8.0版本 魔兽恶魔猎手复仇天赋浩劫天赋怎么点

作者:icyblade|时间: 16:43:02
魔兽8.0测试服浩劫恶魔猎手 技能改动与天赋一览
摘要:魔兽8.0测试服浩劫恶魔猎手 技能改动与天赋一览。本次 Alpha Premade 角色为 110 级,装等 190(8.0 会进行属性压缩)。作为参考,橙装的装等是 280。
  本次 Alpha Premade 角色为 110 级,装等 190(8.0 会进行属性压缩)
  作为参考,橙装的装等是 280
  打出来的伤害也基本上是三位数,爆击混打四位数
  天赋方面有很大的变化,在后面会进行详细的叙述:
  专精技能主要改动
  混乱打击
  现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关
  混乱新星
  群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每个被迷惑的单位有 50% 的几率生成一块弱化灵魂碎片
  恶魔变形
  CD 从 5min 下降到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min 变身的话,要在 120s 内打出 100 个混打,这个是不可能的
  也就是说目前无法刷出 2min 变身,除非有其他加成
  CD 从 45s 下降到 30s,和献祭光环天赋可以完美配合
  同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了
  现在浩劫 DH 有嘲讽了!
  当前 build 天赋如下:
  盲目之怒
  眼棱每秒生成 35 点恶魔之怒,持续时间延长 50%
  和 LIVE 没有发生太大变化
  恶魔食欲
  混乱打击有几率产生一块弱化灵魂碎片,消耗碎片会获得 30 点恶魔之怒
  触发几率为 6 RPPM
  触发几率由每次混打 25% 修改为 6 RPPM,总的来说如果每分钟能打 24 个混打以上,就可以认为这个天赋被砍了
  邪能之刃
  15s CD,冲向目标并造成 190% 武器伤害,生成 50 点恶魔之怒
  恶魔之咬有几率重置邪能之刃的冷却时间
  BUFF 了恶魔之怒的生成量,对怒气的控制会更 tricky 一些
  盲目之怒和恶魔食欲移到同一层之后,眼棱变身期间不能像以前那样吃球无脑混打了
  Instatiable Hunger(以下简称半巨人)
  恶魔之咬会产生至多 10 点额外的恶魔之怒
  半巨人效果整合进了天赋,和自动挡互斥
  恶魔之刃
  你的自动攻击有 60% 的几率造成额外暗影伤害,并产生恶魔之怒
  和 LIVE 没有发生太大变化
  献祭光环
  30s CD,立即对 8 码内的敌人造成 31.5% AP 的火焰伤害,并在 10 秒内每秒造成 11.76% AP 的火焰伤害
  在 10 秒内产生 80 点恶魔之怒
  复仇献祭光环的 BUFF 版本,可以产生大量的恶魔之怒。就是 CD 有点太长了
  本层天赋和 T1 天赋共同组成了目前版本浩劫 DH 的资源获取组合
  Trail of Ruin
  刃舞的最后一击会在 4 秒内造成额外的 48% AP 混乱伤害
  BUFF 刃舞的天赋之一,T5 还有第一滴血
  这个天赋会对所有目标上 DoT
  邪能精通
  邪能冲刺的伤害提高 100%
  和 LIVE 相比,没有恶魔之怒的获取了
  邪能弹幕
  60s CD,在 3 秒内对 8 码内的敌人造成 520% AP 的混乱伤害
  和 LIVE 相比没有太大机制上的改动
  个人感觉 Trail of Ruin 还是比较有特点的,其他两个天赋感觉一般般
  吸血提高 10%,恶魔变形后吸血额外提升 10%
  砍的好疼啊。。。
  绝望本能
  疾影使受到的伤害额外降低 15%。此外,当你的生命值降至 35% 以下时将自动触发疾影。此效果只能在疾影不在冷却期时触发
  和 LIVE 没啥区别
  虚空行走
  2min CD,移动速度提高100%,并免疫一切伤害,但也无法攻击。持续 5 秒
  和 LIVE 没啥区别
  除了吸血大砍以外其他的没有什么变化。虚空行走还在是重大利好
  Cycle of Hatred(以下简称。。。黄道好了)
  当混乱打击返还怒气时,也会使恶魔变形的 CD 减少 3 秒
  崇高的幻象效果整合进了天赋。需要注意的是,8.0 混打是固定 40% 回怒,也就是说 1 个混打从数学期望上可以减少 1.2s 的变身 CD
  注意,变身现在是 4min CD
  第一滴血
  刃舞的怒气消耗降低 20 点,对第一个击中的目标造成的伤害提高 X% 武器伤害
  和 LIVE 没啥区别,配合 T3 的 Trail of Ruin 达成刃舞的最强形态
  Dark Slash
  20s CD,对一个目标造成 153% 武器伤害的物理伤害,并使你对该目标造成的混乱打击伤害提高 40%,持续 8 秒
  适应需要短期爆发的场合。如果数值做的好的话可能是单体最优天赋
  本层的三个天赋主要是 BUFF DH 的作战能力的。Cycle of Hatred 可能可以适用于带 ADD 的场合,刷变身 CD 毛 ADD 伤害之类的,或者是需要周期性压大怪,比如金加洛斯,的场合
  第一滴血和 Dark Slash 对 ADD 都没有太大帮助。第一滴血一如既往是一个平稳的提升,而 Dark Slash 的混打易伤 DEBUFF 在特殊机制或者场合下可能有较好的发挥
  释放力量
  使混乱新星不消耗恶魔之怒,并使其冷却时间缩短 33%
  和 LIVE 一样
  战刃大师
  并会使击中的所有敌人移动速度降低 50%,持续 6 秒
  飞刀只有一层了
  邪能爆发
  30s CD,10 点恶魔之怒。造成 42% AP 的混乱伤害,并击晕目标 4 秒
  和 LIVE 一样
  本层天赋偏向战术性,从群体迷惑/减速/单体晕的角度进行选择
  暴雪应该不会把邪能爆发做进单体循环。。。吧
  眼棱的伤害结束时会使你进入恶魔形态,持续 8 秒
  和 LIVE 一样,其实只要施放眼棱,就会进入变身
  势如破竹
  邪能冲刺使造成的伤害提高 15%,持续 6 秒
  复仇回避的冷却时间降低 5 秒,并且如果击中了至少一个敌人,会在 10 秒内产生 100 点恶魔之怒
  势如破竹和准备就绪合并进入一个天赋,又可以开始跳舞了
  这个天赋提供了一个冲锋-后跳的小爆发组合
  涅墨西斯
  2min CD,使你对目标造成的伤害提高 25%,持续 60s。当目标被杀死时,在剩余的持续时间中,你对所有与原目标相同类型的生物(人型、龙类等)造成的伤害提高 25%
  和 LIVE 一样
  本层天赋提供了第五层和第七层的组合功能,也应当是目前版本浩劫 DH 最有说法的天赋层之一
  目前,楼主个人认为,这些天赋可能有这么一些骚操作:
  盲目之怒+献祭光环+魔化
  用献祭光环的 80 怒在魔化期间多压出 2~3 个混打
  操作方法是 献祭光环-眼棱-混打*n,目标是魔化期间能不打咬就不打咬
  眼棱 CD 修改为 30 秒后,这个组合正好每 30 秒一套爆发,看起来还不错
  Trail of Ruin + 第一滴血
  既然怒气不够就来打一血吧!这个操作也可以和上面的互相配合,魔化期间插入 2 个横扫,进一步降低魔化期间对咬的需求
  邪能之刃+半巨人+涅墨西斯
  从机制上来说应该是平均意义上获取怒气最高的组合,基本上是按照现在的思路走
  Dark Slash+势如破竹
  打小爆发的跳舞组合,回归 7.0
  作者:
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不再自动弹出& 8.0A测 浩劫恶魔猎手新势如破竹改动评测8.0A测 浩劫恶魔猎手新势如破竹改动评测魔兽小课堂来源:NGA 作者:弗瑞森霜息概述  目前8.0的测试服中,伴随着大量天赋的重做与换位,浩劫DH的机制将迎来不小的变化。 在这些重做的天赋之中,最吸引楼主目光的莫过于全新的势如破竹。不蹦不是DH。  重做的势如破竹整合了无人问津的准备就绪,增伤降低到了15%但持续时间从4秒增加到了6秒。最值得一提的是后跳不再增伤仅提供怒气,彻底摆脱了旧势如破竹后跳不能接冲锋的手感顽疾。另外恰到好处的-5秒复仇回避冷却让势如破竹的爆发节奏与新天赋黑暗鞭笞完美重合,让我7.0来头一次萌生了设计师是用脑子在设计职业的想法(错觉)。  虽然7.0的那段冲锋后跳的岁月对楼主来说并不是多么甜美的回忆干特么的洛拉姆斯干特么的安可,但我依然对新的势如破竹充满期待
天赋  我一直认为,讨论一个天赋或是一个技能的设计是否优秀,不光要考虑其自身,还必须考虑是否有其他技能与之搭配。一个靠无数数值优秀却又毫无关联的技能堆砌起来的输出循环只会让人感到厌倦。新势如破竹设计本身的令我十分满意,但倘若我们无法围绕其建立一套有效的输出循环,那这个重做便是失败的。幸运的是,暴雪在重做的天赋树中给予了我们许多配件来完善势如破竹体系。  以下为我目前测试所选用的天赋。   需要强调的是测试服中数据变化频繁,因此本文接下来的天赋评价会主要以机制契合度作为首要考量因素。  T1天赋的机制跟LIVE基本没有差别,盲目之怒30秒一次的回能节奏与势如破竹20秒的爆发时间轴完美不兼容,直接排除。我们主要在恶魔食欲与邪能之刃中做出选择  恶魔食欲的优势是不占用GCD,触发时机正确能够最大化势如破竹期间的爆发,缺陷则在于频繁冲锋后跳难以存球,如果脸黑不能在增伤期间出球也会极大影响输出手感  邪能之刃的优势在于冲锋后可以立刻归位,极大程度上缓解了了小模型目标冲锋后碰不到目标的尴尬,小目标boss战手感提升巨大。缺陷则在于占用GCD,黑暗鞭笞爆发期间脸好全程混打根本没有机会打邪能刃,可能造成CD浪费。  从手感考虑,楼主认为邪能之刃会更加搭配势如破竹体系。  T2天赋中,  山寨半巨人饥肠辘辘占用过多GCD第一个排除,剩下的选项为自动挡恶魔之刃与新天赋献祭光环。  恶魔之刃不必多说,7.0势如破竹标配。优势在于可在混打期间混怒,让增伤期间全程混打变为可能。缺陷则在于其概率性回怒并不稳定,脸黑起来可能会非常卡手。然而这点可以通过T1天赋回怒以及后跳回怒解决,实战中爆发期间基本不会出现断怒。  献祭光环作为新天赋,基础30秒CD,10秒内造成中等AOE伤害 + 80回怒。乍看之下为魔化流配套天赋,与势如破竹体系并不契合。然而在测试服中,这个天赋的冷却会受到急速影响。  从图中可见我变身后拥有59急速,献祭光环的冷却缩短到了19秒。  尴尬的是目前测试服众眼楞不受急速影响固定30秒冷却,结果就是这个天赋跟魔化时间轴完全对不上。有趣的是如果急速够高把献祭光环的冷却压缩到20秒,这个天赋反倒能跟20秒的势如破竹爆发对上。我个人认为大概率暴雪会进行修改让眼楞冷却享受急速加成,从而让这个天赋能跟魔化契合。不过因为有跟势如破竹搭配的可能性,因此在这里单独列出。  T3天赋机制上契合度最高的为邪能精通。然而目前测试服邪能弹幕数值实在太过于强大,同时机制上也能完美利用契合势如破竹易伤,因此目前我基本会选择邪能弹幕。  T4天赋均对输出无提升,这里略过  T5 天赋中包含了新天赋黑暗鞭笞,个人认为这个天赋是暴雪硬点的势如破竹核心。  冷却时间20秒完美契合后跳回怒,持续时间8秒算上GCD,同样契合6秒势如破竹覆盖。  第一滴血实战下来虽然手感尚可,但这个天赋并不能像黑暗鞭笞一样成为输出循环的爆发核心,因此个人认为并不如黑暗鞭笞。  T6天赋为控制向,略过  T7天赋选择势如破竹,另外两个天赋并非没有竞争力,但蹦来蹦去才是DH的魅力不是吗
输出循环畅想  整套天赋的核心是后跳+黑暗鞭笞 20秒一次的爆发循环:后跳 + 黑暗鞭笞 & 冲锋 & 混打 * N  在不需要被迫使用冲锋位移的场合,我们每20秒可以获得2层势如破竹BUFF,  其中一层默认分配给后跳爆发, 另一层可以搭配眼楞邪能弹幕自由发挥。
实战体验  测试服实战中,这套天赋怒气相对十分充足,爆发阶段基本不会出现卡手。目前来说最大的问题在于失去了神器特质后只有100怒气上限,第二次冲锋难以积攒大量怒气来打高质量爆发。另一个比较大的问题是缺少AOE手段,势如破竹邪能弹幕眼楞虽然一波非常凶残,但打完就歇逼了。冲锋的伤害目前并不足以担当AOE的大任  总的来说这套build比起7.0的势如破竹体验上升了2个档次,虽然依然存在位移技能打输出这个被人一直诟病的“顽疾”,但整个输出体系是相对完整的。希望暴雪在正式服上线时能做好数值调整,让热爱跳舞的DPS多一个选择。快来第一个点赞吧~写评论发布热搜好文吓到腿软!12条恐怖玻璃栈道,敢去吗?<span class="num" data-v-668b为了睡你,翻山越岭又如何?<span class="num" data-v-668b情人节来点甜!带你吃日本皇室与夏目漱石的最爱,拿好这张和果子百年老店地图!<span class="num" data-v-668b【脑洞研究所】我们假装做了一款完美外卖app,震惊了所有人······<span class="num" data-v-668b情侣酒店为何偏爱圆床,90%的人都不知道的酒店冷知识!<span class="num" data-v-668b
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魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么样 7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么点
更新时间: 07:14:11  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:未知&&&&&&&&游戏类型:
?魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么样
7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么点。魔兽世界7.0测试服开启,基本上玩家做的第一件事情就是去体验恶魔猎手这个职业是否好玩,下面小编给大家分享一位玩家的魔兽世界7.0测试服恶魔猎手试玩浩劫天赋介绍,赶快来看吧。恶魔之咬:一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。混乱打击:消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。恶魔猎手的单目标主要输出技能。投掷刀刃:将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?眼棱:冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。辅助:吞噬魔法:中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。邪能冲锋:(这个技能很帅)向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。灵视:允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。恶魔化身:跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!其他:二段跳:你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?滑翔:张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。破灭之魂:当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。99天赋:Fel Mastery:邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。Blade Dance:消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。Blind fury:眼棱的持续时间提高50%。这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。100天赋Prepared:在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。Demon Blades:你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。取代恶魔之咬。Master of the Glaive:当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。102天赋Soul Rending:当化身为恶魔型态时,汲取提高100%。由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。心得:昨天玩了大概四个小时,总共练了两个角色跑了两次任务,已经深深著迷于恶魔猎手的魅力。不仅造型狂拽酷炫,近战打击感爽快,2段跳配合滑翔或是邪能冲刺的使用也都能够让恶魔猎手在移动上有非常大的优势。唯一感到遗憾的就是目前没有主动恢复生命的手段或技能(不过基本上7.0大部分职业这一方面也都被削弱了),非常期待暴雪赶紧释出更多的恶魔猎手内容和坦克专精,我已经等不及玩到更多新内容啦!昨天在游玩的时候有配合观众测试了一下东西,以下列出来给各位。邪能冲锋可以往前/往右/往左冲刺,也可以跳跃以后冲刺,会在空中平行移动,这点跟法师的闪线不太一样。2段跳在战斗中仍然能够使用。滑翔可以把技能拉到技能栏主动激活(坠落时),或是在2段跳以后再按一次空白键激活(不用一直按住不放)。暗夜DH施放灵视后,按下影遁会取消灵视效果,美好的幻想破灭。恶魔化身目前没有跳舞动作。?魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么样 7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么点。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
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和风侍魂手游魔兽世界8.0前夕DH输出天赋推荐 8.0前夕恶魔猎手输出推荐
16:17:11来源:游迅网编辑:苦力趴
& 《魔兽世界》8.0的前夕版本已经正式上线了,大量职业的技能与被动精通都进行了改动,下面就为大家带来浩劫DH天赋推荐介绍
& 点击进入:
& 首先说下这个天赋的循环 起手还是俩咬+眼楞+忍舞+混打。&
& 至于献祭光坏什么时候放的问题,BOSS建议起手打完俩咬+眼楞+忍舞然后再发。也可以起手直接献祭这样会比较流畅~具体看个人爱好,也可以点第一层饥肠辘辘~效果差别不是太大~
& 邪能弹幕这个相当于DH的一个小爆发~AOE杠杠的,看情况根据每个副本来用~
& 灵魂劈裂现在吸血急剧下降,只有百分之10 吸血效果目前来说几乎忽略吧~可以点虚空行走~个人建议~
& 108级天赋目前大多数都是点第一滴血~当然如果你想纯单体其实点黑暗鞭笞不错~经测试单体要比一滴血高一点点~主要是要打的顺手好多人不适应~
& 关于属性暴击还是要有的 急速20左右吧~精通30+ 具体的还在研究之中
& 以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
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作者:shenrei|时间: 18:57:53
魔兽7.0浩劫天赋恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
摘要:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS。
  锋锐战刃
  飞刀伤害每层提高5%。
  因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。
  增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。
  混沌视觉
  眼棱伤害提高每层6%。
  眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的AOE技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。
  增加该特质的圣物是可以接受的。
  灵魂飨宴
  每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。
  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。
  压倒能量
  混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。
  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,Raid中首领级目标你根本晕不了。
  增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。
  恶魔之怒
  恶魔之咬的伤害提升每层6%。
  恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。
  增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。
  伊利达雷的共识
  受到的魔法伤害降低每层4%。
  你并不会喜欢这玩意,至少他对你PVE的帮助不算大。
  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物
  欺诈者的狂怒
  躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。
  在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。
  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物。
  五、恶魔猎手输出的流派与“循环”
  如果需要简洁的结论,可以只看天赋推荐部分
  1、天赋推荐与简要说明
  目前通用天赋
  可以应对绝大部分的战斗,包括大部分Raid战斗和5人大秘境。
  爆发为混乱之刃+恶魔化身,在混乱之刃期间,必须全覆盖势如破竹,尽可能多的打出混沌打击。在普通输出期间,势如破竹需要覆盖每个飞刀和尽量多的混沌打击。
  前期做世界任务推荐的天赋和前期装备不好5人英雄模式的推荐天赋
  魔化触发恶魔变身带来吸血,可以让你Solo一些之前Solo不了的世界任务,如果还Solo不了,请切坦克。
  前期装备不好的时候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化变身以后的强化刃舞,在前期AOE中是一个很大的提升。适用于5人英雄本乃至前期的5人史诗副本。输出手法等同于通用天赋,弱点是单体爆发弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化变身的时间注意覆盖势如破竹。
  练级天赋
  我必须说,你不这么点也能练。恶魔食欲增强一点点恢复能力,另外我觉得练级点恶魔之刃会睡着。邪能刃帮你更快位移,前期点血滴子意义不大。
  传统跳舞流
  这是最传统的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你会用到的。点了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的灵活度和势如破竹Buff覆盖率大大增加。
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