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信长之野望14外交内政及援军作用详解
10:11:03&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
是一款不错的类游戏,在这部作品中内政和外交是游戏的核心之一,不过玩法其实跟文明系列有些相似,新手玩家可以看看下面的入门攻略心得。
外交内政及援军作用详解
其实创造里面内政的作用其实已经很小了。。。
开发方面,如果想自己派兵扩张,就优先兵舍;如果想抱大腿就优先商业
政策方面,基本是钱够开哪个就开哪个了。。。
交易方面,基本就是买家宝送礼,缺钱的时候卖点粮,缺粮的时候花点钱
关于怎么建设能过发挥出最大的效果,目测吧里已经有很多帖子分析过了,这里只讲讲前期吧
如果你是一个小势力,手下没有什么能打的武将,那么推荐猎场。貌似一个猎场可以增加25(具体忘了)左右的攻击力,可以让一些3流武将变成2流武将,这个建筑前期效果明显,后期打仗主要还是看特性,到时候就可以改建成别的了。。。
如果你的目标里面有需要强攻速破的城的话,锻冶场是个不错的选择,能增加部队强攻的威力,不过这个真的很少用到,一般都是配合一些战略来使用的,毕竟强攻要消耗兵力,用到的次数不会太多。
前期最强的建筑汤冶场,如果能建一定要建。直接增加3个等级的土地适性(D-&A),并且加快兵力恢复,可以说是性价比非常高的建筑了。
神社也是不错的建筑,可以加民忠,民忠直接影响领民兵的数量和兵力的恢复速度,而且提升包围效果也还算不错。。。可以配合一些加领民兵的政策使用。
其他的建筑就没什么了,因为创造的节奏很快,种田不如扩张,所以那些加人口增长速度的建筑就不推荐了,有兴趣种田的可以自己研究一下。。。
修复:如果城市很安全,没有被攻击的危险,那不想修就算了,但是如果城市处在很危险的位置,那么还是保持耐久度满值吧。。。
设营:设营也是很少用到的指令,基本用作威慑力。我没太仔细研究AI对于玩家兵力威胁程度的判定,也不知道吧里有人研究过没有,但是如果修好3级营,上面再站一队兵的话,可以让电脑很多兵不敢动。。。
整备:嘛,要想富,先修路。修路可以加人口的增长速度,同时加快行军速度和这条路同时容纳的部队数量。一般来说,腹地的路都修满,一些战略要道也要修满。
比如想要进攻某个城市,就先把进攻路线上的路都整备好,这算是很基础的思路。
扩张:一般来讲就是需要什么,扩张什么。。。
筑城:在战略要地筑城,作为补给点/出兵点,或者用来巡察;至于种田流,就爱怎么建怎么建了
毁城:一般是用来拖延地方进攻的脚步的,基本用到毁城的时候,都很难打了
创造的核心终于到了。
先说说外交态度。
外交态度分为蓝白红灰4种:
在蓝色的情况下,电脑不会主动进攻你,外交每个月增加的信用点数最多。
达成蓝色的条件有,共同的敌人,共同战斗过,共同的同盟国,对我们有恩,感谢你的礼物,对你的势力感到畏惧等几种,其中最长用到的就是感谢你的以礼物这一条,送个家宝就达到了。
同意并完成了电脑的援军,可以触发有恩那个条件,这个很少用到,因为一般玩家对于电脑的请求都是无视的
共同的敌人和同盟很好理解,共同战斗过貌似是战斗结束后几个月会触发(具体数值我还是忘了,请查阅吧里别的帖子吧),这几个经常用到,具体情况要看战局。
白色状态:普通。外交增加的信用点也普通,总之就是普通。貌似大名外加加5左右。。。
红色状态:电脑很可能主动进攻你,外交增加的信用点最少,只有1~2。
达成条件很多,具体请看吧里其他帖子。这个时候已经很危险了,赶快送家宝吧。。。
至于灰色,表示你们之间的关系为断绝,破弃同盟或开战后达成,此时无法外交。
外交点的用处:收钱、援军、同盟、停战、联姻
外交点达到20,每个月多500(还是400?我忘了)块外交收入,如果是大大名开局,直接开远交近攻,然后从属全国所有小大名,貌似一个月能加不少钱。PS:因为我都是玩小大名开局,所以这个基本用不到。。。
外交达到40点,可以邀请援军。除了信用点,援军有两个条件,一是目标城市与你要请援军的势力接壤,而是在目标城市附近有你的部队/城市。
邀请援军后,有9个月的停战期,同时因为共同的敌人这个条件,可以使外交状态变蓝,然后在停战期的最后3个月,会触发共同战斗过这个条件,关系继续变蓝。
援军的好处:外交状态变蓝、停战状态不可破弃,不用担心该势力的进攻、在落城的时候,如果围城军队中有你的部队,该城就属于你
缺点:多次援军会触发&欠人情&这个条件,外交关系变红、停战势力不能补充粮食、经常需要送家宝、外交不能停
总之援军是好处远大于缺点。
后面的同盟和联姻,都是达到同盟状态,根据消耗的信用点不同,同盟的时间也不同,期中联姻是无限期的同盟。
然后同盟状态最低信用点是20,如果不是为了继续同盟的话,推荐信用点到40就用一次援军,然后信用点只会扣20,相当于赚了20点,联姻同理,而且联姻最低是30。
至于小势力,直接从属信用最低是40,表示可以无限援军,但是离得进的小势力直接就吞并了,离得远的用不到援军,所以除了开局带从属的势力,很少会用到这个。
然后如果在同盟期间邀请了援军,这个同盟将会变成不可破弃的状态,如果同盟到期的时候,援军还没到期(上面说的9个月),那么关系将直接转为停战。
无限保持援军状态,可以无限保持停战,如此可以放置你暂时不想打的势力
简单介绍一下援军的作用
1、落城。邀请援军进攻敌军城市,是用到最多的地方。前面提到过,落城的时候,只要围城的军队中有你的部队,这个城市就算你攻下的。
这个有一个小技巧。如果友军正在进攻某城A,只要在落城之前援军城A,再派一队兵参与围城,落成后城A就会属于你。这个一般在和AI抢城的时候会用到。
2、消耗友军实力。如果你的邻居有一个很强的势力,那么多多使用援军。因为落城后,城市属于你,AI付出了兵力和粮食,却没有收获,因此势力的发展会受到抑制。
同时也会消耗敌军的实力。
3、牵制敌军兵力。利用援军牵制敌军兵力,进而完成一些计划。比如保护自己、闪击夺城等。
4、防守己方城市。这个很少会用到我玩的时候都是不停的进攻,所以这个指令只在中期为了和AI保持停战才用。
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信长之野望14:创造
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:KOEI
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!&p&太阁立志传1,一个非常老的游戏,太阁系列的开山作,里面有无数耐人寻味的细节。&/p&&p&1、好色的猴子。木下藤吉郎回家后,选择“睡觉”,宁宁的对话是,“别这么毛手毛脚的”;同时,在宿屋睡觉时,还有机会遇到野花,和不同的野花睡觉,能力也会有不同的变化。&/p&&p&2、不甘居人下的光秀。当木下被封为城主后,信长会问你要谁做手下,这时候如果你点名要职位在中老以上的人,信长会说这是自己的心腹,不能给你,但是唯一例外的是明智光秀,无论光秀当时是什么职位,信长都会答应,并把光秀叫来,但光秀会断然拒绝做猴子的手下,惹得信长大发雷霆。&/p&&p&3、奸商。游戏中有许多需要鉴定的宝物,它们在商店里的名字是“某刀剑”、“某茶具”等等,界町有两个外国商人,他们所卖的“某南蛮物”均要价不菲,但绝大多数都是不值钱的东西,例如玻璃球等等,你花大价钱买了以后一鉴定只能大呼上当。此外,难波町里的两个商人也会如此,将破烂水碗、竹刀等作为未鉴定物出售。&/p&&p&4、隐姓埋名的打工。太阁1里马术、铁炮技能的提升不像5代那样有一个专门的学习技能选项,而是要靠在店里打工。作为有身份的武士,跑到马店里喂马洗马是会遭到鄙视的,所以木下会隐瞒自己的武士身份。而当木下的马术达到最高级别3级时,过于高超的马术会使店主识破木下的武士身份,进而变得恭敬起来。&/p&&p&5、制假枪匠。游戏里的铁匠铺可以打工学铁炮,一天工钱100文,而且会耗费大量体力,但是大和町的铁匠铺却会给你一天500文的工钱,体力耗费也很低,原来他们根本不是在造枪,而是用油漆把竹竿涂黑。如果你接到买枪的任务,到这里来买的话,他们会卖给你这种黑竹竿,回去交差时就会被信长臭骂。&/p&&p&6、坑你没商量的同僚。信长的手下和你相性有好有坏,你接到工作后,可以向他们寻求建议,当问到相性坏的人(比如泷川一益啦佐佐成政啦)的时候,他们就会给你以误导,比如建议你到京城等马价极贵的地方买马,或者在你买枪的时候,告诉你“大和町的铁匠铺造枪又快又便宜”。&/p&&p&7、暗杀的任务和腹黑的信长。当木下武力高于90而魅力低于40的时候,私下会见信长请求工作时,会出现“暗杀”的工作选项,可以向信长请求去暗杀敌方的武将,而信长会假装听不懂木下在说什么,最后他会说“所以,是你&b&自己&/b&要去暗杀XXXX咯?”&/p&&p&8、与柴田胜家。胜家历来看不惯木下,因此在开会的时候,只有在木下从事卖米、买马、种田等脏活累活时才会表示赞同,如果申请的是买枪、修建、朝廷工作等高级工作的话,胜家就会出言讥讽,例如在修建时,胜家就会说“泥瓦匠真可怜,不是听人的,而是听猴的。”同时,木下在拜访胜家时也会不断遭到嘲笑。但在游戏后期,木下做了大名之后,是有可能将胜家收为手下的,这时候如果胜家申请某项工作,而你选择了“拒绝”的话,木下就会反过来嘲笑胜家。平时去拜访时,木下还会嘲讽胜家住的房子破。&/p&&p&9、跟着胜家学武艺。游戏中,当木下的武力低于对方时,可以向对方学习剑术,胜家平时是绝不可能教你的,只有在后来收他为手下的时候才能向他学。而胜家由于高武力(96)、高战术等级,而且有一把价值极高的“日光一文字”(武器等级会影响攻击力),所以几乎完全没可能打赢他,输掉后,木下会心有余悸地说“差点被他杀掉”。而想打赢胜家,只能攒钱去商店买高级武器,当木下拿着村正把胜家打趴下以后,一边在嘴上得意洋洋,一边暗自在心中庆幸“还好买了新武器,这次派上用场了”,简直是官方吐槽啊。&/p&&p&10、归隐。当游戏进行到1590年年底,木下还没有统一日本或者当上关白的话,就会选择出家,法号是——&b&猿猴斋居士&/b&……&/p&&p&&br&&/p&&p&PS.做了个太阁1 的游戏实况视频,欢迎大家来看~&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【小钱】太阁系列的开山之作--太阁1实况解说(一)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&
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data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-365edb184efa3_r.jpg&&&figcaption&女神异闻录5&/figcaption&&/figure&&p&有人说,日本的电线杆子是一道独特的风景。&/p&&p&不管是游戏、动画,他们总是默默的出现在镜头之中,担当着陪衬的角色。&/p&&p&这些结构复杂、高高大大的电线杆子很自然的立在那里,不会挡住你、不会绊倒你。走上几步就是一根,就这么沿着街道连接着一户又一户,一直延伸道路的尽头。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d33b4e812bbd0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&307& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d33b4e812bbd0a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d33b4e812bbd0a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&因为文化、生活习惯的不同,这些日本人似乎习惯了的场景在其他国家看来却很是新奇,甚至拥有一批独特的爱好者。&/b&&/p&&p&汤不热上有一个《Power Lines in Anime》的专辑,专门收集动画中出现电线杆的美丽街景。&/p&&p&据说这个专辑的博主在14年看《月刊少女野崎君》时,发现背景中的电塔、电线画的特别详细。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb8cb69edc132d7444a5a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb8cb69edc132d7444a5a_r.jpg&&&/figure&&p&明明是一件构造非常复杂的东西,画起来要花不少时间,但是看似没有任何意义的电线杆子在动画中却经常出现。&/p&&p&“为什么他们要做这种吃力不讨好的事情呢?”带着这样的疑问,他开始收集类似的场景。&/p&&p&而就像这位汤不热的博主一样,大概从09年开始,网上陆陆续续有各种关于日本动漫中电线杆的讨论。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cecb906ac4307d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cecb906ac4307d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-08d1c080fd7f013bfaed1b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-08d1c080fd7f013bfaed1b4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&前段时间,「为什么在日本动画中电线杆子很常见」这个问题在今日头条上引起了小范围的讨论。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5f5f7ebb8988ccc7a3af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5f5f7ebb8988ccc7a3af_r.jpg&&&/figure&&p&日本看到中国媒体讨论日本社会的这类新闻,饶有兴趣的报道了这件事,在5ch引起了日本阿宅们热烈的讨论。&/p&&p&“啊,原来国外是这么看我们的啊”,这是一个日本阿宅讨论中国阿宅讨论日本阿宅的问题……在感叹的同时,他们也在审视着自身。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0fa20beafa1ff7a5bfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0fa20beafa1ff7a5bfb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-123cd0a0d9ad61d2ddfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-123cd0a0d9ad61d2ddfa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&为什么&/b&在日本的游戏动画作品里会出现大量电线杆背景?&/p&&p&&b&有人说,这种现象还得归功于EVA的监督庵野秀明。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d93beae1b006e0f2a1689e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1002& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1002& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d93beae1b006e0f2a1689e5_r.jpg&&&/figure&&p&EVA的监督庵野秀明在构图时通常会加入各种电线杆、电线、信号灯、遮断机、路标,紧急出口标志用来分割画面。&/p&&p&随便哪一集都会有电线杆子在背景“乱入”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b556ffc680_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b556ffc680_r.jpg&&&/figure&&p&2006年的时候, 田中達也 负责了第一部EVA新剧场版的背景原画。因为影片中各种高精度的电线杆背景都是出自他手,后来田中達也多了一个“電柱作監”的称号。&/p&&p&对于电线杆的描写,EVA可以说是影响深远了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-23cef2fdce5bd9f43f7502_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-23cef2fdce5bd9f43f7502_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有人解读说,电线是传输电力的媒介、网线是传输信息的媒介,电线杆承载着两者可以说是人类生活的象征。围绕着“能源、信息、文明”,电线杆成为了人类活动的写照。&/p&&p&而残破的废墟场景中,几根斜斜插在地面上的电线杆证明了人类活动“曾经存在过”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ac5af37e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ac5af37e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&也有人说,这都是新海诚的缘故。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aee022f76a3c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aee022f76a3c_r.jpg&&&/figure&&p&新海诚有个外号叫做“屏保导演”,他的作品美到每一帧截下来都可以当做桌面壁纸。&/p&&p&特别是他的天空,永远是那么绚丽,就连云朵都要画出层次。在逆光下,填上几笔电线杆子的剪影,可以说是最好的点缀。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-37ac2bf5fa9963_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-37ac2bf5fa9963_r.jpg&&&/figure&&p&&b&还有人从现实的角度分析。&/b&&/p&&p&据说因为日本地震比较多,一旦地震的话地下电缆的维护会非常麻烦,底下电缆排查问题慢不说,维修的时候还得挖出来。而架空线的话就比较方便了,哪里倒了扶起来、哪里断了接哪里就是了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-569dbe4c76dc2dfcd297b81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-569dbe4c76dc2dfcd297b81_r.jpg&&&/figure&&p&我不是专业的电力工程师,不知道这说法有没有科学依据,看着似乎是有几分道理。&/p&&p&&b&不管怎么在日本,电线杆确实是随处可见的日常事物。&/b&特别是在东京这样工业化早、又有一定历史的城市,林立的电线杆与交叉纵横的电线、电话线、网线对于日本人来说是如同呼吸一样再正常不过的东西。&/p&&p&作品源于生活,既然现实中就是如此,那么日本的游戏动画中经常出现电线杆也就不奇怪了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2ef4f115d964f2fd7101_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2ef4f115d964f2fd7101_r.jpg&&&/figure&&p&&b&电线杆子的用途除了填充背景以外,还有各种用途。&/b&&/p&&p&&b&不少尾行剧情中,尾行者很喜欢藏身在电线杆子后面。&/b&就算电线杆细得跟个牙签一样,但依然是游戏重要的道具。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-84ff5acfa7fb272eb66017_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-84ff5acfa7fb272eb66017_r.jpg&&&/figure&&p&(┃電柱┃ー` )&/p&&p&甚至还有由┃電柱┃加半张脸组成颜文字,这种表情用出来真是情景感十足。&/p&&p&┃電柱┃д゜)&/p&&p&┃電柱┃゜艸゜)&/p&&p&┃電柱┃\)&/p&&p&&b&动画里还有不少喜欢站在高处,以居高临下的姿态显示自己B格的角色,这个时候电线杆子就非常好用了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d89f88fe7c44f0cb03cce6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-d89f88fe7c44f0cb03cce6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d89f88fe7c44f0cb03cce6_r.jpg&&&/figure&&p&所谓“高人”自然是要高高在上,不走寻常路,这样才能体现出自己的特例独行。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-70f5dbf48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-70f5dbf48_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed70d510eb9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed70d510eb9e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&如果你不介意的话,还可以把电线杆娘化。&/b&&/p&&p&毕竟万物皆可萌,和电线杆子谈一场轰轰烈烈的恋爱,好像也没什么稀奇的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e0177dcd86f0a810fab4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e0177dcd86f0a810fab4_r.jpg&&&/figure&&p&你看,光一个电线杆子就有这么多说法。&/p&&p&也许有人会说,这有什么稀奇的?中国的电线杆也多啊。&/p&&p&实际上,日本这几年一直在推行「無電柱化」,不少旅游相关的景区已经实现了电缆入地。&/p&&p&满街林立的电线杆只是时代的遗物,虽然在游戏动画里非常常见、甚至形成了一种文化,但没人会认为这是一件在现实里值得夸耀的事。&/p&&p&而国内去电线杆的进程比日本早了很多年,很多新城市在重新规划的时候就实现了电缆入地,电线杆在中国很多地方已经渐渐绝迹了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7b109db3b03deab57a8d74a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7b109db3b03deab57a8d74a_r.jpg&&&/figure&&p&周杰伦在《七里香》唱道:窗外的麻雀在电线杆上多嘴,你说这一句很有夏天的感觉。&/p&&p&蝉鸣、飞鸟、晚霞、电线杆、骑着单车穿过幽长的小巷……&/p&&p&多少年后,不知谁还会记得电线杆子,这种“夏天的感觉”或许只能在游戏里感受到了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&-END-&/b&&/p&&p&微博:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/u/%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6%26topsug%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fdad7bfc656d1a72c3e67_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fdad7bfc656d1a72c3e67_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
游戏玩的多了,你会发现一种很奇怪的现象。有的东西就像纸做的,就比如最常见的街边路灯,在赛车游戏里就是一撞就碎的东西。有的东西就像石头做的,就比如电线杆子,别小看那么细的一根柱子,稳得简直像座石山。就算你以200迈的速度开上去“碰瓷”,往往是…
&p&《棋魂》。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ac5d90f41adbba069d0b2846_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ac5d90f41adbba069d0b2846_r.jpg&&&/figure&&p&《棋魂》是我最喜欢的日本动画片没有之一。&/p&&p&细说起来《棋魂》这部动画片几乎完美无缺。&/p&&p&&br&&/p&&p&我喜欢《圣斗士星矢》,但很多人说太暴力。&/p&&p&我喜欢《名侦探柯南》,但很多人说太黑暗。&/p&&p&我喜欢《蜡笔小新》,但很多人说有点色情。&/p&&p&&br&&/p&&p&我喜欢《足球小子》,但很多人说编得太假。&/p&&p&我喜欢《樱桃小丸子》,但很多人说太幼稚。&/p&&p&我喜欢《海贼王》,但很多人说它太磨叽了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我喜欢《秒速五厘米》,但很多人说太事逼。&/p&&p&我喜欢《幽灵公主》,但很多人说画质太差。&/p&&p&我喜欢《千年女优》,但很多人说晦涩难懂。&/p&&p&&br&&/p&&p&《棋魂》几乎没有暴力、黑暗、色情的情节,&/p&&p&是一部鼓舞斗志、振奋人心的正能量动画片,&/p&&p&却又不像其他的正能量动画片充斥着假大空,&/p&&p&还真实地反映了日本围棋界的很多现实情况。&/p&&p&&br&&/p&&p&这部动画片的画质、音乐都美得不要不要的,&/p&&p&片子里的每一局棋谱都是历史上的真实对局,&/p&&p&却还能让一点不懂围棋的人看明白还喜欢上,&/p&&p&不得不感慨,《棋魂》的制做真是极其用心。&/p&&p&&br&&/p&&p&《一代宗师》里有句台词让我非常感动落泪,&/p&&p&念念不忘,必有回响,不忘初心,方得始终。&/p&&p&可是我们中的很多人都没有坚持自己的初心,&/p&&p&被自己的懦弱懒惰打败,被残酷的生活改变。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是《棋魂》里居然有那么多热爱围棋的人,&/p&&p&他们从小学从初中就打定主意一辈子去下棋,&/p&&p&在那么小的年纪就能走在自己所喜欢的路上,&/p&&p&而不是像我们一样,先迷迷茫茫后碌碌无为。&/p&&p&&br&&/p&&p&而现实中也的确有那么多小孩子和他们一样,&/p&&p&从小就脱离正常孩子的轨道走上人生的小路。&/p&&p&林中的那两条路,也许走上哪条都会有后悔,&/p&&p&但是我还是敬佩那些无怨无悔走上小路的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-115aeb778fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D2690128& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【棋魂1080P】全系列OP&ED_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&又想重刷一遍《棋魂》了,这可咋办呀?&/p&&p&急,在线等......&/p&
《棋魂》。《棋魂》是我最喜欢的日本动画片没有之一。细说起来《棋魂》这部动画片几乎完美无缺。 我喜欢《圣斗士星矢》,但很多人说太暴力。我喜欢《名侦探柯南》,但很多人说太黑暗。我喜欢《蜡笔小新》,但很多人说有点色情。 我喜欢《足球小子》,但很多…
厄勒海峡大桥..我走了3遍&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14aacabd014a8a13abea_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14aacabd014a8a13abea_r.jpg&&&/figure&在巴黎郊外的一座桥上拍的&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a2eee09ea959cbdc294bf9a1a061ac60_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a2eee09ea959cbdc294bf9a1a061ac60_r.jpg&&&/figure&匈牙利靠近斯洛伐克的边境地区&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb6dd2aacb4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb6dd2aacb4_r.jpg&&&/figure&德国南部/或者是捷克北部..不记得了&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9c69ddc4e945a0612905b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9c69ddc4e945a0612905b_r.jpg&&&/figure&
厄勒海峡大桥..我走了3遍 在巴黎郊外的一座桥上拍的 匈牙利靠近斯洛伐克的边境地区 德国南部/或者是捷克北部..不记得了
&p&本文主要分为四个部分:&/p&&ul&&li&主机三大家,到底选哪个?&/li&&li&国行港行美日行,到底怎么回事?&/li&&li&国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!&/li&&li&服务及其配套周边&/li&&/ul&&h2&主机三大家,到底选哪个?&/h2&&p&其实与第一篇文章类似,尽管时间过了很久,但是我的观点依旧还是没变:选购一台游戏主机,其实需要考虑的东西并不多。你只需要记住一句话———主机请根据自己对游戏阵容的喜好来选择。&/p&&p&一般来说,欧美主流的 3A 作品发售平台都会包含 PS4/Xbox One,所以如果你想第一时间玩到《刺客信条》、《使命召唤》、《战地》、《侠盗猎车手》等等一系列的第三方大厂的枪、车、球作品,PS4 或者 Xbox One 都是不错的选择。其实真正能起到决定性因素的,可能就是各个平台的独占游戏了哪个更吸引你了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ce6213fdbfc3a8c202bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ce6213fdbfc3a8c202bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实关于每个平台的独占作品都有什么,网上随意一搜都有很多,你可以自己去看看预告片、媒体和玩家的评价,大概就可以了解一二。下面我仅从我&b&个人角度&/b&,谈一谈三个平台分别吸引我的原因。&/p&&h2&Playstation&/h2&&p&Playstation 平台的独占作品一直都比较强势,所以对我来说,索尼旗下拥有的众多的第一方工作室通常就是质量的保证,Guerrilla Games 的《地平线:零之曙光》、Santa Monica 的《战神》、顽皮狗的《最后的生还者》与《神秘海域》......这些质量极高的第一方作品撑起了 Playstation 的游戏生态,一个游戏机最重要的是什么?当然是游戏阵容啦。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3e90ec8fdecedb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3e90ec8fdecedb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Xbox&/h2&&p&Xbox 平台的今年的独占阵容则稍显了弱势一些,相比索尼,Xbox 更赢在了服务的多样性以及宽松程度上,Xbox 的账号政策历来就是最宽松的,允许玩家随意转服、跨服购买,都是相当不错的功能。微软很早就推出了 Xbox Play Anywhere,允许玩家一次购买,就可以在 Xbox/Windows 10 同时拥有该作品,实现了部分作品的跨平台购买、跨平台存档,甚至还有跨平台的联机。&/p&&p&在 2017 年更是推出了「向下兼容功能」,你可以在 Xbox One 上畅玩数百款 Xbox 360 游戏,以及经典的第一代 Xbox 游戏,在同一台主机上运行三个世代的游戏,可以说是微软的黑科技了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-23baeb49574fc8ebcd764a11a72c03f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-23baeb49574fc8ebcd764a11a72c03f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外,在今年 6 月,微软正式宣布推出 Xbox Game Pass,开创了游戏订阅制度的服务的先河。该服务不仅将包含已经发售了的微软第一方独占作品,还将包括 Xbox One 平台未来发售的重要独占游戏的新作,简单来说,你只需要订阅该服务,就可以在 Xbox 上及时玩到基本所有的微软第一方独占作品了,非常类似 Mac 上的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/36477& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SetApp&/a& 。&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&p&Nintendo Switch 应该是今年最独特的硬件,它让无时无刻的主机游戏体验成为了现实,它绝对不是一台掌机,而是一台可以带着走的主机。虽然它的机能不够强大,但是过了这么多年,任天堂似乎才是真正记得什么叫做「有趣」的游戏和体验,左右 Joy-Con 的设计让你随时可以与好友来两盘,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》更是双双成为了去年的满分之作,同时,独立游戏在 Switch 上迎来了 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamesindustry.biz/articles/-the-nintendo-switch-indie-gold-rush& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一大波热潮&/a&,随着中文游戏的不断增加,Switch 可能是今年国内讨论度最高的游戏主机。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3b520ee87d24cacff8b8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3b520ee87d24cacff8b8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Tips: 我需要买 PS4 Pro 或者 Xbox One X 吗?&/h2&&p&PS4 Pro/Xbox One X 分别是索尼和微软推出的「半世代」主机产品,可以完全兼容自家的&b&所有的&/b&硬件、软件和服务,唯一的区别就是外观与机能。这两款主机在思路上类似,即&b&带给主机玩家 4K/HDR 的游戏体验&/b&,但由于主机的特性,想要实现较好的画面效果需要厂商的来进行适配,所以大多可以实现 4K/HDR 的作品为第一方作品,由于机能强大,Xbox One X 做的远比 PS4 Pro 要好,有一大批第三方游戏都提供了原生 4K 支持或更新包支持。如果你预算充足,拥有 4K 显示设备,这两款自然是你的最佳选择。&b&(这并不意味着游戏在普通 PS4/Xbox One 上运行的会很糟糕)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-94a7f6eafe9b8f6c839f1bba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-94a7f6eafe9b8f6c839f1bba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&国行港行美日行,到底怎么回事?&/h2&&p&注:&/p&&ul&&li&PSN(Playstation Network)与 Xbox Live 分别为索尼和微软的游戏网络账号服务。&/li&&li&DLC 即 Downloadable Content,意思是追加下载内容,是对游戏内容的后续补充,有些付费,有些免费。&/li&&/ul&&p&由于特殊国情,造成了游戏主机版本鱼龙混杂,让人摸不到头脑的情况。不过随着国行 PS4 和 Xbox 的解锁,以及 Switch 完全不锁区/不锁区的新政策,版本的选购已经比原来简单了很多。&/p&&h2&Playstation&/h2&&p&目前 PS4 根据销售地区的不同,我们能够买到港版、美版、日版、欧版、国行这几种版本。(港/美/日/欧版本并没有本质上的区别,为了方便说明后文统称「海外版」)国行版和海外版具体的区别,我想这张表格就可以很好地说明问题。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9f3b421bd1ce99090ebc4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9f3b421bd1ce99090ebc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然原生的国行系统无法登录外服,但是在 2015 年的某次系统更新后,索尼推出了 PS4 账户备份/还原功能,也就是说,现在的国行,只要经过备份系统账户/还原这一步骤后,可以实现国行的成功解锁,顺利登陆外服(方法请自行某宝)。再加上国行还有两年保修,出现问题时也更加省心。&/p&&p&PS4 到今天为止一共拥有三种:初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro。最左侧的初版 PS4 已经停产,买新不买旧,就不要考虑它了。PS4 Slim 比初版 PS4 更轻薄、更安静(性能上无差异),而性能更强的 Pro 自然也更厚。PS4 Pro 只有 1T 容量版本,而 PS4 Slim 有 500G 和 1T 容量两个版本。最新的系统支持外接最大 8T 的 USB3.0 移动硬盘,所以空间什么的,基本不用担心。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-13b2cc3bbd13b6c83bacd3d1d730d504_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3583& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3583& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-13b2cc3bbd13b6c83bacd3d1d730d504_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Xbox&/h2&&p&与 PS4 类似,Xbox One 目前也分成了海外版和国行版这两种,但是由于 Xbox 国行的解锁方法实在是过于简单,让我没有理由不推荐有保修又能上外服的国行......所以请大家用力买国行版本就可以了,真的很方便。&/p&&p&具体解锁方法请看 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/ttarticle/p/show%3Fid%3D%23_0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&,该方法适用于所有国行 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。&/p&&p&微软到目前也只有三种型号的 Xbox,即 Xbox、Xbox One S 和 Xbox One X,最左侧的初版 Xbox 已经停产,所以也不用考虑。Xbox One S 比初版 Xbox 更轻薄、更安静(性能上无明显差异),移除了笨重的外置电源,同时加入了 4K 的蓝光播放器功能,而 Xbox One X 在增加性能的同时竟然缩小了机身,可以说要赞美微软的工业设计了
。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fc060116babbff0fbcdb3eabfdd749fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3184& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3184& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fc060116babbff0fbcdb3eabfdd749fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&p&对于 Nintendo Switch 的政策,一句话总结就是「任天堂,你变了」。相比起 Wii U 时代的锁区/锁服的做法,任天堂这次全面开放,不管是港版/日版/美版还是全球任意一个版本,都可以运行任意地区的卡带,实体版一律不锁区,不会有任何的地区上的限制。简单来说,就是看好价格,&b&买哪个版本的都可以。&/b&(唯一区别是港版为英式插头)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c02b2aa0a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c02b2aa0a8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!&/h2&&p&与 App Store 类似,PS4、Xbox One 和 Switch 会根据地区的不同,商城也被划分为了不同区域,然而在具体的账号政策上却有所不同。&/p&&h2&Playstation&/h2&&p&通常来说,PS4 需要一个港服账号就可以满足你日常的所有需求,注册方法也没什么需要注意的地方,只需要打开 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//asia.playstation.com/chs-hk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官网&/a&,在选择国家/地区时选「香港」即可,港服提供了简体中文的版本的网页和商店,除了某些独立游戏,正常的 3A 大作都会按时上架,并且有着较好的中文支持,可以说是国内 PS4 玩家的「主战场」。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a751d2a64bcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a751d2a64bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过其他服总会有一些让你心动的东西,比如最近大火的《堡垒之夜》的吃鸡模式,港服就并未上架,你需要注册美服账号,创建新的用户,登陆并下载。&/p&&p&与 App Store 类似,理论上来说,你的 PSN 账号一旦确定了地区,就不能修改了,所选地区为「香港」的账号只能访问港服,不能访问/下载美服的内容。&/p&&p&海外版 PS4 可以自由创建/登陆任意服的 PSN 账号,国行版 PS4 的朋友请还是求助朋友或者某宝。&/p&&p&详细的注册过程可以查看&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.vgtime.com/topic/605861.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章&/a&。&/p&&h2&Xbox&/h2&&p&相比 PSN,Xbox 的账号政策则要宽松许多,你需要先 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//signup.live.com/signup%3Fwa%3Dwsignin1.0%26rpsnv%3D13%26ct%3D%26rver%3D6.7.wp%3DMBI_SSL%26wreply%3Dhttps%253a%252f%252fwww.microsoft.com%252fzh-cn%26id%3D74335%26aadredir%3D1%26contextid%3D4CA8ED796BD59E8C%26bk%3D%26uiflavor%3Dweb%26uaid%3D468bd5cb1f2dd468b7bb618%26mkt%3DZH-CN%26lc%3D2052%26lic%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&注册&/a& 一个微软账户,一旦你的账户登录之后,进入系统-语言和区域-位置,可以随意选择全球任意一个地区的卖场购买游戏(你也可以在 Windows 10 中的系统设置里更改语言和地区,有同样的作用)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b5ca7a0a1da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b5ca7a0a1da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简单来说,Xbox 的账号政策为:一个账号,走遍全球。&/p&&p&详细的注册过程可以查看 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.vgtime.com/topic/735119.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章。&/a&&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&p&Switch 的账号政策其实与 PSN 类似,只不过唯一一点不同的为,在 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//accounts.nintendo.com/login%3Fpost_login_redirect_uri%3Dhttps%253A%252F%252Faccounts.nintendo.com%252F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&注册账号&/a& 的时候,国家/地区请选择日本、美国或者欧洲国家,因为港服目前并没有开放,创建的账号是无法使用 eshop 和联机的。&/p&&p&你可以创建多个地区的账号,并在 Switch 上登陆,方便的切换不同的卖场。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4c04de1ccec0f463f237_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4c04de1ccec0f463f237_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&任天堂账号一旦确定了地区,只能访问所选地区的 Eshop,不能跨服访问。你可以在 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//accounts.nintendo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&账号官网&/a& 更改所在地区,但是必须清空账号中的所有余额。所以我的建议是,分别注册日区/美区两个账号,分别登陆在 Switch 上,可以避免换区需要清空余额的烦恼。&/p&&p&详细的 Q&A 可以查看微博 @NintendoSwitch 的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com//G05Xtrf6c%3Ffrom%3Dpage_3311_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&置顶博文&/a&。&/p&&h2&Tips:关于 Playstation Plus 和 Xbox Live Gold&/h2&&p&目前 PS4 和 Xbox one 皆采用了付费联网的政策,简单来说就是,只有付费会员(PSN Plus/Xbox Live Gold)才能联机对战,会员的价格基本都在一年 200 元人民币左右。当然,会员是有福利的,会员每个月都会赠送 2~3 款左右的免费游戏,一年下来,其实赠送的游戏总结就已经远远超过了充值会员的价格,所以假如你经常玩联机游戏,还是建议充值会员来的值一点。(Switch 在未来也会有,暂时没有推出,目前为免费联机)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c7e1c31ad4fe9017ce81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c7e1c31ad4fe9017ce81_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Tips:关于支付方式&/h2&&p&PSN 港服与 Xbox Live 港服都支持支付宝购买,你也可以选择某宝购买点卡。&/p&&p&Switch 的日区/美区 eshop 支持国内发行的 Visa 全币/双币信用卡(美区记得地址填免税州),你也可以选择某宝购买点卡。&/p&&h2&服务及其配套周边&/h2&&h2&实体版 or 数字版?&/h2&&p&随着近几年数字分发渠道越来越便利,我们已经很难在 PC 平台上看到实体版的光盘了。然而在主机平台,实体版依旧占了很大一部分的销售份额,一是因为实体版会给玩家一种收藏感,二是因为可以通过出售二手卖掉自己不喜欢的游戏。在购买实体版的时候需要注意:有些游戏的中文只会在港版才有(PS4/Xbox One 都是如此,Switch 不同)。假如你喜欢数字版,由于支持提前预载的特性,故能比实体版的玩家先玩到最新发售的游戏,唯一的缺点就是你可能需要一个容量大点的硬盘,并且无法出售二手。 &/p&&h2&网络加速&/h2&&p&其实不管是索尼、微软还是任天堂,网络状况一直是玩家经常吐槽的一点。不管是打开商店还是游戏联机,在不启用专门的加速器的情况下,可能经常会出现各种小问题。如果你经常需要用到主机的联网功能,建议购入专门的主机游戏加速器。&/p&&h2&硬盘扩展性&/h2&&p&目前,不管是 PS4 还是 Xbox One 的基本款的容量都是 500G,但是面对当今游戏动辄 40~50G 的大小,在使用一段时间后 500G 似乎也显得捉襟见肘。幸运的是,PS4 和 Xbox One 都支持了外置硬盘进行扩展,通过 USB 即插即用,十分方便。(该硬盘不能用作普通移动硬盘使用)&/p&&p&如果你觉得的不够方便,PS4 也可自行更换硬盘(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3Drand%3D480& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&教程&/a&),缺点是游戏需要重新下载。&/p&&p&对于 Switch 来说,我的个人建议就是,请买一个容量较大的 micro SD 卡,因为 Switch 游戏虽然看似每个都不大,但是由于暂时不支持导出存档或者云存档等功能,换存储卡=丢掉游戏存档,是一件非常痛苦的事情。另外,随着《Doom》、《上古卷轴5》、《黑色洛城》这种级别作品的发售,一个至少 64G 的存储卡可以说是必需品了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f863dadede6c24eddbbb109_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f863dadede6c24eddbbb109_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&手柄&/h2&&p&手感是一个较为主观的感受,每个人对不同形状的物体感受也不尽相同。从大多数人的反馈来看,Xbox 的手柄的握持感是明显好于 PS4 的。相比 PS4 手柄,Xbox One 手柄提供了更多的振动反馈,除了底部的两个振动马达之外,在 LT/RT 两个按键处又多添加了两个马达,这点在玩赛车或是射击类游戏时尤其明显。&/p&&p&在 2015 年的 E3 展前发布会微软上公布了精英版 Xbox One 手柄,新增两个辅助按键,可替换十字键和摇杆等设定更加可以满足高玩的需求,特别针对竞速类、格斗类和射击类游戏优化,可以提升操作手感,唯一缺点是价格较贵,国行版售价 1099 元。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-60e79d882ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-60e79d882ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至于 Switch 的手柄,由于造型多样,握持方法也实在太多,我只能说,手感不算太差,日常用起来也完全没有任何问题,为了玩法的多样而牺牲一些人体工学,可以理解。如果你坐在电视前玩 Switch 的时间较多的话,任天堂的官方的 Switch Pro Controller 可以大大提升你的游戏体验。&/p&&p&本文篇幅有限,涵盖的内容也不是十分全面,如果错误,欢迎指出。&/p&&p&祝大家游戏愉快,Life is short,play more。 &/p&&p&如果你想要了解更多有关于主机游戏的内容,还可以看看下面这几篇文章:&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/40592& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&想买 PS4?这可能是对新手最友好的「入坑指南」&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/35418& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更高性价比 or 更好的画面,索尼今天发布的 PS4 Slim 和 PS4 Pro 你买不买?&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/42192& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何在 eshop 买到最便宜的 Nintendo Switch 游戏? | 一日一技&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/42828& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&想和小伙伴一起玩 Switch?来试试这 9 款同屏多人游戏&/a&&/li&&/ul&
本文主要分为四个部分:主机三大家,到底选哪个?国行港行美日行,到底怎么回事?国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!服务及其配套周边主机三大家,到底选哪个?其实与第一篇文章类似,尽管时间过了很久,但是我的观点依旧还是没变:选购一台游戏主机,其…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-27d1ccee63db0de9e6f8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-27d1ccee63db0de9e6f8_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//dlsoft.dmm.co.jp/detail/elf_0018/egsa-001& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.elf-game.co.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D15937& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.G网页面&/p&&p&  5.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/4035& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/28400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E7%259A%%25A5%25B3%25E5%258F%258B%25E6%2598%25AF%25E8%E9%25A0%%25A5%25B9%25E7%259A%%25BD%259C%25E7%2582%25BA%25E3%E6%E7%259A%%2581%25AD%25E9%/%25E5%25B7%25A8%25E4%25B9%25B3%25E5%25A6%25BB%25E5%25AE%258C%25E5%%25E6%258D%%258D%25B2%25E8%25A8%%258A%%E5%25A6%25BB%25E5%25AD%%25A2%25AB%25E9%%25E5%%25E4%25BC%%259D%25A1%25E4%25BA%2586& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科(中文)&/a&&/p&&p&  8.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%2582%25AF%25E3%2581%25AE%25E5%25BD%25BC%25E5%25A5%25B3%25E3%2581%25AF%25E3%2582%25AC%25E3%E3%%25E7%25B3%25BB/%25E5%25BD%25BC%25E5%25A5%25B3%25E3%E3%E3%E4%25BA%258B%25E3%E5%E3%E3%E3%E3%E4%25BA%258B/%25E5%25B7%25A8%25E4%25B9%25B3%25E5%25A6%25BB%25E5%25AE%258C%25E5%%25E6%258D%%258D%25B2%25E8%25A8%%2594%25BB/%25E4%25BB%258A%25E5%25A4%259C%25E3%E3%2582%25AF%25E3%2581%25AE%25E5%25A6%25BB%25E3%E3%%25E3%%25E3%E3%2581%25AB%25E5%25AF%259D%25E5%258F%%E3%E3%2581%25BE%25E3%E3%F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科(日文)&/a&&/p&&p&  9.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%E7%259A%%25A5%25B3%25E5%258F%258B%25E6%2598%25AF%25E8%E9%25A2%2586& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科&/a&&/p&&p&  10.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v8731& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《民工彼女》;《民工女友》;《我的女友是个建筑工人》;《我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&elf&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&18禁&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&14个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&800×600&/p&&p&  9.&b&剧本:&/b&土天冥海&/p&&p&  10.&b&原画:&/b&门井亚矢,ゆずちち&/p&&p&  11.&b&音乐:&/b&筒井香织,未来,MaRBiN,Sinn.planet&/p&&p&  12.&b&主角:&/b&田中雅史&/p&&p&  13.&b&声优:&/b&永田佳代(海藤美咲)&/p&&p&  14.&b&关键词:&/b&土天冥海,elf,NTR顶点,蓝领系列&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  土天冥海在浩如烟海的galgame写手中间是一个异类,他拥有绝对的写作才华,但却一直都把这种才华用在NTR题材上,让人不免觉得这真是一种浪费。不过一流写手的实力是经得起考验的,正如和泉万夜可以凭借鬼畜剧本获得赞叹,镜裕之能够通过巨乳题材受到吹捧,土天自然也可以依靠NTR来收拢属于自己的那一批死忠。可惜这个人的作品数量不多,得到汉化的自然更少,在《民工彼女》之前,就只有《媚肉之香》为国内玩家所知晓。《媚肉之香》拥有过硬的素质,但并不足以让人牢记作者的名字,《民工彼女》则不同,作为土天迄今为止最富盛名的作品,它所具备的杀伤力超过了大多数郁系游戏,亲自接触过该作的玩家都会知道它有多么的尿性。&/p&&p&&br&&/p&&p&  NTR题材的galgame并不罕见,但真真正正称得上名作的寥寥无几,在这之中elf的作品占据了相当大的比重。自《下级生2》激怒了大批处女厨玩家后,elf没落得只能依靠NTR游戏来维持自己的知名度,不过瘦死的骆驼比马大,即便如此他们也能够在同类题材里成为佼佼者。出色的画师和编剧为游戏的品质提供了保证,只是这些游戏的主题终究不是现今的主流走向,纵使85分的中央值令《民工彼女》在批评空间上成为了傲视大批游戏的赢家,然而远少于其他85分作品的评分数却无情地彰显着其毕竟是一部小众作品的事实。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这是一部有着“NTR顶点”之称的游戏,其重点却不在于NTR本身,它探讨得更多的,是被NTR之后的抉择。故事分为四章,真正描述NTR过程的第三章评价并不是很高,精华都在其他几章里,关于苦主的一系列心境占据了整部作品的大部分篇幅。《民工彼女》之所以虐,就是因为苦主视角太容易代入,土天先是用了整个第一章来塑造出一个无论是外表还是性格都极其完美的女主角,然后却用接下来的三章将这种完美形象破坏掉,当玩家和主人公一样喜欢上了第一章里的这位女主角后,接下来的发展就会让他们和主人公一样纠结、伤感、心碎甚至愤怒。&/p&&p&&br&&/p&&p&  正是因为第一章将女主角的魅力刻画得淋漓尽致,正是因为作者较为详尽地描述了男女主角之间的邂逅和相爱过程,当NTR内容毫不留情地袭来时,玩家才能够尽可能地设身处地体会男主角的那种感受,因为这个时候,玩家也和男主一样,对女主角投入了感情。这个才是最要命的。你亲眼看见过那些羁绊,你亲身经历过那些回忆,你亲自体会过那些美好,曾经拥有过的这些美丽的事物,它们在这部作品里之所以存在,就是为了在接下来的故事里遭到破坏,但破坏掉这些美好又不是《民工彼女》的主要目的。当身体已经污浊不堪,当心灵已经遍体鳞伤,只有回忆和感情依然存在的时候,你愿不愿意努力挽回这一切,哪怕你费尽心思夺回来的东西已经千疮百孔,永不再如当初那样洁净美好?&/p&&p&&br&&/p&&p&  我想这是土天在这部作品里想要表达的东西,爱情不应该因为曾经遭到玷污而变得褪色,纵使很多事情已经无法挽回,但倘若那个人真的是你心中挚爱的话,那么你就不应该放弃,必须拼尽全力寻回属于两个人的幸福生活。在土天的NTR游戏里总是能够找到纯爱的东西,哪怕他表达纯爱的方式是颇具争议性的,你依然可以透过那些阴谋与背叛,追寻到最为温柔和真挚的事物。《民工彼女》和《媚肉之香》一样,并不是能够令玩家感到愉快的作品;而比后者更过分的是,它所有的结局都不够完美。尽管如此,当田中终于成功地夺回了美咲的时候,玩家还是能够稍稍地松下一口气,至少这两个人还是一路走过来了,带着一身的创伤、痛楚与扭曲。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在这里我不想过多地批判男主角的懦弱和女主角的愚蠢,许多关于本作的评论都为此争吵得不可开交了,笔者再骂更多也骂不出新的花样来。所谓的NTR作品,本来就一定会有这样那样令人火大的事情,被NTR的过程并非这个故事的重点所在,为什么会被NTR,以及被NTR后会做出怎样的选择才是真正的关键所在。在笔者看来,男女主角之所以会发生这种难以挽回的事情,原因不在于他们的智商有多低,而在于这两个人从一开始相处的方式就不对。田中对于美咲,是用屌丝看女神的角度来看待的,从邂逅到青睐到交往再到结婚生子,这种仰视的角度始终未变;对此美咲也抱有身为女神的自觉,努力地在丈夫面前扮演一个完美的女性,她内心里真正的一面便不愿或者不敢对其表露出来。正因如此,当NTR开始发生时,田中虽察觉到异样却根本不敢往那方面想,甚至连问都不敢多问一句,美咲也绝对不敢让那样的自己被丈夫所得知。两个人名曰相爱,好听点叫相敬如宾,其实内心里根本就隔着一层膜,做丈夫的对妻子的事情不会过多关注,做妻子的也不信任丈夫对自己的爱,于是一个把眼睛和耳朵都堵上,另一个则是千方百计地瞒。这算哪门子夫妻?这两个人的关系看似和睦,实则暗藏着危机,而这种危机,便歪打正着地被会田所利用,以最悲哀的方式被触爆开来。&/p&&p&&br&&/p&&p&  第三章的结尾,当美咲终于凭自己的意愿爬上会田的床时,几乎所有的玩家都会在心里面骂出脏字来,为自己看错了她而感到愤怒。事实上,只有在会田面前,美咲才用不着勉强自己做一个女神,将自己淫乱的一面展现出来;但她对田中的爱却是货真价实,因为唯有田中才能让她的内心得到安稳。尽管如此,持续三年的出轨,这种表面上的安稳也在逐渐崩坏,以至于到了田中决定摊牌的时候,彻底崩溃的美咲甚至将丈夫和儿子丢在一边,不负责任地选择了逃跑。这样的愚行是很多玩家最厌恶她的地方,而看到这里的时候笔者开始觉得,此时此刻在美咲的心中,对田中的爱情已经消失得差不多了。她之所以不愿离婚,是因为她的内心里需要一个避风港,然而倘若田中没能找到她,那么她便会就此逃避一辈子。&/p&&p&&br&&/p&&p&  于是当FIN02里,田中终于寻回了美咲,两个人开始努力寻求全新的夫妻生活时,虽然那样的结尾会让很多的玩家感到坑爹,但笔者愿意相信,这对于他们来说,是一种理想的相处方式,这两个人都已经获得了救赎。田中不再一厢情愿地把美咲视作女神,美咲也无须刻意地装成一副高岭之花的样子,他们终于能够坦率地面对真实的自己和对方,并且乐于接受这样的生活。这才是相爱着的两个人,尽管那在旁人眼里是扭曲的。或许在那之后,美咲还是会在其他男人那里释放欲望,然而她已无需再像过去那样,在不断的自我厌恶中堕落下去。看到最后那一幕的时候笔者甚至有一点感动了,嘛,当然我并不期待他们的那种生活。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  本作系统的特色在于——在进入某个结局后,会显示出导致该结局的关键选项都是哪些,算是一个自带通关指南吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  具有里程碑意义的NTR大作,杀伤力之大令人难以忘怀。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】A+&/p&&p&&br&&/p&&p&  基本都集中在女主角美咲的塑造上,前期的完美形象刻画得非常成功,使得后期其堕落过程让人不忍直视。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】A-&/p&&p&&br&&/p&&p&  相比起市川小纱,门井亚矢的画风略偏萌系,肉感不足,但漂亮程度毋庸置疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  音乐数量不多,但是质量不俗。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  只有两位女性角色有CV,但表现得都很赞。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】D+&/p&&p&&br&&/p&&p&  选项决定结局的类型,该游戏的选项牵一发而动全身,并且由于四个篇章均可独立进入,其攻略过程更为复杂。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  门井亚矢的画风远不如市川小纱的肉感,但是elf强大的上色技术有效地弥补了色气度的不足,再加上动态效果和剧情上的背德感,本作的实用度还是不低的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  一部以NTR为主题的作品,背德程度可想而知。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】88&/p&&p&&br&&/p&&p&  题材有点不登大雅之堂,但在编剧强大的描写功力下表现出非同一般的能量,令人大开眼界。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:盐原奈绪>海藤美咲>田中雅史>盐原彰>中野佑辅>珍念>会田武志>黑川>老板;&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的结局排名:离岛END>夺回END>奈绪终老END>奈绪同居END>奈绪接吻END>群居END>崩坏END>离婚END>捉奸END>失踪END。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《我的女友是蓝领》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:被NTR,实用作,剧情作,H动画好看,堕落过程。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——堕落过程、纯爱、成人、狂气/猎奇、调教、过去的故事、成长、催眠;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——期待落差、特定角色令人不快、攻略难度大、地雷;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  特色&/b&——令人喷茶的标题、BAD END、经典场面和台词;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——H动画好看、CG美、立绘美、非H动画好看;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏以外&/b&——期待续作、正作以外有一番风味;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主人公&/b&——渣、素敌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  剧本&/b&——剧情作、文笔好、多重视点、首尾呼应、考察系;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  条件&/b&——路线值得全通、有推荐攻略顺序;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——实用作、致郁系、后味不是滋味、正常人不推荐、背德系、泣系、家族、气氛转换;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  声音&/b&——CV优秀、神曲、好歌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——御姐、萌女主、傲娇、形象改变、巨乳、认真、无口;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  地位&/b&——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——剧情与H的平衡、世界观、演出、标题、支线;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  工口场景&/b&——猥琐男、容易去、露出·羞耻play、凌辱、咬、母乳、(纯爱的)初体验、轮暴、白浊、乳交、痴汉、共浴、紧缚·拘束、自慰、3P;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏时间&/b&——太短;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主角所在立场&/b&——被NTR、怀孕、NTR他人、堕落的女主角、泳装、三角关系;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  泛角色属性&/b&——反面人物、配角活跃、搞笑役。&/p&&hr&&h2&&b&五、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&音乐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (1)片尾曲《SOSHITE》 演唱: 作曲/编曲: 作词:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (2)BGM《OMOIDE》 作曲:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (3)BGM《TASOGARE》 作曲:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (4)BGM《TSUIOKU》 作曲:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (5)BGM《KODOKU》 作曲:&/p&
一、相关链接 1. 2. 3. 4.G网页面 5. 6. 7. 8. 9. 10.二、基本信息 1.译名:《民工彼女》;《民工女友》;《我的女友是个建筑工人》;《我的女友是蓝…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcd7bb9fa69c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcd7bb9fa69c_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//softhouse-seal.com/product/g-007/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//softhouse-seal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D19833& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//image.getchu.com/api/geturl.phtml/id/792199/af/97/aftype/1/sid/166/url/soft.phtml-/%3Fid%3D792199& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G网页面&/a&&/p&&p&  5.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/2413& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/88617& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.维基百科(中文)&/p&&p&  8.维基百科(日文)&/p&&p&  9.百度百科&/p&&p&  10.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v14001& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《桃色性癖开放宣言》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&ももいろ性癖開放宣言!&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日(原版);日(DVD-PG版、蓝光版)&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&softhouse-seal GRANDEE&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&18禁&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&6个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&&/p&&p&  9.&b&监督:&/b&产蝶&/p&&p&  10.&b&剧本:&/b&leimonZ,水无月セツオ&/p&&p&  11.&b&原画:&/b&一葉モカ,2-G,あにぃ,水上凛香,健やか牛乳&/p&&p&  12.&b&音乐:&/b&SENTIVE&/p&&p&  13.&b&主角:&/b&织田幸助&/p&&p&  14.&b&声优:&/b&小仓结衣(稻森千鹤),梅原千寻(织田茉樱),高桥加奈(雾生院龙胆),饭野优(大江神乐),平山缘(北见华恋),今谷皆美(七星昴),高城みつ(四月一日忍),由仓奈于(大江音羽),西冈贤吾(雾生院武藏)&/p&&p&  15.&b&关键词:&/b&软房子,拔作&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  从标题的名字来看,《桃色性癖开放宣言》并不归属于“绝对系列”,尽管它来自于softhouse-seal GRANDEE这个品牌。这可能也就意味着对于软房子来说,它不算是那种比较重要的作品。当然了如果单看故事的话,这一点可能性极大——毕竟和“绝对系列”的几作相比,它的篇幅太短也太潦草了。不过相应的,仿佛是在对这个缺陷予以补偿,本作在硬件层面上较之以往的作品有了很大的进步。一葉モカ和水上凛香等画师的加入,使得以2-G为代表的那种过于幼齿化的画风不再占据主流,再加上系统和画面分辨率的提升,我们可以说《开放宣言》是一部十分好用的拔作。足够可爱的人设,足够精致的画面,以及足够密集和实用的H场景,都成为了本作值得一撸的优点,当然这一切的前提是,你确实是以撸一部拔作的心态来撸它。&/p&&p&&br&&/p&&p&  和软房子的其他作品一样,《开放宣言》拥有一个非常奇葩以至于它只能存在于猥琐男的想象里的世界观:日本成为了比现实中更加离谱的工口大国,政府和国民都不再视H为羞耻和禁断的事物,甚至学校里都开设了性行为课,学生们想要毕业就必须在相应的考试中过关。教室里一个妹子发了情,周围所有的同学包括老师都会受其影响把整节课改成自慰课。我的天这样的世界观亏他们想得出来。如果是竹子社拿到了这样的企划的话,我不怀疑他们会做出一个充满NTR的毁三观游戏。事实上这样的世界观本身就蕴含了非常多的被NTR的可能,不过这是softhouse-seal GRANDEE的游戏。软房子的某些品牌是比较热衷于NTR的比如Devil-seal,但softhouse-seal GRANDEE不会这样做,至少在玩家可见的剧情里,他们的游戏里不存在NTR元素。《开放宣言》也是如此,它理论上存在NTR的可能,但它就是没有这种内容。男主角在这个班级里随心所欲地和身边的女孩子们欢乐地造人,完全不用担心会有别的男人跟他抢妹子。至于毕业以后那些没有被他选中但是早已跟他滚了N多次床单的妹子们究竟会何去何从,也用不着他操心,反正在这个世界观里,贞操这种东西似乎是没那么重要的,尽管游戏里所有有脸妹子的一血毫无疑问都归了主角。总之这就是一个明明很有可能会被NTR,但主角就是不会被NTR的世界;一个明明不存在贞操观,但主角就是会拿一血的世界;一个明明全社会都在鼓励H,可是女主角们就是不去找其他男人的世界。是的,就是这样一个不讲理的世界。可惜的是这样一个什么都可以给主角的游戏,竟然不存在后宫线,这也就意味着在大多数的世界线里,主角对于那些妹子们来说就只是一个性启蒙的对象而已,在那之后她们将会自由地同社会上的各路男人们尽享鱼水之欢,这样想想的话实在是非常的不爽。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这种顾前不顾后,只求一爽则已的作风,不仅仅出现在游戏的剧情里,也体现于整个游戏的制作当中。比如说,我十分怀疑《开放宣言》是一部根本没有做完的作品。最明显的证据,就在于一旦进入了个人线,叙事节奏立即变得非常快,但这种快又不是紧凑的那种快,而是……潦草。从故事风格来看,个人线部分应该是由水无月セツオ执笔的,水无月的剧本有一个特点,就是充满了狗血言情剧的桥段,这在《桃色性癖开放宣言》也不例外。但是这次的狗血言情剧却显得特别敷衍。那些本来应该煽情的、需要用大量的感人对话和声优演技来表现的段落,编剧选择了用旁白式的语句,以第三人称叙述的方式三两句话带过,在此期间声优几乎没有一句台词。而在某些路线如神乐线里,作为女主角的大江神乐台词很少且都是极短的句子,作为女配角的大江音羽虽然有台词但却基本没有配音,由此我不得不抱有这样一种猜测:这次的剧本写得非常匆忙,水无月很可能是临时跑过来赶工救场。我猜想原编剧leimonZ在完成了共通线的剧本之后撂了挑子,然后软房子只得拿着半部游戏的剧本去找声优配音,等配完音水无月才赶忙补写了游戏的几条个人线,使得这部作品能够赶在发售日的那一天上市。正因如此《开放宣言》的个人线部分才几乎没有声优的配音,即使有也是很短的、基本可以从很多地方复制过来的常用语,也正因如此只有雾生院武藏这个仅会在龙胆个人线出场的角色能在游戏的后半段拥有如此丰富的台词。临时的赶工,也导致了水无月根本没有时间仔细润色自己写出的剧本,这也就造成了游戏里本来十分逗比无下限的氛围突然之间变得十分纯情,本来只会用下半身来思考的男主角突然之间变成了热血而正经的王道主人公——当然这也没什么,当年的《大发明》也是这样的——但是这次转变得特别突兀,造成的割裂感比以往的作品都要严重。好在本来这部游戏对于软房子来说也并不是很要紧,他们大可以将它做得很随便。当然了,以上这些分析全都是脑洞,如有打脸实属正常。&/p&&p&&br&&/p&&p&  其实对一个拔作的剧情进行诸多挑剔,我自己也觉得挺神经病的,不过谁让我是剧情控呢,谁让这些游戏都非要以故事的形式来推进不可呢。我想我今后还是会做一个神经病,但同时,我也会很开心地撸着软房子这些相当好用的拔作吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  系统较之前的作品有了较为明显的升级,画面分辨率提升,设定功能更为完善。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】C-&/p&&p&&br&&/p&&p&  软房子惯有的“下限共通线+纯爱个人线”模式,不过这一次剧本过于缩水,有半成品的嫌疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  在性格塑造方面保持了软房子之前水准的前提下,角色的外貌设定有了更多的优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】A-&/p&&p&&br&&/p&&p&  画面分辨率的全面提升,以及水上凛香、一葉モカ等画师的加入,极大地增强了本作的原画质量。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  主题曲和BGM竟然觉得耐听一点了,是因为我已经被软房子的电波音乐洗脑了吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  角色与声优的切合度比前几作高,听起来舒服多了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】D+&/p&&p&&br&&/p&&p&  通过直接在大地图上点击人物头像来选择路线的类型。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  由于画面质量的增强,H场景的实用度理所当然地实现了提升,动态效果看起来比以前更逼真了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  所有的鬼畜元素都来自于奇葩的世界观,以至于理论上主角存在被NTR的可能,好在剧情里并不存在这样的情节。玩法较为多样。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】64&/p&&p&&br&&/p&&p&  很实用的拔作,然而对于软房子来说应该还可以做得更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:稻森千鹤>织田茉樱>大江音羽>雾生院龙胆>北见华恋>大江神乐>七星昴>四月一日忍>雾生院武藏>织田幸助;&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的路线排名:茉樱线>龙胆线>神乐线>千鹤线>华恋线>昴线。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《桃色性癖开放宣言》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:搞笑,脑残搞笑,太短,搞笑役,烂歌。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——奇幻;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——都合主义、期待落差、攻略难度大;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  特色&/b&——经典场面与台词、令人喷茶的标题、小地方的功夫;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——H动画好看、CG美;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  系统&/b&——有修正补丁;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——搞笑、脑残搞笑、拔作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  声音&/b&——烂歌、好歌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——傲娇、姐姐;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——恶搞;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏时间&/b&——太短;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  工口场景&/b&——露出·羞耻play、性玩具;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  泛角色属性&/b&——搞笑役。&/p&&hr&&h2&&b&五、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&OP&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.&b&音乐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (1)片头曲:《Fuzzy Rose Colors》 歌手:小仓结衣,梅原千寻,高桥加奈,饭野优,平山缘 作曲:Team-OZ 编曲:伊藤 作词:Team-OZ&/p&&

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