水:不控制台大家知道的限高最高的据点的读音是哪

&>&&>&&>&正文
《辐射4》据点建造效果一览 据点如何建造
11:01:06 来源:辐射4吧 作者:AAaO0o
第1页:城堡
  今天为大家分享网友的辐射4据点建造效果,包括了城堡、星光休息站、庇护山庄、波士顿机场,不知道据点如何建造的朋友可以参考他的进行建造。
《辐射4》精华文章推荐
据点建造效果
  完整整齐的城堡,纯水泥结构,无缝隙,无差误。
更多相关内容请关注:
责任编辑:油菜花
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:城堡
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏辐射4据点拆不掉的床可以用代码拆吗_百度知道
辐射4据点拆不掉的床可以用代码拆吗
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
控制台点你要删的东西
这个是删除,嫌据点尸体碍眼用这删蛮方便,有的东西不是独立模型,删不掉
采纳率:68%
拆不掉的东西都属于背景,背景是不能用任何方法消除的。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef36e42b90dbe0ff30ad5ec1033eef20_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef36e42b90dbe0ff30ad5ec1033eef20_r.jpg&&&/figure&&blockquote&前言:这是一篇花费了很长时间的废稿,写完这篇之后,我已经很久没有再撰写游戏相关的文章了……总之,这并不是一篇很吸引人或者很有内容的文章,只是我对于空洞骑士这个游戏的叙事的一点猜测和分析……希望能打发读者10分钟的闲暇时间。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《空洞骑士》也是一部有着“2D黑魂”诨名的游戏,尤其是在叙事方法上和魂系列惯用的策略一脉相承。所以这也使得很多玩家在玩过之后,并不能理解这个游戏到底讲了什么故事。而本文打算为大家分析本作的叙事,让大家不仅玩得开心,也能玩得明白。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&废墟的行者&/b&&/p&&p&你在呼啸悬崖醒来,你对脚下这个世界一无所知。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-41db96ea2e1ff4a27d2a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-41db96ea2e1ff4a27d2a_r.jpg&&&figcaption&开头的诗歌……初来乍到的你并不知道它要表达什么&/figcaption&&/figure&&p&你来到了小镇德特茅斯,镇里的老人告诉你下面的世界叫圣巢,是一个属于虫子的国度,现在已经因为瘟疫荒废了,非常危险。&/p&&p&那么,来都来了,就去探索一下如何?&/p&&p&一开始的旅途是迷茫的,支撑你走下去的只是空洞的探索欲望,这里的居民已经统统是行尸走肉了,只有少数几个可以交流的对象。走走看,去看看圣巢到底是怎样的,并且把他们绘制在地图上,从这一点来看,我们和那个卖地图的商人并没有什么不同。&/p&&p&在遗忘十字路这个初始的地图里,你经过了宏伟的黑卵圣殿,拯救了陷入梦境不可自拔的商人,开通了废弃许久的鹿角虫车站,击败了躲在大铠甲里面的肉虫子,还从一只蜗牛那里学会了灵魂魔法——但是,你始终缺乏目的,你只是在这片废墟中游荡。&/p&&p&直到我们来到苍绿小径,遇到那一抹倩影,她如惊鸿一般,在我们的视线边缘闪过。她好像是你的同族啊!为什么她要躲开你?走,追上去!在废墟中的探索终于有了方向,那就是追上她。而在终于遇到她的时候,不出所料,小姐姐质问你为什么偷偷摸摸地跟着她——等等,诶,你好像真的是像痴汉一样追了她半个图啊……不管了,既然你要打我,没理由不还手的, &/p&&p&将小姐姐击败这件事,成为了你使命的开始。战斗之后,三个筑梦者出现在你面前,他们说着高深莫测的话,“不要解开封印”什么的。于是,对“封印”好奇充满了你的大脑,似乎这就是某种专属于你的使命。&/p&&p&即使你是个粗线条的人,你也会在之后的旅途中得知,毁灭圣巢的瘟疫就被封印在黑卵圣殿里,需要我们进去解决它,但是它外面还有一层由三个筑梦者一同设下的封印,所以要先去解决三个筑梦者。嗯,很合理,你也是这么干的。最终你解决了三个筑梦者,来到了黑卵圣殿的深处,站在了前代空洞骑士面前,用你的剑抽死它,然后取代他的位置,用自己的身体封印了瘟疫。&/p&&p&好像,故事就这么结束了。在这条线的末尾,你的眼中散发出危险的橙色光芒,那就是瘟疫的颜色啊,难道说,你并没有解决瘟疫,瘟疫会像侵蚀前代空洞骑士一样把你也侵蚀了?&/p&&p&或许你错过了太多东西,只盯着那条放在明面上的剧情线索,只想着破除封印,却没有和你的指引者小姐姐有太多的交流。所以,那就从你和她的第一次见面重新走起,跟着她的引领,看看我们能发现什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&和防火女(大雾)小姐姐的点点滴滴&/b&&/p&&p&小姐姐是唯一陪我们走过整个主线剧情的虫了,在这冷冰冰的圣巢废墟中,只有她的鞭挞才能给予我温暖(主线要打两次小姐姐,后一次很难)。她中文翻译成成“黄蜂女”,恕我直言,她一个深巢蜘蛛的后裔,叫黄蜂像什么话……&/p&&p&从开始的见面,小姐姐就是一个英气逼人的形象,以为我们是不怀好意的跟踪者就直接动手开打,幸亏小姐姐手下留情……这个形象一直延续到我们在王国边境的第二次决斗,小姐姐一定要出全力考验我们一下才允许我们去拿白王的印记。不过之后就补充了小姐姐温柔的一面,冲进崩塌的洞窟把主角抱了出来(不要带臭气护符,小姐姐会一脸嫌弃地把主角扔下来)。&/p&&p&啊,我忘记说了,你们在泪城的中心广场又见了面,小姐姐会告诉你,来王国边境的灰烬陵墓找她,那里会授予你那个白王的印记。我们屁颠屁颠赶去约会,没承想却要再和她打一架,可以说是人生无常了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-422f25180f0eaa401d78cc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-422f25180f0eaa401d78cc_r.jpg&&&figcaption&别忘了来王国边境和我约会啊小虫子&/figcaption&&/figure&&p&在经过考验,拿到白王的印记之后,小姐姐会一路指引你,从下深渊获取虚空的力量(习得技能暗影冲刺),到深巢解放小姐姐的母亲,那最后一个筑梦者,最后再到决战时分,小姐姐冲进来替我们营造机会进入空洞骑士的梦里,可以说我们能最后击败辐光,彻底解决瘟疫的问题,都是小姐姐的缘故。&/p&&p&其实并没有这么夸张啦,后面收集白王之心,并将其转换为虚空之心,从而激发深渊的意志,这些都需要细心的你自己探索出来的。如果没有你的探索,没有拿着虚空之心去打最终战,小姐姐的牺牲就变成了彻底的无意义。&/p&&p&另外,在旅途上游戏还补充了小姐姐的身世,她也是和我们一样的白王造物,不过同时也承接了蜘蛛女王赫拉的血脉,在主角击败了已经成为筑梦者的赫拉之后,会在她的沉眠地前遇到小姐姐。在那里小姐姐第一次展示出了软弱的一面,她谢谢我们解放了她母亲赫拉的灵魂,还希望我们让她一个人在墓前呆一会,真的惹人怜爱(我当时为什么没陪她坐一会儿,我就这么直接出门走了)。&/p&&p&在最终决战前,小姐姐还傲娇了一下,嘴上说着里面危险,不会进来和我们一起打,用梦剑可以看到她心里还是在担心主角的,最后还是冲进来给我们创造机会用梦剑敲空洞骑士以入梦打辐光。&/p&&p&我们主角短暂人生基本就是小姐姐领我们走过的一程,在这一路上,和我们主角纠葛最深,羁绊最深的角色就是她了。在她的指引下,我们才能不像上一节那个不知冷暖的家伙一样,稀里糊涂通关,却什么也不知道。&/p&&p&而这个角色的性格也很饱满,英气下又有温柔,有时候会软弱一下,还有点小傲娇……如果说黑魂的防火女都是那种温柔贤惠的日式大姐姐,那这个小姐姐则具有完全不同的魅力——唯一的缺陷是,和她的互动有些少了,我为什么要为一个神秘兮兮的老太婆送花啊,为什么不能把花给小姐姐呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&史诗的三个终点&/b&&/p&&p&本作主线有三个结局,分别对应三个层次的明悟。&/p&&p&第一个结局是不去理睬小姐姐的指引,打了三个筑梦者就去干空洞骑士,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光——我们知道这个结局意味着辐光的力量还是会泄露,瘟疫依然在传播,圣巢逃不过彻底毁灭的命运,然而这次没有我们操控的主角作为最后的希望了。这个结局是那些完全不知道本作讲了啥的人最容易打出来的,当然,打出来也是一脸懵逼。&/p&&p&第二个结局是在最终决战时没有拿到虚空之心,无法进入梦境面对辐光,而是和第一个结局一样手刃前任空洞骑士,剩下的就和第一个结局一样了,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光,不过还搭上了指引者小姐姐当筑梦者——话说这也算是和小姐姐死后合葬了,虽然圣巢毁灭了,不过在我看来并不算糟糕。这个结局是给那些老老实实走完小姐姐这条剧情线的人准备的,他们比上一个结局的玩家知道的稍微多一点,小姐姐会暗示一些主角的身份。&/p&&p&当然第三个结局才是最完美的,在小姐姐捆住空洞骑士的时候,主角用觉醒梦之剑潜入它的内心深处(没良心的也可以无视小姐姐,这样也是结局二),直面瘟疫的源头辐光,一顿狂抽之后显露深渊的虚空真身,最终把辐光拖入深渊深处吞噬掉。于是我们完成了自己的使命,以生命容器破碎为代价彻底解决瘟疫,拯救了圣巢,唔,还有指引者小姐姐。这个结局小姐姐活了下去,所以才是完美结局——完成了小姐姐交代的任务让她开心地活下去才是最终目的,圣巢是不是被拯救了无所谓的,顺手拯救一下嘛。这个结局是给探索到主线最深层的玩家准备的,这里没有指引者,只有孤独探索的主角。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f96b09d7daaae38a870c8b3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f96b09d7daaae38a870c8b3_r.jpg&&&figcaption& 这就是结束了&/figcaption&&/figure&&p&这便是我们能够在游戏过程中直接了解到的主线剧情,我们可以看到主线是分成三个层次的,需要玩家一步步去探索。但是对于大多数玩家而言,剧情是完全不可了解的,最多知道要去找三个筑梦者打开封印,然后去砍空洞骑士打出结局一,再跟着攻略不知其所以然地打出另外两个结局,一脸懵逼地封盘了事。&/p&&p&即使自己摸索打出结局三,其实对于虚空之心什么的意义也不甚了然,仍然还有更深的剧情层面需要探索。不过这并非玩家的错,而是本作把前史打碎成零碎散落的信息,需要玩家自己搜集整理信息重构叙事——是不是很“魂系列”呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&圣巢兴盛史&/b&&/p&&p&注意!这里是本作剧情最深的一层了,以此为背景,才有可能对之前整个主线的意义进行掌握。下面,让圣巢史学家来给我们讲解着不为人知的秘密吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b26cf1914bbccca79a8a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b26cf1914bbccca79a8a_r.jpg&&&figcaption&我们与泪城历史学家亲切(并不)交流历史问题&/figcaption&&/figure&&p&在连传说都没有的混沌远古,主的灵运行在渊面黑暗上。&/p&&p&那主即为辐光,那渊面即为虚空。&/p&&p&别误会,我并不是在讲述一个基督教或者一个拜火教的故事,因为《空洞骑士》的世界还存在着其他的远古生物——如果你愿意,可以称他们旧日支配者,也即古神——不过,光与渊的二元对立确实是理解这个世界的轴心。&/p&&p&世界其他的古神有沃姆、乌恩和低语之根,格林则是游离于诸世界之间的噩梦之神。&/p&&p&在古神的境内没有文明,直到古神的眷族产生,可以确定的直系眷族有:辐光的眷族是飞蛾;深渊的眷族是某种无意识的影子碎片;沃姆的眷族是甲虫;乌恩的眷族是软体生物。&/p&&p&这便是神话时代的境况,在那个时代发生的故事已经消弭在恒长的历史中,在那个年代还没有历史,也没有文明,只有神话留下的一鳞半爪,只能模模糊糊地推测出辐光最终征服了虚空。&/p&&p&不过神话的终结是确定的,它终结在苍白之王的手中。沃姆是区别于辐光那种“盲目的光”的另一种光,它纯净而温和,允许它的亲眷产生独属于个体的自主意识,而白王就是这样一束光的眷族。在沃姆死后,伟大的白王从我们现在称之为王国边境的地方起兵,带领它的亲眷披荆斩棘,与低语之根联姻,将神话时代那照耀一切的光封印在手下空洞骑士的躯壳中。于是神话的时代终结了,白王的王国被建立起来,而这个世界被白王命名为圣巢。&/p&&p&圣巢文明就此开始,虽然它的开头依然晦涩难名,不过我们可以把握到最关键的那个事实——空洞骑士牺牲自己封印了辐光,最终结束了这个时代。空洞骑士是白王的造物,而其被造的核心技术来自于噩梦之王格林。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fc2db27eb4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fc2db27eb4_r.jpg&&&figcaption&白王与其造物的温存时光(苦痛之路最后的奖励就是看这俩虐狗)&/figcaption&&/figure&&p&格林是一团火,他用面具来控制它的信徒,将其化为容纳火的容器。就格林所代表的噩梦而言,其显然是和代表着梦境的辐光相对立的,所以不难理解为什么格林会提供封印辐光的技术。&/p&&p&白王接受了格林的技术,以黑暗的虚空碎片为内容物,以灵魂凝结成的面具为容器,制造了空洞骑士。并在征伐中将辐光击败,塞进空洞骑士的身体中,然后一起封印在圣巢上层的黑卵圣殿中。神话那盲目的时代结束了,具有自主意识的虫本主义兴起,然而可惜的是,这一切的功臣,那牺牲自己成就圣巢的空洞骑士,却被虫们忘记了。在圣巢首都泪水之城的中心有空洞骑士的塑像,然而根据圣巢著名历史学家的说法,已经没有人知道他的事迹了。&/p&&p&一般的人民不会在乎为他们牺牲的英雄,不断增长的圣巢功绩已经足够让它们心满意足。圣巢在白王的英明领导下,在国家的各个层面都做出了值得骄傲的成就,虽然它现在已经化为毁灭,不过我们依然能从废墟中找到这个文明辉煌过的印记。&/p&&p&延续着征服辐光的堂皇武功,圣巢的扩张是那么不可阻挡,它的疆域向上扩展到地表,向下则矗立在深渊,并且把周围的苍绿小径、螳螂部落等都征服收拢到自己的领土中。虽然苍绿小径的乌恩眷族,螳螂部落的螳螂们,还有蜂巢的蜜蜂们并不像蘑菇们那么诚心地服膺于伟大的圣巢,不过毕竟已经表示了臣服。&/p&&p&在文治武功等各个层面,甚至在基础设施建设上,圣巢都是无比强大兴盛的,即使这个文明的扩张在深巢受挫,也无损它的荣光。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c807e1db_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c807e1db_r.jpg&&&figcaption&抱歉陛下,电车修不过去啊,修不到深巢……&/figcaption&&/figure&&p&圣巢一般习惯把蜘蛛称为野兽,这或许是因为蜘蛛是节肢动物而非昆虫的缘故,而蜘蛛们则称自己为编织者。无论称呼如何,圣巢的扩张终于受挫,在深巢爆发的无数次战争也没能将深巢纳入版图当中。不过这个小小的受挫无损于伟大白王的功业,深巢的上方是王后的花园(王后就是低语之根),斜上方则是圣巢麾下的螳螂部落,而侧面是已经在白王手里掌握的远古盆地,既然已经白王已经有力地钳制住了深巢,那就没有道理怀疑那最终的征服会在某个时刻到来。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&圣巢衰亡史&/b&&/p&&p&不过,文明到此为止了,哪只虫也想不到蓬勃发展的圣巢会突然走向衰败,而这一切都因为辐光的反扑。&/p&&p&就在圣巢似乎要触摸到文明顶点的时候,瘟疫爆发了。&/p&&p&凡是有自主意识的虫,都抗拒不了梦中的呼唤,从而被瘟疫感染失去理智。辐光能够进入一个意识的梦境深处,通过引发它们心中非理性欲求的方式,来让它们沦为自己盲目之光的容器。&/p&&p&白王用以对抗瘟疫的方法是魔法,圣巢的魔法分为三种,一种是灵魂法术,白王自己会,乌恩的眷族蜗牛萨满们也会,还有一种是经过白王和灵魂圣所开发的暗影法术,最后一种则是来源于飞蛾一族的梦境力量。&/p&&p&白王本来把希望放在灵魂法术的研究上,还为此征发遗忘十字路的甲虫们去水晶山脉开采矿石,水晶似乎能够作为一种封印的载体,因为我们在那里遇到了不幸把自己封印在矿石中的一个蜗牛萨满,显然这个路子走不通。灵魂圣所也让白王失望了,灵魂大师的研究日趋走火入魔,有些研究虫员还因此转化成了软体的怪物。于是白王紧急叫停了它们的研究,转向其他两个方向寻找希望。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-20c4e49a412e41d88749d7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-20c4e49a412e41d88749d7_r.jpg&&&figcaption&然而你看看你身后堆积成山的尸体吧,他们不该为了你的研究而丧失生命&/figcaption&&/figure&&p&于是他给出了一个计划,一方面通过梦境的力量加固封印,不过这显然不是治本之策,另一方面则像求助于深渊,企图重复空洞骑士的成功,一劳永逸的彻底击败辐光。&/p&&p&安息之地的飞蛾先知——它是辐光的后裔,继承了其关于梦境的知识——受命建设梦境封印,它指出需要有更多的强大力量加入成为筑梦者。于是白王安排泪水之城的城主守望者成为第一个筑梦者,说服学院的教师加入成为第二个筑梦者,和蜘蛛的女王野兽赫拉交易使其成为最后一个守护者。守望者不必多言,它是白王衷心的支持者。教师认同白王虫本主义的理想,反对辐光那种盲目的信仰,因而被说服同意加入。蜘蛛本来是敌对的势力,但是辐光的光之瘟疫对于畏光的深巢居民来说效果尤其显著,使其丧失了繁衍能力,白王以替蜘蛛制造有性后裔(也就是我们的防火女小姐姐)为交换条件,说服了蜘蛛们的女王加入这个计划。&/p&&p&而另一方面,白王深知梦境的封印并不能持续太长时间,所以他依然向格林的技术求助,企图造出更完美的傀儡来。辐光的瘟疫只会侵袭有自我意识的主体,因此前任的空洞骑士最终也逃不过被腐化的命运,所以白王希望能造出没有自我意识,不会受到瘟疫干扰的骑士。辐光的对立面是深渊的虚空,白王希望完全调用深渊的力量来吞噬辐光。&/p&&p&于是,在经过一次失败之后(左特还有自我意识),白王终于准备好了一个完美的作品,不过现在唯一的代价是白王自己,白王需要用自己的灵魂为祭品为这个作品完全唤醒深渊的力量。白王这么做了,因而也免不了死亡的结果,在死前他选了自己为深巢蜘蛛制造的有性后裔作为指引者,在他死后指引这个作品走上击败辐光拯救圣巢的道路。为了确保深渊的力量确切地交给这个作品,它把自己的灵魂一分为二,一半交给王后,另一半放在自己的宫殿内,用梦境保护。&/p&&p&现在,白王已经做好了准备,他把希望放在自己最后的作品上,把它安置在呼啸悬崖最上方的安全之处,然后就安心地去了。满目苍夷的圣巢已经进入了它的暮年,文明已然毁灭,只剩下被感染的居民无意识地游荡在生前的居所,还有一些幸存者在这片土地上苟延残喘——唔,螳螂部落因为及时驱逐了感染者而保留了自己的文明,这应该是圣巢仅存的文明了。&/p&&p&然后,在呼啸悬崖上,你苏醒了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&另外一些杂七杂八的观点&/b&&/p&&p&从上面来看,本作的叙事可以分成两大层,而在主角经历的主线里,还可以分成三小层,这些都需要玩家去自己一层一层深入探索发现。不过本作还有一些零零碎碎值得分享的东西,这里也就简单说说吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&即使不了解这些前史,懵懵懂懂地通关,也并非不能享受到本作的叙事。我们知道魂系列的主线和和前史也是这样藏在碎片文本的深处,而直接表现出来的则是和NPC进行互动的支线剧情。叙事方法也是一样,都是以角色为线索,按照一定的顺序进行触发,错过就本周目就遇不到某些相关剧情了。而演出效果的俭省也一样,需要很强的脑补能力才能体会出其中的韵味。&/p&&p&这些支线的npc叙事同样是本作的一大特色,那些或黑色幽默或温馨或心酸的小故事,会是一般玩家对本作叙事印象最深的地方。且不说小姐姐的人塑,其他很多角色都可圈可点,配角里塑造最好的应该是左特了,初次海外还有奎诺、龙牙姐、小圆盾哥等很多很多。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e372fdf8e73d3e029b8092fefda637d2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e372fdf8e73d3e029b8092fefda637d2_r.jpg&&&figcaption&拥有10多个乃至屏幕都放不下的那么多头衔的左特sama &/figcaption&&/figure&&p&还有可说的就是以那些能归于游戏性的东西来叙事了,战斗和地图探索这些都是归于游戏性的,也就是可以游玩交互的部分,这些也可以被作为叙事的注脚和表现手段来看,也许这才是游戏作为互动媒体独特的叙事方式。&/p&&p&Boss战的战斗设计对于人物塑造而言还是很有帮助的,比如DLC2的格林团长,再比如左特的两次战斗和小姐姐的两次战斗。还有一些纯粹靠Boss战完成塑造的人物,虚假骑士和螳螂领主。而小怪的设计也对整个空洞骑士的世界观有或多或少的展示作用,最明显的是感染扩散前后的遗忘十字路了,感染后原先的小怪统统变成了挂满橙色水肿的样子,很能体现瘟疫的瘆人。&/p&&p&地图探索是最能体现本作类恶魔城风格的要素了,而其本身也能被理解为某种宽泛意义上的叙事。这片废墟中旅行,走过各种风格的地图,圣巢观光之旅本身就是玩家和主角一同完成的故事。&/p&&p&而场景叙事也是本作经常使用的叙事策略。比如下面两张图,一张是叛徒螳螂冲击王后寝殿,被五骑士之一的“凶猛的德莱娅”悉数挡下,但最终这位骑士力竭而死,死在了她保护的寝殿门口。下一张图是战争遗迹,圣巢和深巢之间数次大战的战场,尸横遍野,而主角则提着灯笼凭吊历史。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be451c351c97c6297e39_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be451c351c97c6297e39_r.jpg&&&figcaption&凶猛的德莱娅&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a570fa8f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a570fa8f_r.jpg&&&figcaption&2D平面视角下的古战场(请忽视放纵的吉欧数)&/figcaption&&/figure&&p&&b&结语&/b&&/p&&p&当我们说到游戏叙事的时候,我们到底在说什么呢?我们知道,对游戏的定义有一种朴素的功能分析的观点,游戏就是游戏性+叙事性,但是叙事性到底是什么呢?本文给出了一些并不完整的答案,比如叙事可以是直接呈现出来的行动,比如叙事也可以是被玩家整理重塑出来的结构,甚至属于游戏性的部分也能或多或少地整合进叙事性中。&/p&&p&这些分析都依托于《空洞骑士》这部作品本身,依托于其完整丰富层次分明的叙事结构中。它虽然是三个人完成的独立游戏,但是在完成度上却交出了绝对让人满意的答案。虽然因为叙事手法的问题,理解叙事的门槛稍微高一些,但是绝对值得钻进去仔细研究和探索。&/p&&p&撰写本文的意图到现在已经明确了,游戏不仅仅是用来玩的,同样也是用来叙事的。也许在叙事性上,游戏能给出比其他艺术体裁更多更深的可能性(或者更高的成本)。&/p&&p&&br&&/p&&p&后记:翻出来这篇文章并不是一件很愉快的回忆……&/p&
前言:这是一篇花费了很长时间的废稿,写完这篇之后,我已经很久没有再撰写游戏相关的文章了……总之,这并不是一篇很吸引人或者很有内容的文章,只是我对于空洞骑士这个游戏的叙事的一点猜测和分析……希望能打发读者10分钟的闲暇时间。 《空洞骑士》也是…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1a6deededd4_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1a6deededd4_r.jpg&&&/figure&&p&最近一段时间,一款名为《地城制作者(Dungeon Maker)》的游戏迅速在多国付费榜中蹿红,首先是拿下了App Store日韩港澳台的付费榜Top 1,随后又在Google Play付费榜中,闯入56个国家和地区的付费榜Top 3。此外,这款游戏还被选入2018 Google Play Indie Games Festival最佳独立游戏Top10,并被App Store和Google Play累计推荐1500多次。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b78addcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b78addcb_r.jpg&&&/figure&&p&尽管国内还没有推出安卓版,想体验到游戏还有一定的门槛。但在TapTap中,玩家对游戏的评价已经高达9.6分,而且从评论中来看,不少玩家都表示自己很快就迷上了《地城制作者》。更重要的是,排开汉化、引导、说明和特效上的一部分不足,玩家对于游戏性本身的看法,几乎都是一致的好评。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1b40acb08df27c5d6f1ab2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1b40acb08df27c5d6f1ab2_r.jpg&&&figcaption&TapTap用户“危”的评价&/figcaption&&/figure&&p&乍看《地城制作者》这款游戏,不少玩家第一印象会将它的核心玩法归纳为Roguelike与DBG(牌库构筑游戏,Deck Building Game)的结合。理所应当,其随机性和死亡归零的惩罚会构成一个不断可循环挑战的曲线,引导玩家反复沉浸到单局游戏中,其乐趣体验会比较接近《Dream Quest》以及近期火热的《杀戮尖塔》。&/p&&p&但深入了解玩法之后才会发现,《地城制作者》的核心玩法其实是重度的卡牌养成,相较之下,以Rogue和DBG的模式构建起来的关卡,更像是为游戏过程而做的包装。或许这款游戏是Rogue类玩法向多元化发展的一种方向。&/p&&h2&&b&Roguelike与DBG的结合&/b&&/h2&&p&不得不说,《地城制作者》能在一开始就抓住玩家的原因,必须归功于Rogue类的单局流程,以及DBG式的卡组构建玩法带来的成长感与成就感。&/p&&p&游戏中,玩家需要操作魔王,搭建自己的地宫,迎击前来冒险的勇者。游戏以天为单位来衡量游戏关卡进度,每一天玩家需要在地图界面做出选择,来推动游戏进程。可以触发的选择很多,包括通常战斗、精英战斗、休息、探索宝藏、商店交易、随机事件等基础项目,后续还可以解锁占卜选项。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-21f058abb99f16daed64_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-21f058abb99f16daed64_r.jpg&&&/figure&&p&每天可供选择的项目只有三个,每一天的选项会按照堆积的方式出现在当天的选项之上,在当前的地图界面,只能看到近几天内的地图走向,玩家需要以此来调整左中右的选择,以找准触发后几天选项的方向。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d02e4a81dd7ff0caad654e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1362& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1362& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d02e4a81dd7ff0caad654e_r.jpg&&&/figure&&p&需要强调的是,在每一场战斗之后,游戏都会随机提供三个选项,比如新增地宫建筑、孵化怪物、合成怪物、强化魔王等等。其中怪物和魔王都是可战斗单位,而建筑分为陷阱和战斗房间,陷阱用来造成伤害或给与勇者Debuff,战斗房间则可以放置怪物迎击勇者。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ccb9070aac852f95e94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1396& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1396& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ccb9070aac852f95e94_r.jpg&&&/figure&&p&在商店中,玩家可以消耗金币来孵化孵化、合成怪物,以及抽取建筑,同时还能按照配方合成高级的建筑和怪物。休息界面则可以给魔王回血、改造建筑,以及训练怪物,随机事件中则会触发各种各样的正、负面效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b39098a0eecf0b5bd9c0c006_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1392& data-rawheight=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1392& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b39098a0eecf0b5bd9c0c006_r.jpg&&&/figure&&p&另外探索宝藏可以获得神器,击败精英除了获得常规奖励之外,还会额外获得一件神器,击败当前boss之后,也能获得一件boss神器。&/p&&p&这些基础规则,一方面糅合了Rogue的随机要素,在怪物获得、陷阱获得、路线选择、特殊事件中,融入了大量的随机性,随机的内容极易勾起玩家的探索欲,追求下一次获得的未知内容。另一方面,这也吸纳了DBG游戏的卡组构建乐趣,我们可以将所有的怪物、建筑都看做卡库,在有限的地宫场地中,陷阱和战斗房间的搭配、不同房间怪物的搭配,都是构建卡组的行为。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aea09e8178cbb9aeecfa7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-aea09e8178cbb9aeecfa7_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&当这两种内容结合到一起的时候,玩家便可以在大量随机的游戏进程中,享受到卡组积累带来的成长感,而击败层层关卡达到更高的存活天数,就可以产生足够的成就感。&/p&&p&结合魔王小姐姐孜孜不倦改造地宫培养魔物的设定,以及像素风格的美术和特效,《地城制作者》的独特魅力也就体现了出来。&/p&&h2&&b&藏在Rogue类玩法下的养成主线&/b&&/h2&&p&仅从上面一部分的设计来看,或许大多数熟悉Rogue类游戏的玩家会下意识的联想到下一步的乐趣,比如新要素、新道具、新卡牌、新人物的解锁,由此又能反复体验游戏局内格式道具的随机搭配,以及强大随机性与自身策略的周旋。&/p&&p&的确,《地城制作者》里这些后续更新的内容一个不少,但当葡萄君研读一些攻略以后,发现这款游戏的后期玩法非常庞大。对比葡萄君辛苦存活下来的100天,很多高端玩家已经研究出各种套路,鏖战1000多天了,新人入坑前期和老玩家后期玩的根本不是一个游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-605f7f82eccdef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-605f7f82eccdef_r.jpg&&&figcaption&萌新和TapTap大佬玩的完全是两款游戏&/figcaption&&/figure&&p&仔细对比《地城制作者》与《以撒的结合》《杀戮尖塔》等典型Roguelike游戏和DBG游戏,能发现很大的区别。&/p&&p&第一,大多数情况下,Rogue类游戏的总流程是固定的,它会设计最终Boss让玩家攻克。有终结的关卡设计支撑起了这类游戏的根本动力,每一次挑战与冒险最终会受到考验,而通过一个强有力的Boss是最好的证明。&/p&&p&然而目前来看《地城制作者》是无尽的,这使得游戏并不以击败Boss、获得某种成就为目的,而是以存活多少天数,或者组建出一套近乎无敌的卡组为目标。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5bb34e37dc51af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1398& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1398& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5bb34e37dc51af_r.jpg&&&figcaption&合成增加强化是最核心的一项能力,关联到后期是否能打造出多技能的强力魔物&/figcaption&&/figure&&p&第二,Rogue类游戏存在死亡归零的苛刻惩罚机制,除了解锁一些道具、人物等要素,或者是如以撒那样拿到特殊的奖励以在下一局获得初始随即道具奖励之外,不会存在数值继承的设计。这样做的目的是为了让玩家以几乎最初始的状态去挑战完全未知的新局面,以提高挑战性和刺激感。&/p&&p&在《地城制作者》中,根据解锁内容的不同,玩家可以继承培养好的怪物、升级合成过的建筑,来为下一次冒险做准备。而继承更高数值、强度的怪物/建筑卡,就可以越轻松地跳过初期的简单关卡,当然也可以去挑战以更高难度开局的关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b8bb09ddc5ae3e50135e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b8bb09ddc5ae3e50135e8_r.jpg&&&/figure&&p&这些核心设计上的变化,这导致游戏的玩法朝着爆肝的方向倾斜了起来。&/p&&h2&&b&真正的核心玩法是爆肝养成&/b&&/h2&&p&当度过萌新期以后,以100层为分界线,玩家想要取得更高的存活天数,必须掌握更多的技巧,以及了解游戏内有关数值的细节设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-580b619b51f7bebde523853_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-580b619b51f7bebde523853_r.jpg&&&/figure&&p&前期新手常用的几种玩法,比如堆积大量高星级精英怪物,或者合成诸多陷阱来抵御勇者的进攻,到了相对后期时,能发挥的作用会越来越小。原因在于,《地城制作者》在游戏当中引入了大量的状态buff和需要判定的数值,而越到后期,勇者自带的buff和特殊技能对地牢内各种怪物、建筑的影响会越大。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-defc18fcddd3dcaa260e1a1062387dbd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-defc18fcddd3dcaa260e1a1062387dbd_r.jpg&&&/figure&&p&想要有效的克制这些buff,必须在自身怪物的技能上做文章,而怪物的技能又会引入更大量的特殊效果和计算公式。比如刀刃风暴这个技能,会对房间内所有敌人造成伤害,并重复多段,又如处刑人技能,可以对血量50%以下的敌人造成双倍伤害。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-836fa82d7f356c05d404_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-836fa82d7f356c05d404_r.jpg&&&/figure&&p&而游戏后期考验的几乎都是多个技能之间的搭配,比如神秘存在(抵挡特定回合的所有负面效果)这类防御技,配合脆弱、虚弱等debuff技,再搭配上刀刃风暴等输出技能,一只怪物能发挥的效果才会被提升到更高的层级。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-47a98eaae091cd9e35e9c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-47a98eaae091cd9e35e9c2_r.jpg&&&/figure&&p&为了锻造出完全定制的核心怪物,在游戏中的所有怪物合成、强化、配方合成,都需要讲究一定的方法,比如技能的继承方法,避免等级提高领悟无用技能的方法等等。与怪物继承的套路相同,建筑物的进阶、排布,以及继承也有不小的讲究。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-69d2fa0fac6ca8e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-69d2fa0fac6ca8e_r.jpg&&&figcaption&哥布林经济流打法&/figcaption&&/figure&&p&找到循环培养卡牌的方法,拿到第一只满配怪物或者顶级陷阱,并顺利通过权能继承到下一局游戏的时候,可以说《地城制作者》这款游戏才刚刚开始。而接下来的游戏,就会进入不断爆肝养成的刷刷刷路线。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbcb1b8f06b18e00c4a69_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbcb1b8f06b18e00c4a69_r.jpg&&&figcaption&后期爆炸的数值&/figcaption&&/figure&&p&当利用精心培养的怪物,不断打造的建筑通过越来越多的挑战,存活100天、500天,甚至1000天的时候,游戏给人的成就也会越来越高。这也是大量资深玩家津津乐道的地方。&/p&&h2&&b&Rogue类游戏还有多少扩展空间?&/b&&/h2&&p&最近一两年,Roguelike领域的成功产品越来越多,早年的《以撒的结合》《挺进地牢》,现在人气不小的《杀戮尖塔》《传说法师》,都是乐趣十足又富有挑战性的游戏,在手游领域,Roguelike的元素也被渐渐纳入一些厂商的产品中。&/p&&p&只是由于Rogue类游戏在玩法定义上的一些限制,比如死亡归零的机制,使得这类游戏在体验上伴随着非常高的准入门槛,当玩家度过前期的一段适应过程后,它的乐趣才会逐渐暴露出来。&/p&&p&而要想保留Rogue类游戏的随机性乐趣,同时又兼具一些长线上的可玩性和深度,《地城制造者》提供的系统处理方式和功能继承玩法,或许是一个比较好的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb8a57d441612aecf298e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb8a57d441612aecf298e_r.jpg&&&/figure&&p&唯一美中不足的,或许就是这种做法会让游戏变得比较肝,还会让关键功能的解锁变得无比重要,对于熬不过前期受苦阶段的玩家来说,甚至有一些逼氪的意味。葡萄君就因为手抖点错一次能力继承选项,而无奈重新刷了一次开局。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eab38bd7f41cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1390& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1390& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eab38bd7f41cf_r.jpg&&&/figure&&p&如果能平衡好这些设计元素,让原本以重复单局为乐趣的Rogue类游戏,在更长线的游戏过程中,与其他的玩法更好地结合起来,那么被看做小众的Rogue类游戏,必定还有更多可延伸的空间,等待我们去挖掘。&/p&&p&&b&拓展阅读:&/b&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com/articles/11399& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&历经37年兴衰,如今单系列卖出3亿元,是什么让这个品类复燃?&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com/articles/15060& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam好评90%、首周售出20万套,这款动作游戏用“技能”征服玩家&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com/articles/11185& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&获91%Steam玩家好评,这款多元素的Rouguelike游戏何以霸榜一周?&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com/articles/14232& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3个月挣3000万,Steam好评率96%,这款修仙卡牌让玩家“根本停不下来”&/a&&/p&
最近一段时间,一款名为《地城制作者(Dungeon Maker)》的游戏迅速在多国付费榜中蹿红,首先是拿下了App Store日韩港澳台的付费榜Top 1,随后又在Google Play付费榜中,闯入56个国家和地区的付费榜Top 3。此外,这款游戏还被选入2018 Google Play Indie Ga…
其实很有趣的是Switch的出现就是给了很多中小开发者一片绿洲。也可以开发一些不重写实画面的3A。&br&&br&&br&3A游戏,重在高成本,不管是写实还是卡通,只要是大成本砸下去的游戏,就是这个范畴。王国之心和塞尔达这类的游戏是3A,只是不写实而已。&br&&br&&br&那么问题就来了,原来一款游戏,60美元的价格,制作成本可以控制在百万美元,那么只要卖几十万份可能就能回本,因此百万销量的大作曾经可以养活一整个公司。但随着引擎技术指数上升,成本急剧上升,现在只有大厂能够HOLD住。一个3A两百万份以上才能勉强收支平衡,导致各大厂商开始疯狂加DLC,把原本本体的内容拆开成额外付费内容卖。&br&&br&&br&&br&国区都在夸波兰蠢驴,然而要不是主机较为稳定的定价,光靠Steam年度版63元一份低价区攒口碑,恐怕CDPR也不能像现在这么成功。CDPR是有稳定技术力的,罕见的靠硬实力从无到有的团队,其他大部分团队如何呢?他们做的了欧美系写实3A吗?看看天国拯救吧,一个富有潜力但是充满了BUG的游戏,开发还几次陷入经济死局。他们还众筹到了一点点资金,因为团队里面的所有人几乎都有在育碧以及其他大型游戏公司工作的经验,那么其他完全无名的团队呢?他们怎么生存?&br&&br&&br&&br&Switch的作用就是把分辨拉到能看的水平(720P),然后降低玩家对画质的心里预期,从而让各个开发团队能专注于利用好触摸屏,joycon的功能特性,注重于关卡设计,注重于游戏的内容,而不用担心精致的贴图和各种声光特效所需要的成本。为什么3DS的辣眼屏更吸引消费者,而不是PSV?因为3DS的游戏厂商可以全部把精力放到游戏内容上,反正画质看着就那样,好玩就行。PSV不一样,PSV的机能定义当时是高于PS2弱于PS3,想跟PSP一样,用主机品质的游戏来带动硬件销量。但游戏市场有个不成文的规定,掌机的游戏价格必须比主机便宜(60$),而开发画质如此&br&高的游戏需要的成本其实不亚于主机游戏,所以欧美车枪球厂商几乎都在划水,作品以外包为主,全靠索尼和少数日系厂来撑。&br&&br&&br&&br&到了Switch,任天堂巧妙的换了个概念,把掌机做成主机,那么游戏价格可以提高定位,同时也不用比拼画面,因为便携成了全平台游戏在任系平台热销的杀手锏。任天堂因此吸引了中小开发者。独立游戏和一些小品作品,他们本来已经奄奄一息。Steam上叫好不叫作和粗制滥造的现象是日益严重的,鱼龙混杂,再加上V社开始变得严苛的审核和低价销售还有抽成,最重要的还有PC上的盗版,独立游戏和其他中小厂做的不那么3A的精品游戏很难存活了。也许他们有好的创意,也许他们做出了很精致的游戏,但没有平台,没有资金,他们都会消亡。&br&&br&&br&&br&是的,玩家当然喜欢大作,但是如果画质变成唯一的审美,最终游戏都像是可操控的电影,碰撞粒子效果渲染的极其逼真,主机和PC性能一次次被榨干,玩家会厌烦的。毕竟一个有层次的生态链才是健康的。任天堂的3A不是传统意义上的3A,喜欢电影风/优秀剧情的可以选择索尼,喜欢车枪球的选择微软,而注重玩法的可以选任天堂。别的公司花钱在更新引擎,研发新CPU架构,任天堂花钱在设计关卡,新的游戏思路。仅此而已啊,所以作为一个搅局者,维持这个样子继续走下去,才是健康的状态。&br&&br&&br&&br&任天堂从来就不适合做欧美系的3A,因为任天堂的基因,本质是完全由日本的理念组成的公司,但索尼和其他公司不一样,他们融入了一些美式思维,重剧情,重自由,重画质。因此会有所差别。怪物猎人作为一个老IP,也不能只盯着自家粉丝,适当迎合玩家口味做出调整,不断尝试,才能找到更好的前进方向。&br&&br&&br&当然上面讲了很多,还有很重要的原因是老任跟从Wii时代就落后了,对高清游戏和大型引擎的运用估计不是很熟悉,对半导体没有深入的涉猎,没法深度订制更好的SOC,所以目前没有拼写实画质的能力。德军总部和DOOM的移植证明Switch是有能力运行一部分写实画风的,任天堂现阶段想要制作或者移植写实画风的游戏最大的瓶颈就是容量控制。为便携妥协用TF卡和卡带,目前是不可能和PS4一样轻松容纳那么大容量的贴图文件了,目前压缩算法也没有办法解决一切问题。&br&&br&&br&&br&这个浮躁跟风的时代需要有人做点逆风坚守的工作,参考一下DQ11,日本国民jrpg的PS4版(3DS版估计大家也看不上)。
其实很有趣的是Switch的出现就是给了很多中小开发者一片绿洲。也可以开发一些不重写实画面的3A。 3A游戏,重在高成本,不管是写实还是卡通,只要是大成本砸下去的游戏,就是这个范畴。王国之心和塞尔达这类的游戏是3A,只是不写实而已。 那么问题就来了,原…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d972aac0e9d29ccd5e173a6a46a0159a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&作者:msk福贵,百度塞尔达吧吧主,《塞尔达传说三十周年艺术设定集》译者
&/p&&p&&br&&/p&&p&安茱(Anju)与卡菲(Kafei)是《塞尔达传说:魔吉拉的面具》(以下简称《面具》)的经典情侣。哪怕是过了这么多年,这两人的故事仍然是系列里最令我感动的故事,相信大家对于他们也都不陌生。然而安茱和卡菲的故事也有很多值得挖掘的地方,我也想自己重温一下这个故事……&/p&&p&于是这篇文章诞生了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0a25cf5d03d4d040f08c49b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0a25cf5d03d4d040f08c49b_r.jpg&&&/figure&&p&首先,给没玩过《面具》或者很久没碰《面具》的读者回顾一下安茱和卡菲的故事内容。稍微有点枯燥,但复习一下会对理解下文起到很大的帮助。熟悉的老玩家可以跳过这一部分。&/p&&p&故事发生在海拉鲁的平行世界,特米纳(Termina)大陆的时钟镇。镇子面临着月亮坠落,覆灭的危机,住民人心惶惶,许多人都计划着在末日来临前逃离这里。&br&时钟镇的富家公子卡菲,和旅馆的经营者安茱,本是一对许下婚约的恋人。青梅竹马的他们曾经许下约定,在时之狂欢节的当天交换面具,举行婚礼。然而就在狂欢节前一个月左右,骷髅小子施魔法将卡菲从大人变成了小孩,在海拉鲁上演了柯南的剧本。&/p&&p&卡菲前去大精灵的所在请求帮助,可就在去那里的路上,自己珍贵的太阳面具被小偷塞肯给掳走了。为了履行和安茱的约定,卡菲发誓要找回自己的面具。他来到了镇上的当铺“奇货屋”,他和这里的老板有交情,也知道被偷走的东西迟早会流落到这家商店——他期望塞肯会出现在这里。&/p&&p&而就在狂欢节前三天,林克来到了时钟镇。他接下了卡菲母亲阿罗玛的委托,出发寻找她失踪多时的儿子。收到卡菲书信的安茱,对林克倾诉了自己对卡菲的担忧,希望林克能把回信交到卡菲的手上。林克帮助安茱送信,从卡菲口中得知了事情的经过,并帮他把寄托了对安茱思念的坠饰作为回信送给了安茱。安茱拿到坠饰,决心冒着小镇末日的风险,留在镇上等待卡菲回来。&/p&&p&皇天不负有心人,就在月亮坠落的前一个晚上,小偷塞肯出现在了奇货屋的柜台面前。看到偷走自己面具的人后,卡菲一直跟踪塞肯到伊卡纳峡谷,找到了他的据点。那里的石门只有他能打开,他便藏在门口等着他返回这里。月亮坠落当晚,塞肯果然回到了这个地方。卡菲尾随塞肯闯入了据点,可太阳面具却被塞肯设置的安保系统保护着,只有两人合作才能破解这里的机关。好在有林克的帮忙,卡菲终于从塞肯手上夺回了太阳面具。他立刻赶回时钟镇,在那天凌晨的四点三十分,终于在镇上旅馆的小屋中见到了安茱。&/p&&p&两人在安茱旅馆的小屋中相认,彼此的面具融合成为“夫妻面具”,林克成为了他们结合的见证人。他们在小屋中相拥,决定一起面对明天的朝阳……哪怕窗外的天上写的仍然是绝望。&/p&&p&“请去避难吧”。&&br&“我们在这里很好。”&br&“我们会一起迎接明天的到来。”&/p&&p&在《面具》的片尾过场,安茱和卡菲举办结婚典礼,正式成为夫妻。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a645ceccd1ac067f9ea70_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a645ceccd1ac067f9ea70_r.jpg&&&/figure&&p&故事大概就是这样。我不想把这篇文章写成支线任务攻略类型的东西,所以就这样一笔带过吧。我相信只要是玩过《面具》这段剧情的人,都应该会被当时小屋里那种压抑致郁的气氛打动。&/p&&p&安茱和卡菲的故事里有太多闪光之处值得我总结,我就先从女方开始介绍好了。&/p&&h2&安茱篇&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-feca44e6602bee478b19de_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&598& class=&content_image& width=&199&&&figcaption&安茱&/figcaption&&/figure&&p&安茱,最早是以养鸡姐姐的形象生活在《时光之笛》的卡卡利科村,也是系列捉鸡小游戏的创始人,在后来作品《不可思议的帽子》中,她同样也主持了一个养鸡游戏。种种设定叠加,导致我现在&b&一看到咕咕鸡就会想起她&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cf423b099b8ba3adea216f3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cf423b099b8ba3adea216f3_r.jpg&&&figcaption&《时光之笛》的养鸡大姐姐&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48c695c4e2b48fad0dbacea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48c695c4e2b48fad0dbacea_r.jpg&&&figcaption&《不可思议的帽子》的安茱姐姐&/figcaption&&/figure&&p&然而在《面具》这部作品中,安茱却担当了一个戏份相对更重的角色,她摇身一变成了时钟镇上锅釜亭旅店(Stock Pot Inn)的经营人。锅釜亭原本是一家餐厅,是在安茱的父亲去世之后才转型成了旅馆的,这也从某种意义上,解释了这个满是农家菜即视感的店名。&/p&&p&说到这家店是餐厅,我就不得不提一下他们厨房地上有虫子到处乱爬的事……建议各位去时钟镇旅游的时候,一定要从自家多带些吃的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f160ccd4faee5dadae768a8a00d0ce47_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&时钟镇旅馆外貌&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf2aaf2d7ba0d071e5b0ca_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf2aaf2d7ba0d071e5b0ca_r.jpg&&&figcaption&在柜台工作的安茱&/figcaption&&/figure&&p&家经营的旅店里。她有个早逝的父亲名叫托尔图斯(Tortus),安茱的奶奶逢人就会叫这个名字(对安茱和林克都这样叫过),大概是为了占便宜逃避自己儿子去世的事实。&/p&&p&安茱奶奶在日记里还提到过安茱的爷爷,她在第三天的日记里写了要带上爷爷的书去牧场避难,由此暗示他生前可能是一个爱看书的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c0a2cd5d7b61b03dc9d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c0a2cd5d7b61b03dc9d_r.jpg&&&figcaption&奶奶管林克叫“托尔图斯”&/figcaption&&/figure&&p&任天堂为安茱塑造了一个极为立体的性格。柔弱,经常对人道歉;有拖延症,按卡菲在自己日记里的描述就是“做事总是要拖到最后一分钟”;糊涂鬼,常常记混客人的脸,为此她母亲还叮嘱过她很多次。也正是得益于她健忘的个性,林克才得以冒充同名的鼓隆族人入住旅馆,导致该名鼓隆最后沦落街头。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d5ba91eebd66eb1d71cad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d5ba91eebd66eb1d71cad_r.jpg&&&figcaption&健忘的安茱&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be16fad3a4d9a7a1608fc3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be16fad3a4d9a7a1608fc3_r.jpg&&&figcaption&露宿街头的鼓隆林克&/figcaption&&/figure&&p&但与64版的流程有别,在3DS版的《面具》里,林克首先得自己变身成为鼓隆,才能接到冒领林克鼓隆预定房间的钥匙,也算是任天堂给安茱挽回了一点尊严,总算是没让她再犯下“把人和鼓隆给搞混”的原则性错误。&br&&br&有关安茱的马虎我已经说了很多,但安茱更加为人所知的一个特点,就是她做饭很难吃。&/p&&p&在《面具》剧情的第一天中午,安茱曾经送饭给她奶奶吃,却被她装傻充愣地拒绝了。“我已经吃过午饭了!”“托尔图斯,你又不听话了!”结果安茱只能悻悻端着饭回到旅馆的职员室,自己吃下难吃的饭菜。&/p&&p&安茱奶奶甚至还在自己日记里写到她孙女做的饭吃了会折寿。从这里我们可以看出,奶奶是能认出自己孙女的,并不会把任何人都认作托尔图斯。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9e73b1a9484_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&1084& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9e73b1a9484_r.jpg&&&figcaption&安茱的奶奶·演技派&/figcaption&&/figure&&p&值得一提的是,在安茱做饭的过程中和她对话,我们还会看到安茱把筷子放到嘴里,品尝自己做的菜,然后莫名其妙地“嗯”一声。我想她可能自己也意识到了,她煮的这锅东西是不适合给老年人吃的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3cbea755c0adda5682ba_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3cbea755c0adda5682ba_r.jpg&&&figcaption&手忙脚乱的安茱&/figcaption&&/figure&&p&然而除了这段剧情以外,老任仿佛是觉得这样还不足以表现她做饭有多难吃,于是专门把她的这一特点写进了游戏中猜谜狐狸基顿(Keaton)的谜语。&/p&&p&“安茱不擅长做的事情是?”&/p&&p&还给了你三个选项,打扫卫生,写信,做饭……而答案也确实是做饭。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f5d491ed4f6ec980ef7e6bd8d27a8f7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f5d491ed4f6ec980ef7e6bd8d27a8f7_r.jpg&&&/figure&&p&如果林克选择不进行安茱的支线,安茱通常会在第二天中午,打伞到镇上洗衣池的地方,想要自己等到卡菲出现;在第三天上午,她会自己打扫表演者住过的的房间。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e82afe2124dfd4b03e64_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e82afe2124dfd4b03e64_r.jpg&&&figcaption&雨中撑伞 独坐一张长椅&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a6007d9cdb63ffcd353fc435f6e19e9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a6007d9cdb63ffcd353fc435f6e19e9_r.jpg&&&figcaption&安茱拿扫把的样子&/figcaption&&/figure&&p&坐前台,做午饭,打雨伞,扫地板,大概就是安茱在《面具》三天里做的几件事。她们全家会在傍晚到克蕾米娅的牧场避难,但她却一直惦记着和卡菲的约定。&/p&&p&安茱:“我答应他会等他的…可是…现在已经太晚了…对吧?”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d59ff2ef82e2ed26b5b948d8f303b60b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d59ff2ef82e2ed26b5b948d8f303b60b_r.jpg&&&figcaption&情绪低落,掩面的安茱&/figcaption&&/figure&&p&而如果安茱决定留在旅馆等待卡菲,那么从第三天晚上开始,她便会独身一人坐在旅馆二层职员室的床上,面朝着房门,等着她的新郎从门外走进来。她会坚强地等到最后一秒钟,等到月亮完完全全地将旅馆压垮……她的脸上甚至还面带微笑(光是这一点就让我非常佩服)。&/p&&p&无论我们什么时候和她对话,她都只有这样一句台词。&/p&&p&“我决定在这里等他,我要履行我的誓言。因为我相信他。”&/p&&p&我还记得当年我有一次打这个支线剧情失败了,卡菲没能赶来……于是我便让林克站在她的身边,陪她度过了最后的时刻。房间很阴暗,整座旅馆随着大地颤抖,背景还放着那首极度阴暗的乐曲……她却已将生死置之度外。&/p&&p&&b&只有亲身体验过那个时刻,你才能感受到安茱到底有多么坚强。 &/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-63bc5b52bf51f2fff6b5c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-63bc5b52bf51f2fff6b5c_r.jpg&&&figcaption&忠贞矢志,至死不渝&/figcaption&&/figure&&p&以上,算是对安茱的介绍。&/p&&p&身为《面具》塑造最为成功的角色之一,安茱的成功之处不仅在于她和卡菲上演的故事,更在于她这个有滋有味的人设本身。虽然性格不算外向,但她的每个举动都忠实地反映了她的心情,刻画了她从软弱到坚强的转变。我觉得这很值得玩家去品味,去跟踪。&/p&&p&既然都写到这里了,我们就再盘点下安茱“在官方漫画中”的出场。&/p&&p&安茱在《面具》官漫里戏份很足, 她和卡菲的故事有切实地画出来。 是她发现了伤痕累累的德库林克,并把他带到了旅馆照顾——或许是为了与游戏呼应,她在登场时同样打了一把雨伞。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-31cbc55f397f39b2fd43bd8ee13a9ef4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-31cbc55f397f39b2fd43bd8ee13a9ef4_r.jpg&&&figcaption&《面具》官方漫画,安茱的登场&/figcaption&&/figure&&p&而在《缩小帽》的官方漫画中,变成小人的林克曾经不慎落入安茱的鸡棚,差点成了咕咕鸡的盘中餐……好在安茱姐姐及时来给小鸡喂食,林克这才逃过了一劫。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-49bcc94f8301eee7a46f21baa4bc8c2b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-49bcc94f8301eee7a46f21baa4bc8c2b_r.jpg&&&figcaption&猫眼风格的安茱,四头身意外有萌点&/figcaption&&/figure&&p&仗着自己视角便利,林克甚至还做出了偷窥安茱裙底的壮举……然而失败了。&/p&&p&(勇者黑历史,自此又多一条?!)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-76c72b702d17a277ec9bcd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1061& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-76c72b702d17a277ec9bcd_r.jpg&&&figcaption&壮士一去兮不复还&/figcaption&&/figure&&p&安茱篇至此完结。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&卡菲篇&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9be4f535c8ffed0ca40cda7abd9f116f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&599& class=&content_image& width=&293&&&figcaption&卡菲&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&卡菲,时钟镇里为数不多的《面具》原创人物之一(因为这里很多人物的建模都是来自前作《时光之笛》),在系列里也只出现于《面具》这一作,没有客串过任何其他作品。&/p&&p&打从面具故事一开始,卡菲就被骷髅小子变成了小孩的模样,整个游戏完全没有刻画出他大人形态的样子,直到写作本文的今天,官方也没有给过一个标准的大人卡菲的人设。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e60602fac1e9b7790abbc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e60602fac1e9b7790abbc_r.jpg&&&figcaption&我自己画的不算!&/figcaption&&/figure&&p&不用我说各位也知道,卡菲出生于一个非常优越的家庭。镇长多托鲁(Mayor Dotour)是他的父亲,邮局局长阿罗玛(Madame Aroma)是他的母亲,像他这样双亲健在的NPC,在系列里还真是挺少见的。在塞尔达的世界里能算个官二代?大概吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e293ce819ce315fdcce22dc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e293ce819ce315fdcce22dc_r.jpg&&&figcaption&卡菲父母的婚纱照/画像,似乎有过度美化的嫌疑&/figcaption&&/figure&&p&从阿罗玛夫人的办公室再往深处走,就可以来到卡菲的房间,窗帘后面有他自己的一本日记。日记上记录了他原本打算和朋友聚会泡吧的事情。连会员制的牛奶吧都能进,有权有势就是厉害啊。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1e58c27a0da78e63cbb52e9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1e58c27a0da78e63cbb52e9_r.jpg&&&figcaption&盘算着自己小日子的卡菲(滑稽)&/figcaption&&/figure&&p&从性格上分析,卡菲无疑是一个骄傲,自尊心强的人。他和安茱约定了要带上面具去见她,所以哪怕自己变成了小孩子,不找回自己的面具,他也绝不会去找安茱。在和林克一同闯小偷塞肯的老窝的时候,他着急地对林克发号施令,巧儿甚至明确对林克说了“我不喜欢他”的话,差点就不想帮助他了。她还说他那急躁的样子很像她的弟弟多雷尔。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e4aba16ff326b64a3a27ded_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e4aba16ff326b64a3a27ded_r.jpg&&&figcaption&巧儿:你是在对我们下命令嘛?!&/figcaption&&/figure&&p&卡菲有着不算太广泛,却也还算充实的人际关系。他以前曾经是镇上炸弹小子结社的一员(天文馆博士说的),认识镇上的大精灵(卡菲说的),和奇货屋的店主是老朋友(店主说的),还被牧场的女主人克蕾米娅暗恋(罗曼妮小妹妹说的),搞不好他就是从她那里要到了牛奶吧的会员呢。&/p&&p&不过要问我的话,卡菲的“隐忍”才是他最令我吸引的一点。固然他是个大胆的人,一个小孩子竟然敢在贼窝门口等贼回家,可他的心思又是非常细腻的——他没有在镇上大吵大闹,打草惊蛇,而是敢于等待,敢于潜伏,在暗处等到小偷塞肯出现,找到了他的据点。如此卧薪尝胆,换我我是做不到的。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-45ff3de49dcdb2fdf3858_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-45ff3de49dcdb2fdf3858_r.jpg&&&figcaption&漫画里卡菲的登场&/figcaption&&/figure&&p&还有一点就是,卡菲是《塞尔达传说》系列中首个能由玩家控制行动的NPC角色(如有先例还请提醒我一下)。如果有人说,林克和卡菲在《面具》中的互动解谜,是任天堂对《风之杖》双人闯迷宫设计的试水,我是百分之百相信的。任天堂甚至还专门给卡菲设计了一个挥拳头的动作,如果能让玩家操纵卡菲揍塞肯一拳就好了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d49de561b54af8f0a55a13_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d49de561b54af8f0a55a13_r.jpg&&&figcaption&双人解谜的雏形&/figcaption&&/figure&&p&说到这段双人解谜,如果在这里花费太多时间,没来得及夺回卡菲的太阳面具,塞肯的据点便会完全自我封闭,林克和卡菲将被困在这里无法离开。这时我们还能看到卡菲与巧儿的一段互动。&/p&&p&卡菲:“我们被锁在里面了。“&/p&&p&卡菲:“我很抱歉把你们也卷进来了,如果你们能离开的话,就快走吧。”&/p&&p&卡菲:“安茱应该也已经到克蕾米娅的牧场去避难了。”&/p&&p&巧儿:“你已经做得很好了。她也一定……会理解你的。”&/p&&p&然后她转向林克:“好吧,那我们走吧。用你的笛子把我们送到外面吧……让他一个人静一静。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d22ecef9b20aaa7e43d74_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&1830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d22ecef9b20aaa7e43d74_r.jpg&&&/figure&&p&如此一来,安茱和卡菲的支线剧情就会以“卡菲一个人被困在贼窝里”结束。无论安茱是否决定在旅馆等他回来,他都会以为安茱已经去避难了,在这里孤独地待到世界末日。&/p&&p&这个结局实在是很让人心酸,但从这里我们也能看到卡菲他柔软的一面。&/p&&p&而如果我们成功帮卡菲取回了太阳面具,却没有告诉安茱让她留在旅馆,那么当卡菲赶回旅馆的时候,他将会面对一个空荡荡的房间……那里只有他未婚妻的婚纱。&/p&&p&在这个结局与他对话,可以触发下面的台词。&/p&&p&“她的结婚礼服很漂亮吧?我们在还是小孩的时候就约定了,在狂欢节的当天结为连理”&/p&&p&“但我没能履行我的诺言。”&/p&&p&然后,他会在安茱的婚纱前待到世界末日。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5007fb8bddde84e68b5ec71d4c70a39c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5007fb8bddde84e68b5ec71d4c70a39c_r.jpg&&&/figure&&p&无论是怎样的结局,都那么令人心痛。&/p&&p&安茱一个人等到世界末日——悲剧。&/p&&p&卡菲一个人等到世界末日——悲剧。&/p&&p&安茱和卡菲重逢,世界末日——悲剧。&/p&&p&唯一能达成大团圆结局的方式,就是林克阻止魔吉拉的面具的恶行,改写月亮坠毁小镇的历史。&/p&&p&这也是我特别喜欢《面具》的一点。虽然放眼系列它不是最完美的一部作品,但它却把“林克没能拯救世界”的后果表现得极为明确。在很多塞尔达作品中,哪怕林克满世界乱逛,这个世界也不会因为林克的偷懒而有什么改变,但在《面具》里,如果林克不争分夺秒,就会让安茱和卡菲这样的NPC抵达悲惨的结局。&/p&&p&但无论结果是悲是喜,剧中的安茱和卡菲,都为自己所相信的事物,轰轰烈烈地奋斗过了。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c0947237afdf582ada815_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c0947237afdf582ada815_r.jpg&&&figcaption&漫画中两人的重逢&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&卡菲篇至此结束。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&介绍完两位主要角色,我们再说一些你可能错过的,有关两人故事的有趣细节吧。&/p&&p&(1)&b&炸弹,炸弹面具,或是镇上的狗狗,都能够对卡菲造成伤害。&/b&或许是因为他和林克同样是玩家可操作角色的缘故。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-421fbd12de7acfba45ea0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-421fbd12de7acfba45ea0_r.jpg&&&figcaption&林克和卡菲一起受伤了&/figcaption&&/figure&&p&(2)&b&安茱和卡菲两家的关系,可以追溯到安茱奶奶那里。&/b&戴卡菲面具和安茱奶奶说话,可以触发一段她的隐藏台词:“哦呀,多托鲁,被欺负了的话要告诉老师喔,明白了吗?”(おや
ドトールくん
いじめられたら
先生に言うんだよ わかったね)&/p&&p&日版这里说得可能还不明显,但这句话的意思在美版却变得清楚了不少:“被欺负了的话要来告诉老师”(Oh, Dotour...If they pick on you, you come tell teacher, OK?)。也就是说,说话的人自己就是多托鲁的老师。&/p&&p&所以从这里我做出推测,&b&安茱奶奶以前可能自己就是一位老师,而多托鲁则是她教过的学生。&/b&&/p&&p&反证法:假设在日版里,安茱奶奶本不是多托鲁的老师,那她应该就是以长辈的身份认识多托鲁,所以才会说出这样的话。可多托鲁又不是她的孩子,她跟他说“被欺负了的话要告诉老师”,从逻辑上讲总觉得差着一块。左思右想看看,还是她自己就是老师比较合情理。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cbb15f796f39e8685590_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cbb15f796f39e8685590_r.jpg&&&figcaption&戴卡菲面具,和安茱的奶奶讲话&/figcaption&&/figure&&p&(3)&b&在第二天晚上9:30PM到11:00PM,调查冒领房间角落的墙壁,林克可以听到一段安茱母亲对安茱的说教&/b&,内容如下:&/p&&p&安茱母亲:“安茱,我们明晚就要动身去牧场了。克蕾米娅会收留我们的。她是你最好的朋友,不是么?”&/p&&p&安茱母亲:“我在想,卡菲是不是真的在克蕾米娅那里……他要是真在的话,你母亲我肯定会给他一耳光。”&/p&&p&安茱母亲:“但克蕾米娅也有自己的苦衷啊。她牧场的生意需要阿罗玛夫人的合作与扶持。如果卡菲真的和克蕾米娅跑了,她就人财两样都赚到了。”&/p&&p&安茱母亲:“别为他感到难过。跟一个逃婚的男人在一起,今后带给你的也只会是痛苦……就像你母亲我一样。”&/p&&p&安茱:“但是信上说他一定会回来的……”&/p&&p&安茱母亲:“回来?回哪啊?后天早上小镇就会被月亮压扁了。好女儿,忘了那封信吧……活下去才是最重要的,一切顺其自然就好。”&/p&&p&安茱:“是……谢谢你,妈妈。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ed223a1fd32601cab7e7b3efe59aa45_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ed223a1fd32601cab7e7b3efe59aa45_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这段剧情很容易被不查攻略的玩家忽略,但它补全了很多设定,信息量也很大。从这里我们可以看出安茱母亲对于安茱和卡菲婚事的态度,以及她对于卡菲消失的怀疑。我们甚至能从这段对话中推测,安茱母亲的婚姻并不是很幸福。&/p&&p&顺便再提一句,如果林克在这段剧情触发前已经把坠饰交给了安茱,让她下定决心留下,那么她在这段过场中所说出的,“是……谢谢你,妈妈”的台词,就成了她对自己母亲说的一句谎言。根据林克交给安茱坠饰的时间不同,安茱讲话的心情也会变得不同,我觉得这真的很有意思。 &br&&/p&&p&(4)&b&有关安茱母亲的不幸婚姻,在第三天到牧场和安茱母亲对话(前提是要让安茱留在时钟镇),我们还可以找到更多宝贵的证据。&/b& &/p&&p&安茱母亲:”安茱留在自己的房间等着卡菲……居然相信男人相信成那样,她真是太傻了。我也曾经相信,我的丈夫会突然归来……安茱这孩子,性格可能就是随了我吧。“&/p&&p&从这里我们可以得知,安茱的父亲托尔图斯,并不是我们平时所理解的“死了”,而是因为某种原因,“消失不见”了。我不觉得托尔图斯是为了逃婚才选择消失的,因为他这样一走他母亲(安茱的奶奶)可就伤心了。所以我估计他可能是去什么危险地区旅行,结果一去不返……而安茱的母亲也就这样不明不白地成为了寡妇。她相信她的丈夫会回来,可她的丈夫却一直没有回来。&/p&&p&我们不是任天堂,安茱家当年发生了什么事,我们可能永远也不会知道。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebe1bba84094cdafe031ec0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebe1bba84094cdafe031ec0_r.jpg&&&figcaption&从糊涂这一点上说,确实是呢(喂)&/figcaption&&/figure&&p&插一句,汉化版把日语原意的“突然归来”错翻成了“从海上归来”。我估计是译者借鉴了美版的out of the blue(表示“突然”的一个短语),却把意思错跟海给联系上了。民间汉化也不好做啊。&br&&/p&&p&(5)&b&安茱的母亲究竟多讨厌卡菲?&/b&戴上卡菲面具和她说话,她会勃然大怒。 &/p&&p&安茱母亲:”别戴着那么恶心的面具和我说话!“&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-610c8e05be3c9ed40b5c54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-610c8e05be3c9ed40b5c54_r.jpg&&&/figure&&p&然而了解了上面那一条细节,安茱母亲对卡菲的憎恨就变成了可以理解的事。她是不想让女儿走自己的老路,她不希望卡菲用托尔图斯伤害自己的方式,伤害自己的女儿。&/p&&p&不过在游戏片尾动画,她还是选择出现在安茱和卡菲的婚礼之上,祝福了他们两人的感情。这真是太好了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93ebcc7abcdc1bf1d04a3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-93ebcc7abcdc1bf1d04a3_r.jpg&&&figcaption&安茱和卡菲的婚礼,安茱母亲是来宾之一&/figcaption&&/figure&&p&(6)&b&卡菲和克蕾米娅的关系是怎样的?&/b&答案是,克蕾米娅单恋着卡菲。在第二天克蕾米娅去送牛奶的支线中,戴面具和牧场小妹妹罗曼妮对话,罗曼妮会对狂欢节的面具产生兴趣,进而对林克讲述自己姐姐在时钟镇暗恋的对象。&/p&&p&罗曼妮:”罗曼妮知道的…克蕾米娅姐姐,在镇上有一个喜欢的人…但那个人在狂欢节那天就会结婚。姐姐去时钟镇,心里肯定会不舒服吧……&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c66f78ead6db992c36d0ab210f15406c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c66f78ead6db992c36d0ab210f15406c_r.jpg&&&figcaption&重温罗马尼牧场这段剧情,林克和姐妹俩的互动真是超有爱啊&/figcaption&&/figure&&p&而如果我们选择陪克蕾米娅去送牛奶,她还会在马车上提到自己好朋友安茱的事。&/p&&p&克蕾米娅:“我在镇上…有一个朋友。她名叫安茱…安茱…后天她就要结婚了。(抬头看月亮)月亮它……到底会不会掉下来呢?”&/p&&p&自己的好朋友安茱,就要和暗恋的对象卡菲结婚。如果我是克蕾米娅,心里肯定也会很难受吧。&/p&&p&但听她这样一说,我怎么开始觉得,&b&她好像是希望月亮掉下来,破坏了他们的婚礼似的……&/b& &/p&&p&但愿我这是过度解读吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e141eb8fb5b69c381c54b12baae8b56_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&934& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e141eb8fb5b69c381c54b12baae8b56_r.jpg&&&figcaption&克蕾米娅的自言自语&/figcaption&&/figure&&p&说到安茱和克蕾米娅的竞争关系,我就不禁想起,我在15年贴吧举办的猜谜活动里,曾经对吧友们提过一个“安茱还是克蕾米娅”的速答问题。在当时征集到的答案中,有7人投安茱,8人投克蕾米娅,并没有出现一面倒的情况,喜欢克蕾米娅的人甚至比安茱还多……这也说明了任天堂对于这段三角关系塑造得很成功,哪边都有重视的支持者。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c2c501b53ff_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&392&&&figcaption&克蕾米娅&罗曼妮&/figcaption&&/figure&&p&另外,我还在zeldawiki找到了疑似是从日本方面网页找到的,克蕾米娅与罗曼妮的&b&官漫草稿&/b&。因为剧情塞不下的关系,克蕾米娅和罗曼妮并没有在《面具》漫画中出现,我也只是找到了姬川明老师的几张草图。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b1f220d26475_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbdca792eeaf3fa55b7ddcc3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fafbc7b6967_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d629e84a6802accf96f3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&虽然看不懂,但还是好可爱……&/figcaption&&/figure&&p&(7)可能有人会说了,卡菲那家伙也真不是东西,明明都和安茱订了婚,却还去克蕾米娅那儿招花惹草…… &b&但安茱其实也是一样的啊。&/b&&/p&&p&戴着卡菲面具和时钟镇中央的一位木匠搭话,他会当众骂街,威胁林克不要去找卡菲。&/p&&p&木匠:“听好了!别再来打扰我的宝贝安茱!信不信我打你!不要再找卡菲了!”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4ad97a51b62d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4ad97a51b62d_r.jpg&&&/figure&&p&由此可见,&b&这位木匠是暗恋着安茱的&/b&。&/p&&p&像安茱和卡菲这样的俊男美女,会有几个暗恋他们的人,其实并不是什么奇怪的事嘛。&/p&&p&(8)最后说一个和塞肯有关的细节。&b&在第二天晚上到奇货屋,林克可以目睹塞肯企图出售自己在第一天偷来的炸弹袋,结果被店主黑吃黑的情节。&/b&剧情短小却又很有意思,成功补全了塞肯和奇货屋老板两人的性格。&/p&&p&店主:“100卢比。”&/p&&p&塞肯:“别这么抠门嘛!200卢比。”&/p&&p&店主:“你还跟我讨价还价?你心里清楚,这是

我要回帖

更多关于 据点的读音 的文章

 

随机推荐