收看9点30分少年羊城突击队队

乡村少年在线阅读(全文阅读无删节、连载中)
乡村少年全文阅读
小说作者:
小说状态:连载中
最新章节:
更新时间: 06:37:45
《乡村少年》简介:
高考同分,摇号录取改变了七人的命运。一个乡村少年从原始大山到军营,再到充满欲望的都市,不断地改变命运。影子特种兵身份,公安局长女儿的男友,绿茵场上的门...
您要是觉得《乡村少年》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博微信里的朋友推荐哦!
乡村少年更多内容:
《乡村少年》是逍遥夫子写的一本情节与文笔俱佳的小说,乡村少年情节跌宕起伏、乡村少年全文阅读扣人心弦。
精彩小说网提供乡村少年最新章节列表目录在线阅读,章节内容完整无删节。
如果对乡村少年作品浏览,或对作品乡村少年无删节的内容有质疑,或对本站有意见建议请联系本站!
免责声明:本站所收录的乡村少年及本书相关评论,均由热心网友上传撰写,属其个人行为,与本站立场无关。
如果侵犯了你的权益,请发邮件至:JINGCAIYUEDU.COM#domainsbyproxy.com,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
@精彩小说网 . http://www.jingcaiyuedu.com
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与精彩小说网立场无关。 如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。多图预警!多图预警!&br&-----------------------------------------------&br&《统一小浣熊-水浒英雄传典藏册》(一百单八将4*27页完全版)&br&*特此提醒:小当家版*&br&封面:&br&出场人物:李逵,扈三娘,鲁智深,武松,燕青,穆桂英版小浣熊&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e6b31f7f6c6fbb13fb23fda_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e6b31f7f6c6fbb13fb23fda_r.jpg&&&/figure&第一页&br&呼保义宋江,玉麒麟卢俊义,智多星吴用,入云龙公孙胜&br&(宋江很多,吴用和公孙胜早期比较多,我玩的时候已经很难见到了。宋江果然无爱,公孙胜大赞)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d42cfec2ab97bc9c92812e7_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d42cfec2ab97bc9c92812e7_r.jpg&&&/figure&第二页&br&大刀关胜,豹子头林冲,霹雳火秦明,双鞭呼延灼&br&(这几张都是我玩的时候不多见的,特别是林冲,太帅有木有)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6eb37e22b6b16cf9f356eca36eafab2b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6eb37e22b6b16cf9f356eca36eafab2b_r.jpg&&&/figure&第三页&br&小李广花荣,小旋风柴进,扑天雕李应,美髯公朱仝&br&(花荣好帅)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1461bfe52f75d0b2c2b5f_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1461bfe52f75d0b2c2b5f_r.jpg&&&/figure&&br&第四页&br&花和尚鲁智深,行者武松,双枪将董平,没羽箭张清&br&(武松帅呆,董平的大腿是……没羽箭好娘)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e06c9e95fbe55bc08dad73ab_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e06c9e95fbe55bc08dad73ab_r.jpg&&&/figure&第五页&br&青面兽杨志,金枪手徐宁,急先锋索超,神行太保戴宗&br&(这一页都灰常帅啊,特别是徐宁,富二代啊)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3ac2e42642d8fbe4c0af83cac46e919b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3ac2e42642d8fbe4c0af83cac46e919b_r.jpg&&&/figure&&br&第六页&br&赤发鬼刘唐,黑旋风李逵,九纹龙史进,没遮拦穆弘&br&(记得李逵也很少,名人嘛)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/31ef2a1d134f6fc380b92_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/31ef2a1d134f6fc380b92_r.jpg&&&/figure&第七页&br&插翅虎雷横,混江龙李俊,立地太岁阮小二,船火儿张横&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81cdbd6c09fde384c55cd83c620340fe_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81cdbd6c09fde384c55cd83c620340fe_r.jpg&&&/figure&第八页&br&拼命二郎阮小五,浪里白条张顺,活阎罗阮小七,病关索杨雄&br&(阮小七非常带感)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/59de6cd32ade90fa40997e_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/59de6cd32ade90fa40997e_r.jpg&&&/figure&第九页&br&拼命三郎石秀,双头蛇解珍,双尾蝎解宝,浪子燕青&br&(解宝这张画的不错)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d24b6f40e81f9d78afac_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d24b6f40e81f9d78afac_r.jpg&&&/figure&第十页&br&神机军师朱武,镇三山黄信,病尉迟孙立,丑郡马宣赞&br&(地煞开始,丑郡马想当年真心没见过)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9e9bb443dba_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9e9bb443dba_r.jpg&&&/figure&第十一页&br&井木犴郝思文,百胜将韩韬,天目将彭玑,圣水将单廷圭&br&(画风开始有不同了,左上右下明显比其他两张漂亮)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/130a009f3bef672d8e25ca93_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/130a009f3bef672d8e25ca93_r.jpg&&&/figure&第十二页&br&神火将魏定国,圣手书生萧让,铁面孔裴宣,摩云金翅欧鹏&br&(神火将好帅,摩云金翅烂大街)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/402a4bdf05e5ea50714fcfb89e35bc52_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/402a4bdf05e5ea50714fcfb89e35bc52_r.jpg&&&/figure&第十三页&br&火眼狻猊邓飞,锦毛虎燕顺,锦豹子杨林,轰天雷凌振&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ddd838ec72e318bd4dbed_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ddd838ec72e318bd4dbed_r.jpg&&&/figure&第十四页&br&神算子蒋敬,小温侯吕方,赛仁贵郭盛,神医安道全&br&(吕方不错,话说骑马的都还行哈,神医不忍直视)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a5eb3ffe70968eeaefaa22_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a5eb3ffe70968eeaefaa22_r.jpg&&&/figure&第十五页&br&紫髯伯皇甫瑞,矮脚虎王英,一丈青扈三娘,丧门神鲍旭&br&(作为为数不多的女性,扈三娘好漂亮)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/30d8c6a4ec402cc9185b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/30d8c6a4ec402cc9185b_r.jpg&&&/figure&第十六页&br&混世魔王樊瑞,毛头星孔明,独火星孔亮,八臂哪吒项充&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ddb7c700c26_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ddb7c700c26_r.jpg&&&/figure&第十七页&br&飞天大圣李衮,玉臂匠金大坚,铁笛仙马麟,出洞蛟童威&br&(飞天大圣很多也不错,右下角……)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ec789dfcfda8b4286a93e_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ec789dfcfda8b4286a93e_r.jpg&&&/figure&第十八页&br&翻江蜃童猛,玉幡竿孟康,通臂猿侯健,跳涧虎陈达&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1dbbb5aaa_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1dbbb5aaa_r.jpg&&&/figure&第十九页&br&白花蛇杨春,白面郎君郑天寿,九尾龟陶宗旺,铁扇子宋清&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/25bf79d18c3bbe435a44f2b9a47865a9_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/25bf79d18c3bbe435a44f2b9a47865a9_r.jpg&&&/figure&第二十页&br&铁叫子乐和,花项虎龚旺,中箭虎丁得孙,小遮拦穆春&br&(中箭虎好像被小伙伴换掉了,请忽略)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/96d365af11cb4ffce4072c_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/96d365af11cb4ffce4072c_r.jpg&&&/figure&第二十一页&br&操刀鬼曹正,云里金刚宋万,摸着天杜迁,病大虫薛永&br&(……也就曹正还能看)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/14c43b17efb52d2637dfe_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/14c43b17efb52d2637dfe_r.jpg&&&/figure&第二十二页&br&金眼彪施恩,小霸王周通,打虎将李忠,鬼脸儿杜兴&br&(手抖了……凑合看吧)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae2de218197bdb6c13c680261bdddf2f_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae2de218197bdb6c13c680261bdddf2f_r.jpg&&&/figure&第二十三页&br&金钱豹子汤隆,独角龙邹润,出林龙邹渊,笑面虎朱富&br&(金钱豹子赶脚不错)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8a22f43c093a7bbe63b62_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8a22f43c093a7bbe63b62_r.jpg&&&/figure&第二十四页&br&旱地忽律朱贵,铁臂膊蔡福,一枝花蔡庆,催命判官李立&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d357a774fcd559b478eaf252d1d5842b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d357a774fcd559b478eaf252d1d5842b_r.jpg&&&/figure&&br&第二十五页&br&青眼虎李云,没面目焦挺,石将军石勇,小尉迟孙新&br&(石将军好帅有木有)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c558e09d2fcdd51f988e25_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c558e09d2fcdd51f988e25_r.jpg&&&/figure&第二十六页&br&母大虫顾大嫂,菜园子张青,母夜叉孙二娘,活闪婆王定六&br&(好吧,母大虫画的还是挺好的……)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/68ffad54cdc42bcdfad111ec84d1e7b7_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/68ffad54cdc42bcdfad111ec84d1e7b7_r.jpg&&&/figure&第二十七页&br&险道神郁保四,白日鼠白胜,鼓上蚤时迁,金毛犬段景住&br&(白胜这张非常带感)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e072ac08b2276_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e072ac08b2276_r.jpg&&&/figure&第二十八页&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/115ef46b8db0b09668e4_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/115ef46b8db0b09668e4_r.jpg&&&/figure&封底&br&(穆桂英装备小浣熊)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f67ff20e1fee80d762bef_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f67ff20e1fee80d762bef_r.jpg&&&/figure&&br&不算是正经回答问题了&br&满满的童年回忆啊&br&知乎第一答献给你&br&&br&-----------------------------------------------&br&&br&数死早页数不够就传上来了,已经补完,谢谢大家提醒&br&&br&经大家提醒还有大卡,比这一套大一些,翻了翻箱底还真有几张。在我们这个地方好像是后来才有的,无奈潮流已过,不怎么流行了,可能这就是小浣熊和小当家的区别。&br&&br&-----------------------------------------------&br&&br&关于这个所谓典藏册的获得&br&小当家后期出现了活动,集齐一张金卡一张银卡然后寄回公司就可以得到这本册子,少年的我经受不住这样的诱惑,就抱着试一试的态度买了一箱小当家,没记错的话应该是一包五毛钱,然后全部拆开,华丽丽的粗现了金卡银卡各一张,当时以为每箱必出。然后寄回公司,等了一段时间果然收到包裹是这个册子,来历就是这样。(以上是在记忆没有出现问题的情况下,毕竟年代久远)&br&&br&看到这段来历的小伙伴应该就能明白,大家少年时以为这个是所谓的盗版或者假的这个说法应该不恰当,这一套是小当家版水浒卡(小卡),毕竟整个册子神马的是公司活动的,封面也有小浣熊,若是盗版也是小当家的问题,当然其实像这种三无产品本身就没法证明。&br&&br&废话有点多,看图的同学们请忽略这几段。&br&&br&最后谢谢大家点赞,爱童年,爱你们。&br&&br&-----------------------------------------------&br&&br&突然就上知乎日报了,点赞哗哗的涨,感谢大家!
多图预警!多图预警! ----------------------------------------------- 《统一小浣熊-水浒英雄传典藏册》(一百单八将4*27页完全版) *特此提醒:小当家版* 封面: 出场人物:李逵,扈三娘,鲁智深,武松,燕青,穆桂英版小浣熊 第一页 呼保义宋江,玉麒…
谢邀。&br&&br&我如果说,&b&《三国志13》还挺好的&/b&,&b&多项素质历代前列,PK版有望成为经典……&/b&&br&是不是会挨骂?&br&或者招来同情的问候?“你刚玩《三国志》吧,快来玩11!”&br&&br&&br&先容我叨几句,不为了摆资格,只因为说《三国志13》好,得联系到这些。&br&我玩《三国志》系列超过二十年了。一代到十三代。NAMCO的三部——《中原之霸者》、《霸王的大陆》和PSP的《将星传》——也一部不拉。《吞食天地》一和二都是小学就打了。《英杰传》、《曹操传》等当然也没放过。《傲世三国》也玩过。智冠《三国演义》玩过。《郑问三国志》现在还在PC里。&br&唯一遗漏的三国题材游戏,大概是当时号称求伯君做的即时战略《官渡》还是什么,没碰过。&br&光荣公司的游戏,《大航海时代》1到4,《水浒》系列的《天命之誓》和《天导星108》都是双机种。《苍狼与白鹿》最后两代玩过。《太阁立志传》和信长系列当然是代代碰。《项刘记》之类也都摸过。三国和战国无双系列从PS2玩到PS4。&br&&br&&br&&br&&br&先问一句:&br&&b&当大家骂《三国志12》和《三国志13》时,心目中理想的三国游戏是什么样的?&/b&&br&&br&&br&说一下结构,换句话说,&b&大地图&/b&。&br&在《三国志1-6》,基本可以叫做双层式游戏,即:&br&&b&大地图内政界面,战争进入战棋界面。&/b&&br&内政,外交,军事。&br&内政就是建设建设点点点。外交就是友好友好骗同盟。军事就是移动、攻击,来点计策。&br&之所以大家觉得《霸王的大陆》经典,是因为《霸》多一个,在内政界面和战棋界面下,还有一个战斗界面。排兵布阵,放强弩,扔炸弹,单挑。《群英传》就是学了这个,没学好。&br&《三国志7》和《三国志8》,其实是双层式游戏,加了一个武将视角。&br&是的,所谓单一大地图操作,是《三国志9》和《三国志11》才有的。《三国志10》的大地图除了战役,其实只是摆个好看。《三国志12》,是回归了《三国志1-6》的双层式,所以玩灌了9和11的人会骂。&br&&br&《三国志13》的大地图,测试版出来那天,因为画质,就被骂过了。&br&但骂它的诸位有没有注意到:《三国志13》的大地图可以大尺度缩放(历代没有),可以转动(除了11代都没有),据点之多只有9代和10代可比?&br&而且,这一代的据点——虽然不能驻兵——是有用的?&br&昨天我用荀彧平兖州时,就是利用不断劝说据点归附,慢慢削弱了吕布的实力。这种感觉,历代少见。大概只有9代才有——9代的多据点,使其战略性爆棚。&br&在大地图、据点、大战略这一环上,除了9和11,没有哪代可以和13比。&br&而且,因为兵制,13代的大地图是有历代绝佳战略性的。&br&多说一句。&b&论大地图战略性和整体结构,《郑问三国志》是经典,不下9代和11代,甚至有些地方还过之。&/b&当然,那游戏的数值设定乱七八糟,头像水平好的极好差的极差,玩不下去很正常。&br&&br&&br&大家都说《三国志13》的&b&兵制&/b&学《创造》,是。&br&然而历代《三国志》的兵制,无一例外是花钱征兵,花时间训练,带出去打仗。还是反复劳动。&br&《三国志12》首创兵营涨兵制度,这是学《天下创世》。当然不科学,但好歹有点新意。&br&历代《三国志》为什么后期无聊?因为爆兵、屯兵、前线几百万大军对打。过瘾归过瘾了,真实呢?&br&中国在宋朝以前,不太会有“花钱,征募几十万常备军扎着”的事。在隋唐之前,则无府兵制。&br&征兵征兵,乃是征发。当然,三国时代,诸侯有私兵有部曲,但军队主体,还是战时征用。屯田的算是例外。&br&13代兵制,各城兵数用兵役人口定,带兵出发。可以集结会师,可以在前线找地方停留,只是要消耗兵粮而已。&br&许多人吐槽“为什么兵不能入城”,因为本来新野之类小县,就是容不下十万兵。&br&本代军队是可以长期驻守边疆的,只要你派得出粮食。我已经试过,后方城池轮流派兵到前线驻守以厚兵力,是可以的。&br&当然不如历代三国那么过瘾,没法随便就让前线二十万居民的城市白养五十万兵,但多少比较真实吧?我觉得PK版加上私兵部曲,就差不多了。&br&而且,因为这种兵制,《三国志13》是可以很好玩的。&br&以前,比如《三国志9》或者《三国志11》,战略性足够强,但也大多是后方运兵到前线,然后各据点或深沟高垒,或围点打援。&br&&b&13代的好处是,平时不用管征兵,兵役人口在呢。出去打仗,多路进军。等你有几个城之后,会发现善用多路进军、集结,是可以打出明修栈道暗度陈仓之类套路的。&/b&&br&没有《三国志9》那么华丽的中继点走位战略调动,但大致也不差。大地图战略,因为兵制,是有得打的。&br&&br&&b&外交。&/b&&br&13代的外交没什么好黑的。说历代最佳并不为过。&br&&br&&b&单挑。&/b&&br&13代的单挑,没什么好黑的。&br&《三国志》1-5,外加9,是无法操作的。甭比了。&br&7代也是回合制限制。8代不过如此。10代单挑不错,但比13强吗?真的?13的单挑至少体现了武力强大的好处(猜得到对手的牌),生克有四样。&br&10代其实也就是突刺克各类但怕回避,斩克切,切克回避,攒满气出大招。论氛围,不提了吧。&br&都说三国志12单挑历代最差,说实在的,不说打牌制度挺好的,也起码排到历代前六。为什么?还是那句:《三国志》1-5和9代,是无法操作的。6代很经典,还有特殊动画,那种事先排好五种套路,然后各安天命,真的好吗?&br&真可以说压过13的,也就是11,好在其丰富。&br&&br&&b&内政。&/b&&br&三国志11之前,内政出彩的是4、5和6。&br&4和6可以委政于人。有个政治家,很省心。&br&5代是政治担当官,一键解决。&br&9代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。&br&11代的造房子……呵呵。&br&但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。&br&13代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。&br&只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其他命令的。这点很方便。&br&&br&&br&&br&&b&小地图战斗。&/b&&br&都在说13代小地图战斗差。那哪代比13代小地图战斗好呢?您会说12代?嗯。还有呢?&br&实际上,12代PK的小地图战斗本来就可能是历代最佳。当然讨厌12代的人不会承认的就是了。&br&三国志历代小地图战斗,哪怕不论画面,只看调度和战略,7、10、12和13都算是精品了。7、12和13都体现了据点和士气的重要性,10的伏兵和地形则无可取代。这一点各有千秋。&br&如上所述,13代的大地图战略只次于9和11而已,而那两代是没有小地图的。&br&&br&&b&美工&/b&。&br&不提了。13代绝对不差。10代以来,基本水平各异。但光荣的美工总是可以的。画面就不提了。光荣一向是靠美工的CG代替建模的。&br&当然,有人会说,10代和12代,城市比13代好看,有氛围。嗯,因为10代和12代的城市,是许多单张CG,而13代是一个3D大模型。&br&8代的城市很美——8代整个的风骨就很美,很三国。但8代城市千篇一律,跟7代一样。&br&&br&&b&人物个性。&/b&&br&5代之前,《三国志》人物没啥个性。5代的阵法和特技开始有了。8代开始加战法。&br&9代虽然为历代最经典,但人物个性其实一般,主要体现在战法熟练度和相性上。&br&11代所以了不起,一部分原因在于战法设定得惟妙惟肖。&br&12代虽然被众人骂,但从战法到特技,极为齐全。13代则是连战法到特技到适性。&br&再也没有比13代更精微刻画各武将个性的了。只有10代可比。&br&说到底,我们玩的不是数字,而是三国啊。&br&&br&&br&&br&当然,当然,我已经知道了。&br&老玩家会说:&br&三国志13不能调兵,不习惯。&br&三国志13没有自宅,不能回家哄老婆过家家。&br&三国志13大地图上荒凉,没有三国志11的繁花盛开。&br&三国志13小地图画面潦草,不如全面战争。&br&三国志13不能像7代那么给人写信随意访问,不像10代可以随便拉家常和登用。&br&三国志13的个人扮演性跟《太阁5》,跟《大航海》比完全等于没有。&br&……&br&&br&但我看见的是:&br&我玩通了英杰传十三杰,又开了半盘李肃190年,半盘文聘207年,交替感受下。&br&平时把地图拉到最大,看看广阔天空,飞鸟群起,做做活,看见城池上空时不时有点小对白。&br&找人聊聊天。试图提案但很少得到通过。出征时自领一军尽量想法子迂回夹击。&br&觉得挺好玩的。&br&&br&当武将时,我可以试图认识人,争取有活干,打入圈子,随军出征,立功斩将。&br&当军师时,我可以去说服各据点从属本势力,扩张内政,出谋划策,指挥作战。&br&当君主时,我设置好重臣,就可以少操心某城市是不是治安不好,垂拱而治,每天琢磨大地图战略。&br&内政被简化过了,虽然略拖。征兵被简化过了,所以不用反复劳动。&br&&br&习惯了以往建设内政、富国强兵、征兵训练、出去开战的诸位,大概会觉得这代没事做。我倒觉得,这代做君主可以真的做君主,不用考虑鸡毛蒜皮;做军师就真的要算无遗策,考虑内政外交,尤其是外交。&br&&br&我听到有人说,这是个四不像,学哪代哪代不像。&br&&b&是的,因为这是一个融汇的《三国志13》嘛,又不是此前任何一代的PK版。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&好了,给结论。&br&&b&《三国志13》,以本体对比其他各代的PK版。&/b&&br&&b&大地图战略历代前三,只次于9和11。&/b&&br&&b&小地图战斗见仁见智,我觉得只输给12。当然战棋爱好者会有不同想法。&/b&&br&&b&外交历代第一。内政至少不繁琐。&/b&&br&&b&单挑起码历代前三。&/b&&br&&b&个人扮演,只次于10代。&/b&&br&&br&&br&&b&——当然,一定有人说:大地图和单挑不如11,干嘛不去死?嗯,11也没有小地图战斗。&/b&&br&&b&个人扮演不如10代,也不比8代丰富,为什么不去死?嗯,因为暂时还没有10代的耐久度和井栏问题,打仗也没有指挥这种无耻技和伏兵无敌。&/b&&br&&b&小战斗还不如三国志12,为什么不去死?嗯,因为12没有大地图。&/b&&br&&br&&br&&b&《三国志13》有一个很宽广的框架,只是现在还略空泛,有些地方不均衡。但确实铺的场子,或者说,野心,是历代最大的了。&/b&&br&&b&加以调整,是足以成为经典的,看PK版和后续DLC了。&/b&&br&&b&不像《三国志12》,一出来,就看得出,哪怕成为经典,也只能成为1-6代那个时代的经典。&/b&&br&&br&以及:&br&&b&我个人认为,最完美的《三国志》,是用《三国志》11的大地图,配给《三国志9》,加大量据点,大地图战略,实时,有10代的个人选择模式和12代的战法。&/b&&br&&b&但我也知道这个玩意,KOEI做不出来。&/b&&br&&br&&br&&br&最后说几句私人情怀。&br&三国志13有一个好。光荣的看家宝,即他们的死宅精神,包括音乐、美工、氛围、各类CG、水战中的火攻船、地名。我觉得很好。&br&&br&在本游戏中,我最大的爱好很奇怪:是某武将独自在路上飞跑去另一个城时,周围山水起伏。&br&真是那五个字:关山度若飞。&br&&br&&br&所谓《三国志》,我一直以来的要求是,能给我一点三国的感觉。&br&何谓三国?13代新加的那些地名,广陵、甘陵、中山、巨鹿,是三国。英杰传里那些CG,是三国。夹击令对方大乱,是三国。&br&我不知道其他人怎么想。但《三国志》对我而言,首先是个三国游戏,然后才是个战略游戏。&br&&br&所谓三国的感觉,对我而言,是这样的:&br&&blockquote&张佳玮乃聚众将,商议进兵。太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛,将士齐心,不易征伐。张佳玮叱曰:安敢乱吾军心?喝叫左右将油煎饼入鼎烹之,自点兵马十万,克日出征。&br&令萝卜糕为先锋,率军五千,逢山开道,遇水搭桥。令麻糕领左军,玉兰饼引右军,各将兵二万,异道会于烤炉关。&br&&br&却说萝卜糕引军当先,咖啡山前,正遇甜点国先锋巧克力。&br&两边射住阵角,萝卜糕提枪出阵,喝曰:“敌将领死!”&br&巧克力舞刀出迎。战不三合,拖刀便走。&br&张佳玮知前军得胜,大喜,急令追击。大军逶迤,转过山角,但见前面狼烟四起,隐约有百万大军。斥候报来,张佳玮大惊,顾左右曰:“吾中计矣,可速回军。”或曰:“主公休慌,此乃甜点国陈旌虚兵也。”正犹豫间,一声炮响,甜点国伏兵突起。左有提拉米苏,右有咖啡慕司,踞住高处,乱箭如雨价射来。&br&张佳玮兵马大乱,前后践踏,死伤不计其数。张佳玮拨马疾走,前面摆开一彪人马,视之,乃甜点国骠骑将军菠萝包也,横刀喝曰:“泼贼休走,下马请伏!”&br&张佳玮正慌忙间,忽见尘头起处,萝卜糕引数十骑,撞进菠萝包军中,手起一枪,刺菠萝包于马下,就卫护张佳玮,杀出重围。张佳玮叹曰:“非卿则危殆矣。”正走之间,探马报来:“麻糕中了敌军火计,辎重尽毁,已败回来了。”又探马报曰:“玉兰饼将军于山道中伏,亦败回来了。”张佳玮涕下曰:“悔不听油煎饼之言,丧师辱国,吾之罪也!”&/blockquote&&br&以及,冲下面这个,我就觉得,他们还是想做个好游戏的。我会一边继续玩13,一边等他们的PK版。&br&这是三国志13的长安。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ace0e50c5ab24b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ace0e50c5ab24b_r.jpg&&&/figure&&br&这是汉长安复原图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/57a040bff3db_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/57a040bff3db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后一件事。&br&作为一个玩了许多代游戏,而且有些顽固不化的老游戏爱好者——我现在最爱玩的依然是《三国志9》、《太阁5》和《大航海时代2》,《最终幻想》我只认6和9,仙剑我只认1——我想为《三国志12》和《三国志13》多说两句。&br&有些新游戏所以会遭遇恶评,是因为:&br&A 可能确实糟糕。&br&B 可能不太符合老玩家的习惯和审美。&br&&br&我知道习惯两个字,对玩家的意义。我们会固执地相信自己玩得最溜的那一代是最经典的,而无视其荒诞。因为时间长了,糟糕的地方都被修改器或习惯给过滤了,剩下的与其说是优点,不如说是情怀。&br&&b&《三国志13》有些地方是很糟。&/b&&br&&b&但有些地方,可能仅仅是出于:还没习惯。&/b&&br&&b&9代的兵法偶然性、10代的元戎和井栏、11代的盖房子和阵不能驻兵,刚出来时可是被骂得一塌糊涂的。&/b&
谢邀。 我如果说,《三国志13》还挺好的,多项素质历代前列,PK版有望成为经典…… 是不是会挨骂? 或者招来同情的问候?“你刚玩《三国志》吧,快来玩11!” 先容我叨几句,不为了摆资格,只因为说《三国志13》好,得联系到这些。 我玩《三国志》系列超过…
.&br&「这年头无论A还是C,都相当依赖G带来的衍生价值。」&br&&br&可能是,也可能不是。这视乎你说的这个「 A 」是指什么。&br&&br&根据最新的《动画产业报告 2015(アニメ産業レホ?ート 2015)》,2014 年日本动画产业的市场情况如下。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&907& data-rawwidth=&1424& src=&https://pic2.zhimg.com/50/38b7fa0b8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1424& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/38b7fa0b8e_r.jpg&&&/figure&&br&可以明显看到,就动画产业自身而言,份额最大的始终是 IP 的商品化授权方面,其次是海外市场,但是并没有「游戏」带来的收益。图中的「游興」指的是对柏青哥之类的赌博游戏机 IP 授权。&br&&br&究其原因,是很多朋友完全没有搞清楚「产业」的「盈利」是怎么回事。&br&&br&大家有想过,所谓的「动画」「漫画」「游戏」产业,都包含什么公司吗?&br&&br&我在《&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&日本 MAG 产业是什么样的,究竟有多残酷?&/a&》《&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&庵野秀明为什么说日本动画最多再战 5 年?&/a&》《&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&如何看待日本动画业界的「中国威胁论」? &/a&》三个问题的回答中都说到了这个问题,动画产业是影视业,漫画轻小说是出版业,电子游戏是游戏业,它们虽然经常在一起玩,但是它们不是一家人,就好像你不能把餐饮业和旅游业混在一起说一样。&br&&br&接下来,我要给你们说说日本电视动画的盈利模式大概是怎么回事。到底是「谁」「怎么样」「盈了什么利」,不要老说「 ACG
产业」说「动漫产业」,到头来这个所谓的「产业」有几方利益都搞不清。&br&&br&&b&一、漫画及轻小说&/b&&br&&br&漫画和轻小说行业是出版业的一个分支,它们的盈利模式也大致遵循出版业的路子。在这个行业里,有四大块:创作者、出版商、流通商、消费者。&br&&br&创作者很容易理解,漫画就是漫画家,轻小说就是轻小说作家,性质上和小说作家、专著作者没有区别,从事具体的创作工作。他们的收入主要来自于连载的稿费和单行本出版的版税。如果作品有幸多媒体化的话,还会有额外的著作权收入。&br&&br&出版商就是负责把创作者的作品制作成册的企业,虽然这里面也包括印刷厂等很多其他企业,这里就不展开来说,主要说说出版社。出版社通过多种方式从创作者手上拿到作品,最常见的就是和创作者签约,创作者授权出版社出版自己的作品,出版社卖书的收入分一部分给作者作为版税。&br&&br&流通商往往被忽视,最典型的就是书店。出版社印好的书不可能就堆在出版社里面,让读者上门来买的,都是送到全国各地的书店(还有很多其他卖书的地方,而且也有坐拥大量门店的 Animate 的大型流通企业,但这里仅以书店为例)进行销售,近年来也兴起了电子书籍,比如亚马逊这样的,也是流通商的一种形态。&br&&br&书店给出版社卖书,肯定不是免费的,这里面有一定比例的分成,同时也是相互制约、相辅相成的。书店没有热门书卖,生意就会受影响,但那么大一个书店,放在门口的书肯定比放在里面的书容易卖出去,有店家宣传的书肯定比放在角落默默无闻的书容易卖出去。怎样达成双赢,就是考验双方智慧的地方。当然也有强势的出版商自己来经营门店。&br&&br&而消费者,通常认为就是买书的人,但并不全对,还有很重要的一环,就是广告主。&br&&br&购书者固然是消费者,他们的钱直接给流通商,流通商返还一部分给出版社,出版社返还一部分给创作者;广告主则是出版商的消费者,他们给广告费在部分出版物上面打广告,比如杂志上面就会有广告。&br&&br&&b&二、动画&br&&/b&&br&动画本身是一种表现形式,正如影片可以在电视上播、电影院播、制作成光碟销售一样,动画片也是具有同样性质的。这里又涉及到了三个行业:广播电视、电影和软件。三者的简单关系如下。注意,这只是很简略很简略的一个关系图,忽略了很多方面,仅仅用于完全不了解的朋友的初步认识。&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&
└──────────────────┼─────────────────┘
动画制作公司
┌──────────────────┼─────────────────┐
广播电视公司
电影出品公司
光盘生产商
光盘销售店、出租店、网络销售
广告商、观众
广告商、观众
&/code&&/pre&&/div&&br&在前阿童木时代,也就是商业电视动画之前,商业动画片的主要形式就是动画电影。在那个时期,东映动画可谓一家独大,可是产量也相当低。因为当时使用的是美国模式,动画制作的工作量相当大,而且从业人员也不多。由于东映动画的东家「东映」本身就是在日本赫赫有名的电影出品公司,旗下也有众多电影院,所以都是自家人。&br&&br&而手冢治虫的阿童木改变了这一状况,把动画片作为电视节目来进行销售。这里再为不了解广播电视盈利方式的朋友画一下图,让大家看看在电视动画起步时期,在运用制作委员会方式之前是如何盈利的。同样的,这个也是简图:&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&
广告主 ←────────────────────┐
(广告费、电波费、节目制作费、广告代理费)  
广告代理商
(广告费、电波费、节目制作费)
广播电视公司(电视台)
(节目制作费)
动画出品、制作公司
(节目成片)
广播电视公司(电视台)
└────────────────────────┘
&/code&&/pre&&/div&&br&这里指的是不用付费观看的广播电视,如果是收费观看的有线电视、卫星电视或者收费电视台,那么「广告」这一块会变少或者没有,取而代之的收看电视节目的费用。&br&&br&现在我们来一步步看看这个模式的各个部分。&br&&b&&br&1. 广告主&br&&br&&/b&顾名思义,就是投放广告的企业,动画开播时在「提供」两个大字下面出现的就是广告主。&br&&br&在商业电视动画的草创时期,主要的广告主是食品企业、文具企业、玩具企业。这个时期投放的广告很多&b&和动画本身&/b&没有关系,而是和观众有关系。因为看动画的小孩子,所以他们也会对零食、玩具有兴趣,可以促进他们的消费。&br&&br&在这个时期,依然是动画制作公司主导的模式,动画制作公司希望计划制作某部动画作品,然后就联系电视台进行推销,电视台又找来广告主或者广告代理商,大家如果都觉得这部动画对广告有帮助的,就出钱赞助动画公司来做。&br&&br&而东映动画让「软广告」式的动画片得以成立,即把产品做成动画,机器人动画就是其中的典型,玩具商要卖玩具,就然动画制作公司根据玩具的形象制作动画片。这种动画和广告、产品是直接相关的,推广力度巨大。这也是造成那个年代机器人动画横行的一个重要原因。&br&&br&还有一个趣事就是,带魔杖的魔法少女形象出现,也和广告主脱不了关系,他们要卖魔杖玩具。&br&&b&&br&2. 广告代理商&/b&&br&&br&广告代理商是在广告主和广告平台之间中间商。因为广告主绝大部分是其他行业的企业,对于出版业、广播业之类提供广告平台的行业完全不了解,也不可能专门腾出人手来处理方面的事情。因此通常都会直接委托专门的广告代理公司负责制作和投放广告。&br&&br&大家在看动画的时候经常会看到「创通」这家公司,这家就是广告代理商。这家公司万代南梦宫是有持股的,所以 BANDAI 出品的动画经常会看到,比如《高达》就会有,可以留意。&br&&br&广告代理商从广告主那里拿到钱,就会去和电视台进行协商,广告要在什么时间投放、投放多少次,要投放到什么节目里面等等。因为是甲方代表,所以在很多情况下广告代理商对节目都有着生杀大权。&br&&br&广告代理商是不会光等广告上门的,很多情况下是准备好特定类型的节目,然后游说广告主投放广告。也正因为如此,由广告代理商策划制作的动画片也有很多。&br&&br&&b&3. 广播电视公司、电视台&/b&&br&&br&可能很多人不知道,广播电视台是有限资源的垄断企业。广播电波是一种有限的公共资源,我们都知道手机的 2G 网络、3G 网络、4G 网络,这些网络制式都代表着不同的的电波频段。而电波频段并不是无限的,有的频段要用在电台广播,有的要用在电话的通讯,有的就要用在电视广播。&br&&br&听收音机的时候,都有 ×× 点 × 兆赫,这个 ×× 点 × 兆赫就是一个频段,一个电台用了,其他电台就不能用(当然,这里还有地域的因素,不同地区的用同一个频段的可能不是一个电台,这里就不展开说)。电视台也是同样的,一个电视频道就占了一个电视广播的频段。&br&&br&而广播电视公司就是拥有电视台的企业,他们旗下可能有好几个频道,甚至有复数的电视台。&br&&br&正因为电波频段是垄断的,所以电视台用这个频段就要交钱,这个钱叫「电波费(電波料)」,由政府征收。同时,因为电波频段是公共资源,政府给你用了,不代表你可以为所欲为,必须考虑到公众的利益。所以,电视台是不允许大肆放广告的,必须有节目。广告的时间也被严格限制,具体的时间为 30 分钟的节目 3 分钟广告(通常是以 15 秒为单位拆分播出),这是由日本的民营电视台联盟定下来的行业规范。&br&&br&虽然只有 3 分钟,但是这个广告段是很值钱的。和报纸、杂志、户外广告等这些形式不同。基本上每家每户都有电视机,而且看电视是很多人的习惯,如果在电视上的特定时间投放广告,被看到的可能性相当大,这是平面媒体很难比拟的巨大优势。另一方面,不同时间段看电视的人群是有一定特点的,根据这个收视特点,投放特定的广告,广告的效益就会相当高。&br&&br&日本电视台的广告时段是以 15 秒为单位销售的,销售价格根据地区、收视人数、收视率等的不同,通常是几万都几十万日元起不等。比如 TBS、日本电视台这种在中心区的核心台,15 秒的广告一条 40 万日元起。当然,不同时段(早晨、黄金档、深夜)不同节目(一般娱乐节目、奥运会转播)中间的差别可以十分巨大,简单来说就是越受关注的节目广告费就越贵,无法一概而论。&br&&br&而电视台的广告分为两档三种,一档叫做 spot 栏目,一档叫做 time 栏目。简单来说,spot 栏目就是在两个节目中间播放的广告栏目,每天定时播出。 time 栏目就是跟节目播出期间的栏目。&br&&br&三种就是赞助商广告、SB 广告( Station break )和 PT 广告( Participating commercial )。&br&&br&SB 广告只能在 spot 栏目播出,赞助商广告只能在 time 栏目播出(为节目的开头和结尾),而 PT 广告可以在 spot 栏目,也能在 time 栏目播出(节目中间)。&br&&br&当然,这些广告的价都是不一样的。&br&&br&而为了让这些广告能够卖出去,电视台就必须准备相应的节目。不过,由于日本广播电视行业的特点,实际上有能力自己制作节目的电视台并不多,主要集中在核心台(所谓的「在京 key 局」)和在东京的独立电视台(典型如 Tokyo MX ),而很多地方上的小电视台是没有足够的资金制作节目的。但是,由于法律规定,除了 NHK 之外的广播电视台不能全国广播。&br&&br&这就为广告销售造成了障碍——我在一个电视台投了广告,但是只有东京的人能看到,我要在其他地方放,还有联系其他地方的电视台,多麻烦呀。&br&&br&所以就促成了日本的电视联播网。地方电视台以东京的电视台为首(这也是「核心」一词的意思),组成一个联播网络,核心台的节目让地方台也同步播出,这样广告主的广告也就能在同一时间向全国播放。&br&&br&当然,地方台拿核心台的节目来播,是要给核心台钱的,广告主在地方台播广告,同样要给地方台广告费,这些费用当然都是由广告主一揽子买单。如果广告主不给钱,地方台也就不会去向核心台买片,所以大家就能看到,很多动画作品其实都并不会在东京以外的地方播,就是因为广告主认为没有必要,不愿意出钱。而像 Pokemon 、高达、龙珠这种作品,动不动就是全国二十多个台联播。&br&&br&&b&4. 动画出品公司&/b&&br&&br&动画出品公司这个说法大家可能有点陌生,这里说的就是 Aniplex 这类以动画项目立项、版权管理为主要业务的公司。因为掌握着动画的版权,所以这些公司通常很有钱,实际的动画制作会委托各种动画制作公司来完成。而一些体量庞大的动画公司是自己做出品的,比如东映动画、SUNRISE、Production I.G (出品可能是他们自己成立的母公司 I.G Port )等等。&br&&br&而在电视动画的起步时期,是没有这类公司的,这类公司的活跃起源于制作委员会模式的成熟,他们通常扮演制作委员会召集方的角色。&br&&br&&b&5. 动画制作公司&/b&&br&&br&这个我们就很熟悉了,就是实际进行动画制作的公司,通常是总承包公司(元請会社),他们自己会承担主要的动画制作业务,也会把一些制作任务分包给更小的动画公司或者个人动画制作者。&br&&br&在电视动画的起步时期,动画制作公司都是自己进行动画立项,然后找电视台、广告主来投资。这个时候,动画的著作权是归动画公司自己持有的。如果其他电视台要播,那么就要给动画制作公司钱。&br&&br&这和实拍的电视节目著作权通常归电视台所有的情况有所不同。这也是手冢治虫当年以低额的节目制作费换取来的权利之一。&br&&br&但是到了电视的立项的时期,这种模式就被打破了,因为是电视台进行的立项,著作权也就被电视台把持了。而后来的制作委员会模式,也同样把动画的著作权转移到了制作委员会手上,动画制作公司成了一个收钱干活的。&br&&br&而动画公司可以自主进行创作的,就只剩下 OVA 这个模式了。不需要受制于广告主和电视台,自己制作动画,自己委托制作商制作录影带(后来是光盘),然后去影音店出租和销售。当年诞生了很多优秀的 OVA 作品,因为只有短短几集,而且没有严格的档期限制,在制作品质上要凌驾于动辄几十集的电视动画。&br&&br&可惜 OVA 这种形式要自负盈亏,赚了还好,万一亏了,公司很可能就面临倒闭。于是到了深夜动画时期,很多总承包公司都纷纷去做由制作委员会出资的深夜动画了。现在很多 OVA 作品也都是以制作委员会形式进行制作和销售,不太同于以往由动画公司自己主导的作品了。&br&&br&近些年很多比较老的动画公司也被电视台收编,独立动画公司越来越难混了。&br&&br&&b&三、深夜档&/b&&br&&br&前面花了大量的篇幅来说电视台的广告,如果大家耐心看下来了,那么接下来讲的部分就会很容易理解。&br&&br&通常动画片的播放时间是 17:00 到 19:30 左右,这个时间是小朋友放学回家吃饭的时间,广告效益好。所以这个时段的广告费用都不便宜,再加上节目制作费,一集动画花掉几千万很正常,比如《高达》这种的,还要全国 28 台联播的,不是 SUNRISE 这种能拉到大钱的厂根本顶不住。而那些制作《哆啦 A 梦》《蜡笔小新》《海螺小姐》《宠物小精灵》等等国民动画的动画公司,虽然不如深夜档动画公司那么为我们熟知,但无一例外都是闷声发大财的业界大鳄。&br&&br&这种环境下,在 90 年代末,在京的电视台们带来了好消息——深夜档开卖了。&br&&br&注意,这里的深夜档开卖,可不是开卖深夜广告时段的意思,那个早就有了,而是指整个节目时段 30 分钟卖给你的意思。&br&&br&大家应该都知道那种「只有 998 」的电视购物节目吧。这种节目可不是电视台自己制作的,电视台也不可能去买这种节目回来播,因为根本没有人特地来看这种节目的。&br&&br&这种电视购物节目本来是多见于地方小台,因为没有足够的资金制作节目,所以也拉不到什么广告费。于是出卖深夜没什么人看的节目时段,给那些卖产品的公司来播这种电视购物节目。因为这种节目并不算「广告」,所以是能够播好久的,不受广告时间限制。&br&&br&而因为是在深夜时段,这个节目档也不贵,十几万都几十万就可以了。MBS 这种准核心台 30 分钟才 50 万日元。&br&&br&&b&注意,并不是所有电视台所有深夜时段都是卖出去的,也不是所有深夜档动画都已这种方式播出,下面介绍的,仅仅是以这种方式来制作、播出的情况。&/b&&br&&br&你想想,全日档,花这个钱只能买两个赞助商广告,还要给制作费,中间还要被电视台插 PT 广告,而放到深夜档,30 分钟都是我的。更棒的是,这个是能够有版权收益的——没错,全日档的赞助就只是赞助而已,赞助商和动画作品的著作权没有关系。&br&&br&这代表什么?这就代表,我买下 30 分钟的时段,然后找来几个投资方,让他们一块出钱做节目,就不另外收广告费了。节目出来,除了 24 分钟正片、3 分钟 OP、ED,剩下的 3 分钟广告就时间就的给投资方放广告。之后这部动画还能拿来卖钱,想想都爽。&br&&br&在全日档是观众多,效果好,但是动画的投资方主要是食品商、玩具商、文具商这种巨有钱的主,总不可能和他们来争这个时段的。这个档期的动画片,一方面是利用已经成熟的、具有人气作品对广告商的产品进行推广,这些通常是和动画没有直接相关的产品,动画作品就是《 One Piece 》《龙珠》《柯南》这种的;另一方面是利用动画为关联的产品积累人气,比如各种玩具片,典型就是《高达》。&br&&br&但深夜档不同。深夜档便宜,广告竞争少,而且更具有针对性。深夜档的观众群体是 20 岁前后的年轻人,对漫画、轻小说、光盘、周边产品、参加活动等等都有很高的消费意欲。也就是说,一部动画,就可以带动全部这些周边经济,自然就会吸引到其他厂商。&br&&br&这些厂商包括:非大热漫画的出版方、轻小说出版方、核心游戏制作方、周边产品商、光盘制作商、活动运营商……&br&&br&这些厂商不好在全日档打广告,一来是受众不大对得上,二是节目通常不大搭效果不够好,这样性价比就不高。&br&&br&但是来到深夜档,两个问题都能解决。首先是针对性极强,能看这部动画的,多数能对原作感兴趣,同时也可能买相关周边和光盘、参加相关的活动。不像全日档的广告,看《哆啦 A 梦》《蜡笔小新》的不一定就买你明治雪糕,要靠庞大的观众基数补足。其次是不用额外给电视台广告费,参与制作委员会出钱就 OK ,广告费和制作费算一块了,而且因为版权收益是收归制作委员会的,所以还能有各种的衍生收益,这样投资的价值就大多了。&br&&br&&b&四、制作委员会多媒体化&/b&&br&&br&上面提到了制作委员会一个很重要的特性:可以获取全部的衍生利益。这就意味着,参与制作委员会的,通常是行业相关的公司。比如广告代理商、电视台、游戏公司、光盘商、玩具商等等。而离得远的什么食品商、文具商对这些衍生利益就没有兴趣了,因为本来就不在他们业务范围内。这也是为什么全日档动画采用制作委员会模式的作品不及深夜档多。&br&&br&由于制作委员会的这个特性,多媒体化就成为必然了。&br&&br&道理其实很简单,各投资方都不是一路的(看到这里,应该已经理解这点了),单一媒体完全不可能满足所有投资方。&br&&br&比如 K 文库有部轻小说希望通过动画化增加点人气,但是自己又不想出太多钱。于是就找来一个动画出品公司,比如 A 动画,想办法。A 公司说这事好办,我们可以找 B 游戏、L 唱片一起来做。大家最后谈好,各出一份钱,动画版权归 A 动画管理,打理各种授权,收点辛苦费,剩下大家分;B 游戏用这个 IP 出手游,也是拿大头,剩下大家分;OST 和主题曲的制作费 L 唱片包了,不用大伙出,但是卖 CD 的钱 L 唱片包了,其他场合的音乐版权费再大家分。&br&&br&事情就这样成了,大家组了个 ××× 制作委员会,然后找了 B 游戏相熟的 S 动画来做片。也给 S 动画说好了,这动画给你制作费不多,你自己要贴点钱,但是卖盘的收入可以多分给你,所以好好做,只要光盘好卖,不会亏待你。&br&&br&最后,动画出来了,小说销量翻番,K 文库很满意;B 游戏出了个手游,不怎么受欢迎,但借着各种氪金,也是小赚一笔;L 唱片搞了一大堆角色歌,闷声发大财;A 动画到处搞商品授权,出手办、出抱枕、印海报,还成功找到了海外代理,卖到海外去了。可惜最后动画光盘卖得不怎么样,S 动画就混了个温饱,没赚到什么钱。&br&&b&&br&五、结语&/b&&br&&br&上面仅仅是简单说了一下日本电视动画的商业模式,也简单介绍了一下深夜档动画和制作委员会。对于日本动画产业,我希望各位能够有一个基本的认识,这并不单单是「动漫」那么简单,而是属于包含了出版、广播电视、电影、游戏、零售、演出等等各方各面的「内容产业」的其中一部分。&br&&br&「动画片」毫无疑问是「内容产业」中十分重要的一环,然而,动画产业中,占据着龙头的绝对不是「动画制作公司」,电视台、广告代理商、动画出品公司扼着流通咽喉的企业其实才是掌握着生杀大权的企业。&br&&br&独立动画制作公司的艰难处境从来没有改变过。但是,有的独立动画公司确实冲了出来,并且像以前冲出来的独立动画公司一样,慢慢向庞大的出品公司转变。&br&&br&日本的 A 和 C 都依赖 G 的衍生价值吗?可能是,也可能不是,这视乎这个「 A 」指的是什么。各位今天看完这篇文章,应该对这个问题可以有更清晰的认知。
. 「这年头无论A还是C,都相当依赖G带来的衍生价值。」 可能是,也可能不是。这视乎你说的这个「 A 」是指什么。 根据最新的《动画产业报告 2015(アニメ産業レホ?ート 2015)》,2014 年日本动画产业的市场情况如下。 可以明显看到,就动画产业自身而言…
&p&&b&注注:&/b&&/p&&p&&b&该答案仅代表作者2014年的观点。&/b&&/p&&p&&b&该答案仅代表作者2014年的观点。&/b&&/p&&p&&b&该答案仅代表作者2014年的观点。&/b&&/p&&p&&b&可以不用在此答案上逗留w&/b&&/p&&p&&b&========================&/b&&/p&&p&&b&时间线分割&/b&&/p&&p&&b&========================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一朵花花~&/b&&/p&&p&&b&========================&/b&&/p&&p&!!!!!!!!!!!!这个问题必须怒马克之!&/p&&p&小时候!凭借本人神乎其技的弱智程度,曾经每看一个动画感动不能自拔时刻,就给语文老师写一篇长篇大论的周记推荐她看,周记得了一堆A+,最后我老师还是一个都没看,哈哈哈哈。小孩子的东西,果然无法直视。&/p&&p&说着说着,勾起我漫长的平凡童年,每个人都有一套自成一家的观影体系,这些东西,只有自己懂,当年若能遇到一个与你有共鸣的人,真是三生修来的缘福,如今,凭借豆瓣微博,刷出一堆志同道合的伙伴再也不是什么稀奇事儿了。&/p&&p&共鸣变得廉价,朋友的意义也变了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a5a6b89ef64d953d97e76a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a5a6b89ef64d953d97e76a_r.jpg&&&/figure&&p&小学的时候,班上组织看集体电影,《天空之城》。这真正儿八经是我看的第一部动画电影,实验证明,启蒙片对一个人造成的终生影响效果是不可估量的黑洞。考大学的时候填动画,也就是写了一篇《天空之城》的影评换了一个985文凭。&/p&&p&第一次看时,希达头发被掐短了那幕最难忘,以至于我一辈子都觉得坚强勇敢的小女孩最美。&/p&&p&后来看到古老的机器人保护着无主之池,科技树的概念就给我整个人形成阴影。&/p&&p&美好的文明遭至破坏,没有人站出来与人类的自私武力暴敛抗衡,痛心疾首莫过于此。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/23cbb1eb863d25eeb8380_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/23cbb1eb863d25eeb8380_r.jpg&&&/figure&&p&幼年的最爱,还是主题曲,只有一次听的机会,在电影里。根本没地方下载,名字也不知道,那会儿能有什么MP3啊,谁能知道这歌十年之后红透大半边天&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiami.com/song/Fspm%3Da1z1s..0.1YtpBR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&月光の雲海&/a&&/u&&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiami.com/song/%3Fspm%3Da1z1s..0.lzzxO6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&君をのせて&/a&&/u&&/p&&p&这感觉就像当年看银魂,大部分人的印象还只停留在一群人抠鼻屎的阶段,谁能知道后来这种吐槽风气因此成了时代盛行。&/p&&p&只能说明,我当年是有眼光的。提到他们,我就觉得骄傲。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后就是近藤喜文的《侧耳倾听》&/p&&p&这片儿的剧情更简单。&/p&&p&时至今日,还是会看哭。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a2b5e91bdec3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a2b5e91bdec3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b92ae7c7787ddb339fb66a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b92ae7c7787ddb339fb66a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b4df1a905ed8e94ac427ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b4df1a905ed8e94ac427ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b4f3a6bcdf87c9f2c5da9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&1720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b4f3a6bcdf87c9f2c5da9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe534adebfdc981cea182_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fe534adebfdc981cea182_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7ffadc0d7c5cee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e7ffadc0d7c5cee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这片实在受不了,我放个截图都能一把鼻涕&/p&&p&= =真特么就是后来的人生写照……&/p&&p&主题曲&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiami.com/song/%3Fspm%3Da1z1s..0.3lUtwC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&カントリー?ロード&/a&&/u& (country road,take me home 小日本,烂英语)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a21f00d818ab0d28bafd1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a21f00d818ab0d28bafd1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&中学的时候是《NANA》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff6d158b91_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ff6d158b91_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee215bd6f4f460_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee215bd6f4f460_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&再后来念大学,看哭的就是《穿越时空的少女》&/p&&p&这一幕太经典了。不解释。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cc14baff5f18880eedde_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1940& data-rawheight=&5460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1940& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cc14baff5f18880eedde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我去,我这个撰写答案的感情色彩太浓烈了,一把鼻涕一把泪。必须找个东西缓解一下……&/p&&p&&br&&/p&&p&回到愉快的中学时光吧……&/p&&p&辣割时候= =我整个人都是二维的。一问三不知,呆逼气一身。行走的人型活体漫画书。&/p&&p&&br&&/p&&p&想当年……&/p&&p&因为被指责说像阿布,&/p&&p&所以我跑去看了《热带雨林的爆笑生活》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d0f051a4bfccfd3c86ee00d670e77ddf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d0f051a4bfccfd3c86ee00d670e77ddf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7b1e60ac6f30c87047cfe596b049dccc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7b1e60ac6f30c87047cfe596b049dccc_r.jpg&&&/figure&&p&我去……谢谢夸奖…………&/p&&p&(这个角色在当年好红啊,早年的QQ表情人手一个。)&/p&&p&&br&&/p&&p&因为被指责说像须柰子,&/p&&p&所以我跑去看了《完美小姐进化论》&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae67f1ec871bcaa01fe4775a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae67f1ec871bcaa01fe4775a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2f266de14acdf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2f266de14acdf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我去……谢谢夸奖…………&/p&&p&&br&&/p&&p&因为被指责说像野田废,&/p&&p&所以我跑去看了《交响情人梦》&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/459ba21f919b3d915e87fac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/459ba21f919b3d915e87fac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f0b1ced19cc61d303506_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f0b1ced19cc61d303506_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我去……谢谢夸奖…………&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&哈哈哈哈,真是些美好的回忆啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&本人平生最大的功劳,就是把漫画里才有的剧情在现实中一一实现。&/p&&p&导致最后的梦想是希望把现实的世界画进漫画这也情有可原吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这么看来,印象最深的全都是少女漫画呀!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&不对……作为一个热血男儿,这样的童年太对不起我健硕的腹肌了。&/p&&p&&br&&/p&&p&在最后,来知乎,我果断变成了一个严肃认真的理论派人类。&/p&&p&就被指责说像这货,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/589ca81fa418ed6224a2bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&132& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&132&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我去……谢谢夸奖……我终于成了一个奇形怪状的大叔……感觉不会再答题了……地球再见&/p&&p&&br&&/p&&p&---------------------&/p&&p&(之前随意写的一个回答,不过评论里真的有好多人以为我是拥有六十块腹肌的壮硕汉子,太好了。尼玛终于不像吴莫愁了。)&/p&
注注:该答案仅代表作者2014年的观点。该答案仅代表作者2014年的观点。该答案仅代表作者2014年的观点。可以不用在此答案上逗留w========================时间线分割======================== 一朵花花~========================!!!!!!!!!!!!这…
既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧&br&&br&中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~&br&&br&第一步,就是一天8张的草图&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8b14ad202fe1df4c125d806afdc2b833_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/818814ecbabe477bb51889_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&第三步,调整颜色,确定细节&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f55a143b4cd5f089ce21d_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&第四步还没画,就是最后的细化了,大体的调子氛围在第三部已经解决,看小图已经和最终效果非常接近了。(草图的表情一般会画的夸张一些,因为之后上色的人不一定是绘制草图的人,方便对方理解草图的内容,所以会刻意夸张)&br&&br&这张图完全没有找参考和吸颜色,毕竟都工作几年了,水平也进步了不少,就想看看自己默画能到什么水平。现在看来离光荣的前辈们差距还很远。。。&br&&br&另外画到这一步只用了两个小时,全部完成应该一天就够了。不得不佩服日本人量化标准和制定流程的能力,完全的工业化生产,有高考美术基础半年就能培养成熟手&br&&br&而这种模式的工作岗位,能带给新人很多的基础锻炼。但是长期这样工作带来的后果就是,画画时缺乏思考一味重复劳动,导致能力停止上升&br&&br&&b&所以一张画要细嚼慢咽才能有进步&/b&&br&&br&最后膜拜一下三国志系列插图的鼻祖,光荣御用画师:&b&长野刚&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DJDS5dOMOGZZNWtsMj2aaQJuZDDBaTzDXdu5UwgNHeIw5l5_mCeAlTHX3acaCtdJ_j8f26rPT775SyKIB0i0Hta& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长野刚_百度百科&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e26deb74bdf45f_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e26deb74bdf45f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3bc0ed9e9ba073d0fed4df1f_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3bc0ed9e9ba073d0fed4df1f_r.jpg&&&/figure&&br&他的作品太多了,三国志系列就几十张,而且全部高质量高精度,手法细腻生动,画面精美绝伦。三国志系列插图作者中,&b&他的地位至今无人能够超越&/b&&br&&br&&br&最关键的是,&b&这货全部是在纸上画的!!!难度至少比电脑绘图高两倍!&/b&&br&&br&&br&虽然离开了光荣,但是长野刚前辈一直是我追逐的偶像,他对待画面的严谨态度,超强的塑造能力,都是我不断努力学习的方向&br&&br&近期放出完成图,多谢支持!&br&&br&&br&&br&&b&以下是原答案:&/b&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&作为曾经在北京光荣画半身像的人,我想我的回答客观一些,也没有臆想和猜测的成分。&br&&br&11年大学毕业前夕,参加了北京光荣的校招,因为名气大不少同学都去了,笔试现场人满为患,题目奇葩的包含了智力测试乃至性格星相测试等,通知测试结果后竟然还有两轮面试。最后一轮是日本公司的视频面试,现场翻译,我们就隔着显示器交流。刚毕业的熊孩子哪见过这阵势,直接就被巨大影响力+高大上的公司构成给秒了,接受了日本人开出的极低的工资待遇(当时在北京,正式工资不用缴纳个税)。好处是加班有加班费,双倍的。&br&&br&进来之后才知道新人还要进行所谓的岗前培训,其实就是岗位择优淘汰,大部分抱着画三国志插图的理想进来的新人被分去了模型组动作组甚至场景组。当初都是靠着自己的插画作品进入公司,完全没任何软件基础的新人被分去做3D,有几个新人都快哭了。&br&&br&我比较幸运,当时和插画组的老大绍科长(北京光荣的同事一定都认识,从公司成立就在里面的老前辈,人太好了那性格豁达洒脱包容)互相看对眼了,加上自己画画水平不错,就成为了唯一一个进入插画组的新人。&br&&br&下面回到正题,光荣是如何画头像的。&br&&br&首先是起稿,一天8张,就是根据需求文档,画动态草图(三国志12才开始的半身像),包括衣着,长相,表情等等。一般只勾个大概的线稿就可以了。然后全组五个人把这一批的全部需求草图都画完,大概一两百张,就发去日本总公司审核,基本不会让返工修改,他们就大概浏览一遍没有特别奇葩的就过了。&br&&br&然后开始绘制,布衣一天半一张,甲士两天,特别牛逼的关羽赵云的可以久一点。新人根本达不到要求,我刚去的时候一个布衣画四天,懂行的看一下画面标准就知道,四天已经算快的了,更何况不让加班,因为加班要给双倍加班费,所以都有额度,要组长申请不能滥用的。&br&&br&那画不完怎么办呢?都是画的快的老人帮你画,带我的师父良良就是一天半画甲士的大神,马超诸葛亮那几个也是出自他之手,他画的又快又好,就能提前完成需求,然后多余的时间本来可以休个假之类的,但是会被要求替我画,基本我画一张他就要帮我画一张。所以当时亚历山大不希望自己师父给自己擦屁股就要拼命的提高效率。&br&&br&另外光荣有非常庞大的素材库,各种电影剧照和铠甲素材,平时是科长打理,所以每出一部古装大片没多久你就能在素材库里看到高清无码大图。画的时候,直接找到相似角度和光影的素材,吸颜色画。加上铠甲有特别的绘画技巧,那些精美的画面才得以在短时间内迅速完成。&br&&br&由于光荣严格的保密制度和系统,离职的时候未能带出自己的作品。过程图什么的只能靠大家自己臆测了。&br&&br&最后说一下,优质廉价的人力资源,加上成熟完善的流水线作业模式,产生了光荣三国志系列一代又一代的高水平武将插图。另外吐槽一下,虽然标准都是日本定的,但是后几代插图几乎全部是由中国人完成。北京常驻5人加天津常驻20人的规模,每人每周两个的量,半年开发周期就能量产1300张武将插图。所以大可不必为日本游戏的质量而感慨,都是中国人自己做的。&br&&br&知乎首答,bb 了一堆,希望没跑偏太多
既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧 中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~ 第一步,就是一天8张的草图 第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色 第三步,调整颜色,确定细节 第…
&p&&b&东映动画是&/b&&b&现在日本最大,历史最悠久的动画制作公司之一,&/b&日本动画的奠基者是虫制作所,而纵观1961年以前的动画历史便会发现:&b&动画这种艺术形式能够本土化必须归功于东映动画。东映动画是日本动画的起点,也是常年以来日本动画最主要的核心制作公司。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4ac238c65d29dbfa3848_b.jpg& data-rawwidth=&1830& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1830& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a4ac238c65d29dbfa3848_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c250dc6faab2adb_b.jpg& data-rawwidth=&983& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c250dc6faab2adb_r.jpg&&&/figure&&p&跟京都动画(株式会社京都アニメーション
Kyoto Animation)对比的话,东映百亿级,京都十亿级。上市公司和中小企业的差距。(当然都是日元)&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7ff497e93c811bd74e0c0daea26ca316_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7ff497e93c811bd74e0c0daea26ca316_r.jpg&&&/figure&&br&京都年的财报&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fab70c62b208df0b139798defbb8effd_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fab70c62b208df0b139798defbb8effd_r.jpg&&&/figure&年东映2Q业绩&br&&/p&&p&2014年4月~9月东映动画营收1.43亿美元(143亿日元)、同比下降9.7%,营业利润1911万美元(19.11亿日元)、同比增长4.9%,净利润1360万美元(13.6亿日元)。&br&&/p&&p&值得注意的是这个公布的数据中收入增幅最大的三个板块中有两个是海外市场业务(收入增幅最大的三个业务分别是“海外动画”、“电视”、“海外版权”),东映的海外收入比例从去年的14.4%上升至23.9%。&br&&/p&&p&&u&中国市场为东映版权业务贡献不少。&/u&动画制作、销售事业中“剧场版动画”和“内容”的收入大幅减少,而“电视动画”和“海外映像”则大幅提升,其中“海外映像”尤为瞩目,通过向中国输出多款作品的动画播放权实现大幅增收。&/p&&br&&p&富野由悠季曾说“动画是第八艺术”,前六种艺术大多是几个世纪以前便有定论,第七艺术的电影存在较大分歧,因为电影出现在19世纪末期,诞生时间较短,动画的诞生则要功归于电影,电影的出现使得各种技术初见端倪,比如动画的基础手法逐格拍摄,因此动画与电影有着密不可分的关联。二十世纪初期,动画这种影像形式开始出现,当时这还属于电影的范畴,因此,1910年前后,日本诸多电影厂商开始引进动画当作电影放映,明治维新后的日本对于这种新鲜时尚的娱乐非常喜欢。日本是个喜欢借鉴再创造的民族,引进动画不可能满足他们,电影厂商便开始寻求动画的本土化。以此拉开日本动画草创期的序幕。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/58063de2afef_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/58063de2afef_r.jpg&&&/figure&&p&第一批业者都是画家,当时日本漫画只是绘本,连环画,讽刺漫画,水彩画与其他画更加主流。电影厂商想要制作动画就要找会画的人,漫画家下川凹天,水彩画家幸内纯一接受委托制作动画,同期水彩画家北山清太郎也开始投身动画并主动找到电影厂商合作。当时的动画是单纯绘图拍摄的纸动画与剪纸动画,还有版画。对于没有动画技术引入的日本如何实现本土呢,无非是自我研究与受人指导,而这几位都是自我研究的人,前两位都是被动者,而北山则是主动从事该行业的人,想来也是北山成就更大,其不仅把动画用于企业,政府宣传之用。让动画的应用领域扩大,还开展了商业化活动,并且企业化成立了近代第一家动画公司“北山电影制作所”。他收下很多弟子并挑战新技术,做出了卓越贡献。&/p&&br&&p&1923年,关东大地震发生,东京的电影厂遭受毁灭打击纷纷西迁,北山也不例外,众多公司纷纷出现,如J.O漫画部和P.C.L漫画部,动画人也逐渐增多,如幸内纯一的弟子大藤信郎,他开发出了不少新的技法,并在海外赢得很高声誉。北山的弟子山本善次郎也开始自主制作政府宣传动画,以后参加了日本动画电影社,成为东映的创始人之一。但其中最为著名的要说日本动画近代化之父——政冈宪三,其最大功绩是活用赛璐璐制作动画,并且开创了以监督为主体、共同合作的分工体制。太平洋战争爆发时期,政冈宪三与弟子濑尾光世受军方所托在松竹动画研究所制作了《桃太郎海之巨兵》,这本来是军方为了提升国民士气做的战争宣传电影,两人活用军队提供的资金加入了反战性与更多趣味,手塚治虫先生正是看过这部作品后被感动的坚定制作动画。战前与战中期间,这些动画人都在给军队以及政府制作动画,也有给电影厂商做的宣传动画,大多比较分散。太平洋战争结束后,电影院等设施遭到毁灭打击,此时政冈宪三,濑尾光世山本善次郎等人相安无事组建“新日本动画社”,后改名“日本漫画电影社”,当时美军有意将这些动画人聚集在一起以便监视管理,而且烧毁了众多胶卷,《桃太郎海之巨兵》在当时就被销毁,但后来又被奇迹般地再次发现,该作的主创加上募集的人选,这个日本漫画电影社居然汇集了100多人,而战后最为需要的是宣传片与教育片,简单来说就是洗脑,教育电影就开始兴起。&/p&&br&&p&教育电影联系起了东宝电影公司与日本漫画电影社。东宝本来是1932年,阪神急行電鉄的小林一三想要搞个演剧,电影的剧场创立的东京宝塚剧场,随后又在1937年吞并了1933年成立的动画公司J.O漫画部和P.C.L漫画部,建立起了东宝电影公司。战中东宝设立航空教育资料制作所,专门制作陆军海军的军用教育电影,后来特摄第一任奥特曼之父的圆谷英二就在其中负责图解动画的制作。因此经验在战后的1948年设立东宝教育电影社。东宝教育电影社是日本漫画电影社最大的客户。但是东宝总公司对教育电影逐渐失去信心,教育电影的经营也不如意,但是教育电影的动画部分还很有实力,于是东宝就将教育电影的动画部门独立出来,1951年改组成了东宝图解电影社,但是失去主公司的支持,图解电影社无法独立制作,一年后便被“日本漫画电影社”改组后的“日本动画社”吞并,从而再次更名为“日本动画电影社”。当时政冈宪三对投资商不满离开了“日本动画电影社”,并再也没有回到动画业界,转而绘本插图的创作,只留下了山本善次郎和藪下泰司等人运营。&/p&&br&&p&山本善次郎等人需要新的投资商来制作动画,东映电影开始接洽他们。东映电影原本是1947年东横电影的开发部,主要经营在农村巡回放映16毫米电影,但是战后电影院复兴,巡回放映失去意义,东映电影便开始独立制作教育电影并且发行。1955年,东映总公司内设立东映教育电影社。此时东映老板大川博注意到了动画的兴起,首先是迪士尼长篇动画接连放映,好评如潮,长篇动画的娱乐性不亚于电影,并且能够吸引战后的孩子们,商机无限。此外,1953年,NHK电视台开播。1953年8月,最早的民营电视台NTV(日本电视台)开播。1955年,第二个民营电视台KRT(现在的TBS,日本电视放送网)开台。1959年2月,日本教育电视台开播(NET,现在的朝日电视台)。1959年3月,富士电视台开播。这五个电视台尤为重要,动画放送的载体与经营方式都是以他们为基础的。电视台的出现催生了广告需求,广告代理店与电视台以及动画公司的关系源自于此。早期制作电视广告的制作商有漫画家横山隆一的OTOGI制作所,以及木偶动画大师川本喜八郎所属的TCJ。预测到动画时代即将到来的东映电影抱着试探的心思委托“日本动画电影社”制作动画,结果成品是藪下泰司监督的《让你跳舞的小提琴》受到好评。次年,东映收购“日本动画电影社”改组。1956年的这年,东映电影正式成立的旗下的动画公司,东映动画公司就此诞生。&/p&&br&&p&东映成立之初各方面资源都很齐备,本公司可以提供资金,吸收日动的人才都有强大的制作能力。无需准备便可投入动画生产,而当时成立的目标就是制作像迪士尼动画的长篇商业动画,其实就是所谓的剧场版,不过当时的说法叫做漫画电影,不仅是要抢占国内市场,还要打入海外市场。随之而来的就是1958年的日本首部彩色长篇动画《白蛇传》,藪下泰司监督的该作收获9.5万美元,并且出口美国,奠定了日本动画电影的基础。此后直到七十年代,东映制作了19部长篇动画电影,这段期间东映的动画处在明显的探索阶段,动画看似也都是东映电影的翻版。从另个层面来说,东映试图加入电影的戏剧性来让动画具有更高的娱乐价值,于是东映的作品吸取了迪士尼的画面呈现力,日本漫画的故事性,东映电影的表现手法,形成了独特的风格。因此东映动画的观众群并不只是孩子、成人,而是大众。东映还刻意的以少年为主角,塑造出英雄形象,仅此让观众产生代入感。东映的以戏剧性、大众性、代入感为核心的模式彻底取代了老辈动画家的简单幻想故事,成为日后日本动画的通用主体。在东映进军TV动画之前,《白蛇传》(1958)与《少年猿飞佐助》(1959)都取得了好评,宫崎骏看后很受感动决定入社。由于东映吸收了日动,因此以日动为基开始培养新人,大塚康生与楠部大吉郎就是第一期生。此后宫崎骏经过近十年的磨练与高畑勋,森康二,大塚康生完成的《太阳王子霍尔斯的冒险》(1968)堪称东映前期的最高杰作。此外还有邀请手塚先生担任脚本的传说故事《西游记》(1960)、《阿拉伯之夜辛巴达的冒险》(1962)、《忠臣藏》(1963),森康二的引用八歧大蛇传说的《小王子与八头龙》(1963), 科幻作品《人造人009》(1966),《空中的幽灵船》(1969)、东映的吉祥物《长靴猫》(1969)等等作品。更重要的是贯穿东映几十年的系列化运作方式就是在这个时期形成的,以后或是TV化,或是剧场化,只要人气不降就接连几部的制作下去。东映最早实现这个战略的就是水木茂原作的《怪物鬼太郎》(1968),该作深受人们喜爱。&/p&&br&宫崎骏做原画是什么样的?&br&gif
—— &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//zCur7tQwV%3Ffrom%3Dpage_9871_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime%26type%3Dcomment%23_rnd2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weibo.com//zC&/span&&span class=&invisible&&ur7tQwV?from=page_9871_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment#_rnd2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&他还在东映动画时的 穿长靴的猫 Nagagutsu Wo Haita Neko(秒 最后的一段追逐 大概是最早的宫崎骏式奔跑。监督矢吹公郎 脚本夏尔·佩罗同名童

我要回帖

更多关于 党员突击队 的文章

 

随机推荐