EA 游戏公司是美国的腾讯ea吗?

& 为什么EA是美国最烂游戏公司,因为。。。。。 ...
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因为TM光荣在日本 联机闪退 作为一个长者 我有必要告诉你们一些人生经验!
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难道不是因为育碧在欧洲吗?
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LZ 那个EA是英国公司
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EA不愧为美国最垃圾的游戏公司
是什么给了EA这种感觉?
狗改不了吃屎的感觉
死亡空间2给我留下来不可磨灭的阴影,白天玩晚上做噩梦,给力的一比
收入啊,你看看现在哪个游戏不沙盒开放世界一下
我还想看艾叔手撕星球呢
巨他妈喜欢线性的我表示很难受
ea公司传统
再正常不过的资本主义模式,既然无法创造更多的钞票何必养着
难道不是,现在全部都在做开放游戏,还不是一个个玩家闹得,怎么还是线性游戏,回合制垃圾等等。现在如意了又来骂,真是难伺候
当然是销量给的感觉啊你自己去查查死亡空间的销量不就明白了。
我就喜欢线性
星球大战金钱的觉醒
这届玩家不行
听到人们什么都要开放式世界的时候吧脑海中好像还真浮现出是有这样的一段时期
都是玩家的错!
单机真不适合做开放世界 我很奇怪老美那么喜欢开放世界游戏为什么网游还不如中国发达
线性有开放世界好吗线性能赚钱吗。这一两年,线性好像就神海4稍微强一点。
EA的看法太片面了,太过于急功近利了,只看到眼前的,没考虑长远
坐等ea自爆
cnm吔屎啦ea,难道你还想说玩家不喜欢传统rts?
还是too young
只是这个工作室不够赚钱而已
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
美国腾讯名副其实
一代压抑,二代惊悚,3代突突突,2代那漫山遍野连同背后头顶脚下一起出怪的模式真把我吓得不轻,加上狂热者模式的低血量,分分钟躺,巨震撼,压迫感比专家的生化5还严重不过EA也开始和TX一样了,人家已经开始挑选用户了,我们从现在开始已经不是TX目标用户了
线性叙事游戏流程短,没有一堆支线任务撑着让你们跑图看风景拖时间,做了几年的游戏,你一天修仙就打通了,然后就不玩了怎么保持热度,靠像fc时代那样加鬼畜级别的难度肯定不行,只有靠多人联机了,但这样就不算纯单机了。
ea再谈关闭visceral:公司股东已经不那么喜欢线性游戏
开放世界又不能做的像塞尔达那样,能够让你自己去探索这个世界,说到底就是塑造的世界不足以让玩家自己探索,然后加入各种任务引导,如果没有这些,他们塑造的世界完全不吸引玩家。而且塞尔达能够做到让你沉迷旅游,走过路过有npc的任务接不接都行,
萨利?萨利……
有顽皮狗就行
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保存至快速回贴悲伤的故事 EA再获美国最烂游戏公司称号 _多玩新游戏&>&&>&&>&正文
EA连续两年被评美国最差公司 “烂”在哪里?
18:51:15 来源:游民星空[原创] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
  最近EA高级副总Patrikc Soderlund在接受MCV的采访时再次谈到了“”这个话题,承认公司曾经犯过一些错误,做了“一些玩家不喜欢的事儿”。最后Patrikc Soderlund希望玩家们不要被之前的“光荣事迹”误导,希望大家能“正确认识”。
  然而,小编认为EA起码还没有正确认识自己本身,要想令人心服口服,恐怕还要自己先树立一个好形象吧。下面小编就浅显地说几句,谈谈当前EA“糊涂”在哪里。不足之处,还望见谅。
“半成品”游戏
  至于为何连续两年被评为全美最差公司,原因很多,其中一个很重要的就是把“还是半成品”的游戏直接放到了销售架上。最近的《战地4》又重蹈旧辙,你会发现“历史总是惊人地相似”,仿佛《模拟城市5》就在昨天重现。
  《战地4》就是一面镜子,折射出EA高层在商业利益和玩家诉求之间的矛盾。EA官方想凭借领先的技术优势赶在《使命召唤》的前面发售,提前抢占FPS市场。所谓“心急吃不了热豆腐”,一身问题的《战地4》在发售当天就丑态毕露:Bug、服务器连接不上、游戏崩溃。之后又紧急推出修复补丁,平息了一部分怒火。直到现在《战地4》还是问题不断,PS4和Xbox One首发时都出现了不同的错误。这连串的问题最终还是倒向了EA自己:。
  作为一个EA“脑残粉”,自己本身也是非常不满。一个游戏,难免会有一些差错,但是《战地4》问题就“有点说不过去”。作为一款“准次世代FPS”,带给了玩家太大的期待,过多的失误于己于他都说不过去。
“失落的”游戏品牌
  《红色警戒》的断层这里就不再提了,我们把目光放到尚存的还喘着一口气的其他游戏上面。曾经的《极品飞车》是如何的不可一世,而《孤岛危机》和《死亡空间》当年的名气也是颇为响亮。但是现在都是江河日下,新意寥寥,就连老牌FPS《荣誉勋章》也被迫“尘封”,人气低迷,自然销量就失去了受众根基。
  当然客观因素很多,移动平台游戏的冲击,老一代玩家的离去等等,但问题的根源肯定在于自身。游戏设计的大方向或者是内容上没有紧跟时代,无法吸引新鲜血液。
  EA旗下游戏品牌很多,并不是每一个都在走下坡路,不过品牌问题是每一个厂商都应该着力塑造的一个,包括动视的COD,Capcom的《生化危机》等。
  “For The Players”才是王道。
“对画面的无止境追求”
  曾几何时,《孤岛危机》、《红色警戒3》的画面彻底让自己倾心于EA,之后的《极品飞车》、《战地3》、《孤岛危机2》等等让我见识到了EA在画面美学方面的深刻造诣。还记得当时EA的一名发言人曾说过:“玩家认识一个游戏的第一个标准就是看它的画面”。这话的确没错,不过似乎“画面”在EA的眼里统统凌驾于其他要素之上。
  小编也是画面党(光影EA),可以说自己对画面的追求不亚于EA,EA在技术领域的革新我们有目共睹,但是只凭画面是无法缔造一个“伟大游戏”的。当代主机PS3、Xbox 360的画面怎样大家都明白,但这个平台还是涌现出了一大批满分神作,《美国末日》、《GTA》系列等等。
  小编认为EA在画面和游戏体验两者之间都要兼顾,不能说丢弃画面,但是在设计上,游戏体验必须要有决定性的影响。
  总而言之,EA仍是世界上最为重要的游戏公司之一,在当今互联网更朝换代的今天,矛盾无时无刻都有,所谓“穷则变,变则通”。改变自己,才能主宰未来。
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