请问怎么下载口袋妖怪漆黑的魅影9.0破解版修改器呀?

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口袋妖怪漆黑的魅影修改器4.5是一款全版本通用的修改器,拥有强大的辅助修改功能,能更好的帮助玩家进行游戏。口袋妖怪漆黑的魅影修改器使用说明:1.本程序是免费软件,使用者必须自行承担使用风险,且禁止将本程序用于商业用途。2.支持日文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿,英文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿。3.本程序可以修改汉化版的红/蓝宝石和火红/叶绿,汉化版是由相应的日文版汉化而来,修改上与日文版雷同。4.修改经验值或者当前等级之后,如果想要察看宠物资料,应该先将宠物放入PC中刷新其当前等级,以免死机。5. 在打开相应选项后,可以利用本程序修改宠物的昵称。6. 可以利用本程序,将队伍中的宠物从一个游戏读入,转而写入另一个游戏中。7. 如果本程序在启动时报告无法找到文本资料,请确认所有的文本资料都在本程序的工作目录中。 文本资料的文件名料列表:  1) BreedNameList.txt(种族名称列表)  2) PersonalityList.txt(性格名称列表,自译)  3) ItemNameList.txt(道具名称列表,自译)  4) ItemDescList.txt(道具说明列表,自译)  5) SkillNameList.txt(技能名称列表)  6) SkillDescList.txt(技能说明列表,自译)  7) SpecNameList.txt(特性名称列表,自译)  8) SpecDescList.txt(特性说明列表)  9) AreaNameList.txt(地区名称列表,自译)
口袋妖怪修改器专题提供口袋妖怪修各个不同版本的修改器下载,如口袋妖怪漆黑的魅影修改器、口袋妖怪黑白及黑白2修改器、口袋妖怪绿宝石修改器、口袋妖怪白金修改器等,应有尽有。如果玩家不清楚自己玩的是哪个版本,或懒得一个个挑选,还可直接下载口袋妖怪全版本通用的修改器:。
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适合机型:三星GalaxyS8,三星GalaxyS8刷机包
Android版本:8.0.0
ROM大小:2280 MB
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值得玩一玩
口袋妖怪漆黑的魅影安卓游戏修改器游戏攻略
口袋妖怪漆黑的魅影[1.2]口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏.在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利.当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集,捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴.由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣.这个版本精灵数从386增加到了411,剧情流程超长,够你玩的,后期难度也很大,等你来挑战。
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《口袋妖怪漆黑的魅影安卓游戏修改器》下载版本说明
《口袋妖怪漆黑的魅影安卓游戏修改器》热门火爆安卓好评如潮,它凭借刺激有趣的过关设计可谓是引无数玩家竞折腰“,于是最近有些玩家开始寻找它的安卓游戏修改器了。但是小编看到一些玩家的反馈是游戏修改器并不怎么有效,所以各位玩家还是在九游下载正版,九游游戏专区有很多实用的攻略,可以帮助到大家快速通关的!
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安卓平台下载
苹果平台下载软件类型:修改器
软件语言:简体中文
软件大小:0.31 MB
软件类型:国产软件
评价等级:★★★☆☆
更新时间: 13:31:00
授权方式:免费版
插件情况:无插件请放心使用
应用平台:WinXp,Vista,Win7,Win8
本修改器通用漆黑的魅影4.5及口袋妖怪绿宝石、蓝宝石、红宝石及其他改版,对应的GBA模拟器:VisualBoyAdvance(r)。
对应的GBA游戏:日文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿,英文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿。
测试表明,本程序可以修改汉化版的红/蓝宝石和火红/叶绿,汉化版是由相应的日文版汉化而来,修改上与日文版雷同。
本程序采用动态VBA内存定位,请在刷新宠物列表之前进入相应的游戏(不仅仅是进入标题画面)。
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【系列最终作】口袋妖怪 漆黑的魅影 v5.0无限可能Pokemon EbonyPhantom v5.0 EndlessPossibility 制作成员:主作者:Chaotix(Ebonyphantom)技术组:saaczjzj_square彼得thunder6358美工组:小A不违规hohola影月对于改版而言,所新增和修改的内容越多,出现BUG的可能性就越大,很多改版拥有不错的闪光点,但是却由于大量的BUG让玩家望而却步,这一点无论是对于国内和国外都是如此,虽然改版作者的技术可以在一定程度上让出现BUG的可能性大大减少,但是即使如此,也不可能避免掉BUG的发生,而BUG的多少则是一个衡量一个改版是否真正能够称得上是佳作的重要标准之一,而在内测中修复BUG,则是使得矿石变为精美的宝石中的打磨过程。在内测组成员辛勤的测试以及我和技术组成员的全力修复之下,5.0终于修复了全部影响流程的致命BUG和绝大多数的其他BUG,顺利地在圣诞夜以比较完善的姿态呈现在大家的眼前。当然,大家如果在5.0中遇到了BUG也请在汇报贴中提出来,累计一些后我会在以后抽时间来修复。游戏中没有加入第六世代的任何要素,原因是5.0的各项设定早在两年前就开始构思并在2013年初最终确定,而第六世代发布到现在仅有两个多月,这些时间不足以将第六世代的精灵,技能等种种要素完善地加入到5.0中,而只加入部分的要素又会使5.0的对战情况处于远离官方的不伦不类的处境,而剧情上也显然也不可能重新再设计一段剧情包含第六世代的神兽以及人物,这段时间加入也只能是作为吸引玩家的噱头而已,很难对于整体游戏的素质有大的改善,反而会影响游戏整体的平衡性和构思,因此在5.0中没有加入第六世代的要素,但是有一些对话在暗示第六世代的种种设定,有兴趣的玩家可以注意下NPC的对话。在正式介绍这个改版的修改内容之前,我想先与大家回顾一下漆黑的魅影的历史,漆黑的魅影的历史版本大概可以分为四个阶段第零阶段 发布前()——接触一些优秀的改版作品,并开始自己尝试制作改版第一阶段 v1.0~v3.5 (1.8)—— 最初蓝本为盗版商汉化的绿宝石 备份ROM大小合计7.11G第二阶段 v4.0~v4.5EX-1.9 (3.12)—— 以汉化质量与效果远超D商汉化版的2011新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版 备份ROM大小合计12.8G第三阶段 v5.0(2013.12~) —— 基于v4.5EX以及追加的补丁之上继续制作的改版 备份ROM大小合计24.9G(细心的朋友可能注意到了这个大小与预告时的变化,最后一周我和大家所付出的努力,从此处也可见一斑) 发现之前预告时大家对于这里有一些误解,这里的22.1G指的是总共备份的全部ROM数量,GBA的ROM大小固定为8M,16M或32M,例如红宝石ROM大小为8M,而作为我使用的蓝本的绿宝石,本身的ROM大小为16M,我在改版的过程中将其扩充为了32M,而扩充的部分全部为未使用的空位——是的,虽然ROM的大小?并没有发生变化,但是里面的数据却从无意义的00填充空位变成了大量的有效内容——图片地图数据剧情等等。因此看ROM本身的大小意义不大,但是我们可以从备份数量看出一些。为了能够修复以往造成的BUG,我每修改一些内容就会把ROM备份一次,也就是说,从发布以来到现在,我大概备份了(7.11G+12.8G+24.9G)/32M,约为1433次左右(只是单纯的备份ROM,一是没有想到会渐渐走到今天这种程度,二是对于软件的开发没有什么知识,知道版本管理软件已经是一年之内的事了)。虽然文字和截图都可以很好的简单介绍改版的方法,但是数字是最为精准和直观的证明,我的备份习惯一直是类似的,并没有在最近备份的更加频繁,相反——因为技术上已经比较成熟反而会修改更多的东西才会备份一次,而即便如此,备份的数量也远远超过上一次的,接近上一次的两倍,而且这一次的改版是在上一次的基础上进行修改而并非重新开始——是的,距离上一次的更新已经超过了两年的时间,而这时间足以让这个这个改版的整体素质发生质的改变。v5.0在各个方面都比起v4.5而言,有着飞跃性的突破,而这从根本上主要是得益于两个方面的突破——思想上的突破和技术上的突破,二者相辅相成并且缺一不可。同许多改版者一样,我在2006年最初接触改版时也有着许多美妙的设想,例如自己创造出一个新的地区,自己写出一个全新的剧情等等,而这样一些富有创造性的想法在当时都有用于技术和精力上的限制而被迫放弃了,于是这个改版就变成了最开始的摸样,有许多亮点但是和整个游戏的整体相比微不足道,有一些很好的剧情设想但是没有展开,例如神兽剧情中其他正统作的反派的相关剧情,其实是非常简陋的。而在对战方面也是类似,虽然在偏向后世代进行靠拢但是技能效果无法自创和技能数量无法扩充这两点,都是非常致命的阻碍,当然这一点在后来的补丁版中得到了一定程度上的改善,而这也成为了5.0更新的几个契机之一。虽然漆黑的魅影如今的热门与其说是质量的优秀使然,倒不如说更是与手机平台的流行有着更大的关联,但无论如何这也从某种程度上是对漆黑的魅影的游戏质量的一个肯定。然而事实上,这是远远超出我的预期的,因为v4.5EX中,我的游戏设想体现大概只有两成左右,虽然有很多的支持与称赞,但这距离我的理想中满意的改版差的实在是太远了——按照外国一些改版论坛的看法,我甚至并不认为v4.5EX的完成度足以称之为一个真正的改版,这充其量只能算是一个绿宝石的加强版而已。外国的改版的数量以及整体质量都远超国内的改版,造成这种局面的原因是多方面的,但是主要的原因我认为是时间的原因——制作一个优秀的改版需要投入大量的远远超出一般设想的时间,我认为无论国内外,改版制作者在工作之后很难再抽出太多的时间,因此改版的最佳时期是在学生阶段,众所周知,国内学生的自由时间要远远少于国外学生,因此虽然有一些改版作者的对于改版十分热爱,但是自由时间的不足导致了技术上的缺陷,而这注定了这份热爱也只能停留在设想之中。我的改版的第二阶段,也就是v4.0~v4.5EX,是在高考之后的暑假完成的,而且是几乎用了一整个暑假完成的,而那可能是我一生中退休之前最长的假期了…我本以为大学之后的自由时间足够让我来实现我的设想,但是很快我就意识到我这是犯了高考后学生最容易犯的一个错误,大学后的自由时间远远比想象中的要少,因此外国作者仅仅是自由时间的兴趣就能够完成的事情,在国内实现起来是很难的——学习技术,研究技术需要时间,而当掌握了这些之后制作ROM也需要投入大量的时间,即使投入了时间在前者之上从而具备了后者的技术条件之后,很可能又因为时间的原因而放弃庞大的设想。我想这也可能是在改版技术上超过我的高人大有人在,而制作精良的改版却依然很罕见的原因。
使用素材绝大多数为组内成员制作,人物使用了pokesho的一些素材,少量使用ChaosRush的精灵图片,Pokemon Orange及 FloraSky的部分地图素材。其他如有使用的素材禁止使用请及时私信提醒我,我会立即撤下,如有遗漏的声明我也会立即补充。使用工具WinHexAdvanceMapXSENSEunLZ.GBACT2RVPokemonTextMaster特别感谢:每一个制作组的成员,没有你们,5.0什么都不是。在我为了游戏本身的质量,而无暇应对恶意肆意修改我的游戏的改版者时,因出国工作而本无法参与制作,但在最后关头重新加入技术组并帮我对于图片进行了加密的雷电。汇编方面的一些参考的一同讨论并指点我解决一个棘手的BUG的Enler提供给我黑白2的PWT部分的汉化文本的酷酷的安仔最初我学习改版技术的国内改版论坛——口袋社区PokeTB,以及国外改版论坛PokeCommunity同样因为热爱默默坚持改版之路的:超级绿宝石和绿宝石改系列的作者海姐,永恒之焱系列的作者暗夜,以及其他执着的改版作者们面对海量BUG的辛苦测试的内测成员每一个支持漆黑的魅影的玩家每一个热爱口袋妖怪的玩家我不知道为一个游戏倾注了自己7年的青春是不是件正确的事,但是我不后悔。魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。
衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。 二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。
断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。
三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。感谢saac完成的训练师的等级浮动,精灵性格和特性的控制以及新生,中泉,皮卡,三鹿等EPBA成员完成的大量技能配置以及数据转化工作。 对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能 (因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。 其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。当然还有其他由于时间太久想不起来的改动。
卧槽5.0粗了
激动了~激动了~
本人有事不在,听到&嘟&一声之后请留言!
------带上神兽
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利
以前就玩过魅影的老版本,当时就觉得这是国内做的很优秀的改版,感谢楼主为国内口袋迷付出的一切!
老番茄玩的是4.0?
哦草,好屌的样子
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