fifafifa18和实况18哪个好玩哪个有世

小黄瓜丨文「FIFA还是实况?」每个爱球的玩家都曾在这个问题中踌躇不定。这两个系列游戏在长达十多年的发展中,积攒了无数狂热的信徒,除非你是好好玩游戏的真善美小子,否则都必将被卷入这场口水唾沫满天飞的鏖战之中。有人将它比作主机圈的“索粉”、“任饭”之争,也有人认为它与Dota2和LOL的玩家群体更为相似,但依照基本法来看,这样的校对方式,显然不符合一贯以来宣扬的平等精神。
当我向一位打FIFA的死忠球友询问,如何看待这事儿时,他却一脸轻松地表示,在足球游戏圈里,唯一的分级只有FIFA玩家和实况玩家,很多FIFA玩家根本看不起实况玩家。几乎所有玩家对FIFA的评价通常都是Keep Real,这词不同于黑怕圈里保持纯真的含义,而是旨在苛求真实。最拟真的球场,最耀眼的球星,操纵贝克汉姆踢出去的任意球,就跟06年世界杯上那脚圆月弯刀一模一样,更别提那真实到爆的雨天足球了,球员脸上的雨水你都能看得清清楚楚。
对实况的印象大概是Fake,22个电脑人疯狂肉搏,假得一逼。「哦你喜欢实况?为啥不直接玩足球机?」
作为当前第一大足球游戏,FIFA的玩家遍布天下,从销量到收益,都遥遥领先实况,不少手游页游厂商要搞足球,第一个就是抄FIFA,这点几乎无可争议。有时间去玩玩腾讯老大出品的FIFAONLINE3,据说这个拿FIFA10模板直接改的网游,比LOL还赚钱,不服真的不行。
「不买FIFA还能叫足球玩家?除了这还有哪里能玩到22名玩家一同踢球的实时对战?」
Proclub模式 - 22人同屏对战走在足球游戏的时尚前列腺上,你必须时刻保持清醒,在这个高科技满天飞的时代,游戏的发展几乎每天都在发生变化,力求真实,当然不仅限于球场里。由于EA大佬的财大气粗,FIFA拥有最正宗的国际足联授权,全世界所有在足联登记过的球员,都可以实名实体录入游戏,哪怕是西班牙丁级足球联赛的某个弱鸡队员,FIFA都能让他提上裤子直奔球场。
日本J联赛可惜FIFA签署的独家,实况想要实名制球员,必须去找欧冠、德甲、英超,甚至某个小球队单独谈。很多不会打补丁的实况玩家,手里操控的皇马居然叫MD white。“马德里7号球员进球啦!”WTF?
PES17的皇马(右)这是大部分实况玩家逐渐投入FIFA怀抱的核心原因,足够真实,才能产生价值。尽管要多花一点钱买正版,但也无可厚非。除此之外,最让FIFA玩家得意的,还在于系列不断的发展。近10年里,FIFA的进步相对缓慢,最早的版本BUG众多,游戏的AI蠢得无法想象,各种界面设定一团糟。但通过更换引擎、自由化细节、新项目扩张,回头看看,比当年不知道高到哪里去了。
反观实况,这一代传球难、盘带太简单,肥罗带着球根本断不下来,下一代就削弱盘带,提高传球AI,一个直塞随便打身后。够爽吧?玩腻了?下一代再改回盘带无敌。
每一款新作总结下来就是改参数,质量上较大的突破,全部仰仗于换引擎,别说KONAMI没钱,就算有钱,这种做法稍显欠缺。尽管很多玩家普遍认为足球游戏必须苛求细节,但需要注意的是他们都是FIFA玩家,幸存者偏差依然存在。如果询问一名实况玩家同样的问题,答案又是另一番色彩。
实况的死忠粉都说FIFA是烂游戏,用金山砸出来的授权、模式,根本不懂什么是真正的足球。玩FIFA的又都说打实况的是遗老,除了拿情怀骗骗新玩家外什么都不会。在FIFA玩家眼里,其他足球游戏玩家都是乡下鲁蛇,但在实况玩家眼里,自己才是最Real的球迷。FIFA玩家都觉得实况玩家是穷逼,买不起正版天天打补丁玩盗版,实况玩家觉得其他玩家太功利,无法领会自我创造才是游戏的精髓。有时候,这种鄙视链甚至走上了另一个极端。
「朋友说玩FIFA的玩家拿起手柄的神情都很落寞,一点也不开心。我一直记得这句话,这是一种群体气质的探研。」即使没有授权,实况玩家也从不放弃,得空了就上网下个新补丁,有的人时间充裕,自己跑去翻小联赛的球员资料,为的就是早日实现大团圆,给KONAMI省下一大笔钱。踢球必须442,场地必须是诺坎普,碰上FIFA玩家来切磋,光按键设定都得调半天,方块永远都得是大脚,圆圈必须是射门,花式组合拉满,就得享受一个人过全场的快感。
「FIFA玩家不行,除了传控打法啥都不会,比个人能力,根本不是个儿。」实况的玩家主要来自商场里的游戏店,要么就是自家的电脑。每个人都是奔着磨练技艺,到处PK来的。有次去店里玩,一实况玩家踢了对手10比0,全是底线传中,罢了还问旁边的小伙子,「FIFA能这样玩吗?不能吧?」那架势,可比拜仁的边后卫自信多了。
相比于FIFA玩家每年预购喜加一,实况粉更钟情于老版本,,就拿实况8来说,我家这边的游戏店,最烧机的游戏还是这个04年的老家伙。齐祖的马赛回旋、卡卡的单刀速度、中村俊辅的任意球,比起现在C罗的灵光一闪,这些老球星依然是他们最热衷追溯的话题。
每个人对足球都有不同的理解,在实况玩家眼里,它或许就是这样一种回忆,习惯了就不愿意接受新的。即使在今年,FIFA的销量已经超越PES接近45倍,各方面的游戏性能也远远甩开实况一大截,但在他们看来,实况还是当年的那款实况,自己也还是当年那个爱球的少年。鄙视是人的天性,并非中国特有,就像在Reddit上,每天依然有无数老外为了实况和FIFA吵得焦头烂额一样。
真正的足球游戏应该是什么样的?有个资深球迷说过,赛场上的足球是每个人生活的写照,无论你需要英雄、还是需要沉稳,需要默契的配合,还是不顾一切的冲锋,在球场上,你都能找到自己想要的东西。真实或许是一条路,情怀或许是另一条路,但无论如何,关于足球游戏的一切还在不断发展。赛场外的游戏,逐渐走入赛场,而赛场内的足球,也越来越像一场游戏。
只有那些至今还在畅玩[天使之翼]的老玩家才懂,大空翼踢出曲线射门球的一刻,才是足球游戏的真谛所在。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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fifa足球世界来和实况足球手游进行一个对比~~~~
身为一个足球迷和游戏迷,腾讯代理的fifa足球世界出来就马上下载试玩,但是却有些失望。首先这款游戏的动作过于僵硬,球员的盘带以及动作的细节优化都不是很完美,也许大家会发现,被断球后球员会短暂的不受控制,这种操作真的也就很难受。
腾讯出的《FIFA足球世界》和网易的《实况足球》这两款里面,网易的《实况足球》确实更好了。虽然以前FIFA13-15这三代真的不是实况能比的,但是现在出的手游《FIFA足球世界》真的不太行,纯粹就是一个集卡游戏,踢起来也毫无手感而言,画面制作也是很粗糙了。相较于FIFA,《实况足球》虽然也是通过抽取球员卡牌,但是阵型、训练和合成操作感更强,比赛现场画面看起来也没有那么花眼。实况和fifa争市场这么多年,亚运会这一次选了实况,可以说是实况完胜fifa了。
FIFA里面的操作我真的很无奈呀,无论是点球还是射门操作感都不是很好,就跟今年一样,非常难进球,是不是因为我没有充钱啊,要不是看在C罗代言我都懒得下载,现在能玩了,果然没让我失望
试玩了一下实况,我觉得好像需要一个手柄会好一点。。
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
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保存至快速回贴FIFA16还是比实况耐玩啊?
原来就下了PES16的DEMO,玩了两把,也没深入玩下去。因为我一个哥们前阵子一直说今年实况不错,昨天去他家终于体验了一般正式版,实话实说,还是不行。老兄自己最近也一直玩FIFA16了,他说FIFA玩起来很费脑。玩两个钟头后再玩实况就很轻松,因为很容易进球,打传奇难度也很轻松。我体验了两盘,觉得那个手感其实很像十年前的实况,但问题是现在已经2015年了,这个游戏就显得有点过时,大概的感受如下:1、人的动作还是很僵硬,动作捕捉确实比不上FIFA2、整个比赛的节奏倒是很热血,但不耐玩,总觉得节奏不对头3、有的镜头真是不能忍,最想吐槽的就是排人墙的特写,太假了4、人脸正常看是挺像,但动态下看真是贴图很差,的头发跟鸟巢似的优点也有;跟裁判吐槽啥的细节比FIFA好FIFA16也有很多缺点,但玩过实况后还是觉得FIFA好。我这个哥们说实况评分高可能和上手容易有关系,确实FIFA现在上手很难。另外,FIFA你必须承认,世界级就很难了,职业级才是更容易有成就感的难度。其实本无不妥,因为『世界级』本来就应该是个高难度的提示,好比你打战神,那就是第二级难度已经很难了。但我一直努力打世界级自虐,也真是够二逼的。
这些回帖亮了
没事,这里喷实况逼格可以高一点,挺实况的都是情怀玩家
这地方就不要问fifa和实况谁更好的问题了
fifa在ign评分高就理所当然
pes在ign评分高就说ign是可以卖分的
反正人家也没说你实况就是买了分
就只说ign可以卖分
以此达到让人不鸟ign的目的
以后啊
这群人的主队和支持的球员在fifa和欧足联拿了什么奖
也别怪人家去反复强调这俩机构有多肮脏
评选有多不靠谱了
跟朋友对战了几场FIFA16,觉得太无聊了,换成PES一下就嗨起来了
其实并未fifa电脑传球成功率有多高,主要是因为电脑的整体移动,队形展开,局部走位是非常教科书的,说白了,电脑的战术功底比大多数电脑玩家要深厚的多,大多数玩家还在用纯粹耍着玩的思维来对抗fifa 电脑专业的行进思维,显然是难的,而fifa不断调低球星球员速度方面等优势则更是进一步提高了玩家业余思维下和电脑对战的难度。所以方法有两个,要么调低难度,去所谓的爽,要么提升自己游戏水准,尤其是比赛思维上的,去挑战电脑更高的难度。
ps:我也是实况老玩家,转会fifa之后再没回头,因为差距实在太大。说的最简单体现的一点,大家可以去领略一下fifa传奇难度下电脑的高位逼抢,三线压迫,局部围剿反围剿,喜欢研究一下足球战术的朋友没有不喜欢这种与时俱进的真实吧,再去看看实况,画面和操控一直在变,可游戏表现出的足球思维却是十几二十年前的,这是我不回头最主要的原因。
引用5楼 @ 发表的:
那也没怪那些玩几盘fifa就喷的实况玩家。。。
当实况强调真实性的时候,被喷游戏性不够,节奏慢。讲究游戏性的时候,又喷不真实。
然后从画面入手,即使是只玩了pc版
当然不能放过授权问题,fifa玩家只谈英超之类的,却绝不提欧冠
其实吧,双方除了几代失败的产品,其实更有千秋。
再说本人感受,本作的fifa,和实况2015那样有AI无聊的倒脚,游戏性下降了,玩多了也压抑。其他改变不大
而实况2016进步了,但也不是很大。节奏快了,但是过于明快,犯规绝迹,过于强调游戏性
如果问我,我还是看重游戏性,毕竟一盘的时间不是90分钟。。。。
欧冠和英超德甲的版权根本没法比,FIFA虽然没欧冠版权但可以模拟出类似的杯赛,只是没有欧冠的冠名权而已,实况空有欧冠版权却连欧冠的队伍都凑不齐有什么用,和一帮假队徽假队名的球队踢有意思?
引用3楼 @ 发表的:
玩了两把DEMO,没玩下去,于是得出了结论
那也没怪那些玩几盘fifa就喷的实况玩家。。。
当实况强调真实性的时候,被喷游戏性不够,节奏慢。讲究游戏性的时候,又喷不真实。
然后从画面入手,即使是只玩了pc版
当然不能放过授权问题,fifa玩家只谈英超之类的,却绝不提欧冠
其实吧,双方除了几代失败的产品,其实更有千秋。
再说本人感受,本作的fifa,和实况2015那样有AI无聊的倒脚,游戏性下降了,玩多了也压抑。其他改变不大
而实况2016进步了,但也不是很大。节奏快了,但是过于明快,犯规绝迹,过于强调游戏性
如果问我,我还是看重游戏性,毕竟一盘的时间不是90分钟。。。。
实况2016给人的感觉明显有点回到2013,游戏性确实比前两代强太多,但没有明显突破,感觉只能算是矫枉。
现在实况的打法变化确实比较少,直塞球的重要性还是很高,其他进攻方式的效率性和可操作性不是很强;而且感觉现在的实况模拟出来的足球差不多是90年代两只实力一般球队比赛时的足球,球员之间站位距离拉得太开不够紧凑,给人一种人少场地大的感觉(这其实也是直塞球依然在实况中大行其道的主要原因),和如今的足球差距比较明显,这方面FIFA好一些。实况还是得在多样性和拟真性上面多下点功夫。
感觉fifa世界级还好,对电脑基本七三开大开大合有攻有守,每次自我膨胀改为传奇就被血虐,感觉只有两成胜率而且还很被动,费解
没事,这里喷实况逼格可以高一点,挺实况的都是情怀玩家
玩了两把DEMO,没玩下去,于是得出了结论
跟朋友对战了几场FIFA16,觉得太无聊了,换成PES一下就嗨起来了
引用3楼 @ 发表的:
玩了两把DEMO,没玩下去,于是得出了结论
那也没怪那些玩几盘fifa就喷的实况玩家。。。
当实况强调真实性的时候,被喷游戏性不够,节奏慢。讲究游戏性的时候,又喷不真实。
然后从画面入手,即使是只玩了pc版
当然不能放过授权问题,fifa玩家只谈英超之类的,却绝不提欧冠
其实吧,双方除了几代失败的产品,其实更有千秋。
再说本人感受,本作的fifa,和实况2015那样有AI无聊的倒脚,游戏性下降了,玩多了也压抑。其他改变不大
而实况2016进步了,但也不是很大。节奏快了,但是过于明快,犯规绝迹,过于强调游戏性
如果问我,我还是看重游戏性,毕竟一盘的时间不是90分钟。。。。
楼主,电脑正版多少钱啊。我玩过试玩。想感觉一下子
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这次UT模式世界级电脑比传奇难不止一个档次,世界级电脑各种禁区外世界波打的人不要不要的传奇却比15还容易,不知道EA咋想的
说实话 fifa不太适合朋友间对战 比较严肃正规 一板一眼的套路和场面
但是适合真心喜欢足球的人
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引用5楼 @ 发表的:
那也没怪那些玩几盘fifa就喷的实况玩家。。。
当实况强调真实性的时候,被喷游戏性不够,节奏慢。讲究游戏性的时候,又喷不真实。
然后从画面入手,即使是只玩了pc版
当然不能放过授权问题,fifa玩家只谈英超之类的,却绝不提欧冠
其实吧,双方除了几代失败的产品,其实更有千秋。
再说本人感受,本作的fifa,和实况2015那样有AI无聊的倒脚,游戏性下降了,玩多了也压抑。其他改变不大
而实况2016进步了,但也不是很大。节奏快了,但是过于明快,犯规绝迹,过于强调游戏性
如果问我,我还是看重游戏性,毕竟一盘的时间不是90分钟。。。。
说实话 实况真不如fifa 没得比
不过fifa这一代 守门员很不真实
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其实就是个习惯,习惯哪个基本就不换了!新版不好大不了不玩最新的,当然我了解的都是些玩玩单机的!
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引用3楼 @ 发表的:
玩了两把DEMO,没玩下去,于是得出了结论
那你这就属于看了几个字,没看下去,于是得出了结论
人家后面明明说去了朋友家实实在在的玩了好几个小时正版
这代怎么比还是觉得fifa好玩些,一是真实性,完全有种看比赛时那种这孙子球是怎么停的那种紧张感。二是画面和动作,这个一直觉得fifa的动作更真实,而且更漂亮。当然这代实况画面也不错,但pc除外了。三就是网战和ut了,这个是决定性的,fifa这个无敌了。所以主机的话这俩喜欢哪个就玩哪个,都没什么可挑的。但pc上非硬说实况比fifa好,那我就不太懂了。
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就上个图~~~
我还挺欣赏这一代实况的大师联赛的……
fifa玩的太累了。。。。。新的一代world class都好难啊。。。。。。。。
楼主你玩错了版本,主机版才是有大进步的版本,pc版还是后娘养的,上代的改版。玩玩主机版再下定论。
相对来说fifa总体还是比实况强,只是进步没有那么实况那么翻天覆地。
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引用1楼 @ 发表的:
感觉fifa世界级还好,对电脑基本七三开大开大合有攻有守,每次自我膨胀改为传奇就被血虐,感觉只有两成胜率而且还很被动,费解
其实感觉这一代FIFA的难度设置很简单直接,就是失误率更低,节奏更快,更主动,从低到高排列,没了。当然远射的水平后来实在太高。。。
我觉得这一代还是进攻比较不好打,所以才会觉得累,防守其实如果战术设置科学,还是不难的,防神远射,就是保持好中卫或者后腰LT低重心姿势站位的时候和对方的距离,就科学了
至于实况,我觉得真正不可逆转的差距,还是在UT和pro club这方面
我除了实况8大概从2008开始玩,一直都是实况,后来从2013开始转fifa,觉得实况太假了……
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这地方就不要问fifa和实况谁更好的问题了
fifa在ign评分高就理所当然
pes在ign评分高就说ign是可以卖分的
反正人家也没说你实况就是买了分
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以后啊
这群人的主队和支持的球员在fifa和欧足联拿了什么奖
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该回帖被灭过多,已被折叠
实况玩了几盘,红剪头鲁尼禁区外原地摆腿射门打一个有一个,都像炮弹一样,我就呵呵了
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& 《FIFA 18》与《实况足球2018》画面对比 王...
《FIFA 18》与《实况足球2018》画面对比 王者对决
16:30:53&&出处:&&作者:小熊桑
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用合作网站帐户直接登录一年一度的纠结时刻 FIFA还是实况?
禹唐体育注:相信国内足球迷们都不会对 FIFA 或 实况足球 系列游戏感到太过陌生,就算不是其中一款的系列粉丝,多多少少都会有所耳闻。这两款游戏都是年货——即一年出一款的那种,而在昨天,FIFA16也已经放出了DEMO版,结合之前已上架DEMO版的pes2016,我们不妨看看这两个系列的足球游戏今年表现如何。
今天早间对体育圈而言最大的新闻自然就是阿里巴巴集团宣布成立阿里体育集团,一条让人觉得意料之中的重磅消息。毕竟像笔者这样选择在体育产业领域工作本身就是对这个行业的未来有个乐观的判断,BAT与王健林最近在体育圈中的频繁动作除了让我们感到竞争激烈、行业未来体量如预期般不断增大之外,或多或少也有一些理所当然的感觉。
在体育从业者们纷纷关注马云的大动作时,普通的足球迷则对这样的产业信息兴趣寥寥,也不奇怪,毕竟马云除了表明要让数字经济重塑体育产业链之外,可还没具体表明会给普通人的生活带来怎样的改变。
对足球迷来说,昨天最引人关注的无疑就是国足对马尔代夫的比赛了,最终国足不温不火地以3比0拿下马尔代夫,不过想必大家也不会对这样的结果感到多么满意。国足固然无法引爆足球迷们的兴奋点,不过FIFA16可不同,继pes2016之后,FIFA16也推出了DEMO版,作为足球游戏爱好者,笔者也第一时间下载了PS4版港服中的试玩版游戏。
足球游戏界的两大巨头
在介绍这两个游戏今年的DEMO表现前,我们不妨先简单来看一下这两大足球游戏界巨头的实力。
1993年,第一个FIFA游戏FIFA1994进入市场。从那时起, FIFA经销的游戏大约售出了150亿份,这个销售额相当于《侠盗飞车》游戏的销售额。对比其他体育游戏,Madden只卖出了1亿多份,NHL游戏只卖出了0.3亿多份,NBA游戏只卖出了1.3亿多份,MLB游戏只卖出了0.3亿多份,摔跤擂台街机游戏只卖出了不到1亿份。
150亿什么概念?如果按照今天的消费能力来看,PS4版的游戏定价为300人民币左右。当然鉴于时间跨度比较长,因此销售总额不能简单的相乘计算,更何况各平台定价不同。当然鉴于总销量以及近年来的强势表现,EA旗下的FIFA系列足球游戏如今在世界范围内的影响力毫无疑问超越了Konami的实况足球系列游戏,是如今当之无愧的第一足球游戏。
反观Konami旗下的实况足球系列,它对于中国玩家而言可能更为熟悉。在PS平台特别是PS2平台的借助下,实况足球当年可谓是包揽了百分之九十以上的机房,盛况空前,胜利十一人(俗称的实况足球,而如今的PES则为实况的欧版)8更是获得空前的成功,甚至直到今天还有玩家不时将其翻出来玩上几盘。
当然随着近几年FIFA的全面崛起,实况就不得不面临着全面颓势的局面。原因有很多,我们以后可以单独抽出来谈谈FIFA如何逆袭实况,当然2K对EA的NBA LIVE系列也同样完成了反超,这个留待将来再说。
我们之所以最简要地来谈谈这两大巨头的“战绩”,无非是想表明无论是对于电视游戏圈还是体育产业圈而言,体育游戏都是其中不可忽视的一股力量,它的体量不比任何一项国际赛事小。当然,鉴于足球游戏对技术门槛需求极其高,有第三方想插足两强之争在短期内看来也是不太现实的。
DEMO试玩体验
实在是不怎么做评测,笔者就根据个人体验来尽可能客观地谈谈两部新作在PS4平台上的表现,您也权当当做一个参考。另外,毕竟只是试玩版,与正式版发行时的游戏或许差别较大,我们就单论两作试玩版的表现。
作为次时代平台上的作品,画面自然是我们的第一观感。不得不说,这一作的FIFA16在画面上做得十分精美,同时又不失大气,无论是出场、右上电视台式的水印还是定位球时裁判的喷泡沫,细节的精美都让人仿佛在看一场真实的足球转播。
在场地方面,比起实况今年的DEMO,FIFA在草地处理上要显得更甚一筹。与实况水泥地式的感觉不同,FIFA的草皮无论是实地凸显的部分坑洼感、带球时的场地反馈要更显真实。
虽然实况在细节与整体的精美度上不如今年的FIFA,但在人物建模方面,却是实况更甚一筹。面部扫描反馈、运动员流汗处理以及球员身材构建上在笔者看来是实况处理得更为细致。除此之外,也没有FIFA球员的白边效果(如果在阴影中FIFA球员会自带发光轮廓效果)。
实况在本次采用了全新的FOX引擎,因此物理效果方面进行了一定的变革。虽然带来了更为真实的体验,但在球员发生物理碰撞时,有些犯规吹罚上的表现则不尽如人意,时不时就会发生已经完成拿球变相但被防守球员撞开却并无犯规的情况。
说到犯规,实况在铲球动作的处理上显得更为爽快——我的意思是,玩家可以更随心所欲地进行犯规铲断。这个凸显了实况系列如今更偏重的游戏性——即使他们一再声称追求真实性。而FIFA在防守方面则带来了更多的策略防守,下脚与铲抢不会那么鲁莽,也更为接近真实比赛中的情况。
进攻方面倒是看重玩家更适应哪款游戏,对笔者而言,同样的最高难度,以PES2016中的拜仁对尤文可以在十分钟、双方状态设置为绿的情况下踢到4比0;而在FIFA16中用皇马踢巴萨,默认四分钟的状况下则处于不相上下的情况。个人感觉实况的球员辨识度更强,不知道有没有相同感受的。
提到进攻就不得不提到带球方面的处理,在人球关系处理上,FIFA本作的表现也很真实,不像实况那样用起来人球合一的感觉很强——虽然那样操作起来很爽快…………在出球时,FIFA也设计了更为出色的触球体验。
球员动作方面,笔者基本上用到的还是基本动作为主,结合右摇杆出现的特殊动作使用较少,因此也没怎么体验FIFA新出的梅西拿球上身虚晃等新动作,倒是实况中连按两下R3而出的彩虹过人相当实用。
打法实用性上,两作在笔者看来最好用的还是巴萨式的传控打法逐渐渗透。在这种打法为前提的情况下,直塞、传身后过顶球、下底连按三下长传以低球横扫门前乃至速度型球员下底向禁区内突破等“老战术”依然在两作中都是主要打法。
众所周知,FIFA的一大优势就是众多的版权,虽然实况今年拥有欧冠、巴甲等赛事的版权,但英超的版权仍在FIFA之手,因此可以预见的是,在英国,FIFA依然会是销量最高的游戏。在去年英国所有的娱乐产品销量中,FIFA15仅次于冰雪传奇排在第二。
虽然实况今年可以导入球衣,但当你用着伦敦FC时,总有一种怪怪的感觉,更何况球员名字都有乱码的情况出现。没有英超版权对实况来说还真是个很伤的事儿,毕竟在大师联赛中,使用英超球队作为主队是很常见的选择。
今年的FIFA还有个吸引人眼球的事儿,就是引入了女足。在操作方面,不知道是心理原因还是怎样,在笔者的体验中女足比起男足更易操控。虽然不能实现性别大战,之后的使用率估计也不会太高,但这总是一个好的改变,想必下了试玩版的大家一定不会错过尝试一下美德女足间的强强对话。
解说方面,FIFA依然是熟悉的马丁泰勒搭档阿兰史密斯,而实况在试玩版中则并未提供解说。音乐方面,实况引入WE WILL ROCK YOU 等歌曲似乎走起了复古风,部分歌单一些网站也已刊登,有兴趣的各位可以自行查询。
FIFA有一个很有特点的模式就是ultimate team模式,各个位置在随机给出的五名球员中选出一位并根据能力值以及国家队或俱乐部的相关度来判断默契程度。如今实况也推出了类似的模式,我们也可以期待一下。至于联机体验,因为试玩版未提供相关内容,我们也无从说起。
对笔者而言,FIFA更倾向于真实性,而实况则更倾向于游戏性。一个是更真实的体验,一个是更爽快的游戏,对玩家来说,在这样的足球游戏年货选择时间,光听还是不够,亲手试上两把,想必您心里就有答案了。
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