念帝蓄力加伤害6疾风闪的么,为什么感觉伤害超低

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崩坏3战场疾风怎么用 战场疾风攻略
作者:佚名来源:本站整理 9:58:56
无量塔姬子战场疾风,和其他三名女武神相比,使用大剑的姬子虽然在灵活性方面有所欠缺,但也拥有其他女武神所不具备的优势。我们就来看看使用大剑的姬子如何使用吧。蓄力攻击是「战场疾风」的特性,蓄力之后的两段攻击可以造成大量伤害。借助被动技能,「战场疾风」能够在攻击的同时提升自己的防御能力。如何准确地使出蓄力攻击,是用好「战场疾风」的关键所在。  &综合评价上手难度:★★★★★攻击距离:★★★☆☆破盾效率:★★★★★爆发能力:★★★★☆控制能力:★★☆☆☆上手难度显示精通该角色的难度,星数越高越难精通,往往在熟悉操作方法后才能打出理想伤害;攻击距离则表示角色普通攻击的距离,这两项数值均并不代表角色强弱。  &优点拥有非常霸道的蓄力攻击,可以瞬间对敌人造成大量伤害。三层蓄力攻击破盾效率极高,可快速削减敌人的护盾值。【疾风突进】拥有比其他角色更快的移动速度,能方便地接近敌人发动攻击。  &缺点面对大量敌人的时候难以施展,考验舰长的操作手法和应对能力。对装备的依赖度较高,低血量的时候战斗容易畏手畏脚。  &战场定位「战场疾风」属于特化攻击型的装甲,在拥有极强输出能力的同时欠缺有效的控场手段,加上攻击速度较慢,上手难度要高于其他女武神。「战场疾风」在实战中主要围绕蓄力斩作为主要进攻手段,长按攻击键即可发动蓄力,蓄力分为三层,层数越高攻击力越强。因为在蓄力过程中角色无法移动,因此不要无脑进行蓄力攻击,其技巧可总结为四个关键词DD冲刺、单挑、免伤、时空。冲刺:冲刺攻击的距离很远,适合起手持续走动一段距离后姬子将进入【疾风突进】状态,此状态下的姬子能以极快的速度冲刺,并能发动独有的冲刺攻击。「战场疾风」的冲刺攻击以自身为中心旋转挥动武器,能够击飞大部分没有护盾保护的敌人为自身创造出有利的单挑条件,是最适合起手的招式。免伤:用好免伤机制,大剑停龙车也是毫无压力「战场疾风」的核心技能,其免伤机制有两种,分别是【无畏】和【强攻】。这里重点为舰长讲解下【强攻】的效果,此技能只会在第二层和第三层蓄力攻击的出招期间有效,虚弱效果在成功格挡后立刻发动,能有效降低敌人的多段招式后续伤害。在蓄力期间看到敌人有攻击的动作,请立刻停止蓄力并发动攻击来保证自己的安全。时空减速:【快速蓄力】是一个攻守兼备的技能在解锁被动技能【快速蓄力】后,「战场疾风」可以在时空断裂内大幅缩短蓄力时间,在战斗中多使用极限闪避能极大提高「战场疾风」的蓄力效率DD需要注意的是,队友的时空断裂无法享受该加成。队伍搭配;圣女的大招能让「战场疾风」非常安全地输出。「战场疾风」属于特化攻击型的装甲,欠缺有效的控场手段,因此组队最好以辅助为主,尤其是「圣女」,她的必杀技能维持较长的时空断裂,在此期间内「战场疾风」可以非常安全地使用2~3次蓄力攻击,可以消灭掉大部分棘手的敌人。此外,能提供保护罩的「山吹」也是「战场疾风」的理想队友。装备推荐:在武器方面,由于「战场疾风」的攻击频率不高,可以优先选择攻击力高的类型,在非补给产出的武器中,【天父大剑】是比较理想的选择;而在补给武器中,【日炎大剑】和【尼德霍格翼爪】都是比较适合的武器,前者的被动技能可以有效提高「战场疾风」的火焰元素伤害,后者的主动技能则具备不错的击飞数值,将敌人击倒后配合三层蓄力能够在瞬间对敌人造成大量伤害。圣痕:圣痕方面,「战场疾风」首要考虑的是能增加蓄力伤害的圣痕,例如【坂本龙马(上)】、【姬轩辕(中)】都是比较合适的圣痕。如果舰长有【日炎大剑】,也可以考虑搭配增加火焰元素伤害的圣痕,例如在本周即将加入游戏的新圣痕【女娲补天套装】及【莎士比亚(中)】。以上就是无量塔姬子战场疾风的人物分析了,更多崩坏3,尽在跑跑车游戏网。 
17-10-2017-10-2017-10-2017-10-2017-10-20
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& &&《疾风之刃》一款超动作3D风网游,自上线一段时间以来,一直受到许多玩家的偏爱!游戏里面的职业也是有很多,技能各异。今天小编要给大家介绍一下剑魔这个职业,从刷图的角度来做一个全面的解析,让大家更了解剑魔,一起来看看吧!
& &&第一个是职业剑魔,快速斩击与魔剑气的使用者。剑魔的职业特性定位为快速的攻击兼顾远程耗血(远尼玛啊,剑气能干多少,爷当场抽出西瓜刀砍你哦!!)楼主推荐武器为武士刀,剑魔可以说是一个秀的飞起的职业,帅气的技能,霸气的地狱之剑和极大的杀伤力霸占人气榜第一,剑魔的技能多数都是即杀型(快速多段输出),所以是一个非常吃攻速的职业,而在疾风之刃里有一个叫每秒攻击力的属性,即为每秒能输出的最大输出,影响该属性的条件有暴击值(貌似是180点=10%暴击几率)暴击伤害率(初始为150%)攻速(角色的出招速度与平A速度)攻击力(角色面板攻击)和伤害率(角色额外造成伤害的百分比),属性强化并未算入,所以这是后话。所以楼主推荐的剑魔武器必须是武士刀,因为楼主觉得后期一两百的面板无法弥补8%攻速带来的损失,顺便无语一下带大剑的剑魔,让我一人在风中凌乱。
& &&首先是通用技能,楼主没点基础精通,因为亲测完全无用且废点!
& &&然后到剑魔的基础技能
& &&首先是十字裂刃斩,快速的挥舞两刀,在玩家未转职是即可学会,并无何亮点,只是CD奇短,为了拖CD与连段而用,伤害:★★,连段性:★★★★
& &&小剑气是个神技,剑士三职业必点神技,但是它只点1,可怜的面板伤害和加成永远只能成为聚怪技能,伤害:★,连段性:★★
& &&拔刀斩,拥有极高的僵直判定和伤害,CD中等而成为剑魔刷图核心技能,觉醒变为两刀,聚怪之后来个拔刀总是没错的(索隆你的剑掉了,不拔一发吗!!)伤害:★★★★,连段性:★★
& &&游踪,快速在敌人之间闪3下,可以满也可以点1,楼主不满是因为不喜欢用,技能性价比还是蛮高,伤害:★★,连段性:★★★★
& &&EX1,楼主也一直留点观望此技能,伤害适中,有无敌判定,破霸,可满可点1看喜好的技能,伤害:★★★,连段性:★★
& &&十字裂刃-Q,E真心不好使,咱还是点Q,十字裂刃后向上挑一刀,可造成微弱浮空判定,伤害一般,技能被动无评分
& &&魔剑闪光,被动特殊技,有一定几率在头上出现右键,快速穿到右键怪物身后,神技,点1即可,配合剑气波强练小剑气的被动,可以进图小剑气,右键,拔刀,清怪,伤害:★,连段性:★★★
& &&剑气波魂,甩出5次剑气,骚气满满,姿势满分,伤害差评,其实这个技能废到楼主连点都不想点的境界,但是出于一个小技巧楼主给了点一点的友情分,伤害:不提也罢,连段性:呵呵
& &&昏黄之刃,将地狱之剑插入地下,造成小范围AOE多段伤害,此技能存在争议,该技能无霸体判定,容易被破,且伤害属多段性,有玩家不点,但楼主满了,因为楼主个人的控怪能力还是不错,而且跟大触基友霜语组刷的时候对着BOSS菊花来一发昏黄简直爽反(我才不承认,那一串黄字爆菊伤害是某些都行彪出来了呢!哼
& &&大剑气,超大范围,超远距离,伤害不俗,奢华享受,值得拥有PS:甩一发剑气波魂后用此技能不用蓄力,伤害:★★★,连段性:★★★
& &&丧乱惊魂:拔剑向上挑形成黑洞剑气造成短暂滞空效果与多段伤害,不错的连段技能,建议满,伤害:★★,连段性:★★★★
& &&EX2,嗯,伤害老高老高了,技能老帅老帅了,还可以破霸耶!当我拔出刀的时候整个世界仿佛都凝滞了一般,空留我一人孤傲立于天地间,人生如斯,无敌,寂寞如雪(呵呵,帅你妹的青春大雪碧啊!伤害高你妹的大雪碧啊!破霸你妹个大雪碧啊!MLGB拔个刀你还要按捺一下你发作的麒麟臂,蛋痛无比的僵直3秒后拔刀,尼玛3秒啊!!你老人家卡机了吗!!BOSS早特么跳开了你帅个蛋啊伤害个蛋啊!!)伤害:★★★★★(跟大触霜语爸爸组队情况下,正常无控情况下90%空)连段性:呵呵
& &&拍地板,蓄力向下拍打,聚怪,霸体,剑发亮伤害双倍,无争议必满技能,大多和丧乱惊魂配套使用,切勿在没控怪的情况下对霸体禽兽使用,不然将使用一颗复活长知识,伤害:★★★★★,连段性:★
& &&天极十字,拔刀发出一刀剑气,再次按键可以短突进并砍出两道造成巨大伤害。剑魔的高瞬伤技能,单体输出极高,强烈建议满,伤害:★★★★,连段性:★★★★
& &&残影拔刀,拔刀对前方小范围造成多段伤害,帅爆伤害高,高硬直判定,建议满!伤害:★★★★,连段性:★★
& &&关灯放狗,挥刀挑起身前小范围敌人并不断拔高,在升高过程中砍出三刀后关灯砍下禽兽一击,技能骚包,伤害爆高,无霸体判定,该技能建议用残影拔刀控怪后在使用成功率高很多,伤害:★★★★★,连段性:★★★
& &&日天三板斧,作为剑魔的50级大招,做为剑魔秒图的基本,做为全职业刷图第一神技(求别说,拳刹喵喵已经哭晕在厕所)无技能僵直,即砍即伤,大范围AOE,30000%伤害教做人,三板斧就是辣么高贵冷艳
& &&楼主目前的剑魔加点为猥琐技能流,杀人放火马上跑的典范,瞬步技能楼主真心不爱用也没什么见解,望大触点出不足
& &&楼主此剑魔加点还有47点SP,大家可以自行点上顺手的技能,游戏嘛,都是喜好最重要的!
& & 职业建议:剑魔是非常吃属性的一个职业,对装备的要求也特别高,高属强的剑魔跟一般剑魔是两个职业,没有一定基础慎玩!当前位置: >
崩坏3疾风姬子技能解析 普攻节奏最重要
崩坏3rd 1.5版本新角色德丽莎
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1.5五星武器
  疾风姬子技能解析
普攻节奏最重要,战场疾风是崩坏3中姬子的B级装甲,玩家在完成外传轩辕篇第一章即可获得,虽然等级不高,但不俗的破盾伤害,以及正面硬刚能力极佳,尤其在对付Boss时十分好用。今天小编为大家带来的是游戏中疾风姬子的技能分析,希望对大家有所帮助。
  【普通攻击】
  介绍战场疾风,就绝不可能跳过战场疾风最为特色的普通攻击。战场疾风的普通攻击是最能够代表其自身特色的技能。相比其他角色,战场疾风普通攻击的单位时间伤害较低。
  我们可以用绯红作为对比对象。我们可以简单计算一套普通攻击打出的伤害:
  绯红为100%+120%+75%+80%+250%
的普通攻击伤害,并且可以在任意时刻混入大范围的旋风刃分支,打出200%-400%的攻击力伤害并浮空。
  而战场疾风的攻击百分比没有直接给出。我通过攻击未破盾的困难野猪,大概得出了一个这样的原始结论:
  角色原始攻击力约为500.
  不蓄力时,第一段打出了395的伤害,第二段打出了549的伤害。
  蓄力一段,第一段打出了549+219的伤害,第二段打出了879+329的伤害。
  满蓄力,第一段打出了769+329的伤害,第二段打出了的伤害。
  就个人估计,第一段直接打出的395伤害应该是100%的攻击力数值伤害。也就是说,大致上来看:
  不蓄力为100%再加上第二段约130%的伤害。
  蓄力一段,约130%+50%的伤害再加上第二段200%+85%的伤害。
  满蓄力,约180%+85%的伤害再加上第二段300%+180%的伤害。
  在满蓄力的情况下,总伤害大致是265%+480%,大概是750%左右的百分比。对比绯红,普通攻击直接给出625%左右的伤害,加上分支能有1000%左右的伤害。这之间的差距还是有点大。
  当然了,牺牲了一定伤害的结果就是疾风获得了比其他装甲更强的混战适应性。相比其他角色,疾风在满蓄力时两刀可以直接回4+4一共8点sp,而且攻击范围极大,更容易命中复数敌人(绯红只有最后一击才有范围伤害),疾风恢复sp的速度相当惊人,她可以大量地使用终结技能。
  此外,所有技能都是又慢又重的蓄力攻击意味着疾风拥有全游戏最强的破盾能力。大家都知道越是慢而重的攻击越能破盾,那么疾风在这方面更是各种翘楚。此外,我们必须要提到这两个技能:强攻和无畏。
  强攻使得疾风的攻击几乎不可能被打断,还能够降低正面敌人60%的攻击力并且格挡75%的物理伤害,意味着正面的敌人只能打出8%的伤害,基本上就是挠痒痒。而蓄力过程中,虽然无畏不抗打断,但其存在也使得姬子可以安心蓄力,反正你也打不出多少伤害我根本无所谓。相比于【绯红】等输出类装甲,疾风虽然需要蓄力,但其输出环境在近战装甲中也是数一数二的。
  需要注意的是,疾风的普通攻击在满蓄力的时候,第二段是有浮空效果的。如果没有满蓄力则只有击倒。此外,二段蓄力之后,无需等到蓄力结束,直接攻击即可,伤害是一样的。
  【特殊攻击】
  疾风的输出模式比较简单,没有分支攻击。其普通出场技能下劈斩拥有惊人的范围和伤害(我现在17级下劈有414%的伤害),其击倒效果也能够有效控制敌人并且提供输出环境,即使对比圣女和白练这两个拥有优秀出场技的角色也是毫不逊色。
  至于qte,伤害也是十分不错,但其要求为麻痹触发。现在能触发麻痹的装甲为融合装·深红,次元突破,鬼铠还有影舞四个,武器则较少,暂不考虑。次元突破的麻痹也不太适合配合,所以也就鬼铠,深红和影舞比较适合触发疾风的qte效果,组队时可以考虑。需要注意的是,由于疾风的被动技能中没有增加伤害的技能,其几乎所有技能都是为输出环境进行辅助,因而不太适合围绕疾风的qte专门配置队伍。
  【必杀技】
  战场疾风的必杀技效果简单粗暴。范围内7*80%+400%(共960%)的伤害,点出sss终结一击以后伤害惊人并附带眩晕(最后据说可以达到1200%),配合【烈焰风暴】的效果附带一定的火属性伤害,作为50sp消耗的技能也算是中规中矩。横向对比游侠(共1200%伤害,附带火焰伤害,额外暴击伤害和击晕)、绯红(1150%伤害并附带少量火元素伤害,如果点出女武神状态则能够进入女武神状态并提升总伤害),这个技能可以说是不过不失,考虑到较小的伤害范围,这个技能在50sp档也算是效果较差的。但是考虑到相比游侠和绯红,战场疾风通过普通攻击回收sp的速度会快很多,这个技能效果较差也就能够接受了。此外,为了在一定程度上弥补战场疾风必杀技单体伤害较低的缺陷,战场疾风武器技能上的就显得很重要了。
  【闪避】
  战场疾风的闪避和其他角色的闪避差别不大。其敏锐(减少闪避cd)和快速蓄力(时空断裂中加快蓄力)这两个技能的组合效果使得战场疾风相对擅长在混乱的局面中打破僵局,杀出一条血路。
  【队长技能】
  战场疾风的队长技能,减少近身物理伤害的效果比较鸡肋,不太推荐使用她作为队长。
  【被动技能】
  战场疾风的三个被动技能都拥有相当不错的效果。勇气能够减少收到的元素伤害,弥补队长技能和强攻的涵盖空缺,这下扔球受也打不动疾风了。重击能够用普通攻击眩晕敌人,持续时间长达三秒,很不错,可以配合一些角色的qte技能。烈焰破击能够稳定点燃被破盾的敌人,由于疾风的破盾能力极强,烈焰破击的效果也是相当出色的,能够稳定地打出成吨的伤害暴揍对手。
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客服电话:400-021-4006崩坏3姬子个角色解析 全角色横向对比分析崩坏3姬子个角色解析 全角色横向对比分析逗游网百家号一、前言一个因为姬子入坑的老玩家的心声,虽然知道可能就算发了也没啥卵用,但还是想为自己爱的角色说两句,通过横向对比同为蓄力角色的板鸭,在板鸭大加强后,来看看现在姬子的角色处境有多么的尴尬看看现在如同亲女儿一样的板鸭,再看看姬子,何等的凄凉Ps:不讨论觉醒后的板鸭角色,觉醒角色通常都要比常规角色要强,从那一群嘤嘤怪就可以看出来,在姬子还没有觉醒的现在,完全没有可比性二、镇楼图三、角色对比B级—疾风对比战车把两者放到一起是因为两者都是b级女武神,同时也是玩家最早期阶段可以获得的角色战车技能分析普攻:完全根据武器走的普攻,自带点燃和点燃增伤,无需辅助自己就可以完成辅助自己,一把优秀的武器就能上天,远程位极佳的输出环境,避免了很多猝死情况大招:超强的聚怪能力,作为辅助的核心技能Qte:记得曾经深渊盛极一时的核弹流战车么,我一屁股下去你可能会死哦,虽然现在辉煌不再,但也是实用的qte技能闪避:闪一下,三蓄轰两下,是碰瓷界的豪杰被动:这个被动增伤效果,你确定这是个b级女武神?战车套路分析进可百手碰瓷打输出,退可黑洞聚怪打辅助,记忆战场的豪杰,深渊的一方霸者,就算不打这俩,联机里超级有用的团队技能和黑洞也是香饽饽记忆战场:打卡莲、浮华的一把手,碰瓷大法好深渊:聚怪三宝之一,常规深渊神恩、游侠和战车,三选一,你说地位高不高舰团boss:没有亮点,至少我没听过,如果大佬知道请指教联机:聚怪和超级有用的联机技能,走到哪都是香饽饽结论,设计看似辅助实际上是全知全能的角色,说是s级女武神也不为过,定义为b真良心啊疾风技能分析普攻:大剑蓄力的标准模板,蓄力过程中的减伤和抗打断还可以但仅限于正面,但是极差的输出环境造成了在一些情况下贴身蓄力很容易被打断或者直接大出血,深渊和部分输出极高的boss尤其明显大招:emmmm,你见过大招比普攻输出还低的角色么,对没错,说的就是你,疾风,完全不明所以的大招,没有sss疾风前,大招输出不如蓄力,就算你说开大瞬间吸引敌人也没什么卵用,聚怪时间极为短 暂,并不能作为聚怪使用Qte:和大招一样逗比的qte,大风车完击飞,辛辛苦苦聚的怪,一夜回到解放前,这里把姬子特色的冲锋技能也放到这里来说明,疾风的冲锋技能是4个姬子中最有用的,配合上牛鬼切长光也算是有一个小套路,但是这个套路生效需要时间较长而且容易被打断,再加上后续没有任何圣痕之类的支撑,造成整个套路也只是昙花一现闪避:官方改动后,可以在蓄力中闪避了算是个小的加强,不过类比战车的闪避,这个关灯时间真的是,对比战车关灯两次三蓄,就算关灯加了100%攻速,疾风也就打一套满蓄力就开灯了被动:跟没有一样的固值火伤,超低攻击频率下的随机眩晕,还有提供元素减伤,还能更可怜点不,是为让疾风更肉吗?然而肉有用吗?还不是深渊两刀死,boss两下半血的事情,能把boss肉死吗?疾风套路分析输出上,除了牛鬼切跑酷一刀流行了一段时间,还有单手撸教父之外再无亮点,增伤技能少的可怜,更是雪上加霜,控制,没有聚怪,没有稳定强控,毫无意义,置于用处,除了记忆战场破破盾,谁会选择疾风呢?记忆战场:除了阿湿婆和猪带上疾风能打高分,没有任何boss需要带疾风深渊:没有任何套路舰团boss:打哪个boss的高分也不需要疾风联机:要竞速速刷,完全不需要疾风出场,何况如同笑话一样的团队技能,嘲讽敌人总结:在疾风的定义完全不明确,也许官方定义她是个肉盾,好吧,那你给我解释下深渊如何肉的起来,记忆战场要肉意义何在,联机用肉有何卵用,舰团boss能把boss肉死?输出上,技能中给输出附带毫无意义的固定值火伤,不明所以,也许是为了开始推日炎大剑。置于蓄力后的加伤,给你讲个笑话,蓄力4秒不如机八一个分支=猫泳牛次元提尔技能一炮,名副其实的b级女武神,新手签到7天可得,也许比白练强那么一丢丢,白练大神轻喷A级—凯旋对比雪地把凯旋和雪地放到一起对比,因为都是扩冰大家庭的一员,二者都是因为深渊闻名,在其他方面就不赘述了,但是二者在扩冰的效率和安逸程度上简直差了一个级别,为什么呢?我们来看看:雪地技能分析普攻:提供高额的暴击率和暴击增伤,绝对的主c潜质,而且蓄力期间被攻击每4s可触发一次闪避,使得原本就十分安逸的输出环境变得更加安全大招:雪地深渊的灵魂技能之一,全屏范围的极长时间控制,开大期间还可以提供易伤和攻速,绝对的实用性大招,只要75sp,聚怪后实用性更加 ,虽然对部分boss无效,但是在常规深渊的非boss层是绝对imba的存在Qte:触发条件极其简单,还附带大范围控制,极其优质的qte能力,和次元轻松完成qte加扩冰闪避:闪避后冰冻加减速,再加上移速增加,进一步加强了雪地的生存能力被动:进一步加强暴击伤害,提供极佳的破盾能力,受到攻击时还能提供易伤,简直就是伤害制造机器雪地套路分析大招75sp,带全屏冰冻控制,开启大招还能提高蓄力速度和伤害,再加上自身优质的增伤被动,带上次元神恩,就是永冻机,qte自带冰冻,甚至不需要游侠水二启动,常规深渊普通层的豪杰,其他模式表现平平记忆战场:阿湿婆凑合用用?狐狸凑合用用?没见过特别亮点的boss深渊:扩冰流扛把子,只识手炮射冰雕,安逸的你想睡觉,除了boss层之外,常规深渊的豪杰舰团boss:没有亮点,至少我没听过,如果大佬知道请指教联机:部分异能boss和人形boss关可以用,没有特别亮点结论:深渊永冻机,打的安逸想睡觉,是常规深渊里的豪杰凯旋技能分析普攻:优秀的暴击率提高,三蓄的超高倍率加成,在攻速够的情况下普攻如果暴击,凯旋的输出还是可以保证的,虽然蓄力期间提供的抗打断能力和物理减伤,但在一些boss和深渊怪物面前,下仍然脆弱的要死,所以不控制住敌人蓄力依然很危险大招:凯旋的灵魂技能,提供局部控制,生命回复还有易伤效果,凭借这个大招配合优良的普攻,使得凯旋可以作为一个主c也可以作为一个辅助,但是高昂的sp启动代价,使得凯旋变得不够灵活,就算是配合上次元的队长技能,在怪物数量较少的情况下,sp依旧很紧张Qte:最垃圾的qte技能,没有之一,点了比不点要弱你能信?冲锋虽然倍率很高,但是跳劈的范围太窄很难打到人,使得qte这里成为凯旋最大的败笔闪避:看上去不错的闪避技能,闪避后可以区域眩晕敌人同时触发自身被动,还能迅速的接下一段蓄力,不过震荡波的区域过小,造成了作用有限,怪物走两步就出去了,再加上姬子角色通用的毛病,击飞效果,使得想让怪物一直在圈内根本不现实被动:凯旋可以打扩冰的关键,眩晕效果自身通过闪避也可以触发,算是不错的被动,不过除此之外再无常规增伤手段,造成了凯旋不开大不暴击就输出十分的贫乏无力.至于这个逗比一样的铁壁被动,在现在的防御力属性如同笑话一样的年代,这个技能的意义真的不大。凯旋套路分析大招125sp,带局部控制,带易伤和直接伤害还有回血,配上自身被动冰冻增伤,和次元游侠水二的配合,常规深渊也能打,但是凯旋的逗比qte技能,使得点了这个技能的人用起来就很难受,而且凯旋在深渊的输出还要配合黎明审判的主动才能达到最优质的效果,这就造成凯旋的sp是个问题,怪多的时候配合次元队长技能恢复sp还可以看,怪少时候就是个笑话。记忆战场:除了阿湿婆和猪带上用来破盾打高分,没有任何boss必须要带凯旋深渊:扩冰的崛起才使得凯旋有一席之地,可以使用的套路如次游凯,血游凯,神次凯等等不一一枚举,但是对比神次雪的只识手炮射冰雕的安逸,差的不是一星半点,在近几次up后,在大家有更快更安逸的阵容后,凯旋也渐渐的被遗忘了,也就能包着一个平民爆肝战神的名号了舰团boss:没有套路联机:完全派不上用场的联机技能,没有任何套路结论:深渊勉强可以,装备可以全靠肝,造价低廉,但是被动增伤不足和需要消耗大量sp,造成处境尴尬A级—深红对比山吹开始想把山吹和疾风放到一起,因为双方的定义似乎都是t的感觉,而且最早山吹是开始定下的b级角色,但是最后想想还是按照等级来吧,再加上山吹已在天国的无限激光套路和强大的辅助能力,所以还是和深红放到一起好了山吹技能分析普攻:点一下,脆一年,易伤不花一分钱,不说输出,就说这个点射脆弱敌人的效果,就使得山吹成为很多情况下的首选大招:曾经山吹无限激光的关键,在这就不说了,就算没了无线激光,但看这个大招提供的生命回复和控制,也是少有的几个女武神拥有的,只要自身平射一下就可以达成回血条件,再加上所需sp并不高,使得山吹的大招实用度还是不错的Qte:自杀qte,说的就是你,每一个远程都有一颗近战的新,慎用闪避:山吹有着特殊的闪避模式,类似于其他游戏中的弹反,效果强大,控制还能恢复sp,练好以后特定场合有奇效,比如地藏御魂,甚至在深渊改版前,山吹凭借这个可以单刷深渊被动:山吹的灵魂技能,戒律牧怕不怕,是一些急需输出环境角色的优质保护伞,虽然随着深渊升温,导致此技能地位日益下降,但是一些特定的深渊,比如暴怒深渊配合强袭这类角色还是可以一战的山吹套路分析此处就不谈论已经在天国的无限激光了,山地车无限的套路用了多久也不说了,只说下单就技能来看的山吹,全队的套子,开大的控制和回血,点射的易伤,盾反的全局时断,再加上增加暴击率的队长技能,就算没了队长技能,山吹依然是辅助界的豪杰,需要输出环境的角色的最好安全套之一记忆战场:不错的队长技能,配合a8等需要暴击的角色有奇效,打卡莲配合a8还是不错的,还有地藏的盾反回sp,除此之外没有过多的亮点深渊:还记得深渊被无限激光支配的恐惧吗,山地车强无敌,虽然随着无限极光的升天这个梦幻组合也销声匿迹了,但就算如此,深渊也是个不错的辅助,尤其暴怒深渊配合强袭这些需要输出环境的角色舰团boss:配合月光硅胶打帝王,可以看看伤害能有多吓人,虽然硅胶要萃取了,就算如此配合a8也是不错的选择,其他boss并无亮点,至少我没听过,如果有大佬知道请指教联机:没有过多的亮点结论:少数能够回血的角色,安全套这种东西在觉醒之前也是独一无二,辅助中的豪杰。如果无限激光不被削弱,在深渊的输出上也是无可比拟的存在,看上去又是一个无死角的角色,还好无限激光是没了,把又一个全知全能的板鸭角色改回了一流辅助,这算是平衡吗?深红技能分析普攻:看着这繁琐的描述,输出流程简要概述就是按照身上的光圈出现进行连续平a,和其他姬子角色迥异的输出模式,改版后的深红靠着这样的输出模式也算有些起色,但是在拖刀冲锋后平a的这种输出模式下,面对输出打断能力极强的怪物时,平a输出环境极差大招:深红的灵魂,每次攻击都能附带高额的雷伤,使得深红成为了boss战的好手,但是使用后的虚弱状态实在是不明所以,这也是唯一一个开大后有负面效果的女武神了,也许在深红刚出来的那个年代这个限制是有必要的,但是在这个遍地爆炸输出螺旋升天的年代,这样的负面效果简直不明所以Qte:姬子角色中目前最实用的的qte技能,触发条件极其简单,效果拔群,曾经qte速切打舰团boss还是不错的选择。至于冲锋模式有自己独特的蓄力拖刀冲锋,除了可以作为自身普攻平a的起手姿势,可以触发很多角色的qte效果,实用度极高,总之qte和冲锋技能是深红的亮点之一闪避:闪避后可以迅速完成一次冲锋攻击另外还可以造成小范围控制效果,算是中规中矩,没有亮点,可以作为一些qte效果的启动器被动:固值的被动加伤害还要对面有精英盾,差评,特殊状态触发增伤效果还可以,但是自身很难触发自身特殊状态的被动,并且缺少常驻百分比增伤效果,使得自身输出能力有限深红套路分析有着姬子角色中最好用的qte能力的角色,经过几轮加强后,也算是可以在一些场合独挡一面,但也仅限于记忆战场的少数boss和深渊boss层,但是这两个地方有比深红丝毫不差的泛用性极强的各种角色,所以深红的意义又是什么,而且最智障的是深红开大结束后居然还有负面效果,恕我直言,你当年设计深红大招的那个时候对比同期角色可能考虑平衡性给她加了负面效果,现在这个数值爆炸的年代,你这个设定确定大丈夫?记忆战场:亮点就是狐狸,龙刀或者血舞都可以打高分,除此之外其他boss并无亮点深渊:对boss宝具,不过在血色和j8横空出世后,这唯一的亮点也黯淡无光舰团boss:曾经的次影深套路还是可以打人形boss用qte套路的,但是随着j8的出现,也不需要深红出场联机:部分人形boss伤害还是可以的,并无出彩之处结论:泛用性极差,深渊只有boss层或者暴怒深渊可以考虑下,记忆战场除了狐狸没有亮点,辅助能力也仅限于偶尔的qte作用或者qte启动器了S级—玫瑰对比次元同样的s级角色,现在都是一线的角色,一个是一线输出,一个是一线控制,血色造价高昂,保有率低,0.98事件让人闻风丧胆,我也是受害者之一,不过好歹9单出了;次元可以肝出来,可以肝出来,可以肝出来,重要的事情说三遍,拿到提尔猫泳牛,出场强控附带输出爆炸问题不大,总的来说就是次元泛用性比血色更强,血色的替代品有很多,次元无可取代。这两个角色的技能就不多做赘述了,在经过加强后,没有什么滑点,而且使用方式也算简单,下面就只对两名角色的套路进行赘述次元套路分析最强的控制角色之一,配合上提尔和相应的圣痕,还具有极强的输出能力,基本上又是一个全知全能的板鸭角色记忆战场:强大的队长技能,机械队的关键,能上机械的地方就可以有次元深渊:神次带狗,深渊走走,你就能知道次元在深远的强大了,有了提尔和猫泳牛之后,除了控制之外能打出极强的输出,深渊里的绝对扛把子舰团boss:还是机械队,有机械队的地方就有次元的身影,大部分人形boss还有无属性克制的boss,只要吃次元控制都可以一用联机:强大的队长技能,对单体boss控制和速杀的首选之一结论:有机械队的地方就有次元的身影,强大的控制力无论到哪都有出色的表现,而且可以肝出来,获取方式还算比较亲民,可以毫不夸张的说是现在最实用的角色之一。玫瑰套路分析目前姬子最强的角色,也是唯一能拿的出手的角色,在深渊升温后因为血色无法应对高层红莲甚至让我一度弃坑,在加强后才回归,也是现在姬子角色的最后一块遮羞布了,可是玫瑰本身的输出方式,造成了玫瑰只能在特定场合才具备出色输出效果的角色记忆战场:除了卡莲和狐狸不适合之外,其他的boss都可以打一个凑合的分数,血色打血色更是能打出高分,在一些特定的boss还可以做为女武神犹大的辅助深渊:对boss绝对宝具,应该是目前33最快的c了,普通层使用有风险,需要合理控血和找好爆发点,有血舞的情况下神次或者次游都可以打,没有血舞可以尝试血游凯或者圣血游之类的组合舰团boss:曾经的杀猪荣耀,随着j8的出现不复存在,除此没有特别亮点联机:表现尚可,看通关速度和boss,部分boss是顶尖的存在,比如噩梦雪狼的浮华,带小号也是不错的选择,单c刷挺快,不过尤其要注意圣女队友,在现在血色上天前两轮烧血速度降低的情况下,一些野人圣女无脑开大造成玫瑰不能维持巅峰输出状态还是蛮尴尬的。结论:泛用性较强,但是造价高昂,保有率低,需要掌握好开大后的控血节奏,还是可以一战的。战车和疾风的dps粗略计算对比雪地和凯旋的dps粗略计算对比山吹和深红的dps粗略计算对比本来想弄山吹的dps,但一想无限激光都没了,山吹也c不了了,再加上深红输出的伤害构成极为复杂,在这就只列出龙刀深红的dps看看吧次元和玫瑰的dps粗略计算对比这里次元只计算切出提尔一炮的威力,所以dps会偏高,玫瑰按照50%血开大输出计算四、总结和思考1.姬子和板鸭都作为蓄力角色,一个近战蓄力,一个远程蓄力,现在的情况下,板鸭不算觉醒的角色已经全方位压制姬子角色,无论输出还是控制,不知道他们是想点燃动作游戏acg之魂还是射击游戏acg之魂2.姬子角色除了血色,都缺少安逸的输出,造成这个的根本是游戏最早的依赖于防御力的减伤体系已经不适合当前的版本了,再加上怪物的护盾越来越厚,使得除了血色之外的姬子们的压制力下降太多,在近战位 没有压制力的慢节奏角色,不弱才有鬼3.姬子角色缺少优质的武器,看着其他角色的武器越来越逆天,姬子们却依然抱着不知多少版本前的血舞作为自己最后的遮羞布,除此之外,姬子角色可选用的圣痕有限,曾经出的三套所谓专属圣痕,姬轩辕快无人问 津了,到现在我这一套还给疾风穿着暖身;官方定义的玫瑰专属耳红随着深渊升温,成了大众情人,就玫瑰完全不需要带;至于最后的薛定谔套,呵呵,猫上捧红了多少角色我就不说了,发挥它最大功效的却不是姬 子,令人唏嘘4.解决方案:给姬子增加更高的破盾能力,提高姬子蓄力过程中的抗打断能力和更强的免伤能力,在曾经的一次官方的策划案活动中我提出过一次女武神护盾条设计,不知道官方是不是可以作为考虑;推出合理的圣痕和武器,这两个是可以让角色产生质变的,虽然就现在姬子低迷的人气,官方应该不太愿意,但加强之后再推我不相信不赚钱五、最后的碎碎念玩过这么多游戏,第一次见一个近战大剑蓄力角色惨成这个样子的,超长时间的蓄力并没有给其在这个蓄力过后应有的伤害,对比远程蓄力角色看下来,近战蓄力角色缺少安逸的输出环境,缺少和其他角色的联动配合,更没有过人的辅助能力,再加上实用武器和核心装备的匮乏,以及0.98事件的恶劣影响,使得姬子这整系列角色在原本低迷的人气基础上更加低迷。如果说你游因为人气问题就这么对待这样一个系列的角色,那我只能祝愿你们继续点燃你们的动作游戏acg之魂了!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。逗游网百家号最近更新:简介:逗游网是一个绿色单机游戏下载基地作者最新文章相关文章

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