你们的排位勇者积分1500出问题了没

王者荣耀排位赛勇者积分规则 连胜也会长星_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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王者荣耀排位赛勇者积分规则 连胜也会长星
16:40:21& &来源:
  勇者积分系统是排位赛在S4赛季添加的全新奖励机制,最基础的规则就是积分达到上限时会奖励一颗星,所以勇者积分系统还是非常重要的,那么积分从何而来呢,下面小编就来为大家详细介绍一下排位赛勇者积分的规则。
  勇者积分规则:
  1、首先获胜方加1颗星,战败方减1颗星的基础加星减星规则不变。勇者积分是新增的另一种加星规则。
  2、在比赛结束后,无论胜负都会得到勇者积分,勇者积分=玩家无挂机行为奖励+连胜奖励+局内评分排名奖励+对手过强奖励(如果你的对手过于强大才会出现此项奖励)。如果出现挂机行为,一律不能获得勇者积分。
  3、当勇者积分达到一定上限时,系统会自动消耗当前的勇者积分为玩家加一颗星,积分的上限根据玩家的段位递增。
  4、当玩家处于0星情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时让玩家保级。
  5、玩家无挂机行为奖励:3分
  6、局内评分排名奖励:
  第一名:5分
  第二名:4分
  第三名:4分
  第四名:3分
  第五名:3分
  7、连胜奖励:
  2连胜:5分
  3连胜:10分
  4连胜:15分
  5连胜 - 无限:20分
  以上就是小编为大家带来的S4赛季排位赛勇者积分系统的介绍,也就是说在今后的排位赛中无论胜负都会获得勇者积分,当勇者积分达到上限时系统会自动奖励给大家一颗星哦,实力越强大的人冲刺最强王者的速度越快。
  来源:魔方网 &编辑:MI
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以前300分赢了可以多加一星,省去了很多晋级赛生死局的烦恼。现在要连胜好多局才加,一满三百必输各位jrs觉得呢
多加一颗的机会少了,但是不掉的机会大了啊
我觉得现在掉星比以前难多了,每次输了都有积分垫着。我感觉是更容易了,现在排了37把 星耀3
影响大的就是50胜率靠积分上星的人,拿砖石为例,原来110保段350加星。但对50胜率的人,拿满350上段的机会很少,平均用150-200保段。现在是300,上星难度加了一倍,如果胜率低于50,那基本上就原地踏步了,48胜率上王者没戏了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
现在只有拿金牌银牌,勇者分才加的多,不然加的太少太少了
今中午一局 我已开始超神 打的超好 最后一波猝死 输了 金牌加MVP 我最后才加了80多分
看我犀利不,没怎么玩,赛季才玩了34把,21胜13败。
满三百必输,深有体会。安排得太明显。呵呵了。而且没发现勇者积分赢一局得到的很少么??
还好吧,每个赛季都这么打感觉积分很少能加星
感觉很好上分,上赛季11星,掉到钻一,打到星耀,然后我有600多分,还有系统送的三张保护卡,有五次掉星机会。现在60场不到就星耀二了。
我70场星耀三满星现在200场砖一
现在的机制46%胜率就能不输不赢,我47%胜率85场从钻一打上星耀五了
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新版本你们的勇者积分最多加多少?
我的75分已经想卸载游戏了。。
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星期天,有空了,想打会排位上上分。。。然后叔叔表示我还是太年轻,差点生无可恋。。。
先看星期前的,手残党靠意识也是能玩李白的。。
然后,到了星期天,大侄子们给了叔叔当头一棒。。
虽败犹荣加80
我操哈哈哈哈笑死
大侄子们都上课呢,当年我上课也能偷听MP3啊,你们不玩手机?不要问我MP3是什么。。。这不是重点
经历了排位6连跪,我不禁也怀疑起了自己。。。是的,我可能已经老了。不适合玩李白了。。我的手速已经跟不上我的意识了还不要紧啊。。。关键是我的意识跟不上大侄子们的思想了。。。。。玩游戏你们别老想静静啊,看小地图、看别人发的信号啊。。。。好吧,把你们的静静借给叔叔想想吧
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卧槽,单机多没意思,还想聊聊天呢,那还是算了吧
一把加了94.一把加了76,实在带不动。
刚刚打的,要晕过去了
本来能赢,结果队友挂机
铂金3 段位不高
不过单排真难爬出去
我感觉我水平没这么低
虽败犹荣95路过
刚刚输了一局,79
也不多86分而已
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&&&&&正文王者荣耀:排位赛教你如何输了也有大量勇者积分补偿 15:35
新的赛季就是新的开始,在新的赛季中,我们最关心的当然就是上分!上分!上分了。可是排位赛有赢就会有输,还好我们的排位赛保护机制里有勇者积分这一福利。这时新赛季上分阶段中,在输掉比赛时,成为败方MVP就成了一门学问。可是,成为了败方MVP,就一定会增加大量勇者积分吗?其实答案很明显,败方MVP确实会增加高于寻常比赛获得的的勇者积分。但大多数时候这些败方MVP获得的勇者积分,并不足以弥补本局比赛的失败掉星损失。而且,只是钻石二分段的保级积分标准就已经达到300!而图中身为败方MVP的玩家竟只获得33点勇者积分,显然有些杯水车薪了,那么身为败方MVP,怎样才能获得大量勇者积分呢?身为败方MVP就会触发虽败犹荣,而虽败犹荣获得积分的计算公式官方一直处于保密状态,目前没有任何人知晓。但是,我们也是可以根据其触发条件来进行推算的。大家都知道,提到对局的评分就会涉及到我们在比赛中的KDA。(KDA指的是KILL DEATHASSIST,杀人率,死亡率,支援率。)而对局KDA计算公式是(杀人数+助攻数)÷死亡次数。当然,王者荣耀中的最后评分标准并不完全是根据KDA来计算的,但是KDA数据一定会对对局评分有所影响。
来源:北京时间
来源:荣耀王者小仙女
来源:王者吃鸡
来源:王者小香
来源:吃鸡学前班
来源:就爱玩游戏
来源:群众看世界
来源:伟哥的解说
来源:小鹿游戏说
来源:游戏动漫小分队
来源:小鲁班不吃鸡
来源:喂喂等等我啊
来源:就看新鲜事
来源:游戏小弟
来源:游民星空
来源:专注电竞
来源:北京时间
来源:米老鼠爱问哒
来源:动漫游戏攻略
来源:伟哥的解说
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来源:云南电竞
来源:游戏联盟君
来源:哪尼聊王者
来源:漫先生说游戏当前位置:& &
王者荣耀被坑补偿机制来临?败方MVP第二名奖励勇者积分
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一直以来,都经常有玩家反馈说自己在发挥很好的情况下又被队友坑了,一方面抱怨系统的匹配机制,一方面提议可否败方mvp不掉星。在官方微博也给了回复,虽然不会添加败方不掉星的做法,但会给败方mvp和第二名的相应的勇者积分补偿!
1、 关于系统的匹配机制,之前有发微博专门介绍过,这里就不赘述了。
2、 关于败方mvp不掉星,我们之前认为这可能会导致战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情,还可能导致在战前英雄选择时会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配,所以并未这样做。
不过,我们还是希望能做些什么以让玩家在被坑时不那么懊恼,以这一点为目标,我们目前在尝试做以下的设计:
1、 我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量&勇者积分&的补偿。
2、 补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。
3、 玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重我们也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。
4、 另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经上分很快同时是非常愉悦的了,而将这些勇者积分分配给败方则会让玩家们的感受会更好些~
目前具体的计算公式还在推敲过程中,各位玩家们也可以在评论中附上你认为自己被坑的战后数据截图以及排位段位,看补偿给到的勇者积分数量是否符合预期让你不那么懊恼,毕竟这是我们设计这套系统想要达到的目标哈!
在公布了这个补偿机制后,官方也在微博手机连玩家的反馈,得出通过这一天在微博收集到的意见,我们有几点结论,后续会继续跟进: 1、评分计算公式中对于坦克辅助的计算权重还需要优化 2、需要将补偿分的量级整体降低一个梯度 3、针对败方评分超过10分的补偿太高,也需要适当降低!
再来看看几个例子:
假设这局你是钻石段位的话,那孙尚香会获得47分,大乔获得7分,另外3个队友没有补分,这个补偿数量感受如何?
这局是铂金局的话,那孙尚香获得38分,大乔获得5分补偿!
以上就是王者荣耀官方对于后续被坑玩家的补偿机制!各位小伙伴们你们觉得如何呢?
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