真三国无双手机游戏算是老款的一个游戏了,可是还是有那么多人

真三国无双的剧情真的很好,又可以玩游戏又可以读懂历史!真三国无双的剧情真的很好,又可以玩游戏又可以读懂历史!持续率性百家号我第一次玩真三国无双的时候后面就非常的喜欢上了这个游戏,我也不知道怎么了,小伙伴们你们有这种感觉吗?就是觉得自己活在三国里面一样,那种说不出来的感觉真的很神奇。《真三国无双6》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于日发行。该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。这个图片是不是看了都有点想法呢?哈哈,三国里的人物也是很清晰的,个个长的如花似玉,加上配音真的是有点让男性朋友们有点受不了。游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。《真·三国无双6》游戏中魏势力可操作武将13人,蜀势力武将17人,吴势力武将16人,晋势力武将9人,他势力武将7人,共计可操作武将62人。想玩什么人物就玩什么人物,这个三国让你主宰。其中包含了15名新登场的武将:贾诩、马岱、刘禅、关索、鲍三娘、丁奉、练师、司马师、司马昭、王元姬、邓艾、钟会、诸葛诞、郭淮和夏侯霸。这些人物的历史简介你们都有看过了吗?了解到的有多少呢?在《真·三国无双6》的衍生作品《猛将传》和《帝国》中分别增加了庞德、王异、郭嘉和徐庶共计四名新的武将(注:庞德属于复出),所以《真·三国无双6》全系列一共可操作66人哦!还在等什么呢,等你来哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。持续率性百家号最近更新:简介:王者荣耀资深玩家荣耀王者视频解说达人作者最新文章相关文章358你买得了吃亏也买的了上当,期待已久的《真三国无双8》就这样?
眼看着马上就要放假回家了,大家在办公室是不是想尽一切办法摸鱼呢?不过摸鱼有风险,要是被老板发现了,搞不好过年红包都没有了,还好屎蛋今天不在公司,所以我就可以...
年末了,商家们都会办一些春节优惠活动,当然了,这也不仅限于那些吃的用的。对于游戏厂商而言,他们同样会在这个时候给玩家带来一些福利,所以今天就来看看春节期间都有什么值得期(mai)待(mai)的(mai)。
索尼今天公布了港服商店狗年新春优惠,其中有上百款游戏低至3折发售,购买会员也会附赠3个月会员,一起看看吧:
即日起PS Store多达160款游戏低至3折发售,PS Plus会员额外9折;
2月8日至14日输入优惠代码「NAGDJCCBA4」可享全单额外9折;
PS Store购买12个月PS Plus会员另赠3个月会员;
2月会免游戏为《Evo Lve》和《Mighty No.9》。
Xbox同样也推出了一系列的新年优惠活动,其中一些欢快的游戏也很适合春节和家人朋友同乐。
从2月9日起,win10商店和Xbox国行商店都会推出不同游戏的折扣促销活动,其中包括《极限竞速7:终极版》、《舞力全开2017》、《雷曼传奇》等游戏;
Xbox新年优惠套装&“汪年赢汪礼”活动,购买主机还可以参加游戏抽奖活动;
线下门店参加《迪士尼乐园大冒险》以及《龙珠斗士Z》体验活动。
至于Steam嘛,打折的游戏实在太多了,大家酌情挑选。
你们其实就是看肚兜的
《真三国无双8》终于在今天正式发售了,这款大家期待已经的无双游戏与以往的割草不同,新作采用了开放世界,玩家在享受割草快感的同时还可以有其它的乐趣,比如钓鱼赚钱什么的。
从之前开放的试玩环节和官方放出的一些预告片来看,都让人觉得光荣这一次做的无双是真的不一样了,不仅游戏画面有了很大的提升,开放世界的可玩性也完爆前作的无脑砍模式。但等到游戏真正发售之后,玩家风评却是一边倒,绝大多数玩家都被游戏那可怜的帧数给吓住了,大家期待了这么久的游戏,结果就这样?看看网友是怎么评价的吧。
50包邮还行...
我育碧哪有这种bug?
三弟,吕布要来了,还钓鱼呢!
在那些已经尝鲜的玩家眼中,这次真三8最大的问题就是逆优化,游戏帧数太烂,你要说是PS4机能不足吧,但就算是PRO也是疯狂掉帧。此外这也不是国内玩家在跟风故意黑,国外的游戏玩家同样对真三8很失望。
说到光荣能不能做出让大家满意的游戏,也不是没有,《仁王》这个硬核游戏就在玩家中广受好评,无论是游戏难度的设计,还是优化的处理都是上乘。但为什么同为光荣旗下的游戏,差别会有这么大呢?最主要的原因当然是这两款游戏并不是同一个制作人。
虽然铃木亮浩在制作真三系列游戏中已经是身经百战,其实他只要把真三7稍微处理一下说这就是真三8,想必也会有很多玩家马上掏出钱包买买买吧。但铃木还是选择了给无双系列加一点新东西进去,开放世界是最重要的一个环节,如果想让游戏脱离以前割草的标签,那就需要添加更多元素,改变游戏的玩法。
既然是开放世界,那么地图肯定要很大。此前有玩家在《刺客信条:起源》中一路连跑带走从红冠沙漠到赫拉克里翁行省用了3小时左右,而这次在《真三国无双8》中,也有日媒做了实验,如果骑马从真三8地图的东北角一路跑到西南方,大概需要1小时40分钟,可见这次游戏的地图是有多大。
可能正是因为这是第一次将开放世界带到游戏中,所以才会出现那么多的bug。游戏另外一个槽点就是角色的配音了,你们有没有被蜀国三基友的台词洗脑呢?
真三8这款让人期待这么久的游戏,最终让玩家看到这么多槽点,真不知道暗荣是怎么想的,原本作为一个年货游戏如果口碑不错的话肯定会在国内取得很大成功,但这出师不利的情形估计是不能好好过年了。
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今日搜狐热点以前玩过一个Xbox360的三国无双游戏,大概是2010年左右玩儿的,算早的了,可以创人物,界面和_百度知道
以前玩过一个Xbox360的三国无双游戏,大概是2010年左右玩儿的,算早的了,可以创人物,界面和
以前玩过一个Xbox360的三国无双游戏,大概是2010年左右玩儿的,算早的了,可以创人物,界面和真三国无双5差不多,人物动作也一样,,,但是忘了游戏名字是啥,就是可以自己创人物,,请问是哪一款游戏??
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是不是三国无双MR?
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我记得真三国无双三可以自创人物,还可以有好几个亲卫队
但好像XBOX上没有三
对不起有三……
真三4特别版
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?《真三国无双》系列游戏中的人物
(《真三国无双》系列游戏中的人物)
刘禅,日本(KOEI TECMO)公司发行的《》系列游戏中的人物,为势力重要人物、后期领袖。首次登场于《》中,另外于《》系列游戏中亦有登场。刘禅,乳名阿斗,的第二任皇帝,仁德的继承者,其人玉面青冠、眉目如画、善用细剑、翩翩公子,与星彩有着不可分割的羁绊。阿斗本身是属于遇到状况不会立即行动,而是会深思熟虑对事物进行判断的性格,也因为他的这种性格使得他的反应比较迟缓,被过度期待的他遭人们误解为是个昏庸愚昧的人。
刘禅人物生平
刘禅,刘备的长子,乳名阿斗。
曹操军追长坂时,赵云单骑杀入人群中把刘禅救
刘禅(背负着暗愚烙印的皇帝)
由于是深具人望而吸引无数英雄豪杰相从的刘备之子,因此备受周遭人们期待。
本身是属于遇到状况不会立即行动,而是会深思熟虑对事物进行判断的性格。
因为这样的性格使得他的反应比较迟缓,被过度期待的周遭人们误解为是个昏庸愚昧的人。
刘备去世后,刘禅成为蜀国的第二任君主,诸葛亮辅佐刘禅,刘禅多次任命诸葛亮率军北伐。
诸葛亮病逝后,命姜维出兵伐魏。
此后魏国发兵伐蜀,刘禅在敌军逼近成都时立即投降,蜀国灭亡。
这时,钟会与姜维谋反。
司马昭命刘禅讨伐钟会,钟会最终死于刘禅之手。
(见于《》钟会讨伐战相关剧情)
刘禅基本资料
刘禅本传中
完成蜀-天水之战
在天水-猛将战将其击破
刘禅猛将传中
初期就可使用
轻功:★★★★
无影脚:★★
旋风:★★
攻击力:278
防御力:275
成长倾向:平均
无双乱舞1:转击双雷掌(攻击方法:前方-单发-不动,攻击力:60)
无双乱舞2:飞雷蹴(攻击方法:前方-连续-前进,攻击力:80)
空中无双乱舞:鸟击腿(攻击方法:前方-单发-前进,攻击力:70)
刘禅帝国中
武器改为真三国无双7DLC的龙床几
无双乱舞1:薙裂(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:60)
无双乱舞2:天舞刺裂法(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:80)
空中无双乱舞:天堕冲波(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:70)
攻击力:315
防御力:238
统率力:250
移动速度:120
人生:锦心仁君
固有军略:全域实施
初始等级:12
固有秘技:回复、气合、快愈、鼓舞、大援护射击
刘禅人物设定
兵器︰细剑 (六代至七代都是)、龙床几
(《》中)
无双乱舞1∶斩机双雷掌
无双乱舞2∶飞雷蹴
刘禅人物攻略
题外话:刘禅也是第一次在无双里出场,其实我觉得也是和星彩配对的角色而已,总的来说形象来说已经很不错了, 至于武器嘛……光荣就不是很重视了,3个人分享细剑。司马师那么高的人气还不是一样没有得到光荣的宠爱,更不用说阿斗了, 所以大家没有给个独立的模组。
主要手段: C1,C3+EX,C4,C5,偶尔R1易武。
单挑:细剑单挑还是非常方便的, 具体连段可以参考司马师和袁绍。
1. 还是C1-&C3-&C1,这个万能的无限连段,无论是谁都是十分适用的。
2. C3之后可以用EX,一般来说会麻痹,这个时间很久,所以又可以跑过去用C1-&C3-&C1的无限连段。 如果EX把敌人打飞那就马上收招跳跃追过去,还能补上个C5, 收尾可以用无双1或着无双2。
3. 其它的连段就没有什么特别,袁绍和司马师能完成。
就单挑来说,细剑组还是司马师的优势最大,他的EX可以配合跳跃收招可以无限连段,而且无双之后还可以连段,所以一次造成的伤害还是不错的。 3个人用同样的武器,司马师就有这个优势了, 其次是刘禅,他的EX和无双都有雷属性,最后到袁绍。
防御地图:这个地图来说刘禅还是比较简单的。 不过进入群殴战,细剑能用的技能减少,基本上只能用C4和C5。 刘禅的C3+EX就不要用了,第一C3的范围不行,只有前面的攻击范围比较宽,伤害完全不行,只能蓄积无双还不错。最后一下有属性,但是直刺,很容易就给敌人反击。 第二EX的出招动作比较慢,找抽的,不要使用。基本上这个地图最好多用C4,完事之后就跳跃收招。 至于弓箭手来说,刘禅的无双1距离很远,很多时候能波及它们, 主要的还是这个场景比较小,而且弓箭手不多,所以不需要整天专门过去杀它们。 场景更换了之后,司马师的优势就不存在,就算使用同样的武器,这里最方便的还是袁绍,EX的箭雨和无双2的回血,可以随便乱打。 至于刘禅, 他的2个无双都比较给力,所以也是比司马师轻松的。
野战:修罗下的三国无双战, 刘禅还是比较想像中简单的, 不像司马师用了太多的时间。 主打的手段还是只能用C4和C5,C4的走位比较自由点,C5的走位就要小心一点。 细剑打得慢也没有办法,主要都是一次的属性的输出,其实用了斩属性还是不错的,每次过去总能够杀掉一些。 基本上刘禅和司马师的战术是一样的,2个人的EX都不适合在多人的时候适用,没有2刀的情况下,还是老实的先杀掉弓箭手才是上策。 蓄积无双的手段在司马师的心得里讲过,大胆的玩家就用C4和C5来蓄积,C4慢点,但是安全高点。 C5快点,但是危险一点。 还有就是使用R1的易武来蓄积无双,无论使用那种方法都需要配合收招跳跃。 至于杀敌的速度,只能祈祷斩属性上面了。
需要注意的是:1. 在自己角色暴露在很多弓箭手的时候, 就不要硬拼,蓄积无双后,就果断后退, 等待那些弓箭手聚集,然后一网打尽。 毕竟刘禅不是袁绍,他的无双蓄积没有袁绍的EX来的快,更没有帮自己恢复生命的无赖技能。
2. 刘禅的两个无双都是直线行的无双, 最好就先拉拉敌人人阵型,等到一条线后才释放, 那些什么城门,狭小的地方,要好好利用, 这样刘禅的无双1威力很强。 无双2的效果有点像星彩的无双1,会黏住敌人,而且有强制突围效果, 当然最好还是利用下地形。
3. 如果使用2刀的组合,还是风和斩最好。 主要一次的属性输出,想秒杀武将是没有什么机会的,而且C4还是能防御的,所以2刀后配合风属性来破防,可以让C4和C5发挥最好的效果。
4. 至于移动的速度,有10个格子的豪华组合,刘禅和司马师最好还是装备一个速度,方便躲避弓箭和跑位,袁绍就不需要了。
基本上这种混乱的场景下,就是袁绍的天下,其它两个人要和他争雄还是不行的。 刘禅和司马师还是要靠一点的走位和技术来完成, 相对来说刘禅更简单,他的无双要比司马师的范围要大很多,自然杀敌的速度比较快。 除非是杂兵死完,这样司马师的优势又能回来。
关于刘禅的无双:
无双1: 一条直线的无双,威力大,雷属性,有麻痹效果,波及的距离很远,而且可以连发。 判定有点奇怪,有时候身后也能顾及。
无双2: 还是一条直线的无双,威力大,雷属性,类似星彩的无双1,有很好的突围效果。
总结:总的来说细剑还是容易上手,但是群殴还是不足的。 细剑组的三人,司马师还是在单挑强,刘禅则比较中庸,袁绍则是越多人的场景越简单。 其实这些都是由于武将的无双来决定的,同时决定了这个武将的命运。 虽然司马师和刘禅比较有人气,但是不得不承认,群殴的话,还是袁绍厉害。
题外话:阿斗今次的个性比前作更丰富,然而无双削弱之后,性能却真的阿斗了。
细剑自前作起就以范围窄和蓄气慢著称,本作更削除了作为重要弥补手段的易武取消。不过JC是不错的控场技,多段突刺+落地范围判定,适于先制攻击和出SR
无双1仍可作超远距攻击,但威力平庸化,加之敌AI的防守意识增强,因而用场不多。
蓄:蓄气速度一般。JC和R1无双蓄气稍快
击:C2至C6和N6均为一段属性。无双弱。真觉醒易出,大范围突刺型,移动速度中
控:整体速度快但范围狭窄,侧背面防守薄弱。长C技和EX有空档。主力技C4安全性和范围均良好。JC、C3易出SR
驯:注意收招闪避。N技节奏需要上手适应
最安定的打法是旋风C4,其范围可用狮子奋迅强化。平时的范围用诱爆弥补
SR方面,配合JC、C1、EX等先制攻击,利用C3速出
单挑可用C1&N6无限连,不过限于相性和杂兵碍事,能用这招的机会少之又少。
推荐属性:旋风、连击、诱爆类、觉醒类
刘禅使用方法
定位:机动突击型
总评:总体范围窄且缺少强力招式,较依赖非主流战法。真觉醒相对强力但除VC外蓄气手段不多
猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强
【模组特点】
攻速快而范围窄的突刺型武器
【主要招式】
V技:前方宽幅吹飞。快速范围牵制/收招取消技
N技:窄范围快节奏突刺。N6一段属性
C1:投技,正面对单硬直
C2:一段属性挑空崩防(旋风无效)
C3:花式连斩+一段属性气绝突刺
EX1:C3派生,全周范围麻痹。出招较慢且收招硬直长
C4:宽幅横斩吹飞,一段属性。主力属性技
C5:前方浮空突刺,追加△可三连突,最后一段带属性,崩防(旋风无效)
C6:直线冲击波,一段属性吹飞崩防(旋风无效)
EX2:C6派生,全周范围硬直,自身回复微量体力
JC:斜下连刺+落地范围浮空崩防。物理快攻/机动控场技
SR:仅对空C3或JC较易出。突刺型,威力一般
无双1:纵向闪电波远射。可转向发射,气绝崩防。威力较弱
无双2:腾空突进踢,可转向。较易形成绕背,但全中较难。全段威力普通
空中无双:空中**4连踩。第4击范围浮空,然后落地范围吹飞,若未踩到人则直接落地。全段威力稍弱,很难对单全中
觉醒乱舞:真觉醒较易出。斩击突进型,范围中,移动中,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:一般较慢
击:较强真觉醒+0.5
控:普攻范围窄,易受干扰。主力技(C4、JC、V技)范围尚好
驯:出招节奏稍需适应,对机动和攻击转向要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。主要有利C4的控场
狮子奋迅:效果中。稍增强N技安全性,但对突刺为主的攻击意义不大
【推荐打法】
属性流:风斩烈火双诱连击。V技轻功JC控场,C4主攻
数据流:胜哄咆哮双诱连击+猛攻/烈火,白刃+攻高+战吼+觉醒。V技轻功JC主攻,带烈火时C4辅助控场,辅以觉醒buff和真觉醒
两个EX技的实用价值都不大
理论上有C1&C3&C1&…的无限连,但敌将通常都会用易武等反击,且自身背后不安全
无双1射程较远但容易被防,最好用于对浮空或连击中追打
光荣株式会社.真三国无双7完全攻略(上).日本:图书印刷株式会社,2013年:103页
光荣株式会社.真三国无双7帝国完全攻略.日本:图书印刷株式会社,2014年:93页
.游民星空[引用日期]
清除历史记录关闭关于真三国无双8,有些不吐不快
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& &最近终于抽时间把真三国无双8的剧情整体玩通了一遍,作为PS2时代开始玩真三国无双,而且三国无双战国无双高达无双无双全明星什么的都通吃的老玩家,还是有些不吐不快,对于这个游戏的总结大概是:不是一款好无双,也不是一款好游戏,阅读前请注意:本篇也不是什么评测,只是一篇充满了作者主观想法的吐槽,一点,一点也不客观,请谨慎阅读。& & &由于我暂时还不是一个专业的喷子,所以我决定还是按流程来喷,首先我们还是说说真三国无双8(以下简称358)中比较出彩的地方:1.&画面有较大进步,不过对于一款2018年发售的游戏来说画面进步是应该有的东西,何况它还是以牺牲帧数的代价换来的,天气和昼夜交替是本作的卖点之一,不过天气效果极其诡异,尤其是下雨,感觉像下泥点子,昼夜交替之时光影转换生硬,...算了算了,先说优点,吐槽留到后面。2.&人物建模不错,尤其是女武将,找了几张图你们感受一下,而且这一作在战斗中根据地形的不同人物身上会有不同的污渍...嗯..总感觉应该是去隔壁team ninja组取了一点经,我感觉这或许是我现在依旧会向别人推荐358的唯一原因了。桃谷...呃,貂蝉你们的新老婆辛宪英关银屏3.&动作系统,本作一改以前的C技系统,现在不是通过按轻攻击和重攻击的不同组合使出不同的招数了,而是通过R1加上三角圆圈方块叉叉这几个键使出眩晕,击倒,挑空,以及特殊技4种招式,如果在招式使用之后继续按方框会使出衍生技,其实我觉得这套动作系统还挺好用的,本质上其实以前的C技也大概是眩晕、击倒、挑空这几个类型,现在的这套动作系统相当于不用让你自己去探索哪个C技适合干什么,而是直接告诉你,虽然少了一些探索的乐趣,不过无双嘛,说到底这套动作系统只要用起来爽就行。& &另外大家吐槽得比较多的台词洗脑问题,我觉得还好,毕竟日文也是这么念台词的,不过可能听不懂的话会没什么违和感?& &&还有本作的剧情基本是按照角色传来的,每个角色都可以推几章的剧情,而且有对应的结局,而且不同角色在同一章中的任务可能会不相同,意思是把每个人物的章节完成的话可以拼凑出完整的剧情。这一点我也不知道算优点还是算缺点,姑且放在前面吧,不过我个人是很不喜欢的,因为每一章真的太长了。&&& 好了优点说得差不多了,是该吐槽的时候了,为什么说358不是一款好无双也不是一款好游戏呢,我们就分别来说说这两点。& &358相对传统的无双来说最大的革新显而易见是这个开放世界,而这个游戏最大的问题也就出现在这个开放世界上。我一直觉得,真三国无双系列并不只是一款刷刷刷的割草游戏,这个游戏是有一些策略要素的,而这个策略主要体现在玩家对于时间的分配上,在以前的真三国无双中,整个战场是动态的,如果你呆在一旁摸鱼,陷入包围的友军可能会因为没有救援而溃败,敌军的策略可能会因为没有及时阻止而对战局造成影响,(我军脆弱的)本阵可能会由于(一两个人的)突袭而失手导致满盘皆输,而到了358里,由于开放世界的设定,战斗被分割成了许多小任务,整个世界基本是处于静态的,只要你不去搞事,整个世界就等着你,这是打仗啊喂!你能想象赤壁打到一半曹老板突然说,咱们双方几十万大军先停一停,等我去钓个鱼先,这么想想我在救人的时候停下来去打局昆特牌好像并不是什么很夸张的事。这种静态的世界,导致根本就没有什么策略可言,我只要慢慢悠悠的去把这些个小任务做了(甚至可以不做)然后去把BOSS砍死就行了。而且本作的任务...就一种,就是砍人,哦...你说其实也不止是砍人,好吧确实还有那么一点点其他任务,就是找人,所有的敌军都跟X女一样在那里张开双腿等着你,然后这个游戏的战斗流程基本就是这样:砍人——传送——跑路——砍人如此循环,整个游戏流程无比公式化,而且由于开放世界的缘故,砍人的路..很漫长,然后这个游戏一大半的时间就花在了跑路上,就如同你在网游里,NPC不断给你发布同一个砍怪任务一样,整个游戏的流程,味同嚼蜡。另外当你完成了所有任务,看着情势一片大好,准备带着友军好好打一场攻城战的时候,你却发现,一个钩子可以解决所有问题,用个屁的冲车,搭个屁的井阑啊,钩就完事了,只要一个R1,你就可以轻松爬上城墙,冲进城去对着BOSS一顿爆锤,然后任务完成(╯‵□′)╯︵┻━┻& &我一直觉得光荣是会讲故事的,就算是已经钉在那里的三国历史,用不同的方法演绎出来感觉也是不一样的,357里面的下邳落日战,水攻后局势急转直下,友军悉数背叛,加上悲壮的音乐,把吕布的末路演绎得淋漓尽致(吕布也倒啦!),358的剧情...大家都知道开放世界里剧情的存在感很薄弱,358里更是如此,以前的真三国无双系列里,一个关卡里的剧情基本一直处于发展状态,触发条件一般是玩家的行为或者是时间的推移,这就给了前作较强的代入感,358的剧情,基本是章节之间的对话以及一些即时演算推动的,章节里的剧情?Emmmm...可以说基本靠任务简介了吧,我要是想看你们在那对话,我为什么不去看易中天品三国啊!& &总的来说,开放世界带来的是,整个游戏变得毫无策略性可言,剧情衔接太慢,任务公式化,突出一个无聊,是真的真的很无聊,整个世界让我丝毫没有想探索的欲望,探索到底图什么呢,有趣的支线(去不一样的地方割草)?好看的风景(在我想登高望远的时候,我发现可视距离到了一种令人发指的地步,呃,可能是因为老PS4技能有限?)?稀有的材料(emmmm...这个游戏的材料不是满地的垃圾么)?当然这里并不是说开放世界不好,只能说是真三国无双真的不适合开放世界。& &另外我们来说说为什么真三国无双不是一款好游戏,有一些游戏是这样的,它并不是一款好的系列作品,但是抛开系列的名头,它依然是一款好作品,比如鬼泣:DMC,那么358是这样一款作品吗?不是。& &第一,这个游戏它不好玩啊,如果我想体验什么钓鱼,打猎,搜集,看风景这些强行塞进358里的要素,那我有更好的选择啊,我不一定要玩358啊,就算我想割草我也有更好的选择啊。& &第二,这个游戏显然是个半成品,优化这个问题我也不多说了,我的老PS4目测基本20帧不到,另外,看看这个主界面UI,好吧...我知道现在扁平简洁是一种趋势,但是你这一图流也太过分了吧。游戏里有90多位角色,但是我目测大概武器模组只有人物的一般不到,你要知道357基本是每个人一个模组啊!到了这一作里面,徐庶用起了曹老板的将剑,王异用起了孙尚香的呼啦圈,甄宓和蔡文姬用起了貂蝉的小皮鞭............东汉末年伟大的音乐艺术家最终抛弃了陪伴多年的乐器,毅然决然用起了小皮鞭,走上了SM女王的道路,这到底是一种怎样的精神。另外啊,曹操打徐州的时候陶谦已经60多岁了,光荣你用这个大众脸合适吗?358的主界面也不说跟7代比了,就跟4代比比吧理论上来说应该是60多岁的陶谦& &另外这个游戏充满了各种奇奇怪怪的BUG(育碧表示情绪稳定),贴图错误,马卡在柱子上(顺便吐槽一下这个游戏的自动寻路简直惨不忍睹,你的马会卡在各种地方或者是在某个坡上疯狂鬼畜),武器穿模什么的都是小事情(其实不止是武器..人物也可以,我记得我在某个城门附近砍人的时候砍着砍着就穿到城门外去了),我记得我遇到过一个神奇的BUG,就是我用的王异在某个任务需要干掉马超的时候,我一接近马超任务就失败,蛋疼的是还给我存了个死档,我%&&¥¥##@...听说还有存档直接损坏的,好吧看来我还不算太惨。& &最后再说一点东西吧,光荣想给无双系列带来一些创新,这种精神无疑是值得肯定的,但是步子迈大了容易扯着蛋,无双系列基本已经成了一种游戏形式,在现有的形式上保留过去好评的系统(if剧情很有意思不是么,刷秘武也很有意思不是么),进行一些小的创新也许会更好(好像隔壁使命召唤除了题材以外一直没什么新东西?)

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