王者荣耀官方7月4什么时候更新完

王者荣耀7月4日更新到什么时候 更新慢/进不去怎么办
本文导航第1页:第3页:第2页:王者荣耀什么时候维护结束&
王者荣耀什么时候维护结束&
王者荣耀什么时候维护结束?
如图所示,昨天晚上官方发布更新公告,明确表示这次版本更新时间将从日00:00-10:30,更新期间正式服关闭游戏通道,玩家必须在维护结束后才能进入游戏,本次维护预计在早上十点半之后结束,如果因为进度原因还有可能会推迟。
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王者荣耀7月4日更新异常是什么情况?更新问题解决了吗
王者荣耀7月4日更新异常是什么情况?更新问题解决了吗
《王者荣耀》正式服今天进行了更新 不过 很多玩家在更新的时候
出现了很多的问题 之后 王者荣耀官网今天上午做出了说明
很多问题都已经解决了 部分问题正在紧急修复中
问题一:部分安卓召唤师登录更新游戏时会出现安装包更新失败问题,该问题已修复。
问题二:appstore暂时无法下载最新游戏包体,该问题已修复,召唤师们可以前往appstore进行下载。&问题三:由于appstore暂时无法下载最新游戏包体,iOS区服暂时处为&更新维护状态&。目前问题已修复,玩家可正常进入&问题四:版本更新后,部分召唤师出现战队赛奖励、巅峰赛奖励未到账的问题,该问题正在紧急定位中。&问题五:iOS玩家下载完成后,进入游戏&加载资源&出现加载过于缓慢的问题,该问题正在紧急修复中。&问题六:部分召唤师进入单英雄界面后出现显示异常的问题,该问题正在紧急修复中。
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··········王者荣耀三分之地版本更新了什么 王者荣耀7月4日更新了什么内容
王者荣耀三分之地版本更新了什么 王者荣耀7月4日更新了什么内容
王者荣耀三分之地版本更新了什么 王者荣耀7月4日更新了什么内容
发布时间:
12:45:41来源:迷你下载
7月4日更新了三分之地版本,这一次更新的内容特别多,除了增加新英雄元歌和傀儡、新赛季S12,还有一大推更新,看来已经意识到王者荣耀开始走下坡路了,这个赛季可以说是打野的赛季了,小编准备拿起手机冲刺国服荆轲了,那么王者荣耀三分之地版本更新了什么内容呢?下面和小编一起来看看吧。
授权:官方版软件大小:875.8MB语言:简体中文
王者荣耀命运结契版是腾讯官方最新推出的一款全新的开黑版本,这次更新增加了新英雄狂铁,而且在游戏中玩家们同时控制2个英雄战斗了,技能可以随意切换搭配,套路多了,操作性更强了。
授权:官方版软件大小:3.1MB语言:简体中文
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王者荣耀三分之地更新失败怎么办
有些玩家在更新王者荣耀三分之地新版本的时候出现更新失败的情况,不知道该怎么办,没关系,小编给大家带来了详细的王者荣耀三分之地失败解决方法,大家可以参考一下。
王者荣耀三分之地失败解决方法:
王者荣耀三分之地版7月4日更新内容
一、新英雄元歌上线
被动技能&&秘术&操控
傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的效果和护盾
一技能&&秘术&影
元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;
二技能&&秘术&纸雏鸾
元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减
三技能&&秘术&十字闪
元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和减速效果
四技能&&秘术&散
元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置
一技能&&秘术&归
立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;
二技能&&秘术&替
将傀儡和本体位置对换,并对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;
三技能&&秘术&缚
傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对范围内的敌方单位造成持续晕眩;
四技能&&秘术&突
傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体;
二、王者荣耀s12赛季新版本
(一)段位继承规则
(二)勇者积分规则调整我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。
在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。
规则调整:
1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;
2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;
各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:
一个段位在荣耀III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。
当然,在排位中出现等不文明的行为,是无法获得勇者积分的。
3、 取消王者以上段位,如果7天不参加排位赛,扣除一星,并清空全部勇者积分的规则,改为王者段位以上,一周不参加排位赛,会扣一星,但不会清空勇者积分;
(三)新增排位保护卡之前我们发现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大,一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:
每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。
举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法获得排位保护卡的
(四)S12赛季的奖励皮肤典韦&&穷奇
玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得
(五)巅峰赛随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。
不同于排位赛,巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始
1. 奖励发放
S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号。玩家们能够使用S12一整个赛季,获得的条件为:S11赛季结算时巅峰积分的全国排名达到前一万名
2. 历届榜单
之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启
并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家
巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜
当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名
当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名
另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化
4. 奖励提示
新增奖励提示区,展示每个赛季给予玩家的奖励和条件
5. 其他调整巅峰赛开启榜单:
新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由原来的四个改为两个,即共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单最强王者人数满足一万人时,微信S和微信安卓都会开启巅峰赛
(开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数限制,比赛开启后的排行榜仍然分为iOS微信,安卓微信,iOS手Q,安卓手Q)
开始时间调整:
巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点
三、英雄平衡调整
作为一名控制性法师,甄姬的控制***要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) & 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) & 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) & 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 & 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) & 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
关羽同时拥有最顶尖的支援与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 & 400
冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 & 300
1技能:击退距离:500 & 400
3技能:击退距离:500 & 400
3技能:碰撞框长度:400 & 300
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) & 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) & 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 & 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 & 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) & 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 & 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% & 30/40/50%
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 & 500
3技能:位移距离:500 & 450
3技能:捆绑后敌方可范围:350 & 400
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 & 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 & 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) & 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) & 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% & 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) & 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) & 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) & 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% & 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 & 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) &100(+10/Lv)
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) & 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) & 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) & 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) & 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 & 180
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 & 850
2技能:释放范围:800 & 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 & 固定8秒
3技能:释放范围:800 & 850
四、打野装备调整
打野装备机制调整:
1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:
现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。
即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:
现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害
3.现在必须携带惩击才可购买打野装备
打野装备属性调整:
1. 狩猎宽刃
对野怪造成的伤害提升比例:20% & 35%
2. 巡守利斧
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% & 45%
每击杀一个野怪获得额外生命:70 & 50
最大叠加层数:15 & 20
3. 巨人之握
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% & 45%
被动每秒伤害:60 & 30+英雄等级*6
每击杀一个野怪获得额外生命:70 & 50
最大叠加层数:15 & 30
价格:1500 & 2160
合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 & 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
4. 游击弯刀
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% & 45%
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 & 6
最大叠加层数:15 & 20
5. 符文大剑
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% & 45%
被动强化普攻伤害伤害:0.3AP & 50+0.5AP
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 & 6
最大叠加层数:15 & 30
价格:1490 & 2160
合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 & 游击弯刀+大棒+蓝宝石
6. 追击刀锋
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% & 45%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 & 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 & 20
7. 贪婪之噬
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% & 45%
物理攻击:45 & 40
攻击速度:15%
移动速度:0 & 8%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 & 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 & 30
价格:1460 & 2160
合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 & 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
(五)野区调整
为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:
1. 王者峡谷野怪初始生命值调整
腥红石像/蔚蓝石像:5175 & 5820
魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 & 3880
暴君: 9000 & 9630
黑暗暴君: 18000 & 19260
主宰: 18000 & 19260
2. 野怪经济收益调整
猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 & 60
魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 & 49
调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 & 248金币/分钟
保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
3. 猩红石像之力效果调整
减速效果修改:
每次普通攻击造成30%减速效果 & 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
真实伤害效果修改:
每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 &
每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关
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官方于今日确定了正式服大版本更新时间,即新赛季将于7月4号正式开启,并非此前猜测的周二更新而是延期了一天,一起来看看新版本会带来哪些重大变动吧!
首先定价13888金币的元歌正式上架,一同上线的还有288皮肤午夜歌剧院,新皮肤主打邪魅非主流风格,感兴趣的小伙伴可使用28皮肤碎片兑换。元歌操作方面推荐使用3223的组合连招,虽说技能机制复杂,但并没有想象中的难以上手哦!
局内优化方面需要注意的有五大改动:
新赛季勇者积分的扣星机制更改和新增排位保护卡,玩家上分更轻松!
战队赛奖励将使用荣誉勋章兑换,不再依据排名发放!
王者生涯系统上线,玩家可探索五个战场领取称号奖励。
打野装备、惩击和野怪属性调整,玩家在打法套路方面需作出相应的变动!
多线程模式正式上线,开启后可提升团战帧率,机型要求是内存大于1.5G以及携带4核以上的处理器!
而英雄方面涉及了十二位英雄的调整,六位加强:王昭君、安琪拉、甄姬、弈星、米莱狄和吕布;四位削弱:关羽、老夫子、公孙离和花木兰;两位平衡性调整:钟馗和墨子!
最后附上最新出炉的S12赛季段位继承规则,即S12赛季与S11一样尊贵铂金II至永恒钻石I继承后掉2到4个小段位,而至尊星耀V以上的段位掉至少一个大段位,大家可以看看新赛季开启后自己的段位如何哦!
小伙伴们你当前是否已达到本赛季的目标段位了呢?欢迎留言讨论!
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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