主宰者何放置奇兵巴洛克领主和屠龙者养哪个

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求教大神,阵容如何排
主宰者,丹特,巴洛克领主。前排怎么上?三选一的话
领主,丹特可以当输出
丹特输出厉害,也肉,大后期不如领主肉(9星的时候弱一点),但输出秒领主几条街。主宰者没用,狗粮。
建议领主,作为主t 丹特后期伤害根本不够看很脆皮 有一种食之无味 弃之可惜的感觉
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【十星英雄改进建议】关于改进一些十星英雄的建议。
请欣赏美丽的星光和霸气的主宰者!!帖子内容在楼下。
写这个帖子是因为这几天一直看见有人说游戏设置不平衡,高v玩家被火男或者维萨吊打,所以我感觉有必要出个帖子来提一下建议吧。
在这里我首先说说火男吧。火男是西格蒙德。西格蒙德出世之后放置再无平衡可言,6-9星期间无敌的存在,无论是PvP还是pve,都是远超其他英雄,更是一点面子都不给血刃这个放置的曾经的一哥。经常会遇见一个七星的火**打九星的其他t1,九星火**打其他的十星等。的确,火男一出,感觉放置这个游戏除了围着他转就没有别的可言了。新手刚开始玩这个游戏不断去刷火男,各个群,贴吧等媒介谈论最多的也是这个火男。导致其他英雄没有用武之地。还有很多玩友调侃说干脆放置骑兵改名为放置火男,火男骑兵或者西格蒙德传奇算了。说了许多,并不是要官方去削弱这个英雄,毕竟游戏公司也要生存。但是一个游戏全围绕这一个英雄也发展不了多长时间,俗话说,百家争鸣文化才繁荣,文化专制文化才落后。基因的多样性造就人类纷繁多彩的世界,近亲结婚生孩子只能是悲剧。那么放置骑兵如果只是追求火男,造成同质化严重,那么也不会发展多久。所以一枝独秀不争鸣,百花齐放才是春。应该让各种各样的英雄都有展示其才能的机会,而不是以火男为中心的清一色的救赎、正义的阵容。 关于维萨,更是打破游戏平衡。一个回血超厉害的牧师,伤害竟然也很爆炸。这实在颠覆了以往各种游戏对牧师的判定。而且更有意思的是整个游戏里面就两个可以上台面的牧师,除了奥马斯就是维萨,你爱用就用,不用拉倒,反正泽基斯、泰勒之类不给你十星,看你咋用。搞得大家想玩深渊和幽暗的都是怨声载道。而且最可笑的是传统以来一直被认为是回血狂魔的圣光阵营竟然连个群回血的牧师都没有,以前的基尔克勉强可以当半个奶爸用用,现在完全变成输出了。搞得我真的不知道怎么办。
基于以上所述,加强英雄的平衡性是放置骑兵这个游戏当前的当务之急,平衡是游戏的生命,无平衡,则此游戏的生命力不复存在。 当然,这个游戏里面也有其他不错的T1英雄供大家选择,比如说恶魔猎手、冰闪、女王、沃尔特、血刃、尸妖等。直到尸妖出世之后,此游戏才算平衡那么一点,但是对于深渊和幽暗阵营的加强还远远不够,而且在堡垒和森林阵营,英雄的实用性也是不平衡的。尤其是森林,除了维萨、罗萨和恶魔猎手便再无选择。典型的需要大改进的英雄(此文章只针对可以升十星的英雄)有幽暗阵营的主宰者和巴德,堡垒阵营的荣耀守卫,深渊阵营的古斯塔、肥姆和巴洛克领主,森林阵营的星光、无面者。可以一用但是需要改进的有幽暗阵营的鲁特兹和卡尔玛,深渊阵营的丹特里安,森林阵营的屠龙者和埃德加。 下面对上述的几个阵营的英雄提出改进意见,希望能够更好地加强游戏的平衡。 注意:所论述的英雄是根据该英雄十星时候的面板来讨论,讨论的范围主要是pvp,如有失误,欢迎指正。
1 古斯塔 简单说说:这个英雄是被大众所忽略的英雄之一,基本上没有人把他当做主力培养,但是偶尔可以看见外国人的队伍里有他。对于他的评价,大多数人只用狗粮二字来概括。可能他没有肥姆出名,而且也真的不太好用。人家肥姆十星后至少靠烧敌人伤害还是可观的,但是这位十星之后的伤害却不如大多数九星甚至是八星英雄。没有输出就算了,有个眩晕也是可以的,但是你只打后排是啥意思?不能打全屏么?人家荣耀守卫虽然只打后排但是****肉几个等级?再说你的血量作为一个肉是在不怎么合格啊。 改进建议:既然这个英雄围绕着眩晕做文章,那么被动技能也应该和眩晕有关。该英雄的被动技能2是【受到暴击有100%几率发动一次必中反击,造成320%伤害】改为【受到暴击后,古斯塔对每个敌人都有15%的几率将其眩晕】,这样的话甚至可以将其受到的伤害进一步减少,可以作为一个纯肉控。另外该英雄的生命和护甲都应有所增加,虽不至于和领主一样肉,但是至少应该让他在一号位站得住。
2 巴洛克领主 简单说说:这个英雄作为纯肉,还是很合格的,基本上一个肉该有的他都有了,但是唯一一点不足就是最后存活的他没有能力翻盘。既然没有能力翻盘,你也要让敌人打不死你才可以。其实这个英雄原来可以作为T1来养,只不过放置这个游戏的英雄出的越来越厉害,导致传统的肉型英雄一下子上不了台面了。 改进建议:主动技能很不错,就是攻击低,没办法发挥力量。被动一是这样:【受到攻击降低该敌人15%暴击,持续三回合】,建议改为【每次受到攻击都会降低该敌人5%攻击】,这样的话普通攻击打一号位的英雄会受到巨大挫折,因为这5%的减攻击是叠加的,尤其是打满15回合的时候。这样的话无面者和幻影这种普通攻击定点打击后排脆皮的英雄就可以有更多上场机会,而且领主削弱对面更加强了自己的生存能力。值得说明的一点就是,这样改进之后的领主对对方的爆发能力有了很高的要求,如果对方的英雄不赶快杀死领主的话,那么之后的几回合越来越难以杀死他,因为攻击力会被领主弄得越来越低。这就给游戏带来了一些策略性,让刺客职业的英雄和巴里亚(前提是巴里亚的血量比领主多)有了更多的出场机会。
3肥姆 简单说说:好多网友都在调侃肥姆是火男,肥姆的知名度也很高,经常和真正的火男鱼目混珠来误导新手。肥姆自出世以来就被大家当做狗粮,改版之后强了很多,但是因为用的人少而且大家一直以来对肥姆有偏见,所以对该英雄很少有中肯的评价。其实我个人认为肥姆在十星的时候表现并不差,伤害有时很爆炸,就是有点脆。要是想让他发挥力量还需要对其进行小小改进。即使十星之前,如果血量能有所保证,科技有保证的话,伤害也是不错,尤其是一号位的肥姆,伤害可观。 改进建议:肥姆的第二个被动技能是摆设,可以忽略,最重要的是他的主动技能和被动3。主动技能是【对随机三名敌人造成162%攻击伤害并燃烧,初次燃烧伤害为120%,每回合逐渐递减24%伤害,持续3回合,必中】,给这个主动技能点个赞,再看看被动3:【受到攻击有90%几率使目标燃烧,每回合造成120%的伤害,持续一回合】,这个技能其实也很好,就是持续1回合……
主动技能算一下:162%+120%+96%+72%=450%!这个意思就是肥姆的一个大等于给三个敌人造成450%攻击伤害。这还不算暴击暴伤。被动3要放在一号位才可以发挥最大作用。一回合内被动3的伤害如果都触发的话,等于肥姆一回合内输出了120%×6=720%攻击伤害。也就是你他站在一号位不动对面遭受的这些伤害。但是现在鉴于有牧师回血的存在,主动技能的每回合燃烧效果并不太好,所以将主动技能改为:【对随机三名敌人造成250%攻击伤害并燃烧,每次燃烧造成100%攻击伤害,持续2回合,必中】,被动3几率改为100%。最需要改进的地方是生命和护甲,鉴于该英雄被动3是其核心技能,必须站一号位才可以使该被动发挥最大效能,但是该英雄生存又没有保证。所以建议将该英雄生命上限再次提高,增加护甲,并免疫燃烧,速度可以慢一些。另外提一个奢侈的请求,可不可以把被动三提升为2回合?
4 主宰者 简单说说:主宰者十星表现良好,大招带了冰冻,伤害也提高了。但是局限性在于,作为肉不够肉,作为控性能一般,没有输出,就是自我恢复还可以看。可能官方有意打造一个以这么怪异的方式存在的英雄。该英雄生命很高,是除了屠龙者以外全游戏第二高的了(不算站前排的埃德加)。这就给这个英雄带来了不少优势。这个英雄设计的最不成功的地方就是十星以前和十星的链接度实在不好,九星的时候大招回血量是95%,十星就600%了,这真是玩人呢。九星没有冰冻,十星加上了。那么请问,我十星之前怎么玩主宰,究竟让他去干些什么?让他在战场上看热闹自己在那给敌人瘙痒吗?所以这样九星十星不平衡的英雄实在应该考虑修改。 改进建议:十星之前需要全部修改,十星之前的主宰者是所有英雄里面最没有用处的,没有之一,他攻击很低,护甲也低,没有控制,回复量可怜,可能人家三星英雄的技能拿来都比他的技能好。十星之后真是质变了,但是还是需要改进,作为一个肉,是不是该考虑加些护甲上去?另外被动2原来是【敌方英雄触发闪避使自己恢复75%攻击等量生命】,不科学,主宰者的主动技能为必中,如果地牢里面发大招肯定不会触发该被动。建议改为【受到攻击回复40%攻击等量生命】,你可不可以让主宰者也下一回地牢?
5 巴德 简单说说:其实这个英雄本来不该这么差,十星人家主宰都翻身了,你还在这踏步。虽然说十星时候主动技能加了一个420%额外伤害,但是只有45%几率,原来的几率只有30%,更惨。而且现在,论持续伤害,别的英雄燃烧、中毒横行,你可是啥都没有啊。攻击范围方面人家别的英雄要么就打全体,要么就随机2、3、4个。十星英雄只能打一个的英雄只有巴德你啊,而且还挑软柿子捏,经常人家剩100血你给人家10000伤害……巴德你没有持续伤害,面板攻击力又低得可怜,暴击后伤害也不行,真是没有出路了不是吗?现在的巴德也就只能打打boss玩玩吗?你这改进空间太大了。策划真该想想这个英雄是不是该重做了…… 改进建议:首先就是该英雄的攻击。伤害总量自然不能和打击多个敌人的英雄相比,但是至少也不能太低吧。人家打3个的每个伤害为10000,你打一个至少也得20000才能合格吧……所以巴德的攻击力实在不够看,人家主宰低至少人家有冰冻,能回自己血,而且群攻,你可是除了暴击啥都没有,而且暴击还需要等五六回合才能奏效。值得庆幸的是,该英雄可以叠暴击和破甲,6-7回合后几乎每回合必出暴击。但是你这个靠暴击吃饭的家伙怎么能不加暴伤呢?所以被动2由【每次攻击增加自己16.8破甲和14%暴击】改为【每次攻击增加自己16.8破甲、14%暴击和15%暴击伤害】为好。面板攻击力原来为16524,至少也要增加到20000才合格,因为你只打一个,所以高点是理所应当的,就算你一下子秒了对面也不为过,因为你除了秒人真的别的啥用都没有:要肉还不那么肉,要控制没有,要回复根本没有。所以该英雄的定位是全英雄单体最高输出。另外让巴德的普通攻击也打击血量最少目标是极好的,而且普攻必中,效果为120%,降低敌人10%攻击2回合。另外,巴德是一个单体攻击强的战士,如果配合吸血的技能会更加适应战场。吸血的比例为伤害值的四分之一。这样的话比回复攻击力百分之几的血合适多了。
6 无面者 简单说说:作为刺客,其生存本身就没有保证。血量少不说,爆发能力真是不如深渊的敛骨者。敛骨者作为最强胎四英雄几乎完全超过了无面者。敛骨者超高的破甲是最大优势,暂且不说,敛骨者每次攻击可都以叠暴伤,敌人每死一个就增加不少暴击,血量也比幻影和无面者高,这是要闹哪样?但是敛骨者毕竟不能上十,也不能预测敛骨者是否将来有十星。这里主要谈谈无面者的十星表现。作为刺客,无面者自然不能和沃尔特比,尽管都是打后排随机两个。人家沃尔特靠毒吃饭,人家可以一点暴击都没有完胜你,但是你无面者有暴击暴伤,还有概率不高的普攻中毒,看上去十分美好,伤害打出来为什么不如别人?对比了一下,原因是无面者几乎是所有刺客(能升十星的)攻击力最低的,十星时面板攻击力为21643,。幻影:29506;沃尔特:30757;血刃:28893;鲁特兹:27771;克里姆:31541。现在刺客就这几个,无面者比人家低了三分之一攻击力,真怀疑攻击力那么低能行刺谁。看看主动技能伤害百分比:无面者:后排随机2人,210%;幻影:后排随机2人,220%;克里姆:后排随机2人,190%;沃尔特:后排随机2人,220%;鲁特兹:随机4人,144%;血刃:随机3人,148%。克里姆伤害比率稍低,但是人家能吸攻击,并且对面死越多他越猛;沃尔特的毒和血刃的流血堪称一绝;幻影的主动技能额外伤害就有102%,还持续4回合,无面者呢,50%额外伤害,持续3回合……被动技能更不用说了,人家幻影第三被动可以偷攻击了,偷的还不少:【普通攻击变成攻击敌方生命最少的英雄,效果为120%,并偷取目标15%攻击三回合】再看看无面者的第2被动【普通攻击变成攻击敌方生命最少的英雄,效果为120%,并降低目标20%攻击三回合】,这个就完全不如幻影了。额外伤害方面,幻影的第一被动【攻击有70%几率使目标流血,每回合造成60%攻击伤害,持续2回合】,再看看无面者【攻击有50%几率使目标中毒,每回合造成125%攻击伤害,持续2回合】,乍一眼看上去好像是无面者的伤害多一些,但是你看看概率,你再看看无面者的攻击力,所以这个被动放在无面者身上还是不如幻影的技能。无面者能拿上台面的只有暴击和暴伤,用神器和宝石堆上去暴击暴伤还是不错,关键是你的生命真是没有保证,生存能力也不好,人家血刃可以赚敌人死后的血,沃尔特有减伤,幻影有闪避,无面者啥防护措施都没有,赤裸裸让人家揍,有生存才有输出,我实在想不出无面者怎么在这么恶劣的环境里面生存下去……这样看上去无面者确实是成了放置十星中最弱刺客了,其实我真不想这么说,毕竟有些培养了无面者的朋友们用着也不错,但是这些数据摞起来一对比,问题就出来了。 改进建议:既然这个英雄想靠暴击吃饭,那么应该围绕暴击塑造该英雄。刺客的生命不高,生存能力弱,所以开局的爆发力至关重要,鉴于在中后期刺客普遍活不过敌人放第二个大招的回合,所以要在死之前打出爆炸伤害。建议该英雄开场满暴击,并且有超高暴击伤害,每回合递减20%暴击和20%暴击伤害。放置里面不乏越战越勇的英雄,但是完全没有开局爆发的英雄(带能量神器的话算我没说)。所以这个英雄开局满暴击高暴伤,逐渐递减,也就不用宝石和神器来堆暴击,玩家可以放心给无面者加血量或者攻击。
7 星光 简单说说:作为放置第一美,我完全想不出任何理由让她不出众。但是作为第一个月的签到英雄,还是有很多新人将其升六星来过渡的。可以说,初期的时候星光第一个成为六星英雄,也不存在被人一下子就秒杀的情况下,她的用处还是很大的。但是逐渐别的英雄也能生六星了之后,她的作用也就渐渐变小了,很多人不考虑将其升七星。当然,你也可以看到一些执着的玩家把她一直升十星用着。星光这个英雄的面板攻击力还是很好的。我总结了以下各个阵营十星面板攻击力超过30000(指的不是你自己培养的英雄,而是图鉴上面的英雄的攻击力数值)的英雄并排了个名:1 卡尔玛:34694;2 女王:33352;3 星光:32713;4 艾丹:32147;5 克里姆:31541;6 沃尔特:30757;7 布利:30056。星光的攻击力很是非常高的,但是这么高的攻击力为什么打不出伤害?原因之一就是血薄。原因之二速度慢,被控之后无法输出。原因之三,技能花哨,实用性低。技能方面最让人无法理解的是5-9星的时候主动技能可以晕战士,到了十星就变成了晕游侠,还有沉默法师,而且概率不怎么高。无论是5-9星晕战士还是10星晕游侠沉默法师,其实用性都不佳。第一,一般来说战士诸如屠龙者、丹特里安、主宰者、格鲁这些肉都会站在一号位挡伤害,星光晕战士的技能无法发挥作用。10星的时候,50%几率晕游侠,但是诸如冰闪、美术、女王的游侠都站在一号位,恶魔猎手、菲尔德、马拉萨、米迦勒、达斯摩戈的速度都比星光快,人家放完一轮大招之后说不定星光已经倒下了,即使不倒下,也可能被恶魔猎手和米迦勒等先手控制住了。最好的结果就是能控制住,但是速度低的她等别人放完大招后再控,效果不好而且浪费一个控制回合。以上是主动技能。被动1技能更是让人无语,可能是策划把好技能给了其他角色后剩余的最没用的安到她身上了,这个技能就是普通攻击的时候降低敌人的破甲。请注意,降的是破甲,而不是护甲。你即使把人家的破甲降没了,人家该怎么打还怎么打,对战斗的影响微乎其微。被动2是加30%暴击和45%攻击。要我说,我宁可不要暴击,把30%暴击改成30%生命就好了。被动3是敌人死后给自己回复180%攻击的血。这个还算可以,个人感觉这个技能在对面星级不高的情况下还是很好的,两队都是十星,星光肯定先倒下,所以这个技能也看情况。 改进建议:首先就是生命了,太低了。官方大人既然可以一次又一次增加烈焰风暴的血量,为什么不考虑以下增加星光的血量呢?难道就这么偏向吗?说说主动技能改进。既然星光攻击这么高,而且这游戏也不缺她这一个控,干脆将控制全去除,增加伤害比率,原来是【对后排敌人造成148%攻击伤害并有35%几率使游侠类目标眩晕2回合,50%几率使法师沉默2回合】,建议改为【对后排敌人造成190%攻击伤害】。可能有些人会说,190%会不会太高?拜托你们看看维萨,那是262%,而且还有回血,有沉默。要我说星光的伤害比率改成220%都不过分。因为后排可能有4个人,也可能只有1个人。只打前排或者后排本来就最不合适,你看看哪个T1英雄只打后排?被动1在降低对方破甲的时候可以增加自身破甲3回合。这样的话让星光作为一个纯输出也是很不错的。另外,建议官方赐给星光吸取能量的神技吧!
8 荣耀守卫 简单说说:一说到这个英雄,除了肉和控就想不到别的了。这个英雄就是肉,主动技能附加减伤而且控后排,还是不错的。按照肉的程度,我个人认为格鲁第一尸妖第二他就是第三。格鲁是纯肉,除了肉就是肉,专业肉。尸妖是肉控,回血保障他能站住。而荣耀在尸妖的光环下,肉控对他来说显然不太合适了。虽说他也会晕人。笔者认为如果可能的话,让他变成保护脆皮单位的肉比较好,可以不要眩晕,就让布利和古斯塔他们专职眩晕,荣耀守卫专职保护队友,这样术业有专攻也不错。否则他和古斯塔的技能非常相似,好像只换了个战斗图而已…… 改进建议:其实作为一个肉,哪都合格。但是作为控,差一点点。笔者认为可以取消控,让他专门保护队友。具体的作用是,保护血量最少的队友。为血量最少的队友承担一半的伤害(持续伤害不算在内)。随着星级的提升为队友承受的伤害比例上升。目前来说要想在游戏中加入这样的效果有些困难,但是你一旦加上去,脆皮都可以上场,荣耀守卫成了脆皮标配。这样就增加了一大批英雄的上场几率,打试炼竞技场的时候可以更灵活,另外可以有效针对幻影、巴德、鲁特兹和无面者这种愿意打击血量最少的人的英雄。荣耀守卫的主动技能可以只打前排或敌方一号位,增加减伤效果不变,被动最好也加上一点减伤。
下面是需要稍加改进的英雄。 可以一用但是需要改进的有幽暗阵营的鲁特兹和卡尔玛,深渊阵营的丹特里安,森林阵营的埃德加和屠龙者。
1 鲁特兹 简单说说:作为放置的头像实力不应该只是这样,虽然说鲁特兹在很多时候如果活的时间长输出还是很不错…… 其实鲁特兹是牵制法师的一个重要法宝,当年艾丹火女横行的时候养一个鲁特兹还是美滋滋的,现在法师们也逐渐在放置这片大陆上隐居了,所以鲁特兹也就失业了。他攻击不低,速度不低,只是血量比较少,站不住场。鉴于此版本刺客普遍没落,鲁特兹也就不能成为各位玩家的首选。只是可惜了这么一位放置的形象英雄,logo英雄。 改进建议:其实本来想说希望加强血量的,但是刺客本来就是一种短时间高爆发的职业,血量多的话就会碾压其他的职业,最后还是不利于游戏平衡。所以还是应该在其他方面做文章。建议最后一个被动改为【生命低于50%,能使攻击他的敌人燃烧,每回合造成150%攻击力伤害,持续2回合】。
2 卡尔玛 简单说说:这个英雄我最不明白的是她为什么是牧师,而黑暗阿新多是法师?她不会回血,也不会加buff,怎么成了牧师了?但是成为牧师可以和奥马斯、维萨、泽基斯等共用公会科技还是不错的。这个英雄其实并不能从她身上挑出什么毛病,人家面板攻击力是全放置最高,而且主动技能可以加20%攻击,血量低于50%增加自己100%攻击,如果保护好了的话真的可以作为大杀器用。作为一个像法师一样的牧师,她实在是太好用了。 改进建议:唯一需要改进的就是被动1。希望在普通攻击上附加20%几率的石化状态来克制1、2号位。另外一点要说明的是,被动2的加命中能不能改成加破甲?幽暗一族很多英雄都标配破甲,但是卡尔玛没有,有点可惜啊。
3 丹特里安 简单说说:丹特里安这个英雄怎么看都像是幽暗阵营的英雄,他身上有眼睛,最近出的英雄卡姆斯身上也有眼睛,艾丹身上也有。说说他的基础属性。攻击中规中矩,并不像屠龙那样低的吓人。血量作为肉,不太合格。主动技能的名称与屠龙者的技能一样都叫火焰之剑,攻击动画都一样。但是不知道丹特里安这火焰剑为什么不着火,不能燃烧。其实作为战士杀手,他还是能稍微克制以下不如他的战士的。其实我不知道大家有没有发现,现在丹特里安的处境和屠龙者及其类似,丹特里安就是深渊版的屠龙者。区别在于,丹特里安没有燃烧加成,被控了之后就等于等死,而屠龙被攻击燃烧,主动技能燃烧好几回合,晕住了也能输出。两者都有回复被动,只不过丹特里安的回血被动能够很容易触发,屠龙者的回血被动触发条件苛刻。论肉度,虽说丹特里安主动技能可以增加12%的免伤,但是作为战士他血量还不是太够。总之,他是一个处境尴尬没有特色的英雄,屠龙者被加强之后丹特里安就变相被削弱了。 改进建议:血量至少要跟上。另外,主动技能既然针对战士,可不可以让他对战士的额外伤害持续3回合呢?另外,丹特里安自己也是战士,他被他自己打会是什么样子呢?所以是不是应该让他减少来自其他战士的伤害呢?所以可以将其中一个被动改为【减少战士对丹特里安所造成的50%的伤害】,这个技能是针对西格蒙德的。虽说杯水车薪,但总比没有好。这个技能一出,指不定西格蒙德到底能不能打得过丹特里安呢。
4 屠龙者 简单说说:屠龙者的伤害模式就像网友说的那样:温水煮青蛙。什么意思呢?就是全体低量伤害,并持续很多回合,但是打不死别人的话,很容易被对方的牧师的回血所抵消。这个英雄的攻击低的令人发指。下面对8位面板攻击最低的放置十星英雄进行排名,不考虑其他因素。1 主宰者:13846;2 荣耀守卫:14301;3 屠龙者:15367;4 格鲁:16351; 5 巴德:16524;6 巴洛克领主:17207;8 埃德加:17655。其中屠龙者的伤害总量可观,但是伤害平均,他对别人的伤害很容易被牧师的回血所抵消。巴德则可以在一定程度上让牧师猝不及防,但是攻击力还是不合格。埃德加站后排输出还是很合格的,之后再说他。这里说屠龙。牧师简直就是屠龙者的克星。当然最大的优点也不能磨灭,就是血量多,这点是硬性的,血量多就有优势。对方没有牧师的情况下,靠慢慢烧也能把敌人耗死。 改进建议:希望稍微提高一下屠龙的攻击。无论是高星还是低星,攻击力上不去还是很头疼的事。另外,希望他的技能可以减少牧师的回血量。也就是牧师对某个单位回血会减少20%-50%。还有,被动技能3原来是这样的【受到攻击降低目标15%破甲并燃烧,每回合造成50%攻击的伤害,持续6回合】建议改为【受到攻击降低目标15%破甲并燃烧,每回合造成150%攻击的伤害,持续2回合】,这样的话,持续伤害量大,不拖回合,敌人死得快,牧师就麻爪了。如果这样的话,假设有一个敌人第一第二回合都攻击了屠龙者,那么他第二回合所受到的屠龙者第三被动造成的燃烧伤害可以达到屠龙攻击力的300%,但是如果按照原来那么算,第二回合攻击屠龙者敌人所受到的伤害是100%的攻击伤害,每回合加50%,第六回合才会受到300%伤害,特别不划算。所以稍微加强一下屠龙的被动爆发还是很重要的。另外不仅仅十星,六星期间也需要改进这个被动。6回合36%的伤害是不是有点寒酸呢?
5 埃德加简单说说:对于这个英雄的血量我简直没有话了。他简直就是个刺客啊……干脆改行做刺客算了。虽说站前排能增加不少血,几乎快和屠龙比肩了,但是他护甲太低了,这是一个战士应该有的吗?这个英雄的被动2是站前排增加60%血量和30%命中,站后排30%攻击和35%暴击。站前排伤害有点低,站后排又不一定站得住。埃德加的出世增加了放置这个游戏的站位策略性,但是埃德加也是深受这个站位被动所害。在这个英雄身上真是看到了鱼和熊掌不可兼得的道理。这搞得人不知道宝石该怎么刷,不知道该带什么神器。一般来说埃德加是要堆暴击和暴击伤害的。但是这样不利于他的回血技能。回血技能是按照攻击算的。要是双攻的话友打不了爆发,站前排双血的话那就是纯肉,输出更加不可观。所以这个英雄有点让人头疼。有人评价埃德加,说是他样样都行,样样也都不行。不是说不好用,是难用。对于强迫症患者是一个杀器。改进建议:将第一个被动技能【每次攻击增加自己30%暴击伤害和15点速度并回复自身70%攻击等量生命】改为【每次攻击增加自己15%的暴击和30%暴击伤害并回复自身70%攻击等量生命】,这样的话玩家就可以放心加双攻了。另外处于后排增加40%攻击力比较好,埃德加本来攻击力和血量都是战士里面很低的,所以增幅大一点才能更好发挥作用。另外,对于外观方面,十星的埃德加为什么不如六星的时候好看了呢?很多英雄到了十星之后变丑很多。典型的就是恶魔猎手,十星的时候像被大火烧完一样。还有克里姆,六星的时候红彤彤非常帅气,十星的时候怎么就变成一个紫色的土老帽了呢?还有女王,十星的时候怎么感觉乱遭的。还有维萨,十星的时候穿的衣服的颜色就像国外教堂的修女,还发紫。请美术同志们改一下十星英雄紫呼呼的外观吧,实在不太好看。
我发完了,如果有什么别的建议也可以回复。
都让你说完了 卓航还怎么骗氪
看完了 只能说狗粮可能会有所调整 但不会加强太多 这游戏的本质就是不断推出新英雄骗氪 平衡性 不存在的
我想培养个犀牛,感觉技能说明很NB
怎么不说说现在的刺客全是垃圾,这游戏完全没有职业特点
为什么邪恶阵营弱,因为牧师奇兵这个游戏把真正意义上的牧师和克制牧师的都给了正义阵营,还谈什么平衡
照你这样,T1不想T1,狗粮非狗粮
人家要推新英雄 都改了谁买单发年终奖?
我觉得,应该是很难改原来的英雄了。毕竟大佬花那么多精力和钱培养T1,你再把狗粮改强力,大佬心里就不平衡了。所有英雄都多元化,很牛以后,很容易得到的狗粮也变得强力,也会失去很多等待T1好卡的乐趣,毕竟哪个都能用,都不弱,这样也不合理。唯一的路我感觉是出新英雄来平衡,这样大佬有理由继续氪,新人有新的追求。个人看法
1、如果全部平衡,请问谁充钱?那都凭脸凭运气不如去买彩票。2、平民还是有生存空间的,t1什么活动都有送的,还是可以体验的。3、更多的背包格子意味着更多游戏体验与玩法尝试,改英雄还不如给我们每人免费增加200个格子。
下次活动送主宰者 主宰者加强,以前一堆主宰者给血刃狗粮哭晕在厕所
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