最后战役的居然出DLC 够坑爹小游戏的 有谁知道是什么

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战国时代兵种DLC新兵种战役实用性讨论
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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新兵种有伊达重甲枪武士,上杉、一向宗马拉松僧兵,武田侵略如火赤备队,北条手炮队,织田超长枪足轻,德川骑马铁炮队,毛利倭寇剑士,长宗我部长弓武士队,岛津重铁炮队,服部草寇。
按百科所给的招募价格以及用度(维护费),以及所需建筑:
伊达& && &900,200& && &武家町升甲,一级枪兵建筑
上杉& && &950,175& && &武家町升冲锋,二级寺庙建筑
武田& && &900,200& && &武家町升冲锋,一级骑兵建筑
北条& && &850,125& && &武家町升甲,三级火药建筑
织田& && &400,100& && &武家町,一级枪兵建筑
德川& && &700,200& && &一级骑兵建筑,三级火药建筑
毛利& && &400,100& && &军港,一级刀兵建筑
长宗& && &700,150& && &武家町升瞄准,一级弓兵建筑
岛津& && &900,200& && &武家町升甲,三级火药建筑
服部& && &400,100& && &黑街,一级弓兵建筑
好了,预备工作完成,现在开始分析:
首先,所需建筑里多次出现武家町及其升级,而武家町需要天时地利这个科技作为前提条件。天时地利这个科技有3个效果,一个是兵员补充+5%,另一个就是大大们津津乐道的守城必备之箭矢弹药量提高50%,再有就是能建造-10%当地征募费,+10%当地兵员补充的武家町了。武家町可有5种升级,分别是追加对近攻,甲,冲锋,瞄准的强化,以及武家町原本的效果翻倍。& & 天时地利这个科技是非常不错的,而且跟三级田在一个层次,也不算太深。
其次,各个兵种建筑,一级枪兵,一级弓兵和一级骑兵建筑是不需要前提条件的,同时一级刀兵建筑只需要最基础的那个科技,但三级火药建筑所需科技埋在科技树的深层,就不是那么容易得到了。
现在展开分析:
伊达重甲枪武士,武家町升甲并不太困难,一级枪兵建筑几乎没有什么成本,就是招募价格昂贵但也不是不能接受,论实力伊达重甲枪武士的表现也异常强悍,高甲高近防使得生存力大增,在自定义里只能招募4队不知道在战役里有限制不。要说缺点,作为枪兵,近攻低下是无法避免的,但这也不算什么缺点吧。真正影响这个特有兵种的只有伊达的强势兵种——野太刀武士了,野太刀武士的科技跟天时地利是同一级的。是先出三级田,还是先出野太刀,还是先出重甲枪武士,这个对于玩家是最困扰的吧?——幸福的困扰。
上杉、一向宗马拉松僧兵,武家町升冲锋不太难,二级寺庙建筑也不太难,难的是这二个科技跟三级田是同一级的。所幸这俩家都是和尚优势,二级寺庙建筑科技先发也不是不可能,而且其他和尚兵也需要二级寺庙建筑。但马拉松僧兵跟僧薙刀的差别并不是太大,但所需科技就比僧薙刀多出一个天时地利的8回合。当然也是有差别的,多出一个重振雄风技能的马拉松僧兵比僧薙刀更适合当足轻的领队。在新兵种里,征募价格也是最昂贵的,但维护费还好能稍便宜些。
武田侵略如火赤备队,武家町升冲锋,这个不难,一级骑兵建筑,武田本来就有。价格上跟伊达重甲枪武士是一样的。论属性,冲锋比武田枪骑马队少了5,但近防护甲各高了2,令近攻也稍高一点。武田侵略如火赤备队就是生存力更强但冲锋稍弱的武田枪骑马队,总的来说还算不错吧,毕竟多了一种选择。
北条手炮队,三级火药科技遥遥无期,武家町升甲还相对容易一些,所幸火药(攻城)也是北条的强势,科技选择上不会那么纠结。价格上虽不是最贵,但也算中高档兵了。实用性,300的射程真的很爽,但射击速度和准确度真的无法恭维。这种兵只能算是锦上添花的玩具,炸人真的不好用,如果硬说有用的话,那只能是攻城了。
织田超长枪足轻,不用升级的武家町和一开始就有的一级枪兵建筑,价格是新兵种中最便宜的一档,7的近攻,30的反骑,我们有什么理由不用它?但。。。但。。。我要说,织田的强势兵种——织田枪足轻,虽然性能上只是普通枪足轻有一个经验,但价格却极其便宜。织田枪足轻只有织田超长枪足轻的一半的价格,不管是征募费还是维护费!唉,不是你不好,是别人更好!我想,这就是织田超长枪足轻的命了。
德川骑马铁炮队,一级骑兵建筑非常容易,但跟北条一样的三级火药建筑却非常坑爹。价格也不便宜。属性上还不如流鏑马。射速极其慢,那个装弹慢的,还没等装上弹药,就被对方的骑兵冲到面前了。近战攻击和冲锋都很低。估计其作用就是在别的部队与敌人纠缠后,迅速移动到敌人的背后进行打击吧。
毛利倭寇剑士,如果说渔村是0级港,那么军港就是3级港,而安艺一开始就是1级港,比别的港口升得更快,另外一级刀兵建筑也只是需要最基层的科技,2回合就能搞定的。价格上毛利倭寇剑士是最便宜的一档,但论实力毛利倭寇剑士跟佩刀武士差不多,就是护甲弱点,或者说毛利倭寇剑士是更高一级的刀足轻也行。人数上,毛利倭寇剑士跟枪足轻一样多。我真想不出有什么理由不用它。
长宗我部长弓武士队,武家町升瞄准,这个不难,一级弓兵建筑,长宗我部初始就有。价格中规中矩。属性上,射速比普通弓武士慢,精准和射程都比普通弓武士更高。长宗我部的本来特长就是弓兵优势,科技升起来也不算冲突。
岛津重铁炮队,武家町升甲并不难,但三级火药建筑跟北条,德川一样坑爹。价格是最贵的。属性跟普通铁炮武士一模一样,技能还少了一个早合,但威力据说更高。岛津的强势兵种是佩刀武士。要发展佩刀武士,还是憋出重铁炮,有得玩家抉择了。
服部草寇,一级弓兵建筑很容易,黑街是三级酒店,服部发展忍者也是这条科技,所以没有分歧。论价格,服部草寇也是新兵种中最便宜的一档。论属性,服部草寇跟弓足轻差不多,也就是人数多点,士气高点。因为服部的步兵本来就贵,所以服部草寇跟弓足轻的价格反而一样了。与织田超长枪足轻的悲惨命运相比,服部草寇虽然对比服部弓足轻优势不大,但优势既然存在了,服部草寇就必然能取代服部弓足轻。
好了,评论就到此了。欢迎大家来讨论。
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超级玩家, 积分 778, 距离下一级还需 222 积分
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行脚僧不和谐....感觉长宗我部的弓兵效果一般....织田家现在更威武了.
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世界都是喵星人的
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金元797334
好多字啊。。。还没有入手dlc
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超级玩家, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
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拿你快去试试,&&我用了 岛津的重铁炮队, 守城更加虎了, 基本上敌人连 爬墙的机会都没有!! 全部倒在 离城还有一段的距离!!!
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游戏狂人, 积分 1103, 距离下一级还需 897 积分
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岛津家的真防弹么?
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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回楼上,岛津家并不防弹啊。
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本帖最后由 昨夕 于
21:16 编辑
freezesrear
是伊达家那个,不是叫防弹武士么
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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长宗我部家的长弓还是有一定的优势的,特别是攻城的时候!比一般弓箭手多出25的射程,要是占领了有矢作的地区,再加上武家町升级狩猎小屋,那效果更强了。
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超级玩家, 积分 745, 距离下一级还需 255 积分
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觉得伊达和德川的特殊兵种是不该互换下才对!那位达人能改下MOD就好了!另外我下的版本中上杉家的赤脚僧侣满级士气竟然高达40多 太假了 还2个技能
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超级玩家, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
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织田家太v5了 倒是个人觉得 伊达家还是野太刀好用
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高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
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&&试了下&&确实防弹 甲高&&在弓箭面前伤亡很小 配合太刀武士 太无敌了 就是冲
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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德川骑马铁炮队太废了郁闷& &有谁可以做一个加强MOD来啊 提高一下上弹速度、精准度和改成边走边打&&谢谢了
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游戏狂人, 积分 1307, 距离下一级还需 693 积分
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哪里有这DLC下载呢
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相反我喜欢维京人,所以维京dlc必买,跟北欧很近的凯尔特自然也要买了。所以我就只剩罗马远征军和查理曼没买了,,,还需要补么?
再问下听说进游戏需要vpn?有推荐的么?还有打上汉化额话还能不能解锁成就呢?打mod就不能解锁成就了吧?
我倒觉得查理曼挺良心的,玩丹人抢劫不列颠一堆小国→_→
斯拉夫包可以入了,
我就血包没买其他什么都有。罗马2也是这样
这些dlc只能买?
圣诞节时候steam上的阿提拉和罗马2最低能打多少折?我想圣诞节入正折两游戏
楼主正版能不能用PFM啊
不买会怎么样?地图上没这势力?求教
買查理曼就是因為愛了可以體驗歷史
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Store商店数据。所涉及的渠道为腾讯社交广告(广点通)、腾讯联盟广告(广点通联盟)、今日头条、猎豹广告、阿里汇川(UC)、网易易效、百度信息流微博粉丝通优酷睿视、爱奇艺UnityAds Vungle、Applovin Adcolony、腾讯智汇推。&/p&&p&&b&一、头部游戏/开发商买量激烈,天使纪元/宾果消消消等多款游戏抢量力度大&/b&&/p&&p&&b&1)IAP游戏为买量主体,广告投放的新入局者占比高&/b&&/p&&p&2018年Q1,App Growing共追踪到837个开发商的1010款游戏,共计40531个广告。&/p&&p&①买量游戏以IAP游戏为主体:Q1投放广告的游戏中,其中91%的游戏为IAP游戏。&/p&&p&②广告投放的新入局者占比高:广告投放数排行榜TOP200款游戏中,在Q1期间首次投放广告的游戏占比为46%,其中29%为新上线的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-325f4bb3dee65a6ae25629ffc6ffd15b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-325f4bb3dee65a6ae25629ffc6ffd15b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2)盘点广告投放游戏风云榜,Top20累计广告数均超300+&/b&&/p&&p&2018年Q1,累计广告投放数Top20游戏如下图,天使纪元以绝对的优势稳居榜首。其中宾果消消消,熹妃Q传,西游女儿国,放置奇兵投放天数为90天,投放持续整个统计周期。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec171faf1d8bd1a5ad9d956f4b01c436_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec171faf1d8bd1a5ad9d956f4b01c436_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其中投放广告数Top20游戏中中,天使纪元、宾果消消消、部落契约、搜神记,熹妃Q传连续3个月挤进排行榜Top20,投放生命力较高,且在App Store表现较好,均名列了游戏免费榜top60。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba664a7b266e50baa847_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba664a7b266e50baa847_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&通过粉丝圈层营销,游族倾力打造MMOARPG爆款《天使纪元》,以其代言人“刘亦菲”为核心开展发行营销战,吸引粉丝关注。在广告投放方面,多渠道大规模持续投放投放广告,仅App Growing所追踪到的投放渠道共15个,Q1累计投放广告数1500+。且在投放视频,图片素材,创意中均以“刘亦菲”的角色形象为主,将游戏与明星气质形象深度绑定宣传,提高用户好感度。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca8e8b4a9fafd5ae82bc67d6b4faa9b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca8e8b4a9fafd5ae82bc67d6b4faa9b3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d666b23fae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d666b23fae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&二、“买量”头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强&/b&&/p&&p&&b&1)网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强&/b&&/p&&p&Q1游戏发行商中“买量巨头”依然是网易移动,游族网络,柠檬微趣这三家公司。网易广告投放数排名第一,共有27款游戏参与了广告投放,而游族柠檬微趣单款游戏投放力度明显。此外,腾讯系游戏虽然Q1季度在投游戏达22款,但是总体广告数并未达Top5。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-78bb2bb36ca478d6311e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& 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data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9c25b9d732edb29e5a8e60_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&四、Q1热门分类手游的广告投放策略分析,角色扮演,动作类游戏为抢量大军&/b&&/p&&p&&b&1)角色扮演,动作类游戏为“买量”大户&/b&&/p&&p&整体游戏投放中,角色扮演类游戏占比高达29.4%,动作类游戏的广告投放数占比为22.7%,整体占比超过50%。不同渠道各分类投放情况稍有不同,但整体还是以角色扮演,动作类游戏的投放为主。下文也将进一步分析角色扮演类游戏,分析其信息流投放创意素材特点。&/p&&p&&b&2)角色扮演类游戏用户画像分析,30岁以下年轻用户为核心玩家&/b&&/p&&p&男女比例均衡:角色扮演类玩家的男女比例为51.2%:48.8%,差距不明显。&/p&&p&30岁以下年轻用户为核心玩家,占比超过60%:19-25岁年龄层用户最多,为38.5%。&/p&&p&角色扮演类用户日均使用频次为2.43次,日均使用时长为29.4分钟。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a300486ccbdbccbfbaad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a300486ccbdbccbfbaad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d81bf6fa842f11dd5e0df4e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d81bf6fa842f11dd5e0df4e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3)仙侠/传奇游戏为角色扮演类游戏投放主力军&/b&&/p&&p&提取Q1广告投放数Top150款角色扮演类游戏进一步细分,其中24%的游戏为仙侠游戏,20%的游戏为传奇类型的游戏,为角色扮演类游戏的主力军。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fec1e3bd34e8c55b487f1e5fb1339a29_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fec1e3bd34e8c55b487f1e5fb1339a29_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&仙侠类游戏创意强调“真实感”“上瘾”“神宠”,传奇广告投放套路依旧,简单粗暴,强调强调狂暴装备,不花钱,情怀,回收/挂机,宫斗类游戏强调玩家模拟当官的代入感及互动性,引发用户好奇。了解更多角色扮演类投放素材及特色,可以查看完整版报告。&/p&&p&&b&五、短视频、知识营销、互动试玩风口下的游戏买量突围策略&/b&&/p&&p&2017年底,知识营销,短视频,互动试玩广告成为营销新风口,备受游戏厂商青睐,渠道红利明显,本节将以知乎,抖音,快手,互动广告渠道为例,并结合有米科技游戏投放实例及经验,分析在风口下的游戏买量如何实现突围。&/p&&p&&b&1)知识营销风口,知乎广告投放渠道解析&/b&&/p&&p&①知识营销风口——知乎平台属性分析&/p&&p&知乎凭借认真、专业、友善的社区文化和机制,聚集科技、商业、文化等领域里最具创造力的人群,通过问答、文章等交流方式建立信任和连接。目前知乎的注册用户已突破1亿,日活用户数高达2600万,月浏览量高达180亿,日均访问时间高达60分钟,是中文互联网最大的知识讨论社区。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-091adfe4b3c834e0c5bb178f58909d10_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-091adfe4b3c834e0c5bb178f58909d10_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&知乎的25-40岁的用户占比72%,本科及以上学历占比73%,月薪大于4000的用户高达41%。知乎整体知识水平跟消费力高,付费能力强。&/p&&p&②知乎广告投放案例分析-第五人格&/p&&p&在知乎投放网易游戏《第五人格》时,结合知乎的产品调性,重点体现游戏的荒诞哥特画风&游戏非对称竞技玩法,从游戏画风,场景,角色特写,强调悬疑烧脑找真相四个角度出发准备素材如下:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ef55e33e783a4f041fed007_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ef55e33e783a4f041fed007_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2af0e065ccae7bea9cfbd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2af0e065ccae7bea9cfbd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&测试结论:&/p&&p&1.角色设计偏鬼妈妈纽扣眼睛风格,能引起玩家兴趣。&/p&&p&2.偏灰暗场景点击率较高,但转化偏差。&/p&&p&3.体现游戏角色和实际玩法截图的素材转化相对官宣等素材转化率更好。&/p&&p&4.原生文案,在知乎投放时,文案上利用提问+回答方式有助于提升点击率(如何评价/怎么看)。&/p&&p&&b&2)短视频社交——抖音投放渠道解析&/b&&/p&&p&①短视频社交——抖音平台属性分析&/p&&p&抖音以音乐为切入点,搭配舞蹈,跑酷,表演等内容的创意表达形式,为用户创造丰富多彩的的玩法,让用户轻松快速的创作独具张力的短视频,并通过抖音社区与众多用户互动。年轻,潮流,创意,技术流,新奇,魔性,快节奏,是抖音内容的核心。建议在抖音渠道的广告投放也尽量体现上述核心特点。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d99fa1cac80c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d99fa1cac80c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&抖音90后用户占比85%,用户群体多为95后及00后,男女比例为4:6,70%以上核心用户来自一二线城市。抖音2月份的月活同比增长48.2%,日均播放量高20亿次,月均独立设备1.4亿,月总有效时长5.38亿小时。此外,抖音的社交属性强,用户乐于分享,目前通过用户的主动传播,带火了一众游戏。&/p&&p&②抖音广告投放案例分析-QQ飞车&/p&&p&在抖音投放腾讯游戏《QQ飞车》时,结合抖音的音乐属性+QQ飞车的特色玩法,从精彩操作集锦,换装视频,官宣视频改编经典BGM,新赛道视频(王者荣耀)四个角度出发准备素材。部分素材展示如下(换装视频):&/p&&p&测试结论:&/p&&p&1.BGM对广告的影响较大,可做重点测试方向。&/p&&p&2.高级操作视频更有利于引起用户热度。&/p&&p&3.服装方向可吸引女性玩家。&/p&&p&&b&3)短视频风口——快手投放渠道解析&/b&&/p&&p&①短视频社交——快手平台属性分析&/p&&p&据AppsFlyer数据显示,快手已经成为了大中华区iOS游戏类实力排名榜第16位,仅次于腾讯社交广告。短视频APP周活跃渗透率TOP1、每天1000万+UGC视频,日用户使用时长超60分钟,日均播放视频次数100亿,用户粘性高。快手成为游戏投放的重要渠道。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fdc84bc40f3a2e4ab9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fdc84bc40f3a2e4ab9d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&②快手广告投放案例分析决战平安京&/p&&p&满足快手用户猎奇心理,利用王者荣耀的经典玩法,融合阴阳师人气式神,分别按照五杀视频,精彩击杀视频,趣味视频,制造悬念等四个方向准备素材。其中五杀视频展示如下:&/p&&p&测试结论:素材整体的点击率较高。1.用户的猎奇心理比较强;2.操作视频更能激发共鸣;3.游戏内录视频比CG视频转化率更高;&/p&&p&总结:1.封面,封面加红底标题,有助于提高点击率;2.提示下载,视频播放期间加入提示下载字幕,提高转化率;3.音乐,背景音乐建议不使用游戏原声,可以用更贴合视频素材的音乐或者快手上经典的音乐;&/p&&p&&b&4)互动试玩广告(Playable Ads)渠道分析&/b&&/p&&p&互动试玩广告是时长为几十秒到几分钟的交互式广告,能够让玩家在下载或购买游戏之前先试玩某个关卡,以此作决定是否下载或购买。用户可试玩体验,增强用户的参与感,降低了用户的体验成本,更直接地快捷地体验游戏,从而提高了转化率。此外,试玩后下载的玩家留存率更高。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8b86e05cfbdadc441c86239_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8b86e05cfbdadc441c86239_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有米科技游戏团队表示,在投放游戏奖励式视频广告及信息流广告中,尝试加入互动试玩,互动落地页的元素,转化效果有明显上升。&/p&&p&在试玩广告投放的投放中,有以下几点经验分享:&/p&&p&①试用体验场景尽可能忠实于游戏的外观和感觉,保证高留存率。&/p&&p&②简洁为王,让用户能短时间尽快上手。选择代表性强的场景,排除较为复杂的高级功能。&/p&&p&④多脚本可以让互动试玩广告更具活力,为用户留出空间来塑造特别的游戏玩法,引导用户多尝试,提高转化率。&/p&&p&以上为本次报告的相关内容概览,关注App Growing公众号(ID:App Growing)回复“游戏”即可获得完整版的《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》。&/p&
App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放数据为依据,发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》,核心包括以下内容: 数据来源:App Growing网站()1月1日-3月31日所追踪的IOS游戏的移动广告投放数据及App Store商店数据。所涉及的…
既然是要推荐游戏,那第一要求估计是要好玩,合胃口。我不知道LZ指的兵棋推演游戏是指电子游戏还是桌面兵棋。电子兵棋我不是很熟,如果一定要推荐的话,
我能想到的只有Paraxdox公司出过的钢铁雄心系列(二战背景的战略级游戏,当然也有小剧本),以及战争艺术系列(同样是二战背景,但是游戏本身比钢
铁雄心更加硬派,更接近严格式兵棋)。这两款游戏网上都不难找,LZ可以自己去搜一下,试玩一下看看是否合口味。不过我还是先提醒一下,这两款游戏还是有
一定的门槛的,上手并不容易,LZ真敢兴趣的话建议到相关的论坛上多看看新手入门的帖子,从头开始慢慢熟悉游戏。&br&这里我还是重点推荐几款桌面兵棋,既然今年正好是抗日战争结束70周年,那我就重点推荐一下抗日有关的桌面兵棋吧。&br&&br&下文中,我会按照战术、战役、战略、以及海空战的顺序来介绍各类抗战背景战棋。&br&其中,战术类,通常模拟的是一次战斗,比如苏德在斯大林格勒中一片特定区域内的小股部队战斗,参战单位的规模一般为数个班到数个连不等&br&战役级,模拟的是一场战役,比如豫湘桂战役、库尔斯克战役、诺曼底登陆等,因为不同战役的规模差别很大,因此战役级模拟的尺度跨度比较大,参战单位的规模一般从营到军不等。&br&战略级,模拟的是一场完整的战争,或者世界大战中某一区域的战争(比如二战的欧洲战场),参战单位的规模一般从师到集团军不等。&br&海空战:指的自然就是以海空军战斗为主要模拟对象的兵棋了,因为这类兵棋比较特殊,所以单独归为一类。&br&需
要注意的是,以上的战棋分类并不绝对,海空战兵棋也可以按照模拟的尺度,归到战术战役战略类兵棋中去,而战术和战役,战役和战略也会有交叉。另外,模拟尺
度与战棋本身的复杂程度和规模并没有绝对的相关关系。尽管通常战略类战棋最容易出现算子量庞大、规则复杂的巨兽战棋,但这并不等于战略级战棋就一定最复
杂,各级别战棋中都有不等难度和规模的战棋存在。&br&介绍之前,先安利一下&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/f%3Fkw%3D%25E5%%25E6%25A3%258B%25E7%25A0%%25A9%25B6%25E6%ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兵棋研究所吧_百度贴吧&/a&&br&桌面战棋/兵棋研究所QQ群 &/b&&br&如果看了本答案有兴趣进入兵棋这个大坑的,欢迎到这两个地方来寻找同好。&br&&br&&b&一、战术级&/b&&br&战术类战棋是三个级别中我涉及最少的。据我所知,目前市面上还没有专门以抗战为背景的战术级桌面战棋,而涉及到抗战的战术级战棋,我只想到了以下这款游戏。&br&&b&1.1 高级步兵班长(Advanced Squad Leaders)&/b&&br&高
级步兵班长(Advanced Squad
Leaders,简称ASL),一款自1985年至今已出版30年的作品,出版了只有上帝才知道有多少数量的扩展剧本和游戏模组,二战主题战术级兵棋中绝
对的王者,兵棋公司MMP的头号摇钱树,在全世界有着大批(就兵棋圈的总体规模来说)铁杆粉丝。每次MMP只要往自己出版的杂志里塞点ASL的内容,就会
有无数既有钱而购买弹性又极低的ASL粉丝一边大骂MMP你个奸商一个掏钱买买买。&br&下图为ASL上手的两大必备神器——ASL规则书和基础模组Beyond Valor(你可以理解为基础游戏包,游戏内容主要涉及苏德战场上的战斗)。&br&ASL规则书初版封面&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_r.jpg&&&/figure&ASL规则书最新版封面封面&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e6ca2bd909c074cb6cf6c74_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&252&&&/figure&Beyond Valor核心模组封面&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8ada250aef5d65bde694b_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&396&&&/figure&在浩如烟海的ASL扩展中,自然也少不了抗日战场的身影。目前ASL涉及到抗日战争的模组或扩展包共有以下三个:&br&Rising Sun,日军的核心模组,其中也包括了中国军队的算子,以及与中国军队战斗的剧本&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ac87de1fc6bfbafadad739ec1a958793_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&300&&&/figure&ASL ACTION PACK#6:A Decades of War,ASL的扩展包,可以看到盒子上有国军的标志,其中包含了三场涉及中国战场的战役&br&&ul&&li&AP54 800 Heroes - 51/2 turns, 29 October 1937, Shanghai, China(淞沪会战)&/li&&li&AP55 The Generalissimo'S Own- 6 1/2 turns, 26 May 1938, Lanfeng, China(兰封会战)&/li&&li&AP56 Quagmire - 10 turns, 22 September 1939, Shangfu, China(第一次长沙战役中的上富战役)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/89dc1a49e7d8c3ecc1b4361f1bebe3df_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&387&&&/figure&ASL ACTION PACK#10,ASL的扩展包,盒子上同样有国军的标志,其中包括一场涉及中国军队的战役:&br&&ul&&li&Bare Foot Beating (Chinese vs Japanese, November 1944, Momauk, Burma)(缅甸战役,不过我真没查出来Momauk是哪儿,有人知道的话欢迎评论或者私信告知)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d65bfee049b0802464abbc169bb4943f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&384&&&/figure&以上就是我知道的ASL中涉及中国军队的模组和扩展包。需要注意的是要玩ASL,首先必须要买ASL规则书和基础模组Beyond Valor,而要玩以上两个扩展包,Rising Sun模组也是必须的,因为扩展包里只有剧本书和地图,没有算子。&br&另一点需要说明的是,在ASL年刊、杂志和各类第三方模组中,还可能隐藏着无数与抗日战场相关的剧本。经过三十年发展,ASL的剧本实在是多如繁星,别说我这样的坑外人,哪怕是ASL老手,只怕也根本弄不清到底还有多少抗日相关的ASL剧本。&br&就拟真度和游戏性来说,ASL在战术类兵棋里毫无疑问是出类拔萃的,但是ASL存在两个问题:&br&一是价格相对昂贵,上文提到的ASL入门两大必备神器,ASL规则书和基础模组Beyond Valor,加起来差不多就需要1000元人民币,各类核心模组也价格不菲,而扩展包虽然便宜,但需要相应的核心模组,而扩展包里只有地图和剧本,其实性价比也不高。&br&二
是规则复杂,入门门槛很高。和这个问题比起来,第一个问题简直不算啥。ASL素来以入门难度大,对新手极不友好著称。其规则书就超过200页,足有厚厚的
一本(这就是为啥ASL规则书敢单卖而且价格要卖近500的原因),阅读量很大,且理解难度不低。即使是在没有语言障碍的美国,ASL也普遍被认为是无法
自学入门的游戏,需要有人带着玩,更别说还有语言障碍的国人了。&br&当然,如果你读到这儿还没被ASL的难度吓倒,仍然拥有偏向虎山行的勇气,那么我强烈推荐你先从下面这个游戏,ASL Start Kit1开始。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cc405edc8c5dc63ac094e5_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&216&&&/figure&ASLSK1相当于ASL的简化版,游戏仅涉及了ASL中的部分步兵规则,相对ASL来说要好上手的多。国内的ASL大神就认为ASL新手从ASLSK1入手是个好选择。当然,如果可以的话,你最好能在当地或者网络上找一个ASL老手带你玩,这样的话学起来绝对事半功倍。&br&下面是几篇ASL和ASLSK1的战报,即使不会玩,看看战报过过瘾还是可以的:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】世纪大战——最血腥的鼠窟战争&/a& ASKSK1 剧本2战报&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】asl sk1 s2斯大林格勒&/a& ASKSK1剧本2战报&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】Red Barricades Campaign Game II (不完整版)_兵棋研究所吧&/a& ASL历史模组Red Barricades战报&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】ASL Scenario 66 &The Bushmasters&_兵棋研究所吧&/a& ASL Rising Sum模组某剧本日军战报&br&&b&【购买渠道】:以上的提到的几个游戏,都可以在香港战棋会网站买到,或者可以走淘宝一刻馆的不定期团购,具体事项可以进群询问。&/b&&br&&br&&b&二、战役级&br&&/b&在
介绍战役级战棋之前,我想先澄清一个概念,那就是在战棋中,有两种常见的售卖形式。一是盒装战棋,就是把一个战棋的相关配件,地图啊规则啊剧本啊算子啊等
等都装在一个盒子里出售,这个很好理解,也符合人们通常的想象;二是袋装棋,或者说是杂志棋,这类棋的包装方式与盒装棋不同,没有盒子,而是以杂志的形式
定期或不定期出版,杂志会包装在自封袋中。杂志内容包括所带战棋的规则和剧本,其余的战棋配件——地图算子玩家帮助卡等则夹在杂志里,而杂志的其他内容一
般也会围绕这期附送的战棋展开。其实就相当于买杂志附送一个战棋(当然实际上更像是反过来,买战棋送杂志,说实话我是没听说过有谁为了杂志去买杂志棋的,
都是为了战棋才去买)。&br&除了包装上的不同,多一本杂志,少送几个骰子(一般杂志棋不送骰子),杂志棋和盒装棋其实没啥区别。所以不要抱怨战棋杂志
为啥那么贵,因为你本来就不是买一本杂志,而是买一副战棋。当然,限于包装形式,一般杂志棋的规模不会太大,也不会太复杂,价格也比盒装棋便宜一些,一张
A1地图+一版200多个算子,是最常见的杂志棋规格。对于很多新手来说,杂志棋是一个很好的入门途径。下文提到的台湾《战棋》杂志、日本国际通讯社出的
Command Magazine Japan(CMJ)杂志、Clash of Arms公司出的Against the
Odds(ATO)杂志,DecisionGames出Strategy&Tactics(S&T)杂志,都属于杂志棋的范畴。&br&&b&2.1 围城虎啸(1943年常德会战)&/b&&br&围
城虎啸,和下文中要介绍的衡阳风暴、铁卫禁军都是随台湾《战棋》杂志附送的杂志棋。《战棋》杂志是由台湾的福尔摩沙战棋出版社出版的,迄今为止共出版了
11期,其中有4期附送的战棋与抗日战场有关,除第一期附送的小明信片战棋《八百壮士守四行》外,其他三个棋都是地图A1大小、算子从100左右到300
左右的中型战棋。由于《战棋》杂志价格便宜,没有语言障碍,附送的战棋规则较为简单,且题材多与中国战场相关,因此对于国内玩家来说,是入门的一个好选
择。&br&围城虎啸,是《战棋杂志》第2期附送的战棋,背景是1943年的常德会战。常德会战发生于1943年11月至12月,是日军为牵制国军对云南
的反攻,并掠夺战略物资,打击中国军队的士气,对第六战区和第九战区结合部发动的一场战役。1943年11月,日军纠集7个师团约10万人进攻常德,国军
集中了第六战区和第九战区的16个军43个师21万人迎战。&br&围城虎啸,则将目光集中到了日到12月3日这15天时间在常德城内外展开的战斗上。由于该战中防御常德城的主力是74军57师,有虎贲部队称号,因此得名。&br&在历史上,57师坚守常德城18天,虽浴血奋战,但由于苦等援军不至,最终常德城还是在12月3日失陷,师长余程万仅率数十人突围成功。攻下常德城后的日
军也已是强弩之末,主力11军疲惫不堪,减员严重,无力守住常德城,故在攻下常德城后旋即撤军。前来救援的国军最终也在12月7日未经战斗便收复了常德
城。之后国军的反击被日军打退,双方沿澧水对峙,战线基本回到了战役开始前的状态。&br&&b&战棋杂志第2期封面&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&371& src=&https://pic4.zhimg.com/50/cca78b2b15d35c0e71cc950_b.jpg& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&b&地图&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&500& src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7aeb93db81eef58_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7aeb93db81eef58_r.jpg&&&/figure&&b&算子&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&366& src=&https://pic4.zhimg.com/50/b268a474c6b4b5ccac2ae65_b.jpg& class=&content_image& width=&366&&&/figure&在
游戏中,日军如果能在游戏结束前攻下常德城,肃清城内的国军单位,则获得胜利;反之,国军获胜则要守住常德,或有援军开进常德城内。围城虎啸虽然规则简
单、规模不大,但“麻雀虽小,五脏俱全”,包含的要素十分丰富,控制区、补给、比例战斗、援军进场、补充、地形影响等基本要素在本棋内均有涉及,游戏中甚
至还有非常简单的空战要素,可玩性和趣味性都相当不错。对于新手来说,从常德会战入门是一个非常不错的选择。我身边就有靠一套常德把人拉下水的成功案例。&br&由于常德会战这套棋在国内兵棋圈普及度很高,因此相关的战报也有不少,以下是答主挑选的较为详细的两篇:&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战役级入门兵棋——围城虎啸:常德保卫战1943_长沙桌游吧&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋推演】《战棋》围城虎啸&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&/b&&br&&br&&b&2.2 衡阳风暴年衡阳会战)&/b&&br&《战
棋》杂志第6期附送的战棋。背景是1944年豫湘桂战役中的衡阳保卫战。关于豫湘桂战役,相信只要对抗日战争稍有了解的人都有所耳闻。在1944年这个轴
心国已经全面收缩、同盟国在欧洲和太平洋都处于高歌猛进状态的年份,日军困兽犹斗,制定了从中国战场寻求突破,打通大陆交通线,企图固守大陆以坚持长期战
争的计划,是日军自抗战初期以后,最大规模的攻势作战。而战斗的结果是国军惨败,在8个月时间内损兵50-60余万,丧失4个省会和146座城市(豫中会
战37天失38城)、7个空军基地和36个飞机场,丧失国土20多万平方公里、6000万人民。豫湘桂惨败,给KMT政府带来的国际声望损失是无法弥补
的。美国至此对KMT彻底失望,转而向苏联求助。而苏联也以出兵为筹码,换来了蒙古独立和东北的特殊苏利益。对于中国来说,这是名符其实的耻辱之战。&br&但
在惨败之中,还是有少数亮点存在,衡阳保卫战就是其中一例。在该场战役中,国军第10军以寡敌众,面对近6倍与敌的日军,从6月24日战役爆发到8月8日
衡阳陷落,共守城47天,给敌以重大杀伤。双方最终的伤亡比为中方1.7万人对日方3.9万人,是抗日战争中极其少见的日军伤亡大于国军的战斗。而47
天,也是抗日战争中持续时间最长的守城战。虽然第10军军长方先觉最后有条件投降,未能自杀殉国,在当时受到了颇多人的指责,但考虑到之前第10军的浴血
奋战,今人看来,也实在不好过分苛责。有意思的是,衡阳保卫战中日军的进攻主力11军和其指挥官横山勇,恰是一年前常德保卫战中日军攻城的主力,而方先觉
的第10军,也是当时救援常德城的主力部队之一。最终常德城因援军进展缓慢、迟迟不至而最终陷落,不知道一年之后,面对类似情况,方军长是否也感受到了一
年前余程万师长孤军守城时的绝望和无奈呢。&br&背景说了那么多,还是按老规矩,来看看衡阳风暴的封面、地图和算子&br&&b&封面,同一本杂志,自然风格与常德也是一脉相承,&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&369& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ef11da621db03d3ab5c3_b.jpg& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&b&地图,可以看到衡阳的地图与常德不同,覆盖地图的不是六角格,而是划分为了一个个区域。这其实是战棋中一种常见的地图类型——区域式地图。这类地图在描述城市战、攻坚战的兵棋中较为常见。&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&712& src=&https://pic3.zhimg.com/50/9ff841d8e44a3bd0878591eab27609e2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9ff841d8e44a3bd0878591eab27609e2_r.jpg&&&/figure&值得一提的是,之所以本期战棋得名为衡阳风暴,是因为这个棋采用的是战棋“斯大林格勒风暴”的规则系统。下图即为斯大林格勒风暴的地图。&br&&figure&&img data-rawheight=&188& data-rawwidth=&500& src=&https://pic3.zhimg.com/50/341f110dc079d821f454083cfbbd9bac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/341f110dc079d821f454083cfbbd9bac_r.jpg&&&/figure&&b&衡阳风暴的算子,比常德多了差不多一倍&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6c76ac1af63_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6c76ac1af63_r.jpg&&&/figure&&br&衡阳风暴这个棋,总体来说,采用了成熟的风暴系统规则,流程简单,玩起来感觉十分顺畅,推演速度非常快,不过因为骰运的影响比较大,所以偶然性不小。也因为
这个原因,游戏的欢乐程度相当高。笔者曾经与人推演过一次,双方推演过程中就因为屡屡出现各种神奇的掷骰结果而导致战局出现意想不到的变化,最后笔者用国
军险胜,整个过程中颇有坐过山车的感觉。相比围城虎啸,衡阳风暴不那么典型,但规则更简单,推演更流畅,欢乐程度更高,对于新手来说,也是个很不错的选
择。&br&下面是笔者找的两篇关于衡阳风暴1944的介绍帖和战报贴&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来稍微介绍《衡阳风暴1944》&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&衡阳风暴1944游戏感受&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&/b&&br&&br&&b&2.3 &/b&&b&铁卫禁军-淞沪会战&br&&/b&铁卫禁军-淞沪会战是最新出版的《战棋》杂志第11期附带的战棋。战棋的背景是从8月13日淞沪国军向日海军陆战队开战,一直到12月13日南京沦陷间的战斗。对于这段历史,我想大部分人都有所了解,在此就不过多赘述了。&br&游戏为两人战棋,双方分别扮演国军和日军的指挥官,地图根据1937年上海和南京周边地形地物所绘制,其中每个六角格宽度代表实际距离的10-12公里,每个回合为真实时间的1周,每个国军单位为1个旅或师,每个日军单位为1个联队或旅团。&br&游戏共有三个剧本,淞沪会战城区作战小剧本、南京保卫战剧本和完整的大剧本。&br&&b&游戏封面,一如既往的风格&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&787& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/d6cc425a964_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d6cc425a964_r.jpg&&&/figure&&b&游戏地图。&/b&由
于淞沪战役前期都在上海城区和宝山进行,直到日军金山卫登陆战局才崩盘。然后日军势如破竹,国军一路溃败。直到首都沦陷,惨剧发生。为了体现这一点,游戏
的地图也由大地图和上海城区小地图组成。前三回合战斗被限制在小地图中,三回合后国军方能逐步撤退到大地图上。此外游戏还另配有一张战略级的区域式地图,
用来表现海空战和对应的空优海优。&br&&figure&&img data-rawheight=&712& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic4.zhimg.com/50/de9130d5eff6f06f8956_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/de9130d5eff6f06f8956_r.jpg&&&/figure&&b&三版算子,数量上多与之前任何一期战棋杂志&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& src=&https://pic4.zhimg.com/50/2756930aceab7e8b63d97_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2756930aceab7e8b63d97_r.jpg&&&/figure&除了铁卫禁军之外,本期战棋杂志还附带了一个小型的明信片战棋——南京!南京!光华门保卫战,反映了南京保卫战中战斗最激烈的光华门战斗。下图为游戏测试时地图。&br&&figure&&img data-rawheight=&455& data-rawwidth=&639& src=&https://pic4.zhimg.com/50/f638d112d3ddf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f638d112d3ddf_r.jpg&&&/figure&&br&相
比过往的《战棋》杂志,本期的杂志在装订质量和内容量上都有所提升,而附带的淞沪战棋算子也多达3版300余个,这是过往的《战棋》杂志从未达到过的。就
规则难度来说,本期的战棋可能比围城虎啸略为复杂一些,但仍称得上简单易懂。而且其中涉及到的元素也十分丰富,考虑到价格不贵,如果对题材有兴趣的话,个
人认为是新手入门一个非常好的选择。&br&以下是两篇本战棋在最终测试阶段的战报:&b&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】中日决战&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋战报】 战棋杂志11期,抗战之淞沪会战&/a&&br&&/b&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&br&&/b&另
外值得一提的是,按照福尔摩沙战棋社的说法,《铁卫禁军:抗战之淞沪会战》是【抗战系列】的第一套游戏。【抗战系列】是一套以日到
日为止发生在中国战场的[抗日战争]为主题的战棋系统,系列游戏中将包含抗日战争中的各大知名会战,主要是希望以一种简单的兵棋推演规则
来让玩家模拟历史上的知名战役。所以不妨就让我们期待福尔摩沙战棋社后续的抗日相关战棋作品吧。&br&&br&&b&2.4 常德歼灭作战&大陆&/b&&b&打通作战&芷江作战&/b&&br&这三个棋笔者统一称之为日本人的脑洞抗日战棋系列。之所以这么说,是因为这三个战棋都由国际通讯社的CMJ杂志出版,属于同一个系列,而三个棋都有个共同的
特点,那就是日军战斗力非常强大,能揍得国军满地找牙(芷江作战的后期除外,这时候是国军反揍日军,毕竟芷江会战发生时已是45年),虽然这种战斗力对比
不能说不符合历史,但是为了平衡游戏,游戏往往又不得不把日军的胜利条件设的非常苛刻。导致推演时经常出现日军一路奏凯,结果最后还是输了,国军转进如
风,最后反而赢了的情况。而且作者的考证据说也较为一般,基本上依据的都是日军的战史资料,众所周知日军的战史资料向来以谎报军情、夸大战果、缩小伤亡著
称,所以游戏中各番号部队的战斗力和历史表现往往很不相符。不过,虽然三个棋有这样那样的缺点,但是因为规则简单,有中文规则(兵棋的文字阅读量全在规则
上,因此只有要中规,哪怕完全不懂日文也能推演日文兵棋,而且中国题材的日文兵棋相比英文战棋有个明显优势,那就是地图上会出现大量熟悉的中文地名。),
娱乐性不错,而且抗日题材的战棋数量确实有限,因此笔者仍然打算介绍一下。&br&&br&&b&2.4.1 常德歼灭作战&br&&/b&CMJ111期附送的战棋,背景和战棋杂志第2期围城虎啸一样,是1943年11月日军意图攻占常德的军事行动。&br&&b&封面&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&679& data-rawwidth=&480& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b33aa97afda7261ecdc6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b33aa97afda7261ecdc6c_r.jpg&&&/figure&&b&地图,&/b&从地图可以看出,虽然题材相同,“常德歼灭作战”涉及的范围比战棋杂志第2期围城虎啸要大得多。围城虎啸专注于攻城战,常德歼灭作战则涉及到常德会战前一系列的战斗。&br&&figure&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&565& src=&https://pic3.zhimg.com/50/cef8aad9af23c8b171181d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cef8aad9af23c8b171181d_r.jpg&&&/figure&算子没找到图就不贴了&br&因为笔者并未推演过常德歼灭作战,因此就不过多评论这款战棋了,只是听说日军获胜非常困难。如果有兴趣的话,可以购买来自己推演试试。毕竟这个棋有中规,推演起来还是很容易的。&br&&b&中规下载:&/b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋学院】CMJ#111《常德歼灭作战》中文规则&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板。&br&&br&2.4.2 大陆打通作战&br&&/b&CMJ118
期附送的战棋,题材为44年豫湘桂战役中的豫中战役。豫湘桂作战的结果对于国军来说堪称雪崩,所以本棋中日军的战斗力相比国军也堪称爆表,基本能撵着国军
到处跑。但由于胜利条件苛刻,所以日军想要获胜却并非易事。事实上,实际推演情况证明,国军的胜率反而更高。&br&&b&封面&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&680& data-rawwidth=&480& src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ba36e02aa59d8ce2f3be5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4ba36e02aa59d8ce2f3be5_r.jpg&&&/figure&&b&地图,简单朴素的美工,不过胜在各种地形标记很清晰&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/60495eefb9feaff52d0e29d5f97728f0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/60495eefb9feaff52d0e29d5f97728f0_r.jpg&&&/figure&算子图同样没找到所以也不贴了。&br&值得一提的是,本棋有一个很有趣的设定,国军的算子有两面,一面只有移动力数值,另一面才有战斗力和移动力数值。在发生战斗前,国军算子始终是移动力面朝
上,无论是国军玩家还是日军玩家都不知道某个国军算子的战斗力如何。而国军的战斗力从7到0不等(是的,最低可以到0),因此在开始战斗,翻到另一面之
后,往往会因为战斗力的差别而出现各种嘀笑皆非的情况。这也是这个棋娱乐性相当高的一个地方。所以虽然本棋脑洞大开,严谨性有所欠缺,但人气倒是相当不
错。&br&&b&中规下载:&/b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋学院】CMJ#118《帝国战车师团:大陆打通作战》中文规则&/a&&br&&b&战报:&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】大陆打通作战&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帝国战车师团——大陆打通作战(河南作战)&/a&&br&&b&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板&br&&br&&/b&2.4.3 芷江作战&br&&/b&CMJ124
期附送的战棋。背景是1945年的芷江战役(即湘西会战),是抗日战场上的中日两国军队间发生的最后一次大规模战役。此役日军此战目的是争夺芷江空军基
地,故又称“芷江作战”。战争起于日,止于6月7日。双方参战总兵力28万余人,战线长达200余公里。此时由于滇缅公路已重新打通,国
军在被陆上封锁2年多后重新获得了大量军事援助,因此部队战斗力相比44年已大有提高,而日军的战斗力则明显下滑。战役的结果也证明了这一点,湘西会战最
终歼灭日军3万余人,以中国军队的胜利告终。&br&&b&封面&/b&&b&地图,感觉从常德到大陆打通再到芷江,地图似乎越来越素了……&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&453& data-rawwidth=&640& src=&https://pic1.zhimg.com/50/837acb76f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/837acb76f_r.jpg&&&/figure&&b&算子。可以看到这期的算子数量不多,双方加起来战斗单位连100个也没有,虽然能反复补充,不过限于规模,估计只能算是个中小型战棋,当然规模小也意味着推演起来速度更快。&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/3c605a0e5ef5fadddbf22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3c605a0e5ef5fadddbf22_r.jpg&&&/figure&这期因为刚出,所以战报和中文规则都还没有,就放个开箱贴链接吧&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】CMJ#124シ江作戦/Zhijiang Campaign, 1945_兵棋研究所吧&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板&br&&br&&/b&&b&2. 5血战台儿庄(Storm Over Taierzhuang)&/b&&br&Clash
of Arms公司出的Against the
Odds(ATO)杂志第25期附带的战棋。关于台儿庄战役,因为历史教科书的关系,国人应当是耳熟能详的,所以笔者就不多介绍了。本棋采用的是和衡阳风
暴1944相同的风暴系统(事实上风暴系统可以说是描述二战前后守城战专用的一套体系)。&br&&b&封面&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&386& src=&https://pic4.zhimg.com/50/0e631db71e_b.jpg& class=&content_image& width=&386&&&/figure&地图&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9e87cbbec3d3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9e87cbbec3d3_r.jpg&&&/figure&&br&算子&br&&figure&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4cab8f42b0fcc1938626bba5be03f74_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a4cab8f42b0fcc1938626bba5be03f74_r.jpg&&&/figure&&/b&中文规则下载:&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋规则】台儿庄风暴《storm over taierzhuang》&/a&&br&&/b&风暴系统前面已经介绍过了,难度不高,推演容易,而且欢乐性不错。台儿庄战役作为抗日中中方少有的胜利,还上过历史教科书,大家耳熟能详,题材可以说很讨巧,还有中规。有爱的人可以考虑入。&br&&b&【购买渠道】:香港战棋会有售。&/b&&br&&br&&b&2.6 Burma(1944年缅甸战役)&br&&/b&缅
甸战场是近代中国军队第一次出国作战。由于缅甸战场的胜败事关滇缅公路这条援华生死线的交通安全,因此国军在两次缅甸战争中均派出了国内最精锐的部队组成
远征军参战。缅甸战场有大量英军参战,因此在国际上关注度不错,出过不少相关兵棋。Burma就是其中较为优秀的一款。&br&Burma由兵棋公司MMP(Multi-&i&Man&/i&&i&Publishing&/i&)出版,属于OCS系列。简单来说OCS是MMP公司出版的二战战役级兵棋系列,其系统的特点在于对补给的作用和运转流程体现的非常准确和细致,在兵棋圈中评价很高。&br&&b&封面&br&&figure&&img data-rawheight=&786& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/ec3abe96d9c3f77bd592bfa9c6b33869_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ec3abe96d9c3f77bd592bfa9c6b33869_r.jpg&&&/figure&地图,由两张22*34英寸大小的地图拼成(加起来大约A0大小),从地图上可以很直观的感受到缅甸地区的地形复杂程度。&br&&figure&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&804& src=&https://pic2.zhimg.com/50/ecdc18a9cd7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ecdc18a9cd7_r.jpg&&&/figure&算子(借用LEOZHU的开箱贴照片&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.com.cn/s/blog_a47cfexr.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反攻北缅:OCS之Burma开箱简介_leozhu战棋研究室&/a&)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/92ac462ce43_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/92ac462ce43_r.jpg&&&/figure&&br&关于本款游戏和OCS系列的更进一步详细介绍,可看以下开箱贴&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】BURMA&/a&&br&&b&另一篇非常优秀、读后让人热血沸腾的Burma介绍帖:&/b&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bgfans.net/thread-.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一寸山河一寸血,滇缅战役战棋《BURMA》通览评述&/a&&br&&b&战报:&/b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】 OCS:Burma——剧本U-Go_兵棋研究所吧&/a&&br&总体来说,OCS系列的战棋在战棋中算是较为复杂的,不太适合新手入门。如果新手对抗日题材兵棋感兴趣的话,还是更建议从之前介绍的几款战役级战棋入手。但
如果你对自己的理解能力、阅读能力以及毅力有信心,而又对缅甸战场足够感兴趣的话,那么也可以尝试从Burma入手。毕竟,兴趣始终是推演兵棋的第一生产
力。&br&&b&【购买渠道】:已绝版,淘宝有售二手,但价格昂贵,可以尝试去收别人的二手,或者去EBAY等网站上碰碰运气。&/b&&br&&br&&b&三、战略级&/b&&br&目前市面上有很多包括了二战全景或者东亚&太平洋战争全景的战略级战棋,这些战棋里一般也都包含了中国战场,但抗日战场通常并非游戏的重点,因此以下还是以介绍完全以抗日战争为背景的战略级战棋为主。&b&&br&&br&1.1天无二日(War of the Suns)&/b&&br&提到战略级抗日兵棋,第一个推荐的当然要来个重量级镇楼。&br&&b&游戏封面和封底图&/b&&br&&b&天无二日&/b&可能是目前市面上能买到的最好的抗日题材的战略级兵棋。游戏背景设定为年的抗日战争,战场地图包括中国(长城以南)、印度支那、缅甸。游戏参与方包括国民党、中国共产党、日本、西方盟军(英联邦、美国)。&br&作者Leonard To是香港人,设计该游戏超过20年。&br&先来看看全地图(包括了37年后抗战的主战场,因此没有台湾、东北以及大西部):&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/31518cbcb9be540bdafea88_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/31518cbcb9be540bdafea88_r.jpg&&&/figure&是不是挺震撼的,全地图由三张A1大小的地图拼成,也就是相当于24张A4地图大小,可以心里想象下。&br&既然是巨兽战棋,算子量自然不会太少,总共10版算子(算子在游戏里一般用于代表某个级别的作战单位,如一个班,一个师,一个集团军等,取决于兵棋游戏本身
模拟的尺度,或者也可能是标记算子,用来放在单位算子上表示该单位处于某种状态,如断补,混乱等,或者用来标记当前回合数、天气等),天无二日里一个单位
算子,中国军队为军或师,日军为师团或旅团,盟军(英联邦)为师或团。(借用下某位吧友的开箱贴照片)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/997c1270abc17ba30cbdd1c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/997c1270abc17ba30cbdd1c_r.jpg&&&/figure&游戏总共有一个全剧本和5个小剧本:&br&全剧本为37年8月至45年8月。&br&剧本1:37年9月至38年11月&br&日本:进攻主轴指向哪里?从北到南还是沿长江西进?或者在共产党部队成为威胁之前先解决掉?&br&国民党:如何避免不同派系叛逃到敌方阵营?选择早期进行抵抗还是保留实力等待外援?&br&共产党:在哪里建立游击根据地?与国民党部队共同作战还是选择独立发展路线?&br&剧本2:38年12月至42年2月&br&日本和国民党:双方投入较少资源继续战斗。战争变成中国对外联系和通道的战斗。日军只有切断外部世界联系才能击败中国。和谈手段必须小心使用,以便休养部队且不降低士气。&br&共产党:必须面对日军发动的三大扫荡战役。既然前线陷入僵局,日军更关注后方的问题。&br&剧本3:41年12月至44年2月&br&日本:日军需权衡其目标,征服印度还是首先解决中国?&br&国民党:国民党部队束手束脚。最后的对外交通线——中缅公路被切断,恶性通货膨胀开始。&br&共产党:是否发动百团大战?或者保留实力等待最终摊牌。&br&盟军(英联邦):英国必须克服同盟国之间的协调困难,建立联合指挥系统。选择防守缅甸的不毛之地还是仅仅守住印度?&br&剧本4:44年3月至45年8月&br&日本:唯一获胜的机会在前4回合。“樱之行动”(打通大陆交通线或豫湘桂战役)是日本的“突出部战役”。&br&国民党:首次享受飞虎队带来的空中优势。但是经济(和部队)持续恶化。&br&共产党:成为在最后一战中可以打破平衡的重要力量。&br&盟军:不得不考虑在45年雨季如何以最小代价夺回缅甸。&br&剧本5:42年3月至45年8月 缅甸战役&br&日本:在初期有丛林作战优势,并有缅甸自卫军的帮助。印度是更大的目标(只要控制任意印度城市,立即获胜)。但维持供给线相当困难,特别是在雨季。&br&盟军:必须权衡守住印度(相对容易)还是进行代价高昂的反击。投入资源训练印度部队么?如何最大化空中优势?&br&国民党:所有要求是中国的供给线,保住美式训练的精锐部队。但与英国的协同困难,因为双方各有各自目的。&br&当然,因为剧本大小不同,游戏时间也不同,从5-34小时不等。是的,你没有看错,最短的剧本也要5小时,巨兽战棋就是这么任性。&br&天
无二日对于国人来说题材很吸引人,游戏本身制作精良,但是由于规模庞大,规则较难(网上有中文规则下载,但是即使有中规,要读完并消化规则也不容易),因
此推演不易,价格不菲,所以即使在兵棋圈内部,天无二日也基本是信仰一般的存在,买的人不少,但是能实际推演起来的人不多。当然,能推演的大神还是有的,
下面就贴一篇兵棋大神的天无二日系列战报:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日——欲取卢沟牟田口兵出丰台&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日——扩散战场蒋介石重兵调华东&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第三回——华北降大雪日军兵发福建&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第四回——战徐州攻山西日军多路出击&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第五回——陷山西占徐州日军兵锋日盛&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第六回——陷广州日军战略进攻终结束&/a&&br&看
完了战报,有没有点热血沸腾的感觉呢,是不是想马上动手买买买,来自己实地推演一把,感受一下70多年前战火纷飞的抗日战场?作为一个兵棋新手,我还是先
提醒一下,天无二日毫无疑问是个好棋,但是买来积灰可能性很大,而且价格不低,因此买之前还是要三思。当然,如果你确实想买的话,可以搜索香港战棋会,去
战棋会买。记得别买淘宝上桌游驿站的所谓DIY天无,因为那玩意儿缺表格,买了也推演不了,就是浪费钱而已。&br&&b&【购买渠道】:未绝版,可以在香港战棋会网站买到,或者可以走淘宝一刻馆的不定期团购,具体事项可以进群询问。&/b&&br&&br&&b&1.2 英烈千秋(The Everlasting Glory: Chinese War of Resistance &/b&&b&)&/b&&br&《英烈千秋 The Everlasting Glory》由之前提到过的台湾福尔摩莎战棋社(就是《战棋》杂志的出版商)和日本的国际通讯社(CMJ出版商)共同出版,设计师为天无二日的作者杜骏聪,可以认为是天无二日的机制改造和简化版。&br&《英
烈千秋 The Everlasting
Glory》作为第一款由华人制作设计来模拟八年抗战的大型图板战棋,历史背景是模拟西元1937年7月到1945年8月发生在中国地区的抗日战争,游戏
中两人分别率领国军和日军,每个回合为一季(3个月)的时间,每个单位有不同的堆叠点,每个堆叠点代表5000人的兵力,玩家们利用战略、指挥、后勤3种
牌组来启动地图上的单位进行移动和战斗,不但要消灭敌军单位还要确保后勤补给,每个回合占领的区域会产生不等的资源点来获得新的单位和重整部队,游戏包含
「八年抗战」、「以空间换取时间」、「一号作战」等6个剧本,视剧本不同而使得游戏时间不同。&br&游戏人数:2人&br&游戏时间:60-480分&br&游戏配件:一张全彩A1地图、540个1.5公分大小厚板单位棋、60张牌、1本规则书和1本剧本书。&br&&b&游戏封面&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a4da593c006a903f1d96f9e0fdd01bba_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a4da593c006a903f1d96f9e0fdd01bba_r.jpg&&&/figure&&b&规则书和剧本书&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aff93abb8e54ecdf6673938_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aff93abb8e54ecdf6673938_r.jpg&&&/figure&&b&卡牌(中英各一叠)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8f9bb6eb28ade934d5d0_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8f9bb6eb28ade934d5d0_r.jpg&&&/figure&&b&地图&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b25409aba41c19dad832b6f_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b25409aba41c19dad832b6f_r.jpg&&&/figure&更具体的开箱可以参见国内著名战棋玩家Leozhu的博客开箱文&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.com.cn/s/blog_a47cfe7901013pcj.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抗战题材首款国产战棋:英烈千秋_leozhu战棋研究室&/a&&br&相比于其他战略级抗日战棋,英烈千秋的最大优势无疑是语言,中文版为国内玩家扫清了语言障碍,也让这个棋在上市之初激起了国内兵棋圈的巨大热情。卡牌驱动的
机制,以及相对简单的规则,让英烈千秋推起来也不算困难。但据实际推演过的玩家评述,英烈千秋在战斗系统上做的不太好,导致推演时需要反复拆分和计算单位
战斗力,缺乏流畅性,玩起来像一个数学游戏。这可能也是这款游戏现在不再火爆的原因。目前网络上我只找到了一篇英烈千秋的战报:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.com.cn/s/blog_621ec3c00100vfqh.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《英烈千秋》的试玩报告&/a&&br&战报不长,有兴趣的玩家可以看一看&br&&b&【购买渠道】:&/b&已绝版,可以在去EBAY、日雅等二手拍卖网站上尝试买到,或者直接尝试收国内玩家的二手棋。&br&&b&&br&1.3 两虎相争(When Tigers Fight&/b&&b&)&/b&&br&最早由日本的国际通讯社于1994年出版,之后又在1995年和2011两度重制的作品。以1944年的中国和缅甸战场为背景的战略级游戏。&br&&b&第一版封面(1994)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cb315a685bc3efa65ba7c4_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&308&&&/figure&&b&第二版封面(1995)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/52acbf59409_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/52acbf59409_r.jpg&&&/figure&&b&第三版封面(2011)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/29efceb6a722eaed283f3b_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&b&游戏地图&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2c04ec3a575f53e90603_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2c04ec3a575f53e90603_r.jpg&&&/figure&说实话,这个游戏我没有玩过,也没有实地见过,之所以放在这里,一是因为抗日的战棋本来就不多,能凑一个是一个,二是因为这个棋在网上有一篇非常优秀且有趣的战报:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【战报向】两虎相争:打通大陆交通线&/a&&br&顺便贴一下推演者天神对本棋的评价:&br&&b&【个人感觉糟糕透了&br&ZOC几乎没有意思&br&单位随便渗透随便走&br&只要补给源还在就基本不会被断补给&br&CRT里没有Retreat没法包饺子,只能死磕到底&br&日军夸张的战斗力&br&一些特殊地形2L,3L的修正要命呢】(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&&br&可见这棋本身质量确实很一般,属于又一个日本人的抗日脑洞战棋系列,不过欢乐程度倒是满满的,果然日本人还是擅长出娱乐产品啊。&br&&b&【购买渠道】:大概已绝版,可以去EBAY、日雅等二手拍卖网站上试试运气,或者直接尝试收国内玩家的二手棋。&/b&&br&&br&&b&1.4 Battle for China&/b&&br&Decision
Games出版的Strategy&Tactics杂志第259期附带的战棋,游戏复杂度中,背景是1937年-1941年的抗日战争全景,地图
为区域模式,3个月一回合,游戏最多支持三人——国军共军日军各一人。本游戏网上资料不多,只找到一张不完整的地图和算子图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d7daaaadbbddd90_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d7daaaadbbddd90_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ec205e9e0ef3b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ec205e9e0ef3b_r.jpg&&&/figure&&br&这个游戏的一版评价不错,有些玩家认为模拟度很高,因此有兴趣的人可以去买来试试。&b&&br&【购买渠道】:可以在战棋会买到,因为是杂志棋所以价格不贵,150左右就能拿下,有兴趣的人可以去买来推演下试试。&/b&&br&&br&&b&1.5抗战(War of Resistance)&/b&&br&最后压轴的当然要来个NB点的战棋。&br&如果说之前介绍天无二日是巨兽的话,那《抗战》大概算得上是超兽了。&br&《抗战》是GRD公司在以二战欧洲战场为主题的Europa系列成功之后,转往远东的太平洋战场后出的战棋,涵盖年的中国战场。&br&&b&老规矩,先上游戏的盒顶和盒底&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba691eeffba9e2e6ab87_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba691eeffba9e2e6ab87_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/717edacda1dbb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/717edacda1dbb_r.jpg&&&/figure&抗战为两人作战级战棋,时间尺度为每回合为两周,地图每格距离16英里,游戏系统是承袭自欧罗巴系列,而模拟的战役是从1937年7月到1941年12月,
八年抗战砍一半,原因不得而知,大概可能当年有出抗战2的计划但是抗战卖的不好就太监了,亦或是觉得41年后的抗战没啥意思。总之没有了下文。&br&抗战的地图由20张A3地图组成。是的你没看错,20张A3,相当于40张A4,天无二日相比之下简直弱爆了。&br&所有地图拼起来以后的景象,范围和天无二日差不多,多了台湾,少了缅甸战场,但更细化了&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c3cce8af59460_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c3cce8af59460_r.jpg&&&/figure&游戏有中国事变、南京命运、进攻香港和百团大战4个剧本,各有不同的胜利条件,其中的百团大战剧本在目前已有的抗战兵棋中应该是独一份的。&br&抗战目前已经绝版,要买只能去EBAY、日雅等二手拍卖网站上找。不过这游戏比天无二日还要难推起来,目前国内是没见过有人推演,所以买来基本只能供着,所以买不到也不必过多遗憾。这里介绍主要也就是让大家了解下抗战题材曾经出过这么一个巨兽级战棋而已。&br&&b&【购买渠道】:已绝版,可以在去EBAY、日雅等二手拍卖网站上尝试买到。&/b&&br&顺便说一下,前面提到

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