口袋妖怪漆黑的魅影雷吉奇卡斯雷吉奇卡斯接力到两级物攻+两级速度 五回合后恢复正常算法,接力到的能力还有吗?

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《口袋妖怪究极日月》对战基础参数一览:HP及其他能力与伤害多少计算公式方法!种族值有哪些?
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《口袋妖怪究极日月》在对战中属性可以说是基础内容了以及伤害计算方法,下面就为大家带来《口袋妖怪究极日月》对战基础参数一览:HP及其他能力与伤害多少计算公式方法!种族值有哪些?,感兴趣的玩家来看看吧!
口袋妖怪这款游戏的成功由三大要素组成,也就是对战、收集和养成,其中对战系统是它的精髓所在,是掩盖在低龄向画面和剧情下的策略部分。将这部分内容抽提出来,便是一个回合制的难度不低的PVP游戏,表现为实机中的联机对战和网络上的对战平台(Pokemononline & Pokemon showdown)。PM对战系统的最大特点便是没有最强也没有无敌,借由属性克制和各式各样的变化技能,PM对战的平衡性可以认为一直保持得非常不错,而平衡性正是这种游戏的根本所在,让玩家有了思考和博弈的余地。那么,为了成为神奇宝贝大师,基础知识一定要学得牢固,并且尽可能多地了解各个PM和技能的特点,组建属于自己的队伍,在实战中积累经验,等到熟悉得差不多时……GF就出新作了,所以说,学无止境,即便是神奇宝贝大师也是如此。那么我们从最基础的知识开始展开,一只上场的PM的强度的决定因素是有限的多个,分别是能力值(种族值、个体值、努力值、性格以及变化较小的等级)、属性、特性、技能和携带道具。有些PM会因为某一项特别强而成为热门(比如能力较弱的图图犬因为最强的技能学习面成为了特殊的存在,百变怪靠着一个专属特性成为独特的存在),也有可能会因为某项非常弱而成为冷门(比如负面特性三巨头请假王、雷吉奇卡斯、始祖大鸟),因此,一个PM的强度评价是多方面的,甚至会受到规则限制和分级的影响(比如PS的OU禁止携带接力棒,将以该技能为核心的脱壳忍者彻底打成冷门),首先则需要理解这些概念。在这期中,我们会先为大家介绍能力值中的种族值。能力值是一个PM能力强弱的直接体现,包括HP、攻击、物防、特攻、特防、速度六项,非常直观易理解。从计算公式可以看出,能力和种族、个体、努力成正相关关系,和性格修正有倍率关系。能力值的深层意义是参与到伤害的计算以及先手的判定,伤害计算公式如下:这个公式涉及的不仅仅是能力值,还与技能、特性、属性克制、RP等要素有着较大的关系,是PM对战的核心计算公式,我们希望己方对对方能造成较大伤害,对自己造成较小的伤害,因此每一项影响因素都需要注意。种族值种族值是官方为每一个PM设置的固定数值,由于能力计算公式中种族值的倍率为2×,因此种族值对能力的影响是最大的,直接决定了一个PM的能力特点。HP:HP决定了PM的血量,这是唯一一个在对战中无法改变上限的能力。大部分PM的HP分布在80附近,最高HP种族为幸福蛋255,最低为脱壳忍者1(总HP固定为1)。HP种族决定了一个PM的耐久上限,由于其能够同时作用物特两端的耐久,因此HP的数值比双防要更重要。HP和血量相关的技能有着非常密切的关系,大部分技能比如自然之怒、睡觉、自我再生是作用于HP的百分比,和具体数值关系不大,但亿万吸收等吸收类技能、闪焰冲锋等反伤类技能、分担痛楚、许愿、替身则和HP具体数值有着密切的关系,而且并不一定是HP越高越好。对于吸收类技能和分担痛楚,低HP种族配合高防御种族的高耐久获益较高,可以回复自身更多百分比的HP,提供更高的耐久。物攻:影响pm使用物攻招式造成的伤害量,在组队选择pm时,100是一个分水岭,物攻100以上的pm都有对对方队伍造成重创的潜力,物攻招式的威力普遍较高。物防:物防与hp构成pm对物攻的防御,多数pm的物防为80左右,足以支持对攻,而在挑选物盾时,对物防种族值的要求其实并不算苛刻,只要hp与物防适中就行,更多的是对属性抵抗的要求。
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【庆贺】口袋妖怪必备知识
2楼说明资料来源于微信公众号“口袋妖怪小屋”
先说一下能力值一只上场的PM的强度的决定因素是有限的多个,分别是能力值(种族值、个体值、努力值、性格以及变化较小的等级)、属性、特性、技能和携带道具。有些PM会因为某一项特别强而成为热门(比如能力较弱的图图犬因为最强的技能学习面成为了特殊的存在,百变怪靠着一个专属特性成为独特的存在),也有可能会因为某项非常弱而成为冷门(比如负面特性三巨头请假王、雷吉奇卡斯、始祖大鸟),因此,一个PM的强度评价是多方面的,甚至会受到规则限制和分级的影响(比如PS的OU禁止携带接力棒,将以该技能为核心的脱壳忍者彻底打成冷门),首先则需要理解这些概念。在这期中,我们会先为大家介绍能力值中的种族值。
能力值是一个PM能力强弱的直接体现,包括HP、攻击、物防、特攻、特防、速度六项,非常直观易理解。从计算公式可以看出,能力和种族、个体、努力成正相关关系,和性格修正有倍率关系。能力值的深层意义是参与到伤害的计算以及先手的判定,伤害计算公式如下:这个公式涉及的不仅仅是能力值,还与技能、特性、属性克制、RP等要素有着较大的关系,是PM对战的核心计算公式,我们希望己方对对方能造成较大伤害,对自己造成较小的伤害,因此每一项影响因素都需要注意。
种族值种族值是官方为每一个PM设置的固定数值,由于能力计算公式中种族值的倍率为2×,因此种族值对能力的影响是最大的,直接决定了一个PM的能力特点。
hp一发就删..
物攻:影响pm使用物攻招式造成的伤害量,在组队选择pm时,100是一个分水岭,物攻100以上的pm都有对对方队伍造成重创的潜力,物攻招式的威力普遍较高。
物防:物防与hp构成pm对物攻的防御,多数pm的物防为80左右,足以支持对攻,而在挑选物盾时,对物防种族值的要求其实并不算苛刻,只要hp与物防适中就行,更多的是对属性抵抗的要求。
特攻:影响pm使用特攻招式造成的伤害量,在游戏中,特攻招式的威力偏低一些,但学习面更好,所以特攻端的输出更多地考虑属性克制,使得有盾属性的pm也能造成可观的伤害。也有少数通过高种族大威力本系技能进行爆破的组队思路。
特防:特防与hp构成pm对特攻的防御,有不少pm在这一能力上都天赋异禀,有终极怪才壶壶的230,巨翅飞鱼140,神蛋的135,月布的130等等。对于这些PM,可以无差别抵挡大多数特攻技能,对于特攻种族值较低的PM,即使是被克制的属性,也有一战之力。在一个队伍中,搭配一只特防较高的PM,是很有必要的。
速度:速度是一项特殊的能力值,通常情况下不参与伤害计算。影响双方pm的出招顺序,这里又涉及到先制度的问题,在先制度相同的情况下,只要速度高出对方1点就能比对方先出手,相同时先手顺序是随机的。在这个回合制游戏中,先后手对决策的影响是巨大的,在和NPC的对战中,由于等级压制,很少出现NPC先出手的情况,所以刚从通关转向对战的训练师们一定要重视速度这个概念。
在说一下努力值上期说到,只要速度值有1点的领先,就能获得先手权,所以速度的衡量和分配就很有必要。在对战中,我们也是通过大致的经验判断,推测对方和我方谁先出招,来决定后续操作的。因而,训练师们对口袋妖怪的速度快慢做到大概心中有数,可以说是基本功之一。看到这里,有童鞋要问了,我们知道到究极日月,口袋妖怪的编号已经达到了807,算上各种形态就更多了,那么我要记住这么多速度吗,怎么可能?还有我在实际组织对战的时候,要怎么分配速度呢,完全摸不着头脑。其实不是的,我们对战中常见的速度并没有那么多,为了方便区分,我们将一些热门速度作为区别标准,通过与这些特殊速度进行对比,决定速度分配,而这些特殊速度,就是速度线。听到这里是不是对速度线很有兴趣?没错,正像我们上期说的一样,我们本期来解释下努力值的基本概念。群众:哦。等等,啥?不是说好的速度线嘛。哈哈,不要着急嘛,大家还记得上一期讲的速度能力值计算公式吗?速度能力值 = ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正相信许多新人训练师是看的一头雾水,那么在讲速度比较和分配前,我们先来讲讲公式里的基础点数,也就是我们常常说的努力值。什么是努力值(基础点数)呢?
相信许多玩家对这些东西并不陌生,游戏里9800一个的死贵东西,不知是否许多新手训练师跟我当时一样,觉得这东西,就是坑钱的,9800一个,吃了有时好像啥用都没有,坑钱的?还有竞争背心,带上傻傻的,速度变慢了,也没觉得哪里成长快了啊?哈哈,当然不是坑钱的,这东西其实作用很大,那个背心也并不傻。要讲明白这个,就要说说努力值(基础点数)了。 先来看看百科对努力值(基础点数)系统的定义:①基础点数分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。基础点数的取值为0~255,但六项基础点数的总和最高为510。②每击倒一只宝可梦,获得该宝可梦特定的基础点数,所有参与战斗或携带学习装置的宝可梦都能获得完整的基础点数,不会平分。③基础点数的修正公式为[努力值÷4?,最高为63,由于小数舍弃的规则,252/4与255/4的值相等,所以每项基础点数在252时即达到收益最大。 好了我们解读一下:①跟种族值一样,努力值也是分六种,不同的是种族值是固定的,努力值是可以分配的。②每项努力值最多分到252,六项总和为510,也就是说最多分满两项。③根据公式,100级某一项努力值搞满,不看性格修正的话,就是数值总数加了63④在游戏中,努力值这东西是刷怪得的,不同的口袋妖怪,打倒后获得的努力值类型不同。不刷怪的话也可以通过嗑药得到,就是那堆9800元的坑爹东西了。而竞争背心,则是刷怪的时候,获得的努力值有翻倍的效果。
好了,更多的细节我们在努力值进阶篇中再进行讲解,现在只需要大概有个了解。 说到这里,相信有些同学已经注意到了,HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,我努力值只能拉满两项,而且我还可以不拉满啊,这分配方式是不是太多了,我要怎么分呢?这问题问的好,努力值,可以说是口袋对战最难的问题之一,即便是几年甚至超过十年经验的对战高手,也无法做到每只精灵努力值的最合理分配。所以,我要说的是,对于新人训练师,不要想这个问题就好了!口袋对战圈有个努力值分配方法,叫做252大法。什么是252大法。就是不考虑什么最合理分配,简单的拉满两项能力。这里我讲讲努力值的基础分配方法:①高攻击/特攻、高速度的精灵,比如胡地、耿鬼、血翼飞龙,满攻击/特攻,满速度②高攻击/特攻、低速度的精灵,比如怪力、喷火驼、超铁暴龙,满攻击/特攻,满HP③低攻击/特攻、高防御/特防的精灵,比如幸福蛋、盔甲鸟、沼王,满防御/特防,满HP④低攻击/特攻,低防御/特防的精灵,你问我这类精灵有啥用?不要小看口袋妖怪对战战术的丰富多彩,有些特殊的精灵,或者在某些特殊的战术中,这种精灵也是可以很出彩的,这类精灵,我们将在进阶篇中进行介绍。新人训练师,只要搞清楚三种努力值分配,已经足够。那么这个高低怎么区分呢?对于新人训练师,可以简单把攻击/特攻大于100定义为高攻,HP/防御/特防大于100定义为高防,速度大于70定义为高速。当然前三种精灵的具体分配,随着用法和定位不同,也会出现多样的努力分配,另外还有许多分配原则,尤其是速度的细致分配原则,我们将在后续文章中讲解。好了,再看一眼我们的能力值计算公式:
因为种种原因 我更的比较慢 想尽快了解的吧友可以去公众号看...
个体值:个体值在游戏中是一只PM天生的一项数据,同样分为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项,每项的区间在0-31.同样是一种PM,即使性格和等级相同,也会因为个体值的不同导致最终能力值存在差距。在草丛中遇到或者获得一只PM的蛋后,它的个体值就确定了,我们无法在游戏中改变。而个体值又是一个隐藏的数据,只能通过计算得知。对于通关来说,这一项数据无关紧要,训练师选择PM一般只考虑性格和特性而忽略个体值,毕竟眼不见心不烦。当然,有些追求极品的玩家会通过不断重复的孵蛋来获得最高31的个体值,尤其是在实机排位对战中,许多玩家会追求各种好的蛋种,以使精灵的强度最大化,尤其是在速度个体上,对于对战的影响最大,我们上两期也讲过,速度数值上只需要比对手快1 点,就能取得先手。
我们再来看一下能力值公式:对于一只100级的口袋妖怪,如果不计算性格修正,一点个体值就对应一点能力值,也就是说,0个体和31个体,最终能力值的差距是31,这其实不是个很小的数值,对于速度更是影响极大。所以才会有了口袋妖怪的孵蛋文化和蛋种的交换,有了各种6V蛋种和5V蛋种,这里的V,就是指个体值为31,6V就是HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项个体值都为31。这方面我们未来会出一期专门聊一下生蛋的事。而在网络对战中,你不必为了六项“31”而废寝忘食,可以轻松地将各项个体值全部设为31,让每只PM都有一个相同的起跑线。在对战中,通常都使用六项点满31的配置。有以下几种情况可能会需要修改:1.使用觉醒力量(几乎每只PM都可以学会的特攻招式,最大威力为60,根据个体值的奇偶决定属性)的PM按照预设的方案修改个体值,以下是最常用的三种觉醒力量,觉醒火、觉醒冰和觉醒草,他们的奇偶规则如下。因为速度的重要性,我们一般先使速度保证31,但是可以看到,使用觉醒火的口袋妖怪速度(SP)个体最大只能是30,因而同类精灵对抗中,造成了后手的劣势。那为啥还要带觉醒火呢,这涉及到打击面的概念,我们后面再讲。
这个觉醒说实话是真麻烦...
200多位吧友在哪里
说了这么多,是不是觉得觉醒力量很麻烦,个体不满造成的缺憾对于强迫症简直不能忍,于是从口袋妖怪日月开始,任天堂给出了解决办法。任天堂推出了金色王冠和银色王冠,100级的精灵才可以使用,前者可以让口袋妖怪的六项个体全部达到31,后者则使随机一项达到31。
当然刷王冠也不容易,100级也难,所以孵蛋蛋依然其乐融融,对于平台对战党,就再也不用担心使用觉醒力量而个体不满的问题了。
2.不使用物攻招式的PM将物攻个体设为0——减少欺诈(以防御方的攻击力替代攻击方的攻击力)技能造成的伤害——细节决定成败
3.使用螺旋球(威力 = 25 × 防御方速度 / 攻击方速度)的PM将速度个体设为0,最常见的使用者就是坚果哑铃,当然我本人觉得这种方式必要不大,有时低速度口袋妖怪的速度未必无意义,这里见仁见智了
性格:性格也是一只PM天生的一项数值,有20种性格会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%(乘以1.1),另一项减少10%(乘以0.9),还有5项性格不影响能力值。它给了PM追求某项能力值极限的可能。在满努力值的基础上,这小小的20-30点能力有时也会起到至关重要的作用。通常的用法是增加PM最需要的那项能力——对于中高速PM,一般选择速度,舍弃不需要的那项——一般是另一攻,举个例子,对于胡地、耿鬼这种精灵,一般是性格+速度-物攻。少数物攻特攻两端招式都携带的PM,一般舍弃特防,因为这个游戏中的先制技能大多都是物攻。最常用的性格:高攻精灵常用:胆小(Timid):+速度-物攻开朗(Jolly):+速度-特攻固执(Adamant):+物攻-特攻保守(Modest):+特攻-物攻天真(Naive):+速度-特防高耐久精灵常用(受逼聚聚专属,萌新请勿模仿):大胆(Bold):+防御-攻击淘气(Impish):+防御-特攻悠闲(Relaxed):+防御-速度温和(Clam):+特防-攻击慎重(Careful):+特防-特攻自大(Sassy):+特防-速度
特性特性也是PM天生的一项数据,每种PM都有一到三种特性,其中一到两种是普通特性,一种是隐藏特性,在游戏中只能通过交换或梦境世界获得拥有隐藏特性的PM,所以这种特性又被称为梦特性。能够在对战某个分级出场的PM中,虽然不乏依靠过硬的种族值搭配上榜的,但大多数PM的能力组成中,特性都占据一个重要的席位,毫不夸张的说,有时候选PM就是选特性。特性的重要性可见一斑。在对战中,PM的特性会被某些技能或其他特性所改变,但在PM换下场后就会复原。PM的特性五花八门,大多数都对PM的能力有很大提升,当然也有少数很少触发的特性甚至负面特性(臭名昭著),在对战中允许使用的特性根据效果大致可以分为以下几类(加*的为高优先级或强力特性):1.出场退场降雨,出场时天气变为雨天。*日照,出场时天气变为晴天。*扬沙,出场时天气变为沙暴。*降雪,出场时天气变为冰雹。*(天气主题队必备,但这四种天气无法覆盖大雨天,大日照和乱流天气)电气制造者,出场时,会布下电气场地。精神制造者,出场时,会布下精神场地。薄雾制造者,出场时,会布下薄雾场地。青草制造者,出场时,会布下青草场地。威吓,出场时对方所有怪兽攻击降低1级。*(对攻还是防御都是神级特性)复制,出场时复制对方一只怪兽的特性。(见仁见智)危险预知,出场时预知对方一只宝可梦身上一个属性克制自身的招式。预知梦,出场时预知对方威力最高的招式。察觉,出场时预知对方的携带道具。下载,出场时随对方防御力提升自身1级攻击或特攻。*(何时上场需要技巧)变身者,出场时变为对方的形态。*(百变怪就指着它活,反强化神特性)自然回复,被交换下场时,异常状态恢复。*(基本必选,除非有更好选择)再生力,被交换下场时回复1/3HP。*(基本必选,中转最强特性)始源之海,在场时天气变为大雨天。终结之地,在场时天气变为大日照。德尔塔气流,在场时天气变为乱流。气场破坏,让气场的效果发生逆转,变为原本威力的2/3。2.能力增幅⑴速度加速,回合结束时自身速度提升1级。*(对攻神特性)电气引擎,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时速度提升1级。颤抖,受到恶、虫、鬼系技能攻击时,速度提升1级。轻快,在天气为雨天时,自身速度翻倍。*(风靡一时的强大特性)叶绿素,在天气为晴天时,自身速度翻倍。*(天气队专用)不屈之心,陷入畏缩状态时,速度提升1级。轻身,失去道具时,速度翻倍。*(搭配白色香草、力量药草、恢复半血的果子、场地种子等食用口味更佳)飞毛腿,处于异常状态时,速度提高50%。拨沙,在天气为沙暴时,自身速度翻倍。*拨雪,冰雹天气时,速度会提高。*(现在相对另外三种天气的加速特性稍显弱势)冲浪之尾,电气场地时,速度会变为2倍。⑵物攻、特攻不服输,自身能力被降低时,攻击提升2级。*(专治除雾)自信过度,每击倒一只怪兽,攻击提升1级。*(推队必备,血翼飞龙、暴鲤龙、流氓鳄,但是这三只的威吓特性也很有用)愤怒穴位,被击中要害时,攻击提升12级。正义之心,受到恶系技能攻击时,攻击提升1级。避雷针,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。*引水,受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。*食草,受到草属性技能攻击时不会受伤,同时攻击提升1级。*大力士,攻击翻倍。*瑜珈之力,攻击翻倍。*(专属特性,增幅巨大,注意是攻击数值翻倍而非种族翻倍,前者收益要大得多)紧张,攻击×1.5,物理招式命中率×0.8。正电,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。负电,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。毅力,处于异常状态时,攻击×1.5(无视烧伤减物攻)。*(最爱剧毒与烧伤,可配合火珠使用)太阳之力,天气为晴天时,特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。*好胜,如果能力被降低,特攻就会大幅提高。*怒火冲天,因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。⑶物防、特防,减少伤害花之礼,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防提高50%。神奇鳞片,处于异常状态时,防御力提高50%。(美纳斯、哈克龙睡梦流)厚脂肪,受到火或冰属性技能攻击时,技能威力减半。耐热,受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。受到烧伤伤害时,损失HP减半。过滤,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。坚硬岩石,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。多重鳞片,满HP时受到的伤害减少1/2。*(快龙、洛基亚神级特性)同伴守护,除自己外,己方宝可梦受到的伤害减少1/4。毛皮大衣,对手给予的物理招式的伤害会减半。草之毛皮,在青草场地时,防御会提高。持久力,受到攻击时,防御会提高。遇水凝固,受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。水泡,对自己造成伤害的火属性招式伤害减半,不会灼伤,并且自己水属性招式威力翻倍。幻影防守,HP全满时,受到的伤害会变少,且不受破格等特性影响。棱镜装甲,受到效果绝佳的攻击时,威力减少25%,且不受破格等特性影响。⑷技能威力沙之力,天气为沙暴时,使用岩、地、钢系技能威力×1.3。茂盛,HP低于1/3时,使用草系技能威力×1.5。猛火,HP低于1/3时,使用火系技能威力×1.5。激流,HP低于1/3时,使用水系技能威力×1.5。(御三家专属特性,其实这三种特性还不错,但是往往有更强的梦特性可用)虫之预感,HP低于1/3时,使用虫系技能威力×1.5。斗争心,对方场上存在同性怪兽,使用技能的威力增加25%。对方场上存在异性怪兽,技能威力减少25%。狙击手,击中要害时,伤害为一般击中要害时的1.5倍。舍身,使用具有反作用力的技能时威力提高20%。*铁拳,使用拳击类技能时,技能威力提高20%。*适应力,使用与自身属性相同的招式攻击时,属性加成倍数变为2倍。*(Mega路卡小黑屋,铁鳌龙虾、Mega大针蜂、3d龙z,毒藻龙)有色眼镜,使用的招式遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。强行,以不发动技能追加效果为代价,提高技能30%伤害。*(搭配生命玉)中毒激升,中毒时物理招式威力提高50%。受热激升,烧伤时特殊招式威力提高50%。技术高手,使用小于等于60威力的招式时,技能威力提高50%。*(尽量选择受加成有特效的技能,比如各种先制)强壮之颚,因为颚部强壮,啃咬类招式的威力提高50%。
超级发射器,波动类招式的威力提高50%。
硬爪,接触到对手的招式威力提高30%。
冰冻皮肤,一般属性的招式会变为冰属性。且威力提高20%。*(Mega冰鬼护)妖精皮肤,一般属性的招式会变为妖精属性。且威力提高20%。*(Mega沙奈朵)飞行皮肤,一般属性的招式会变为飞行属性。且威力提高20%。*(Mega大甲、Mega血翼飞龙)一般皮肤,使用的招式全部变为一般属性。且威力提高20%。*(优雅猫电磁波**地面系)电气皮肤,一般属性的招式会变为电属性。且威力提高20%。*(阿罗拉隆隆岩)暗黑气场,全体的恶属性招式威力提高30%。妖精气场,全体的妖精属性招式威力提高30%。蹲守,可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。钢能力者,钢属性的招式威力会提高50%。*(相当于第三本系,只在进攻端生效)牵绊变身,打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,变为小智版甲贺忍蛙。飞水手里剑的招式威力会增强。蓄电池,己方所有特殊招式威力提高30%。毛茸茸,会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。⑸其他性情乖僻,提升能力变为下降,降低能力变为提升。*(叶皇蛇飞叶风暴秒天秒地,恶乌贼、混乱兔欺骗空间+蛮力)纯朴,攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降。*(沼王、皮可西,专治各种无脑强化)恶作剧之心,使用变化类技能的优先度+1。*(先手下状态真的很恶心)复眼,命中率增加30%。(巴大蝶催眠粉、电蜘蛛打雷)无防守,自身使用或受到的招式无视命中率必定命中。*(爆裂拳啊电磁炮)胜利之星,己方场上所有怪兽的命中率提高10%。沙隐,场上天气为沙暴时,自身回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。雪隐,场上天气为冰雹时,自身回避率增加20%,且不会受到冰雹伤害。(创造传说两大特性,永久天气时代一度被禁,要相信信仰)蹒跚,处于混乱状态时,回避率提高20%。天恩,使用几率性追加特效的招式时,特效发动率翻倍。*(很多技能有30几率触发特效,天恩使它们化腐朽为神奇)连续攻击,使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。*胆量,使用一般或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。超幸运,会心率提高1级。(波克比超幸运KI☆RA~)单纯,自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。(爱心蝙蝠冥想+援助力量)异兽提升,打倒对手的时候,自己最高的那项能力会提高。*(根据需要灵活分配努力,常见为速度或某一攻)
能力等级:命中与回避等级:
3.改变形态气象台,随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。多重属性,随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。达摩模式,回合结束时,若达摩狒狒的HP&=1/2,变为不倒翁模式;HP&1/2,变为一般模式。变身者,出场时变为对方的形态。*(万用百变怪)战斗切换,如果使出攻击招式,会变为刀剑形态,如果使出招式“王者盾牌”,会变为盾牌形态。*(鬼剑是在神战领域都有发挥的存在)鱼群,HP多的时候会聚起来变强。HP剩余量变少时,群体会分崩离析。群聚变形,HP变为一半时,细胞们会赶来支援,变为完全体形态。*(曾经有一阵子OU分两种队伍,用群聚Z神的,和反群聚Z神的,所以关黑屋了)AR系统,根据持有的存储碟,自己的属性会改变。变换自如,变为与自己使出的招式相同的属性。*4.进攻破格,使用技能时,无视防御方的特性。*(废掉很多防御特性)涡轮火花,使用技能时,无视防御方的特性。兆级电压,使用技能时,无视防御方的特性。(毕竟是神兽,叫破格太土了)毒手,使用近身攻击技能时,有30%的几率令目标中毒。分析,在全场最后一个行动时,伤害提高30%。*(使对手在是否交换上挣扎吧)穿透,状态技能无视对方的神秘守护,攻击无视光之墙与反射盾。亲子爱,亲子俩可以合计攻击2次,第二次攻击为第一攻击威力的1/4。*(小黑屋的Mega袋龙)不仁不义,攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。界限盾壳,HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。*远隔,可以不接触对手就使出所有的招式。湿润之声,所有的声音的招式都变为水属性。腐蚀,可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。5.免疫蓄电,受到电属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。*贮水,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。*引火,受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。*避雷针,其它怪兽使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。*引水,其它怪兽使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。受到水系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。*食草,受到草系技能时不会受伤,同时攻击提升1级。飘浮,不会受到地属性技能攻击。*(有多少人是对着飘浮羽栖的地震过的)奇异守护,除非属性相克,否则不会受到技能伤害。*(大鬼蝉!!!)干燥肌肤,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,每回合损失HP最大值的1/8。*(只要不放在晴天队里,这是个绝对的正面特性)柔软,不会处于**状态。迟钝,不会处于着迷状态。不眠,不会处于睡眠状态。免疫,不会处于中毒状态。我行我素,不会处于混乱状态。*(可配合花瓣舞、逆鳞、草裙舞等)精神力,不会被施加害怕状态。*(双打比单打有用)熔岩铠甲,不会处于冰冻状态。水之掩护,不会处于烧伤状态。干劲,不会处于睡眠状态。湿润身躯,场上天气为雨天时,回合结束时异常状态回复。叶子防守,场上天气为晴天时,不会处于异常状态。净体,能力等级不会被其它怪兽弱化。锐利目光,命中等级不会被弱化。怪力钳,攻击能力等级不会被弱化。白烟,能力等级不会被其它怪兽弱化。胸甲,防御能力等级不会被弱化。战斗盔甲,不会被击中要害。硬壳盔甲,不会被击中要害。结实,满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。一击必杀技无效。*。(惧怕钉子,1级坚硬战术)吸盘,不会被强制交换。隔音,不会受到声音技能的效果。黏着,道具不会被抢夺。坚硬脑袋,不会受到技能的反弹伤害。*(配合高威力的舍身撞、闪焰冲锋、双刃头锤使用)潮湿,使双方场上大爆炸、自爆、引爆无效。无关天气,其它怪兽不会受到天气的影响。*气闸,其它怪兽不会受到天气的影响。防尘,不会受到天气伤害和粉末类技能的效果。鳞粉,受到攻击时不会受到技能的追加效果。魔法反射,随时处于魔装反射状态。*(神级特性,Mega勾魂眼、太阳精灵、Mega阿勃梭鲁、天然鸟,反弹状态反弹钉子等)心灵感应,不会受到队友的招式伤害。魔法守护,不会受到除直接攻击以外的伤害。*(再也不怕毒火和钉子了)奇迹皮肤,受到变化类技能时,命中率减半。芳香幕,可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击(挑拨、定身术等)。花幕,我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。防弹,可以防住对手的球和弹类招式(如阴影球、淤泥爆弹等)。甜幕,我方的宝可梦不会变为睡眠状态。画皮,通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。*(自带替身谜拟Q,但不能防住变化类技能)女王的威严,向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。鲜艳之躯,让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。金属防护,不会因为对手的招式或特性而被降低能力。6.反击(试试就试试)静电,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于**状态。*(皮神)孢子,受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、**或睡眠状态。毒刺,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于中毒状态。火焰之躯,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于烧伤状态。*魅惑身躯,受到近身攻击时,如果攻击方是异性,攻击方有30%的几率处于着迷状态。粗糙皮肤,受到近身攻击时,攻击方将HP最大值的1/8。*铁刺,受到近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。*(蹭血两大特性,可配合道具凹凸头盔)引爆,被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。偷盗恶习,受到近身攻击时,获得攻击方道具。诅咒之躯,受到攻击时,攻击方有30%几率(暂)处于残废状态。变色,受到攻击时,属性会变为与攻击招式一样。破碎铠甲,受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提高1级。木乃伊,受到攻击时,攻击方特性变为木乃伊。同步率,对拥有同步率特性的宝可梦施加中毒状态、**状态、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。*(梦幻、月精灵)压迫感,使用招式以该特性的宝可梦为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点PP。*(受逼聚聚们的最爱,注意对自己使用的技能不会受到该特性影响,比如自我再生)毒液,对拥有毒液特性的宝可梦使用吸血技时,会损失原本该回复的HP。魔术师,夺走被自己的招式击中的对手的道具。黏滑,对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。飞出的内在物,被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。卷发,对于用攻击接触到自己的对手,会降低其一级速度。7.恢复早起,睡眠状态回合数减半。蜕皮,回合结束时,有30%几率解除自身异常状态。*(可配合睡觉)治愈之心,回合结束时30%几率解除一个队友的异常状态。雨盘,天气为雨天时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。毒疗,处于中毒状态下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。*(必备剧毒珠,比较剩饭的每回合1/16)寒冰身躯,天气为冰雹时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。收获,回合结束时50%的几率重新获得使用过的树果。天气为日照或大日照时,几率翻倍。*(椰蛋树、热带飞龙半血果子)拾取,自己没有携带道具时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。先行治疗,可以率先使出回复招式。(恢复技能先制,花疗环环)8.其他梦魇,对方所有处于睡眠状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。紧张感,对方不能发动树果。懒惰,每次使用技能后都要休息一回合。*(但是可以交换PM,所以并不推荐用亿万吨冲击来规避副作用。真是怠惰呢!)不器用,携带的道具无效。*(可配合讲究道具、突击背心等有副作用的道具来戏法)慢启动,出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。软弱,HP低于1/2时,攻击与特攻降低50%。后出,使用技能必定后出。贪吃鬼,携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。*(配合半血果使用)重金属,自身体重翻倍。轻金属,自身体重减半。磁力,对方钢属性宝可梦不能交换。*(活捉各种钢)颊囊,无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。绝对睡眠,总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。疾风之翼,HP全满时,飞行属性的招式优先级+1。
舞者,有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。*(花舞鸟单回合多次强化大法)接球手,继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。化学之力,继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。*(素质流心意不定变小臭臭泥)
在游戏中,梦特性一般都优于普通特性,但我们在对战中,要根据队伍的需要以及特性对于PM战斗力的帮助来选择特性。通常情况下,PM的特性携带已经有了最优解,在熟悉对战环境后玩家基本都能猜到PM携带了什么特性,在入门时,玩家需要掌握以下原则:1.进攻型PM尽量选择能力增幅较大或者对进攻有加成的特性,例如玛力露丽选择大力士而不是提升一级的食草,巨钳螳螂选择技师不选择虫之预感2.防御型PM选择免疫、恢复、反击、提升防御能力的特性,例如暴露菇选择再生力而不是孢子3.尽量选择稳定发动的特性,例如幸福蛋选择自然恢复而不是治愈之心4.根据战术和队伍需要灵活选择,例如同样作为受,沼王会在反制强化时选择天然,在补足对水系的防御上选择储水。PM的特性的选择会直接影响它的用法及它在队伍中发挥的作用,甚至某些战术的展开就是围绕一个PM的特性。例如四种改变天气的特性,在黑白时期曾经叱诧风云的天气队便是以它们为核心;自爆磁怪的磁力特性可以为队伍消除钢属性的非常阻碍进攻的PM;拥有自信过剩的PM,在压低对方PM血线后拥有可怕的推队潜力;多个再生力PM组成了无限续航的队伍……
道具在口袋妖怪这款游戏中,道具系统也是一个可玩性很高的部分。跑图用的穿洞绳、喷雾,各式各样的精灵球,丰富的学习器,起死回生的药品,以及各种任务相关的道具等等,一同构成了这个多达数百种的道具家族。而在对战中,由于没有背包,所以道具只能由PM携带生效。我们能使用的对于战局起作用的道具相对来说很少,只有小部分永久性道具和极少的消耗性道具。下面我们为大家列出对战平台(联机对战)中的常用道具:(当然原则上你可以给PM携带大师球)1.热门道具(在平台上使用率较高且实战效果较好的):永久性:突击背心(Assault Vest,AV背心):持有者的特防提高50%,无法使用变化招式。【适合耐久与攻击属性适中的PM,四攻】专爱头巾(Choice Band,头巾,砖头,CB):携带后物攻提高50%。只能使用出场时第一次选择的招式。如果该招式PP耗尽,宝可梦会使用拼命。重新上场或重新获得道具时效果重置。【适合高攻PM与先制技能】专爱眼镜(Choice Specs,眼镜):携带后特攻提高50%。只能使用出场时第一次选择的招式。如果该招式PP耗尽,宝可梦会使用拼命。重新上场或重新获得道具时效果重置。【适合高攻PM】专爱围巾(Choice Band,围巾):携带后速度提高50%。只能使用出场时第一次选择的招式。如果该招式PP耗尽,宝可梦会使用拼命。重新上场或重新获得道具时效果重置。【适合中高速PM与蜻蜓返、戏法等】进化辉石(Eviolite,辉石):非最终形态的宝可梦携带时,物防与特防提高50%。对霏欧纳无效。【适合3d2、吉利蛋、铁甲暴龙等】生命之玉(Life Orb,命玉):使用攻击技能时,威力提升30%,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10。魔法守护特性的宝可梦携带生命之玉攻击时,不会损失HP。使用固定伤害技的伤害不会增加,但依然会损失HP。【适合高攻PM与有恢复技能的PM】坚硬头盔(Rocket Helmet,头盔):携带坚硬头盔的宝可梦受到接触攻击时,攻击方损失HP最大值的1/6。连续攻击技每次攻击都能触发凸凸头盔。【适合盾属性PM,接触攻击占物攻技能的大多数】
剩饭(Leftovers,饭):每回合结束时,携带剩饭的宝可梦回复HP最大值的1/16。【百搭,受队由于回合数多,所以会发挥更大的作用】消耗性:气息腰带(Focus Sash,气腰,腰带):在满HP的状态下受到致命攻击时,必定会留下1HP。【适合低耐PM,常见首发撒钉子下状态,惧怕钉子与沙雪天气】绿姆果(Lum Berry):当宝可梦处于异常状态时发动,治疗所有异常状态。一次性消耗品。【常用于速攻队中解除烧伤及睡眠】2.专属道具(只有特定PM才能使用的):各类Mega进化石(对应携带者可以在战斗中Mega进化)Z纯晶(携带者可以使用Z招式)心之水滴(Soul Dew):拉帝欧斯或拉帝亚斯携带时,超能与龙系的招式威力提升20%。白金玉(Griseous Orb):骑拉帝纳携带时,鬼与龙系技能威力提高20%,并且变为起源形态。白玉(Lustrous Orb):帕路奇亚携带时,水与龙系技能威力提高20%。电气球(Light Ball):皮卡丘携带时,技能伤害翻倍。【皮神强无敌】粗骨棒(Thick Club):卡拉卡拉或嘎啦嘎啦携带后攻击×2。【阿罗拉嘎啦】3.属性道具(增加某属性的威力):各类石板:增加该属性技能20%威力。(此外还有与石板效果相同的道具,如磁铁、黑带、奇迹种子等)【阿尔宙斯必带,总体效果不如命玉实用】各类宝石:使用对应属性的攻击招式时,伤害提高50%。一次性消耗。【目前只有普通宝石能用】4.强化技能道具(增强特定技能效果):潮湿/炽热/沙沙/冰冷岩石(Damp/Heat/Smooth/Icy Rock):携带该岩石的宝可梦使用技能祈雨/放晴/沙暴/冰雹(或降雨/干旱/起沙/降雪特性)的持续时间变为8回合。【天气队必带】光之黏土(Light Clay,黏土):携带该道具的宝可梦使用光墙、反射壁和极光幕的有效时间延长至8回合。【双墙战术必带】5.特殊道具(负面效果和其他特效):【负面道具基本都配合戏法使用】黑色淤泥(Black Sludge,黑泥):毒属性宝可梦携带时,每回合回复HP最大值的1/16;非毒属性宝可梦携带时,每回合损失HP最大值的1/8。【毒属性PM请用它替换剩饭】文柚果(Sitrus Berry):携带宝可梦的HP低于最大HP的1/2时发动,恢复最大HP的1/4。【用来度过腹鼓后的虚弱时期及收获特性PM的无限续航神器】心灵香草(Mental Herb):当宝可梦受到着迷、鼓掌、挑拨、寻衅、残废、回复封印状态时发动,解除所受状态。一次性消耗品。【常用于低速PM对着挑拨下状态或撒钉】力量香草(Power Herb):使用蓄力技时,在蓄力的当回合可以立刻攻击。一次性消耗品。【X神的占卜】白色香草(White Herb):携带白色香草的宝可梦在能力等级下降时,复原该次下降的值。一次性消耗品。【搭配破壳而出最好】弱点保险(Weakness Policy):携带弱点保险的宝可梦受到属性相克的招式伤害后,攻击与特攻提升2级。一次性消耗品。优先于打落的效果发动。【需要对环境熟悉】球根(Absorb Bulb):携带该道具的宝可梦受到水属性招式伤害时,提升1级特攻。胆怯球(Adrenaline Orb):持有胆怯球的宝可梦受到威吓降低攻击后,速度提升1级。气球(Air Balloon):携带气球的宝可梦获得与飘浮特性相同的效果,不会受到地面系技能的攻击,并且无视场上的地面状态。当携带气球的宝可梦受到技能伤害时,气球被打破并消失。防御方的替身状态不能阻止气球损坏。美丽空壳(Shed Shell):携带后必定能交换,无视任何禁止交换的特性、状态。无法防止追击发动。【钢属性PM防止被磁怪抓】逃脱按钮(Eject Button):携带逃脱按键的宝可梦受到技能伤害后,强制退场,由玩家选择换上其它精灵。一次性消耗品。红牌(Red Card):携带红牌的宝可梦受到技能伤害时,强制攻击方退场,随机换出其它精灵。一次性消耗品。【注意被攻击致死无法发动,可以用来反强化】剧毒宝珠(Toxic Orb,毒珠):携带该道具的宝可梦在每个回合结束时,如果没有处于中毒或剧毒状态,则进入剧毒状态。投掷剧毒宝珠时,会使命中的宝可梦陷入剧毒状态。【毒疗PM必备】火焰宝珠(Flame Orb,火珠):携带该道具的宝可梦在每个回合结束时,如果没有处于灼伤状态,则进入灼伤状态。投掷火焰宝珠时,会使命中的宝可梦陷入灼伤状态。【配合毅力特性】附针(Sticky Barb):携带该道具的宝可梦在每一个回合结束时,损失最大HP的1/8。当受到接触类招式的攻击时,如果攻击者没有携带物品,附着针必定会转移到攻击者身上。黑铁球(Iron Ball):携带该道具的宝可梦速度降低50%,并降落在地面上,可以受到地面属性招式的攻击。携带该道具的飞行属性宝可梦受到地面属性招式的伤害时,不计算它另一个属性的相性,伤害固定为1倍;携带该道具的飘浮特性宝可梦受到地面属性招式的伤害时,特性无效,计算它本身的属性相性。【针对地属性攻击盲点戏法】狙击标靶(Ring Target):携带该道具的宝可梦受到技能攻击时,不会出现由于属性相性引发的没有效果。在对战中,在不使用技能的情况下,消耗性道具只能使用一次(可以用技能道具回收,特性拾取、收获等再次使用),永久性道具无法更换(可以通过戏法和偷换交换双方PM的道具,或者被打落、抢夺技能,偷盗恶习、魔术师等特性作用而失去道具),使PM改变形态的道具无法失去。相比于特性,道具的作用是在PM的努力值、技能等基调已经确定后,赋予它更强的执行战术的能力,所以我们在为PM选择合适的道具时,一定要考虑想要让这只PM充当什么角色。盾属性的PM最常用的选择是剩饭(黑色淤泥),有恢复能力的还可能选择头盔。进攻属性的PM常选择生命玉,专爱系列,耐久比较高的可以选择剩饭,耐久低的高速PM可以选择气息腰带。道具的选择没有最好,需要根据不同的队伍搭配和不断尝试来调整。
属性属性,大家知道。口袋妖怪中属性一共有十八种。分别是一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、火、水、草、电、超能力、冰、龙、钢、恶和妖精。而每只口袋妖怪,都有1-2种属性,不同的属性组合衍生出153种组合方式,但是目前存在的属性组合只有110余种。可能有人没有注意到的是,曾经还有无属性的存在,标记为???属性,这是第二世代到第四世代出现的属性,没有精灵是???属性,只是在第五世代以前,诅咒技能为???属性,之后改为幽灵属性。天气球曾经阴天时也是???属性。???属性不被任何属性克制和抵抗,在第二到第四世代,纯飞属性的精灵使用羽栖时会变为???属性,现在则会变为一般属性。据说阿尔宙斯存在???属性石板,但是无法通过任何途径获得。现在已经没有???属性存在。我们知道十八个属性中,有十五个是第一世代的属性,钢系和恶系是第二世代加入的,用于增加环境的平衡性,这里有一个原因是第一世代超能系相对较强。另外跟现在由技能决定是物理还是特殊不同,前三世代是根据口袋妖怪本身的属性决定物理还是特殊的。当时物理伤害的属性为一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢,特殊伤害的属性为火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶。是否觉得目前的物理特殊常用技能,还是受到了当时设定的一些影响呢?当然现在已经越发不明显了。第六世代,属性有个重大的改变,因为第五世代的龙系过于强势,就对战平台来说出现了五龙带一抓人精灵的巨龙队,横行无忌。所以增加了妖精系,强势对龙系进行了平衡,同时被削弱的还有钢系,不再抵抗幽灵和恶让基拉祈等精灵一度跌入了低谷。当然随着第七世代许多强势妖精的加入,钢系明显有回暖迹象,最典型的就是Mega钢螃蟹的崛起。说了这么多历史,下面来讲讲属性的克制和抵抗关系,我们知道,属性的克制和抵抗关系只有简单的四种:克制(伤害*2)、不克制不抵抗(伤害*1)、抵抗(伤害*0.5)、无效(伤害*0)。当然,因为口袋妖怪的复合属性,可能出现4倍克制和4倍抵抗的关系。比如火系技能四倍克制钢系和草系的坚果哑铃和纸御剑,但是坚果哑铃和纸御剑可以四倍抵抗草系技能。正是属性搭配造成的克制抵抗关系,衍生了口袋妖怪对战的丰富多彩的玩法,可以说是口袋妖怪的核心系统之一。下面来看下来自口袋百科的属性相克表: 另外口袋百科上有个很有趣的图,讲的是各种属性的精灵种类,目前更新到日月部分,还没包括究极日月,在这里也贴出来。 另外口袋百科上有个很有趣的图,讲的是各种属性的精灵种类,目前更新到日月部分,还没包括究极日月
下面来分属性简单讲讲每个属性,如果展开来讲实在太多,我们准备在进阶篇中再分开详细讲述,这里就引战地给每个系颁个MVP吧(部分娱乐向)。一般:一般属性目前共有109种,最终形态59种,是比较大的属性。一般属性的技能是目前各属性最多的,达到177种。一般属性以单属性为多,最常见的复合属性是在各种鸟中跟飞行属性复合。说到一般属性,我觉得MVP毫无疑问是火了许多世代,还可能会继续火下去的两个粉红恶魔,幸福蛋和吉利蛋,甚至可以成为神战盾牌的可怕存在,没错这里MVP就是强行选两个。 格斗:格斗属性目前共有57种,最终形态38种,格斗属性的招式有42种。格斗属性没有特别集中的复合属性,可能因为御三家的缘故,让人对火和格斗的复合属性印象最深。格斗其实是个很强大的属性,很多都有比较高的使用率和战术价值。MVP不太好选,所以我投给动画里无所不能的穿着熊。动画里实在太圈粉了! 飞行:飞行属性一共有101种,其中最终形态63种,也是个大属性,但是飞行属性的技能只有25种。复合属性上,大家对飞虫、飞龙、飞火、飞地应该都印象深刻。这里MVP不投给土地云你们一定会打我,万用的人手一只的灵兽形态,几次回到ou又滚回ub的化身形态。 毒:毒属性一共有64种,其中最终形态29种,毒属性的技能只有26种。复合属性上毒草给人印象深刻,毒水的毒刺水母和超坏星都是不错的属性盾,因为耿鬼的存在感毒鬼也是,虽说可能有人并不知道耿鬼的毒属性。最近的四颚针龙也是大热。毒属性以前一直是偏弱的属性代表之一,尤其是纯毒,现在妖精系的崛起确实带高了毒属性的使用价值。好了为了留下鬼系MVP,我将毒系的投给耿鬼。 地面:地面属性的宝可梦共有65只,其中最终形态的宝可梦33只,地面属性共有25个招式。地面系也是很强的属性,复合属性上水地、龙地、钢地、岩地、飞地出场率相对较高。最热门的是土地云,Z神第七世代异军突起。烈咬陆鲨作为可攻可守,可蹭血的多用精灵,使用率一直长生不衰,当的起MVP的重任(虽然最近有点过气)。 岩石:岩石属性的宝可梦共有59只,其中最终形态的宝可梦33只,岩石属性共有17个招式,最多的复合属性是岩水。岩系方面,班吉拉凭借优秀的特性和种族,算是热度一直不错的MVP,当然六代取消永久天气,七代仙系崛起,还是对老班的使用率有冲击的。 虫:虫属性的宝可梦共有77只,其中最终形态的宝可梦40只,虫属性共有28个招式。 不用说大家也猜到了,复合属性最多的是飞虫。MVP上,几个世代热度不减,甚至曾经在ou使用率上登过榜首的巨钳螳螂怕是当之无愧了。 幽灵:幽灵属性的宝可梦共有44只,其中最终形态的宝可梦27只,幽灵属性共有22个招式。幽灵属性没有精灵特别多的复合属性,值得一提的是,第四世代,所有的洛托姆都为鬼+电的属性。说到鬼属性,五代就出现,六代开始崛起的三眼蝉确实十分强劲,但是作为鬼蝉死忠粉的我从来没用过三眼蝉,对我来说,探索自己的玩法,才是真爱的表现吧。MVP当然是鬼蝉,这只精灵凭借独一无二的特性,可以在所有允许使用的分级打出精彩的对局,当然本身鬼蝉的使用,对钉子的控制操作要求是相对高的。 钢:钢属性的宝可梦共有51只,其中最终形态的宝可梦35只,钢属性共有23个招式。钢属性是优秀的抵抗属性,而且口袋妖怪的许多防御种族也比较优秀,这让他们往往有很好的联防价值。本来钢系在打击方面是偏弱势的属性,随着妖精系的崛起也开始有所起色。钢系MVP当属盾剑鬼了,在ub依然有不算低的使用率。 火:火属性的宝可梦共有67只,其中最终形态的宝可梦37只,火属性共有33个招式。复合火属性最多的火飞属性。火属性给人的第一感觉是强进攻属性,然而实际上配合鬼火等技能,可以打出许多盾牌的用法。MVP席多蓝恩,火钢算是几个世代的万用输出型盾牌了,抗性、特性和耐久本身都很优秀,又有很强的进攻能力,用法也是丰富多变。 水:水属性的宝可梦共有133只,其中最终形态的宝可梦72只,水属性共有31个招式。复合属性最多的水岩、水地。水系是一个不错的属性,可攻可守,许多精灵都有很高的出场率。新时代MVP卡璞鳍鳍,卡璞鳍鳍说是新时代的第一除雾手也不算为过。 草:草属性的宝可梦共有98只,其中最终形态的宝可梦48只,草属性共有41个招式。草系出场率最高的草毒和草钢,其中的坚果哑铃是长盛不衰的盾牌,另外暴露菇和Mega妙蛙花因为本身的优秀特性和种族,也成为了使用率颇高的盾牌。MVP坚果哑铃。 电:电属性的宝可梦共有51只,其中最终形态的宝可梦30只,电属性共有28个招式。电系复合属性最多的是电飞,电系的热门精灵不多,但却有着洗衣机这种昔日ou使用榜长期霸主的存在。可惜日月以来使用率暴跌,现在随着除雾开放出场率可能有所回升。现在电系MVP卡璞鸣鸣。 超能力:超能力属性的宝可梦共有85只, 其中最终形态的宝可梦56只,超能力属性共有59个招式。超能这边复合属性最多的是超斗和超飞属性。超能系还是有很多不错的精灵。去过巨龙吧的都知道,超能系最强的精灵当属大智慧呆呆王,最弱的是呆河马。第七时代的卡璞蝶蝶,使得超能的输出一度溢出,幸福蛋终于不再稳挡特攻手,走下了神坛,哦不,走下了一半吧。MVP卡璞蝶蝶当之无愧,一度还兴起过卡璞蝶蝶带领的超爆破队。 冰:冰属性的宝可梦共有40只,其中最终形态的宝可梦25只,冰属性共有23个招式。复合属性最多的是水冰。冰系一直是偏弱势的属性,虽然现在有了冰九尾极光幕等新玩法,也有了滑雪等新特性,但还是没有完全拯救起冰系。目前OU方面出场最高的应该是种族超标的黑色酋雷姆。不过为了表扬一下新世代我们将MVP颁给冰九尾。 龙:龙属性的宝可梦共有48只,其中最终形态的宝可梦31只,龙属性共有15个招式。说到龙就想到飞龙,所以自然复合属性最多的是飞龙。龙系在第五世代曾经是过于强势的属性。即便现在仙系崛起,也没有完全掩盖住龙的光辉。MVP颁给崛起新贵Z神基格尔德,凭借新特性群聚变换肆虐ou之后,还能在ub有一席之地,而原特性的Z神因为新专属技能也快速崛起。 恶:恶属性的宝可梦共有54只,其中最终形态的宝可梦34只,恶属性共有36个招式。水恶、飞恶、鬼恶、岩恶等等都算热门。恶系的崛起主要是六代打落技能的大幅度提升,使得一夜之间,人人带上了打落。最典型的因此崛起的就是劈斩司令了。第七世代,随着智蛙的出现和水之手里剑的加强,忍者蛙在原本就优秀的能力下,被推上了新高度,可以说是炙手可热的新MVP。 妖精:妖精属性的宝可梦共有50只,其中最终形态的宝可梦31只,妖精属性共有23个招式。妖精属性刚出的时候,对环境冲击并没那么大,现在第七世代的四大卡璞,造成了对环境的全面洗牌。不过要说MVP,因为有三个卡璞已经拿过了,还是应该颁给另一个粉红恶魔皮可西。皮可西本身凭借着魔法守护和纯朴两个神级特性,加上还不错的防御种族,成了当之无愧的盾牌。而且本身的冥想配合特性,使得其可攻可守。
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