非人学园怎么觉醒画面阉割了么

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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF非人学园画风是走动漫的,看上去画质如何?_百度知道
非人学园画风是走动漫的,看上去画质如何?
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非人学园就是类似王者荣耀的游戏,这样解释明白了吧,现在在王者荣耀的光环下,感觉这类型的5v5对战手游,前景不可观阿,王者荣耀是走历史路线,英雄人物都是可古风的,非人学园是走动漫风的,总感觉会有违和感
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《关于非人学院平衡问题》有很多人认为非人学院没有说的那么不平
有很多人认为非人学院没有说的那么不平衡,我发表我的一些看法,有一些小测试。。
首先,这游戏画面,手感,各方面做的非常好可以打五星但是平衡为一坨屎,直接一星,一个moba游戏平衡不行等于提前宣判死刑。刺客过于弱势,就拿四级来说,打野四级上去一套技能打在ad身上连四分之二的血都打不了,伤害少的可怜,隔壁四级一套技能满血ad直接残血还有平a流的银角四级a一下ad减一丢丢血从我下一路a到对面塔下a不掉ad一半血,打野位移距离短的可怜,除了龙马和快递,加上打野经济也非常非常低,杀人的经济也非常低,不如杀一个兵来的实在,全程打完野经济依旧是我方倒数或者第三,伤害又低的可怜,只能抓单,抓人?不存在的刚过去就被a残了,六神全输出都不能一套秒掉脆皮ad,甚至法师都不行,都还要补几刀,真的搞笑的平衡,开始我并没有特别强烈的不平衡感,直到昨天突发奇想玩玩王者看看对比,这一比。。。。打野和上单的经济完全不同,王者是刺客追着ad跑,ad看见打野下意识后撤,而非人学园则是刺客看见ad下意识后撤,ad看见刺客追着a,不想多说。。。当然也有很多优点,比如二次元画面非常讨喜,还有走a的手感非常好,完爆对面王者,各种新鲜的机制也非常好但是,平衡一点就直接可以宣判提前死亡,可能会有很多人说我瞎***说,说我段位低,是挺低的,高四,但是,平衡是真的没有,回炉重造吧,不然凉凉是迟早的事
你这太夸张了,楼下有同感的举手。
这个游戏追不上人,adca近战就会失去很多普攻机会
由于视频发不了,我了一下
其实我觉得前期一套买秒满血太夸张了 可能和我以前玩lol有关 王者总感觉秒的太快
这里我挑选了王者爆发类刺客,双方皆为四级,对方为,赵云没有任何攻击装备,诸葛亮没有任何防御装备,结果是诸葛亮直接残血,游戏个斩杀直接可以秒掉
然后射手前期不还是个弟弟吗 二级抓下就完事了哦 铁zhi
接下来是同样为非人学院爆发刺客,应该是一套技能爆发最高的刺客英雄了,敌方同样为法师雷震子,由于非人学院没有控制对面英雄的选项,所以在时他由五级升为,所以我也升了一级,由于没有控制敌方英雄选项,我只能让他打兵线,所以出了两件攻击装,不影响任何防御,结果如下,如有杠精挑骨头请站出来
玩就完事了
结果不言而喻。。。。。这还是爆发类英雄,如果换成银角这种持续输出英雄,能不能持续还是个问题,伤害会更加低
楼主刚开始确实是你讲的那样,打野确实弱了点,但段位稍微高点之后「上高中」你就会发现,一个好打野切C位跟玩一样,主要是是靠自己,想和王者一样一打五还是有点难,主要是配合,金角闪现,很容易收割
你一点装备不出四级一套当然一半血,实测出个赏金帽一套加三下平a杀一个中单
刺客前期一套能秒adc你让adc
后期可以一套秒
刚玩两天用上的高中,在初中的时候就发现你说的问题,打野必须蹭线发育。输赢在上单和adc。自己一个打野使劲刷野怪,使劲抓死对面,回头点开经济一看,对面被我抓死多少次的adc经济和我一样
我觉得这游戏刺客优先秒的是法师,把对面法师秒了射手才能不怕消耗上前输出。一般辅助都保护射手,秒射手有时候因为射手吸血反而会送人头。
实际就是线上经济来的太快,打野不能死,死一次就会经济脱节厉害
你这样不行的 拿王者比别人肯定会说你是引战 你要拿比 都是的
这游戏唯一能和射手刚的刺客只有金角
一样等级 兔子这辅助装大概比adc多两格血 一套下去(真天前期刺客伤害很足的) 这一套打adc身上三分之一还多
这次试了试平a型打野(的)九刀打残 耗时六秒
你说这个游戏有刺客 不存在的 我看到只要一个盗贼(¬_¬)
不同的游戏,为什么要以王者为标准呢打法都不一样
3个手游我都玩过一段时间…个人感觉…射手是非人&&农药,刺客农药&平安京&非人,法师农药=非人&平安京,上单农药&非人&平安京…平安京上单低端局可以solo一整局…带传送要好点…农药战士作用大很多…因为支援快…辅助没怎么玩过不评价
adc手是真的长我在塔下A了我半天,塔完全一下都没
我以为你说啥呢。 除了。其他的人都还行 的确有稍微的弱强,白骨精例外,再不加强可以删掉了
说真的,我第一次见到射手遇见刺客非但不跑还敢缸的moba
说AD无脑的到底是谁带的头
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF大龙居然是一只可以骑的喵 《非人学园》奇葩设定大揭秘
网易魔改西游题材MOBA《非人学园》将于11月23日开启首测。和兄弟产品《决战平安京》的深度竞技性设计不同,《非人学园》除了二次元魔性视觉之外,在玩法上则是主张快节奏、欢乐对战,力图为玩家呈现出一个酣畅趣味的战斗氛围。
划重点一:野区怪物无人道 大龙杀完还得被骑
《非人学园》为玩家提供的新的分路选择,包括:对线和游走两类,对线即三路对线,而游走则定位为打野和协助GANK位。游戏中野区将分割为若干个小空间战场,野怪的收益也将提升。
这样的设定一方面增加的打野的收益,让游走位可以在跑线和支援时同样获得良好的发育,另一方面放大了野区作战的操作空间。游走与打野的联动玩法,将是游戏中前期带动比赛节奏的关键。
野怪功能性收益是《非人学园》对野区玩法改动的核心。目前游戏中的野怪主要分为BUFF怪,经验/金币收益怪和远古生物(暂定名)等几大类。
游戏中,BUFF将不再是光环,而是一个围绕在英雄身边并进行攻击的小精灵;
远古生物将分为会钻地到附近防御塔并自动推塔的蛤蟆大哥,以及击杀后可以骑乘作战的喵老大(大龙)。
如此兼备了趣味和策略性的野怪设定,势必将带来全新的战场玩法。除此之外,基地喷泉,野区传送点等创新的传送类机制,也将带来非同寻常的体验。
划重点二:道具种类奇葩 鲱鱼罐头将成为大杀器
除了野怪之外,神奇道具将是游戏的另一大特色。神奇道具分为场外道具和场内限定道具,场外道具位英雄可固定选择携带,包括传说中使用鲱鱼罐头制成的毒瓦斯,能给人治疗的小天使等。
场外神奇道具玩家可以根据选择携带,而场内限定则在河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取。
目前开放的特场神奇道具包括可以增加攻击并体积变大的金刚圈,跑步带风的加速器,冻住不许走的制冷枪等等。
特场限定道具的加入,将对游戏战局有着微妙的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,就问你怕不怕。
划重点三:12级是个分水岭 英雄觉醒大招很变态
觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。首测版本,将开放英雄觉醒玩法——英雄到达12级后将获得技能的特殊加成(所加成的技能因英雄有差别),如雷震子的全屏大招将在觉醒后获得【连续两次打击】的效果。
据官方透露,《非人学园》的觉醒机制将是下个阶段产品重点开发的方向,未来,或将为所有英雄提供单独的觉醒装备,以及战场、小兵、野怪等都将获得觉醒加成。想象一下,游戏进行到某个阶段,全图进入超级赛亚人状态,还是非常带感的!
《非人学园》首测将于11月23日正式开启。这个充满策划恶意的MOBA,你敢尝试嘛?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

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