施展:0.2秒延迟
冷却时间:8秒
与国服旧版对比
※调整旧版侧身闪2阶1段距离由&3米&变更为&8米&;
※删除旧版左横步2阶2段武功修炼。
新版刺客通用技能:瞬步(通用)
瞬步1段(通用)
向前移动8米
抵抗伤害及异常状态
施展后0.5秒内抵抗伤害及异常状态
解除封锁突进武功
使用后6秒内移动速度提升30%
冷却时间:16秒
与国服旧版对比
※移除旧版瞬步3阶1段中&抵抗后可以施展雷击步&效果;
※新增新版瞬步1段&施展后0.5秒内抵抗伤害及异常状态&效果;
※调整旧版瞬步3阶1段冷却时间由&24秒&变更为&16秒&;
※删除旧版右横步3阶2段武功修炼;
※删除旧版右横步3阶3段武功修炼。
新版刺客通用技能:踏影术(通用)
踏影术1段(通用)
移动到被影匕命中的敌人背后
6秒内移动速度降低60%
叠加1层出血
洪门之气恢复146点
防御,反制穿刺
与国服旧版对比
※新增新版踏影术1段&6秒内移动速度降低60%&效果;
※新增新版踏影术1段&洪门之气恢复146点&效果;
※新增新版踏影术1段&防御,反制穿刺&效果;
※删除旧版踏影术2阶2段武功修炼。
新版刺客通用技能:回身踢(通用)
回身踢(通用)
对中毒状态下的敌人命中时,叠加2层毒素
对中毒状态下的敌人命中时,6秒内隐身
对扼喉、大挪移状态下的敌人命中时,6秒内隐身
隐身成功时,恢复5内力
冷却时间:10秒
※调整旧版回身踢&中毒状态下的敌人命中后叠加1次毒素效果&变更为&对中毒状态下的敌人命中时,叠加2层毒素&效果;
※调整旧版回身踢冷却时间由&12秒&变更为&10秒&。
(下一页:新版雷系刺客)
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问雷系刺客要点雷电斩吗?还是雷电杀好
.●SoloveYou· 27个月前
浏览(481)回答(2)同问(1)
全部回答(2)
灵剑士 50级
雷电斩主要是减cd
点击发表评论
主要点雷电斩是减雷决的CD & 缺点是雷电斩太耗内了 &点暗黑杀的话速度快 但是不减CD而却耗内也会相对少很多 输出就没有点雷电杀高了 &毕竟雷电杀可以卡刀过程加上雷决 &看你自己选择吧 个人建议手残就别点雷电斩 &要不然你会面临没内的困扰
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