怪物猎人世界R6賊弩ol弓会弩的闪避切打不出来吊射是么情况,只有练习模式才能打出来吊射

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怪物猎人ol手柄弓箭操作攻略 怪物猎人手柄弓箭使用方法【分享】
怪物猎人ol手柄弓箭操作攻略 怪物猎人手柄弓箭使用方法【分享】
玩怪物猎人ol的朋友都知道用游戏手柄玩怪物猎人游戏感更强,怪物猎人ol弓箭是猎人武器中自由行很高的武器,与弩相比有移动射击与抛物线射击的特性,玩起来更有劲。但是操作有点不方便有的朋友也不是很熟练,那么该怎样配合游戏手柄来玩呢?今天小编为大家详细讲解一下。
先是推荐大家挑选PS架构的。因为熟悉和习惯,大家从PS2到PSP到3DS一直玩上来。已经都养成习惯了。先来一发按键的对应。例子展现图用到的手柄是北通蝙蝠D2A,基于PS架构手柄。
怪物猎人ol手柄弓箭基本操作如下:
正常状态(收起武器时)
RB:跑跑步 Y:拔弓 B:无 A:翻滚 X:用道具 RB+B+Y:拔弓射箭(长按RB可蓄力) RB+B:拔箭砍 RT:锁定
奔跑状态:
Y:拔弓 B:无 A:翻滚 X:用道具 RB+B+Y:装瓶 RB+B:拔箭砍
RB:拉弓 LB:视觉回正(短按)/换瓶(长按) Y:瞄准 B:用箭砍 A:翻滚/小跳 X:收武器&
吊射:蓄力一段之后摁住射击再摁一下B。
暴力射击:刚射槽蓄满之后射击完再摁一下B。
秘箭:摁住LB开启瓶子选单,摁右切换到无距离模式,摁下把近战切换到秘箭,摁B即可使用。
1.基本知识
很基础的东西,老玩家勿吐槽啊哈。
弓的射击一共有三种:
扩散:在弓前方射出一排箭。在近距离射击中拥有优秀的输出。
连射:对单点的输出,射出所有箭都会往同一个方向,在所有距离都有不错的伤害。拥有很优秀的部位破坏能力
贯通:会直线贯通性的射穿敌人,对多伤害判断和长条类BOSS效果显著,破坏部位能力看具体BOSS。
关于肉质:
每个怪物都有自己的肉质,肉质不同,吸收的伤害也不同。直观的说就是你攻击不同部位造成伤害的多少。每个怪有不同的弱点,就算同一个部位弓弩的射击属性、太刀大剑的斩击属性和锤的打击属性伤害抗性也不一样。这个只能靠大家对怪的熟练程度,和到官网查看相关资料。
2.弓使用哪些技能装备
在缺乏强走药的前期,新人推荐采用带有耐力回复效果,而老手压根不需要吧?暴力解决。
3、狩猎技巧
首先弓箭一大禁忌,站在BOSS正面。射箭是有硬质di~,小心龙车。
因为很重要所以先写在头,想玩弓必须。必须学会盲射、盲射和盲射。因为很重要。在不开瞄准的时候精准射击。
弓很自由自在,因为弓可以边蓄力边走路,所以学会观察怪物,绕着怪物转,或者在扇形区域走,走位很重要!!!保持最佳距离,然后射击,可以利用怪物攻击前的动作,攻击后的硬质,龙车的方向等等都是射击的好时机。最简单的几乎怪物攻击后都会转向猎人,这时候攻击弱点的好时机。
不同的怪可以用对应的弓的,更适合狩猎此怪的属性弓,没必要一把弓走天涯,怪物属性会变,猎人也该对应的变。这样狩猎起来更有效率,也更安全。
总的来说用弓,最主要的还是抓住怪物攻击的间隙、动作、硬质。开头没必要急着攻击,可以先观察一点时间,看清楚怪物的动作。哪怕一开始没有办法准确地使用盲射攻击到怪物的弱点,可以射击次要部位,如打腿做推倒流,慢慢你就会成长起来。
以上就是小编为大家收集整理的怪物猎人ol手柄弓箭操作攻略,更多怪物猎人动态请继续关注爱Q生活网!!
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··········怪物猎人OL弓使用技巧全解 弓箭玩法 操作 武器 配装选择全解
怪物猎人OL弓使用技巧全解,今天小编给大家带来一篇来自贴吧的大型弓箭攻略,教你弓箭玩法、操作、武器、配装选择全解。
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一、弓的三种射击种类与优缺点
相信萌新刚玩时最大的疑问就是每一把弓下面的扩散,连射,贯通都是啥意思。而不同的射击种类造成的主要伤害高低不同的。这里就为大家详细的介绍。
意思就是以一箭贯通从头到尾,经过的判定点越多所能造成的伤害段数越多,怪物体积越长,越厚,所能造成的伤害就越高,使用于应对体积较长的怪物。
贯通弓由于先版本削弱的太厉害,暂时不推荐大家使用,贯通对比其他两种射击方式伤害太少。
意思是一次直线连射几只箭,适用于对怪物的弱点集中造成伤害。是目前较为流行的射击种类,也是我所推荐的射击种类。
连射弓需要较精准的瞄准怪物弱点才能发挥连射的最大特性。对于弱点较为突出的怪物连射弓能起到非常卓越的输出效果。
意思是以扩散的方式射出几只箭,适用于对付肉质较好且横截面较广的怪物。
扩散弓是理论上伤害最高的弓,但由于较为苛刻的走位条件与射击角度,往往不能发挥出最大的威力。
扩散弓要发挥出最大的威力首先要5只箭都命中在怪物的身上,在此基础上尽量让多的箭命中怪物的弱点,对射击的角度有着异常苛刻的要求。我推荐玩家熟练的了解怪物的行动方式后使用。
二、弓的使用特点:
1.射击方式:
弓的射击方式有两种,一种是盲射,另一种则是瞄准(E),当然这两种射击方式也是各有优缺点的。
盲射:玩家不进行瞄准进行直接射击,射击的方向为玩家游戏角色的正前方。
优点:出手速度快,僵直低,省去了开E和关E的时间。熟悉怪物的行动方式后能打出很好的效果。
缺点:不可调整纵向的射击位置,怪物的弱点不在玩家正前方时往往无法击中。
总结:盲射是使用散射弓的猎人必须掌握的射击方式,也是连射与贯通中和很好使用的射击方式。推荐多尝试使用。
瞄准射击:玩家按下E会出现一条细线,玩家可以利用这个细线进行瞄准,瞄准的时能精确的定位怪物的各个位置。
优点:能准确的瞄准怪物的弱点,从而打出最高的伤害,在怪物的弱点不暴露在玩家的正前方时可以发挥很好的效果。
缺点:开启E后玩家角色的移动速度大幅度降低,从而会导致玩家更难得躲避怪物的攻击。关e也有短暂的僵直,如果能盲射集中怪物弱点时开E瞄准并不是最好的选择。
总结:瞄准射击是连射弓和贯通弓玩家必须掌握的射击方式,但不推荐过于依赖瞄准,能熟练的开关E技能是一名好的弓手必须掌握的技巧
射击方式虽说有两种,但两种射击方式并不是取其一即可。两者结合起来进行射击才是一名合格的弓手。
2.会心距离:
MHOL中弓有着一大特色就是弓的会心距离。扩散,连射与贯通弓的会心距离都各不相同。扩散弓最近,连射弓中等,而贯通弓则较远。
上图中红白线相交的距离就是会心距离,在白线出头红线刚好漏出一点的位置时,该次射击能造成最大的伤害。
下面给出连射的最远与最近的会心距离测试图:
连弓最远会心距离:
连射最近会心距离:
上面两图就是连射的最近与最远的会心距离,玩家只要站在最远与最近的会心距离输出就能打出连射的最高伤害。
熟练的把握会心距离是每位弓手必备的基础。盲射也是建立在猎人能把握会心距离的基础上进行的。一位合格的弓手必然是眼前无线,心中有线。
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3.填充器:
什么是填充器?
弓手可以在NPC处购买或者自己制作填充器来加强在狩猎中的战斗能力。
弓总共有五种填充器,每种填充器也有不同的效果。每瓶填充器可令你的10发箭产生相对应的效果。
弓手的背包中不同的填充器只能携带一瓶,想要在一次狩猎中使用更多的填充器需要带上足够的材料在狩猎场中进行调和(U)
五种填充器分别是,
强击液填充器:提高威力,提高1.8倍的物理攻击,属性攻击是没效果。
接击液填充器:使有会心距离变短(会心距离前都变成最佳射击点) 。
毒液填充器:使用后可以将怪物打出中毒状态
眠液填充器:使用后可以将怪物打出睡眠状态
麻液填充器:使用后可以将怪物打出麻痹状态
如果获得填充器?
弓手可以在商人处购买或者自己使用材料调和(U)各种各样的填充器。
如何使用填充器?
在玩家背包里有填充器时,弓手按下F1可以选择不同的填充器对武器进行填充,选择好后按R即可对武器进行填充。强击液填充器是每把弓都可以使用的,而其他填充器则要看武器是否可以使用。
填充器的使用技巧:
a.进入狩猎场后可先将要所有将要使用的填充器先装填起来,然后可以按f1切换到空瓶,装填完毕后可以调和(U)新的填充器,节省一次在战斗中制作填充器的时间。
b.强击瓶不多或者战斗时间较长时尽量在boss被控制后使用。自身有强大BUFF触发时也可以上上强击瓶,切勿在难以击中BOSS的情况下上强击瓶。
c.眠瓶,麻瓶,毒瓶在boss身上产生效果后可切换到其他瓶子,等效果结束后再切换回来继续打异常状态。例如麻痹boss后切换到强击瓶,等boss麻痹结束后再切换回来。
d.异常状态的叠加与你射出的箭的数量挂钩,所以扩散弓和天型吊射是最好叠加异常状态的射击方式与招式。
填充器下方有箭槽,玩家每次攻击会增加下方的箭槽能量,箭槽能量满后玩家可以使用暴力射击。
只有在填充了了填充器的情况下,箭槽才会随着每次攻击增加。
填充中的箭槽:
满能量状态的箭槽:
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三、弓的招式、天赋【重点分析】
分析:故名思意,很好理解的一个技能。使用中拥有0.5s无敌时间的技能。躲避弹道技能,boss的普攻非常的好用。还能拉开与boss的距离。对于龙车鸟车猴车这种就没啥用了。总之这个技能非常的不错。没有天赋的支持下只有射出弓后才可以使用。使用后有短暂的僵直。
分析:当前版本弓手最常用最好用的技能。出弓后有较高的僵直。可使用翻滚等技能取消僵直。
分析:全中伤害比3蓄平射伤害高。但是由于无法瞄准,在无法两发都同时命中敌人时请谨慎使用。使用填充骑时请算好箭槽能量的长度以免浪费一发箭的充能效果。使用后有较高的僵直
分析:弓的斩系攻击,但你基本上用不上它。
分析:在低耐时可以蓄力后使用提供微量的输出。这个技能使用的瞬间耐力就会开始回复。使用后僵直较短
天型吊射:6个染色玉伤害,目前唯一作用是打异常属性状态(麻痹,睡眠,毒)
地型吊射:蓄力中boss飞出会心距离时可以使用,伤害比不在会心距离时的3蓄平射伤害高,且能回复少量耐力。必要时还可以作为aoe技能。
没有经历过上测的辉煌,也不好过多的评价此技能,目前该技能还是有出场机会的,当然并不是很多。
最后一个秘箭下面单独拿出来分析。
上测中异常强大的技能如今也在现在看来好像并不是怎么强大,但是还是有使用空间,下面就为大家介绍当前版本秘箭该如何使用。
首先开启秘箭的方式要按F2在近身攻击与秘箭(无距箭)中切换。
切换成功后按右键即可进行秘箭的蓄力。
秘箭的伤害与三蓄(蓄力箭)伤害对比
可以发现3蓄LV2平射的伤害与1蓄秘箭伤害相同
123蓄力状态秘箭伤害差别不大,而4蓄的秘箭高出其他蓄力状态的秘箭高出25%-40%左右。
然而4蓄秘箭需要消耗极多的耐力,所以基本是不考虑使用。
而123蓄力状态的秘箭伤害又相差无几,所以秘箭只要瞄准好后及时射出即可。
总结:现在秘箭只有在怪物脱离蓄力箭的会心距离时有使用价值。
PS:秘箭不吃强击瓶
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弓的天赋:
分析:加强了后跳技能,由于蓄力箭使用后的僵直即使接后跳也有短暂的僵直时间,所以有了该天赋后可以在不放弃当前蓄力伤害的情况下躲避BOSS的攻击。
(然而它和接下来的天赋相比简直太菜了)
分析:提供的霸体加上本身蓄力时的霸体基本可以保证你不被各种小怪打断蓄力了。甚至可以在鸟车的冲击下不倒。算是一个不错的天赋。
接下来就是重点了,下面你看到的东西也许会令你燃起对弓的热情。
分析:看似很普通甚至无用的一个技能。然而~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我们来看下三段蓄力箭的伤害:
接着是三段蓄中使用转身射击的伤害:
小结1:经多次测试已经发现,在蓄力中按Q使用天赋的转身射击,转身射击的伤害与蓄力箭的伤害相同。转身射击是可以蓄力的。
三段蓄力盲射后的僵直:
三段蓄力转身射击后的僵直:
小结2:盲射后的僵直非常高,假若不用翻滚取消将陷入很危险的境地。而转身射击不仅有无敌时间,而且使用后近乎没有僵直。该天赋直接取代了之前盲射的地位。从此盲射将被转身射击取代。
总结:紧急转身该天赋极大的增强了弓的盲射,降低了弓手战斗中的僵直时间,且能节省大量耐力,代替传统盲射后使得弓手在战场上更为飘逸于灵活。
该天赋为我们提供了减少耐力消耗与增加输出伤害的双重效果,大大减少了弓手们纠结于贪弓还是走位的问题了。
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四、弓的狩猎技巧
1.耐力控制
由于MHOL中耐力系统的存在,使得弓手的输出受到了限制,如何在有限的耐力下打出最高的输出是一大学问。
——下面先给大家看下弓招式的耐力消耗。
不消耗耐力的招式:
转身射击,暴力射击,平射,秘箭(LV1),近身攻击
消耗微量耐力的招式:
蓄力箭(LV2),秘箭(LV2)
消耗少量耐力的招式:
蓄力箭(LV3),紧急转身(LV3,秘箭(LV3),吊射
消耗中等耐力的招式:
翻滚,后跳
消耗大量耐力的招式:
受身蹲伏,秘箭(LV4)
明白了各技能耐力的消耗后就来看下弓的不同招式和招式COMBO
盲射蓄力箭:由于现在紧急转身的存在,该招式基本可以放弃使用了。
瞄准蓄力箭:在BOSS弱点处在较难射击的位置时使用,用于精确打击BOSS的弱点。蓄力到lv3后尽量瞬间打出去,找弱点的时间尽量不要超过1s。(找不到就慢慢练,但是不要为了找弱点而延长蓄力时间,超过2s就得不偿失,蓄力越久损失的耐力越多,而损失的耐力是无法给你提供任何输出的)。连续的使用会持续消耗耐力。
紧急转身:在BOSS弱点显著暴露与不在摄像机镜头内时使用,取代了传统的盲射的。可用于躲避弹道与平A类型的技能。连续的使用会持续消耗耐力。
吊射:在蓄力时BOSS脱离最远会心距离时使用。可以回复少量耐力。
秘箭:BOSS严重脱离会心距离时使用。建议只使用LV1、2、3等级的秘箭。
蓄力箭+转身射击:在耐力低于1/3时应该作为常用COMBO进行输出。由于转身射击施放后会立刻回耐,所以该COMBO可以回复耐力。
蓄力箭+翻滚:常用于躲避冲锋类的技能。该COMBO用于施放蓄力箭后躲避BOSS技能用,但是要消耗的大量的耐力,非紧急情况不要使用。
蓄力箭+后跳:常用于躲避弹道类和平A技能。耗耐效果同上。
后跳+蓄力箭:常用于躲避弹道类和平A技能。由于蓄力箭施放后即使接翻滚或后跳中间也有短暂的僵直时间,所以该COMBO可以躲避更加紧急情况下的技能,相对的消耗的耐力也越多。
蓄力箭+暴力射击:箭槽能量蓄满时使用,尽量在箭槽刚满时立刻使用,弓手应时刻注意自己的箭槽能量。
紧急转身+翻滚:常用于躲避冲锋类的技能。
——在平时狩猎时尽量别用受身蹲伏,就是倒地后按空格快速起身这技能,受身蹲伏需要消耗大量的耐力。
——请时刻保持自己的耐力拥有1/3以上以应对怪物的攻击和对怪物倒地后的输出。
——对于连射弓来说狩猎时最常用的是瞄准蓄力箭与紧急转身,弓手在狩猎时注意观察自己的耐力。在耐力低时配合其他可以回复耐力的COMBO进行输出,以免进入红耐的尴尬境地。
——对于散射弓来说狩猎时最常用的是紧急转身。紧急转身给散射弓带来了异常强大的无敌时间。使近身接触BOSS时的生存能力大大提升。
PS:收弓状态狂按shift能快速回耐。
2.走位技巧
——保持距离
保持自身时刻处于射击的会心距离是一个弓手必备的技巧。在怪物离你太近时可以使用后跳拉开距离,在怪物离你太远时则收弓后狂按SHIFT接近怪物与回复耐力。请注意把握自己与怪物之间的距离。
——找射击角度
不同射击角度能打击到的不同部位各不相同,由于大部分BOSS的弱点在头部,所以通常来说站在BOSS的侧前方是最优的射击角度,既可以躲避BOSS的正面冲锋技能,又可以躲避大部分弹道距离。一名优秀的弓手是不会在BOSS正面输出的。
3.控制与爆发
——弓手的爆发时机
由于强击瓶的存在,弓手在怪物虚弱时能对怪物造成成吨的打击。徘徊于战场之中在怪物最虚弱的时候对BOSS造成打击是成为一名优秀的弓手的必经之路。
在怪物处于麻痹,倒地,气绝,假死等异常状态时,请挂上强击瓶对怪物进行爆发
觉醒触发时请务必装填好强击瓶,这是弓手爆炸输出的时刻。在觉醒触发前,弓手注意装填好两瓶强击瓶。附一张爆发图
弓手在狩猎时能提供很好的控制效果。注意命中BOSS弱点时能叠加较高的异常状态,弓手在装填麻痹,睡眠与毒瓶时尽量打击BOSS的弱点,全中弱点3发BOSS即可进入异常状态。
在打出控制效果后,弓手请及时将填充器切换成空瓶或强击瓶,以免浪费麻痹,睡眠或毒瓶剩余箭数。
——奥义施放
在施放奥义二时,请使用麻痹或者睡眠瓶让BOSS进入异常状态。进入后第一发奥义在较远处施放,第二发奥义则请击打到BOSS身上唤醒BOSS。
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五、弓的武器与装备派生与选择
1.武器派生:
——连射弓:
评价:蛮王弓派生上来的武器,拥有LV4的连射。2蓄3蓄都是连射使得打击BOSS的效果极为出色。强击与毒瓶两种输出瓶子突出了穿杨弓的极致输出属性。在BOSS弱点较明显且不需要你提供控制效果时,穿杨弓的表现极为出色。
评价:负会心派生上来的武器,相对于其他来说最高连射等级只有LV3。少了一只相当于主箭矢30%伤害的副箭矢。LV4连射比LV3连射高19%的伤害。所以即使它比其他弓高了将近28%伤害。但由于只有LV3的连射等级使得其输出表现并不是特别的出色。但由于它可以带4种不同的瓶子,在提供控制方面有着异常出色的表现。
评价:有LV4的连射,这把武器的特点是2蓄是LV3的扩散。由于有扩散属性,所以在离BOSS很近时也能造成不俗的伤害。而可以使用眠瓶,眠瓶能提供麻痹陷阱和落穴陷阱不能提供的效果。
评价:据说上测背削弱的很惨的一把武器,是连射弓中唯一一把属性弓。2蓄3蓄都是LV4使得其弱点打击能力较强,3种瓶子也使其能打出各种的异常状态。但由于其可怜的物功与-13的负会心。在面对不是属性相克的怪物时没有其他三种连射弓优秀。
——扩散弓
评价:拥有LV4扩散,拥有眠瓶使其能提供很好的麻痹控制效果。在扩散弓中荒漠裁决是一个很均衡的弓。麻痹飞钩派生上来的武器,且一路派生上来都是扩散弓,在升级的过程中可以练习扩散。推荐新手选择这条路线。
评价:拥有LV4扩散,拥有眠瓶使其能提供很好的麻痹控制效果。雷帝是属性弓,对相克属性的怪物能造成很好的打击效果。提供10点的会心等级在高强化面前能发挥很强的效果。走会心路线的土豪们可以考虑下这把优秀的属性伤武器。
评价:LV3的扩散等级。目前看来没有任何理由选择这条派生路线。在出第三层天赋之前,这把弓相对其他弓来说表现的太差了。
评价:也是LV3的扩散等级,目前不推荐,理由同上。
评价:鸟姬的另一条派生路线,能上3种瓶子一直是鸟姬终极派生武器的特色。和雷帝相比也许输出低点,但多了毒瓶的伤害使其实战和雷帝不相伯仲。
——贯通弓
由于目前削弱太严重,暂时不推荐与评价此系列。
连射弓中穿杨弓与梦魇弓都是目前版本中较为出色的武器,可以根据不同需求来选择。月下孤狼不推荐作为第一把终极武器使用。角王弓由于其LV3的连射等级,如果不是想打纯辅助弓则不推荐选此派生路线。
扩散弓中推荐荒漠裁决路线。做出后根据需求可选择两种不同的属性弓来作为第二把武器。觅心弓与日珥弓暂时不推荐使用。
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防具选择:
——前期防具的选择
大野猪王防具
提供通常弹强化+10(包括连射箭矢),防御+10
增加了10%的连射伤害,连射可以从1级穿到40。
鬼狩蛛防具
提供散弹强化+10(包括扩散箭矢),KO术+10
虽然扩散弓较难打出气绝效果,但是散弹强化能提供30%的伤害加成,这是非常不错的。
青怪鸟防具
火属性强化+10,见切+1
鸟姬路线扩散弓的的一个选择。在打属性相克的怪时效果不错。
——后期防具的选择
由于目前本人无法获得准确的所有远程王立精英的防具数据,所以不会给出极限完美配装。所以给出弓接下来大概可以走的防具路线,大家可以根据自己的需求自行选择。待获得准确数据后会跟帖补上。
——连射弓推荐:
a.通常弹强化路线(以尾晶蝎的防具效果为核心的路线)
配装技能:通常弹强化,攻击中
大野猪王头:通强3,体力2,防御2,千里眼2,孔1
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
大野猪王腿:通强3,体力2,防御2,千里眼2,孔1
需要珠宝:攻击珠2x2,攻击珠1x2
需要护石:不需要
配装技能:通常弹强化,攻击大
大野猪王头:通强3,体力2,防御2,千里眼2,孔1
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
大野猪王腿:通强3,体力2,防御2,千里眼2,孔1
需要珠宝:攻击珠2x2,攻击珠1×3
需要护石:攻击+4
配装技能:通常弹强化,攻击中,快速装填,特殊攻击-10
尾晶蝎头:通强1,快速装填2,攻击1,孔1
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腿:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
需要珠宝:强弹珠1x4,攻击珠2x1,攻击珠1x1
需要护石:攻击+1
配装技能:通常弹强化,攻击大,快速装填,特殊攻击-10
尾晶蝎头:通强1,快速装填2,攻击1,孔1
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腿:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
需要珠宝:强弹珠1x4,攻击珠2x2
需要护石:攻击+4
b.弱点特效路线(断刃一角龙为防具核心)
配装技能:通常弹强化,攻击中,体术+2
断刃一角龙头:体术3 痛击2 攻击3,孔3
断刃一角龙胸:体术2 痛击2,孔2
断刃一角龙手:体术2 痛击2,孔1
断刃一角龙腰:体术3 痛击2,孔1
断刃一角龙腿:体术3 痛击2 攻击3,孔2
需求珠宝:体术珠1×2,攻击珠2×3=9
需求护石:不需求
配装技能:通常弹强化,攻击大,体术+1
断刃一角龙头:体术3 痛击2 攻击3,孔3
断刃一角龙胸:体术2 痛击2,孔2
断刃一角龙手:体术2 痛击2,孔1
断刃一角龙腰:体术3 痛击2,孔1
断刃一角龙腿:体术3 痛击2 攻击3,孔2
需求珠宝:攻击珠1×3 攻击珠2×3
需求护石:攻击+2
c.通常弹强化+弱点特效路线(目前的推荐毕业路线)
配装技能:通常弹强化,攻击小,弱点特效
断刃一角龙头:体术3 痛击2 攻击3,孔3
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
断刃一角龙腿:体术3 痛击2 攻击3,孔2
需求珠宝:强弹珠1×6,痛击珠2×2
需求护石:不需求
配装技能:通常弹强化,攻击小,弱点特效
断刃一角龙头:体术3 痛击2 攻击3,孔3
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
断刃一角龙腿:体术3 痛击2 攻击3,孔2
需求珠宝:强弹珠1×4,痛击珠1×6
需求护石:通常弹+2
配装技能:通常弹强化,攻击中,弱点特效
断刃一角龙头:体术3 痛击2 攻击3,孔3
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
断刃一角龙腿:体术3 痛击2 攻击3,孔2
需求珠宝:强弹珠1×6,痛击珠2×2
需求护石:攻击+2
配装技能:通常弹强化,攻击大,弱点特效
断刃一角龙头:体术3 痛击2 攻击3,孔3
尾晶蝎胸:通强1,快速装填2,攻击3,孔1
尾晶蝎手:通强2,快速装填2,攻击2,孔2
尾晶蝎腰:通强1,快速装填2,攻击2,孔2
断刃一角龙腿:体术3 痛击2 攻击3,孔2
需求珠宝:攻击珠1×1,攻击珠2×2,痛击珠2×2
需求护石:通常弹+6
总结:大家可以根据需求选择配装路线。可以先做A路线的尾晶蝎套装,然后慢慢向C路线发展。假如觉得耐力不够则可以选择B路线。目前没看到出集中属性的防具,所以暂时不考虑了。以后有数据会补上。由于现在珠子不是很全。需求等级2珠子的请注意自己服务器是否已经有了。
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——扩散弓防具
由于目前没有获得散强与集中的防具数据,所以暂时只给出一套下位防具暂时用着。
套装技能:无伤,风压大无效,回避性能+2
沙雷鸟头:风压3,回避性能1,无伤1,耐回-2,孔1
大名盾蟹胸:风压2,孔1
沙雷鸟手:风压3,回避性能3,无伤3,耐回-2,孔1
沙雷鸟腰:风压3,回避性能2,无伤3,耐回-2,孔2
沙雷鸟腿:风压3,回避性能2,无伤2,耐回-3,孔2
需要宝石:防风珠1×1,无伤珠1×1,回避珠1×5
需要护石:回避性能+2
总结:目前只给出这一套配装,这套配装极大的增强了散射弓的近战生存能力。相信即使在之后也有用武之地。假如不喜欢鬼狩蛛与青怪鸟的套装也可以继续使用。
这篇攻略已经完成了。如果有错误与不足之处也麻烦各位老司机指出纠正,以免误导了新人。
目前的版本来说弓是公认的比较弱势的。原因是在于组队时控制较多,输出环境较好。在输出环境好的前提下,弓由于耐力的限制与强击瓶的限制使得其长时间的持续输出能力不足,招式的削弱也使得能用的技能寥寥无几。
但弓也是有优点的。在短时间的战斗中,由于强击瓶的存在,弓的爆发能力也是异常的强大的。配合着觉醒能产生异常强大的爆发能力。而奥义二式更是使得弓在千狩这种试炼中,能发挥出隔很好的战斗效果。例如,千狩中各种破头任务,6段千狩尾晶蝎的讨伐的任务。灵活,控制与爆发使得弓手在狩猎场中能成为一名全能的猎人。
现在MHOL还处于测试阶段,每把武器都还有发掘之处。在吊射与秘箭强势的版本下,你也许一辈子也不会去想到使用紧急转身。所以在现在弓失去的以往强大的招式后,我们是可以在逆境中发掘以前没发现的东西的,这些发现也会使得弓的可玩性上升。
最后希望各位玩弓的猎人不要灰心,多练习狩猎的技巧,享受狩猎带来的快乐。相信在以后的版本或今后慢慢的开发下,弓终会有重新出头的一日。
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