黑魂1王器怎么拿城太阳公主是不是嫁给矮人王了,异邦火神是不是就是矮人王

【图片】黑魂3全剧情分析【黑暗之魂3吧】_百度贴吧
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黑魂3全剧情分析
本人目前四周目通关,魂1魂2视频通关,看了不少大神的帖子,我对他们进行了一些总结,以下就是我对魂3个人的看法。1.首先第一点,先来说说我们3代的主角,所有人都称我们的主角为余灰,那么究竟什么是余灰呢?从字面上讲余灰也就是灰烬,物质被火焰彻底燃烧后,无法再燃的残留物,由此可见主角很可能也是薪王,而且是个燃烧的很彻底,连记忆都烧光了的薪王。网上很多大神也做出过这种猜测,但是有很多人否定了这一说法。所以我在游戏中特意研究了一下。不知道大家注意到没有,游戏中npc基本都是直接以不死人自称,自称余灰的屈指可数,我目前已知的只有两个,首先第一个就是祭祀场的灰心哥,灰心哥是什么人大家应该不陌生吧?严格来说他过去也是薪王的一部分,但是却因为特别的原因离开了不死队,从而失去了再次成为薪王的能力。第二个就是dlc的修女弗利德,从她的灵魂,对我们的态度,以及尤利娅的对话,可以知道,他是黑教会的长女,尤利娅的姐姐,本来应该成为幽魂之王的人,结果她抛弃了自己的职责,所以我们才会有机会成为黑暗之王,撇开其他不谈,成为黑暗之王需要什么?需要夺火,也就是必须要具备容纳火的能力,这一点修女无疑是满足的,而在修女的意识里她无意夺火,反而选择了压制火焰,也就是说她认为自己不会被火焰燃烧,所以称自己一声余灰并不矛盾。2.关于三代剧情有两个非常关键的人物,首先第一个便是洛斯里克的小王子,可以说他是三代一切故事起因,大家都知道,这货和他哥都没有去传火,而开头动画说的火快熄灭了,那么原因在哪想必不用我多说了吧。但他作为一个内定的薪王,而且常年体弱多病,究竟是如何逃脱这一命运的呢?从小王子衣服我们可以知道,他因为常年体弱多病,所以嫉妒他大哥,所以把他大哥给咒瘸了,开始我也就真这么信了,但当我打到洛斯里克双王子看到他大哥时候,我的天呐,这哪里仅仅是瘸了,整个人都变野兽了好吧?说到和野兽一样,我们不难想到沙丽万的征战骑士,难不成小王子与沙丽万有不为人知的py交易?当我们回到洛斯里克高墙羽翼骑士那里,中间雕像上赫然供奉着沙丽万的罪炎大剑,再联想到洛斯里克大量的石像鬼雕像,想和沙丽万没关系都难。3.我们再来仔细看看沙丽万的几个征战骑士的位置,他们真的是在攻打罗斯里克吗?完全不像,因为完全没有战斗的痕迹,反而像帮他们镇守着一些关键的位置。首先是波尔多,他镇守在洛斯里克成出口附近,貌似在阻止别人其他人离开洛斯里克城,而且用它的灵魂我们可以提炼出教宗的右眼,那么问题就来,沙丽万远在冷裂谷,他的右眼为什么会跑到洛斯里克来?而舞娘则守在主城入口附近,任何妄图开启通道的人都会遭到她的攻击(单击杀青教老太,不开启通道她也不会出现)。不过另外三个征战其实除了不死镇那位守着活祭品之路入口以外,貌似都没有镇守在主要位置上,但我们如果走过那里都会知道,他们分别守着一些重要的东西,首先,是洛斯里克城那位,他守着四个宝箱,其中一个装着一个神木图纹盾,从他的介绍上来看应该是一个和清教有关系的一个道具,具体有什么重大作用我也还没研究透彻。但大书库那位镇守的东西就至关重要了,我们知道,打死他后,我们可以去到一个阁楼,上面有个不断呻吟的死人,从他身上我们可以拿到魔法灵魂激流。从介绍上可以发现,这是罗斯里克王子的老师的法术,所以阁楼里的那个死人的身份就显而易见了,他被幽禁在这里,我的猜测是他虽然不看好传火,但是也不至于会协助二王子反叛他老子(毕竟他也是洛斯里克的家臣),二王子不忍心杀了他,就把他幽静在这里。4.到此,我们已经可以完全得出一个结论,二王子本身没有能力,反抗命运,但是他有一个强力的外援,那就是教宗沙丽万。他就是本作第二个至关重要的人物。但是他们是如何做到把若大一个洛斯里克城搞得分崩离析的呢?这里就要说到重生之母罗莎利亚和妖王,如果做了罗莎利亚支线,我们不难发现,她就是太阳公主,(很多大神由于一代的原因不认这个观点,但是从发青舌头,大王子的剑(还是二王子的?忘了= =),女神的祝福,还有罗莎利亚的灵魂无一例外都指向了一个结果就是她就是太阳公主,巧合?一次可能是,两次也可能是,超过三次基本就是肯定了),从一代我们可以知道太阳公主嫁给了火神,也就是本代的妖王。太阳公主毫无疑问是支持传火的(毕竟她老子就是这行业的扛把子)她就是二王子逃脱自身命运最大的障碍。所以她的结果也就显而易见了,从剧情里可以知道他被他大儿子割了舌头,也就是被二王子操控的洛里安。然后被沙丽万捉去了幽邃教堂,整个人疯疯癫癫。5。从妖王的剧情可以知道,洛斯里克应该是有第三个王子的,但是这第三个王子去哪里呢?是罗莎利亚手上那团肉?还是被二王子害死了?还是在下个dlc里会有后续?这个问题可能要到以后才会知道,不过不管怎么样,这件事导致老国王,也就是妖王也发了疯,研究变身小龙人到走火入魔,在洛斯里克城仔细看,不难发现,脓毒的源头就是老国王的庭院,从古达到各种人之脓,其实都是巡礼蝶进化失败的产物,那些插满死人的树才是脓毒正确进化的形态,最后他们拔根而且成为了巡礼蝶,很多大神猜测他们最后会变成月光蝶?白龙黑科技的产物,这也侧面证明了他们与妖王的联系。脓毒爆发以后,洛斯里克城再也无力回天,小王子顺利逃脱了传火的命运。
今天说完小王子剧情,明天再更新沙丽万
你连老婆安里这个余灰都忘了
无火的余烬其实是指成不了薪的不死人吧——既有像主角这样烧没了记忆的前薪王 也会有安里那种既是不死人但是不能传火(安里线可以看出她或者他性格懦弱 这种性格应该是当不了承载初火的薪王的)
期待lz更新
战略性马克
首先得声明下这个外星人不可能是我老婆!放火女才是真爱
关于安里,我还真没注意他/她也自称自己是余灰,不过首先他是埃尔德里奇的儿子,仔细观察王座,可以发现埃尔德里奇的王座基本已经没火了,所以可以判断,他是所有薪王里传火最早的,而安里作为他“儿子”中的一个应该不可能是活到现在的,应该也是被钟声唤醒的。然后,他身上也有3个暗穴,说明他也是(至少曾经)被黑教会选中的黑暗之王候选人,而当黑暗之王就必须能容火,所以安里肯定时具备作为柴薪的能力的。最后灰心哥也说了,成为薪王和个人品德性格无关,灵魂可以容纳火就可以,鲁道斯那个软蛋还不是成了薪王(你把他砍了之后,他会瑟瑟发抖喊着我在传火了,我在传火了,明显是有人逼迫了他)所以安里曾今是薪王也是有可能的
1.然后,我们来说说沙丽万,玩过dlc的都知道,沙丽万来自画中世界,年轻的时候是个天才魔法师,后来才成为了所谓的教宗,但是他的这个教宗和幽邃教堂可半毛钱关系都没有,在俘虏之塔的半龙妹子那里可以了解到,沙丽万的教宗称号本来是半龙妹子的,所以,沙丽万原来应该是暗月骑士团的一员,他的制裁大剑也说明了这点,然后如果玩过前作的就会知道,半龙妹子本来也是在画中世界的,而暗月之剑的顶头上司是葛温德林,再加上从半龙妹子那里可以知道,他是太阳王格温的私生女,和德林是兄妹关系,所以这一切的前因后果就不难猜了,葛温德林发现一个人管理暗月之剑太累,所以跑到画中世界找半龙妹子帮忙,然后发现了“人才”沙丽万,所以就一起带了出来。
2.从沙丽万的罪炎大剑可以知道,他去过罪都和地牢,并且在那里增长了野心,具体这个野心是什么还有待思考,渴望力量?为了逃脱命运束缚?为了开启下一个时代?反正不管怎么样这导致了他最终的背叛,但是格温德林也不是软柿子,他是如何做到的呢?没错,又是外援,从上文可以知道,他和洛斯里克有一腿,但这远远不够,毕竟二王子开始时权利也有限,实在很难帮助他,所以他转向了另一个强援———幽邃教堂!他应该和幽邃主教群达成了一些不为人知的py交易,比如帮助复活埃尔德里奇并帮其恢复力量,然后就有了,幽邃主教护送阿尔德里奇棺材往冷裂谷的远征,从冷裂谷大量的主教群和大主教的尸体可以判断,哪里应该发生过战争,护送棺材的大主教也在那一战中战死了。在联想到幽邃教堂那口大钟,我不由有一种猜测,游戏的钟声是沙丽万敲响的,为了复活艾尔德利奇来帮助他对付格温德林。当然也有可能是祭祀场的防火女敲响了钟声,然后沙丽万提前得到了消息,毕竟祭祀场也有一口大钟,而且黑暗祭祀场的商店老太也说过,还有一个“她”也没有放弃。但具体是哪个估计要等到下一个dlc才能揭晓了
关于,不死队网上的说法基本已经很晚上了,我在这里就不多说了,差不多就是他们本来是镇压深渊之人,为了消灭深渊可以不惜一切代价(霸王的国家貌似就是他们给灭掉的),靠着狼血成为薪王,醒了之后赶忙跑回法兰神庙,结果发现深渊已经打到地面上来了,然后不少不死队员也被深渊所侵蚀,之后结果也就像我们看到的那样,他们互相攻击,互相伤害,杀死一切被深渊感染的队员,直到最后一人
最后说说尤姆,很多人说他害怕了,所以逃跑了,但我并不这么认为,看他武器和盾牌的介绍就可以知道,他完全不是个贪生怕死之辈,每场战斗必定站在战场的最前线,正压罪恶的混沌之火也是义无反顾,只是薪王这个称号害死了他,成为薪王的他,力量逐渐减弱,最后再也没有能力压制混沌之火,家乡毁于一旦。复活后他以最快的速度赶回家乡,结果入目皆是废墟,所以和剧情说的一样,他舍弃了盾,拿上第二把柴刀。对于这一切的罪魁祸是——传火,他肯定时恨之入骨,更别说再次去继续这扭曲的使命了。
那么问题来了,这火传还是不传
感谢上面几位吧友提出的意见,于是我又回去对两个人物重新研究了一番,首先是薪王鲁道斯:
从上面几张图可以看出鲁道斯来自库尔兰,而且应该和一个叫噬魂的东西有很大的联系,而头盖骨戒指正是噬魂的灵魂所练成,但是纵观整个游戏,我们并没有打过噬魂这么个东西,所以我有以下两种推测:1.噬魂就是鲁道斯本人,因为头盖骨戒指上所说的与鲁道斯刚好符合,噬魂是能将灵魂力量化为己用的存在(鲁道斯的灵魂练成)。那诅咒的尸骸就算被燃烧殆尽,其灵魂的味道却久久不散(成为薪王被燃烧)。也就是说,鲁道斯靠灵魂练成获取力量,但是这种方式却被库尔兰视作禁忌,人们误解了鲁道斯,所以打断了他的腿将他放逐。悲分欲绝的鲁道斯为了证明自己选择了成为薪王,却因为被燃烧而饱受折磨,所以他渴望玩家能早点抓到其他薪王,结束他痛苦的使命。2。他是一个英雄,为了杀死库尔兰的祸害噬魂,他使用了禁忌灵魂练成,但是人们却不能理解他,所以他遭到了放逐。
下面再说下安里,安里复活起来后,第一目的就是去找埃尔德里奇复仇,甚至不惜借助了黑教会的力量,由此可见复仇对他来说的重要程度,其实安里的几个结局中,除了被霍拉斯打成活尸那个,其他几个他的目的都是完成了的。他应该和黑教会达成过某些交易,比如,黑教会帮他打败埃尔德里奇,他就会甘心成为黑教会中的一员什么的。但是如果,玩家杀了教堂那个巡礼者,其实对于安里的情况也没有什么影响,因为玩家最终也会帮他对付埃尔德里奇,只是黑教会那条路走不通了而已,所以两者的利害关系时一样的。上面也说了,安利曾今是埃尔德里奇的“孩子”之一,时间久远,而且能被黑教会看重,所以是有成为柴薪的资格的,他的剑身上所说的“尊贵符实者之剑”应该也是在暗示他的隐藏身份。
最后总结下时间线:1.格温德林去到画中世界接到半龙妹子,发现“人才”沙丽万“。
2.沙利万去到地牢和罪都
3.沙丽万和小王子结盟
4.小王子利用沙丽万的能力控制住大王子
5.沙丽万和幽邃教堂结盟
6.小王子控制大王子割掉他们老妈的舌头
7.沙丽万绑架罗莎利亚去幽邃教堂
8.三王子事件,老王发疯,被称为妖王
9.主教群远征冷裂谷
10. 钟声响起,薪王复活
11.埃尔德里奇吃掉格温德林,教宗沙丽万夺得教宗之位
12.洛斯里克脓毒爆发,系统彻底崩坏
13.余灰复活,踏上征程
长毛是没有jj
关于新dlc的剧情,大概就是画中的小女孩想要用画给她的盖尔爷爷画出一个安身之所,而盖尔爷爷为了帮小女孩找来颜料,拼劲一切,最终还是被黑暗之魂控制,死在了外面的悲剧故事。从猎龙铠甲的介绍上有写,它曾今在洛斯里克被击败过一次, 所以dlc里面环印城的时间段应该是在未来,火已经灭了,世界再慢慢被深渊吞噬,公主费莲洛尔公主用自己生命压制了黑暗之魂,并沉睡于环城高塔里。巨人法官和希拉守护着公主,黑龙本身本来应该也是公主的守护者,最后却因为吞噬太多黑暗而被反噬。玩家的到来打破了一切的宁静,破坏了公主的镇压,释放了黑暗之魂,最后和盖尔爷爷打的场景其实是又过去了很多年以后的事情。关于天上飞的天使,有人说是之前的巡礼蝶变得,其实不是,仔细看他的本体,他本体的下面其实是一个背锅侠,巡礼者,而且开局见到的那个巡礼者最后再回来时他也会变成天使。
对于DLC2来说,简单地说剧情应该是主角来到绘画世界后,盖尔爷爷为了寻找描绘绘画的燃料而去寻找黑暗之魂,直至末日到来,余火将熄,世界聚合,因为不同时代的聚合也因此出现了通往古代环印城的方式,公主明白灭火时代的来临,为此,她通过沉睡,凝固了环印城的时间线永远定格在她的睡梦之中,这是因为她和葛温一样不希望火焰熄灭,通过自己保护好最后的初始王魂。这些直到余灰的进入而分崩离析,深渊的蛊惑下,主角打破了梦境,一切恢复到了灭火的时代,城市已成废墟,同时,盖尔也因此找到了矮人王以及黑暗之魂,黑暗之魂已融入了矮人王的身体,盖尔只能不断地吞吃矮人王收集黑暗之魂,然后依靠之前给予余灰主角的提示,让主角能够找到并杀死有可能因黑暗之魂而陷入疯狂的自己,(主角是第二道保险,谁也不知道吞噬黑暗之魂会怎么样,老爷爷也只是确保染料能交给绘画世界的小女孩而已。)随后主角击杀盖尔,将染料交给了小女孩重新绘画一个新的世界。其中按照魂系列的设定:主角是渺小的无法改变灭火的结局,哪怕在此传火,火终有熄灭之时,所以DLC2的故事线应该是火将熄之时,世界回归混沌,才出现聚合地的产物,从事情的发展来看,和释放黑暗之魂没有关系,黑暗之魂之时阻止火熄灭的最后一个初始王魂而已,不过最后成为了新绘画世界的染料了。DLC2交代了魂1魂2的几个点:最先获得黑暗之魂的矮人去哪里了?矮人与深渊的关系。以及黑暗之魂的结局。鲁道斯是逃跑的矮人王之一等等等等。于是目前出现了对于黑暗之魂3的新一轮解析:时间线DLC1→DLC2→魂3本体首先魂3的本体是小女孩依照主角绘画的新世界,因此随后的流程里出现了无火祭祀场。而在新的世界,主角依旧可以选择传火以及灭火。故事的发展是小女孩用黑暗之魂新绘的世界中,新一轮的薪王无意传火,火将熄灭,钟声响起,然而原本苏醒的英雄古达并未出现,而是出现了一个余灰,他击杀了灰烬古达(他也是被烧的不死人)来到了传火祭祀场,而通过鲁道斯这个曾经的矮人王所说开始传火之旅,(击杀薪王获得大量的魂)。期间出现了主要是2方势力分别是传火派和灭火派,分别的鲁道斯及深渊代表隆道尔。这也说明了为什么英雄古达不能传火:小女孩依照余灰之名或者黑暗之魂画的,当然是余灰是主角。而世界的一切都是围绕的主角转,小女孩也说了要绘画一个黑暗的世界也印证了灭火的结局。
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感觉环印城宫崎老贼吃书了,所以说深渊到底是什么
看一代大蛇和马努斯等深渊一方对灭火的渴求,一直以为深渊和黑暗之魂有关系,或人性就是黑魂,矮人王将黑魂分给了所有人类,也就是人性,结果dlc2一出完全推翻了之前的推论,原来深渊真是一帮神棍,千方百计的忽悠主角灭火,另一方的神族则忽悠主角传火,人类夹在其中很是尴尬啊,话说前三个王魂的持有者都是一方枭雄,唯有矮人群王是一帮残废,还被葛大爷圈了起来,还莫名其妙的死光了,又被盖尔爷爷挖出来嚼了一遍,逼格太低了,简直不像话,第四个王魂的持有者由一个变成了一群,还是一帮残废,而且很多坑也没填,葛大爷多了个小女儿,长子为什么被放逐也没说,明明葛大爷还有他小女儿都和古龙混的有声有色,偏偏无名被扔到山上喝西北风,太阳公主的身份和下落也没明说,王妃,舞女,重生之母和葛慈德的身世关系也没搞清楚,而且这么一看天使其实是巡礼蝶变的,闹了半天葛慈德就是被隆道尔的一帮神棍给忽悠了弄出个天使信仰,人脓是啥也没搞清楚,翁斯坦的下落也没交代,防火女姐姐的身世也没下文
而且我一直纳闷火的燃料到底是什么,葛大爷用王魂当柴烧,主角也凑齐三个王魂去添柴,黑暗之魂不符合火的时代所以烧不了,而三代的几个薪王都是拥有强大灵魂和力量的人,意思是没有王魂也能给火续命,那火怎么还灭了,莫非主世界人人都抱着着火我不传的思想所以...
深渊到底是什么,第三方势力吗,貌似葛温在的时候就读其很是忌惮,派了A大去镇压,小女儿和希拉也让黑龙去吞噬黑暗,深渊自己还对黑暗之魂渴求万分,于是乎深渊的目的到底是什么,老大是谁,为什么这么吊,别告诉我就是一帮神棍外加骗子...貌似世界上所有的人不是活尸化就是红眼了,这到底是灭火的影响还是深渊的作用还是二者共同作用,很是不明啊,宫崎老贼这时候了还遮遮掩掩的,真是气人
对了还有画壁雪原的那帮戴着角盔cos抓根宝的家伙到底是何来历,看介绍像是一帮德鲁伊老家没了跑到了雪原,盖尔爷爷真像嘎子,就是那粉红色的黑暗之魂太丑了
深渊就是最纯粹的黑暗的地方,初火没有照到的另一个[空间]或者是[势力]。
剧情上魂1其实讲的差不多了,魂3圆的太牵强了,对剧情一下没了感觉,游戏玩玩就好别深究了
所以不死人身上的死亡之环怎么来的?人性不是黑暗之魂吗?
人性 黑暗之魂 黑暗王魂的关系我是越来越头晕了……
长子被放逐原因:搞丢了王城右边那个寝室钥匙,不能睡觉的葛温愤怒的放逐了自己儿子
魂3其实只要把本体的坑填了 剧情肯定不会比一代差 2个DLC玩的最有感觉的反而是和本体相关的聚集地。。
顶,说不定有大神看到呢,讨论剧情是好的
管他是吃书还是挖坑不填,我等年度打折版
深渊就是人性失控的样子
当初的索哥还被各种推测是无名呢
深淵就是在馬努斯的怒火驅使下的大量人性暴走後的產物 。如果你認同人性是黑暗之魂的說法 ,那麼深淵就可以在某個角度上代表黑暗之魂的力量 。
另外 ,只要是強大的靈魂就可以作為初火的燃料 ,不然當年沒有王魂初火就不能誕生了嗎 ?而只要是生命就有靈魂 。一種說法就是當年某一株遠古巨木的龐大靈魂孕育了初火 。
无名的母亲可能是蓓尔嘉,蓓尔嘉可能有龙血统,蓓尔嘉因为掌控太多神忌惮的知识被神排斥。无名知道真相后就从猎龙英雄一下子转变成与龙为友。他的伙伴风暴龙也是被蓓尔嘉乌鸦化的龙。因为蓓尔嘉有龙血统,所以半龙妹及葛温德林都比较畸形。画中世界,深渊,全都有蓓尔嘉身影,她才是黑魂系列最大关键人物,却被玩家忽略。无名和太阳公主母亲始终没人去讨论过
关于深渊,是深渊之父马努斯利用黑暗之魂的力量生成的,黑暗之魂具有吞噬灵魂人性的力量,深渊可以说是灵魂人性的集合场,而人性是具有意志或者强烈感情(查看追踪众的描述),被其缠绕上的人/神/物品都会得到强化并狂暴,比如环印骑士武器,因经过深渊淬炼而有些许生命,使得环印骑士拥有了猎龙的力量。在初火时代,葛温的力量最强,而最弱的黑暗之王竟也能生成深渊获得强大的力量,这就让神明感到畏惧,所以要设下火的封印。关于黑魂和人性的关系。人性是人类的各类情感的统称,实质上是对某种事物追求的结果的不同表现,比如获得认同表现的喜悦,失去重视之物的悲伤等等,正如黑暗对光明的“追求”,在魂2不死灵庙点火后提示“光即来临,暗已不远亦,老王记忆里说” 暗影无火光不生等等都在说明这样的特质。从另一个角度说,初火产生光暗二元对立,光要驱散暗,暗要吞噬光明,二者对立又相互依附,而二者产生的王魂也有这样的特征,获得黑暗之魂的矮人也继承这样的特性。总的来说,人性是黑暗之魂特性的在人类中的具体表现(黑暗之魂:对光的追求,要依附,也要将其吞噬殆尽。人性:表现为不同情感,但都是渴求某些事物后的结果,哪怕最终结局是悲剧)。
我对黑暗之环,就是dlc2补全的所谓火之封印始终摸不着头脑,谁来解释一下
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保存至快速回贴&p&&b&谢邀,先占个坑慢慢填······&/b&&/p&&p&&b&首先要指出的是,黑魂1由于是魂系列初作(排除恶魂),很多设定对比魂2,血源,魂3处于摸索阶段,并不合理,指出这些问题对于判定BOSS难度有较大意义&/b&&/p&&p&&b&问题:1.翻滚,魂1的翻滚存在三方面的问题:首先是翻滚的方向限定死了在前后左右四个方向。其次,翻滚的重量限制为25%和50%(后几代为30%和70%)。3.暗沉木纹戒指增加无敌帧和取消落地硬直效果太过BUG。前两个问题导致翻滚流的判定更加严苛,后一项却使翻滚流瞬间翻身做主人。&/b&&/p&&p&&b&2.盾牌,15段强化导致魂1盾牌性能太过强大,中盾能有70+抵抗力,大盾能有90抵抗力,而且88抵抗力的狼大盾在打完西芙后就可以拿到,保证一路无压力通关。&/b&&/p&&p&&b&3.韧性,魂1韧性常驻在身,只要BOSS不能完全削韧就可以站着和BOSS对殴,不会出现后续作品中一身哈维尔被狗咬的抬不起身的情况。&/b&&/p&&p&&b&4.BOSS设置,魂3唯一一个不进门打死是薪王化身(贴吧有米尔伍德大弓射杀教程),但是魂1部分困难BOSS都可以通过弓箭或弹道门外击杀。&/b&&/p&&p&&b&5.商人太过分散,部分都处于相当坑爹的位置。楔形石块和圆盘分的种类太多,低周目能用的武器太少。&/b&&/p&&p&&b&6.PC端渣优化,得安装DSFIX和DSMFIX才能流畅游戏。&/b&&/p&&p&&b&评价体系还是按魂3的实力(初学者)+剧情+演出3方面情况。&/b&&/p&&p&&b&4.BOSS设置,魂3唯一一个不进门打死&/b&&/p&&p&&b&1.不死院恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b&作为恶魔之魂第一个BOSS“扩散尖兵”的后继者,它的任务很简单,就是负责打爆玩家的狗头。宫崎老贼在教学关从来都是如此恶意,在路上放置一群正手无力,反手不精,脚步松散,动作迟缓的小hollow,让玩家使劲暴虐,然后BOSS身材高大,四肢发达,还会延迟斩完美抓翻滚,对着未来的活尸/游魂/灰烬英雄一顿暴打,告诉他们魂世界永恒不变的真理:实力只有在死亡中才能提高。想传火?也要掂量一下自己有没有这个本事。&/b&&/p&&p&&b&大屁股的战斗力其实很低下,来来回回就是那几招,大锤横扫、竖劈,屁股碾压,放在后期连个小怪都不如,可是对面只有一半断剑,又不会活尸剑圣八连斩的玩家来说,完全是一堵不可逾越的肉墙,在steam点燃第一个篝火(60.8)和取得元素瓶(56.2)之间有4.6的玩家被断剑、大屁股和那个隐藏的侧门(各位可以去B站看王老菊第一次打黑魂1的视频)合伙劝退了,考虑到很多人都是看过攻略和直播的玩家,这个比例其实已经相当高了。在取得元素瓶和到达罗德兰(52.4)之间有3.8的差距,说明这部分玩家即使得到武器和恢复品只有依然被劝退,这部分玩家应该属于不适应魂系列这类ARPG的人群。&/b&&/p&&p&&b&剧情:&/b&&/p&&p&&b&不死院是白教用来关押被抓捕的不死人(洛伊德护符),并将其隔离的一座北方监狱,我们的主角正是这样一个浮现了黑暗印记的不死人,因为入狱时间尚短,没有化作外面的活尸,而上级骑士奥斯卡也是一个不死人,但是根据他家乡的传说:不死人并不是诅咒,而是肩负使命的特殊人物。故而他在发现主角还有意识时,把钥匙交给主角,自己被看守的恶魔打落至牢房奄奄一息,请求主角继承自己遗志到达神的大陆去完成使命。(奥斯卡原本的剧情是配主角一路冒险,最后敌对,结果戏份被删除,各位可以去魂吧搜索相关帖子)&/b&&/p&&p&&b&至于我们的BOSS,约等于一点信息都没有,一个恶魔却为了白教的监狱看门,而且地下还有一只被关着的恶魔(怀疑尚未训练完成),再结合魂3中离群恶魔曾为洛斯里克(青教=白教)看门者的灵魂说明,只能推测白教在古老的时代就掌握了控制部分恶魔的能力。&/b&&/p&&p&&b&演出:&/b&&/p&&p&&b&当你面对一个自己十倍大体型,自己手中只有一把个位数伤害的断剑,并且在急促的BGM中努力冲向对面却发现没有办法开门,最后决定用手中的断剑殊死一搏,却被一锤送回篝火的时候,有没有默默地按下ALT+F4?如果有,那么恭喜你,可以退款了,这个游戏不适合你,不死人的第一要义就是:习惯死亡。魂系列也正是因其不亲民的高难度而作为硬核游戏。如果没有,那么作为第一个老师的大屁股,对他的感情也自然不用我多说了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.牛头恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:8/1(硬刚/跳劈)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&招式还是那几下,没什么好说的,只不过狭窄的地形放大了BOSS的优势,硬刚迟早会被逼上绝路按在角落里被暴打,至于2个塔顶的弩兵也就只能阴人一次。大部分玩家有了大屁股的经验后都会选择不停跳劈处决牛头恶魔,基本就没什么难度了。对了,牛头会跳上塔顶,不要想着长时间在塔顶上面耍赖。&/b&&/p&&p&&b&剧情:没有(猜测是流浪的恶魔被黑骑士追杀后躲到这里)&/b&&/p&&p&&b&演出:本来能带来较大压力的BOSS被一个高台给毁了,只有在城墙上被追杀时才有一丝紧迫感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.守钟的石像鬼&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&在前面几位恶魔的横劈竖砍直刺的基础上增加一招浮空冲刺和喷火,不过因为较低的血量和半血才出第二只的设定(第二只还是半血),真正有压力的部分在于两只同时在场时对视野和距离的控制,保持一只喷火但烧不到,另一只在身边近战的频率(类似环印城恶魔王子一阶段)或者强力武器直接算好血量和精力直接莽。一旦解决掉一只,另一只就不足为虑了。这个BOSS举盾有巨大优势,翻滚受制于四个方向非常难受。&/b&&/p&&p&&b&剧情:怪如其名,石像鬼也是欧洲故事中大多数的教堂上的守护者。&/b&&/p&&p&&b&演出:第一个给了CG的BOSS,不过因为实力和造型问题并不能给人带来震撼。如果换成每半血就敲钟唤醒下一只伙伴,直至塔顶4只全部苏醒或者合一,这样会使战斗更加精彩。&/b&&/p&&p&&b&从到达罗德隆(52.4)和敲响上面的钟(34.3)之间有18.1的人被劝退·····&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.羊头恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:100(完美无暇,无懈可击,这个BOSS就是宫崎英高在1代的化身)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1(别问我怎么都是一分,灵魂都不掉一个,除了猜还能怎么办)&/b&&/p&&p&&b&演出:100(不死镇底层一共100分)&/b&&/p&&p&&b&本身平平无奇的一个BOSS,相对普通恶魔多了一招跳劈,还多了两条狗,就是因为这样的组合,导致了前期无解的存在。你不顶盾,进去2条狗咬出硬直,羊头补一刀送你上西天。你举盾,被2条狗轮流撞击定在原地,羊头一个跳劈破盾送你归西,多少不死人在此含恨而终,我第一次大概死了10几次,最后百度视频屎块大法才过去。只要想办法解决了两条狗,剩下那只羊是杀是剐就随便啦。&/b&&/p&&p&&b&剧情:你说我一个羊,怎么就养起苟了呢?很奇怪的不死镇上下层各有一个恶魔,而不死镇同时有2个黑骑士,一个在塔顶可以监控全镇上层,另一个下中层凸出处可以监视整个下层,再结合2个BOSS的位置,可以猜出一些端倪,可惜没有任何介绍资料,也不便随意猜测。&/b&&/p&&p&&b&演出:不死镇下层,都是身怀绝技的英雄,八连斩的火把活尸剑圣,不知道什么时候从背后和门里冲出来会弹反背刺的盗贼,你们这么吊,为什么不去传火.jpg?而牧羊犬的演出,更是建立在狭小的空间,强大的组合战斗力上,只要一想到每死一次,就得再次冲过野狗和盗贼的伏击圈,我想这种恐惧已经深深的烙在各位的心灵里。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.贪食魔龙&/b&&/p&&p&&b&实力:1(记得先打死楼上的六眼传道者)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&作为一个龙类BOSS,贪食龙把龙类的逼格拉进了谷底,外形极端劣化,招式简单(碾压、吐胃酸、龙车),出招前后摇极长,四肢没用攻击判定,最最重要的是,一旦被拉开距离,只会用无脑的龙车冲锋,可以说是魂1的BOSS之耻。&/b&&/p&&p&&b&剧情:谁也不知道病村钥匙怎么到了这个吃垃圾的龙肚子里&/b&&/p&&p&&b&演出:贪食龙作为劣化的龙类,虽然战斗力和后续系列的龙类一比是个天大的笑话,但是其独特外形(萎缩的头部,蔓延至腹部的口器,肋骨和牙齿似乎合一)配合从下水道中缓缓钻出并挺身咆哮的一瞬间,还是有那么些龙类的神韵。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.克拉格&/b&&/p&&p&&b&实力:7&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&实力:作为开启亚诺尔隆德之旅前的守关BOSS(你说钢铁巨偶?那个会摔死的傻雕BOSS?不好意思它被开除了),克拉格的实力相对来说还是有点过强了。一般到达病村的时候,大部分人武器都应该是强化+7,+8,在输出上并没有太大问题,不过因为还是前期阶段,玩家的等级也不会太高,这样导致血量在面对克拉格的伤害时候往往就是2下即死。&/b&&/p&&p&&b&BOSS的虽然是人和蜘蛛的混合体,但是由于人身只会近战范围内出招,不会导致被上下夹击的情况,其中最主要的招式有以下几个:蜘蛛腿踩踏,岩浆喷吐(覆盖正面大范围并在地面留下持续伤害的熔岩),爆气(类似离群恶魔,以自身为中心爆炸,伤害很高,避免用低火抗盾牌挡,很可能会被破盾和魔法的贯穿伤害),初见杀往往就是因为贪刀被岩浆压低血量同时无法走位,然后被BOSS接一个爆气送回篝火,这个BOSS有一面抵抗高火炕高的盾牌会容易很多。&/b&&/p&&p&&b&剧情:魂1的剧情是根据区域划分的,同一个区域的BOSS共用一个CG中的背景故事,而每个BOSS则是这个故事的后续。克拉格、白蜘蛛、克拉娜、溃烂生物就是属于混沌国度伊扎里斯故事中的成员。正如我在魂3回答中说过的那样,伊扎里斯的魔女试图创造新的初始之火失败后,自身和2个女儿化作了恶魔的初火——混沌温床,剩下的女儿们则四散奔逃。一个小魔女守护在混沌温床之前,另一个带着最小的弟弟逃跑却死在了半路,克拉格白蜘蛛虽然逃出了伊扎里斯,但因为受到了混沌之火的影响不同程度的化作了人和蜘蛛的混合物,其中白蜘蛛受的影响更深,不仅无法移动,体内还被混沌之火不停的灼烧,需要用人性来中和这份痛苦,将其作为蛋排出,而克拉格则守护在病村通往伊扎里斯的入口,避免有人来打扰自己的姐妹及母亲。&/b&&/p&&p&&b&演出:克拉格个人的演出除了胸比其他BOSS大一些没什么特别之处,原本的劝离玩家的话语也被删掉成了个哑巴。不过整个下水道+病村正门的演出效果则是让人痛不欲生,阴冷复杂的地下通道,失去人形的沉沦者,还有随时从阴影中射出的致命毒镖,更别说毒沼中那些恶心的蛞蝓、蜘蛛、血蚊,人的恐惧在未知和黑暗中会被放大数倍,如果说不死镇下层的恐惧是对机械性重复死亡的恐惧,那么这里就是更深一层,超越了对死亡的恐惧,让玩家化作活尸,放弃思考,不停的用尸体堆砌出正确的道路。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.钢铁巨偶&/b&&/p&&p&&b&实力:3(清理掉投石巨人)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:2&/b&&/p&&p&&b&实力:作为王城的守关BOSS,太菜,招式我都记不得,只要抓着脚一顿暴打,他就会倒下,如果靠近悬崖还能直接掉下去,似乎是在向恶魔之魂的贯穿骑士这个BOSS致敬。而且附近的NPC黑铁的塔尔卡斯也超强力,能单刷这个BOSS。&/b&&/p&&p&&b&剧情:通向王城的最后一道试炼而已&/b&&/p&&p&&b&演出:魂1之耻,能摔死的BOSS还要什么演出效果,作为整个坑爹古城的守护者,应该更阴 险一些。如果排除这一点,BOSS战还是挺有压迫力了,狭小的场地,巨大的BOSS模型,旁边高台不停投掷巨石的巨人压迫走位和行动,比如把BOSS换成魂三的离群恶魔,武器改成横扫,取消脚部弱点,增加一个抓投,前者逼迫走位,后者抓住直接丢下去秒杀,这样一来会成为合格的守关BOSS。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.翁斯坦&斯摩&/b&&/p&&p&&b&实力:8/6&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b&实力:阶段性难度划分BOSS,能够一个人干掉这2位的不死人离传火也只剩下时间问题了。一阶段的重点在于明确要杀的人然后制订战术,在中央空旷区是没有办法同时兼顾2个BOSS。如果目标是翁斯坦,那么就利用旁边的柱子卡住斯摩(斯摩会锤掉柱子上半部分,但还是会被下半部分挡住),不停的消耗追上来的翁斯坦。如果目标是斯摩,拉开和翁斯坦的距离,确定他使用雷枪时找间隙攻击斯摩,雷枪一旦停止,就拉开和斯摩的距离注意翁斯坦的漂移突刺。二阶段BOSS合体后,保持胯下做人就好,斯摩和翁斯坦都会用大屁股向下重压同时雷电扩散,可以选择退两步高雷扛盾挡,也可以2个翻滚出距离,温斯坦还多一招投技,避免站在正面被插起来电死。(先击败斯摩会额外获得狮子戒指)&/b&&/p&&p&&b&剧情:根据魂3的剧情倒推,斯摩成为了守护亚诺尔隆德大教堂的最后一名骑士,翁斯坦则疑似死在了古龙顶,既然他们2人的终点不在这场战斗,那么这场战斗不过是葛温德林测试玩家是否有资格传火的试炼而已,斯摩与翁斯坦作为追随葛温的四骑士(四天王有五个是常识),如果能够击败他们,便拥有去挑战其他几个黑暗灵魂持有者的实力,至于二阶段互相击破吸收能力,只能说在当时魂1没有未来企划的情况下为了突出战斗张力而采用的一种表现手法,就像魔兽历史吃书说伊利丹从恶棍变成了光和暗之子一样,前后企划不一致,没必要进行过度解读。&/b&&/p&&p&&b&演出:整场战斗的精华集中在第一阶段,由于坑爹的魂1四向翻滚和键鼠视角锁定,加之翁斯坦,斯摩一胖一瘦、一快一慢,一前一后的特点导致一旦在中央开阔地被纠缠住便很难摆脱,再配合上BGM开始雄浑而后急促的节奏,整个一阶段都是在急促的压迫中度过的,很容易不由自主的开始慌乱,只要击破其中的一人,剩下的一人就不足为虑,整体的节奏也开始放缓进入二人转的老套路中。&/b&&/p&&p&&b&9.离群恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:3&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:1&/b&&/p&&p&&b&实力:多了2招爆炸的不死院恶魔,一招原地爆炸,一招捶墙爆炸,虽然伤害高,范围大,但是通过观察BOSS的抬手拉开距离规避,同时不要在爆炸气体未消失前回位,技能伤害持续时间较长。&/b&&/p&&p&&b&剧情:如最开始猜测的是白教未训练完成的守护者。&/b&&/p&&p&&b&演出:掉落后半血开战还是挺吓人的,不过打几次熟悉套路后就毫无压力了。、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.三帖家族&/b&&/p&&p&&b&实力:2&/b&&/p&&p&&b&剧情:3&/b&&/p&&p&&b&演出:6&/b&&/p&&p&&b&实力:弱化版本的结晶老者,血量、技能都大幅度减少,只会分身瞬移大火球。武器擦了松脂后上去一套素质三连轻松带走。&/b&&/p&&p&&b&剧情:根据注火秘法的介绍,三帖家族的爸爸为了复活老婆和儿子而从慕王手中盗走注火秘法,但是疑点在于墓王门口还有一堆小三帖家族,而且三帖居然就留在了巨人墓地的最上层,会有小偷偷了你的东西后堂而皇之的住在你们家顶楼么?&/b&&/p&&p&&b&演出:虽然是个弱鸡,不过BOSS营造出的诡异气氛远胜升级版的结晶老者,恐怖片风格的三头六臂造型+变态杀人魔实验改造室+不停重复耳语的诡异BGM,如果再能拥有类似结晶老者的多法术组合技实力和2代骷髅王的战场布置,这场BOSS战可以给更高的分数。&/b&&/p&&p&&b&11.墓王尼特&/b&&/p&&p&&b&实力:3/7(韧性高低)&/b&&/p&&p&&b&剧情:4&/b&&/p&&p&&b&演出:4/7&/b&&/p&&p&&b&墓王是压级和低级装备下的最强力的BOSS之一,普攻之外的主要的强力技能有:&/b&&/p&&p&&b&1.呼唤小弟,一般是2-3小骷髅(似乎还有一个大骷髅)配合墓王攻击,在低韧性的情况被包围连元素瓶都会被不停打断,死了之后在较短的十几秒秒内会复活。&/b&&/p&&p&&b&2.邪爆,类似大屁股的爆炸,但是会对骷髅造成伤害,同时在爆破完后以墓王为圆心的地上生成黑暗之影向外扩散造成伤害,因此在墓王爆炸吟唱时立即转身逃离,能跑多远跑多远。(路上被小骷髅挡住算你背运)&/b&&/p&&p&&b&3.墓王剑舞,当处于墓王视野之外,会在脚下生成尖刺将人穿刺起,伤害不高,更多的算是一个阻滞技能来为小骷髅的纠缠争取时间。&/b&&/p&&p&&b&综上所述,墓王的强力之处在于小弟+AOE+阻滞技的远近+群殴组合,我尚未在低韧性的情况下挑战过墓王,因此建议的打法就是最后一个打墓王,直接穿哈维尔硬刚墓王,通过它自身的邪爆让骷髅永远站不起来。&/b&&/p&&p&&b&剧情:墓王自古龙之战后,便将自己得到的初火献给了死亡(由此产生问题在于,无形的死亡如何接受有形的初火之力,墓王将初火献上是否为了换取什么),然后便默默隐居于深层墓地,除了偶尔打发一些不长眼的盗墓贼便与世无争。奈何葛温烧完之后,能拿来烧的最好柴薪就是剩下几个王者分的王魂了,我们伟大的不死人英雄出于拯救世界的崇高的目的,打上门来,毫不客气的“拿”走剩下的丁点王魂。墓王也着实是冤枉,古龙之战中用瘴气给了龙鳞脱落的古龙最后一击,便再也未曾到过地面,笑看人世沧海桑田,没有享受过一天初火的温暖,结果匹夫无罪怀璧其罪被人送进火炉以身饲火。&/b&&/p&&p&&b&演出:一个死亡的主宰,脾气那么好,不仅包接包送还传授了墓王剑舞毫不藏私。连二五仔反身杀上门也毫无怨言,只是默默的提刀上阵,手刃叛徒。连环印城只会嘴炮的巨人法官阿尔戈看见杀上门的教堂之枪二五仔时还会痛斥目无王法,我们墓王同志却毫无怨言,这是一种什么精神?是伟大的共产主义精神!&/b&&/p&&p&&b&言归正传,墓王的演出在低韧性的环境下,设想当你决定将墓王和骷髅进行分离而进行心惊胆战的分离击杀,正在低吟男声+逐渐急促的提琴调中执行计划被一大两小三个骷髅穷追不舍而墓王已经不在视野中时,正准备回头大杀特杀,此刻却被突然从脚下出现剑舞刺飞并被骷髅们淫笑着呈三角之势包围,起身之后好不容易瞎几把滚拉开和骷髅们的距离准备大口大口的畅饮尿素瓶时,却被一个小骷髅飞身毒龙钻送回篝火的心痛么?没错,墓王带来的痛苦就是如此深刻,所以还是穿上哈维尔在墓王面前做真男人吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&12.持续溃烂的生物&/b&&/p&&p&&b&实力:1/9&/b&&/p&&p&&b&剧情:3&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&实力:正常的情况有2种杀法,首先是大家都知道的剧情杀,拿到缠金套后跑回雾门口BOSS会掉下去摔死。另外一种就是在熔岩壁的L型通道的交汇点进行移动,BOSS只会从靠近雾门一侧的通道中伸长手臂拍击,熟悉动作后提前躲入另一侧通道内,手臂落地后出来补刀,循环往复若干次就可轻松击杀BOSS。至于在平地挑战BOSS,则会被BOSS巨大的手掌覆盖,翻滚也无法躲避出攻击范围,难度非常之大,欢迎高玩自我挑战。&/b&&/p&&p&&b&剧情:整个伊扎里斯的剧情都是由老魔女仿造初火失败出现的,他的子女中要么与她同被初火所吞噬,要么远遁避难。其中BOSS正是老魔女最小的儿子,生来便被初火扭曲的他依靠着老魔女赐予的橘焦戒指抑制着体内燃烧的火焰,在异变发生的那一天,死在他生边的姐姐带着他逃出伊扎里斯,但他却在路上遗失了戒指无法再赶路,可能身边的姐姐也因此受到拖累而死亡,最终失去戒指的他化作浑身遍布熔岩的怪物守护着姐姐的尸体。&/b&&/p&&p&&b&至于身边的尸体是不是克拉娜,我个人觉得不是,一般来说老魔女是有七女一儿,首先温床吞噬2个女儿,门外守护着1个,病村有3个,这个尸体很可能就是最后剩下的女儿。部分认为尸体和教咒术的老师是同一人的理由在于缠金套上的说明,最后一个女儿化作了恶魔火焰祭司,这样一来就有若干问题无法解释:如果是缠金套尸体和克拉娜是同一人,那么一个魂体(除了小隆德,魂系列没有鬼怪的存在),如何将自己的尸体移动到三代白蜘蛛尸体旁。至于缠金套的说明,温床之外的守护者也是缠金套,可能只是制式服装。&/b&&/p&&p&&b&演出:这个BOSS的演出也是在BOSS战之外,大多数玩家都是抢了缠金套后撒腿就跑,看着它掉下悬崖后喷一句“沙雕BOSS”。可是当剧情党玩家把得来的破碎信息编织在一起了解到BOSS即使丧命也要守护缠金套的故事后,只能叹息这为了创造初始之火而诞生的悲哀。&/b&&/p&&p&&b&13.恶魔火焰祭司&/b&&/p&&p&&b&实力:5&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&没什么好说,大屁股的第三次出现。至于某些猜测的它也是老魔女的女儿之一,没有明显的证据,也没有那么多名额给它。&/b&&/p&&p&&b&14.百足恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:4&/b&&/p&&p&&b&剧情:2&/b&&/p&&p&&b&演出:2&/b&&/p&&p&&b&这个BOSS我没有从正门打过,平时都是从白蜘蛛开捷径下来,从另一侧篝火方向不知道怎么走。BOSS的最大难点在于场地中的岩浆,基本上是踩上去超过4秒就可以回篝火了。&/b&&/p&&p&&b&开战时玩家处于一个较大的平台,而BOSS在中心的岩浆处,会缓慢朝玩家移动,途中会伸长手臂(站着/跳跃)拍击玩家,到达雾门边的平台后由于范围限制,会频繁使用跳跃重压来踩踏玩家,此时的要注意不要翻滚进岩浆里,也可以通过跑向两侧的窄道来规避跳跃AOE,不过可能会被BOSS堵在角落里暴打,有一定风险。&/b&&/p&&p&&b&剧情:持续溃烂的生物掉下来的带着橘焦戒指的指头变得怪物。&/b&&/p&&p&&b&演出:BOSS战的压力全是来自于对周边熔岩的忌惮,这简单的熔岩同时起到了掉帧、辣眼睛、逼走位的作用,也算是恶意满满,总之打起来很不舒服。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&15.混沌温床&/b&&/p&&p&&b&实力:2/100(熟练/初见)&/b&&/p&&p&&b&剧情:8&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b&混沌温床作为一个不以操作取胜的BOSS,只需要3下平砍就能解决,更多的是考验玩家对战场全面的观察能力。左右两侧每熄灭一个核心就会扩大的破碎地面和伸出的植物手爪,再通过横扫和火焰风暴影响玩家的走位,当两个核心都熄灭时,就要考验玩家的定向和冲刺跳跃能力,只要安稳的落到树根上,就已经一只脚迈入成功的门槛了。如果不是伤害死角弓箭射击核心和熄灭核心后可以退出回到落地点,该BOSS可以算作高难度跑酷游戏。&/b&&/p&&p&&b&正如之前所介绍的,老魔女在消灭古龙后试图去创造一个新的初始之火,最终试验失败导致自己和两个女儿化作了混沌温床的源泉,并不断地创造出恶魔这种畸形的生物。剧情上的疑点在于老魔女的丈夫到底是谁,总不能说她是无性繁殖自我分裂,而且混沌的温床作为恶魔的根源,整个伊扎里斯城却只有腐龙的屁股和恶魔石像(楔形石恶魔和喷火石像,低层的大嘴怪另说,明显不是恶魔),而没有活着的恶魔,这又是出于什么原因?而最终的那只虫子,是老魔女的化身还是温床的内核则更是不得而知了。&/b&&/p&&p&&b&在我第一次见到混沌温床的时候,我以为这个BOSS是需要在它攻击的间隙和暴露弱点时去击破核心,就像曾经魔兽世界中克苏恩、尤格萨隆一样。当我击破了左右两个核心,却发现整个地面已经破碎,除了偶尔横扫的手臂之外没有可以攻击的地方,在若干次死亡之后实在忍无可忍的打开了百度来寻找战斗的方向,再经过若干次自由落体的you died后,终于踏上了那崎岖的小树根,快刀斩乱麻的破开那一堆堆树枝,来到最终的核心面前时,一个可怜的虫子代替了想象中那鲜红的心脏映入我的眼前,正当我感慨着:当你凝视深渊,而深渊也在注视着你时,被一道火焰风暴从脚底送上了天送回了篝火,只能破口大骂:gtmd宫崎英高。其实大多数玩家在见到虫子那一刻,应该会不由自主的想起一个词:玩火自焚,整个伊扎里斯的悲剧,也只是黑魂世界对火的渴求下悲剧的一个缩影。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&16.白龙希斯&/b&&/p&&p&&b&实力:3&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&西斯本身的战斗力非常差,技能生效慢可逃离咒死范围,尾巴拍击伤害低而且范围小,唯一的难度在于如果不利用好结晶柱很难在它的的高转身速度中进行断尾拿到月光大剑。&/b&&/p&&p&&b&白龙西斯的源头是国王密令中的BOSS,在黑暗之魂中通过致敬的方式将它做成一个影响深远的BOSS。作为古龙的无鳞者,失去了永生的能力,还被其它的古龙所排斥,于是在屠龙战争中向葛温透露了古龙鳞片可以被雷电击破的秘密,导致古龙一族全军覆没,而西斯也凭借着这份功劳得封公爵并取得了部分王魂。&/b&&/p&&p&&b&虽然西斯背叛了自己的同胞,但是对古龙永生的能力还是心存渴望,于是便利用自己的地位建立起公爵图书馆,并派出六眼传道士诱拐各式生物回来做结晶化实验(至于蛇人大家就不要算到西斯头上了,3代已经明显的说了蛇人就是龙的退化),最后半成功的将自己改造成了结晶体且获得结晶的力量,奈何却留下了结晶柱这一弱点,最终被主角干掉,而罗根在得到大书库后对魂世界已有的法术进行了结晶化改造,最后却被这份力量逼疯,很明显在暗示着克苏鲁神话的主旨:对未知的过度追求会引起疯狂。&/b&&/p&&p&&b&虽然西斯死在了大书库,可是关于它的未解之谜却深深地影响了魂系列三作,两位半龙女普莉希拉和幽尔西卡的身份问题,费连诺尔的守护骑士、公爵之女希拉的身份问题(虽然我觉得她和西斯不一定有关系,一个国家可能有很多公爵),葛温德林的蛇状下半身问题(既然蛇人是龙的退化,那么·····葛温敢日龙?),这些问题随着老贼不做魂4都成了未解之谜。&/b&&/p&&p&&b&西斯的形象实际上与二代的安迪尔有所类似,了解世界的真相,并想要去寻求解决(不朽)之道,最后都将自己改造成异形而获得了部分的成功,但是两人之后的道路便不相同。安迪尔对自己的不朽感到困惑,他所期望的是这个世界的新生,而西斯则满足于自己的结晶之路,想在这条路上走的更远,虽然由于编剧原因,一个旁观世界,一个身死大书库,但这个火的世界的终极问题,却依旧没有答案。&/b&&/p&&p&&b&西斯的演出,通过开场CG+初见杀大书库+结晶之路刻画出了一个起于微末,一朝趁着东风翻身做主人,深知:谁笑到最后,谁笑的最好,闷声发大财的枭雄形象。奈何匹夫无罪怀璧其罪,分得的那点王魂被人盯上,最后身死国灭,为天下笑。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&17.小隆德四王&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:3&/b&&/p&&p&&b&演出:4&/b&&/p&&p&&b&四王可以看作是没有了小骷髅的墓王,在横劈竖砍的基础上增加了横扫冲击波和会追踪的竖直冲击波,战斗力非常有限。难度在于高周目增加的血量导致战场上出现多个BOSS,以及全黑的环境对眼睛判断距离造成的误导,但是只要拍个内在潜力,穿上哈维尔+钢铁戒指,BOSS的难度就接近于无。&/b&&/p&&p&&b&四王原本是小隆德的王公,由于及时的臣服于葛温而获封部分王魂,可能是在葛温传火之后收到了深渊大蛇卡斯的诱惑,投入深渊的怀抱而成为游魂之国,原本的小隆德骑士化作了深渊的杀手吸魂鬼。此时三位法师为了避免小隆德为祸人世,便将整个小隆德用水淹没,并加以封印,原本的剧情还有一位吸魂鬼之王BOSS,玩家在取得解封的钥匙前需要击败他以向封印的法师证明自己有能力挑战四王,后期由于未知原因将该BOSS删除。另:至于小隆德和隆道尔的关系,由于没有足够的证据只能存疑不置可否。&/b&&/p&&p&&b&整个BOSS和壁外雪原形成了黑白双煞,一个地图是黑地图白BOSS,另一个白地图黑BOSS,反正都是辣眼睛,BOSS战本身乏善可陈,甚至想给负分。但整个小隆德通过眺望故国的活尸,无处不在的幽灵,城底的堆积如山浮尸,再配合七曲八弯的立体结构生动的勾画出一座鬼蜮的形象,让整个小隆德的推进变成了恐怖冒险游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&18.月光蝶&/b&&/p&&p&&b&实力:4&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:6&/b&&/p&&p&&b&在城墙上的月光蝶由于掩体的存在,无论是激光散射和能量炮都可以通过跑位来躲避,所以看起来很弱,但在结晶之路上面对开阔地带的月光蝶时才发现完全不是对手,一旦惹了它,简直就是环印城的天使再临,不把你射爆不停手。&/b&&/p&&p&&b&剧情不太记得了,似乎是西斯的造物,却又和葛温德林一个BGM。&/b&&/p&&p&&b&月光蝶的演出更多是在唯美的方面,华丽的造型,优柔的BGM,两个出现的场景都让人心旷神怡,可惜本身没有太多亮眼的表现,只能给个及格分。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&19.西芙&/b&&/p&&p&&b&实力:5&/b&&/p&&p&&b&剧情:6+4(本篇+DLC)&/b&&/p&&p&&b&演出:10&/b&&/p&&p&&b&虽然设定上西芙应该是小隆德四王前置的中期BOSS,不过大多数人到达不死教区后就在去黑森林搜刮的路上顺便把西芙打了,毕竟前期来说西芙的灵魂无论是合成大盾还是用BUG翻滚捏魂都是最佳选择~~&/b&&/p&&p&&b&西芙的攻击动作除了基本的挥砍之外都是魂3狼骑士大剑/老狼曲剑的狼剑术组合,主要由狼大剑的轻战技—狼转(以自身为圆心360度攻击)和老狼曲剑的战技—狼返(挥砍前方接后撤步)组成。对前期来说,狼转拥有2次攻击效果,会破开早期盾牌,如果BOSS乘势补一刀,不死也残,最好一直贴着BOSS的大腿内侧,这要不会处于狼转的攻击范围内。而狼返则只需要在抵挡后原地恢复精力,不要盲目追击BOSS导致精力无法补充。鉴于BOSS弱火,较安全的打法是强化咒术手套后通过站BOSS大腿内侧用引燃烈焰击杀。&/b&&/p&&p&&b&当我们来到黑森林时,铁匠告诉我们这里安葬着一位传说中的英雄阿尔特留斯,这个男人在传说的时代畅行于深渊,并击败了深渊之主,拯救了这片土地,即使在千百年之后的今日,依然有着勇士被招募来为其守护这片土地。虽然对这位英雄怀着崇高的敬意,但是为了整个世界的未来,我们最终还是要突破守卫的狙击取得他陵寝上那枚可以让人自由穿行深渊的戒指来击败小隆德四王。当我们穿过阴郁的黑森林,来到他的陵寝前,在戒指唾手可得的时候,这只叼着一把巨剑的怪狼便是最后一道阻碍,也许这是它主人的遗物?也许这里是他的领地?也许他只是单纯的想阻止我们的拿到戒指后去深渊赴死?虽然怀着这些疑惑,但没有人能够阻挡我们的传火之旅,它也不过和其他BOSS一样只是旅途中的一个过客。本以为事情就如此过去,可是在一个机缘巧合之下,我们穿越了时空,回到了那个流传在故事中的初火时代,与传说中的英雄阿尔特留斯一战,继承他的遗志击败了深渊之主并拯救了这个尚未成长的狼崽。这难道就是所谓的命运么?我们给予了它未来,却又在未来亲手将它抹杀,火之时代的故事,为何总是如此的无情?(对于西芙是否击杀,我个人持怀疑态度,毕竟魂3中老狼可能是西芙之后)&/b&&/p&&p&&b&对西芙演出的评价,如果局限在BOSS战,那么也不过差强人意。但是如果联系到阿尔特留斯,黑森林和法兰沼泽,护林团和不死队,圣狼剑咒狼剑,荣华大剑,狼大剑狼大曲以及法兰老狼和狼血剑草这一切,那么它就是后世所有情怀的开端,构成了黑魂剧情除葛温一家外最重要的支线。&/b&&/p&&p&&b&20.普莉希拉&/b&&/p&&p&&b&实力:4&/b&&/p&&p&&b&剧情:4&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&普莉希拉作为绘画世界的隐藏BOSS,血量和伤害都是前期BOSS的水平,唯一的难点在于隐身初见杀,不过对于有类似RPG游戏经验的玩家很容易就能通过雪地中的足迹判定位置,将她出原型,另外在未开始战斗前可以通过重武器2下课直接打出断尾。&/b&&/p&&p&&b&思考了一下还是不把一代和三代的绘画世界联系起来分析,虽然后者可以在一定程度上补充设定,不过同样也存在某些矛盾。一代中的绘画世界,主要组成部分就是一座城堡和部分的附属住宅,反而BOSS却不在这个地图最关键的位置(斯巴达枪阵所在城堡的中庭),幽居在一座半闭锁的别塔之中,如果以正常的情况来推断,普莉希拉即使在这个地图中也并非真正的主人,只是有个被收容/幽禁的容身之地的外来客而已。再结合整个地图的破败来说,也许这里曾经属于另一个主人,而后来某个势力将此地占据并消灭了该势力用来隐藏不想为人所知的秘密。再结合地图中散落的女神像和蓓尔嘉套装,也许,这里曾经是蓓尔嘉的领地,而后便此方势力便被驱逐,葛温王室将普莉希拉送进来半幽禁,而留在王城的葛温德林则负责永远守护这个秘密。至于普莉希拉本身的来历,历来猜想有以下若干说法:罪业女神蓓尔嘉之女说(此说法包含了蓓尔嘉与龙结合的推测),葛温和西斯的女儿之说(含西斯是母龙,葛温德林蛇腿是不完全的龙化,幽尔西卡和普莉希拉是否为同一人等说法),太阳长子与古龙女儿说(魂3出现后新的推测)。半龙女来历这个问题在老贼没有明说之前永远是个天大的坑。&/b&&/p&&p&&b&普莉希拉的演出效果可以类比芙丽德修女的三阶段,同样是空旷的战斗区域,同样是镰刀和隐身攻击,但由于普莉希拉没有黑炎芙丽德那么激进的攻击性和招式,整个战斗场地也从燃烧的教堂转变成了飘雪的高塔,再配上悠长的BGM,相来说少了一份战斗的激烈,多了一份静谧和安详,营造出普莉希拉那种避世远遁不善争斗的个性。&/b&&/p&&p&&b&21.暗影太阳葛温德林&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:8&/b&&/p&&p&&b&演出:5&/b&&/p&&p&&b&葛温德林的技能基本上与三代类似,连射的弓箭(由三代箭雨变成雅畈林式的连射),灵魂枪(具有穿透效果,会穿盾造成全额伤害)和追踪灵魂块,但是由于战斗场地和翻滚性能的变化导致具体的战术改变,整场战斗类似于FPS游戏在地方火力覆盖的情况下向前推进。在长廊中战斗时,两侧的突出墙壁可以用来作为掩体抵挡以上三种招式,不过有时候会出现在他身前最后一个柱子时无法卡住部分灵魂块的情况,可以侧着站举盾抵挡。&/b&&/p&&p&&b&葛温德林是整个葛温王室中最神秘的人物,身为前王室一员的他,人首蛇身,男扮女装,在其他人离开亚诺尔隆德后构筑了太阳公主葛温艾薇儿的幻象来维持王城虚假的繁荣,在幻境被戳破后恼羞成怒追杀玩家,也因其反常的表现,魂学家们才研究出了不死人传火骗局的阴谋论:初始之火终有一天会消亡,而受到最大影响的便是这些神族,为了维持自己家族永久的统治,葛温便以自己为诱饵,遣散了其他子女,在不死人中传播传火宿命说,只留下葛温德林维持的幻象和王器欺骗不死人前仆后继的作为柴薪。&/b&&/p&&p&&b&虽然BGM是整个魂1屈指可数的水平,但是如果把整场BOSS战同比魂3埃尔德里奇之战的话,就会发现场景和BOSS技能实在太过单调缺乏变化,单调到玩家居然测试这条长廊能否跑到尽头,以至于严重拖累了BOSS战的评分,如果将战斗场地换为教堂之枪的场地,同时增加镰刀普攻及召唤绘画使者助战的话,该BOSS战可以成为经典之战。&/b&&/p&&p&&b&22.乌薪王葛温&/b&&/p&&p&&b&实力:1/8/6(弹反/翻滚/6)&/b&&/p&&p&&b&剧情:10&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b& 如果让我为整个葛温系BOSS概括一个特点的话,那么我一定会选择延迟斩,除了不会普攻的葛温德林以外,葛温、无名、薪王化身无一不是快慢刀耍的出神入化,抓翻滚的水平赶得上不死竞技大师,对付翻滚癌手到擒来。&/b&&/p&&p&&b& 就葛温本身招式来说,远距离跳劈(同薪王化身二阶段跳劈+五连斩),单手持剑时为直剑攻击动作,中间夹杂脚踢和弯腰抓投,双手持剑时为左右横扫和举过头顶竖劈,长武器+延迟斩+物理+火焰混伤+举盾高精力消耗,本身是非常优秀的技能组合,可惜能够被弹反(而且还是最简单的挡一弹二,这个毛病在魂3可弹反BOSS中就不会出现),再加上一代中盾优异的抵挡和弹反帧,导致葛温成为魂系列收官BOSS中最不容易翻车的。同样可类比薪王化身一周目,虽然伤害低,但是一周目4个阶段6500血,二阶段4200血同时还在葛温的基础上增加了薪王五连和2招奇迹,再加上魂一强大的哈维尔戒指,50%增伤的内在潜力,谈笑间葛温灰飞烟灭。&/b&&/p&&p&&b& 抛开传火的阴谋论,葛温呈现了一个王者应有的姿态,他开天辟地,从古龙手中解放了这个世界,让人(矮人,常人,神族人)成为了这个世界的主宰。他不辞艰辛,派遣阿尔特留斯、基亚兰、戈夫为乌拉席露抵挡马努斯的侵蚀,而自己亲自封印了白龙希斯、墓王、混沌温床、小隆德四王(虽然可能是游戏性考虑),在决意亲自传火之后,麾下的黑骑士还在清剿世上流散的恶魔,&/b&&/p&&p&&b&我们一路追随葛温的足迹,见证了他的丰功伟绩,开场CG便是屠龙壮举令人心驰神往。继而在传火祭祀场看见大蛇芙拉姆特时,了解作为不死人的宿命;在不死镇,畏惧于追杀恶魔的黑骑士的强大;在小隆德、伊扎里斯、大书库、墓地见到其封印时,感慨岁月侵蚀之下不见消逝的神力;在亚诺尔隆德,追忆曾经王室的强盛辉煌;而当我们最终到达初始火炉时,看见的却是一个被初始之火燃尽神魂,只剩一具依靠本能行动的木然躯壳“乌”薪王葛温,心中信仰崩塌,对传火的信念动摇的宛如山崩地裂。&/b&&/p&&p&&b&DLC&/b&&/p&&p&&b&1.灵庙圣兽&/b&&/p&&p&&b&实力:5&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:6&/b&&/p&&p&&b& 非常优秀的兽型BOSS,招式繁杂,攻击欲望高,唯一的缺点是血量太少。BOSS的招式有:&/b&&/p&&p&&b&1.千鸟,喷出雷球(最多见过4连)。&/b&&/p&&p&&b&2.浮空雷球,绕玩家飞90的圆弧飞行途中喷出雷球或从上方飞过落地后从背后喷雷。&/b&&/p&&p&&b&3.冲击波,有明显抬手抬起前肢,在前肢落地时向前喷出气炮直线行进,后续接一个野蛮冲撞,用头部向前猛顶。&/b&&/p&&p&&b&4.猛扑(连招),一般都是头部顶撞+左右爪击+头部顶撞的四连&/b&&/p&&p&&b&5.后蹬腿,在背部时极少使用&/b&&/p&&p&&b&虽然招式很多,但是伤害和耗精很低,有一块银骑士盾可以完克BOSS。但是如果成为双圣兽战,往往容易无法兼顾,难度不下于斯摩&温斯坦。&/b&&/p&&p&&b&乌拉席露王室所驯养的圣兽,并无过多剧情。&/b&&/p&&p&&b&对一个没有剧情的BOSS已经是非常优秀的演出效果,圣兽的原型明显来自于神话中的蝎狮,全身每一个部位都被用在这场战斗中,外加良好的水面效果,整场战斗如同在古罗马斗兽场中和野兽搏斗。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.阿尔特留斯&/b&&/p&&p&&b&实力:2/7(举盾/翻滚)&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:9&/b&&/p&&p&&b&还是先分解招式:1、跑步挥击+左右挥击平砍+向前直刺+举过头顶的砸击组成。&/b&&/p&&p&&b&
2、狼转+狼跳,狼转会在平砍后连击使用,狼跳在较远距离或者BOSS后撤步后使用。&/b&&/p&&p&&b&
3、后撤步+冲刺(长枪冲锋战技)/狼跳&/b&&/p&&p&&b&
4、近身左手会甩出不明液体,伤害和削韧都很低&/b&&/p&&p&&b&
5、爆气,在吟唱完时的爆发有一次伤害判定,每次爆发似乎提高一倍伤害,该BUFF可叠加,2层基本摸到就秒人。&/b&&/p&&p&&b&阿尔特留斯可以说是DLC中最被举盾克制的BOSS,相对葛温来说较低的精力削减,明显的抬手,缓慢的收招,狼跳和爆发都有较长的吟唱时间以供闪避和打断,如果能够像葛温一样由暗和物理组成双属性攻击,再调高精力削减,举盾流就没有太多的发挥空间。而对翻滚流来说,阿尔特留斯有强烈的攻击欲望,较长的攻击判定帧和AOE判定范围(向前冲锋和狼跳约有2个身位的AOE空间),如果不堆韧性硬刚,那么能够攻击的间隔大多在收招和爆气阶段非常考验对BOSS的贴身躲避和追击能力。&/b&&/p&&p&&b&作为狼血一脉的故事主角,在本篇中阿尔特留斯作为传说中漫步深渊,击败了深渊之主,拯救了乌拉席露的英雄而受到世人的尊重。我们从铁匠那里听到了他的传说,继而在黑森林遇见组织守墓的白猫与护林队,为了传火而击败了西芙,最终受其戒指庇护击败了深渊中的小隆德四王,英雄的史诗一直萦绕在耳旁。本以为此次可以一睹这位英雄的风采,没想到与传说相悖,面对的却是被深渊所侵蚀的阿尔特留斯,而我们的使命是为他的旅途画上句号。末路之英雄,这是阿尔特留斯之战在我心中的备注,他的失败,无损于他的英勇和伟大,真正的英雄,值得称赞的不是成功而是勇气。&/b&&/p&&p&&b&过去骑士留下使命与狼血而倒下——这就是法兰不死队的起源,监视者们认为这副盔甲展现的就是自己的陌路。(狼骑士套装)&/b&&/p&&p&&b&法兰的狼血之主,被黑暗深渊玷污的大剑。狼骑士是初始的深渊监视者,这把剑能对黑暗的下属发挥极大威力。(狼骑士大剑)&/b&&/p&&p&&b&濡湿的群青色盔甲,垂落的左手,憎恨黑暗的大剑,为深渊所蔓延的大竞技场,这里上演的是英雄谢幕的最后一出歌剧。不必因他的陨落而伤心,他的生命虽在此终结,但他的故事也从此流传。&/b&&/p&&p&&b&3.喀拉米特&/b&&/p&&p&&b&4.马努斯&/b&&/p&
谢邀,先占个坑慢慢填······首先要指出的是,黑魂1由于是魂系列初作(排除恶魂),很多设定对比魂2,血源,魂3处于摸索阶段,并不合理,指出这些问题对于判定BOSS难度有较大意义问题:1.翻滚,魂1的翻滚存在三方面的问题:首先是翻滚的方向限定死了在…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e40d1cd34edd8eb4fc73_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e40d1cd34edd8eb4fc73_r.jpg&&&/figure&&p&  首先,赞美太阳!&/p&&p&  因为,搞清楚《黑暗之魂》系列的故事是什么的工作很像是在考古,具体的过程就像是在阴森的地下城里用发黄的绢布碎片拼凑一幅不知道原样是什么的抽象画。偏偏这些阴森奇诡的断简残片又是如此的引人入胜,让那些好奇的灵魂实在是难以忽视其中隐藏的秘密。FromSoftware在这里下了一手好棋,他们将游戏的故事切成了一盒拥有成百上千块碎片的拼图,把许多的硬核粉丝都变成了考古学家。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eb18abb6e48d10d029ee546a75ccd4c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eb18abb6e48d10d029ee546a75ccd4c9_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&初火降临与巨龙时代的终结&/b&&/h2&&p&  《黑暗之魂》系列有两个重要的核心元素,一是“魂”,二是“火”。&/p&&p&  这个世界本由巨龙所统治,它们早在人类、甚至火焰诞生之前就已经存在。关于这一时期的记载非常稀少,对比理解的话,此时的世界大致相当于盘古开天地前的“混沌状态”,空间中只有灰蒙蒙的迷雾和巨大的石树,巨龙逡巡其间,人类尚未诞生。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/31ab7ffff8ea67b1ecea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/31ab7ffff8ea67b1ecea_r.jpg&&&figcaption&远古时代,世界被巨龙所统治,说统治可能并不确切,因为它们仅仅是永恒的“存在着”,生与死的概念也没有出现&/figcaption&&/figure&&/i&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/81b4cfc3d9a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic1.zhimg.com/81b4cfc3d9a_r.jpg&&&figcaption&初代《黑暗之魂》开场时的旁白&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  巨龙的统治持续了很长时间,为这些巨大的蜥蜴敲响丧钟的事件是“初火”的降临。火是一种神奇的力量(貌似来自地底深处),它为这个世界带来的光明和黑暗。在黑暗之中,类人生物诞生了,这些拥有智慧的生物在火中发现了魂,而其中最重要的,是“伟大的灵魂(或称王魂,但这是后来的叫法)”与“黑暗之魂”。其中伟大的灵魂分别由太阳王格温(Gwyn the Lord of Sunlight)、墓王尼特(Gravelord Nito)、伊扎里斯的魔女(The Witch of Izalith,又名,老魔女)所获得,黑暗之魂则由 “鬼鬼祟祟的矮人(The Furtive Pygmy)”所获得。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/29e7e21cea9ed33d1410a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/29e7e21cea9ed33d1410a_r.jpg&&&figcaption&格温&/figcaption&&/figure&&/i&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/14d27c60c3c24b58aa67_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/14d27c60c3c24b58aa67_r.jpg&&&figcaption&尼特&/figcaption&&/figure&&/i&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0c4bfb741dfcd15b43dae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0c4bfb741dfcd15b43dae_r.jpg&&&figcaption&伊扎里斯&/figcaption&&/figure&&/i&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5e319c4b72cf653d7b9b8b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5e319c4b72cf653d7b9b8b_r.jpg&&&figcaption&“矮人”,极有可能就是普通的人类,相对应的,在游戏中我们能见到许多人形人脸,但体型却比普通人类大得多的敌人,显示出了两者之间在灵魂与血统上的差异&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  “鬼鬼祟祟的矮人”很像是人类的先祖,“矮”也是个相对的概念,我们在游戏中遇到的相当一部分敌人都明显比人类更高大一些,显示着两者血统(或是灵魂品种)上的差异。不过作为同时出现在初火神话中的四位神祇,“鬼鬼祟祟的矮人”似乎留下的记载最少,对这一段历史的影响似乎也最小。总而言之,“伟大的灵魂”赋予了格温、尼特与伊扎里斯强大如神的力量,他们联合起来向巨龙宣战。与此同时,巨龙中还出了一个叛徒,即“无鳞者希斯(Seath the Scaleless)”。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/24e0660ccf3ea09c1f51_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/24e0660ccf3ea09c1f51_r.jpg&&&figcaption&无鳞者希斯,龙族的背叛者&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  希斯是一只患有白化病的巨龙,在巨龙中可能属于总是受到歧视的受气包。龙如其名,希斯没有鳞片,之所以会是如此是先天而生,还是后天被其他巨龙虐待所致就不太好说了。反正,希斯向“伟大三人组”泄露了许多关于巨龙的情报,在决战中,巨龙的厚鳞难敌格温那强大的雷电,伊扎里斯和她的女儿们则用熊熊烈焰烧尽了盘绕在空中的石树,尼特则向巨龙们施放了可怕的毒云。巨龙的时代就此终结,火焰时代开始了。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/956c1eb4bec97bd9c38065_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/956c1eb4bec97bd9c38065_r.jpg&&&figcaption&格温是几乎所有雷系奇迹的创造者,他的遗产在随后的所有时代都能见到&/figcaption&&/figure&&/i&&h2&&b&火焰时代与黑暗的轮回&/b&&/h2&&p&  巨龙虽然没有被完全消灭,但也只能在文明的边缘扮演个怪兽的角色,并逐渐走向灭绝。与此同时,火焰时代带来了文明的繁荣昌盛,许多强大的王国拔地而起,其中罗德兰(Lordran,初代《黑暗之魂》的主要场景)成为了世界的中心,无鳞者希斯也在格温那里获得了部分伟大的灵魂与公爵的头衔作为奖赏,与格温等人一起在这里成为了世界统治者。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c8dbaeb9b9b96f06_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c8dbaeb9b9b96f06_r.jpg&&&figcaption&罗德兰&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  可惜的是,初火带来的力量没能永久的延续下去,随着时间的推移,火焰的力量开始逐渐消退,格温等人所拥有的“伟大灵魂”的力量也同时开始暗淡。几位在初火战争中拥有了“神”这一头衔的兄弟成为了抵御衰退的第一道防线,可此时伟大的灵魂已经没能聚在一处,其中尼特在战后就回到了巨人的墓园隐居,无鳞者希斯则在承平时期变成了“疯狂科学家”,最终也真的把自己弄疯了。留下来面对缓缓逼近的灭顶之灾的,就只剩下了格温与伊扎里斯。&/p&&p&  睿智的伊扎里斯尝试着用自己所持有的灵魂去创造一个新的初火,但她的实验却变成了一场大悲剧,她创造出的“新初火”失控,将她以及她的女儿和追随者吞噬,变异扭曲成了“混沌的温床(初代《黑暗之魂》中的一个boss,也号称是游戏中所有恶魔的源头)”。她的儿子也因此变成了“持续溃烂的恶魔(另一个boss)”,差不多全家都搭了进去。情势已经十分危急,太阳王格温英勇的选择了牺牲自己,它将自己的世俗力量分配给了自己的子嗣,把部分“伟大灵魂”分配给了四位国王(果然,这四位后来也成了boss),最后自己投身即将熄灭的初火,再次将火焰烧旺,自己则变成了一个空洞的躯壳,在初火之地开始了长达千年的徘徊。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0a614a9bf8d19aa9f28c0e5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0a614a9bf8d19aa9f28c0e5_r.jpg&&&figcaption&失败后的魔女,变成了怪物&/figcaption&&/figure&&/i&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f1cea6fb0a9ee710937da_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1074& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1074& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f1cea6fb0a9ee710937da_r.jpg&&&figcaption&她的儿子也在这次灾难中遭劫&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  火焰时代因此被延续了一段不短的时间(有资料暗示可能在千年左右),但也带来了某种副作用,那就是不死瘟疫(有观点称营火在格温传火后才出现,这点很重要),其症状就是人死了之后会在营火处复活,听起来是个挺不错的事儿,但是,每一次复活都会夺走一部分患者的神志。在这千年中,火焰与伟大灵魂的力量持续衰弱。不死人开始在文明的各处出现,统治者的应对方式是将他们全都抓起来,投入“不死院”关押起来。初代《黑暗之魂》的主角就是这样的一个不死者,在预言中,他被称为“被选中的不死者(The Chosen Undead)”。&/p&&p&  与依然在逐渐归于熄灭的火焰相对应的,被“矮人”拿走的黑暗之魂的力量却开始不断变强,象征着黑暗时代的步步紧逼。在这里咱有必要仔细说说这个而所谓的“矮人”。目前最被广泛接受的解释是,“矮人”即最初的人类。火与伟大灵魂所代表的是神的力量(或者说,谁拿到了这份力量就会变成神),火焰时代因此也就成为了神祇统治世界的时代。&/p&&p&  乍看起来,与之相对应的黑暗时代,应该所代表的就是黑暗之魂与人类的崛起了。但是,玩家社群对这个概念的理解却存在着分歧,在游戏中也一直没能找到确凿的证据。因此,关于黑暗时代的定义一直存在争议。有另外一种意见一直没有完全销声匿迹,那就是如果火焰彻底熄灭进入黑暗时代,那世界就会回到巨龙时代的状态,没有光、没有暗、没有生、没有死,而且这次也不会再有巨树和巨龙,因为都给烧光杀光了。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4ca9dbbad0da0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&“矮人”的近照,其实是大图的局部放大,看起来是不是就是普通的人类?也有玩家认为这更像是普通的行尸(hollow),这种说法也认为行尸是所有人形生物的本来面貌——没有灵魂时的状态&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  不过在游戏中出现的那些具有神力的NPC大多对黑暗时代充满了恐惧,尽管意见并不统一,但他们希望看到有人再次完成当年格温所做的事情,即重新点燃初火。这也是初代《黑暗之魂》主角的任务。玩家在游戏中要做的就是收集散落在各地的伟大灵魂,并用它们的力量为初火重新加入“燃料”。但尽管使命如此,在最终面对初火时,为这个世界选择未来的权力其实抓在我们的手里。玩家可以选择牺牲自己点燃初火,变成完全没有自主意识的不死者,就像是格温那样。也可以选择转身离开,任初火熄灭,让黑暗时代降临。初代《黑暗之魂》的故事也就到此为止了。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7453eaa4d7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1131& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1131& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7453eaa4d7_r.jpg&&&figcaption&将自己变成薪,让火焰再次烧旺,这样做的人会获得薪王的称号,格温就是第一代的薪王。有趣的是,我们在游戏中用来强化元素瓶的“贵人骨灰”就是历代薪王的碎片&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  但是,无论我们为这个世界选择了一种怎样的未来,对《黑暗之魂2》的影响其实都微乎其微。因为,还有另一种力量影响着这个世界,那就是轮回。对轮回的定义目前有两种主要的解读。&/p&&p&  第一种:世界会在火焰时代和黑暗时代之间循环往复,即便火焰暂时熄灭,也会有“余烬”在世界中得到保留,当时机成熟时,火焰时代会再次降临,终结黑暗时代。&/p&&p&  第二种:世界永远不会进入黑暗时代,因为“余烬”永远不会全部熄灭,添火的尝试也永远不会停息,迟早会有人在最终的抉择中将自己变成薪,走上当年格温所走过的路。&/p&&p&  无论哪一种解读为“真”,都能对《黑暗之魂2》中的世界给出理论框架内的合理解释。而且《黑暗之魂2》所提供的额外信息,则为解释这个世界的运行方式给出了更多的信息。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cdbc53f7b852ba76bc592d696cafa4c2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cdbc53f7b852ba76bc592d696cafa4c2_r.jpg&&&figcaption&之所以现在仍然有许多玩家认为“黑暗时代”不见得是纯人类文明崛起的时代,很大程度上是因为,如果你在初代《黑暗之魂》中选择让黑暗时代降临,恶形恶象的蛇人众会出来恭喜你……&/figcaption&&/figure&&/i&&h2&&b&被打断的自然规律与第三条路&/b&&/h2&&p&  《黑暗之魂2》故事的发生时间与初代作品的间隔并不明确,但考虑到格温的第一次添火让火焰再次延续了1000年左右,因此两次作品大概是个怎么样的时间间隔我们大体也能心里有数。至于在两部作品之间是否经历过黑暗时代,还是世界一直就这样在毁灭的边缘徘徊,目前貌似还搞不清楚。&/p&&p&  但无论如何,《黑暗之魂2》还是在字里行间强调着“轮回”这个概念。事实上,带领世界进入火焰时代的伟大灵魂依然影响着世界,并以它们特有的姿态获得了重生。对比两部作品,我们能够发现很多有趣的细节,昭示着《黑暗之魂2》中的Boss们都对应着初代的哪些人物。比如“被遗忘的罪人”Boss在二周目被击杀后,我们将获得一个“远古魔女的灵魂”。在击杀“公爵的夫雷迪亚”Boss后我们将获得“远古白龙的灵魂”,而在远古时代背叛了龙族的“无鳞者希斯”恰恰是一条白化龙,且后来被葛温赐封为公爵,还变成了一个喜欢制造大怪物的疯狂科学家。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/241d5b1a95c45ebd1e24da_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&https://pic3.zhimg.com/241d5b1a95c45ebd1e24da_r.jpg&&&figcaption&在触发“被遗忘的醉人”boss战时,我们能够看见一只古怪的虫子从他的眼中爬出,而这只虫子和初代《黑暗之魂》老魔女的虫子形态一模一样&/figcaption&&/figure&&/i&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b5d82f8c93_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b5d82f8c93_r.jpg&&&figcaption&Old Paledrake Soul,即古老的白龙灵魂&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  同样的例子还有很多,许多主要boss在二周目或者是添火之后,都会额外掉落一个非常明显的、与前作人物相关的灵魂,用这些灵魂换取的装备也包含了许多和其所影射人物相关的信息。事实上,按照这种互相联系的逻辑观察,我们能够发现每一对儿两相呼应的Boss在特质上都有明显的相似之处。再配上《黑暗之魂2》绿衣的那句话“Once the fire is linked, souls will flourish anew, and all of this will play out again(一旦传火完成,灵魂将再次繁荣,这一次也将再次上演。其实“传火”的说法并不确切,很有可能是中文版翻译时的一次语义流失,后面详述),按照《黑暗之魂》的叙事标准,这简直就算是铁证如山了。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c3ddcdcb04b7bd86883a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c3ddcdcb04b7bd86883a_r.jpg&&&figcaption&绿衣身后的故事也很多,粗粗的讲也够占用1000字,在这里就不再赘述了&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  尽管几个伟大的灵魂在这个世界里再度复苏,《黑暗之魂2》的剧情却没有死抓着过去不放。它在情节上的探索要比前作丰富得多,我们的主角也拥有了更多的“自主意识”。但在开始讲主角的故事以前,咱们还是要先介绍一下《黑暗之魂2》的世界。&/p&&p&  《黑暗之魂2》的故事大多放生在王国多兰古雷格。这个国家的创立者是范德里克与他的哥哥安迪尔,不过有资料显示,两人并非是这个国家的“创建者”而更像是取得了胜利的侵略者。帮助他们实现了征服的是四个“伟大灵魂”的力量。但和此前火焰时代的许多王国一样,当火焰开始消退时,灵魂的力量也开始湮灭,不死诅咒也开始在世界上出现。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d88c41dbbdc6f4de5c5efbfb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d88c41dbbdc6f4de5c5efbfb_r.jpg&&&figcaption&多兰古雷格&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  与此同时,一个名叫娜珊德拉的女子出现在了国王的面前,凭借着倾国倾城的美貌,她成为了多兰古雷格的王后。面对像野火一样席卷王国的不死诅咒,王后娜珊德拉说服了国王,在海那一边生活的巨人族拥有强大的灵魂,而这些灵魂就是解除不死诅咒的关键(此处存在些许争议,一说不死瘟疫的蔓延出现在侵略巨人族之后)。于是,国王亲自带兵入侵了巨人族的领土,起初的战斗还算顺利,多兰古雷格的精锐部队势如破竹,抓回了许多的巨人俘虏供王国进行灵魂研究。但是,在巨人王的领导下,多兰古雷格的登陆部队被击溃,巨人族的军队更是带着满腔怒火跨海而来,对多兰古雷格展开了长达数代人的围攻。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/91e647a1ba9cb0f3513a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/91e647a1ba9cb0f3513a_r.jpg&&&figcaption&娜珊德拉把国王骗上床时的形态,后面有她的真正面目,看完了绝对硬不起来&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  虽然多兰古雷格因为一名“无名英雄”干掉了巨人王而取得了最终的胜利,可巨人的反击也将这个曾经辉煌的王国化为了一片废墟(按照另一种说法,不死瘟疫此时才爆发)。国王兄弟想尽了一切办法阻止瘟疫的蔓延,就像当年的格温与伊扎里斯。但是,两人在如何对抗瘟疫方面产生了分歧,分歧的原因(这部分尚存较大争议)大概是,国王不愿意传火,也不愿意让世界进入黑暗时代,他在试图寻找第三条路。而安迪尔至少在这个时候更倾向于使用“传统”的方式拯救这个即将完结的火焰时代,他也因此创造出了“绿衣”,即在游戏中指引主角的防火女。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/05a7b06bac1a79a13e33_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/05a7b06bac1a79a13e33_r.jpg&&&figcaption&“范德里克给他手下最勇敢的士兵配备了最好的铠甲来对抗巨人,然而,却只有很少的人活着回来。”皇家剑士铠甲的装备描述揭示了这场与巨人的战争是多么的惨烈&/figcaption&&/figure&&/i&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b098f3ecf286_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1089& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b098f3ecf286_r.jpg&&&figcaption&戏中见到的某巨人,许多巨人要比它高上几倍&/figcaption&&/figure&&/i&&p&  两兄弟的决裂发生后不久,国王则发现了王后娜珊德拉的真面目:即初代《黑暗之魂》DLC中的boss、深渊之父马努斯的灵魂碎片之一。她所垂涎的是初火和伟大的灵魂,她希望能够熄灭火焰,让世界进入黑暗时代,并由她自己成为黑暗之王。得知了一切的国王带着最后一批忠于自己的部下到不死灵庙躲了起来,试图借此让娜珊德拉无法获取他的戒指(通往初火的关键钥匙)。但此举让国王与自己所拥有的伟大灵魂所分离(一说国王使用了自己的伟大灵魂来组织瘟

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