新《新部落守卫战神魂攻略》为什么这么受欢迎

新《战神》为什么这么受欢迎?
<p class="detail" data-data='索尼圣诞莫尼卡工作室的呕心巨制——新《战神》(《战神4》)在4月20日准时和各位玩家见面了。既然是神作,那必须先探探各位媒体们的口碑。在游戏正式发售前一周,世界各大主流游戏媒体都在第一时间体验了全新的《战神》,一水儿的满分评价,让这款游戏成为历史上口碑仅次于《侠盗5》的世界第二大成功的传奇神作。'>索尼圣诞莫尼卡工作室的呕心巨制——新《战神》(《战神4》)在4月20日准时和各位玩家见面了。既然是神作,那必须先探探各位媒体们的口碑。在游戏正式发售
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首先战神卖的好,还是宣传做的到位,游戏还没正式发售,各大主流游戏媒体就已经拿到了游戏,并且在第一时间给出了比较高的评价。不得不说战神这种做法显示让各大游戏媒体给出一个游戏的建议,让游戏在发售前还能进行小范围的修改,其实在我那个游戏的那一刻就已经收到了1.10版本的更新推送,所以说,宣传做得好加上游戏本来就出色造就了战神的成功。
数码科技爱好者
目前还没有玩过这个游戏,不好说。
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请输入私信内容:新《战神》如何让我成为一个更好的父亲新《战神》如何让我成为一个更好的父亲虎嗅APP百家号虎嗅注:除了操作“奎爷”大杀四方,新《战神》还能做出怎样的解读?暌违八年,“奎爷”已经为人父。那么,弑神如砍瓜切菜一般的“奎爷”,能成为一个好父亲吗?他如何处理好与儿子的关系?这些问题背后,还隐藏着一个动人的故事。本文转自公众号“游戏研究社(ID:yysaag)”,作者:偶然轻狂。相信不少人已经通关,甚至白金了新《战神》。当我们一次又一次的用自己那匮乏的词汇形容这个游戏“震撼”“买爆”“神作”之时,有另外的一些人对这个游戏有着另一个角度的解读:那就是父爱。从PS2上的初代战神到现在,很多当年的玩家已经跟奎爷一样不再年轻,或许掐指一算,他们有可能也刚刚做上了父亲。正如游戏里的剧情一样,对于大部分人来说,初为人父总归也是一件没有前科的考卷,怎样才能真正当好一位父亲?或许奎爷和我们一样都在摸索,亦或是一种提示和选择。今天的故事来自于IGN上一位父亲分享的故事,在游戏通关之后,他联想到了自己和女儿所经历过的种种,或许会让有孩子的玩家觉得有所共鸣。即使你自己还没有迎来那个鲜活的小生命,这段感想或许也帮你理解自己的“严父”。我是一个来自美国的34岁父亲,如果非要给这个角色加上一个限定的话,这是我第一次做父亲。女儿在我眼中是一个独一无二的存在,她非常优秀,非常可爱,脾气也很好——说实话,在带孩子的时候,我总是小心翼翼地,有时候甚至会怀疑自己,会不会因为自己经验不足而毁了她。这是许多爸爸们都经历过的,包括奎托斯,这非常重要,必须慎之又慎。故事作者John Borba和他的女儿Charlotte(图片来源于Instagram)这跟我们在游戏开篇所看到的剧情非常相像。这种怀疑在外人看来是在刻意与孩子保持距离,或者说是在强装镇定,以掩饰自己的不安。这可能就是父爱和母爱看起来不同的地方——这并不意味着我不爱自己的孩子,而只是另一种表现形式而已,可惜的是大部分人都是在长大之后才能渐渐弄明白这一点。“战神之父”,也是本作的制作人Cory Barlog不止一次在采访中提到,正是因为他自己孩子的降临,给予了他制作新战神的灵感。在2017年接受滚石杂志的采访时,他提到:“我认为父母的身份会带给我们怀疑和担忧,(特别是对于那些第一次当父母的人)这并不是贬义,你永远不知道自己正在做的事是不是真的对孩子有益,是不是会起到反作用,也无法确定自己做的是不是足够了,或是帮他们做出了最正确的选择——对奎托斯来说同样如此,从他自己的经历来说,神的身份是一种天生的悲剧。”奎托斯不确定是不是该把自己的经验传递给他的孩子。在这种情况下,他只能用刻意保持距离的方法来对待阿特柔斯,尽管这看上去有些冷酷,但其实这是一种手足无措的体现。在游戏中期,阿特柔斯生病的一场戏是这种想法的集中体现。当奎爷知道儿子是因为无法控制自己的力量才会病倒的时候,他第一时间拒绝将真相告诉孩子,这是出于保护孩子的目的。即使后来终于下定决心把一切全盘托出时,他仍然认为“虽然知道真相可以帮他战胜自己,但这对他来说还是一种伤害,因为自己在无形之中传递了一种自己都无法承担的压力和责任。(制作人Cory Barlog语)’’相信我,对于现实中的父母来说,没有什么比看到自己的孩子在疾病中挣扎更痛苦的体验了。去年三月的一个深夜,我像发了疯一样的带着女儿冲去医院急诊,过了这么久,我仍然可以很清楚地想起那时的场面:她穿着病号服躺在隔离病房里,身上插着各种检查仪器的管子,因为肺部感染她连自主呼吸都非常困难,每天晚上都要醒来好几次接受检查,看着她在抽血的时候痛哭的样子,我跟妻子都害怕到不能自已,却发现什么都帮不上。那些天,我几乎寸步不离病房。直到几天,我仍旧不明白到底是什么引起了那场感染,并且还会质疑自己当时是否做的足够去帮助她。阿特柔斯的病其实遗传自他的父亲——与父亲年轻时一样,他非常易怒,而且也无法控制自己的怒火,这导致了他病情的进一步加重。而奎爷对此的回应呢?他的“教育方针”很多时候会让人觉得更加无理:他会粗暴地打断儿子的话,没有任何解释,或者解决方法来就纠正这一切,这多少有些太反应过度了。这样的场面却令我感同身受。在有孩子之前,我的脾气也不好,我在一群脾气暴躁的人身边长大,这多少会对我有一些影响,我的妻子差不多也是这样。所以在有了女儿之后,我们会担心她会重蹈我俩的覆辙,我们经常会互相督促要延长自己的“引线”,不要轻易地发火,或者失去控制,以便给孩子一个正面榜样。随着游戏进程的推进,奎托斯开始慢慢发现,是自己的生活出了问题,正是他过去的一系列“失手”,才导致了游戏开篇发生的种种事件。这些事件都可以被用来当做反面例子,来警示自己的儿子——逃避并没有用,他必须直面痛苦的回忆来寻找答案,不断成长,才能成为儿子的更好的榜样。虽然我从来没有杀过神,也没有推倒过万神殿,但我也曾生活在烦恼之中,因为我在一位同样会用愤怒来掩饰自己内疚的父亲的抚养下长大。所幸,在最近的几年,我和我的父亲已经意识到了自己的错误,并且积极改变自己,不会因为自己的冲动而伤害别人。新战神的故事是一个善意的提醒,我不希望我和女儿也陷入这个“先破坏,再修复”的循环之中,我们每个人都要重新发现自己活着的方式。这是一个非常痛苦的过程,真的非常难以应付,因为我们总是会对自己的教育方式感到内疚(正如我的父母所对待我一样)。正如奎托斯在北欧所经历的一样,他坚定地想要保护儿子不用遭受同样的折磨,于是“只能”在感情上约束自己的儿子。看起来这位老战神是从自己过去的经验中得出这个结论的,他为自己的所作所为而憎恨自己,可惜却会阻止自己和儿子发展成一个更好的人……或者是一个更好的神。直到奎爷父子出现在这趟旅程的终点时,我们终于发现了一个更好的解决之道。我相信我也更好的理解了我的父亲。Cory Barlog在采访中时完美阐述过这一点,他说:“他(奎托斯)深知自己需要在儿子的帮助下才能改变,他需要这个没受过污染的孩子给他提供人性的一面,但他也知道自己会是这个孩子的负担……这是非常糟糕的,我们有时候不得不通过周围的人(的比照)才能知道自己是一个什么样的人。在现实生活中,你和某人一起生活,你会意识到那些令你烦恼的事实际上是因为你自己,这通常会让你更加恼火,对孩子更是如此,因为你不希望他们走上同一条路。”这可能是大部分父子,或者母子冲突的根源。幸运的是,对于奎托斯和我们来说,世间上还有很多人,或者例子可以帮助我们认识到这一点,并提供给我们一些处理类似事情的经验,让我们可以认识到自己的错误。在新战神里,提尔的故事就是这样的存在。芙蕾雅也是如此。游戏里有这样一段剧情:阿特柔斯指责奎托斯不关心妈妈的死亡,这凸显了父母意图和孩子感知之间的差距。奎爷在面对亲人离世时的坚忍,是大部分父母正在做的事情,他们希望自己可以成为孩子的力量支柱。在面对痛苦或悲伤时,任何试图让情绪冷静的表现,孩子都可能将其视为漠不关心。我最近经历了一位家庭成员的死亡,我当时一直在保持冷静,因为我觉得我已经是这个家里唯一的男人了,我必须表现的很坚强。有一天,我的女儿突然问我,“爸爸,你还好吗?你想哭就哭出来吧。”这是她第一次试图让我跟她产生情感上的共鸣。我承认我当时有些措手不及。我明白她其实很难理解我当时正在经历的痛苦,她一定是看到了我一个人时偷偷表现出来的纠结和矛盾的表情。通过这件事,我明白我不能教她将自己的情绪隐藏起来,尤其是在亲人面前。这是战神故事里另一个闪光之处。在我看来,这部新的奎爷历险记的高人一出在于,它在教你如何跟你的孩子分享事情的真相。告诉孩子这个世界在很多时候都是非常可怕的,如果他们没能理解这一点的话,就可能会对他们产生伤害。孩子应该获得引导,他们不会一辈子都是一个孩子,他们得学会如何自己去面对选择和压力,学会更多的知识,以便应付以后的人生。一个极端的例子就是芙蕾雅,尽管父母有保护孩子的义务,但这绝对不是父母可以操纵孩子的理由。过度的保护对于孩子其实是一种变相的伤害。芙蕾雅和巴德尔许多人曲解了奎托斯——他们认为愤怒就是奎爷的全部,这是他为什么看起来很帅的原因。但是如果你仔细品味一下剧情的话,你就会发现你错了。“他的正义是自己的正义,他的愤怒是彻骨的痛楚。”很多人在玩过之前的战神之后,都断定陷入了命运循环的战神已经很难再诞生一部新的正统续作了,一切都被毁掉的奎爷,太难重新开始自己的新生活了。但是新战神给所有这些争论都画上了一个相当好的结尾。或许有的人会觉得这些解读有些太过牵强,像是无病呻吟,但是我相信这只是我对整个新战神故事的另一种角度的解读。奎爷遇到的问题,同样盘旋在每一个现实生活中的父母的头上,这是大家都无法回避的问题。在我看来,这部游戏更像是Barlog给自己儿子的一封道歉信,他在试图跟我们所有人分享他自己犯下的错误,或者说是他可能会犯下的错误。无论这是一种遗传,还是由周边的环境造成的,孩子都是我们每个人一生最宝贵的财富。我们必须用最正确的方式去对待他们。不只是孩子在不断学习,父母也一样。在游戏发售后,Cory Barlog在直播中分享了自己的和儿子的一段故事,并当场落泪。他在视频中说,他要为儿子树立一个榜样:“看,你爸爸可以在全世界面前哭泣”这个游戏提醒我们每一个人,孩子们会从我们的生活经验中受益,我们的成功会帮助他们,失败同样也可以,最重要的是,他们会从中学习,他将会和我们一起成长。每一个孩子都将会拥有自己成长为英雄的故事,这是我迫不及待想要听到的。*故事自述部分来源于IGN*有关Cory Barlog的内容来源于滚石2017年6月的采访本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。虎嗅APP百家号最近更新:简介:huxiu.com 有视角的商业资讯交流平台。作者最新文章相关文章您尚未登录:请
讲道理《新战神》有点失望。。。
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之前新战神刚出的时候,为防止被剧透,我是尽量不去看相关的介绍的,只知道媒体评分高的一比,一镜到底牛的一比,新加了ARPG元素,支线之类,说是加的自然的一比,不影响玩家。结果前几天拿到手玩了几小时,感觉并不是我想要的战神。
玩战神我只想简单粗暴无脑的杀怪看剧情,看奎爷怒怼各路神仙,一言不合就开干。结果这代每波怪都好难打,再也不能方块方块三角了,每个怪还要用不同的方法来打,还要升级各种装备。
这样玩就导致我打每波怪都是胆战心惊,以前碰到怪就想着卧槽有新怪,打他们到残血,快出圆圈,我要看新的QTE,现在就是卧槽,拼命一套打你一半血,想接下一套发现后面一片红箭头,老子只能XXX,躲躲躲,朋友说多出点晕眩装备或者去练级吧。卧槽,玩战神我还要去刷支线吗?
技能升级也不是我有红魂就升级,反正每个技能都是加强我现在的输出循环,而是我要考虑用这套连招还是那套了。
过肩视角导致经常要调整站位,不再能够俯视看全局,生怕后面的怪打到自己。虽然是一镜到底,但其实除剧情外不再是固定视角,找隐藏需要经常环顾一圈,不然就漏了什么,头晕的不行。
而且开宝箱的那种解密,遇到敲钟的真的烦,活生生变成限时射击游戏。
我只想热血的看一部奎托斯主演的互动电影,却硬生生的要研究起系统来。
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过时了,大多数人不喜欢,就这么简单
另外标准答案是;楼主可以打开六作老战神qte杀个痛快
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引用:原帖由 夏青 于
17:32 发表
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过时了,大多数人不喜欢,就这么简单
另外标准答案是;楼主可以打开六作老战神qte杀个痛快 原来大家都不喜欢啊,我是自动屏蔽了发售后玩家的评价,以为玩家口碑和媒体评分一样牛逼呢。
EpilogueSKM
帖子6642&精华&积分13340&激骚344 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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不喜欢老的无双风格吧,现在这种黑魂like反而是很多人的菜
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以前那套真的过时了
帖子5775&精华&积分3082&激骚275 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @Repeatmin&&于
17:36 发表
原来大家都不喜欢啊,我是自动屏蔽了发售后玩家的评价,以为玩家口碑和媒体评分一样牛逼呢。我喜欢啊
帖子6094&精华&积分16024&激骚391 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @Repeatmin&&于
17:36 发表
原来大家都不喜欢啊,我是自动屏蔽了发售后玩家的评价,以为玩家口碑和媒体评分一样牛逼呢。可能是误会了,我说的是老一套qte+无脑连击过时了
帖子1029&精华&积分4435&激骚-2 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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17:36 发表
原来大家都不喜欢啊,我是自动屏蔽了发售后玩家的评价,以为玩家口碑和媒体评分一样牛逼呢。人家说的是以前那套过时了谢谢
帖子1029&精华&积分4435&激骚-2 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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你喜欢以前老战神那垃圾战斗有6作给你回顾,还不满足?
我的话,不好意思,以前的战神现在看真是臭狗屎,都不配给忍龙2擦屁股。
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打女武神王的时候真的让我的肾上腺素飙升,这在以前战神再大场面也没有的感觉。
打仁王飞缘魔也磨了我好几个小时,但是没女武神王这么刺激,可能是飞起脚踩脸手按头摩擦这样的画面视觉冲击力十足。
所以新战神我觉得很过瘾。
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引用:原帖由 夏青 于
17:51 发表
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可能是误会了,我说的是老一套qte+无脑连击过时了 我理解错了,我以为我这种想法过时了,大家已经讨论过了呢,哈哈哈
可能这代和自己的预期不一致吧。
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引用:原帖由 夏青 于
17:55 发表
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打女武神王的时候真的让我的肾上腺素飙升,这在以前战神再大场面也没有的感觉。
打仁王飞缘魔也磨了我好几个小时,但是没女武神王这么刺激,可能是飞起脚踩脸手按头摩擦这样的画面 ... 我还没打到那么后面,只体验了几小时前面的,总体感觉就是累,无论视角还是战斗。可能后面习惯了会好点吧
帖子1029&精华&积分4435&激骚-2 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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就单说以前的战神,如果不是左上角的hit统计,我都不知道打没打到怪,就这一条作为act就死刑了。
帖子10352&精华&积分33810&激骚243 度&爱车&主机&相机&手机&来自恐怖的tg&注册时间&
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
战术设计还是和日系厂没得比,高难度下boss战还比杂兵战来的容易,要么是一群低等级杂兵时候顾不到身后被夹击两下躺,要么是三两个略高等级的杂兵怎么都打不出硬直。
在第一次遇到Brok之前只能靠技术和运气,每次遭遇战都被撵得像只狗一样满地跑,找绿石,打游击,这tmd也叫战神?&&
帖子10352&精华&积分33810&激骚243 度&爱车&主机&相机&手机&来自恐怖的tg&注册时间&
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
另外帧数问题很大,并不是30不满或是不稳,我这人对帧数并不敏感,但这个游戏的越肩视角下的战斗和探索,高频率的大幅度调整方向,一转动起来这30帧就不顶用了,玩的我脑瓜子疼&&关注官方微博
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《战神》制作组更多揭秘:搬迁至新工作室前前后后的故事
作者:Septem
来源:A9VG
编辑:Septem
  不久前 A9VG 在 E3 后拜访了《战神》的制作组 Santa Monica 工作室并带回了,不少朋友在看过之后表示还希望能更深入地了解有关他们的故事,比如工作室是何时成立的、他们的作品除了《战神》之外还有哪些、在上次拜访中你们没有进入的工作区域是什么样子的等等。  为此,我们找到了两段有意思的视频分享给大家,第一段视频是 2014 年该工作室搬入当前的新地址前后的故事,第二段视频是 2018 年 PS4《战神》新作发售前的工作室导览介绍。我们为这两则视频添加了中文字幕并合并到了一起,希望能让你更多地了解这间工作室的故事。视频地址: | △工作室搬家之前的旧办公室△新《战神》完工时在新工作室的合影  Santa Monica Studio 隶属于索尼互动娱乐的全球工作室旗下,于 1999 年由索尼老兵 Allan Becker 成立于美国加州圣莫尼卡。目前 Allan Becker 在 SIE Japan Studio 担任高级副总裁一职,Santa Monica Studio 的现任负责人是工作室的元老 Shannon Studstill 。  最初他们开发了一个名为「Kinetica」的游戏引擎,并在之后用这个引擎开发了《Kinetica》(中文译名 极速魔神)、《战神》和《战神2》。而该引擎还被其它工作室用于开发了《杰克与达斯特》《瑞奇与叮当》《烈火战车 黑暗降临》《反重力赛车 融合》等十余款游戏。  Santa Monica 工作室除了内部开发游戏之外,还设有专属的外部开发部门来为其它游戏提供支持,他们的为不少独立开发者们提供了资金和办公场地,其中包括陈星汉和他的 Thatgamecompany,以及开发出了《未尽天鹅》的 Giant Sparrow 等。  工作室成立伊始仅有 16 个人,到了 2014 年时则成长为了一个超过 220 人的大团队,由于工作室的不断壮大,在 2014 年初他们选择从圣莫尼卡的 Penn Station 搬到了距离那里大约15分钟车程的「The Reserve」,也就是此前我们拜访的所在地。他们的新办公地点提供了更宽阔的地方,更大的开放办公区也让不同的部门之间合作变得更加紧密了。  附录,Santa Monica工作室目前参与的作品一览(来自维基百科):作品美版发售日平台注Kinetica&极速魔神PS2, PS4内部独立开发War of the MonstersPS2, PS4与Incognito Entertainment合作开发Downhill DominationPS2与Incognito Entertainment合作开发God of War 战神PS2内部独立开发The ConPSP与Think & Feel Inc.合作开发Neopets: The Darkest FaeriePS2与Idol Minds合作开发Blast Factor 细胞保卫战PS3与Bluepoint Games合作开发Flow 流PS4, PS3, PSV, PSP孵化Thatgamecompany开发God of War II 战神2PS2内部独立开发Calling All Cars!PS3与Incognito Entertainment合作开发God of War: Betrayal 战神:背叛手机与Javaground和 Sony Online Entertainment-Los Angeles合作开发PixelJunk RacersPS3Q-Games开发Everyday ShooterPS3Queasy Games开发Warhawk 战鹰PS3与Incognito Entertainment合作开发PixelJunk Monsters&像素垃圾:妖怪PS3Q-Games开发Twisted Metal Head-On: Extra Twisted EditionPS2与Eat Sleep Play合作开发God of War: Chains of OlympusPSP与Ready at Dawn合作开发PixelJunk Eden&像素垃圾:伊甸园PS3Q-Games开发Linger in Shadows&影中漫步PS3与Plastic Studios合作开发Everyday ShooterPSPBackbone Entertainment负责移植Flower 花PS4, PS3, PSV孵化Thatgamecompany开发Fat Princess 胖公主PS3与Titan Studios 和 Atomic Operations合作开发.detunedPS3与.theprodukkt合作开发God of War Collection 战神 收藏合集PS3, PSVBluepoint Games (PS3) 和Sanzaru Games (PS Vita)负责移植God of War III 战神3PS3内部独立开发PixelJunk Monsters&像素垃圾:妖怪PSPQ-Games开发Fat Princess: Fistful of Cake 胖公主:蛋糕成堆PSPSuper Villain Studios负责移植God of War: Ghost of Sparta&战神:斯巴达之魂PSP与Ready at Dawn合作开发PixelJunk ShooterPS3Q-Games开发PixelJunk Shooter 2PS3Q-Games开发PixelJunk SideScrollerPS3Q-Games开发God of War: Origins Collection 战神:起源合集PS3Ready at Dawn负责移植Carnival Island&嘉年华岛PS3与Magic Pixel Games合作开发Twisted Metal&烈火战车PS3与Eat Sleep Play合作开发Escape Plan&逃脱计划PS4, PSV与Fun Bits Interactive合作开发,PS4版由Wholesale Algorithms移植Journey 风之旅人PS3孵化Thatgamecompany开发DaturaPS3与Plastic Studios合作开发Starhawk&星际战鹰PS3与LightBox Interactive合作开发PixelJunk 4amPS3Q-Games开发SorceryPS3与The Workshop合作开发Sound Shapes&声与形PS4, PS3, PSV与Queasy Games, Wholesale Algorithms (PS4版)合作开发&God of War Saga&战神:传说PS3内部独立开发/Ready at Dawn合作开发。Bluepoint Games 和Ready at Dawn移植The Unfinished Swan 未尽天鹅PS4, PS3, PSV孵化Giant Sparrow开发,Armature Studio (PS4, PSV版)PlayStation All-Stars Battle Royale&索尼全明星大乱斗PS3, PSVSuperBot Entertainment合作开发&, Bluepoint Games (PS Vita 版)God of War: Ascension 战神:升天PS3内部独立开发HohokumPS4, PS3, PSV与Honeyslug合作开发Fat Princess: Piece of CakePSV, iOS, Android与One Loop Games合作开发The Order: 1886 教团:1886PS4与Ready at Dawn合作开发God of War III Remastered 战神3高清版PS4Wholesale Algorithms负责移植Everybody&#39;s Gone to the Rapture&万众狂欢PS4, Windows与The Chinese Room合作开发Fat Princess Adventures&胖公主历险记PS4与Fun Bits Interactive合作开发BoundPS4, PS VRPlastic Studios开发Here They LiePS4, PS VR与The Tangentlemen合作开发God of War 战神PS4内部独立开发
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