崩三的樱色轮回杉木料角色被封了怎么办啊?我的一队被封在城下町区了,换另一队他说队员有在别的地方不让走

崩坏3樱色轮回无法切换区域说不足3人_百度知道
崩坏3樱色轮回无法切换区域说不足3人
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你退出去,在城下町那里设置女武神,樱色轮回的城下町和天守阁是有角色锁定的,比如逆神巫女、强袭和游侠去了天守阁,刷新前就只能用另外三个女武神城下町,樱色轮回的刷新时间是周一、周四、周六的凌晨四点
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。23889 条评论分享收藏感谢收起75089 条评论分享收藏感谢收起赞同 424112 条评论分享收藏感谢收起&p&日下午6时20分许更新&/p&&p&就像评论里说的一样,屠夫真的不怎么强。这是个需要发育的英雄,不发育就打不过对面;然而风暴英雄这个游戏没有发育期,任何地图都是从头团到尾。摊手。&/p&&p&但是屠夫如果在lol里就会非常强,因为lol的发育期很长,而且后期是靠一波团而不是像风暴里的地图机制决定胜负的。同时lol里缺少续航治疗之类的支持,屠夫可以凭借W混的风生水起,甚至在游戏前期就成为线霸。胜率少说55%起步。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&现在版本的屠夫已经改成200肉收集满125ad外加25攻速了。&/p&&p&这个英雄,如果放在lol里那就是逆天的存在。有爆发,有持续输出,有&b&150&/b&%生命偷取,有带控制的&b&指向性&/b&突进,还很肉。唯一的不足就是是近战。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&连招。&/p&&p&提前R(推荐点焚炉冲击,可以秒脆皮。),E撞到接AWAQA。连招的思路是利用Q和W重置两次普攻,先放W是因为E撞到后目标会眩晕一小会,所以后放Q接上这个小控制链。先放W还可以利用多重置的一次平a延长更多W的持续时间。如果是团战里秒脆皮那就只E撞到aqa,不放W,把W留给对面的肉,这样吸的血更多,站得更久。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&天赋推荐。&/p&&p&一级,格挡不适合屠夫。这个英雄是靠W的吸血抗伤害的,如果挂上W不停a的话,回的血非常多。而且屠夫输出潜力很高,没必要费一个天赋位提高坦度。剩下的两个,精力充沛减Q的一秒cd对屠夫的提升不大,推荐点剁肉提高推线速度。推线速度越快,给对面的gank机会就越少,游走在两线上吃的肉就越多。&/p&&p&四级,连枷斧提高的Q的距离很鸡肋。卑鄙偷袭提高的Q技能对被控制目标的100%伤害配合后期平a的减速可以提高不少伤害,无情追击减的E的三分之一cd也许能在一波团战里放出两个E。推荐点卑鄙偷袭。&/p&&p&七级,吃肉补肉没什么用,因为风暴英雄里远程英雄对近战英雄的消耗没有lol里那么高。血肉之盾提高的法术护甲没有嗜血狂刀提高的移动速度好。推荐点嗜血狂刀,让屠夫更难被风筝。25%的移动速度很重要。&/p&&p&十级,推荐点焚炉冲击,提前R接E撞到接AWAQA稳稳单吃脆皮。没有200肉也可以。待宰羔羊的控制不怎么强,就算有后期的屠宰场,群体沉默也很难打出来。&/p&&p&十三级,劈肉斧的aoe范围很小,而且只有35%的伤害,不推荐。野蛮冲撞的E的额外伤害没有残忍打击的额外15%ad的伤害高。推荐点残忍打击。&/p&&p&十六级,致残猛劈提高的控制效果不怎么样。血性狂乱的攻击速度没有激怒的高,激怒还有15的护甲。推荐点激怒。&/p&&p&二十级,推荐点时空利刃提高平a伤害和平a附带减速。风暴转移,也就是一个闪现,在后期没有前期吃线对抗gank时那么需要。地狱烈焰的伤害比时空利刃高,但是后者同时可以提高W的回血量。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&前期就是收集肉。虽然要200肉才能发挥出强大威力,但是前期在线上也没有英雄可以单挑赢屠夫,非得靠gank才行。所以屠夫玩家就速推线,推完线就去其它路吃兵线,给对面很少的gank机会,碰巧还可以在野区碰到对面落单的英雄,估计下伤害能单吃就单吃不能单吃就走。没有200肉就不用管地图机制。&/p&&p&200肉以后就可以打团了。如果对面不交控制技能你就打前排,血量掉到半血(触发激怒)就可以挂上W打,留着E等对面把控制交了开R接E脆皮接AQA一秒三刀秒杀。如果对面一上来就交掉控制或者根本没有控制,那就找准机会用上面的连招冲进去秒脆皮然后给对面的肉挂上W接着打。&/p&&p&屠夫的单带也特别厉害。屠夫边路单带,敌队必须来三个人才能阻止屠夫;本队中推,中路就形成4打二的局面。这是lol里常用的战术。屠夫的单带比lol里任何一个英雄的单带都厉害。&/p&
日下午6时20分许更新就像评论里说的一样,屠夫真的不怎么强。这是个需要发育的英雄,不发育就打不过对面;然而风暴英雄这个游戏没有发育期,任何地图都是从头团到尾。摊手。但是屠夫如果在lol里就会非常强,因为lol的发育期很长,而且后期是靠一…
&p&刚看到的,可以参考一下&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/338560& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccacd8ceac3ce7.jpg& data-lens-id=&338560&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/338560&/span&
刚看到的,可以参考一下
&p&1&/p&&p&这个岛上有两千平方公里,一百个人,五十个队伍。&/p&&p&在我死后的第十三分钟二十七秒钟,我开始想你。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2&/p&&p&我的盒子里有几个医疗包。&/p&&p&我知道,用不了多久就会被人拿走,所以在这之前,我偷偷在树后藏起了一个。&/p&&p&到什么时候,你需要那个医疗包,就来盒子这里找我。&/p&&p&我会告诉你是哪棵树。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3&/p&&p&我知道你可能不会回来,可我还是在等。&/p&&p&我在树前等了两天两夜,晴朗变成下雨,下雨又化为雾天。&/p&&p&我才发现原来我到这里这么久,却从来没有看清楚这片天空。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4&/p&&p&不知道什么时候开始,我变成一个很小心的人。&/p&&p&每次我搜5.56时,都会顺手拿走7.62的。&/p&&p&因为我永远不知道,你身上的那一把是AK,还是M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5&/p&&p&那天你说想要一个子弹袋,我找遍了整个港口,搜来两个。&/p&&p&我知道你喜欢用98K,子弹30发,多了背包不够用。&/p&&p&你看我记得多清楚,你却不在身边。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&6&/p&&p&我曾经爱上一个人,后来我死了,变成盒子。&/p&&p&我在树后面放着一个医疗包,是因为我以为她会在那里等我。&/p&&p&但她始终没有来,我很想知道她到底喜不喜欢我,但我始终得不到答案。&/p&&p&以前我认为,只有我才会把仅有一个的医疗包留给你,而你也只会用我给你的医疗包。&/p&&p&现在想一想,是不是我也没有分别,有些事是会变的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&7&/p&&p&每个人都会见到一个空投,就想知道空投里面是什么。&/p&&p&我很想告诉你,空投里面没什么特别,还很危险。回头看过来,可能会觉得这边更好。&/p&&p&但我知道你不会相信,像你这种人,没亲眼见到,是不会甘心的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&9&/p&&p&你最终没有来拿我的医疗包,我也没有再等下去。&/p&&p&后来我遇到很多穿小黄衣的人,但我叫你名字的时候,她们都没有回头。&/p&&p&那大概不是你,就算是,也不想被提起。&/p&&p&如果有一天你可以忘掉过去,记得来找我。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&10&/p&&p&后来我兜兜转转终于吃了鸡,我觉得好难过。&/p&&p&因为我始终认为,站在最终安全区里的,应该是两个人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(完)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我是&a href=&//www.zhihu.com/people/50ce31e7bd6e1078d31a& data-hash=&50ce31e7bd6e1078d31a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$50ce31e7bd6e1078d31a&&@阿潘馆长&/a&&/p&
1这个岛上有两千平方公里,一百个人,五十个队伍。在我死后的第十三分钟二十七秒钟,我开始想你。 2我的盒子里有几个医疗包。我知道,用不了多久就会被人拿走,所以在这之前,我偷偷在树后藏起了一个。到什么时候,你需要那个医疗包,就来盒子这里找我。我…
崩坏3rd年代记&br&&br&玫瑰假up事件(零点酒吧):血色玫瑰于17/1/12中午12点开始up,出货概率极低,有上万rmb不出者,疑似为bug,下午4时左右以后玫瑰出货率提升,期间官方未发出任何公告&br&干货链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49398&/span&&span class=&invisible&&25119?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49390&/span&&span class=&invisible&&69794?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&&br&暴击率事件:暴击率公式=会心/(75+5*角色等级)&br&也就是说,你的角色等级越高,暴击率越低&br&&br&蛋糕师:“冬之公主”圣痕需要蛋糕兑换,某些玩家因计算错误或者没看公告或者拿蛋糕去抽圣痕导致最后没能换到圣痕,因而来贴吧发帖希望官方补送蛋糕/延时活动,因而被称为蛋糕师。&br&&br&1800皮肤事件:自1.1版本的“冬之公主”圣痕到1.2版本放出的皮肤卫星于1月13日有了小道消息:累计充值18000水晶(1800rmb)可免费获得。引起贴吧新一轮风暴(部分微氪与重氪关于氪金福利与kiana生日礼物意义的争论)该事件发生于玫瑰假up事件次日,官方存在转移话题,挑起玩家间矛盾的嫌疑&br&&br&玩家个人信息泄露:在“圣诞保卫战”结束后的填写抱枕发货地址环节,有玩家发现进入网页后看到的是其他玩家的个人信息。之后网页紧急维护进行修复,官方未就玩家个人信息泄露做出回应。&br&&br&淫欲深渊:测试服放出的“淫欲深渊”消息引爆贴吧,新的道具配合崩3能自由修改昵称的特性,使很多玩家感到不适,后因玩家阻力太大而取消(个人意见:已经可以看出策划有意识引起玩家间矛盾的影子,为后面的风暴埋下伏笔)&br&&br&强袭与鬼铠:玫瑰出来的前夕,随战车一起平衡的还有强袭与鬼铠,强袭增强qte,鬼铠“修复”bug(虽然很多人可能不知道)由此引发贴吧党派之争(抽不到鬼铠的人强袭就是他们的毕业战神)更引伸到崩3长久存在的问题:文案描述不清楚,定义模糊,界限不明的问题&br&&br&暗改,设定,“修复”bug:游戏中除直接修改外的三种平衡方式(武器圣痕女武神技能)崩3存在大量定义模糊,界限不明的文字说明,且没有官方的资料库明确解释,界定范围,提供数据。玩家需要测试只能凭借自己的真金白银,且由于已有的能给以上三种方式钻空子的漏洞,玩家测试反馈基本无功而返。包括但不限于(后续增加):雷切,诸葛中,姬轩辕,鬼铠,精卫套&br&&br&7e哥:在多次节奏风波后,官方公信力岌岌可危的时候,主动开挂被封想要浑水摸鱼通过奥斯卡演技博得吧友同情来获取mhy封禁机制为个人谋利的某x宝代练店主&br&&br&万圣节南瓜:万圣节活动开始时的游戏阶段很多人都缺金币,不少人听了贴吧的建议,选择卖掉南瓜不换魔力圣痕。之后深渊改动,掉血与防御挂钩,而山吹s后罩子血量与防御挂钩,从此魔力套成为平民玩家板鸭的圣痕最佳选择。此事也为之后的“蛋糕师”事件埋下伏笔。&br&&br&指挥中心bug:玩家反馈18级以上指挥中心存在远征数低于18级及以下指挥中心的bug,且同时存在刷新远征后进行远征结算可增加额外远征的bug(18级以上指挥中心存在,且该bug使得前一bug很难被发现)官方迅速修复了bug,第二天结算不再额外增加远征且降低了18级及以下远征数,期间官方无正面回应&br&&br&玫瑰事件后续:调查问卷与电话回访&br&在1800公主皮肤小道消息放出后,紧随而来进行了对皮肤和新姬子意向和感受的调查问卷,以及120水晶的福利。同时mhy进行了对300名玩家的电话回访,其中一名在贴吧直播战玫瑰的大佬,经历了1w rmb获得5玫瑰碎片的过程后,接到了来自mhy的电话回访,客服娘的大致意思“您好,最近我游进行了新姬子的up活动,您有抽到么,新姬子的体验感觉如何”&br&&br&无限体力bug:通关外传关卡,进入结算界面时断网重新进入游戏(参考深渊s/l)远征指挥中心将所有体力挂上远征,此时为“0”体力,回到主菜单点击“出击”仍可正常进行结算,结算完到指挥中心取消远征,返还体力,实现“无限体力”刷金刀币。官方镇压了贴吧消息扩散并迅速修复了该bug,且无正式公告表明处罚或者补偿的意向&br&&br&0.98:13日晚主吧吧务“爱酱小跟班”(官方人员,但有被推为“临时工”背锅的可能)发帖澄清玫瑰假up事件,展示数据通过收集(是否随机抽取未定)1000名玩家抽奖数据获得,使用jpg格式(非excel)数据显示:包含碎片在内,玫瑰的出货率为0.98,超过其他s的0.76 0.75 0.72当然角色卡up的数据统计为什么要加入碎片,这就不得而知了&br&&br&圣诞保卫战误封事件:7e哥事件后,爱酱小跟班承诺“mhy不会有误封”此时圣诞保卫战迎来了最后的环节:检查科技。贴吧迅速爆出包括斗鱼么么茶在内的一大批人被误封的消息,当晚经过电话联系后么么茶解封,第二天玩家开始陆续解封,部分玩家(包括氪金大佬)对玩家间的不公平对待(解封速度)表示不满,是否存在仍未解封者尚不知晓。&br&&br&圣诞保卫战事件:经过一系列预告的铺垫,圣诞保卫战活动于12月24日上午10:00开始了为期两天半的角逐,就当玩家们以为自家的矿骑士·月光可以发光发热的时候(官微主推),却发现保卫战真正的主角是s级的强袭!由此引发了贴吧第二次党派之争(第一次是异能队碾压深渊的时候,第三次是玫瑰出来前鬼铠“修复”bug的时候)&br&&br&公测活动事件:崩3公测时无福利活动,小跟班解释预登录就是公测活动(预登录奖励更多是纪念意义)后以万圣节活动安稳人心。公测时第一次有大量玩家涌入崩3,官方无福利的举措使得玩家难以向他人安利,同时游戏里存在着大量bug与苛刻设定(现已解决部分)同期友商的游戏也即将上市,疑似mhy刻意抢进度,抢市场(???)导致现在游戏半成品的状况,该事件为《崩坏3rd年代记》的开端,游戏半成品的事实也为之后的诸多事件留下隐患&br&&br&控制削弱事件:逆熵吧友不卡色(主吧十循)在建议收集贴提出建议:控制类技能应进行平衡,不能让时空类技能(断裂,减速)一家独大。策划随后进行了改动,新版本boss仍然不吃时空类外的其他控制,精英怪护盾对控制抗性大大增强,由于怪物护盾机制和女武神时空断裂技能机制的特点,时空断裂从最强控制沦为最弱控制,时空减速顶替断裂成为版本最强控制(时空减速不受护盾影响)。&br&&br&金币关改动:在接收到玩家从各处(贴吧,游戏内等)反馈的信息后,mhy终于动了女武神养成中限制最大的金币的第一刀:增加金币关次数(限时)和减少金币关体力(永久)这项改动是贴吧“节奏”的第一次胜利,是一个表明崩坏3rd苛刻设定将越来越少的良好的开端(虽然还有很多bug未修复以及将来会产生更多bug)&br&&br&玛莎大佬:混迹于崩2崩3,开发试验各种全新套路,为mhy官托(不含贬义)此处不点评个人人品。&br&事件1:玛莎在b站发布初始3s吊打深渊的视频,获得不少新粉丝,粉丝在贴吧发帖宣传后,贴吧开始有声音“我上我也行”&br&事件2:玛莎发布1.1版本的测试视频,里面的姬子很强势,1.1更新时玩家却发现姬子并没有想象中那么好用(实装时被砍,现在又强化了4次)部分人在贴吧发帖把锅丢给玛莎,认为是策划看到视频里太强所以砍了,贴吧开始粉丝和甩锅者之间的骂战。&br&事件3:贴吧骂战升级,部分人到b站玛莎视频下面评论嘲讽。玛莎于气头上说出“贴吧就是垃圾场”的地图炮,从此,贴吧风向偏移,黑玛莎成为“政治正确”&br&&br&扫荡事件:(此事件不唯一)当最近没有活动与话题,只能无趣的重复刷女武神碎片时,贴吧就会重新提出“开启扫荡”的建议,然后大多数玩家纷纷表示“开启扫荡就弃坑”小跟班曾做出承诺“官方绝对不会开启扫荡卡”此事(扫荡卡)暂定,但与“游戏五分钟,贴吧两小时”的评价一样,反映出崩3缺少日常而富有变化的游戏模式(刷碎片枯燥单调,深渊只有负面新闻)&br&&br&圣诞保卫战误封事件后续:贴吧大佬撕逼(氪金vs技术)&br&斗鱼么么茶于误封当晚电话联系后直接解封,此事(快速解封)引起众多大佬的不满(技术帝,靠连击高分)众多大佬通过游戏内改名嘲讽官方“对玩家不一视同仁”“氪金多是爹?”之后么么茶发帖为官方说话,并指责前者(众多大佬)乱带节奏,明明开挂打高分,还瞎起哄解封。(ps:之前有一名微氪小主播打深渊被误封,写信申诉,五个工作日后仍没有解封)&br&&br&么么茶大佬:斗鱼主播,据称氪金十万以上,本人很少来贴吧,称“不喜欢那里的氛围”&br&事件1:被“圣诞保卫战误封事件”波及,其粉丝贴吧发帖称“不立即解封集体退游戏”本人立即和客服联系,并在直播中电话直连mhy本部,于误封事件当晚解封。&br&事件2:同为被误封事件波及的一些大佬(技术)以莉雅大佬为首,通过游戏内改名嘲讽官方“对待玩家不一视同仁”并在贴吧发帖。之后么么茶大佬发帖为官方说话称赞官方的处理速度并嘲讽“某些人(……)开挂打高分还瞎带解封节奏”&br&事件3:“玫瑰假up事件”后么么茶大佬于贴吧发帖称“脸不好怪游戏?”并传授出玫瑰小技巧“你其他女武神3s装备毕业后,就很容易出玫瑰”资料显示,么么茶大佬花费大约2.5-3万rmb获得了sss玫瑰&br&&br&玫瑰事件后续:大佬“洗地”与“交易”&br&玫瑰事件之后放出了1800公主皮肤消息,此时b站知名up主“lexburner”于贴吧发帖呼吁“我们来说说将来会有什么更棒的皮肤吧”存在故意转移话题,为mhy“洗地”的可能&br&继电话回访后,贴吧爆出“存在一个充值1w rmb以上可进入的大佬群,向mhy讨说法”的消息,但同时有消息称“大佬群是用来和mhy进行'交易'拿sss玫瑰补偿的”&br&玫瑰事件目前进程:贴吧玩家群体彻底分崩离析,零氪月卡和中氪群体为公主皮肤撕逼,重氪大佬分为两部分:一部分可能通过“交易”拿到sss玫瑰补偿,一部分只能吞下苦果。整个事件不了了之,中氪玩家群体或成最大输家。&br&&br&玫瑰事件后续:半梦大佬与万氪群事件&br&半梦大佬:贴吧id“sanji816” 热爱崩坏3rd,大佬之一,曾在“圣诞保卫战误封事件后续:贴吧大佬撕逼(氪金vs技术)”中力挺莉雅大佬。&br&万氪群:&br&  ①贴吧爆出“存在一个氪金上万才能进入的玩家群”的消息,之后又有人爆料“里面的大佬已经和mhy达成交易,补偿sss玫瑰”贴吧开始风起云涌。&br&  ②该群创建者半梦大佬发帖澄清,称“未与mhy达成任何交易”“建群的目的是为了维护玩家的权益(主要是重氪,中微氪如果他们力所能及也会考虑)”&br&  ③吧务“迷失のAIR”回复,希望不要开“按闹分配”的头,不然贴吧又是一大堆节奏贴“扰乱贴吧风气”(语气颇为嘲讽)&br&  ④期间吧友在楼中楼询问吧务(迷失)关于玫瑰和公主删帖的事情,吧务(迷失)回答:删帖是因为扰乱了贴吧风气,玫瑰和公主的我都在删,我不是官方的人,我到现在一分钱没拿,吧务组里只有小跟班是的,血色删的快是因为删帖机,我没有权利所以管不到(开/关),贴吧会有吧主,我只关心这破吧管不管的下去,我反对“按闹分配”因为会带来新的节奏,助长节奏党的气焰。&br&  ⑤之后半梦大佬开贴解释五单赔偿的问题:希望(为五单以上未抽到玫瑰的人)争取官方的安抚,有补偿更好,官方态度明确,实物周边尽量争取,其余补偿不可能,不只是自己群,其他群也在收集(五单未出)只拉万氪是因为想先通过重氪玩家获得话语权再考虑其他。&br&  ⑥在第一个澄清贴(已被删)期间,半梦大佬回复逆熵吧吧友道:“我们自己都只想要个抱枕安慰下算了”“300电话抱枕慰问活动?我群159个万氪,没一人接到电话”逆熵吧吧友向另一位正好在半梦大佬群的吧友询问后获知:群里有不少人接到电话,包括该爆料吧友,不过他没要。&br&  ⑦两位吧友合计后由爆料吧友发帖曝光该“万氪群”里的事情。随后半梦大佬来到逆熵吧发帖澄清“群成员uid并未交给官方”,并在爆料吧友的爆料贴里面爆出其uid,称其“下作”。&br&  ⑧uid爆出后,第一位与半梦大佬交流的吧友发帖讲清爆料贴发出前后的来龙去脉,为爆料吧友正名。&br&  ⑨爆料贴大致内容:小跟班只负责安抚和背黑锅,再次统计12日12点到13日18点的抽卡数据(???)玫瑰事件以主吧小跟班发的统计贴为最后表态(???)退款有封号风险,之前群里进行了有关抽玫瑰的问卷调查并附上了uid,以后出新人物不会像玫瑰这么搞了,下载贴链接被删是因为想下的一天肯定下到了,做成图片是防止友商把数据直接拿出去做数据分析,马上会有充值(vip)福利。之后群主(半梦大佬)把爆料吧友挂起来婊, 称其不应该泄露群里信息,在群里带节奏,应该多心疼一下小跟班(邬桑)整个“维权群”变成了贬零氪,贬海豹,贬节奏党,贬白嫖,崩3吧zz,逆熵吧zz的真爱崩3的重氪玩家氵群。&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&个人意见(非完全客观):&br&①既然mhy有意控制崩3主吧的舆论,控制玩家交流与发声的唯一渠道来掩盖他们的错误,而且在目前出了这么多事件的情况下,那么崩3吧吧务就没有完全中立一说,要么你就为玩家发声,向mhy提出玩家的诉求,要么你就做mhy的狗,帮助mhy镇压贴吧,控制舆论,要么,你就撤去吧务的职务或者暂时离开贴吧一段时间。迷失你是做攻略兼任吧务的,最好的选择就是撤去吧务老老实实做攻略或者就像火炮那样。没有其余选择的余地,别说你没拿mhy的钱,就算是真的也没几个相信,你不愿选择,到底击中的是不是友军那就不知道了。&br&②半梦大佬我不知道你是不是官托,有没有交易,但是,没有为大多数人担当的想法就别去代表大多数人,跑了几个群,主动代表玩家和官方交涉然后低声下气的寻求安抚?到底是官方错了还是玩家错了需要你这么低姿态?说你不是官托有人信?说着“维权群”结果小跟班一个苦肉计就招安了,真正想维权的人就是闹事带节奏挂起来婊?还又挑起玩家矛盾,怕不是给个蜜枣就又能养猪了,心疼小跟班这么久,有没有人来心疼一下中氪重氪打水漂的钱啊,毕竟“为爱付出”不心甘情愿的也得跟着心甘情愿,洗脑漂亮。&br&&br&玫瑰事件后续:万氪群事件后的贴吧撕逼&br&总结:&br&  ①本次事件最大受害群体,中微氪玩家(根据经济能力计算的损失程度)在自身难以对mhy造成威胁的情况下,希望能鼓动重氪玩家群体以强硬的态度找mhy讨要说法&br&  ②重氪玩家群体(特指万氪群为首)似乎已经被mhy的怀柔政策打动或者不愿意做“出头鸟”冒着一无所获甚至背负骂名的风险付出二次代价又或者他们(该万氪群)建群初衷不是为了维权,只是重氪玩家的真爱交流建议群,事实真相已无从知晓。&br&  ③中微氪玩家因自己心中平日对大佬的好印象破裂而发帖嘲讽重氪玩家(万氪群)重氪玩家因平日积怨已久(被海豹晒,被平民玩家蹲,氪金福利少等)展开反击,双方于主吧展开关于维权的骂战。&br&  ④以上代称群体大多指于玫瑰假up事件中翻车的玩家,且成分不纯粹。中微氪玩家群体包括贴吧搞事型(翻车和未参与)沉默但希望大佬能站出来(翻车与未参与)少数希望能向mhy施压讨取说法的重氪(进群或者未进群或者只在自己群)重氪玩家群体一方包括嫌麻烦的大佬,已经妥协的大佬,因玩家矛盾被挑起而怒火中烧忘记维权的大佬,不愿意当“出头鸟”的大佬,疑为官托平息事件的大佬等。&br&  ⑤关于维权,此次事件的唯一解决方法为集结绝大多数重氪玩家(即使未被此次事件波及)联名向mhy施压,不给说法就弃游,走法律途径为保留施压手段(可以不用甚至需要用也放弃)贴吧骂战中重氪玩家群体的话题一直在走法律途径维权上“你行你上,各种费用你来出,官司赢了游戏没了你开心?”是关于维权途径的交流上产生了误解还是有意识往打官司上面绕,事实真相已不得而知。&br&  ⑥万氪群事件之初,贴吧冒出万氪群存在的消息时,吸引不少期望维权的重氪玩家进入,然而到底是群友有意打着“维权”名号拉人,还是贴吧起哄贴上“维权”的标签,已无从知晓。贴吧骂战期间,有群友发出群内公告的截图,称“建群初衷为万氪建议群(氪金体验优化,深渊改动等)并不是为了维权,只是恰好碰上玫瑰事件”从建群之初到贴吧骂战,到底是“维权群”还是“建议群”其中的来龙去脉只有群主半梦大佬才知道了。&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&个人意见(非绝对客观):&br&  mhy可能不是我见过的游戏做的最好的公司,但一定是我见过的分化玩家,制造玩家矛盾做的最成功的公司。暗中将重氪玩家应得利益分给普通玩家成就海豹,欧皇,深渊蹲点炸弹,公主皮肤事件,以及未面世的淫欲深渊等一系列措施,在玩家之间埋下炸弹。&br&  当其自身出现错误,尤其是让所有玩家利益受损的时候,就是引爆炸弹的时候,玩家们会因为内斗而无法形成稳定的集体来向mhy提出自身的诉求,这次的事件即是如此,为什么mhy不慌不忙甚至态度十分强硬,因为他知道,贴吧这个唯一的说话渠道掌握在自己手中,玩家根本翻不起什么风浪。而重氪玩家的集体施压?只需要一颗小小的火星点燃玩家间的炸弹罢了,重氪玩家群体不齐心甚至出现意见分化,自然不会出现集体施压的局面。&br&  崩3将来可能会成为质量最高的国产手游,也可能成为很赚钱的国产手游,但mhy也会成为臭名昭著的游戏公司。崩3的循环已经在逐步形成:重氪玩家利益分给普通玩家→普通玩家为官方说话→普通玩家爱上崩3,成为忠实粉丝→忠实粉丝氪金由潜在用户变成目标用户→继续氪金成为重氪玩家→重氪玩家被坑,为爱买单→伤心弃坑,开始寻找下一个“普通玩家”以上设想会不会实现我不知道,随机游戏逐渐开发mhy会不会慢慢变良心我也不知道,让我们拭目以待吧。&br&&br&玫瑰事件后续:118贴吧暴动日&br&事件:&br&  ①紧随万氪群事件后的贴吧骂战,在这个十分关键的时间点上(玫瑰up的倒数第二天,春节活动开始的前一天,开始磁暴等一系列武器圣痕精准up的前两天)发生了一件戏剧化的事情:崩坏3rd吧没有吧务了。其原因是上一任大吧下任后,崩坏3rd吧长久没有新的大吧上任,所以经过一段时间后,度娘撤销了所有小吧的权利。&br&  ②针对此事小跟班发帖“暂时对不住各位吧友,吧里会乱一段时间,申请到吧务后会继续执行吧规”同时越来越多的吧友得知了这个消息,经历了玫瑰事件长久的压迫与贴吧玩家矛盾带来的永无休止的骂战后,“所有吧务下台”的消息成为了最后一根稻草。&br&  ③一开始有吧友在外表看似正常的帖子里面“开车”,发现再也没有人会封删的时候情况开始愈演愈烈,越来越多的帖子开始出现,标题与镇楼图也越来越“嚣张”(中性词)局势渐渐地在往爆吧的趋势前进。&br&  ④很多第一次或一段时间没上贴吧的萌新,咸鱼表示非常惊讶,“游戏官方贴吧为什么是(变成)这个样子,攻略呢?玩家交流呢?”梗吧逆熵吧吧务发帖称“本吧交流讨论氵都可以,开车禁止,违者删封,没有解释”。&br&  ⑤部分吧友看不过去,发帖劝阻“别太过火,开车账号是会永封的”“冷静点,开车可能会封吧的,这样下去贴吧就完了”也有脾气暴躁者“你们tm开够没有?”“cnm,开车的,能有素质?”等&br&  ⑥目前(17/1/18)因为吧友向贴吧广播台举报,崩坏3rd已暂时封吧,发车暴动暂时平息,官方并没有正面就此事(贴吧暴动)发表任何意见,可见的是,游戏内的玩家社区已经不存在“崩坏3rd贴吧”(之前是有的)&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&个人意见(非绝对客观):&br&  世界并不是纯粹的黑与白,对“发车暴动”的行为我不支持不反对,持观望态度。但是我想此次事件应该还是能够说明某些问题和玩家的态度的。&br&  历史上在人数基数比较大,还想要控制舆论,强硬的掩盖错误事实的人或群体,没几个有好下场的,何况现在交流反馈的渠道如此发达。虽然我想搞事的里面肯定有不怀好意趁这个时机来浑水摸鱼的,但是我想苍蝇不叮无缝的蛋,要求玩家怎么怎么之前,还是想想怎么做好自己吧,不求你一步到位,起码态度端正。&br&  那些劝阻的人也省省吧,mhy自己到目前为止都没有关心一下贴吧,从来没有让在公司有话语权的人到贴吧体贴一下吧友,了解一下诉求,嗯,估计程序员蛮体贴你们的,在你幻想着mhy会怎么怎么重视你们的时候,别人可能只是在把你当猪宰呢。贴吧就放了个背锅侠小跟班,直播也是个没有实权的大伟哥,要改的东西说改就改,嘴上蜜糖安慰了事。我觉着吧,你们可以先从梦里醒过来看看现实再考虑要不要继续做梦&br&  另外,贴吧在游戏里除名是真的,因为我以前就有预感,所以截了图,这样看来mhy这次的处理方式就是游戏内除名吧 &br&&br&玫瑰事件后续:贴吧暴动余波与蓝v&br&  ①崩坏3rd吧开车的余波仍在继续,不过标题与镇楼图嚣张(中性词)的帖子在慢慢变少(暗地发车的还是有)劝阻贴和日常的交流攻略贴在慢慢变多,暴动的高峰期已经过去,崩坏3rd吧将陷入一段时间的动荡期,同时期梗吧逆熵3rd吧关注人数暴增,突破1w大关。暴动当天下午,【崩坏3rd】正式改名【崩坏3】官网同时进行了改名,游戏内玩家社区对“崩坏3rd贴吧”除名。&br&  ②蓝v:贴吧官方认证,与百度交易后实现的官方商业贴吧标志。无蓝v时大吧将被撤下,15天后若无大吧上任,所有吧务将被卸任。蓝v取消的可能原因1.百度取消了蓝v认证,到期不可续2.mhy放弃了崩坏3rd吧或者mhy打算把崩坏3rd吧换成崩坏3吧。&br&&br&玫瑰事件后续:暴动次日回归稳定&br&  经过一天开车、骂战的无政府混乱状态后,崩坏3rd吧于次日迅速恢复了稳定。吧务组重新建立,且大吧出现(爱酱小跟班)部分原吧务组成员并未出现在名单里,是暂时隐退、永久退出还是暂未加入,情况仍有待进一步跟进,崩坏3rd吧目前处于缓慢恢复的状态,同时开展的春节活动想必能带了些许活力。新吧务组的管理方式与前任是否有变动改进有待观察,目前楼主再一次进了小黑屋(暴动日出来过)&br&  关于爱酱小跟班,贴吧,微信等诸多迹象表明其为米哈游官方人员,性别不详,群内昵称“邬桑”&br&&br&战车qte风波:&br&  ①柯尔特被誉为“核弹发射器”即是指战车qte的高额伤害,以及不错的控制能力。非洲战神,点击就送,是众多平民玩家能和脸黑氪金大佬在红莲谈笑风生的资本,也是贴吧平民玩家与脸黑氪金大佬日常撕逼的焦点。&br&  ②1.2更新之际,策划考虑到新姬子“凯旋”降低了“战车qte教”的门槛以及有意识调整战车的定位(不只是qte)(当然贴吧因战车qte“简单粗暴高伤害强控制”带来的长久撕逼也是原因之一)对战车做出“平衡”的调整:削弱qte上限,增加qte初始伤害,并在其他方面增强其站桩能力。&br&  ③此次“平衡”引发了贴吧新一轮撕逼大战,平民玩家与氪金玩家矛盾进一步激化(低付出高回报的“金手指”没了,平民玩家想要用战车上红莲,需要更多的投入,当然此次“平衡”里战车没被削废,只是对平民玩家不再那么“友好”)&br&&br&无限刷兑换码:&br&  ①11月5日崩3第一次直播,玩家大量涌入游戏,服务器爆炸,过高的通信延迟导致无限刷兑换码的可能(部分玩家有意识利用该bug刷取金币,大多数玩家并不知道发生了什么,发现兑换没反应而多次点击无意识造成了刷取金币的事实)&br&  ②直播弹幕爆炸,贴吧爆炸。mhy采取异常金币回档和福利改为全服邮件发放的做法(刷取金币若已使用并未回档)部分异常账号被小黑屋,其中的误封,漏封已经难以知晓。此次事故存在刷水晶的情况(未处理)(信息来源可靠)&br&&br&雪地qte事件:1.0版本存在的雪地qte两次判定bug于1.1版本更新前修复(该bug导致若雪地qte伤害破盾,则会触发第二次伤害判定,同期由于鬼铠被动存在全队共享的bug以及雪地自身被动对护盾的加伤,雪地qte在鬼铠存在的情况下往往能打出爆炸伤害)同时由于深渊控制技能被削弱,鬼铠被动全队共享bug被修复以及qte范围削弱等诸多原因,雪地的地位一落千丈,同时期战车凭借更高的伤害,更稳的控制开始崛起。&br&&br&玫瑰事件后续:事件总结与新的开始&br&  ①贴吧暴动日后小跟班上任成为大吧,开始了新一轮的贴吧管理。资料显示小跟班为官方人员(糙汉子,和据说是萌妹子的爱酱眉来眼去)大吧为官方人员意味着官方对贴吧舆论控制的进一步加强,也意味着今后小跟班在贴吧的言论可以一定程度上代表官方意愿,小跟班承诺除原则问题外将实行较为宽松的贴吧管理。附上致吧友贴&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49464&/span&&span class=&invisible&&42447?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&  ②小跟班上任当晚,游戏内对精准up概率文字描述进行了修改,尤弥尔之腕和女娲up时的“概率大大提高”统一修改为磁暴和牛顿up时的“概率提升”次日磁暴up时首次进行了概率公布:每次单抽磁暴概率2.473%,牛顿单件概率均为1.161%。(注:同类型五星装备(圣痕或武器)的概率不一定相同)小跟班承诺:以后的新角色up再也不会出现玫瑰up这样的情况。&br&  ③磁暴up当晚,小跟班发布蓝贴介绍1.3的舰团(社团)情况,玩家消耗舰团资源提升舰团上限,扩大舰团势力,舰团内玩家间允许一定程度的资源交流,存在付出/收获水晶的情况,完成系统发布的回收任务提交物品获得奖励。附上地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49474&/span&&span class=&invisible&&50458?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&总结:(篇幅较长,含有大量主观意识倾向,仅供参考,不代表年代记观点)&br&  ①吧主由官方人员担当是好是坏难以预计,但希望崩坏3rd能成为一个供玩家交流的正常贴吧。小跟班作为大吧,要么不发帖,要么就下定论,同时发生突发情况的时候希望能在贴吧发个置顶帖“现在情况未定,请大家稍安勿躁” 之类的帖子避免贴吧混乱,更不要一味的删封,以前那种针对个人、群体的嘲讽贴最好不要发了,事后打脸可不仅是打你的脸,损失的是mhy的公信力。&br&  ②玫瑰事件的总结:&br&  关于大伟哥没实权,吧友告诉我蔡浩宇是从崩1开始就和大伟一起开发崩坏系列的,到底蔡就是大伟寝室的一帮子人还是融资进来的已经不重要。大伟在崩3运营没实权是很正常的,不一定是架空,只是分权。崩坏系列从崩2刚开始的时候,大伟作为创始人还能运营研发两头抓,到了崩3,因为个人精力有限,大伟只负责研发也很正常(毕竟崩2才是底子)运营应该是有另一个头头,不知道是外面来的还是原来崩2的老 人 &br&  玫瑰事件的定义,结合“大伟哥也很生气”和小跟班、大伟哥都有提到的“这次up概率没有问题,就是这么低”我有了一个猜想:这是一次营销策略事故。&br&  众所周知的“1+1+1=1”游戏营销策略(满足多个条件兑换一个物品)在崩3里面已有的体现就是有鬼铠没磁暴没沙比上等圣痕毕业,这种“多等一”“一等多”的形式也是游戏厂商正常的刺激消费的方式(良心程度区别在等多久)比如dnf的四等一(……)&br&  鬼铠的营销成功促使策划打算玫瑰也这么做,由于之前日炎,女娲等圣痕放的过于容易(相比磁暴沙比)所以策划打算在玫瑰的获取上做点文章,问题就从这里出来了,策划错误的估计了女武神、武器、圣痕之间的地位差别,对重氪大佬来说,花一样的钱抽女武神抽武器抽圣痕之间是没有什么差别的,但是对中氪及以下玩家,没有女武神和没有圣痕武器根本不是一个概念,而且由于日炎女娲的原因,玫瑰出货率进一步下降,导致很多重氪大佬都翻车。&br&  策划对玫瑰的期望很高,希望能够达到甚至超过鬼铠的营销成绩,但是由于之前的失算(日炎女娲)只能采用“0.5+0.5+2=1”的方式来极限压榨,错误的估计导致玩家普遍质疑,缺少适当的解释让情况进一步恶化(其实也不敢解释,如果直接置顶帖说“本次up没有任何问题,概率就是这么低”那么很多迟疑的玩家就不会选择充钱赌一把了)之后迫于玩家压力暗改出货率和小跟班公布数据更是导致此次营销流产,打掉牙往肚里吞,面对各种猜疑阴谋论更是不敢说什么。&br&  如果初时面对玩家质疑时mhy选择公告定性“概率没问题,就是低”那么他们损失的只是一部分收益,但是选择暗改出货率和公布数据,那损失的就是玩家的信任了,而且随着事件逐渐曝光,收益还不一定比公告定性多多少,所以后来的1800公主皮肤就是用来弥补玫瑰事件的损失的。&br&  事情基本上就是这样(虽然都是我猜的)下一次他们再要推广的女武神(比如德莉莎)应该就不会这么搞了,直接和鬼铠一样,武器圣痕先卡了(以后女武神毕业就不容易了)女武神到好说,应该跟鬼铠差不多或者难一点点。本次事件里面翻车大佬应该会在以后有针对性的福利补偿(比如德莉莎的皮肤(公主意义不一样,送德莉莎没事),或者排名活动送属性很好的装备)公主皮肤应该会重新出,大方点直接17年kiana生日祭点击就送,或者补给(概率应该跟出鬼铠差不多)以上预测如果正确,基本就能确定我的猜想的正确:这是一次营销&br&&br&第一次的文案修改与概念统一:17/2/9,游戏内进行了第一次的大规模文案修改与概念统一。主要有:闪避统一加入基础持续时间和基础冷却时间,加入武器主动消耗和冷却文字说明,部分女武神技能效果更正(如鬼铠普攻概率麻痹实装)和文字说明更正(如冻结类文字统一,鬼铠被动触发条件更加清晰明了)冷却名词统一,时空类控制界限明确:单体:时空锁定(圣女)范围:区域时空减速(虚无之刃)全局:全局时空断裂(月光)装备伤害类型明确(元素,物理,全伤害)错别字修改,多种装备含糊不清描述修改&br&…&br&总结:仍未达到全女武神技能限定范围和伤害加成,全装备限定范围和伤害加成完全透明的状态,存在部分仍未修改的女武神“bug”和仍不清晰明了的说明,这是一个好开头,但将来的发展仍有待观察,崩坏3仍未形成一个通透明了的资料库,玩家装备搭配仍需继续摸索和交流。同时,如艳后(上)这种玩文字游戏,打着擦边球骗氪的说明仍未改动彻底,“破甲”改为“精英护盾被击破”最为关键的“对boss无效”仍未添加上(强袭被动相同,文字的修改让蒙在鼓里的玩家认为是一次削弱)甚至很多氪了艳后的人根本不知道艳后(上)对boss无效,引起了部分玩家的不满,将来新装备的放出是否还会继续这种“文字游戏”圈钱的套路仍有待观察,无论mhy的本心如何,但含糊不清的文字说明达到了圈钱的目的是既定事实(很多玩家因为文字说明误认为效果很强,但实际上并不是)&br&&br&情人节cp活动:&br&  mhy在17/2/14情人节到来之际推出了组cp活动,一共8对cp通过1v1淘汰赛制来决出最后的胜者,获得专属情人节圣痕“挚爱·一生”。本次活动mhy采用了“滚雪球”的机制:1v1pk由站队玩家特定图体力消耗量换取的积分比大小决定胜负,落后者会有更高的换算比例buff,站队落败者的玩家可在落败后转变自己所站cp,每一次pk胜利者的队伍都会有更加丰厚的奖励,获取最大奖励的方法即是一开始就站最终的胜利者。&br&  活动开始前泄露的专属圣痕显示为“琪亚娜x芽衣”也即是“官配”,而最终决赛时漫画情节恰到好处的推动,活动网页(官配组pk时)两边出现同一个id疑似mhy暗中动手脚等“钦定”行为引发部分玩家的不满“都已经钦定了还搞什么活动?”“我们对游戏cp的热情(花水晶买体力)结果只是因为mhy动手脚所以输了?”“滚雪球的机制,钦定的诱导,mhy用这种阳谋对付玩家你有什么办法?”贴吧再次掀起新一轮争议&br&&br&崩坏3rd测试服:&br&  大致分为高权限,低权限,无权限三种。高权限主要是官方号,土豪号,直播号,先锋服号,满装备满角色,用于官方测试,推广,体验等用途。低权限号主要是报名体验服的一般玩家账号,复刻官服数据,用于广泛的测试活动体验,装备强度,蛋池概率,bug等问题。无权限号则为无反馈权利的低权限号(py号)&br&  测试服有按发现bug数进行奖励的说明(qq群)但实际上并没有兑现承诺。mhy有按住一些bug不公开的行为。&br&  &br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&  (以上取材自“爱酱小智障”暂时缺乏第三者证实)&br&个人意见(仅供参考):&br&  他写的很多,勉强能够有一定可信度,尖锐指出的东西暂时又没有第三者证实,其他的又能很明显看出有误或者含有强烈的个人情感导致可信度大大降低。&br&  关于测试服发现bug奖励,如果没有说,你也没有必要去找mhy要,本来就是报名参加测试服,你提前体验了东西,mhy拿到你反馈的bug,谁也不欠谁,但是如果说了结果不发,那就是mhy言而无信了。至于高权限号比低权限号体验更好更快,这是应该的,别人是拿去做宣传或者给重氪的福利,记住一点,是你报名参加的测试服,没人强迫你,mhy也不欠你。关于藏bug和bug不修,故障类的bug会很快修复,mhy的反应速度还是很快的,涉及到平衡的bug(女武神技能bug,装备技能bug等等)mhy不修藏着的原因就跟策划有关,与他们下一步的计划有关(蛋池计划,活动计划等等)但是知道不等于理解,你有什么计划导致修不修bug是你mhy的事,你修不修bug导致我的态度改变那就是我的事了&br&&br&日服开服事件:&br&  17/2/16崩坏3rd日服开启,吸引大量中日玩家开荒,日服与国服不同:一挑战10水晶,单发12%概率四星装备,无保底(但16年因“碧蓝幻想”的“70w事件”日本曾发布手游新规:须明确扭蛋稀有产物的预估花费金额,不得超过单抽价格的100倍,也即5w日元,3000人民币左右,超过该上限亦须明确标示)预登陆徽章为冬之公主徽章等。&br&  其中关于扭蛋与挑战水晶奖励量的不同引来贴吧广泛的讨论与争议,结合日本手游新规,日服“无保底”的说法有待日服更新到v1.2进行玫瑰(0.98)up时的具体出货情况再定。&br&&br&v1.3更新:&br&  17/2/23进行了国服v1.3更新,万众瞩目的舰团系统终于实装,然而更新后玩家发现加入舰团贡献资金与人气后被舰团踢出居然有12小时的惩罚时间,该设定引发玩家的不满。&br&  有玩家将v1.3图鉴中的新圣痕与旧圣痕属性进行对比,发现新的四星圣痕“查理曼”属性竟能碾压部分五星圣痕,同时新的部分五星圣痕也存在这种情况,新版圣痕的数值设定引发玩家的不满与争议&br&  v1.3版本中,每日任务ui进行了修改优化,每日水晶增加,且增加周奖励,但繁琐的任务目标与部分苛刻的完成条件引来玩家的抱怨:“水晶兑换金币才能完成任务?”“上班党和学生党本来时间就不多,这些条件太浪费时间了”“变得和其他国产垃圾游戏一样强行增加玩家游玩时间”&br&&br&第三次直播:17/2/18进行了v1.3的预告直播,此次直播并没有请来up主,由大伟哥与策划完成,虽然流畅度不高,但奖励相对之前的增加与兑换码兑换时间和次数的合理让本次直播收获不少好评。&br&&br&盗吧事件(综合):&br&  事起:17/3/24,崩坏3rd贴吧突发与“118本子节”类似情况,大吧被下(原因究竟是逆熵吧友举报置顶广告(合理举报)还是闪神盗吧者有预谋的恶意举报难以知晓)吧务下台,崩坏3rd贴吧回归无政府状态,往日较为压迫的氛围活跃开,少部分对吧务不满的人发车或者发泄怒火,但大部分吧友较为理智,部分吧友自发维护贴吧秩序,呼吁大家理性对待。此次大吧被下后贴吧的状况与玫瑰事件后的贴吧暴动形成鲜明的对比,同样的情况为什么有不同的结果,这应该是值得mhy深思的一点。&br&  &br&  事中:(数字1234为时间顺序)&br&  1 盗吧:大吧下台后不久,贴吧开始出现一些奇怪的帖子,一些精品贴或者公告贴被复制粘贴重新发了出来(居然还跑到逆熵来搬年代记#(滑稽) )知道其中门道的吧友立刻指出这是在刷业绩想要申请大吧,更有吧友挖出了这群复制粘贴帖子的人的背后是一个叫做“闪神屠版组”的组织,专门做一些盗吧卖吧的买卖。知道事实的热心吧友立刻行动起来,举报的举报,水贴的水贴,更有到闪神贴吧爆吧者,一场战争开始了,而且直到大吧出现的那一刻,才会决出胜负。&br&  逆熵与主吧:与盗吧者的战争开始之后,一些上头的主吧吧友来到逆熵吧寻求“国共合作”。而对于部分因与主吧吧务不和,不得不留在逆熵吧的吧友来说,最多吃瓜看戏,不落井下石就算好的,两者自然不欢而散。理智的主吧吧友自然会回到主吧,放弃这一“合作”,而不理智的,则会在逆熵吧掀起一场骂战,而最后的结果,除了搞的自己灰头土脸的被骂回去,逆熵吧的氛围被搅乱,似乎没什么意义。&br&  2 ①爆吧与热议:战争升级,主吧与闪神吧开始互相爆吧,大量嘲讽辱骂贴开始出现,板面上相关游戏的内容越来越少,大量的帖子甚至让这一话题上到贴吧热议&br&  ②人肉与挂婊:事件进一步升级,开始出现各种点艹挂婊的帖子,甚至达到互相人肉的态势&br&  ③真爱楼:以水贴掩盖闪神盗吧者帖子的策略,主吧开始出现各种各样的真爱楼:各种氵比的真爱楼,武器,女武神的真爱楼等&br&  3 ①百度与闪神py:当各种挂婊盗吧者的话题上到贴吧热议的时候,有主吧吧友却发现热议莫名其妙的没了,同时又有吧友发现闪神吧吧务居然也是贴吧热议吧吧务!不得不让人怀疑闪神吧与百度是不是有py关系,再考虑到70w事件,魏则西事件,mhy关闭崩3百度渠道服,mhy正准备上市,大吧被下(这个时间点)盗吧者就出现(118可没来)等一系列问题,有吧友开始怀疑百度是否是这幕后黑手,之后该吧务否认百度参与并打算以退出吧务组来证明清白,称“热议吧”只是民间组织,与百度官方无关&br&  ②波及其他吧:事件持续酝酿中的时候,部分贴吧也以受害者或者参与者的身份被卷入其中(诗酒吧,南京某大学贴吧等) &br&  ③3.29闪神认怂百度封吧:在持续不断的互爆(爆吧,曝光)战争中,也有不少人去贴吧曝光台进行举报,而在17/3/29这天,闪神盗吧者认怂,百度也对闪神吧进行了封禁(原因或为吧友像网警举报?)盗吧事件以主吧吧友胜利获取阶段性进展。&br&  &br&  4 南京技校刘向瑜&br&  盗吧事件基本结束后,主吧仍未恢复正常秩序,部分吧友的火气仍未平息:遛狗xxx等,同时不少跳梁小丑也趁着这个混乱时期出来跳,如标题所指其人。板面中无意义水贴和挂婊贴在慢慢减少,游戏内容贴在慢慢增多,但你总能不时看到此人发的如“玩崩3的都是死肥宅”“玩崩3的垃圾吃过牛排没有?”等嘲讽帖子,除了引出不少深藏不露秀身材的吧友,给吧友带来一份快乐之外,也只能作为战争结束待清扫的垃圾了。&br&  &br&  事结:17/4/2左右,武阳光上台(不知道mhy有没有和百度py交易)对闪神盗吧事件贴及各种水贴开始处理,贴吧回归吧务组(mhy)的管理,盗吧事件正式结束,也开始了崩坏3rd贴吧的第三个时代(文e皇→小跟班→武阳光)&br&&br&玫瑰特殊补给:&br&  国服:0.98事件两个月后,mhy对此进行了一次补偿,0.98时间内抽取标准的水晶按照0.35比例返还,并开启一次玫瑰特殊补给(玫瑰+凯旋)玫瑰角色卡概率为1.35%,单张补给卡380水晶,无保底。&br&  日服:日服更新1.2后也进行了一次玫瑰特殊补给(玫瑰+凯旋+疾风+深红)单张卡280水晶,无保底。吧友提供数据称根据人工统计的概率,大概2-3w日元一张玫瑰角色卡。换算过来,差不多1.22%-1.85%的概率一张玫瑰角色卡。&br&  总结:按照280/380的比率,日服1%的概率等同于国服,所以总的来说此次日服玫瑰特殊补给要优于国服,即使国服存在返还0.35的情况。&br&&br&爱酱活动关与网页奖励:&br&  德莉莎生日祭期间开放的爱酱活动关于开放当晚出现问题:全服累计击杀的奖励水晶因延迟可重复领取(同第一次直播事故)累积击杀后开放的限时关无法正常结算。玩家的不满开始在贴吧积蓄,官方立刻做出反应,关闭网页奖励页面与游戏内活动界面紧急维护,冻结问题账号,收回出货并进行补偿(不清楚有没有判为故意刷而永久封号的)崩坏3rd吧开始就这一话题进行封删堵口&br&&br&八重樱事件(综合):&br&  1 “觉醒”:继姬子之后推出的新女武神不是浮华也不是德莉莎,而是在崩坏系列中深受玩家喜爱的八重樱,但因为剧情的限制,八重樱推出的方式与之前的不同,官方称之为“觉醒”,a8 s8分别由绯红,鹦鹉觉醒,起初部分玩家对“八重樱由芽衣觉醒”这一设定不满,建议更改这一称谓为“附魂”等(八重樱已死)官方并未采纳某一建议而是开始多方面圆设定(漫画,cg)&br&  2 “抄袭”:不讨论是否定义为抄袭,八重樱的动作部分取材于日本动作游戏“鬼泣”&br&  3 粉白改小狐狸安全裤:八重樱史上最大削弱!在mhy上市之际,有新闻报道针对部分“情色”手游(点名舰r,实际上就是一吹捧自家游戏的垃圾广告)mhy怂了,将还在测试服的八重樱的粉白胖次改为了小狐狸安全裤,引发玩家的不满&br&  4 机8,生8称谓:部分玩家提出“机8”称谓不文雅,应该禁止,而其他玩家认为怎么叫是自己的事,那些嚷嚷着禁止的人就是咸吃萝卜淡操心,后主吧吧务置顶贴禁止使用“机8”称谓,引发部分吧友的不满(禁止并没有什么卵用,真把自己当什么人还搞文字狱#(黑线) 也就俗称权限狗了)&br&  5 八重樱强度:扩充补给出来后,抽到a8,s8的玩家发现八重樱强度低,技能机制半成品,尤其是s8勿忘的强度根本不是正常s的水平(次元:谁叫我?)引发大量玩家的不满(类似0.98,玩家满怀期待却远远低于预期,尤其是八重樱的受众远远多于姬子,不过一个是抽卡,一个是强度)测试服浓姬,八重樱圣痕被削已成定局(八重樱那个制作周期和砍的方式让人无语)随后a8获得数据加强,专属武器樱吹雪up后,普攻被动加攻速改为了小3rd,一波专属up后毕业装仍是3rd甚至更加契合3rd,愤怒的被骗氪玩家也加入婊贴大军,部分玩家也对这种简单粗暴的数据加强而不是从技能机制优化入手的方式表示质疑与不满。s8仍没有任何消息,倒是玩家在寻找套路。(此事件后接“鬼铠队长技事件”)&br&  6八重樱穿模:在刀模大小各异的情况下,武器穿模是必然发生的情况,但是作为专属武器的樱吹雪也穿模的时候,玩家对mhy不用心行为的不满开始积蓄,然后在此次综合事件中爆发&br&&br&鬼铠队长技事件:&br&  紧接在a8 s8强度低导致玩家不满的事件后面,游戏内出现将在后续版本“优化”开放世界中能通过鬼铠队长技反复刷sp的情况,并推出具有开放世界特点的回sp系统的公告,其原因是贴吧id等个叉子 在反馈贴中称鬼铠能刷sp的行为对没有鬼铠的玩家不公平(那么多反馈就偏偏挑中这个…)&br&  根据以往mhy对于bug和设定的态度以及连续两个版本鬼铠队长技回sp无效的情况,几乎所有人都认为鬼铠队长技回sp又会直接被ban,贴吧开始充斥玩家们的怒火,压抑了几个版本的愤怒开始爆发,吧务与大吧也开始带头搞事嘲讽mhy,花费大量时间养鬼铠的平民和强氪鬼铠装备的氪金大佬一致将矛头对准了mhy,对mhy这种随意修改游戏内容的做法表示了强烈的不满,虽然也有支持此次改动的玩家,贴吧内也曾因此引起争论,并差点上升到平民与氪金玩家间的战争,但最终共同对mhy的不满盖了过去。&br&  贴吧激烈的反应得到mhy的关注,公关迅速发出公告:关于鬼铠队长技在开放世界的详细改动为:增加触发cd10分钟,并额外增加10%的全伤害作为补偿,并将在1.5版本实装。&br&  部分玩家表示接受,部分玩家表示仍不接受,鬼铠队长技风波渐渐平息。&br&  补充:鬼铠队长技能在开放世界无限刷sp的情况在测试服的时候曾有玩家向mhy反馈,但到正式服的时候并未做出任何改动,在mhy做出此次改动鬼铠队长技的倾向前不久,进行了鬼铠毕业武器磁暴斩的up,mhy发出此次“优化”预告的时候,正值a8 s8 扩充补给开放时间内(八重樱在开放世界中获得20%增强)同时也是八重樱强度事件的后面。&br&      ——《崩坏3rd年代记》&br&  个人看法:经实测,鬼铠队长技并没有想象中那么imba,确实能够通过进入-退出的方式刷满sp,但&br&是&br&  1 开放世界采取动态难度,刷满sp开大招并没有想象中那么大的作用,更多是看装备强度和女武神组合,指望刷满sp开大割草也就满等级(女武神等于舰长等级)毕业女武神有点可能,对于大多数人来说,满sp开个大作用并不大 &br&  2 用圣女大招回血,这可能是鬼铠回sp唯一的意义,但也没那么简单。我刚开始还以为进图刷满sp就可以直接圣女开大回血,然后重复这一过程,这确实很破坏平衡,但是实际上就算你满sp也不能直接开大,跑动状态下是根本没有这个选项的!你必须和怪物接触战斗,才有开大的选项。前面说过开放世界是动态难度,怪物强度都比较高,而且怪物基本扎堆,同时还有大量你躲不过去的元素伤害,也就是说你很难以极小的代价去刷一波怪,而你的目的仅仅只是开大回个血,甚至可能越打越少,就算你打完之后代价小,回了血,但你需要花费极大的精力与时间。对于大多数人来说(那些少数有没有都不知道)用鬼铠回血是一件繁琐麻烦的事情,根本没有怠惰罗兰的回血回sp省事,对玩家的增强最多20%根本没有到导致游戏失衡的地步,鬼铠作为一个用水晶抽的初始s,这点优势根本不过分,何况前两个版本鬼铠队长技一直被ban &br&  3 罪业和驱魔越到后面越难,基本上都需要很好的状态或者满状态去打才行,鬼铠砍队长技不过是强行增加游戏时间罢了,说是送s碎片送水晶,实际上不充钱你怎么可能打得过,就像深渊刚开的时候你不充钱想上红莲拿水晶?这次鬼铠队长技被砍就跟战车qte被砍的性质差不多,比起氪金大佬,鬼铠队长技对平民才更加重要。&br&  4 改动后的队长技没什么意义,10%的伤害并不能弥补cd浪费的玩家的时间,同时开放世界用异能队的很少,对大多数人意义不大,罪业打卡莲不用鬼铠玫瑰的异能队,就狐狸可以用一下,但是有主c的也不会选择鬼铠做队长,所以除了少数情况(只有鬼铠主c或者罪业异能队打狐狸)鬼铠在开放世界基本就当充电宝了,不过改动后充电宝也不好当了,之前回血虽然不如罗兰,但是回sp比怠惰还是快很多,现在怠惰都比不过了。&br&  总结:已反馈的东西拿到磁暴骗氪后再说,实际上并不imba的东西以玩家反馈作为借口不过是想强行增加游戏时间,逼氪和强推八重樱罢了。&br&&br&氪金福利综合事件:&br&  “骗氪”之路:四月初至五月初,甜甜圈+伏羲之书(限定)+3rd+普朗克→血舞+5th+卡莲→芽衣生日祭全太刀补给,磁暴up(up结束后提出将在开放世界限制鬼铠队长技)→八重樱扩充补给开放(后延期至冰昙天up结束)→牛鬼切+樱吹雪+岳父套(牛鬼切微信介绍存在误解/误导?樱吹雪up结束后a8正式服改动小3rd被动)→甜甜圈+日炎+沙比→冰昙天+聚能炮+岳母套→五一,电磁炮+7th双up+全神up大池→索尔+量子2+沙皇&br&  公主皮肤复刻:持续反馈几个版本后,玩家收到mhy将在1.5版本进行氪金福利优化的消息,测试服先行内容放出后(上面索尔+沙皇up期间)玩家发现满打满算获得不到四个月的限定时间内累计充值1888元福利“冬之公主”皮肤将作为2000元长期充值累计福利,此举引发部分玩家不满,但不知道怎么回事,该话题从“公主皮肤应不应该又这么快放出来”变成了“公主皮肤还应不应该放出来”并引发玩家间的论战。&br&  氪金福利改动:测试服先行内容中除开加入公主皮肤外,并没有多少实质性的东西,没有体力,没有背包格子,没有皮肤,没有结晶,只是增加了不少三星材料和词缀道具,万氪玩家额外获得一枚售价2333的吼姆奖章,小道消息称图案制作中,文字为:谢谢投资。此次测试服氪金福利改动饱受玩家诟病,万氪奖章也被戏称为嘲讽氪金大佬“人傻钱多”的韭菜章。爱酱小跟班发帖(附图)其言论引发更多人不满(爱酱小跟班作为官方人员,之前曾有多次较为激进的言论,如日服国服福利不同的事件中,曾发声“报上你的uid,取消保底拿日服一样的水晶好不好?”)主吧进行了部分封删,并对该话题进行约束限制。&br&&br&氪金福利综合事件补充:&br&附万氪奖章原图,售价2333,形象为颇有嘲讽意味的吼姆,文字本身意思是“你真有钱”,但对于一个忍受着氪金福利改动无实质内容,补给重复无解决方案(垃圾屋未上线)在贴吧被海豹晒的万氪玩家,mhy在测试服中做出这样的试探,其意味不言而喻&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-00ba42f902d434db3d9a6_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-00ba42f902d434db3d9a6_r.jpg&&&/figure&&br&第一舰团解散事件:&br&  在舰团探索值排行活动中断了一段时间后,新一期的排行活动于17/5/8重开,经历了一段长草期后,排名前列的大团都卯足了劲的往上肝,此时却突发了一个事情:探索值第一的舰团星团被解散了。&br&  在真相未定的情况下,有情绪激动的星团团员来到贴吧发帖称一是希望小跟班代表官方给个说法,二是希望能够回档把团重新建起来,保留排名。&br&  一时间众说纷纭,有说是星团有人开挂,连累了整个舰团,官方给解散了;有说是团长借号给别人,结果被亲友报复给解散了;也有说是团长被盗号,盗号者给解散了。&br&  此事件发生时,mhy已经注意到了舰团系统中的一些漏洞,新的优化方案正在1.5测试服中测试,而星团,可能是这些漏洞最后也是最大的受害者&br&  事件发生并在贴吧传开后,主吧对该话题进行管理并开放直播贴进行公示和讨论,小跟班(邬桑)在接到反馈后找到相关人员进行数据查证,发现星团为团长解散(辟谣官方封团)且团长的账号在进行此次解散行为的时候为异地登录同时此次登录只解散了舰团,其余如装备,碎片等数据未发生变化。&br&  贴吧内对于真相到底是熟人报复还是盗号展开了激烈的讨论,同时在部分吧友支持星团回档的时候,部分吧友也表示了自己的不满:凭什么你这团解散了就能回档?不论是熟人作案还是被盗号,星团团长想必都要付很大的责任,官方在此次事件中并没有背锅的必要(为什么舰团长就不能直接解散舰团?这是别人建的团,爱怎么玩怎么玩。盗号这一说法在崩3来说目前是不成立的,基本都是号主曾经借过号,不论是给熟人还是给陌生人,而且崩3有三绑,异地又不能分解装备,单纯的盗号是没有意义的。解散不可能是手贱点错了,与其找官方讨要说法,不如去问问团长是怎么回事)&br&&br&“爷新”:1.5测试服放出氪金福利优化时,玩家发现之前作为限时充值福利的“冬之公主”皮肤被拿了出来作为常驻氪金福利,对于mhy难看的吃相,不少玩家都表示自己的反对意见,认为原则问题不能被打破,你可以在17年的生日祭拿出来搞限时氪金活动,但是不能在现在就拿出来而且放进常驻氪金福利。但同时也有部分新入坑的玩家表示赞同这一做法并对冬之公主皮肤表示期待,后mhy考虑到玩家中的反对意见,取消将冬之公主放入常驻氪金福利,然后部分失望的新人玩家将怒气转到老玩家身上,认为是老玩家见不得别人好,把自己应该有的皮肤婊没了,甚至到测试服讨论贴带节奏。有吧友给这种类似“蛋糕师”的新人取了个名字叫做“爷新”&br&&br&1 2级词缀削弱:1.5测试服实装正式服后,有的玩家发现自己的1 2级圣痕词缀数值被下调了,看公告里面只有一句“因1 2级圣痕词缀数据不合理,进行了相应调整”同时测试服公告也被扒出,只在qq群的通知角落有这么一句话,玩家消耗了稀有晶体成本(垃圾屋兑换需要)刷新了词缀,但是现在说砍就砍,反馈的消息也石沉大海,截止目前官方未就本次削弱对刷新三星词缀到两星的玩家进行补偿。&br&&br&德莉莎扩充补给期间回档事件:德莉莎第一次扩充补给于17/5/28中午十二点开放,开放半小时后,游戏突然无法登录,官方进行了回档操作(??)后续又进行了几次回档,并于贴吧置顶公告是网络波动及碎片数据异常(应该是德莉莎解锁存在bug)的问题,此次回档操作带来一系列问题,充值未到账,玩家的时间被浪费,部分玩家抽出的德莉莎也被收回了(置顶公式贴里提出留下uid以便后续处理,但是为什么不是针对全服玩家补偿,只针对抽出德莉莎被回档的人?)截止目前,官方并没有进一步的公示理由以及做出全服补偿的意向。&br&分析:&br&  根据我目前看到的情况来看,我猜测应该又是一次up事故,不过不是0.98的那种总体概率低下的类型,而是墨水没有散开的问题,这个道理也可以应用于以往的任何一次up。&br&  在公示的总体概率真实的情况下,玩家的实际抽出情况会受到一个隐藏的数据影响,那就是扩散率,简而言之就是一滴墨水滴到水里,不同阶段的实际扩散比例。&br&  我们知道计算机模拟随机不可能做到真正的随机,总体概率保证的情况下局部会有很大差别,而扩散率就决定了这个差距的上限。实际点说,这一滴墨水就是能被抽出的德莉莎,水就是整个补给的序列,正常情况下,墨水的扩散率应该不低于某个较高的标准值以保证德莉莎投放的均匀,如果扩散率等于100%那么就是真正的等于官方公示概率。&br&  但是如果up系统出了问题或者运营为了牟取更高的利润,那么这个扩散率就会降低,最为明显的感受就是某一个体或者某一群体抽出概率特别高,而其余玩家抽出概率特别低,因为等于说是德莉莎的那滴墨水还是黏在一起的一滴,根本没有扩散化开到整个补给序列里面。极端情况下扩散率等于0,也就是说一个人能把全服的德莉莎抽完(当然前提是他要抽那么多发)发发都出德莉莎,当然由于网络延迟的原因基本不可能。&br&  而这种扩散情况的反映,也造就了各种玄学房间和玄学抽奖时间,扩散率高的时候没什么区别,扩散率低的时候还真是有些用处。&br&  以往的补给也可以拿这个做参照,这次我一看到前三十分钟的截图,一片雪地和一片紫苑就知道应该是这个扩散率出了问题,说是你把别人的欧气吸光了都没问题。mhy既想调低扩散率以获取更高的利润,又不想因为扩散率太低而被玩家怀疑是假up,毕竟他们是有0.98的前科了,如果再来一次0.98的动荡,那崩3就完了。&br&  所以网络波动什么的只是借口,mhy应该是发现前三十分钟的扩散率太低了,太容易露馅被玩家质疑,所以借故障的理由回档,并调高扩散率。总的来说就是mhy又打算作死,不过自己及时刹住车了罢了,不过这个事情显然又跟0.98一样,自己理亏也只能打掉牙肚里吞了,面对玩家的声讨屁都不敢放一个,毕竟扩散率这个东西可以说是影响了真实概率,说严重点都算是欺骗玩家(总体概率真实的前提是个体等价,而扩散率就决定了这个等价线在0-1的哪个部分)&br&  不过用扩散率调整实际抽奖也算是业内潜规则,区别就在于运营的良心与否 &br&&br&1.5新版深渊(初探):&br&  在忍受了长久的滑稽深渊后,万众期待的新版深渊终于在测试服上线,以贴吧吧友的建议为原型,策划提出了“核心温度”这一概念,期望通过玩家实际情况决定的核心温度来对深渊难度进行动态调节,以实现深渊区分玩家的原有功能。&br&  然而测试服上线的深渊的实际体验令人大吃一惊,温度升到十几万后,嚎叫深渊都能堪比无限。这一现象令不少玩家都感到担忧,此时小跟班发布蓝贴进行解释“测试服是在进行压力测试,正式服温度不会这么高的,同时会有升温降温机制进行调节” &br&玩家间开始议论纷纷,支持反对的意见不一。&br&  5月25日随着版本更新,新版深渊正式降临国服,在星期四结算的这天晚上开始了深渊的重新洗牌。所有深渊的核心温度从5000°起步,同级深渊共用。红莲深渊因为之前已经打得差不多,所以温度没有变化,截止到结算的时候,仍然为5000°,而其他深渊的温度波动却超出玩家想象般的大,苦痛从再到18000再到27000,嚎叫甚至到了十几万,逼得官方不得不手动锁定了温度为5000。红莲以下的所有玩家都打得很难受,部分玩家支持这一改动,部分玩家表示强烈反对,贴吧开始不断的争论与争吵。&br&  5月26日下午,开启了新一轮深渊,红莲的温度开始飙升,到了晚上的时候,温度已经上涨到62000,苦痛也随后到达62000。虽然此时的深渊区分度很明显,但包括红莲大佬在内,所有人都打得很难受,阵容之间的差距更是被无限放大。苦痛及以下因为有毕业和非毕业的差距得以区分,但红莲60000多度的情况下,即便是毕业大佬也会因为阵容原因打不上去,贴吧争论仍在继续,深渊的过分难度也使不少人萌生了弃坑的念头,包括氪金大佬。&br&  5月28日晚上,进行了第一次的新版深渊结算,与之前的滑稽深渊不同,区分度明显的情况下不需要费心费力的续滑稽,但同时炸弹变成了更加令人厌恶的东西。大部分深渊都显得相当和平,但小部分深渊的斗争变得更加激烈。&br&  目前玩家对新版深渊的评价普遍是区分度有了,但游戏体验变得更差了,红莲深渊钦定某些阵容装备的做法更是让人恶心。截至发稿时,官方并未对新版深渊的反应表态,后续的改动优化需要进一步跟进。&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&分析:&br&  当我看到策划提出“核心温度”这个概念时,我就眼前一亮,从成本,可行性,最后的实用效果等多方面综合考虑,温度系统是解决深渊根本问题的唯一最优解,而且是一旦解决,一劳永逸。&br&  下面是我设计的完整版温度系统&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/51367&/span&&span class=&invisible&&78378?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&  按照我设计的完整版深渊,从拿出来的那一刻起,越到下级深渊,温度就越不会变化了,根本不会出现现在低级深渊温度暴涨而导致劝退新人的情况,也不会出现高级深渊难度过大的情况。温度机制是根据高级深渊玩家的实际情况来进行调节以满足区分度的要求,有需求才会涨,没有需求则不会涨,所以新人玩家和养老玩家是不会被牵连的。&br&  所以我不知道mhy放出来一个完成度只有30%40%的残次品是想干啥?只有个空架子,连核心公式都没有。这可能是他们自作聪明,故意只放出一半设定(然后根本没想到机制残缺会带来什么后果)以推销up的装备(但是实际上现在氪金也没用,机制失衡,shi是必须吃的,多点少点罢了)也可能仅仅只是策划不打游戏,没有经验,思维简单罢了。&br&~&br&  来从头到尾的分析这次温度失衡的问题吧&br&  经过我对各个服务器数据的观察以及测试服情况的了解,我得出了以下猜测:&br&  目前深渊有一个根据通过速度来升温降温的公式,根据疑似拆包结果的东西表明,这个分界线可能是6分钟,这个公式是在本地客户端里面能够找到的。而在服务器端,应该还有一个公式,把单位时间反馈过来的爬塔成功消息总数与一个标准值比较,低于标准值则降温,一次降1000&br&  目前深渊的温度系统就只有这两个公式,抛开其他东西,我们来看第一个,快则升温,慢则降温,很合理,就是这个6分钟看起来有些问题,这意味着基本上大多数人只要爬塔,温度就一定会升高,但是没关系,爬塔→温度升高→玩家过关时间趋近6分钟的线→越过这条线→温度降低&br&  但是如果33层的难度都没法把玩家通关的线压到快慢判定标准以上,那么该玩家对深渊的整个影响就只有升温,所以,这个线的设计标准很重要。但是,这个公式又有一个特点,它是根据人数累计的,1000个人打跟10000个人打,即使他们打到相同层,每层通过时间都一样,最后的温度也不一样,可以理解为人数与温度增长量成正比关系,所以上面的33层不能把玩家时间压到标准线后是很少见的,因为6分钟的条件太容易了,只要有人打低层,温度就一定会正比增长,玩家通过时间一定会被33的难度压到标准线以上,打低层的玩家是要比打高层的玩家多很多的,这也是为什么设计6分钟这种比较大的数字,就是为了让低层玩家把高层的难度抬起来,把高层玩家的时间压到标准线以后,让高层玩家的操作也能让深渊降温,不然低层玩家就炸了。&br&  目前看来还是很合理,但是,深渊是有流血这个设定的,根据不同玩家的阵容及装备可以计算一个玩家能在深渊待的最久的持久线,可能是3分钟,也可能是7分钟。这就带来了一个很大的问题,如果这个持久线比速度标准线(比如6分钟)小,那么这些玩家是根本不可能让深渊降温的,因为他们在到达持久线的时候就已经被踢出深渊失败了,而速度公式对温度反馈的前提是通过,那么这些没打过的人在温度的判定中就被遗漏了。同时温度的上升会把玩家的持久线越压越低,满足持久线大于速度标准线的人越来越少,但持久线越高就意味着输出越低,一旦低到某个临界点下面,虽然满足降温前提,但是打不过图,也无法对温度进行降温反馈。所以在这种恶性循环中,整个深渊就几乎只有升温一种情况,而且升温量还是和整个服务器同级深渊累计爬塔层数成正比的(炸下来第二次上去基本就没什么影响了)所以为什么国服温度飙升,而渠道服基本没什么变化,人数差太多。嚎叫能到十几万,苦痛红莲6万,而无限却只有18000,嚎叫的十几万完全就是靠庞大的人数基数的这个系数给放大的,就算只打几层,人数基数太恐怖了,苦痛红莲就是一个人多,平均爬塔层数少一点,一个人少,平均爬塔层数多一点,所以乘起来差不多,而无限最安逸,50人,温度上限定死了50×33,之后刷滑稽温度变化基本没有。&br&  那么1 为什么不把持久线纳入速度标准线的考量,把速度标准线改小一点呢?&br&  因为持久线这个数据浮动太大了,玩家的操作,不同装备的选择,阵容的选择,不可能说拿一个不可计算的东西来衡量一个可以计算的东西的标准。同时,速度标准线的变小意味着打低层的人不能再在升温量上面贡献太多,温度上不去也就意味着很有可能重新出现滑稽深渊&br&  2 为什么不删去深渊流血?没了这玩意就没了持久线,也就不会再有矛盾&br&  深渊流血不能说删就删了,因为一旦没了这个设定,远程和近战的地位就会无限失衡,尤其是游侠,没有时间限制我能苟到天荒地老,这显然不公平&br&  所以,对于现有情况的改动,只能把温度判定漏掉的那部人(也就是未通过玩家)用另一个公式来进行判定,将持久线纳入速度标准线的做法和改动深渊其他设定都是不现实的(考虑成本,可行性)其实要做的也很简单,再写一个公式罢了,比如我的设计里面的那个“累计通过层数对温度反馈公式”&br&~&br&  那么如果mhy不动手改,预测一下极限情况&br&  只要有人在爬塔,深渊的温度只会越来越高,虽然现在有1000的那个降温公式,但是跟恶性循环的飙升根本没得比,玩家能够爬上的层数会越压越低,游戏体验会越来越糟糕,直到什么时候整个服务器没几个人打了,升温跟1000那个平衡甚至被超过了,温度也就开始降了(劝退效果还真是满分)至于以国服这个玩家基数,要能被1000平衡,可能需要到十几万度,玩家连5层都打不过去吧&br&~&br&  mhy的操作流程&br&  之前我还分析以为这次出这么快是因为内容少,放到平时来做了,现在看来还是在赶工。&br&  新版深渊拿进测试服的时候,我不知道他们有没有先进行一下正常测试(虽然可能因为人数少难以反映恶性循环效果从而找不到判定机制上的漏洞)如果直接就开始压力测试,升温速度被调快了,两种因素夹杂在一起那就更看不出来原机制有没有问题,还有测试服都是高端玩家比较多,你测试抗压能力是要看玩家吃x的极限在哪里?&br&  说到底,出现温度失衡的情况,归根结底还是策划水平低,整个温度系统最核心的公式直接就没写。同时我也不介意以最大的恶意揣摩策划是打算拿这个半成品系统来逼氪。要么就是蠢,根本没考虑到,要么就是自作聪明结果玩脱了,总之策划你把锅背好吧,年轻的团队,确实挺年轻的,看这水平跟个小孩子似的。&br&~&br&猜测就这么多,我想各个服务器的数据能够一定程度上印证我的分析,剩下的东西,就看下一步策划怎么做吧,反正要是不动手,离深渊系统崩溃也不远了&br&&br&1.5新版深渊(中窥):&br&  ①初次大调整:新版深渊降临国服后,机制的缺陷导致了温度出现失控的情况,再进行了一段时间的观望收集数据后,mhy对深渊温度系统进行了第一次大调,各级深渊的温度上限与换算比例(温度换算应该是调整了,难度和流血的比例暂时不清楚)得到调整,低级深渊十几万的极端情况再没有出现,高级深渊的温度有所收敛,同时无限深渊的温度疑似全服锁定11w度,但手动调整深渊温度的操作让玩家质疑:锅炉工就是所谓的温度系统动态调节?&br&  ②勿忘削弱节奏:新版深渊在玩家的体验中度过了一段时间,新的最适应套路也相继被开发出来,“扩冰流”在当前高温深渊的“防不防御无所谓,反正一拳都是死”的局面下被推上了第一套路,放弃回复和护盾,以极限的操作打爆发,次元的出场技让近乎于永久的控制得以实现,冰樱的冰冻加伤与高额的元素伤害让机械队初次在高级深渊里崭露头角并成为冲击无限的主流。&br&  冰樱在无限冰冻,机械队加成,元素减伤少等多种因素加成下的亮眼表现让一众c位抬不起头,很多玩家觉得自己氪的金变得分文不值,贴吧也开始有了削弱冰樱的呼声,既得利益者与利益受损者开始了新一轮骂战(冰樱的突出天时地利人和缺一不可,并非只是单一因素导致,抛开这个bug般的存在,此次套路开发中真正被大家认知的是次游的扩冰体系,搭配如凯旋,雪地或者其他c位也有不错的表现,在目前的高温深渊里面,次游成为了和山战并驾齐驱的辅助体系)&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&评价:&br&  1 温度系统的第一次大调我的猜测是只把“六分钟”的速度线下调了,但是调得并不多,所以滑稽深渊的情况并没有出现,因为这个线是越到边缘越极端,目前mhy只是把速度线调到了引发极端情况的标准线的下面&br&  打个比方就是,刚开始的温度系统是滚烫的开水,所有人一碰就会感觉很难受,玩家的反应极其强烈,目前的情况是调到了高温热水,一开始接触感觉还可以接受,但是长时间之后,会导致不适甚至休克,而理想的自动调整到比所有玩家体温稍高一点,或者只比少数玩家体温稍低一点的智能情况扔没有实现&br&  温度失控的炸弹被mhy摁了回去,但是如果不继续进行优化,目前的情况不一定能够撑多久,就算你拿其他东西掩盖,深渊这个核心系统的问题不解决,玩家一定会流失,尤其是核心付费玩家&br&  2 冰樱的突出倒是意料之中,只是我没想到来的这么快,方式如此的极端,我知道冰樱完全就是靠钱堆起来的数据强度,除此之外也算是时势造英雄,特殊时期的特殊现象,这样的东西容易起来,也容易下去。追究冰樱到底应不应该削弱没有意义,还不如考虑一下深渊应该如何改动,让其他女武神能够翻身。  &br&  一个一切都是由外在条件加成的初始s女武神,本身弱的出奇,还能怎么削弱。之前我就说过,冰樱就是给重氪玩家的氪金福利,所以贴吧的争论毫无意义,砍冰樱就只能砍氪金产物,而这是不可能的,这跟环境针对的鬼铠玫瑰看起来效果一样,但意义可不一样,而且由于冰樱只能扩充补给快速获取的特殊性,冰樱是决定保值的,因为产出不多且完全可控,不会泛滥,不会影响之后的营销计划。所以之前投资其他c而利益受损的人,还是等待自己的阵容翻身或者也去搞一套冰樱套吧(冰樱+冰昙天+浓姬)&br&&br&6月5日每日任务改动:&br&  除一些正常的版本任务调整外,时空断裂任务增加到10次,增加分解装备任务,词缀重构任务,访问好友家园修复建筑任务,最大连击任务,限制受击任务,累计释放必杀技任务,取消boss破盾任务。贴吧部分玩家表示不满,在玩家的怒火燃烧起来之前,除开版本更替的任务变化,mhy迅速地取消了此次每日任务变动&br&&br&5/28回档事件后续:&br&  某位玩家于5.28抽到s傻,因官方回档操作,德莉莎被收回,该玩家到贴吧的反馈贴进行反馈,三天后,小跟班发帖称大部分角色碎片异常问题已解决,同样的问题未解决者请联系客服进行反馈,原反馈贴只处理前435楼(该玩家于359楼反馈)。&br&  该玩家又等了三天后,抽出的s傻仍没有返还,于是去找客服反馈,又等了一天后,收到了120钻的全服统一补偿(包括对充值到账延迟问题,材料损失问题等的补偿)但是抽到的s傻仍没有返还,该玩家忍无可忍,到贴吧发帖,寻求帮助,贴吧吃瓜群众看法不一,在该楼主频频@之后,小跟班终于姗姗来迟,并承诺尽快解决,两天后,该玩家的s傻终于回到手里。&br&(120水晶的补偿目标我有点记不大清楚了,如果仍然存在充值未到账的情况,请在下面回复)&br&附原贴及小跟班的回复(公关人员的情商…你是怎么做到现在没被踢的?)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/51484&/span&&span class=&invisible&&34604?share=9105&fr=share&see_lz=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&&br&紫苑试玩关浮空加伤:&br&  有玩家发现试玩关的紫苑蓄力总是迷之伤害,而自己的紫苑却没有,测试之后发现试玩关自带了一个浮空加伤buff&br&  同样的情况还有之前的a8体验关,带着樱吹雪闪避附加印记没有cd,而玩家实际拿到的根本没有这种效果。牛鬼切跑a的爆炸伤害,到了玩家手里却发现各种不加成&br&  试玩关存在与实物不同的隐藏buff加成且不告知玩家,对于很多了解游戏不深的玩家来说,有很强的欺骗效果,所以对于以后的试玩关卡,体验机制就够了,数据还是要看实际测试&br&(不知道这种行为是否已经构成诈骗,信息财产没有法律保护真的是非常蛋疼的事情)&br&&br&碧蓝航线(舰b)综合事件:&br&  6.2由b站代理的舰娘类弹幕射击游戏“碧蓝航线”&br&全平台上线,休闲的玩法,创新的系统,大建和开箱子的快感,良心的运营吸引了不少玩家(虽然第一次活动险酿大错,但及时悬崖勒马收获不少好评)同时6.2这个时间点卡在各家游戏都处在长草阶段,对不少游戏都造成了冲击,本身处在困境的崩3更是雪上加霜&br&  自从1.5新版本更新以来,深渊温度系统的问题一直没有解决,玩家被高温炙烤着,深渊游戏体验变得十分糟糕,同时长草期刷刷刷的无聊和层出不穷的bug与不合理的优化改动让玩家的耐性不断下降,心情变得越来越糟糕(截止发文的时候,参考5.25-6.15的各种事件)&br&  而在这个时候,碧蓝航线(以下简称舰b)的出现犹如沙漠中的一股清泉,让备受崩3各种日常折磨的玩家们疲惫的身心得以放松。人性化的系统设计,相比崩3几天都不能抽一发,抽了可能还是蓝天白云等保底,保底还是重复或者没什么用的垃圾部位,你在舰b可以靠系统缓慢恢复的金币去抽奖!(舰b虽然是舰娘类游戏,但系统设计上有一部分是很类似崩3的模式的,所以有一定的可比性,你能想象崩3的钻石自己慢慢涨么)&br&  其次,两边运营的不同态度,更是让崩3玩家在舰b享受到了无与伦比的游戏体验,不论是氪金还是不氪金(舰b第一次活动出现了类似0.98的情况,处理方式与mhy当初天差地别,当然是不是有意识造成的已经不得而知了,但事后玩家获得的福利是实打实的)&br&  综上,崩3出现了大量玩家流失的情况,甚至不少核心付费玩家都卖号弃坑,“艹船戒舰”成为各种崩3玩家群的口号,大量排名前百分之几的舰团沉迷捞船,有不少崩3主播也开始播舰b,各种表情包也开始流传,鱼龙混杂的贴吧活跃人数也明显减少,各种节奏也频频出现(游戏与游戏间,主播与游戏间)当然,不少玩家都清楚,论游戏素质舰b是打不过崩3的,但是谁说一个好玩,有意思的游戏一定需要很高的技术水平?俄罗斯方块就一定比不过三a大作么?不一定。&br&  不少玩家都期望通过舰b对崩3的冲击让mhy有所反思,不管是不是接触了舰b,当然很多时候也无形的给舰b招了黑。玩家们期待着mhy的改变,但对于很多已经失望以致弃游的玩家来说,心里的那道缝隙并不是那么好弥补的,玩家流失已成既定事实,mhy为了走上市这条路放弃了很多东西,最后能不能有一个好结果还很难说,但舰b的出现带来的威胁应该能让他们稍微收敛一点&br&&br&德莉莎外传:&br&  德莉莎外传出来之后,各种成就负担并没有像之前的两个外传那么重,但是诸如强制动态难度,无伤判定等问题还是恶心了玩家一把,尤其是因为游戏中没有被击判定计数,同时还存在各种被击判定bug,让玩家在进行成就达成的过程中苦不堪言,被击十多次完成了成就,零被击却无法完成,bug导致的不公平现象让玩家怨气冲天,官方也不得不在后续章节开放时修改了成就目标(实际上bug还是没修,只是改了文案)同时德莉莎目前的强度也让玩家对于此外传兴致乏乏&br&&br&1.4板鸭加强“未实装”:&br&  简单的概括就是蓄力时间减少0.4秒并非是减少到达三蓄的时间(因为板鸭只要到了三蓄松手,伤害是和蓄力到最后自动释放伤害一样)而是将自动释放的上限时间砍了0.4秒,也就是说这是一个负优化。对玩家来说,到达三蓄的时间越短越好,而自动释放的上限时间越长越好,而本次优化显然违背了这一点,明加强实削弱。&br&原贴&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/51626&/span&&span class=&invisible&&47100?share=9105&fr=share&see_lz=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&&br&6.15综合事件:&br&  迷路修女联机:整体情况一般,第七关特别难,对普通玩家或者新人玩家来说,只有抱大腿才能过,同时挑战任务的设计让联机选人的时候十分蛋疼。&br&  逃出生天:断腕关伤害丢失,火炮

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