王者什么时候更新s12荣耀s12英雄有调整吗

王者荣耀S12赛季后期英雄排行:峡谷规则调整、后期英雄变强势 - 游戏鸟
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王者荣耀s12赛季排位机制变动:低熟练度英雄将不能匹配[多图]
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17:36:38&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
《》全新s12赛季即将跟大家见面,根据官方爆料称:全新的s12赛季很有可能不会匹配低熟练度的。不知道这样的改动会造成什么样的影响呢?我们拭目以待吧。
1、杨戬重做。这个是策划一直心心念念的事情。那个S12赛季估计就是策划圆梦的时刻啦!
2、花木兰削弱。在王者荣耀巅峰赛以及KPL两个重要赛场上,花木兰都被玩家视为非ban必选的英雄,那么强度可想而知。所以说花木兰被削的可能性是非常大的。毕竟策划都开始担心花木兰太强势了。
3、元歌上线。十三叔至今还没能把元歌的技能记全。想要买这个英雄的玩家,十三叔建议三思而后行。省的将来压箱底积灰……
1、赛季皮肤――典韦。S12的赛季皮肤是什么呢?没有错,就是本赛季新崛起的典韦!这个英雄被加强后,是真的恶心。输出又高,又打不死。被他扑上来,挥两刀,血条就空了。
2、皮肤。除了刘禅和蔡文姬的世界杯皮肤,还有就是大家非常期待的裴擒虎世界杯限定皮肤,重点在这款皮肤是以梅西为原型的,不要对裴擒虎太好了!
3、KPL限定皮肤。据说本次KPL限定皮肤所选定的英雄是哪吒。之前还有消息称是露娜,你们比较喜欢哪一个呢?
排位机制改动
据悉,在S12赛季更新时,王者荣耀的排位机制也将可能会有所调整。玩家不能选择见习英雄参与排位。也不知道这个改动,会让多少玩家重新接纳王者荣耀呢?
1、加强主宰。S12赛季,可能是主宰崛起的一个赛季了。作为峡谷最重要的一只野怪,后期随便来个人都能带走它,实在有伤主宰的颜面啊。所以S12赛季,主宰加强后,打人可就不像现在这么不痛不痒了。
2、打野刀调整。S12赛季,打野刀可能会调整为只有玩家携带惩戒才能购买。想想也是,不然上单下路出门人手一把小打野刀,人手一只小野怪,那打野上哪发育???
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《王者荣耀》S12赛季英雄调整 甄姬迎来史诗级加强
发布时间:18-07-05 13:12
来源:52PK整理
作者:52PK整理
王者荣耀S12赛季已经开启了,新赛整的环境和上个赛季差不多,就是打野位变化比较大。当然,官方也对12名英雄进行了调整,其中法师有了明显的加强,而战士则有小幅度削弱,下面一起来看看吧!
【7名英雄被加强】
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv)&70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv)&60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv)&100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸&将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
【看法】甄姬的调整主要在蓝耗和控制方面,蓝耗的小幅度缩减,让甄姬的持续作战能力变强了不少。
其次就是冰冻设定的取消,让甄姬的技能打在人身上,会持续的造成晕眩,不会像以前那样冻一下就没事了,这等于大大加强了甄姬的控制时长,特别是多人来抓甄姬的时候,光靠2技能的&弹弹乐&就能把人给完全限制住,可能连大招都不需要交。
另外大招的控制效果也变好了许多,不仅修复了BUG还对命中的第一名英雄造成90%减速,防突脸非常有效,而且还可以推开小兵和野怪,这让甄姬的2技能的&弹弹乐&更容易命中英雄单位,同时,还会加强甄姬的守塔能力。
不过腿短的致命伤依旧很大,在高端局的效果并没有想象中那么好,支援速度和伤害量不如上个版本的强势英雄,如干将莫邪,武则天和小乔。
2技能:护盾:300(+120*技能等级)&400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
【看法】此次对吕布的改动主要在2技能上,让吕布的二技能护盾值可以转化为血量,前期对线时,每一下二技能可以回复350点血量,到后期可以回复500点血量,变相的加强吕布的续航能力,而且前摇时间也缩减了,让吕布显得没有以前那么笨重。
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)&500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)&150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒&20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段&2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)&100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1&2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50%&30/40/50%
【看法】机械小兵的攻击力和生命值都下调了一些,取而代之的是,让米莱狄一次可以召唤两个机械小兵,让她的对线能力更加强,推塔速度肯定会有所提高。
不过米莱狄的二技能和大招都微调了伤害,特别是大招,前期伤害会比以前偏低许多,这样一来,米莱狄的单兵作战能力肯定会有所下降,要是落单的话,很容易被秒,反杀效果也没有之前那么强。
算是中度增强吧,米莱狄能不能上场还要看战术的安排,毕竟她是为推塔而生的英雄,如果要她像配合法师和刺客法师那样打架,明显还是会有点力不从心。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发&受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒&1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒&8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)&200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)&400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50%&30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
【看法】奕星的被动彻底变成了名刀的效果,增加不少容错率。
不过,奕星的棋子碰撞伤害会有所下降,取而代之的是,让奕星的黑白棋子增加了额外效果。
黑白棋子爆炸之后,会增加自身的法强值和攻速值,可以叠加四层。
等奕星的一二技能满级之后,炸一次可以增加180点法强,48%攻速,叠满四层可以增加720点,攻速则直接超过200%,数值非常爆表,特别是开了大招之后,奕星的伤害会非常恐怖。
不过持续时间有点短,只有三秒,攻速还好,基本上可以叠满四层,但法强值就比较难叠满,毕竟大招的棋子不好命中,而且一二技能的棋子存储也有限。
1技能:蓝耗:70(+5/Lv)&50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv)&60(+10/Lv)
3技能:CD:30/26/22&固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv)&100(+10/Lv)
【看法】安琪拉所有技能的蓝耗都降低了不少,同时,大招还直接缩减了大量的CD时间,总体来说还是不错的加强,持续作战能力和清线速度肯定会有显著的提高。不过安琪拉的伤害不稳定和腿短依旧是硬伤,要是二技能放不好,还是很难打出最高爆发。
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级)&180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命)&60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap)&250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap)&800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125&180
【看法】此次对钟馗的调整,其实中心目的就是为了削弱他的AP加成,然后增加他的前期爆发,让钟馗的前期作战能力变强,也就是让他更适合走辅助位打节奏差,特别是基础攻击和被动血量的提升,就是让他更能抗,更能配合。
以后玩钟馗,还是尽量走辅助位会好一点,纯AP装的收益并没有以前那么高,出个&时之预言&走半肉法坦路线会更好打一些。
1技能:释放范围:800&850
2技能:释放范围:800&850
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6&固定8秒
3技能:释放范围:800&850
【看法】王昭君的所有技能范围都提升了50%,也即是把她的AOE伤害和减速效果扩大了50点距离,这对王昭君的技能容错率有不错的提高。
手越长就意味着输出环境更好,可控范围更大,让王昭君的配合能力更强,今天遇到一名王昭君玩家,中后期团战把我们的后排限制得死死的,团战AOE也打得也非常足。当然,王昭君的腿短和控制不稳定的缺点还是依然存在。
【5名英雄被削弱】
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级)&191(+11.4*英雄等级)
基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap)&500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒
【看法】基础攻击力的增强其实意义不大,毕竟墨子是远程炮台法师,团战主要以二技能消耗为主,很少用普攻。
当然,普攻的加强,也可以提升墨子的单人清线速度,让墨子带线能力有一定的提高。
不过,基础生命值和二技能的伤害削弱就有点尴尬了,我上面也说到,墨子是靠二技能吃饭的英雄,他的二技能伤害低了,会大幅度的降低他的输出量。
而生命值这点,会跟大招挂钩,血量越多,墨子就会更方便使用大招,现在满级之后,会直接削去了467点生命值,差不多是一个技能的抗伤量了。
至于增加的持续范围伤害,范围跟嬴政的一技能差不多,但伤害会低很多。
冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500&400
冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400&300
1技能:击退距离:500&400
3技能:击退距离:500&400
3技能:碰撞框长度:400&300
【看法】关羽的击退距离全方面下调,这个击退距离就是把人往后退的距离,并不是关羽撞人的命中距离,所以并不会太过影响关羽的技能命中率,但显然,关羽并不能像以前那样,一刀把人砍到己方人推了。
同时,击退距离近了,也会让关羽更容易被敌人消耗和控制,这也算是对关羽的坦度和韧性有一点的削弱。
另外,&碰撞框长度&的意思是指技能范围,比如以前关羽的大招可以一次性推,五个并排走的英雄,现在可能只能推四个了。
这会让关羽&无限推&的难度加大非常多,也会降低他的团战配合能力,让他的容错率变低不少。
1技能:攻击距离:550&500
3技能:位移距离:500&450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350&400
【看法】削弱的距离和范围都是对老夫子的机制动刀子,一技能的50点攻击距离,对线战士或者坦克还好,但对上射手的话,就会比较容易被风筝,这也变相的削弱了老夫子的抗压能力。
至于大招位移距离的削弱,会是让老夫子比以前更考验进场时机,而大招范围的调整也会有点尴尬,毕竟老夫子的普攻距离已经削弱了,现在又增加了敌人在圈内的可移动范围,会让老夫子的普攻频率降低很多。
特别是在单挑的时候,如果对面一直绕着圈外走,老夫子肯定会比以前少A几下普攻,伤害自然会降低不少。
以前老夫子的&大闪&就容易空,现在更难命中,而且即便捆到人,敌人还是能走得比较远,像一些手长的英雄,是比较好反制老夫子的。
⑪公孙离
基础攻击力:173(+15.3*英雄等级)&173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)&150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
【看法】每级减少了2点攻击力加成,到满级会比以前少28点攻击力,而被动印记的伤害也减少10%AD加成,到后期就等同于少了70~80点的伤害。
如果阿离按照正常出装的话,到后期的攻击频率每1.5秒就可以打出一个被动,而阿离在团战中的有效输出时间应该在10秒左右,这样算下来,阿离在后期的一波团战中,会少去1000多点的伤害量。
其实还算能接受,毕竟公孙离的伤害确实有点超标了,到后期更是会直接溢出非常多,这样调整,能把公孙离放在一个平衡位置,但强度还是依旧有的,毕竟高机动性的机制还在,还是能秀起来,我认为是小幅度的削弱。
⑫花木兰
重剑形态释放技能免伤:50%&40%
【看法】花木兰在体验服更改了两次,第一次把免伤机制变为了35%,那次的改动会比较伤,现在已经回调回来,虽然血量的增加也去除了,但整体来说,也是比较好接受的。
毕竟花木兰的高伤害和高机动性的机制还在,沉默打出来,依旧可以一套秒杀,只不过技能的容错率变低了一点,如果一套没有秒掉,可能会吃不消敌人的集火。
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王者荣耀S12新赛季英雄调整 这四个直接削成超级兵
从游戏发布至今,宫本武藏无疑是被削弱得最惨的一个英雄,虽然如今依旧能玩,但确实已经被很多玩家称为了是一个有技能的超级兵。在S12开始后,除了宫本武藏之外,下面这几位英雄恐怕也将加入至超级兵的行列。
最近这段时间,体验服关于花木兰的改动真不算少。虽然最终修改之后,对重剑形态的秒伤效果和攻击都进行了一些回调,但现在真的弱的可以。
值得注意的是,体验服中将免伤从60%调整到35%的时候,其实算是增强,因为调整后免伤可以叠加两次,所以免伤35%其实是70%,但回调后的40%就真的只有40%了。
在体验服这一改动完成后,不少玩家表示,正式服如果这样更新,花木兰将会成为整个王者峡谷中最好看的超级兵。
墨一炮的鼎鼎大名当初确实很大,喜欢这个英雄的玩家也不少。
虽然最近几个版本中,墨子的热度都不算很高、发育周期也真的很长,但一个真正成长起来后的墨子确实非常可怕,一个2技能秒杀敌方后排不要太轻松。
如今,随着体验服中2技能的全方面削弱,未来的墨子真的成为了一个超级兵。小编就在想,是不是以后这个英雄,真的就像我刚玩的时候一样,被人看做一个完整的坦克。
偶尔有在比赛局中出现的钟馗,都是出现在辅助位置上,这点毋容置疑。
但所有喜欢这个英雄的玩家,都知道虽然比赛中他是一个辅助,但其极高的AP加成注定了他有着成为超级法师的资本。
可惜,在改版之后的S12赛季,大家所能见到的钟馗,或许就是一个地道的辅助了。如果不想当辅助也可以,去做超级兵吧。
S12中关羽的伤害并没有削弱,甚至相比于前面几个赛季,关羽的伤害貌似还增强了一些(小编没怎么玩过关羽,马老是拉稀所以不是很清楚,大家见谅!)。
但S12之后关羽是一个伤害相对较高的超级兵是毋容置疑的事情,只因为所有技能(包括被动叠起来后的普攻)推人的距离都缩短了100码。如果还不清楚,大概就是将其推人距离的变化,由一个闪现的距离,变成狄仁杰1技能的位移距离(虽然没有那么夸张)。
这个距离的削弱,对关羽而言比削弱伤害还要可怕,毕竟只要自己能够跑起来,伤害不够还可以让队友来凑;可距离短了之后,进去出不来想想都觉得尴尬。
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