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我的世界怎么让发射器内的物品无限? 别说TML shift按住无限 没用_百度知道
我的世界怎么让发射器内的物品无限? 别说TML shift按住无限 没用
RT 用那个TML调无限物品 只会生存模式 物品永久64 但是放进投掷器或者发射器内还是会减少具体的效果可以参考一下disco红石大师的BOOS圣诞老人那个发射器 无限火焰弹 怎么做到的?
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用命令方块输入:/setblock ~ ~2 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:385,Slot:0,Count:64}]}这是在命令方块上方第二格的地方放一个箱子里面有64个火焰弹,然后可以在箱子下面连一个漏斗,再连到发射器上,最后把命令方块和发射器都连上红石脉冲就行了。弓箭是在命令方块里输入:/setblock ~ ~2 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:262,Slot:0,Count:64}]}注:不要把命令方块的脉冲设的太快,否则会再箱子周围多出一堆的火焰弹/弓箭。我的世界发射器连发教程《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus &Notch& Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。操作方法首先我们需要用到高频红石,会问到这一问题的玩家多半是不了解,并且不会使用高频红石的。因为这其中的原理十分简单,而高频红石就是其中的关键。高频红石的摆放方法如下图,我们在下图方块上放上红石,这个高频红石就算是完成了。然后它就会开始不断的中出,不去破坏电路的话,永远都不会停止;然后我们就可以准备发射器了;接着往发射器当中存放想要发射的东西,可以是箭矢、烈焰弹。这里我选择的是烈焰弹。因为这东西的视觉效果比弓箭给力;整体效果如下图所示:烈焰弹落地之后还会产生火焰,一段时间之后一条通往地狱的烈焰之路就会出现在大家的面前了。这样凶猛的火力,没有什么能够正面硬刚。就算是火免的怪物也会受到爆炸物理伤害。可以算是相当强力的热火力输出。这里体型大家,如果放入TNT的话,并不能发射的很远,容易炸到自己。
采纳率:100%
那不是无限火焰弹,只是一个漏斗加上大箱子,这样子连续做好多个,你发射一天都没问题。或者你要用到1.8的指令,将什么物品填入箱子。还有一种,就是物品刷怪笼(修改器调出)刷火焰弹,下面漏斗,可以做到无限
没有啊 我都拆开看了 只有一个发射器后面连接的红石,是不是有什么指令?
指令是没有的,可能是利用游戏bug?
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我的世界1.9无限刷TNT机教程大神带你装逼上天
  我的世界1.9无限刷TNT机教程 大神带你装逼上天。那下面的这个装置则是我的世界玩家在1.9版本中作的一个无限刷TNT机器的教程哦~那到底要怎么做这个可以无限刷TNT的装置呢?点我查看下面的教程吧!
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  论地图已经被我炸成这鬼样
  这是视频教程,想做的直接对着视频做就行了,在这里懒得发教程
  在这个高级的贴吧就要说一下这个TNT机的工作原理
  炮体外貌
  整个炮体涉及到两个bug,一下进行分别讲解
  想要复制TNT,首先要让TNT进入bud态
  在MC中,一切东西的改变都会引发更新,而更新是导致一连串事件的发生。以我的理解,更新其实就是MC对方块的自检过程,但MC不能对整个世界的所有的方块进行自检,否则电脑就烧了,所以MC中一旦有方块改变,方块就会对它周围的方块更新,方块受到更新,会进行自检。对于普通的方块如石头自检后不会改变,而对于一些方块而言,每次受到更新都会自检自己的状态是否合法,比如小麦种在石头上,杂草长在岩浆上,沙子浮空,一旦受到更新就要改变自身状态。
  而红石栏目中的大部分原件受到更新都会自检,比如活塞,它受到更新,它就会自检,自检发现自己被充能,它就会改变自身状态(比如推出)。而红石类的大多数原件有着与其他方块不同更新的更新范围。一般方块会更新自身周围6个方块,而红石类的更新范围则不同,比如红石线会更新自己周围两格的方块,中继器不会更新侧边的方块却会更新前面两格的方块等。
  那bud是什么呢?bud翻译成中文是&方块更新感应器&,其实bud就是指方块处于一个不稳定态,就像上面提到的沙子浮空,小麦在石头上,一旦这些方块受到更新,就会改变自身状态。
  活塞由于mojang编程时的bug导致活塞能在斜上方获得红石能量,这很容易在不对活塞造成更新的情况下让活塞处于能伸出的状态,简称bud态。而让TNT进入bud态有点难度。因为TNT并没有像活塞那样有特殊的供电地方,只有6个面,这样说,只要给予TNT红石能量,TNT也会受到更新。。。
  是时候利用一下红石线的bug了
  红石线有一个bug,就是红石线的指向发生改变时并没有更新周围2格的方块,只是像普通方块一样更新周围1个格的方块,然而注意这有个前提,红石线的信号强度没有改变。
  如图所做,现在TNT已经处于bud态,只要给一个更新。。。。
  boom!
  这样简单的单个TNT的TNT机就能弄出来了
  然而在这台TNT机中,有12排TNT,红石线会连在一起,指向bug很难让一排TNT进入bud态。
  额............还是可以的,
  不过有一种bug能让TNT进入bud态
  探测铁轨bug!
  探测铁轨在状态改变时,会更新下图显示的范围,图右边是一个等效的,红色羊毛代表强充能方块(激活后探测铁轨相当于一个强充能方块),而橙色玻璃代表会受到更新的方块
  当探测铁轨被活塞推动时,会更新一下范围(部分橙色玻璃用橙色羊毛代替)(激活活塞的红石原件没有计入)
  探测铁轨在被活塞推(拉)走后,如果它的激活条件没有改变(比如推拉前后自己上方一直没有矿车或者仍有矿车压着),它不会造成红石更新,只造成方块更新(第二幅图),如果推拉前后矿车有改变(比如矿车突然骑在它上面或者突然离去),那么更新范围是第一第二幅图的重合。
  在1.8或以前版本,铁轨的推拉不会影响矿车,这个装置(上图)能制造出这个bug,这个曾经duoduo_123dong发帖,发现探测铁轨bug,貌似被认为这个bug没什么卵用,而贴吧,视频网上也有玩家发布该bug,具体谁最先发现的,我懒得去查
  1.9中mojang改了个特性,铁轨被推拉时会把矿车一起带走,这正合我意,不用像1.8那样弄两个矿车
  推出时矿车会飞出去,这可能矿车太重了吧,不过在面前加个方块挡一下就避免这种情况了。
  第一个bug讲解完成
  第二个bug就是活塞的工作顺序,这个比较难说,还是大家实践一下,如图摆放,此时TNT处于bud态,活塞任意。试着激活活塞,会发现什么呢?
  只见多了一个点燃的TNT,TNT被成功复制。
  不过仔细观察一下,西瓜是干什么的?
  如果没有西瓜呢?
  TNT没有复制
  如果放一个中继器呢?
  TNT复制了!
  是不是TNT前有方块就能复制呢?
  看来不是
  从这几张图片看看,TNT前放哪些方块会复制,这些方块与复制TNT有什么关系吗?
  如果比较难想到,我们可以尝试把方块分一下类
  第一类:基岩,黑曜石,末地传送门框架,末地传送门,各种容器(不包括水缸),铁砧等
  第二类:石头,圆石,原木,羊毛,石英块,红石块等
  第三类:西瓜,南瓜,各种红石原件,各种花、杂草、农作物,液体(水,岩浆)等
  可以发现,第一类的方块是活塞不可以推动的方块,而第二类是活塞能正常推拉的方块,第三类是活塞不会拉动的方块(指粘性活塞不会拉走的方块),但是活塞使用推动技能来摧毁它们。其实第三类方块与第一类方块相似,史莱姆块不会带走它们,但是不同的是第一类方块能阻止活塞推出,而第三类的方块会被活塞摧毁。
  放在TNT前能让TNT复制的方块就是第三类方块,那第三类方块是怎样让TNT复制的呢?回到活塞的工作顺序,详细的说说1.9的活塞是怎样工作的。
  注:经测试,仙人掌和紫影植物也能让TNT复制
  在1.9中,活塞收到红石信号后,会进入一个叫block event的东西(方块列表),类似于记录活塞要推动的方块,判断活塞能否推出。记入活塞要推动的方块,活塞要摧毁的方块。然后活塞会先摧毁需要摧毁的方块(如西瓜),再创建36号方块(包括活塞臂的36号方块),把活塞设置成无头活塞,播放动画,动画播放完后再把36号方块变回推之前的方块,完成推出。
  这是1.9活塞的工作顺序,对照这张图,我们可以粗略的归纳活塞的工作过程。
  1活塞进入block event 记录要推的方块。
  2摧毁西瓜
  3在西瓜的位置放置36号方块,在TNT的位置放置活塞臂的36号方块,活塞设置成无头活塞
  4播放动画
  5在西瓜的位置放置TNT,在原来TNT的位置放置活塞臂方块
  在这个过程中第2步是复制TNT的关键
  前文中我详细地说的bud和更新,其中写道&MC中一旦有方块改变,方块就会对它周围的方块更新,方块受到更新,会进行自检&也就是说,摧毁西瓜这一步骤更新了TNT,而TNT本身处于bud态,受到更新就会把自己变成TNT实体(点燃),此时TNT已经没有了,但是它的基因(误)保存在block event 中,所以在活塞完成推出后,活塞把TNT重新放回(TNT:我回来啦)
  于是TNT复制了。。。
  于是TNT机的工作原理是这样的:1在TNT的方向(活塞推的方向)放置活塞会摧毁的方块。2让TNT进入bud态。3推动TNT。4撤走对TNT的充能(要快)(如果不撤走TNT就会再次点燃,然后没了)。
  而制造TNT机的难点就是第1步。怎样放置方块
  在MC中,能放置方块的除了玩家,命令方块外,就只有游戏自己了。比如植物生长,小黑放置,液体的流动。在这么多种可摧毁的方块中,西瓜需要等待生长,作物等都是一次性的,树叶也不太可能,发射器发射骨粉以催生杂草也会有消耗,不能做到无限。液体(水)是个不错的选择,因为水能无限产生,能在空中产生,无需要有方块依靠,并且水没有碰撞箱。于是用一下没有碰撞箱的方块(如牌子)控制一下水流的方向,第1步就解决了。后面的几步有红石基础的稍微自己设计一下即可。
  在本TNT机中,当时钟启动时,会发射一个0t脉冲,下方活塞推动TNT,由于活塞摧毁了水,导致一连串的更新,镇行TNT点燃,与此同时,输入一个1t的负脉冲,让活塞把探测铁轨拉走,0t脉冲活塞工作速度很快,当铁轨回到TNT上方时,活塞早已经完成推动TNT的任务并且水已经流到对应的位置等待下次推动。当石英块上的红石信号消失时,则0t脉冲启动另一边的活塞,再次输入一次负脉冲给探测铁轨那里。这样时钟循环,TNT就一直刷下去。
  本TNT最大的缺点是TNT机很容易受到外因影响,比如爆炸。并且矿车是实体,TNT的爆炸会让矿车飞到空中,导致TNT机损坏。
  我设计的这台TNT机在不同地方刷的速度也不同,目前原因不明。
  老仙用下图的方法来代替西瓜,这种设计能代替可摧毁的方块(铁轨任意),缺点在于活塞要多推动5个方块,而优点在于它可无限使用,比水更加稳定,可安装在史莱姆飞行器上进行轰炸。
  至此重要的两个bug已经讲解完成【完】
  又做了一台,稳定性实用性都比上面的差。。。。。
  又弄出了一台,利用实体方块压线改变红石线,速度与第一台差不多,但TNT在TNT机下方乱飞,轰炸别人可以,如果指定轰炸不行
  TNT乱飞
  活塞推动方块压线
  放烟花。。。。
  稳定性:比第一台高,但是TNT飞到TNT机上再炸也没救
  已废。。。。。。
  PS:在此非常感谢我的世界玩家哥只需要核弹的分享。
  以上就是我的世界1.9无限刷TNT机教程 大神带你装逼上天。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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这样哦,还有什么不会的可以问我
要用红石开启,可以把按钮安在发射器上,点击即可
您好!首先将发射器放置在地上。然后右键发射器,将您要发射的东西放入发射器里。接着在发射器上放一个按钮(按住shift,拿着按钮右键发射器)或直接在发射器旁边放一个拉杆。接着启动按钮/拉杆,发射器里的东西就会发射出去。来自我的世界团队的超级洗脑歌为你解答,希望能帮到您,如有疑问请追问哦~
加上红石和拉杆,拉下拉杆,就一直开了。(要用红石把发射器和拉杆连起来)望楼主采纳!
发射器有一个特性,给它一次红石脉冲,它就发射一个自己里面的东西(发射器自带储物格)。所以,必须要一个脉冲电路才能使发射器连续地发射。(推荐箭)最简单的脉冲电路可以说是相当的简单啊,占地长4宽2高1,如图在任何一个红石中继器的一边插上一个红石火把,然后以最快的速度破坏它,因为中继器的延时,脉冲电路就形成了。使用时,可以在发射器下面垫一个方块提高其高度。在发射器里面放箭,效果如图
这个完全可以,这是常识,在发射器里放上一个岩浆桶,激活一下发射器,发射器喷嘴的前方就会出现一个岩浆源(也就是无限的)这时发射器里的岩浆通将变成铁通,只需在激活一下,岩浆就会被收回去,铁通变回岩浆桶(同样的如果发射器里有一个铁桶,发射器喷嘴前又有水,那么激活一下发射器,水就会被吸进去。如果没液体,那当然也吸不了了。)
您好!我是无色哥,很高兴回答您的问题~!首先,我的世界1.7.2发射器的合成表如下:原石原石原石原石弓箭原石原石红石原石如何放置物品并发射:右键点击会跳出一个菜单让您向内存放物品。然后使用压力板,红石线路或按钮来连接发射器,启动发射器以后,发射器就会随机发射您放置的一个单位的物品。如下图:我的世界发射器根据玩家的想象,制作出了多种类型的发射器,如:连发发射器(连续发射)脉冲发射器(脉冲信号发射)无限发射器(无限发射)希望以上信息可以帮助您!参考资料:www.anruan.com/news/2264.html 《我的世界》合成表之发射器详细攻略tieba.baidu.com/p/ 我的世界超小型红石炮与连发发射器与自动生物生成器
你好,可能的原因如下1、没有构成红石电路,也就按钮位置不对2、食物最好用投掷器,发射器内可放置箭、水桶、岩浆桶、火焰弹、药水和各种的蛋等。希望能帮到你。
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