哪一位大佬有这是我的手游王牌战争官网安装包,可以玩的,谢了谢了谢了

平台:android
版本:1.2.8
厂商:11 bit studios s.a
大小:415.56 MB
更新: 10:33:21
谢谢,您今天已投过票了
这是我的战争 汉化版1.4.1是一款以题材为背景,生存为主要目的的RPG手游,游戏中你虽然是一个平民,但是可以控制幸存者,让他们去哪就去哪,所有人的生死都掌握在你的手中,听起来是不是很有趣呢,赶紧下载游戏体验吧~
在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者,游戏步调由昼夜更替设定。白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处。你可以制作、交易物品以及照顾幸存者。晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点大伙儿生存必需的物资。 玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。
1、游戏创作灵感源于现实
2、可控制幸存者以及经营藏身处
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你的东西
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定
5、每次开始新游戏时,都将随机生成与角色
6、灰暗的风格与游戏主题相得益彰
该游戏已上线,其他版本敬请期待哦~
版本:1.2.8
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版本:1.2.8
大小:415.56 MB
版本:v1.2.0
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版本:v1.4.0
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大小:428MB
铜钱*1500000
升星石*100
有效时间: ~
银票*2,粮票*2,兵符*2,一星箱子*2,活力丹*1
有效时间: ~
1级天钧石*10;淬玉*10;初级修炼丹*10;50级紫品质衣服*1
有效时间: ~
波纹战甲*1,金币188888,经验188888
有效时间: ~
宝石*88、金币*50000(安全)、木头*50000(安全)、5分钟加速*8
有效时间: ~
幸运币*9;基础武器元件*50;技能徽章*5
有效时间: ~
日来自波兰的开发商11BitStudios正式发售了2横版战争游戏《这是我的战争》(ThisWarofMine),用独特的视角,描述了战争的残忍,以“生死”为抉择,引发了深刻的人性拷问。游戏下载:这是我的战争、这是我的战争(含数据包)汉化版游戏发售后获得了全球范围玩家的广泛好评,所获奖项超过80个
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36.80 MB射击格斗
40.23 MB策略塔防
360.91 MB策略塔防
100.71 MB策略塔防
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415.56 MB角色扮演
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415.56 MB角色扮演
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551.67 MB角色扮演
875.83 MB角色扮演
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219.10 MB角色扮演
323.40 MB角色扮演
1.19 MB直播平台
415.56 MB角色扮演
184.15 KB生活工具
7.20 MB生活工具
2.00 MB媒体播放以前的版本【这是我的战争吧】_百度贴吧
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有没有哪位大佬把以前的版本发出来,我之前删了,后来又想玩的时候下了一个,更新了,界面跟屎一样,谢谢了。
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在手机目录里找到“Android”文件夹,里面有一个“obb”文件夹,所有有数据包的游戏的数据包都是放那里的
或者你可以下载当乐游戏中心,在当乐游戏中心里面,下载这是我的战争战争它会自动帮你处理数据包的,因为我也在玩这个游戏,也是用当乐下载的
你手机要没电了
问题解决了吗,要是没问题了,就给个采纳呗
采纳率:78%
/sdcard/Android/obb/com.elevenbitstudios.twommobile我只能帮到这了
可以放到微云或者百度云盘也可以
直接在拇指玩下载免数据包的。。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《这是我的战争》开发商收入破亿 都快超过上市公司了
& &独立开发商因为缺少资金和资源上的优势,所以开发出的大部分游戏都无法与传统的游戏开发商或者发行商相比。因此,独立开发商想要在竞争激烈的游戏界活下来,只能靠创新!
& &《这是我的战争》(This War of Mine)是一款独立游戏,不仅PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。最近,苹果公司在40多国给了其手游版最佳更新游戏的大图推荐,iPhone和iPad平台累计得到了1570次推荐。按照PC和手游版的售价(19.99美元和9.99美元),这款独立游戏的年收入已经破亿(2000万美元左右),对于一个40人左右的团队来说,这个收入级别已经可以过得上非常滋润的日子了,况且开发商11Bit Studios在营销方面的投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。
& &更为让人费解的是,这款售价19.99美元的游戏同时推出了免费版,让不想付费的玩家们也可以体验游戏,有人或许会说,这个小CP是疯了么?天天打击盗版还来不及,免费放出去你们喝西北风?那么,这个波兰的独立工作室是如何打造了《这是我的战争》并且赚到了1.3亿左右的收入呢?请看小编带来的详细介绍:
& &赢在创意:做一个没有战斗的战争主题游戏
& &和很多游戏不同的是,《这是我的战争》创意不是来自于其他游戏的启发,而是来自历史和真实的生活。据11 Bit Studios工作室的Pawel Miechowski透露,该游戏的创作灵感来自一些真实的故事。他表示,自己的哥哥(即工作室CEO Grzegorz Miechowski)对于历史非常感兴趣,当时在读一些有关战争的文章,了解人们在战争中如何生存下来。当时的11Bit Studios正在为游戏项目进行头脑风暴,Grzegorz给团队讲了一些让人震惊的战争故事,并且表示这可以作为一个非常不错的游戏主题,于是这款游戏就进入了研发阶段。
& &在阅读了很多的真实战争故事文章之后,Grzegorz发现,战争给人留下的身体伤害并不是最可怕的,而战争带来的绝望和对死亡的恐惧才是久久难以平复的。尽管游戏名字叫做《这是我的战争》,但这里没有杀戮、没有可以培养到能够拯救世界的英雄,也没有恢宏壮观的战争场景,而是用水墨风的断壁残垣、阴沉的背景音乐生动形象的描绘出一幅战争的残酷景象,黑暗、凄凉和压抑的氛围几乎贯穿游戏始终,让人不禁想起&兴,百姓苦;亡,百姓苦&的悲叹。
& &有人说这款游戏是叙事性很强的故事,但你却很难找到一个真正的故事主线,更多的是玩家们遇到不同的游戏情况发展各自的故事,从不同的角度让人体会战争的残酷并且进行反思。一位玩了近50小时的评论者在Steam社区表示,&我印象中的战争类应该是举枪打仗,消灭敌人,保卫家园。然而这款游戏却选择了另一个角度&平民,一个平民在战争的夹缝中怎么生存,这里不再考量你的精准射击技术,或者战略眼光,更多的是对人性的拷问。&
& &小团队的生存策略:创新是唯一出路
& &11Bit Studios工作室成立于2009年,最初只有5个人组成,都是前CD Projekt以及Metropolis Software团队的开发者,2010年9月份才正式组成公司,随着《这是我的战争》的成功,该公司目前的团队已经在40人左右,不过分成了多个小组,一组负责继续给这款大作研发内容,一组做新项目,一组负责研发《Games Republic》,还有少数成员负责QA和各个项目的出品。
& &战争主题的游戏在市场上并不少见,不管是冷兵器还是高科技、策略游戏还是FPS都已经有不少的成名大作出现,然而,即便是如今的40人规模也很难做出和《使命召唤》、《战地》或者《合金装备》等游戏匹敌的作品,所以11Bit Studios只能做一款不同的战争题材游戏。曾担任《这是我的战争》项目高级设计师的Kacper Kwiatkowski表示,一开始该公司就很清楚要做一款与其他战争类游戏不同的作品,&这对于我来说,意味着做首个以平民角度为出发点的战争游戏,所以设计方面必须是与平常不同的,这个领域没有现成的公式可以照搬,因为这类游戏还没有过。&
& &由于游戏的主题非常的压抑,玩家们经常可以体会到战争的残酷性,所以Kwiatkowski在发布之前认为该游戏是小众题材,可能只会被一小部分玩家喜爱,然而事实证明了这个设想是错误的,人们依然喜欢给他们带来惊喜的游戏,作为一个小团队,创新或许是唯一的出路。
& &他说,&我们必须面对,你做不出比《使命召唤》更好的同类游戏,但是要做一款比《这是我的战争》更好的游戏则没有那么高的成本,这类游戏自然而然地就能成为各自领域的No.1。我是说比游戏设计更具挑战的是,竞争越大,你的游戏脱颖而出就越困难。当然,我们的游戏是一个不平常的例子,不管它的设计有多么的具有创新,都不能保证你能够成功。然而我认为,你的游戏越小,就越应该寻求创新,《这是我的战争》让我更加确信了这一点。我认为对于小团队来说,唯一的方式就是做与大作不同的类型。&
& &不反盗版也赚钱:主要依靠玩家口碑
& 首先,你要做一款好游戏。在真正研发一款游戏之前,最好是先做创意原型,而且要让其他人尝试,并且给出反馈意见,通过玩家们的测试,你不仅可以满足社区的需求,还可以看到自己的游戏一步步的变得更好。不过,听取反馈和完全让玩家决定是两码事,毕竟你才是专业的游戏开发者,Kwiatkowski说,&我更倾向于采取医生的策略,问他们的感受,但不要问他们想要做成具体的什么样。&
& &另外一个比较重要的就是获得玩家们的支持,依靠玩家的口碑传播。作为一个小团队,你不可能跟大公司拼用户购买力,因此玩家们的认可就显得非常重要,为了打通各平台玩家社区,11Bit Studios不遗余力地推出了Mac、PC、Linux、PS4和Xbox One、iOS以及Android版本,虽然Mac和Linux版本只占了5%左右的收入,但他们认为这是十分必要的,&虽然和Windows版本相比收入很低,但经济收入并不是最重要的,由于我们的引擎是跨平台的,所以做多版本的成本不算是难以承受,但连接Linux以及Mac游戏社区是更加重要的事情,他们的参与度很高,也帮我们的游戏进行了口碑宣传,所以我代表11Bit感谢他们。&
& &除此之外,这个独立工作室对于盗版的态度也让人匪夷所思,因为该公司对于不想买游戏的玩家还提供了免费版,所以除了PC平台的100多万销量之外,该游戏真正的玩家数量其实更高,充分证明了玩家是愿意为好游戏买单的。无独有偶,获得2015年度游戏的《巫师3》虽然售价非常高,而且也没有DRM政策,但仍然创造了6周600万的销量,给开发商CD Projekt RED带来了5.78亿元的净利润。
& &11 Bit工作室表示,&有些人不愿意购买这款游戏,而选择游戏的破解版,我们能够理解生活的艰辛,我们也有过很喜欢一款游戏但买不起的时候。所以我们直接提供了游戏完整免费版的下载,你可以付费,也可以直接获得这款游戏。&
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