设计师鬼蟹子能吃吗是如何评价LOL的

英雄联盟衰落设计师鬼蟹为什么还不被炒鱿鱼【lol吧】_百度贴吧
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英雄联盟衰落设计师鬼蟹为什么还不被炒鱿鱼
英雄联盟衰落设计师鬼蟹为什么还不被炒鱿鱼?以下内容只是我个人感觉不喜欢可以不看,但不要骂人删帖,唔该晒!!!联盟衰落的原因主要如下(1)游戏改动太快把大量英雄修改重做令玩家适应不了,修改重做了就不再是原来的英雄了也就改变玩家对原来英雄的热爱了(2)不尊重绝大多数玩家,各种重大改动不咨询玩家意见,强行牵着玩家鼻子走,冷门英雄不好好反思怎么增加趣味性反而把热门英雄重做改的面目全非,和为了职业联赛把游戏改的面目全非,想怎么改就怎么改,虽然玩家没参与游戏决策的权利但是我们有选择不玩的权利。(3)不思进取适应不了时代的发展,虽然王者农药也是企鹅的但是他不是LOL,不出手游版,人都跑去玩农药去了。(4)其他游戏崛起分走人流例如守望先锋和吃鸡之类的你们有不同意见吗?
你这么厉害你去当设计师算了
就算没鬼蟹lol也不可能长久,没什么游戏是不会衰落的懂了吗?
那么多意见要不你去设计一个英雄联盟2?
来来来,用五个表情描述你的上课时的状态,我的是
确实,版本更新太快
衰落?不觉得。
不思进取?设计师频频改动弄的老玩家哭爹喊娘就是为了优化新玩家的游戏体验,新玩家,懂吗?
跪谢折腾的结局是慢慢衰落,没有跪谢的话是快速衰退。。。。。。。。。。
楼上已经回答你了,你心里没数吗
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保存至快速回贴LOL设计师鬼蟹:季前赛只是铺垫 敖兴并非辅助
上周官方在英雄联盟客户端上开启了一个向设计师提问的活动,而对象正是我们的老朋友鬼蟹。今日他对汇总的一些关键问题作了系统的答复,从问题里我们可以看出,大部分玩家的疑问都是关于季前赛版本的,来看看作为设计师的鬼蟹是怎样考虑的吧!
上周官方在英雄联盟客户端上开启了一个向设计师提问的活动,而对象正是我们的老朋友鬼蟹。今日他对汇总的一些关键问题作了系统的答复,从问题里我们可以看出,大部分玩家的疑问都是关于季前赛版本的,来看看作为设计师的鬼蟹是怎样考虑的吧!乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜美和锤石。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。坚强的伪君子:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。陈晟嘉他爸朱爷:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。Avenger911:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。妹妹突然:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。抓我的全是小婊砸:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。尔奈我何:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。Boyjump:为什么要删除?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有鬼蟹:完美的lol英雄必做到五点!设计师不容易!
很多撸友认为鬼蟹设计师在拳头的存在就是搞事情,实则不然,作为一个设计师整日忠于整个游戏的实战体验,体验或许是NO.1,但玩法却多式多样!鬼蟹谈到:设计一位英雄,其成功度则是由五个方面体现的!
设计师不易,很多撸友对如今愈发快的改动节奏怨声连连,什么不玩lol几天就形同陌生人,改得我连招都不会了,这伤害这么低还怎么玩呐,可谁又不是呢?
游戏满足感,引起共鸣的主题、英雄能表现的技术、对阵时的公平性、独特性,这五大因素鬼蟹认为其能够评判一位英雄是否设计成功!
游戏满足感,简而言之就是玩某位英雄你爽不爽,这点可以从技释放能的动作、他谈到金克斯的震荡电磁波(W),虽然有施法延迟,但快速的弹道以及霸气的姿势都让人由衷喜爱,就非常的帅气,命中之后敌人的表现(减速、声效)会让你感觉非常的有成就感!
引起共鸣的主题,简单来说可以用英雄受欢迎的程度来体现,450块的艾希虽然便宜,但无论在路人局或是职业联赛一直都非常的火,看过大鹌鹑本命寒冰直播的撸友应该都知道,一手嘟嘟嘟嘴炮实战惊人的战斗力真是让人头皮发麻!而不受欢迎也也能称之为共鸣,一直压箱底的艾翁就是如此!
英雄能表现的技术无非就是该英雄能不能秀!这点是由英雄的属性以及召唤师水平共同来决定的,当然前者的主导因素会更为强烈,谈及劫与赵信,用鼠标的灵活程度角度来看待,无疑是劫更灵活,而赵信通常的WEQ就显得普通!
对阵的公平也就是保证英雄平衡,即使你装备再好你还是有弱点,哪怕敌我悬殊50攻击力我还是有我还是有治你的招,吉格斯虽然擅长远攻,一旦被龙龟QE也就差不多了,德莱厄斯极易被风筝,只要在E的范围内有人也可以保证人头落地!
独特性可以理解为不重复但辨识度高,哪怕是影子都能知道这个是黛安娜!当然这也可以从技能方面来体现!“剑客、忍者、法师、野兽都不在少数,但并不是不会新增这些,只不过还需要加点特别的东西”!
你认为哪个英雄的设计是最成功的呢?评论与我分享吧!更多精彩欢迎关注电竞老提莫微信!
作者:水辣椒
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