游戏后台开发是5000元能做什么生意的

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本帖最后由 laviris 于
22:10 编辑在 SegmentFault,学习技能、解决问题
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
回答的越详细越好,最好能给推荐一些材料和书籍
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
前台已经统一是Flash了,而且基本上都用Flex Builder 4开发
后台有多种,有Java,Python,Ruby,PHP,甚至C++的也有少数
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
前端果断Flash,你要是愿意或有技术可以尝试Silverlight。
后端现在通常都是PHP,没有用那么多的,除非他的页游有什么特殊需求,通常情况下,PHP能够满足你的大部分需求了。我就是搞网页游戏开发的,前端Flash,后边是PHP。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
对于实时性不是很高的游戏,用php足矣!!但是如果需要实时性很高的PHP就不合适了。
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每个月,我们帮助 1000 万的开发者解决各种各样的技术问题。并助力他们在技术能力、职业生涯、影响力上获得提升。c++后台开发做什么_百度知道
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我是做游戏的,那我就来说说游戏后台相关的,当然我说的可能不完全。后台开发的任务不一定和语言密切相关,除了c++之外,java做游戏服务器也是有的。后台肯定需要和数据库进行操作,这样才能对游戏的数据进行保存,那么熟悉SQL就是必须的了。网络相关,比如TCP/UDP协议需要了解。TCP一般用来做普通的客户端请求处理,而UDP对于某些实时性要求较高的游戏会比较有用,因为UDP相对TCP开销要小,典型的用途是用于移动的同步。并发,通常服务器要求能够承载很多并发连接数,那么在必要时都会使用多线程来进行处理。此时了解并编写正确的并发代码就有一定必要性。游戏逻辑,有些游戏会在后台进行gameplay的计算,好处是可以防止gameplay在客户端的实现时,可能遭到用户作弊的情况。当然除了gameplay之外,还有一些常见的玩家配对啊这些常见的功能。很多客户端需要的功能,比如UI相关,服务端后台需要予以数据支持。对于RPG中的任务,一般服务器需要有相关逻辑判断任务的开启,达成条件。等等。其他,比如游戏内支付等等,都需要服务端配合。
采纳率:69%
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