魔灵召唤官网版6觉醒的资源找回是怎样操作的?

魔灵召唤萌新扫盲攻略_魔灵召唤吧_百度贴吧
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魔灵召唤萌新扫盲攻略
嘛,游戏介绍我复制了,总之这是款慢热型的游戏,适合长期玩。注意事项:1、请务必带好,防止各种姿势跪后的身体不适。2、如本攻略出现错误,楼主不会赔钱的。3、本攻略适合萌新观看,也欢迎大佬斧正。4、攻略只介绍前期内容,中后期的内容你会在游戏中慢慢接触到,而且肯定比我强o(╥﹏╥)o5、楼主懒人,不上图了,而且随时可能太监……贴子的立意是考虑到很多过气攻略或许会给新人带来点麻烦,当然水经验什么的我不会说的。说实话,写这攻略针对的客户群体比较少,惴惴不安啊。本帖发布时间为日,假如被转载,希望让看到的人知道本攻略是不是也属于过气的那一批。好了,咱们走着。先来个目录。一、扫盲。介绍一下常见魔灵、外号以及一些常识,帮助萌新融入。二、实力构成。概述中增强实力的途径。三、队伍组成。讲解如何搭配魔灵,组成攻略队伍。四、符文选择。常见的符文套路。五、成长轨迹。甭管你是否迷茫,看完这段应该有点方向,让楼主继续迷茫会。
一、扫盲开局开局有三种,一种是***开局(地狱犬、仙女、流浪骑士),这是系统赠送的三种魔灵,属于纯粹的开局模式。另一种是从某宝、某猫上购买的账号。最后一种是刷初始,即不停初始化游戏,反复使用奖励的红色钻石或地图通过后奖励的光暗卷轴,以期开局抽到更强力的魔灵。楼主推荐萌新去玩***,一来可以熟悉各种魔灵,对形成自己的理解,二来这样的账号才是自己的啊。要知道手机上登陆的账号多了,就不能再申请新的账号,账号被盗客服也不会处理。而购买的账号有三大弊端,一是容易被封被找回。二是萌新对各种魔灵不熟悉,反而不能很好应用。第三嘛,买号会出现一个死循环,买了玩一段就想换号。我不会告诉你我2年换了20多个号,到现在仍然没脱离萌新么~~o(&_&)o ~~至于刷初始,这是条不归路,5星魔灵的概率不足1%,刷初始会让你怀疑人生。当然,不刷也有不少黑脸到怀疑人生的。我真的不是在劝退。
认识魔灵篇魔灵分为胎1、胎2……一直到胎5,以及伪2……伪5。胎X的意思是天生几星,也可以理解为未觉醒状态下的星级。伪的则是因为抽到了觉醒魔灵,相当于系统帮你升星觉醒,但其本质还是低星级的魔灵。看似高了一个星级,但我想,你不会高兴的,尤其是闪了伪五的时候。魔灵获得方式一般为未知卷轴、友情点、神秘卷轴、光暗卷、各属性卷、传说卷、、。未知卷、友情点大概率出1星魔灵,小概率出2星魔灵,极小概率出3星魔灵。神秘卷、光暗卷、属性卷至少3星魔灵起步,不会出现伪3星。传说卷至少4星魔灵起步,不会出现伪4星。秘密地下城、可以刷到魔灵碎片合成魔灵,具体目录商店特殊选项卡中有,此处不再赘述。其中,秘密地下城通关可必得4个碎片,8层3个碎片,6层2个碎片,4层1个碎片(大概吧,我没专门刷到4层过),579层则在前后层的数值中随机选。如果刷的慢,不妨刷到6层就终止战斗重新进,这样刷的可能会快一点。 光暗系的魔灵,除了地下城里能刷碎片的,全部都要留着,说不定哪天就会加强,然而你吃了再也抽不到。用我的暗魔剑祭奠,哭。其他系的魔灵,胎3尽量都留着,指不定就需要吃掉喂技能,或者合成什么的。前期资源少的时候可以适当吃一些全系废柴的魔灵,或者虽然有用,但需要极高符文要求的,后期再抽嘛。 嘛,玩的就是魔灵(我不想告诉你们还有种名字叫符文召唤),所以萌新们可以看看手头的魔灵都有啥了。如果想看其他的,还可以通过收集按钮查看各系魔灵的详细信息。来来来,打开你的图鉴,咱们一起看一看。 不过注意啦,这里肯定会掺杂一点主观看法,且会着重描述一些主流的、适用范围广的魔灵。萌新在这里了解一下外号就行,推荐不推荐的不用管,因为我不知道你有哪些魔灵,不能搭配的话练起来也不好使,要学会辩证的看待事物。以下以图鉴里魔灵图鉴为顺序,直接每个家族都介绍了。
1星魔灵一个字,狗粮。所谓的狗粮就是用来喂养其他魔灵升经验或升星的粮食,随之延伸的就是狗粮队长这种东西,推荐使用地图2过完后赠送的水魔法剑士,挑战任务中征服会给一套符文,带上,花光你所有的蓝水(蓝色水晶)强到+9甚至+12,就可以用水带其他魔灵升级了。这里重点说下水。由于水魔剑强势的技能,以及配套的符文,在游戏之初即可获得强劲狗粮能力,练至5星35级,在符文强化的基础上即可以完美在困难1拖3带狗粮。困难的收益比较平衡,此时可以节省点资源优先搭建队伍,攻略巨人。 怪:绰号,最贵重的资源之一,可以用来提升魔灵技能。获得的来源每周竞技场积分兑换1次,每月70层奖励1个,其他不定时活动奖励。它是战略级资源,建议只供应胎五和部分胎四,且魔灵必须稀有、必须满技能才能发挥实力。
2星魔灵排除掉银色星星(不能觉醒)的狗粮魔灵,我们来看一下。:它没外号。萌新可以忽略它,由于身板很脆,需要更强的符文支撑,只在特殊需求时才用得到。:风系的绰号风小仙。挑战任务送觉醒的,虽然也很脆,但技能超强劲,千万不要吃,巨人地下城十分好用。雪人怪:暗的需要拿来合成,刷一只就够。挑战任务会送风雪人,后期才有人用,不过前期实在没有奶妈,可以拿它客串。地狱犬:外号狗(话说这不叫外号吧?)全系脆皮高速攻击型魔灵,其中、暗狗在中后期有用,前期嘛,它活不下来。战斗之熊:其中风系外号风熊,远古时期的重量级魔灵,当前有很多魔灵可以克制,萌新阶段慎练。资源多的话可以练一只,打打竞技场工会战什么的。元素:外号精子(好邪恶),除了暗系的需要注意保留,中后期可能有用。哥鲁达:外号鸟,其中水鸟(任务送)和光鸟(任务送)都不错,是前期非常实用的备胎,在你没有更好的魔灵时,它们可以胜任加血、复活等工作。后期多个地方也能用得到,甚至可以化身战术核心,培养了不会亏。:外号哈,其中系统送的火哈不错,打风之地下城很好,后期、突袭等地方也用得到,培养了不会亏。:它一族的外号基本就是觉醒后的名字,其中水系的在前期是个不错的奶,没有光犬神的可以用一用。
3星魔灵仙女:没有外号,开局送一个水仙女。也就那样了,除非特定用途,开荒完成后基本就没用了。鸟身女妖:外号鸟人、女妖,其中光鸟人、暗鸟人在后期有特定用途,前期抽到留着,水鸟人前期输出不错,火鸟人可以刷死亡(但并非不可替代)。:外号狗神、圈等,因为系统屏蔽犬字,造成大家只能用替代字符。火犬神在远古时期是狗粮王、输出小能手,当前地位低了很多。水犬神、风犬神因为队长技能+速度,在某些阵容里也可一用,风犬神对付某些魔灵还有奇效,属于可练可不练的。光犬神强烈建议在周日刷一只,技能搭配合理,万金油,人手一只。暗犬神属于冷门输出,能搭配好队伍的也可一用。塞拉曼德:外号,火系在极度脸黑的情况下可以用来爬塔,光系在极度脸黑的情况下用来突袭……巨蟒:外号蛇,暗系非常好用,其他系除非特别原因才练,比如脸黑。傀儡:没外号,但有传说:墨迹出傀儡。最招人恨的魔灵。其中出色点的属于光傀儡,工会战有点用,再有用途就是爬塔当误导肉(利用暗属性优先攻击的特点抗伤害,方便其他魔灵输出)格里芬:外号格,比如风格火格水格,暗格还有一个外号黑又硬。风格任务送,用途广泛,基本也是人手一只;火格也是备受推崇的利器,但对萌新来说,符文要求太高,抽到喂风格涨技能就可,反正地下城有出,随时都可以刷。地狱之火:外号地狱火,嘛,这个东西有点复杂,需要配合,火还可以玩一波流,但符文要求特别高,看情况吧,速度要彪起来才行哦。最高元素:简称最高,火最高是其中最有用的,但必须有很高的符文支撑,萌新不推荐。比尔曼:简称比,光比经过11月份技能调整后再次崛起,但满暴击率外加高血量才能行,萌新可以后期再培养。暗比其实也不错,能够清除我军2个异常状态然后加2回合攻击,但很,就实用性上比2星的水鸟差一些,在特定的队伍中有点用。狼人:简称狼。其中水、光、暗有用,但都是有用又不是特别好用的那种,光暗打工会战不错,有余力可以练一只。维京:外号围巾,其中火、光系有人用,但也是偏门。亚马逊:外号亚麻,其中光系是BOSS杀手,3个技能都根据体力上限造成伤害,对血量多的BOSS很有用,但同样的,符文要求也高,在没有符文支撑的前提下,萌新抽到可以缓一缓升级。功夫猫:简称猫。我不知道它有什么用,但我知道需要水猫合成。流浪骑士:简称流浪,光流浪是比较出色的一只,被动减伤的效果拔群,有的话可以考虑练一只,但资源不多的话就推迟吧。魔法弓手:简称魔攻、魔弓之类的,暗系有人用,但不稳定,不推荐。影子收割者:外号影子、死神,其中水、暗为常用魔灵,用于刷试炼塔,等巨人地下城10层能自动的时候可以练一只。亡灵铠甲:外号大锤(话说不看游戏还真想不起来它的真名),风、暗比较常用,但符文要求高,萌新退散。醉拳大师:简称醉拳,绰号老头,水系可以替代风格,在光犬奶不过来的时候可以用它来弥补一下。但大家并不常用,因为只要多刷几次地下城,符文上来了就会发现不需要这么多奶。另外光老头是大神玩具,萌新绕道。人身牛头怪:绰号牛……头。之所以加了省略号,是因为它有个亲戚很彪悍。这东西刚刚加强了一波,萌新快去开发。生死不论。:简称蜥蜴。全系长的很恶心,这是原罪,去死不解释。术士:简称SS,其中光、暗、风、是4星(暗稀有度、实用度排序),且各有用途,光暗风抽到必练,除非有超强的替代魔灵。至于火,当馒头吧(恶魔怪,吃了涨技能,戏称)猛兽猎人:简称猎人,我最恶心的东西,没有之一。因为五系全是它,而且楼主开发不出来它的用途。企鹅骑士:简称QQ,其中风QQ必练,爬塔VIP。巨十自动之后可以开始练。战斗猛犸:错号大象。其中暗、水热门。暗的不好拿,拿到各种场合都可以增加容错率。火的工会战好用,但需要配合,萌新可以晚些再晚些培养。卡乌格:简称卡,公会贡献能换火风水三系碎片,周日有光系地下城。光卡不错,技能搭配很合适,巨龙、都可以使用,可以培养一只,前提是你求的到秘密地下城好友,更麻烦的是你还要刷10只吃技能。冲锋鲨鱼:没啥用的东西……属于那种技能尚可,但有无数魔灵能替代的东西。武道家:貌似没外号吧……然后就是火系了,他觉醒后叫神!但所有属性的反响都不是很好。:没外号,没啥用。暗系的倒是有人开发,但萌新自觉退散。弗兰肯:外号、科科(源自科学怪人),觉醒后的名字更奇葩,拖拉机、推土机、起重机……然而并没有什么卵用。其中火系有大佬开发,但要神符文……精灵巡逻者:简称巡逻。火系的贫民死十(十层)用,暗系的据说是死十神器,但我没有。哈格:简称哈。其中火系最常用,JJC的搅屎棍,用于打乱节奏,我在龙十也用过,暴走起来不是人。风哈用于突袭比较多,其他系都是有点鸡肋的感觉,但我为什么喜欢暗哈?
4星魔灵呐,四星以上的魔灵其实都有用的,我就简单介绍一些外号和常识,看自己的魔灵池来搭建队伍,具体评价就不讲了,容易误导和限制新人。
更容易被喷啊。光暗的胎四都是好东西,以下说的常用不包含光暗,因为太稀有。 首先普及知识:五天王风系小丑:简称风丑,三技能无视防御神技,到处都用的到。吸血鬼:简称火吸,提高出手速度的BUG般存在,龙十很需要。风系天空舞女:外号风婊,奶量,竟然还加攻、均条。上犬祭祀:简称火上,无敌+免疫配合不错的三围,竞技场(JJC)常青树。水系海盗船长:简称水海盗,加攻减防,各种地下城提速的最佳选择。以上五天王都需要较好的符文才能体现价值,前四个符文差点也可以用,但水海盗的要求更高。 九尾狐:简称狐狸。水系最常用,在水未改版前一般当狗粮队长,但随着水魔剑的崛起,水系基本用来JJC清敌人的BUFF了。温妮娣:简称温。风温最常用。精灵:没外号,全系常用,除非有更高端的替代。比如水系,有冰龙基本可以吃了,但工会战不会嫌弃魔灵多。希菲尔德:简称希,光暗希都不错,但是我没有。其他系的风系可用,水系的不妨留着,后期符文上来了,资源多了可以用。:外号乳摇,用处不多,光系据说爬塔神器,但感觉不如硬控好用。(软控指debuff之类的,硬控是指眩晕、冰冻之类的)小丑:全家都被风丑掩盖了,的炸弹可堪一用,如果你有风奥(风系胎五)忍者:经过改版全面提升,水火风暗的反响都很好。皮埃雷:简称皮,水系主流,其他系的被替代性强。即便是水系,也被风丑掩盖,如果有风丑可以考虑不练她。幻影神偷:简称神偷,曾经的王牌之一,现在略有些落寞。吸血鬼:简称吸,火吸天王不解释,光吸在竞技场表现出色(但需要配合和符文,是成也萧何败萧何的那种角色),暗吸也很有特色。上犬祭祀:火上天王不解释。其他的风上可以5星满级辅助巨十龙十开荒,水上可以JJC防守恶心人,光上最强单体复活,没有之一。守护者:外号鞭子,火鞭是最常用的,胜任各种速刷队伍。符文要求较高。死亡骑士:简称死。暗和风比较常用,由于暗系的出过两次地下城,所以比较普及。瑞奇:风系的由于名字叫傅科,被戏称为妇科。水、风系在死十有用,留着即可,光系JJC用,由于改版没多久,不好评价,但技能十分给力的。武士:没啥外号。有名的馒头杀手,满技能需要可怕的数量。光暗的比较有用,但多数用在竞技场,推图方面火、暗都不错。功夫妞:简称妞。其中暗、水系很强大,暗系竞技场,水系突袭(其他场景也可以用,但没突袭效果给力),需要一定的符文支撑,抽到了可以先留着。法师:外号皮球。水系JJC表现出色。其他系嘛,风系还可以,但一般都是因为队伍需求才上。坏精灵炸弹狂:外号炸弹,水系和光系最常用,可以拿来死十。天空舞女:外号婊,风婊天王之一,前期帮助极大,其他系在后期更有用途。蛮王:外号蛮子,简称蛮,比较抢眼的是暗系,其次风系,但都是非主流魔灵。顺便说一句,暗蛮全看脸,曾经一次7次大招连发,直接干掉BOSS。海盗船长:简称海盗。水海盗天王之一,但对符文和技能要求较高,萌新建议忽略它。暗海盗也是难得的魔灵。:光暗都很出色,其他系的各有比较狭窄的用途。光系偏重于JJC,暗系除此之外对攻略龙十很有帮助,抽到可以直接上6。魔法剑士:简称。光、水为常用魔灵,光多用来JJC,可以晚些练。刺客:简称刺,暗、水为常用魔灵,水系对符文要求高,萌新晚些再练。晶石斗士:外号小刀、帽子(貌似还有其他外号,想不起了),火小刀是稳定的DPS,光的听说也不错,但不了解,其他系的都差一些。晶石代理人:简称代理。功能性辅助,全系都不错,暗系为最抢手的。这里重点说一下水代理,她是个大奶,但3技能必须吃满才能上场。相较于光犬来说,水代理能给队友更安全的输出环境,但不如光犬过关快。换句话说即是光犬对队友要求高,水代理对自己要求高。在开荒阶段水代理有优势,符文提升之后用光犬合适,符文够高的时候他俩都可以下了。阿努比斯:绰号(取自狗头人),火、光常用。火的主要在工会战。荷鲁斯:绰号鸟头。属于那种不好搭配队友的魔灵,抽到留着吧。杰克灯:简称灯,绰号南瓜,水南瓜可以拿来提速龙十,火南瓜死十,但不建议萌新练,用途有点窄。骰子术士:绰号色子、筛子……我知道你看出来为什么会这样了。光系在竞技场有用,风系改了群体复活,但很不稳定,后期再说吧。术士:简称琴。水的爬塔可以一用,但也不是主流。光的竞技场挺恶心人。
5星全部都有用,哪怕你现在用不到,请让它进仓库等着。 瓦尔基里:简称瓦或娃,水瓦是竞技场毒瘤,符文检验机,如果萌新看到JJC对面只有一个她就别打了,恶心。火娃竞技场速度队长;风瓦可以合成,配合火上能打3个;光暗瓦可遇不可求。她是里唯一一个拥有3套皮肤的角色。龙:这个已经没法简称了。可以做核心,水火风龙在各种地下城、JJC能力强劲,光暗龙没有那么出色但也是绝好的花瓶。凤凰:简称鸡或机,水鸡可以合成,在前期缺少输出的可以考虑合一只。风鸡狗粮不错,火鸡JJC站的住,光暗鸡用的比较少,不评价了。喀迈拉:绰号牛。全家极品,各有用途,强就一个字。奥克雷尔:简称奥,别号奥姐。风奥是核心,可以走炸弹一波流。光暗奥都是极为罕见的存在,实用性也很强(光奥全地域适用,暗奥更适合JJC),水火奥其实也都不错,但评价比前几种低一些。神秘人:简称神秘,绰号萝莉。除了光系比较鸡肋之外(我就有一个号是光萝莉的,哭,队伍真不好配),其他系都是很抢手的。萝莉即正义!龙骑士:简称龙骑,除了风系风评略差之外,其他全系出色。:绰号猴子。水猴子在前期用相当不错,但可替代性太强,没有特色。其他系的猴子多用在JJC,其他领域可替代性强。:简称方。水方前期适用,后期略乏力,其他系都是比较抢手的。神僧兽:简称僧。风系大肉输出,其他系略逊,前期符文不佳的情况下对新人帮助不大,可以缓一缓上6。地狱夫人:简称夫人,火系略逊,其他系都各有用途。水夫人狗粮王。仙人:外号正太。水仙人可以大大增强队伍容错率,JJC也有极好表现。其他系的可以根据需求练。极地女王:简称极地或基地,风系竞技场,需要极高符文支撑;水系狗粮王,火系突袭,光系需要特别队伍配合,暗系竞技场后手一波。伊芙里特:外号姨夫、衣服,E。暗系的外号暗五(第一个暗系的合成胎五),出色的合成,各种地方都可以用的万金油。水姨夫单体输出的强势魔灵,火和风系也都有一席之地,可以通过工会贡献换取碎片。光系因为原因未出现,(伊芙利特是邪恶的,不会有光属性)海王:无外号,他们一家都不错的,但也却总感觉差了点什么,总之,练了没错。沙漠女王:简称沙漠。风水比较主流,竞技场表现极佳。精灵之王:简称爹或蝶。水蝶竞技场目前版本最合适的速度队长,风蝶得之(但符文要求很高),其他两个也很出色,暗爹最次,队伍很难配。:外号熊猫。风系各方面表现出色,光、水系JJC表现很好,火系死十突袭常用。:这个我不了解,水、风据说不错,但变来变去的对挂机太恶心,我没用过。帕拉丁:简称帕,后来貌似改成派拉丁了。这东西我不喜欢,不说她了。:外号异变人、人造人。技能可选,但解锁技能要海量的材料,萌新看看就行了。
好了,本文已太监,大家可以散了,哈哈哈哈
这就太监了。。
这游戏萌新太少了,中期又容易弃坑,后期劝退的坑太多。
酷基脱了就看这点???
这游戏前期很长,长到要练30个六星这游戏中期很长,长到要给30个六星装这游戏后期很长,长到上分全靠前面的人弃坑
这就太监了
二、实力构成的实力构成主要是符文和魔灵组合。1、符文符文是永恒的追求,是提升实力最直接的手段(最难的手段)。获取来源主要是、巨龙、,符文制作,商店刷新,及其他小概率宝箱。符文分为1-6个星,表示符文基本属性的高低;又有白、绿、蓝、紫、黄代表品质;还有根据强化次数分的强化等级。算是个比较复杂的系统。萌新在选择的时候,星星的多寡是首先要考虑的,它代表基本属性的上限;其次就是品质,黄色符文天生携带4条属性,获得的收益更高。 打开符文面板,会看到6颗符文。1号符文:处于最上边。主属性是攻击固定数值,因此这枚符文需要良好的附加属性做支撑才是好符文。攻击类的符文可以参考好友的。2号符文:处于右上角。主属性随机,极品的包含+速度,以及各种百分比。着重提醒5星、6星的速度符文即使是白色品质也值得新手们考虑,速度符文的多寡直接影响游戏进度。3号符文:处于右下角。主属性是防御固定数值,参照1号符文。4号符文:处于最下方。主属性随机,极品的包含暴击伤害,以及各种百分比。5号符文:处于左下角。主属性是生命固定数值,参照1号符文。6号符文:处于左上角。主属性,极品的包含各种百分比。值得注意的是效果命中属性,控制类的魔灵在符文不佳、又急需命中时,可以佩戴。各类百分比(除了效果抵抗)都是宝贵的财富。 符文能够强化,3、6、9、12时会增加一次属性,并变化颜色。白色没有附属属性,绿色1种、蓝色2种……以此类推。 很多时候,当你采用了攻略里的魔灵组合但无法通关时,往往差的就是符文加成了。大多数萌新失败的原因是速度偏低、命中不够这两个原因。 2、魔灵组合魔灵的搭配是游戏中最有乐趣的一环,楼主能力有限,最爱抄袭,所以嘛,这里只能抛砖引玉了。首先要强调一个观念:开荒的时候,输出类魔灵不是必要的。既然要输出,防御和血量必然跟不上,在开荒的时候很容易倒在路上,然后各种跪。在前期,输出其实主要靠毒,一层一回合掉5%的血,暗五其实是前期最主要的输出。 首先要考虑队长技能。合适的队长技能够大幅提升全队属性,弥补队伍缺陷,更容易通关。就是其中的佼佼者,44%的体力加成让地下城更容易。全队速度、防御等都是不错的队长技,但记得仔细看一下说明,有的只在特殊场景或个别属性有加成。 其次要合理配置队伍能提供的BUFF或DEBUFF。根据不同目标定制,明白哪个状态是自己队伍必须要有的,冷却能不能跟的上节奏。比如开荒,最需要的是减攻DEBUFF,那么队伍里必须有能稳定上减攻的魔灵,一个不够就来俩。送的风格就是减攻的主要魔灵,开荒时你会发现只要翻车,基本就是它智障或没能上减攻造成的,解决方法有2个,1是提高命中,保障技能实现;2是提高风格速度,降低巨人速度,让它有更多机会出手。那么,只上减攻就够了么?可能会发现魔灵仍然不够它锤一下的。那么未命中也可以减伤,带一个;加防可以减伤,带一个;奶肯定也要带一个;清除对方BUFF的也要带一个;清除我方DEBUFF的再带一个。那么队伍就成型了。比较慢怎么办?破甲带一个,上毒的魔灵带一个……如果发现没来及上状态就被对方锤死,那么多数原因就在速度上了,把关键魔灵的速度提上去就可以解决。BUFF或DEBUFF需要注意回合数,如果只有1回合可能无法保障战术目标的实现,所以老头一家虽然1技能上减攻,但并不是很推荐,如果要用,请让它速度较高,保障在第一次反击前能使用1技能。正因这个,才成为巨十国家队之一,3技能3回合加攻加防,4回合冷却使她能极少间断的为队伍提供强力的支撑。 针对不容的方向,组合适当的魔灵能完成积累。 各属性地下城:为了刷各种觉醒材料,这是新人的要务之一。属性地下城刷到六七层就够了,6层中级,7层高级中级一起刷,所以没必要专门组队,用的队伍基本都可以胜任,不再赘述。 地下城:前期符文的主要来源。6层以下相对简单,7层难度骤升,但7层开始才有几率出6星符文。的特点是:每打它7次就会反击一次,然后两边的塔给巨人BUFF或给我军DEBUFF,然后挥一挥手,跟我们告别。可以通关的队伍有很多,网上即可。属性需求:暗五的速度需要达到60(好像是),成员总血量1万以上,防御尽量达到700,DEBUFF手命中最好过50。巨十常用队伍:暗五(队长),光犬、风格、、随意水风输出。(队长),光犬、风格、、暗五。(队长),光犬、暗五、水女巫、水姨夫。暗五不用也可,但这东西早晚得合,不然龙十很难很难。 巨龙地下城:中期符文需求量极大。尤其是。巨龙的特点是:左塔会给我方上毒,每个DEBUFF都会提升龙的伤害,上2个毒基本就能被它一口闷。而且,巨龙的速度比快了很多,抵抗也十分高。因此,队伍需要奇高的速度和稳定的异常状态清除者才能通关。龙十常用队伍:这个不想写了,大家网上,主要是火吸这东西可遇不可求啊。但水女巫这个魔灵还是有必要练一下的,竞技场也能用,女巫要比光犬速度快,两个人命中都要高,遇上神抵抗那个免疫的BUFF能把人气疯。想要过稳定自动龙十,部分魔灵的速度需要接近200。前期建议狂刷巨十提高属性,龙十不行就手动,凑点好符文……属性需求:由于阵容不同,没法具体说,但速度尽可能的快,防御尽可能的高(不然3关小怪一个破甲就带走了),血量尽可能的厚……好吧,当我没说。 :后期符文产地。这个其实不难,就是得练一堆在其他地方没用的魔灵去打,出手速度调好即可。不说它了。 写了这么多,貌似想说的没说出来。总结一下吧,前期开荒多用些辅助类魔灵保障能稳定的自动刷,等刷到符文了,自身属性高了,可以适当的把一些不疼不痒的状态去掉换站的住的输出,最后以攻为守,在对方出手之前全部做掉(即速刷)。如果通关失败,注意查看失败的最主要原因,其实,你离成功只有一线。 3魔灵升星经常有人问哪个魔灵先上6,这其实很容易判断的。水5星带困难足够了,不必着急上。国家队5星也能刷巨十,不必着急上。竞技场魔灵,前期弃防刷分,碰不上高手,不必着急上。(个_个)那上啥?龙十用的魔灵优先上6,之后爬塔用的魔灵优先上6,在之后JJC、突袭、工会战、死十的魔灵优先上6。还有?那就随便上吧。或者说,那个魔灵能帮你跨越一个难度,就上那个。其实,玩游戏哪那么深谋远虑,爱上就上呗。我的暗瓦没啥用,不也一样上了再说? 嘛,我的文笔一如既往的烂,又要太监了?
看了看目录,我貌似写跑题了,算了,还是太监吧
有没有挂机阵容推荐,比较平民那种
楼主加油,新手为你打call
四、实力提升哈哈,上面吧三四章都说完了,这里返回去说实力提升吧。1、符文刷就一个字。记得哦,一些关键位置的好符文,别怕蓝水,强化吧,尤其是2号速度符文和4号爆伤符文,不强到+15损失很大。选择合适的符文也能够提升队伍的实力。前期的话迅速和祝福是关键符文,几乎可以装备所有巨十开荒的魔灵身上。如果实在过不了巨十,又特别着急的话,不妨练个风祭祀,5星即可,复活和足量的奶能帮你过。符文可以猛攻祝福(符文的246号可以是加体的百分比,也可以加防的百分比),也可以全祝福(符文里有一个加攻的百分比就行)。有条件的话,风在保证属性的前提下,可以更换绝望符文,然后换上一个攻击魔灵。 巨十尽量呆久一点,积累一些好符文,直到能挂龙9。龙十的话,基本下半辈子都要刷。死十,后期例行。 2、魔灵这是一个永远欠抽的游戏,抽吧,没必要苦行僧似的玩游戏。总有一天你会离开非洲的。魔灵池是一个账号强弱的标志,当你的魔灵太少时,可以选择的战术就十分有限,总是缺了一些关键的东西。所以平常获得的魔灵不要随便吃,积累起来哪天就有用的。魔灵的数量是一方面,质量是另一方面。首先是技能,很多魔灵比较吃技能,技能不满用起来还不如低星魔灵,盘算好你的恶魔怪哦。第二是速度,翻车的主要愿意,除了不够快之外,队伍里各魔灵的出手顺序也是很重要的。第三就是等级了,萌新上6是件大事,别管它是不是胎五,只上对下一步有重大提升的魔灵上6(不算真爱)。但不论刷符文还是抽魔灵,都是看脸的。 3、建筑JJC的贡献很有用,需要好好盘算。每周180贡献的恶魔怪必然要买。剩下的就是其他功能性建筑了。这里推荐加体力上限的那个和神秘植物升几下,剩下的尽量把天空图腾(的,是不是叫这个名字忘了)提升起来,虽然它很贵,但有时候就差那么一点速度,但刷不到符文。积分和公会积分尽量别换卷。 肝吧,少年。 五、规划一般而言,顺序基本是巨七、巨十龙九、双十百塔、速刷三十百塔突五三金、一红。冲着这个目标前进吧。这里有个大神zcrafael写的规划步骤贴,超精练,比我写的简单多了。传送门: 知道下一步该做什么是件很幸福的事,至于楼主么,去刷龙十了,3分钟一场,慢的要死……我再也不换号了……
哈哈,楼主偷工减料的搞完了,有事再问吧。我其实也萌新……不到之处,希望大佬们修正。
真的厉害 谢谢楼主 十分有用
萌新想请教这个号何去何从呢 怎么搭配阵容呢 好乏力
好帖点个赞,魔灵吧需要这样的楼主
本萌新看的津津有味
楼主帮忙看看怎么配呀,远古新人回归,谢谢
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