王者荣耀新调整八位英雄典韦7月4日哪些英雄调整了

(ERROR:15) & 访客不能直接访问王者荣耀7月24日更新内容汇总 7月活动和英雄调整介绍_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 王者荣耀7月24日更新内容汇总 7月活动和英雄调整介绍
V1.35.1.14 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:931.7M语言:中文 评分:7.5
7月24日每周维护更新,很多英雄技能都有所调整,李元芳逐浪之夏皮肤上线,墨子6元皮肤返场,还有8888金币英雄和夏日独角兽活动等等,下面带来王者荣耀7月24日更新内容汇总,希望对大家有所帮助。王者荣耀7月24日更新内容汇总版本相关一、英雄平衡1.&&&&&&太乙真人额外金币、复活、强力控制和不俗的伤害,太乙真人过多的特性对于其他辅助英雄造成了明显的压制,此次我们适当降低他的控制能力,希望他和其他的辅助英雄能够回到同一个强度水平上来。1技能:最大晕眩时长:1.5秒 → 1秒2.&&&&&&杨玉环杨玉环是一位传统意义上的团队型法师英雄,她能够在承担法师输出、控制职责的前提下,提升队伍的续航能力。但目前看来,杨玉环仅在输出上的强度就已经高于大部分法师了,加上治疗和自保能力,在熟练的玩家手中杨玉环已经对其他法师英雄呈现了能力的覆盖。此次调整,我们希望略微控制杨玉环在输出方面的能力,让杨玉环在更多的时候需要考虑到底是提供团队输出还是提供团队治疗,同时使得其他法师英雄在输出方面能够有更多的优势体现。1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.33Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)1技能强化普攻:伤害:225(+45/Lv)(+0.36Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)3.&&&&&&典韦经过上一轮调整以后,我们注意到典韦前期的吸血比例过高了,在对线阶段可以很轻松的压制对手,并且时刻保持几乎满血的状态。这样的情况是不太合理的,所以我们将对吸血比例做一些调整,让典韦初期的对抗强度更加合理。2技能:吸血比例:50% → 25/30/35/40/45/50%&4.&&&&&&苏烈我们在之前的版本里调整过苏烈的控制频率以及输出能力,限制了他破坏敌方阵型的能力,但同时我们也不能忽视他作为体型最大的坦克应该有的生存能力,所以将对其基础生命值做较大幅度的上调。基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)5.&&&&&&虞姬虞姬作为主动型射手的代表英雄,我们希望能赋予她更多的偏射手的能力,让其在特定时间内也拥有其他射手一样的爆炸攻速。被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+2.0Ad) → 100(+10*英雄等级)(+1.5Ad)被动:减速效果:90% → 50%被动:减速时长:1.5秒&→&1秒2技能:增加效果:开启额外获得一次被动效果3技能:增加效果:落地获得4秒攻速加成50/75/100%6.&&&&&&赵云作为主动型战士英雄,赵云在开团方面的不稳定性一直制约着他在对局中的发挥,此次调整适当提升了赵云大招的容错性,使得队友能够更加信任赵云的开团能力,我们希望赵云能够逐渐回到大家的视野中来。3技能:伤害:370(+90/Lv)(+1.4Ad) → 350(+100/Lv)(+1.3Ad)3技能:增加100的外圈效果,扩展的外圈不造成击飞,只造成伤害及标记二、王者峡谷调整在7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们重新平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。一、边境突围调整新模式边境突围上线以来得到了众多玩家朋友们的喜爱。在地形复杂的大地图中,部分单挑和位移能力强的英雄有着与生俱来的优势,而远程poke流法师则略显吃力。本着让更多英雄能在新模式中登场竞技的目的,我们对该模式的职业平衡Buff和英雄平衡Buff进行了一些调整,希望能给大家带来更好的游戏体验,后续我们也会持续关注不同英雄在该模式中的强度。(一)英雄开启开启英雄孙策使用(二)平衡性调整战士职业平衡Buff调整战士:伤害输出率-6%,伤害免伤率&-6% &→& 伤害输出率-9%,伤害免伤率&-6%英雄平衡Buff调整1.&&&&&&蔡文姬单人模式:伤害输出率+6%,伤害免伤率+6% &→& 伤害输出率+6%,伤害免伤率-6%2.&&&&&&夏侯单人模式:伤害输出率-3%,伤害免伤率-6% &→& 伤害输出率-6%,伤害免伤率-6%3.&&&&&&墨子伤害输出率-9%,伤害免伤率-3% &→& 伤害输出率-9%,伤害免伤率-9%4.&&&&&&干将伤害输出率+3%,伤害免伤率+3% &→& 伤害输出率+6%,伤害免伤率+6%5.&&&&&&女娲伤害输出率+3%,伤害免伤率+3% &→& 伤害输出率+6%,伤害免伤率+6%新增英雄平衡Buff1.&&&&&&嬴政伤害输出率+3%,伤害免伤率+3%2.&&&&&&甄姬伤害输出率+3%,伤害免伤率+3%3.&&&&&&妲己伤害输出率-6%二、BUG修复及优化1.&&&&&&修复了吕布大招落地动画异常的Bug。2.&&&&&&优化了吕布大招落地释放其他技能的手感。3.&&&&&&修复了吕布附魔后1技能范围偏小的Bug。活动相关七月炎夏,海滩派对开启夏日系列新皮肤李元芳-逐浪之夏本周上线,与公孙离踏浪同行~墨子勇者皮肤限时返场,不容错过;完成海滩派对系列任务,还有更多福利等着各位召唤师;快来峡谷和好友组队开黑吧~精彩活动抢先看:1、&进击的墨子!墨子进击号限时返场,六元秒杀~2、&李元芳夏日主题皮肤逐浪之夏登场,与公孙离-蜜橘之夏踏浪同行,集齐两款皮肤还可得限定头像框!3、&团起来,浪一下~完成海滩派对系列任务集夏日独角兽兑换缤纷好礼。4、&虞姬、达摩、弈星、苏烈四大英雄金币限时直降5000!5、&快乐一夏,娱乐模式全天开放,参加火焰山大战&五军对决拿铭文碎片。【李元芳的秘密任务!李元芳―逐浪之夏皮肤登场】夏日主题皮肤:李元芳-逐浪之夏,华丽登场;和夏天来一场约会吧~【逐浪之夏-首周折扣】首周折扣时间:7月27日-8月2日首周折扣价格:710点券(原价888点券)【英雄直降100点券】首周折扣时间:7月27日-8月2日首周折扣价格:李元芳,488点券(原价:588点券)【拥有分享得好礼】拥有分享【李元芳-逐浪之夏】:钻石*30好友互赠【李元芳-逐浪之夏】:铭文碎片*30使用李元芳参与对战1场:铭文碎片*15【集夏日皮肤得限定头像框】集齐李元芳-逐浪之夏和公孙离-蜜橘之夏可得限定头像框或100钻石。同时,根据广大召唤师的建议我们对公孙离蜜橘之夏皮肤的肤色做了一定调优,更加美美哒~【进击墨子号返场,六元限时秒杀】那一天,人们回想起了被机关重炮支配的恐惧!墨子皮肤进击墨子号限时返场,仅售60点券,机不可失~【活动时间】:7月24日更新后-7月30日【皮肤售价】:60点券【金币折扣来袭,四大英雄齐降价】虞姬、弈星、苏烈、达摩四大英雄开启金币折扣,限时福利不容错过!【活动时间】:7月24日更新后-7月29日【金币原价】:13888金币【折扣价格】:8888金币【缤纷夏日皮肤秘宝】缤纷夏日皮肤秘宝来袭,有机会获得史诗皮肤末日机甲-吕布、暗隐猎兽者-兰陵王。【活动时间】:7月24日更新后-7月29日【礼包售价】:20点券【海滩派对狂欢开始,团起来,浪一夏】(消除者联盟头像框更名为夏日乐园头像框)【海滩派对,集夏日独角兽兑好礼】【活动时间】:7月24日更新后-7月31日活动期间,收集夏日独角兽兑换夏日豪礼;夏日独角兽*25 ―― 夏日乐园头像框*1夏日独角兽*25 ―― 暑假头像框*1夏日独角兽*25 ―― 钻石*100夏日独角兽*3 ―― 皮肤碎片*1夏日独角兽*3 ―― 英雄碎片*1夏日独角兽*1 ―― 钻石/铭文碎片*5【夏日独角兽获取方式】1) 累计登录领好礼【活动时间】:7月24日-7月30日【终极奖励】:英雄碎片*3+夏日独角兽*3第1天:铭文碎片*10+夏日独角兽*2第2天:钻石*10+夏日独角兽*2第3天:小乔(1日)*1+缤纷独角兽(1日)*1+夏日独角兽*3第4天:亲密玫瑰*1+夏日独角兽*3共可获得13个夏日独角兽;2)边境突围,对局有礼【活动时间】:7月24日更新后~7月30日参与突围模式0/1:钻石*10+亲密玫瑰*1击杀英雄0/1:铭文碎片*10+夏日独角兽*1【游戏模式】: 仅限边境突围模式共可获得7个夏日独角兽;3)海滩开趴~每日完成对局任务得夏日好礼【活动时间】:7月24日更新后~7月30日参与对局0/1:钻石*10+夏日独角兽*1使用指定英雄参与对局0/1:铭文碎片*10+夏日独角兽*1【游戏模式】:1.参与对局模式包括:排位赛,边境突围、娱乐模式,5V5及3V3匹配;2.使用指定英雄参与模式包括:排位赛、娱乐模式,5V5及3V3匹配;指定英雄:公孙离、小乔、钟无艳、李元芳、夏侯⑾钣共可获得14个夏日独角兽;4)经典才是重中之重【活动时间】:7月24日更新后~7月27日击杀小兵0/5:钻石*10+夏日独角兽*1击杀红/蓝爸爸0/1:铭文碎片*10+夏日独角兽*1【游戏模式】:参与5V5匹配、排位赛并完成任务共可获得8个夏日独角兽;召唤师们最多可以通过活动获得42个夏日独角兽~&【海滩派对开启,强力英雄限免】【活动时间】:7月27日-7月29日【酷暑福利―娱乐模式全开放】1. 夏日盛典开启,娱乐模式限时全天开放!【活动时间】:7月10日更新后-8月31日2.参与克隆大作战、无限乱斗,得铭文碎片【活动时间】:7月24日更新后-7月30日【活动内容】:1.参与1局火焰山大战,得铭文碎片*152.参与1局五军对决,得铭文碎片*15【战队赛兑换活动开启】【活动时间】:7月27日-7月29日现在可以在活动面板,使用战队赛荣誉勋章兑换专属皮肤、专属头像框等奖励啦!战队赛荣誉勋章*100&―― 高渐离-死亡摇滚*1战队赛荣誉勋章*100&―― 战队赛新皮肤*1战队赛荣誉勋章*100&―― 战队赛专属头像框*1战队赛荣誉勋章*90&―― 战队赛专属头像框*1战队赛荣誉勋章*80&―― 战队赛专属头像框*1战队赛荣誉勋章*10&―― 皮肤碎片*1参与战队赛即可获得战队赛荣誉勋章【战队赛荣誉勋章获取方式】每周战队赛宝箱产出:战队赛首胜宝箱:5个战队赛参与宝箱:5个赛季结算奖励:S12赛季结束后开始发放战队赛荣誉勋章奖励。玩家需要本赛季在战队中获得至少10000点战队活跃,才能获得赛季结算奖励。商城更新更新时间:7月24日更新夺宝奖池更新积分夺宝奖池:诸葛亮、成吉思汗替换为孙悟空、吕布。钻石夺宝奖池:鬼谷子、鲁班七号、庄周、福禄兄弟3天替换为东皇太一、刘邦、孙膑、精灵王3天。以上就是王者荣耀7月24日更新内容汇总,7月活动和英雄调整介绍,请大家继续关注。
(78) 腾讯王者荣耀西西专区为您提供该游戏的体验服、电脑版、苹果版等相关下载!助你在游戏中能够玩的更加的愉快!快来下载游戏体验吧!王者荣耀介绍腾讯全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》为喜欢LOL的玩家开启了一个掌上竞技时代。相比PC端开黑,《王者荣耀》别出心裁的独创了掌上秒开团的时代,在游戏里里,玩家不仅可以体验到在LOL与好友协同做战的刺激体验,还可以在5V5地图竞技中,体验到PC端上大杀四方互动性和颇具智慧性的...
07-17 / 931.7M
推荐理由:腾讯王者荣耀全新版本火爆来袭,在王者荣耀最新版中不但新增了许多新角色,同时还优化社交等玩,更有精彩的
03-08 / 619M
推荐理由:腾讯王者荣耀是一款超人气竞技对战类手机游戏,游戏包含了中国的历是人物角色,还有这强大的对战玩法,让你
05-22 / 406M
推荐理由:王者荣耀ios电脑版是一款手机上的英雄联盟,玩家可以1v1、3v3、5V5,多种游戏模式,让你随时随地战起来!上
03-16 / 1.27G
推荐理由:ios王者荣耀由英雄战迹几经改名而来,全新的MOBA对战玩法,上千五千年历史名人都将一一出现在ios王者荣耀游
07-21 / 309M
推荐理由:王者荣耀体验服第二期已经开放下载和申请,玩家可以参加官方发布的活动来获得王者荣耀第二期体验服的测试资
06-20 / 255.6M
推荐理由:王者荣耀英雄角色语音文件是一款集结了王者荣耀中所有英雄的音频文件,这些音频可以直接拿来做手机铃声,或
(9) 王者荣耀AR版是王者荣耀官方全新推出的AR版本,随着AR技术不断完善,腾讯王者荣耀也新增了AR模式版本,逼真的AR竞技对战体验,让你在现实中体验英雄对战快感,王者荣耀AR版将会不断适配安卓手机机型,感兴趣的玩家可以前往西西下载!王者荣耀AR版特色:特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!特色二:随时开团!10分钟爽一把!最适合手机的...
04-13 / 801M
推荐理由:王者荣耀AR版是腾讯官方出品的AR版本,AR游戏想必大家都体验过很多了,有没有想过让王者荣耀中的英雄出现在
07-17 / 931.7M
推荐理由:腾讯王者荣耀全新版本火爆来袭,在王者荣耀最新版中不但新增了许多新角色,同时还优化社交等玩,更有精彩的
04-12 / 195.1M
推荐理由:腾讯王者荣耀助手王者荣耀助手的一款官方的手机APP,能够为用户提供最优质的游戏服务,并且有着一系列的游戏
04-11 / 801M
推荐理由:王者荣耀海都版是王者荣耀本赛季末最新的游戏版本,在王者荣耀海都版中,玩家将来到王者峡谷的极西
03-21 / 792M
推荐理由:王者荣耀ACT版是一款全新的王者荣耀游戏版本,在王者荣耀ACT版中,王者荣耀中的英雄技能得到重做,游戏更偏
03-16 / 1.27G
推荐理由:ios王者荣耀由英雄战迹几经改名而来,全新的MOBA对战玩法,上千五千年历史名人都将一一出现在ios王者荣耀游
(12) 人气最高的手游西西专区广大玩家带来了人气最高的手游、人气最高的手机游戏下载内容,凭借着丰富多样的游戏玩法和优良的游戏品质,受到了众多玩家的一致好评,在玩家之间拥有着非常高的人气,小编为大家带来了高品质又好玩的超高人气手游给大家,喜欢的玩家赶紧来下载吧!...
07-17 / 931.7M
推荐理由:腾讯王者荣耀全新版本火爆来袭,在王者荣耀最新版中不但新增了许多新角色,同时还优化社交等玩,更有精彩的
02-16 / 796M
推荐理由:cf手游下载最新版本是腾讯穿越火线的手机版本,玩家可以在手机端享受与端游同样的射击快感,无论是游戏画质
04-04 / 745.5M
推荐理由:梦幻西游官方同名手机游戏梦幻西游手游本次迎来了最新的春节版本更新,梦幻西游手游1.124.2新增化生寺门派变
03-06 / 312.2M
推荐理由:率土之滨手游官网版!率土之滨手游是一款MMOSLG军政战略手游,游戏以三国为背景改编,开创了多人地缘战略大
06-23 / 567M
推荐理由:让众位问道道友等了又等,盼了又盼的《问道手游版》终于上线啦!问道手游安卓版下载,西西这里为各位道友们
07-16 / 77.8M
推荐理由:青云诀安卓版手游是一款修仙类角色扮演手游,游戏有着丰富独特的剧情情节,精致华丽的战斗画面,酷炫十足的
(200) 2018年最期待手游为广大玩家带来2018年最期待手游、2018手游期待榜、2018手游排行榜等等相关手游内容,17年已经过去,各大厂商持续发力,在18年初就曝光了许许多多震撼人心的手游大作,当然这是层出不穷的,越来越多独具创新的手游,匠心之作都将加入到18的队伍来,相信玩家一定能够从中寻找到自己心水的游戏,更加精致的画面,更加有趣的玩法,一玩就停不下来的手游等你来!...
04-14 / 99.4M
推荐理由:明月传奇是一款非常好玩的魔幻题材传奇类即时战斗手游,玩家将在游戏中使用战法道三大经典职业在明月传奇世
06-23 / 567M
推荐理由:让众位问道道友等了又等,盼了又盼的《问道手游版》终于上线啦!问道手游安卓版下载,西西这里为各位道友们
12-02 / 394.2M
推荐理由:光荣使命是一款由腾讯开发制作的百人枪战玩法的动作射击类手游,在光荣使命手游中,玩家将能在这游戏的世界
02-16 / 46.2M
推荐理由:宠物小精灵变态破解版是一款能让玩家在游戏宠物小精灵的世界中成就训练师伟大梦想的角色扮演类手游,在宠物
12-10 / 208.1M
推荐理由:梦幻仙侠官方版是一款经典仙侠题材的PRG手游巨作,梦幻仙侠官方版这款游戏采用了全新Q萌的画面风格,一个美
12-21 / 1.7M
推荐理由:大天使之剑h5是一款以奇迹MU作为蓝本的RPG类h5手机页游,大天使之剑h5这款游戏继承了奇迹MU经典的世界观和背
(19) 2017年涌现了许多好玩耐玩又不氪金的手游,今年最流行耐玩的莫过于经典的MOBA系类游戏和战术竞技吃鸡手游了,因为其多变的玩法和不确定性的因素吸引了很多的玩家,老字号的角色扮演和H5游戏也出现了很多不错的游戏厂商来进行制作,下面小编就来为大家带来本年对最受欢迎也是最耐玩不氪金的手游吧!2017最耐玩最火的手游特色:1、休闲益智不氪金,手游制作只为给玩家带来福利;2、吃鸡MOBA两不误,完美畅玩大厂游戏;3、角色扮演依然...
02-09 / 874.0M
推荐理由:绝地求生全军出击官方安卓版是一款根据同款端游改编而成的动作射击手游,历史一年打造,腾讯精心策划,将端
02-09 / 874.0M
推荐理由:绝地求生全军出击是一款很有意思的玩法非常刺激的吃鸡类型的手游,多样武器装备,样样都考验着你的操作神经
02-09 / 384.5M
推荐理由:荒野行动一款网易出品的类似《绝地求生:大逃杀》的大逃杀类游戏,现阶段这类“大逃杀”玩法的游戏都非常的
11-06 / 370M
推荐理由:荒野行动正式版是一款非常不错又非常好玩的吃鸡手游,游戏地图模拟真实化,完美继承了绝地求生的经典玩法,
02-21 / 620M
推荐理由:终结者2官方手游是由网易根据《终结者2》电影正版授权改编的一款动作射击类手游,玩家可以在游戏中驾驶各种
07-17 / 931.7M
推荐理由:腾讯王者荣耀全新版本火爆来袭,在王者荣耀最新版中不但新增了许多新角色,同时还优化社交等玩,更有精彩的
07-2407-2407-2407-2407-2407-2407-2407-2407-2407-23
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载您的位置:&&& >
王者荣耀7月4日更新了什么 王者荣耀三分之地版更新内容汇总
来源:99游戏发表时间: 11:18:14发布:艾米
英雄技能调整:
  1. 甄姬
  作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
  被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
  1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
  2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
  3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
  3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
  3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
  3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
  2. 吕布
  吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
  2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
  2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
  2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
  3技能:不再提供范围内的双抗加成
  3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
  3. 关羽
  关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
  使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
  此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
  1技能:击退距离:500 → 400
  3技能:击退距离:500 → 400
  3技能:碰撞框长度:400 → 300
  4. 米莱狄
  米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
  机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
  机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
  2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
  2技能:伤害段数:1段 → 2段
  2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
  2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
  3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
  40/45/50% → 30/40/50%
  5. 老夫子
  相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
  1技能:攻击距离:550 → 500
  3技能:位移距离:500 → 450
  3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
  6. 弈星
  我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
  此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
  此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
  被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
  被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
  1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
  1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
  棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
  棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
  1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
  2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
  7. 公孙离
  作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
  基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
  被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
  8. 墨子
  我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
  基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
  2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
  9. 花木兰
  虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
  但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
  我们会持续关注花木兰在对局中的表现
  重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
  10. 安琪拉
  安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
  1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
  2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
  3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
  11. 钟馗
  钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
  同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
  我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
  基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
  被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
  40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
  1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
  2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
  2技能:被动增加生命值:125 → 150
  12. 王昭君
  从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
  对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
  这是我们不希望看到的现象
  此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
  同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
  简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
  1技能:释放范围:800 → 850
  2技能:释放范围:800 → 850
  2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
  3技能:释放范围:800 → 850
召唤师技能调整
  提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择
  召唤师技能——弱化
  减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒
王者峡谷调整
  (一)防御塔属性调整
  我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。
  (二)击败英雄奖励调整
  在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。
  1. 首杀奖励调整:100金币→75金币
  现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:
  击败1-3级英雄金币奖励:200→150
  击败4-7级英雄金币奖励:200→175
  击败8-15级英雄金币奖励:200
  作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。
  2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:
  击杀英雄获得的助攻收益保持不变。
  (三)连杀英雄死亡状态切换
  之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。
表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较
  如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。
  当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。
  当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。
  玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。
  玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。
  (四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整
  由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
  (五)打野刀调整
  为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。
  打野装备机制调整:
  1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:
  现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。
  即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
  2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:
  现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害
  3.现在必须携带惩击才可购买打野装备
打野装备属性调整:
  1. 狩猎宽刃
  对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
  2. 巡守利斧
  击杀野怪获得20%的额外金币
  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
  每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
  最大叠加层数:15 → 20
  3. 巨人之握
  击杀野怪获得20%的额外金币
  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
  被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6
  每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
  最大叠加层数:15 → 30
  价格:1500 → 2160
  合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
  4. 游击弯刀
  击杀野怪获得20%的额外金币
  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
  每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
  最大叠加层数:15 → 20
  5. 符文大剑
  击杀野怪获得20%的额外金币
  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
  被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP
  每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
  最大叠加层数:15 → 30
  价格:1490 → 2160
  合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石
  6. 追击刀锋
  击杀野怪获得20%的额外金币
  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
  每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击
  每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
  最大叠加层数:15 → 20
  7. 贪婪之噬
  击杀野怪获得20%的额外金币
  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
  物理攻击:45 → 40
  攻击速度:15%
  移动速度:0 → 8%
  每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击
  每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
  最大叠加层数:15 → 30
  价格:1460 → 2160
  合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
  (六)野区调整
  为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:
  1. 王者峡谷野怪初始生命值调整
  腥红石像/蔚蓝石像:5175 → 5820
  魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880
  暴君: 9000 → 9630
  黑暗暴君: 18000 → 19260
  主宰: 18000 → 19260
  2. 野怪经济收益调整
  猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60
  魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49
  调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟
  保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
  3. 猩红石像之力效果调整
  减速效果修改:
  每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
  真实伤害效果修改:
  每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →
  每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关
王者生涯系统上线
  生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!
  正如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一场比赛,从寻求初心,发现挚爱,到站上荣耀之巅,成为王者!每一步,都值得铭记!
  在新版本中,我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!
  (一)小秘书全新升级
  1. 在新版本中,大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留
  2. 考虑到使用的便利性,我们额外将每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励,其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致
  (二)我的战场
  生涯系统在首期将会推出我的战场探索内容
  1. 参与并完成各个战场的探索目标即可累积战场探索度
  2. 积累各个战场探索度,可以领取专属于各个战场的“局内称号”
  3. “局内称号”可以通过更换称号按钮进行查看和使用,选择被使用的“局内称号”将在所有战场的开局阶段展示给你的队友,并在与敌人第一次遭遇时也向他们展示
  (三)隐私设置
  1. 现在,你可以通过个人基本资料中的“王者生涯”按钮来访问TA的生涯状况了,TA在各个战场的探索进度,尽可查看
  2. 对于注重隐私的召唤师,亦可在大厅设置 – 基础设置 – 生涯资料显示中来开启或关闭自己的生涯对他人的可见性
无病毒无广告官方版
游戏类型:游戏辅助
游戏语言:简体中文
游戏大小:25.23MB
下载次数:
安卓游戏排行
安卓软件排行

我要回帖

更多关于 王者荣耀s12英雄排行 的文章

 

随机推荐