cfcf玩家在游戏结束前为什么要秒退时,助攻,杀人,死亡都是不计入数据的吗?

官匹双AK,5E2200&br&这个问题我非要答一下&br&CSGO这款游戏要学的东西真的太多了,我一年前入这个游戏的时候感觉自己要学的太多很没耐心,天天休闲瞎xx打,把把当CT。因为休闲10个人且全甲带钳子,基本不会ECO(那会也不太懂ECO)加上众多队友,感觉这游戏很简单。&br&100小时之后心态膨胀,不知天高地厚的去打官匹。啧啧,妈耶!我怎么被白了?握草这个烟哪来的?握草这人开挂!最后定级四个星星(中间遇到大佬躺赢几把)&br&心里不服,觉得自己很强很无敌,打死我的都是挂。就在这时,一场比赛彻底改变了我的态度。&br&米垃圾,系统分了CT,对面分段不详。我自认为CT打这图优势很大(那会很天真),结果被别人整场按着打,各种爆弹、佯攻。第一次觉得自己跟不上游戏节奏,赛后对面公屏打字:弱鸡无CT!&br&那一瞬间我蒙了,羞耻和不甘充斥了我的内心,我爆了粗口。&br&在那之后我开始打BOT,每天上线500头,下线500头(中间坚持不下去,断了一阵子,但是钢枪钢不过的时候,我又会重新开始),平时有空就看各种烟闪雷火教学,自己开图练投掷物的时候还在练身法,反正就不闲着。&br&在这过程中我接触了5E,128的服务器玩着是感觉流畅一些。5E挂少,大佬多,应该说老油条多,猴精猴精的,虽然枪法一般,但是套路深啊。在他们的“照顾”下,我从一个钢枪愣头青一步步的向老油条发展。&br&其实说了这么多,最后总结一下吧:&br&1、这游戏不要刻意追求技巧,练好基本功。&br&2、在练好基本功的前提下,多去揣摩对手的想法,这一点说白了就是多打天梯,至少搞清楚你这分段的人的思路和想法。&br&3、一直赢不是好现象,除非你是炸鱼。在失败中学习,不要浪费和大佬每一次对枪的机会。&br&4、别喷人,是挂就举报,没啥好吵的,自己心态容易崩。真正的挂是演不了的,但是别忘了,这游戏有个名词叫神经枪。&br&5、少玩吃鸡!少玩吃鸡!!少玩吃鸡!!!重要的事情说三遍。血和泪的教训!F开蓝门,见人想趴下,shift加速跑!&br&最后祝大家游戏愉快,疯狂上分!!
官匹双AK,5E2200 这个问题我非要答一下 CSGO这款游戏要学的东西真的太多了,我一年前入这个游戏的时候感觉自己要学的太多很没耐心,天天休闲瞎xx打,把把当CT。因为休闲10个人且全甲带钳子,基本不会ECO(那会也不太懂ECO)加上众多队友,感觉这游戏很简单…
提示:下面这篇文章可能是本知乎对CSGO这款游戏介绍得比较详细的回答之一,文长慎点&br&&br&&br&朋友,你经历过ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手吗?&br&你经历过上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘吗?&br&你经历过和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单向烟,双架,A,B,场烟雾爆弹,高空连续闪光弹压制,等一系列战术吗?&br&&br&GIF例子:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c04aacbcbe3_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&mirage,梗怖分子的A场爆烟&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5bde57d414a35e428cecf937935fda2a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&mirage梗怖分子的狙击位封烟,直接导致ct中路狙击位失效(这张图更搞笑,烟雾弹直接把窗口只剩下2滴血的反梗茎英砸死了)&br&&br&这些战术只是冰山一角&br&csgo仅dust2地图中烟闪雷火加起来的投掷位就达到接近80多种,而且每一种投掷方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去战术作用,而我已经差不多可以闭着眼睛把dust2跑一个来回了&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&在这里先向所有CF玩家说一声对不起&br&因为我以前也是一位cf玩家,你还记得生化模式某个街道的红绿灯上面吗?我就是从那个时候开始玩的&br&
去年心血来潮想要再玩一把cf,于是我点开了爆破模式,加了进去,我的新号等级很低结果开局被队友一枪打死,我退出游戏再也没进过&br&&br&
而我喜欢csgo,是因为我感受到了制作者游戏公司,对玩家的尊重,而不是爱玩玩不玩滚的态度&br&&br&本回答经过我二次修改&br&我意识到很多人通过贬低cf来表现csgo的高度,这是不对的&br&于是我把之前下面所有的关于cf不利的回答全部删除&br&听说你想知道csgo有多强?&br&虽然下面回答会伤cf玩家的心&br&但是&br&&br&我还是要告诉你CSGO有多强&br&我将从各个方面来阐述CSGO的特色&br&&br&正面回答问题:忽略收费原因csgo比cf强在哪里?&br&&br&很多人觉得cf和cs没什么区别&br&我可以很负责的告诉你&br&CSGO和目前在市的CSOL CSOL2 CF&br&完全不是一个类型的游戏&br&首先没有对比就没有伤害&br&我先说一下CSGO普通比赛机制(官方匹配)天梯&br&—————比赛机制—————&br&CSGO竞技模式为5v5共最多30回合的比赛模式,先拿到16分的队伍获胜,15:15则为平局(不可以选择加时赛),上半场共15分,15分之后双方进行攻守交替转为下半场,开始准备时间会有5分钟的热身,当所有玩家就绪后则自动减少为1分钟热身时间,在热身之前放弃本次比赛,则获得最少12小时,最多n个月的暂时封禁(不可以进行官方匹配,暂时封禁视退出游戏的次数而定,游戏中途退出游戏则会有3分钟的重连时间,若不重连罪加一等)&br&除此之外双方队伍各有一次技术暂停权利,可以无条件投票进行一次技术暂停,时间为一分钟&br&&br&踢人机制:需要一方队伍投票踢出,5人队伍需要4人都同意才能踢出,3:2则投票失败&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d26f835e466a_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&96& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d26f835e466a_r.jpg&&&/figure&&br&这种看似只有职业玩家才能享受到的权利比如技术暂停,普通玩家也享受得到&br&csgo一视同仁,花钱买不来尊重,因为尊重从一开始就有,就问气不气&br&&br&——————反作弊——————&br&
VAC反作弊系统,vac在游戏进行时会进行内存扫描,在游戏内作弊的玩家将会受到VAC服务器永久封禁,如果该玩家绑定了手机号,则该玩家手机号绑定的所有账号均被永久封禁(永无解封可能)&br&overwatch反作弊(简称ow),将收到举报次数过多的玩家会被记录下一场demo(录像),供其他玩家下载,并判定,若被判定作弊则会被暂时封禁并交由vac系统进行扫描,若确定作弊则永久封禁&br&ow确实存在误封,比利时职业选手scream,疯狂的爆头率闻名于csgo界,scream曾经被ow误封过&br&ow判定后若无作弊痕迹则ow解封&br&&br&国服反作弊:国服首次首创通过绑定芝麻信用和身份证号来进行实名制,同样作弊会被vac制裁,作弊成本又上了一层台阶&br&&br&小提示:在csgo中消极比赛,比如故意伤害队友,故意挂机,如果被举报也会交由ow进行判定若消极比赛成立也会被永久封禁&br&&br&&br&
很多CSGO玩家还在白银段位的时候就知道dust2中门烟,A小烟怎么封了&br&有时候我用蹩脚的英文跟队友说,i gonna rush A short ,我走在一半路上的时候,就能看到一颗烟雾从头顶掠过,准确地掉在A小道的箱子上,因为这颗烟雾,警中对A小道失去了控制权&br&我说要rush A LONG,出洞门的那一刻之前只听到队友隔墙丢向A long 的连续高空闪&br&走在前面的拉枪线,第二位补枪,第三第四位投掷物支援,第五位断后,这些是白银局就会的事情&br&这种无形的默契,真的只有CSGO才有&br&&br&小细节:你见过游戏内开始之前双方相互打字:GL HF 吗?(goodluck havefun的缩写)并且游戏结束双方打出GG吗?(这里的GG和lol里结束的GG不一样)&br&&br&&br&1,截止至今天CSGO总销量为3500万,是世界pc史销量最高之一&br&2,CSGO是twitch全球收视时长最高的游戏&br&3,CSGO职业比赛总奖金仅次于dota2为世界第二&br&4,职业玩家最多的游戏,CSGO目前有4000+的职业玩家人数&br&&br&以上这些真的不算什么,关键是制作方对一个游戏的态度!&br&截止至 valve针对csgo的平衡性已经做出了近千次调整!把游戏中不平衡的地方降到了最低!&br&&br&你见过csgo因为一个职业选手而下调了ak47的单发命中率吗?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a45cf3dea66a6fcc8589_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a45cf3dea66a6fcc8589_r.jpg&&&/figure&就是这货,比利时选手scream,人称爆头哥,爆头机器,几乎不用弹道,只打头,valve因为他的存在把ak47的第一发精准度从100%下调至70%(好气)他曾经被ow误ban过&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-85c63dec2babab4cdfa0e7_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&br&&br&&br&这是他的练枪图,这张gif图没有经过加速处理&br&&br&这还真的不算什么&br&朋友你听说过Kennys吗?&br&世界上反应最快的男人,世界最强狙击手之一,据说反应速度接近0.2秒甚至更低&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8b75cced92f02a2b06ec_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8b75cced92f02a2b06ec_r.jpg&&&/figure&就是这B,valve削弱了awp开镜时的移动速度,就是因为他(好气)&br&&br&&br&还有用肌肉捍卫了队伍荣誉感的男人!&br&真正的波兰雄鹰,pasha&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc537cc861de7e9c03b6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc537cc861de7e9c03b6_r.jpg&&&/figure&只要赔率高,人挡杀人佛挡杀佛!&br&下半场只施舍一分父爱,多一分算我输&br&队伍里的中流砥柱,家庭里的好父亲&br&&br&GG ,MY Friends&br&&br&&br&朋友,你经历过被沙鹰支配的恐惧吗?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-49e40c888aae546b89cb9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-49e40c888aae546b89cb9_r.jpg&&&/figure&&br&NIKO,一位能用一把沙漠之鹰,单挑对手5人的职业选手,他的沙鹰,5发子弹就够了&br&b站沙鹰锦集&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av10&/span&&span class=&invisible&&592179&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&他拿起沙鹰的那一刻,全世界都为之颤抖&br&&br&我玩过cf&br&以前玩CF的时候我只知道70kg不能再多&br&还有一个禽兽狙,B站发开小号代练虐新手的视频骗几万粉丝我这里真的很想说,在csgo压发是基础&br&&br&现在:fallen coldzera fer guardian f0rest felps&br&TAZ shox hen1rpk pyth olofmister shorud&br&........&br&&br&&br&从来没有一款游戏那么考虑玩家的感受&br&以前我玩暴雪游戏,别人都高喊暴雪爸爸&br&后来才知道,真正的爸爸不不张扬,永远都在默默地支持着玩家&br&&br&&br&cs,18年如一 ,你说cf,rmb武器免费送?&br&对不起,我们cs从来没出现过rmb武器&br&&br&这也是为什么CSGO国服出来之后,央视新闻联播在电视上说:&br&&br&“CSGO国服的到来填补了中国FPS类型电竞对抗项目上的空白”&br&懂这句话得人自然懂&br&&br&也有人说我秀优越&br&我说你不懂身为csgo玩家的自豪&br&&br&为cf默哀一秒&br&&br&&br&默哀完毕&br&&br&震撼全场!2016全年度CSGO职业哥锦集!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7638440& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av76&/span&&span class=&invisible&&38440&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&职业哥usp手枪局击杀集锦&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av9983198& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av99&/span&&span class=&invisible&&83198&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&——————————&br&下面更新:&br&感谢大家对我的支持&br&在这里我为大家讲解一下一款真正的fps竞技游戏的灵魂:Tickrate简称tick&br&一款射击游戏&br&举个例子,当你看到你的面前有人在跑,你开枪射击然后人物飙血,你看到了击中了4枪,然后对面反身把你打死,系统判定你只打中了3枪,但是你打中了4枪,那一枪去哪里了?&br&tickrate,简单来说是服务器每秒的刷新率,对面人物在你眼中的存在不是存在而存在,而是通过中央服务器刷新来刷新每个人的位置来决定他们的存在的&br&下图&br&一个人物从高台上跳下&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8bd428a3_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&400&&&/figure&当tick很低的时候=20 时,服务器刷新率很低,当你向此时的人物射击,极有可能打在人物中间服务器判定不到的空隙上,即使在你眼里对面人物看起来是很顺滑地在走,击中还是要靠服务器判定&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ec9d2a5dc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8cea550fbe18d27c6761994_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&所以说当tick越高,游戏体验越好&br&&br&csgo目前是128tick的大赛服务器(针对职业比赛赛),和64tick的官方匹配服务器(针对玩家)&br&仍然是世界最高&br&&br&绝地求生大逃杀是30tick&br&守望先锋64tick(和csgo相同)&br&绝地求生服务器的确不好大家都公认的&br&即使tick很低也对游戏性无多大影响&br&&br&&br&&br&而作为一款所谓的竞技游戏&br&我还是不提cf的tick了吧&br&毕竟你们玩过的都懂&br&&br&再次为cf默哀一秒&br&&br&&br&&br&默哀完毕
提示:下面这篇文章可能是本知乎对CSGO这款游戏介绍得比较详细的回答之一,文长慎点 朋友,你经历过ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手吗? 你经历过上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘吗? 你经历过和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单…
&p&题主可能是第一次接触CSGO,&/p&&p&其实在CSGO的官匹和对战中都有&b&指令可以控制BOT的行动的。&/b&&/p&&p&比较主流的路人局的控制电脑的方法就是用无线电,发命令就可以,&/p&&p&&br&&/p&&p&怎么发命令呢,首先你在游戏里确认队友已经退了,&/p&&p&留下了BOT,这个时候你没死,BOT也存活。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后&b&按一下Z&/b&,呼出一个命令类菜单。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aba_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aba_r.jpg&&&/figure&&p&然后准星瞄你希望BOT站的地方,然后点一下&b&4&/b&,&/p&&p&你的人物就会发出一句语音无线电,&b&“hold this position”,中文谐音:厚的泽斯普贼深。&/b&&/p&&p&这个时候电脑就会按照你的命令去在一个地方守住。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后等你的人物阵亡以后,切回电脑的观看视角,&b&按E&/b&就可以控制回电脑了。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果不成功就多试几次,同时在语音里跟队友说,一个人控电脑,别一堆人都发。&/p&&p&&br&&/p&&p&同理其他的也都有他们句意本身的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ca4cd5dede9fedd792bf97_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bab36f144c77a7cf15c2_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bab36f144c77a7cf15c2_r.jpg&&&/figure&&p&X键和C键也有内置的语音,可以辅助语音的交流,还是很方便的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&希望可以解决你的问题。&/b&&/p&
题主可能是第一次接触CSGO,其实在CSGO的官匹和对战中都有指令可以控制BOT的行动的。比较主流的路人局的控制电脑的方法就是用无线电,发命令就可以, 怎么发命令呢,首先你在游戏里确认队友已经退了,留下了BOT,这个时候你没死,BOT也存活。 然后按一下Z,…
鱼塘局&br&&br&夜魇经济开发区十二分钟王者之戒秘法纷争出山;毒一点的六分钟点金手已经开始点起来了。&br&出门右拐推个下塔,推完下塔再去开发区混一混摸把跳刀,美滋滋。&br&实在怂还可以合个以太,有架打就去丢个大喷一口插个蛇棒然后就可以往回走/等死/喝汤了。形式不对就隔着五百米外喷一口戳个蛇棒,心意到了心意到了..&br&&br&这个英雄还对妹子和手残党比较友好,就在于死前基本都能按出大来。&br&再菜的人被人控住了把r戳烂总归能把这个没抬手的技能放出来吧,试想整个dota没抬手的伤害性大招能有几个?&br&被抓了不要紧!开个大死了然后泉水指挥官:“我大了他们三个/四个/五个/六个/七个/八个/九个!”(一定要把米波算进去)大得越多喊得就要越响,并伴以频繁的alt信号让队友快去追杀,表现出一副恨铁不成钢的样子。&br&为什么不喊大了一个/两个?动动脑子喔,能一两个把你抓死估计得有三十多分钟了,这个时候你应该自豪地戳一下自己身上的玲珑心,说一句:“反正我大cd快。”,稳定军心有理有据。&br&&br&这个英雄团战期望值也低。跳进去扔个大喷一口“哗”一个冰甲“sing”一口大鞋然后就可以去死了——队友一看嗯..辛苦辛苦大了那么多喷了那么多还奶了口够意思了..兄弟走好。团打赢了666,打输了是队友伤害没给足。最后一看伤害还是全队第一,不提了就是强。&br&反正技能cd都那么长,也没指望能打第二波啊…不像其他三号位,白虎跳上去放个流星被轮奸死——sb,射箭没中——sb,被抓了放个大没跑掉——sb。你说这多难做人...&br&&br&综上所述,这个英雄实在是和蓝胖并称两大不粘锅的好英雄。实在是划水毒瘤和女朋友打电话的时候的居家旅行必选英雄啊
鱼塘局 夜魇经济开发区十二分钟王者之戒秘法纷争出山;毒一点的六分钟点金手已经开始点起来了。 出门右拐推个下塔,推完下塔再去开发区混一混摸把跳刀,美滋滋。 实在怂还可以合个以太,有架打就去丢个大喷一口插个蛇棒然后就可以往回走/等死/喝汤了。形式…
&p&本文首发于微信号“CSGO国服”&/p&&p&&br&&/p&&p&近日,CSGO国服迎来了几项重大更新,其中最为重要的一项便是开放了“开发者控制台”功能。看似不起眼的它,本事可不小,比如准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置在都可以用控制台输入指令来搞定。这些指令看似复杂繁多,但只要配合CFG文件(后面会介绍),我们就不需要去设置界面内逐项寻找调校,实现方便快捷的一键载入。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,就让我们来了解这“万能”的控制台吧。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、启用控制台&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&首先,我们先要启用开发者控制台,在游戏主界面下选择“选项”下的“游戏设置”,点击进入。在最上方的区域内找到“启用开发者控制台(~)”这个选项,设置为“是”。这样,我们按ESC键下方的“~”键后,就能看到开发者控制台的窗口出现了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcae4af43655_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcae4af43655_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、基本参数指令&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&输入指令时,只需要输入前几位字母,可选择系统自动补全指令。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-356cf65ae588e7aa98f31c_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-356cf65ae588e7aa98f31c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&net_graph “0/1”
关闭/显示当前fps以及ping、loss、choke、tick等服务器与网络参数
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ff5aeaa0d49_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ff5aeaa0d49_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&fps:&/b&当前游戏的实时帧数 (越高越高)&/p&&p&&b&ping:&/b&游戏数据传输时间 (越小越好)&/p&&p&&b&loss/choke:&/b&玩家接收/发送数据包的丢失比率,理想情况为0%,如若有数字跳动,则意味着可能听不到声音、射击命中却没有伤害等。(越小越好)&/p&&p&&b&tick: &/b&服务器每秒钟读取游戏的状态次数,官方匹配为64tick,社区与平台为128tick。(越大越好)&/p&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&fps_max “999”
帧数上限设置为999 (仅针对配置足够的玩家)
connect xxx.xxx.xxx.xxx:密码(无密码则忽略)
连接到指定IP的服务器
disconnect
退出当前连接的服务器
重新尝试连接最近连接过的服务器
直接退出游戏
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、通用设置指令&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&此类指令大致是指一次设置后,在所有服务器都通用的指令设置。可以简单理解为和在“选项”中修改参数的效果相同。(其中数字可按自己需要修改)&/p&&p&&br&&/p&&p&1.鼠标速度设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sensitivity “1.38”
鼠标灵敏度设置为1.38
zoom_sensitivity_ratio_mouse “0.9”
狙击开镜灵敏度设置为0.9
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&2.声音设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&volume “1”
主音量设置为1
voice_scale “0.5”
队友语音交流音量设置为0.5
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&3.准星设置类指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&cl_crosshaircolor “1”
设置准星颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshairsize “5”
设置准星长短(数值越大越长)
cl_crosshairthinkness “1” 设置准星粗细(数值越大越粗)
cl_crosshairusealpha “0/1”
关闭/开启准星透明度
cl_crosshairalpha “255”
设置准星透明度(需上条指令开启后才可调节)
cl_crosshairdot “0/1”
准星中心小点隐藏/显现
cl_crosshairgap “-2.5”
准星的间距,数值越大准星越扩散
cl_crosshairstyle “4”
设置准星类型(0默认、1默认静态、2经典、3经典动态、4经典静态)
cl_crosshaircolor_b &50&
cl_crosshaircolor_r &50&
cl_crosshaircolor_g &250&
设置准星色温,三种参数包括blue蓝\red红\green绿色
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&PS:如果对这些参数难以把握,可以利用搜索引擎来搜索各类在线准星设置网站。在网页上可以即时生成准星图像,同时生成以上各项具体参数,复制到CFG文件或在控制台直接输入即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dda9dec7e5f0dfcfcc86f6_b.jpg& data-rawwidth=&1483& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1483& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dda9dec7e5f0dfcfcc86f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4.bind绑定按键指令&/p&&p&这是一个可以实现很多实用功能的指令,可以自己设置。格式为:&/p&&p&Bind “键位”“功能”&/p&&p&&br&&/p&&p&比如在游戏中快速切出某种道具:&/p&&p&bind &t& &slot10&
按“T”键直接切出燃烧弹&/p&&p&&br&&/p&&p&在比赛中也可以使用,比如绑定快捷购买,提升购买速度,降低买错概率。比如:&/p&&p&bind &kp_del& &buy flashbang&
按del键直接购买闪光弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&此类命令因为需求多,数量大一般都保存与CFG文件中,方便使用。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e7fe693f9ac_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&四、本地练习指令&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&控制台的存在的最大作用之一,就是建立本地服务器后,可以根据自己的需要,建设一个最适合自己的练习环境。有了控制台,新手玩家就可以建立本地服务器(与电脑玩家离线游戏),添加符合自己水平的BOT(电脑玩家),来快速提高自己的水平。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,我们来做一些准备工作。本地服务器默认是64tick,我们可以进行设置,将其调整为更优秀的128tick来提升练枪体验。(在连接官方匹配时,会自动降为64tick)&/p&&p&&br&&/p&&p&在游戏启动器界面,选择“设置”,点击右下角的“设置启动选项”,在对话框中输入:“-tickrate 128”(去掉引号),以及“-console”(启动时自动开启控制台)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e4a49f405b6bab680dbdb1_b.jpg& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e4a49f405b6bab680dbdb1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后开始游戏,在控制台中输入:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
rate 786432
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&这三条指令输入之后,开启了net_graph这条指令的玩家可以发现,参数最右边的up与cmd两项已经由64/s变成了128/s。此时,再建立本地服务器就是128tick的了,在这样的环境里练枪和投掷物,更能适应如今各个平台主流的128tick服务器。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9b47b15051bfd0eda2c30018ddb7c34_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9b47b15051bfd0eda2c30018ddb7c34_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来,我们可以直接在控制台输入:&/p&&p&map 地图名 如map de_dust2(也可以在游戏时直接输入切换地图)&/p&&p&&br&&/p&&p&或者在“开始游戏”菜单中选择“与电脑玩家进行离线游戏”建立相应的本地服务器。&/p&&p&&br&&/p&&p&1.服务器常用设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&mp_restartgame “1”
1秒后刷新游戏
mp_autoteambalance “0/1”
是否打开自动平衡人数(关闭后可以实现1vN的练枪)
mp_maxmoney “16000”
金钱上限设置为16000
mp_roundtime “60”
死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse “60”
休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_startmoney “16000”
出生金钱为16000
mp_buytime “9999” 开局购买时间9999秒
mp_buy_anywhere “1”
在任意地点都能购买武器
mp_freezetime “0”
每局开始前冻结时间0秒
mp_c4timer “45”
C4引爆时间45秒
mp_randomspawn “0/1”
是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies “0/1”
死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t “0/1”
mp_respawn_on_death_ct “0/1”
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&2.“作弊”设置指令:&/p&&p&(此作弊非彼作弊哦~本质是获取到使用sv_系列指令的权限)&/p&&p&首先输入sv_cheat “1”
开启作弊代码,这是使用所有sv_指令的前提。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&god
sv_infinite_ammo “0/1/2”
“0有限子弹/1无限子弹/2无限后备弹匣”
sv_grenade_trajectory “0/1”
显示投掷物(烟闪火雷等)的飞行轨迹
sv_grenade_trajectory_time “10”
投掷物轨迹显示10秒
sv_showimpacts “0/1”
关闭/显示射击后的弹着点
&/code&&/pre&&/div&&p&sv_showimpacts_time “1”
弹着点标识显示1秒&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d05f40ffc710b91b790a4_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d05f40ffc710b91b790a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//3.BOT& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3.BOT&/a&(电脑玩家)设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&bot_add
随机增加一个bot
bot_add_ct
增加一名CT
踢出所有电脑
处死所有电脑
bot_stop “0/1”
bot能否移动
将一个bot放置在瞄准的地方
bot_dont_shoot “0/1“
是否允许BOT开枪
bot_knives_only bot
bot_pistols_only bot
只能用手枪
bot_snipers_only bot
只能用各种狙
bot_all_weapons bot
能用所有武器
bot_difficulty bot “0-5” 数值越高越难(5代表专家)
&/code&&/pre&&/div&&h2&&b&五、CFG文件的制作与使用&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&看了上面数十条指令,部分小伙伴可能已经感到头晕眼花,如果每次练习都要手动输入一遍岂不是要筋疲力竭?为了解决命令输入难的问题,Valve公司早在十数年前就提供了一项解决方案,那就是CFG文件。CFG文件可以看成是指令的集合,经过实验,国服可用。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eafab485e16f84bfa249ee6_b.png& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eafab485e16f84bfa249ee6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&名为autoexec.cfg的文件是游戏启动时自动执行的,适合存放各类个人设置&/p&&p&&br&&/p&&p&每个玩家可以将自己独特的设置指令放进CFG文件中,进入游戏后只需要在控制台执行CFG文件,即可实现一键载入所有指令,无论指令的数量有多少。这样,不论是更换了电脑还是想进行练习都可以用CFG文件配合控制台一键搞定繁杂的设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&CFG文件的制作以及使用方法:&/p&&p&&br&&/p&&p&1.找到cfg文件夹的所在位置。一般来说,路径为:游戏安装目录/steamapps/common/ Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg&/p&&p&&br&&/p&&p&2.在cfg文件下新建一个文本文档,并将其命名为“autoexec.cfg”(名字必须准确,否则无法自动加载),打开方式选择“记事本”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e4f342a03e4df_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e4f342a03e4df_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3.输入自己需要的指令,比如准星参数、键位绑定、鼠标速度、设置128tick等等指令全部可以集成在autoexec文件中,记得保存哦。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果启动游戏时发现无法自动加载的解决办法:&/p&&p&1.在控制台手动输入“exec autoexec.cfg”来手动执行&/p&&p&2.在前面提到过的启动项后添加“-console +exec autoexec”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p& 练习用的自定义名称的cfg文件的存放目录和制作方法与autoexec相同,区别在于自定义名称的cfg文件不会自动加载,需要在控制台输入“exec 文件名.cfg”来进行手动载入。&/p&&p&&br&&/p&&p&例如我自己制作的练枪和投掷物的cfg文件被我命名为practice.cfg,那么当我进入本地服务器后,在控制台输入“exec practice”后,该文件下的指令会自动加载,之后便可以开始练习。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面是我自己制作的practice.cfg中包含的指令,供各位参考:(//为注释,可忽略)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&// Server config
sv_cheats 1
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_freezetime 0
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
mp_warmup_end
mp_randomspawn 0
bot_difficulty 4
// Practice
sv_grenade_trajectory 1
sv_grenade_trajectory_time 10
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 1
mp_restartgame 1
bind “alt” “noclip”
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&以上就是对于控制台最基本功能以及基础指令的一些介绍,希望它可以在各位CSGO进阶的途中帮助到各位,如果还有想更深入研究的小伙伴,也可以自行搜索更为复杂的指令,它真的是“无所不能”的哦~&/p&&p&&/p&
本文首发于微信号“CSGO国服” 近日,CSGO国服迎来了几项重大更新,其中最为重要的一项便是开放了“开发者控制台”功能。看似不起眼的它,本事可不小,比如准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置在都可以用控制台输入指…
有一个游戏,叫csgo。&br&&br&全球服务器里,碰到的各国玩家,均以个体为例,不能真实代表其国家…&br&&br&印度(这个最多):中国开挂狗,网速烂,中文是垃圾语言。(事实上中国玩家最烦印度人,因为他们说话像苍蝇一样,而且很喜欢说话,很喜欢放歌…各种奇怪的歌,而且印度玩家头像总放一些魔鬼一样的图片,让人感觉像是某些邪教的信仰者,印度社会我大哥那种)&br&&br&澳大利亚:中国人和韩国人都他妈是开挂狗(因为中国人韩国人打的好XD)。&br&&br&新西兰:又他妈是中国人…这把我们要赢了,嘿,哥们,跟我一起喊china no.1啊,他们会带我们赢的。(他跟一个澳洲队友说)&br&&br&韩国:这个中国人的网名是不是在骂我?&br&&br&日本:中国人枪法很准啊…&br&&br&台湾:带我一起呗,能说中文的感觉真好,而且你们ping好低啊,你们是不是要翻墙?(台湾玩家普遍英文烂网速差,素质高的不占多数)&br&&br&中国香港:兄弟,对面那个鬼佬在骂我们中国,走我们去屌他老母。(一口港普,香港青少年玩家很多,很多口语词汇来自大陆流行网络词汇,交流毫无障碍,除了少数神经质。当外国人队友因为听不懂中文发毛时,他们就开始嘲笑说鬼佬们听不懂中文。)&br&&br&美国:干!又他妈是中国人,steam让不让我玩游戏了,老子刚放弃H1Z1!&br&&br&俄罗斯:中国小菜狗,cyka blyat&br&&br&马来西亚:兄弟!我会说华语!能加我一个吗?(马来西亚华人的中文口音怪怪的)&br&&br&印度尼西亚:去你妈的马来狗和中国狗,说的什么鸟语,can u speak eng pls&br&&br&新加坡:我会说中国话!&br&&br&菲律宾:hey bro,u know what?i love China。(上回碰到一菲律宾人问我six six six什么意思,他看到中国玩家经常用,我告诉他那和stfu一个意思,然后又问我cao ni ma呢?我告诉他that means hello in mandarin )&br&&br&孟加拉:中国人在说什么?能说英文吗?(然后一堆中国人依旧在说中文,这货疯了,就开始学中国人说话。)&br&&br&尼泊尔:我是你们的邻居,你们猜猜我是哪个国家的?(因为很多玩家不认识尼泊尔的英文)&br&&br&蒙古:cao ni ma,别再说我只会骑马了,我能听懂中国话。(一般不管哪国人碰到蒙古人,都会嘲笑他们让他们快去骑马)&br&&br&巴基斯坦:是的是的我们是兄弟。(一般中国人碰到巴基斯坦人会说我们是兄弟,但很多巴基斯坦玩家有点不耐烦,于是会敷衍回答中国玩家)&br&&br&缅甸:他们在说缅语,你是中国人当然听不懂了。(很多会中文的缅甸人会自动当翻译)&br&&br&柬埔寨:wth,你们竟然不知道Cambodia是个国家?(不论国人还是外国人,很少有人知道Cambodia是哪个国家)&br&&br&越南:中国军队超垃圾!&br&&br&泰国:中国?好地方。(通常泰国人声音很特别很容易辨别,然后他们不太说英文,只和自己人交流)&br&&br&英国:中国菜鸟。&br&&br&意大利:中国xx女很便宜。(这货我碰到好几回,哥几个记住他名字和地址了,一碰到就举报然后踢掉)
有一个游戏,叫csgo。 全球服务器里,碰到的各国玩家,均以个体为例,不能真实代表其国家… 印度(这个最多):中国开挂狗,网速烂,中文是垃圾语言。(事实上中国玩家最烦印度人,因为他们说话像苍蝇一样,而且很喜欢说话,很喜欢放歌…各种奇怪的歌,而且…
&p&其实职业选手打钱主要因为几种因素,请注意,这几个因素是递进的。&/p&&p&&b&1.基本功。&/b&&/p&&p&江湖传言(鉴于评论区反应激烈,我加上这四个字,反正我是听大佬们这么说过你们信不信由你们了)DOTA1时代,还没有11天梯分,也没有HF、VS平台的时候,校内组个队,你有兴趣来加,好,你知道考核内容是什么么?不是打几局看看,哪里有那么多闲工夫,直接开个AI局,你选个冰女不能加点不能买装备,中路补刀去吧, 10分钟正反补150刀以上(全收164吧,算车子),行了,你可以来试训了。&/p&&p&所以说Free farm不漏刀,会控兵线,打野时懂得适当堆叠(打到50秒判断7-8秒内清不完,刻意拉一下第二波野),懂得如何规划最短打野路线是职业选手的基本功,如果你连这个都做不到,或者说什么比赛的时候你线上空补漏两三刀,哪怕队友教练不说你,你看看水友不把你喷出翔来,就我所知,ROTK的一大黑点就是空补还漏刀。&/p&&p&以上这些基本功(不包括冰女正反150),3000分选手就能练出来。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-84dbc693add15f8bdc029e_b.jpg& data-rawheight=&278& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-84dbc693add15f8bdc029e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.对线基本功&/b&&/p&&p&不好意思比赛的时候,对手不是AI,放你空补的机会很少,而且很多时候,你可能要面对的是Sumail、Maybe这样的顶级对线者,别说和平补刀了,稍微走位不慎,被单杀都有可能,这就是现在1、2号位出身的选手强弱差别之一。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1a5e3ff30a884d299eb803d54bfee99d_b.jpg& data-rawheight=&275& data-rawwidth=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1a5e3ff30a884d299eb803d54bfee99d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&比如说液体的马桶哥,液体有一个战术叫1,2号位互换,就是针对奇厅长的英雄池情况,如果遇到对面线上强势英雄的时候,可能会放马桶哥去中路扛压,可是马桶哥蜘蛛、德鲁伊两大绝活,又能做到无论如何你压不到我。&/p&&p&不要以为光1,2,3号位选手对线能力强,很多4,5号位的选手照样对线能力强横无比。这就是职业选手的天赋以及不断的练习锤炼的结果了。&/p&&p&嗯,也许有例外,比如说敌野师ANA,这就要让我们看第三种情况了。&/p&&p&&b&3.一些小细节&/b&&/p&&p&ANA是出了名的对线弱,早年还有YAO日天,YAO了我的命,这些选手对线细节差么?他们可能会比顶尖SOLO差一些,但相信我,打6,7000分局他们还是能站稳中路的。&/p&&p&以ANA这样的选手为例。他对线劣势,但他却可以用自己自己在野区发育的细节迅速补充经济。让我们感觉怎么刷的这么快。&/p&&p&其实这些细节很多都是选手个人广泛钻研的结果。我举几个例子,大家自己揣摩一下。&/p&&p&1.EE有几个版本的火猫特别厉害,他的火猫是先出飞鞋,然后补875回蓝,再狂战,狂暴刷的。我们可以注意到,EE对这个版本的火猫,技能CD、飞鞋CD、火魂CD和地图资源的匹配度已经研究到了极致,你可以看到他留一个魂,刷完这片野区,然后魂回去再刷一片野区,再飞鞋飞去吃一波安全线,这个刷钱已经到了随性所欲,闭着眼睛根本不用看哪里有资源,我这个技能CD,飞鞋CD刚好过去就可以吃到这波资源。&/p&&p&2.AME捧起MDL的狂战斧后回答了现场水友一个问题,这个版本CK2,3对点刷钱很快,就是因为这么一点儿细节研究成果,让CK这个英雄最大的弱点打钱慢得以解决。LGD、LFY的两个C都是顶级的CK使用者,所以他们能会师MDL决赛,很可惜,在TI赛场上由于忌惮美杜莎A仗,CK没有能够得到更大的发挥,本来我还很期待CK成为中国军团秘密武器的。&/p&&p&AME在这个版本还有一个特色道具,AME面具,本来要出疯脸的斯文,出,不用出疯脸的PA、敌法师也出,看AME无论玩什么英雄都是疯狂面具,无他,他就是觉得这个刷的快。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1de6d1efd3eb34_b.jpg& data-rawheight=&332& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1de6d1efd3eb34_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&职业选手这些小细节都做的特别好,或者有自己的研究心得,你看什么刚背出魂戒,这些小地方都能让职业选手刷钱效率成倍起飞。&/p&&p&&b&4.团队资源分配&/b&&/p&&p&这个话题说开了就太大了,你只要知道职业选手对线对资源的理解都是一流的,什么是安全线,什么是危险线,你只要看过一些职业队赛后录像分析就知道,他们经常能准确的预估出对手这个时候在干什么,在刷哪片野都猜的八九不离十。&/p&&p&其实5000分以上的高端局,有时已经能体现这些了,高端局有时打的就是视野的争夺,视野能控制哪些区域,就能侵占到地图上更多的资源,这些资源由谁来刷,刷完后出什么,职业战队一般都是有明确分配的,比如你会看到5号位也出来刷线,那是因为局面有点儿劣,这样的危险线必须拉得开一些,5号位能吃到资源算是赚了,被抓也不亏,因为大哥借机发育了。&/p&&p&除了线上资源,野区资源分配更讲究了,囤野谁去囤,谁去吃,要不要分经验,都是队伍通过训练计算出的最优解。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9bd97d9a7e76659f44bfe82c1c2c3822_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9bd97d9a7e76659f44bfe82c1c2c3822_r.jpg&&&/figure&&p&&b&5.个人风格&/b&&/p&&p&敌野师ANA在很多比赛里都是致死输出排第一位的选手,他刷到的钱,转化成了致命的输出。&/p&&p&RTZ玩DOTA最大的爱好是刷钱,有的时候感觉他刷钱比胜利还重要。&/p&&p&奇厅长的卡尔只要能安心刷20分钟,就还你个奇迹。&/p&&p&GH鬼知道他怎么做到的4号位小牛12分钟摸出秘法跳刀不管劣势优势,不BAN不行啊。&/p&&p&……&/p&&p&能完成1-4的,只是普通职业选手,然而还有真正让我们心驰目眩的顶级高手,冠军王者。&/p&&h2&&b&“这他妈的也可以?”&/b&&/h2&&h2&&b&“那是你B爹!”&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bbb5b21dbeaaa80f060f130a627a6c14_b.jpg& data-rawheight=&715& data-rawwidth=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bbb5b21dbeaaa80f060f130a627a6c14_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&恐怕这就是我们对DOTA2充满信仰,每项赛事都让我们血脉喷张的原因吧!&/p&
其实职业选手打钱主要因为几种因素,请注意,这几个因素是递进的。1.基本功。江湖传言(鉴于评论区反应激烈,我加上这四个字,反正我是听大佬们这么说过你们信不信由你们了)DOTA1时代,还没有11天梯分,也没有HF、VS平台的时候,校内组个队,你有兴趣来加…
&p&最近几周,我一直都在思考为什么我突然就对 OW 失去了兴趣,哪怕后来圣诞第一盒开出了小美(别打我),上线打了几盘又觉得乏味。而 CSGO 却是一直停不下来,哪怕我经常被4:15这样的大比分虐,也觉得很有意思(除非是碰到挂,那不管什么游戏都难受)。&/p&&p&OW 为什么让人觉得心累?因为英雄选择造成的职能分工,在上分过程中其实反而限制了个人的发挥。很多情况下,你不得不去配合队友的选人,打法也一样。其实这游戏最大的乐趣还是多英雄带来的迥异体验的碰撞,玩竞技很容易把自己跌进僵化的套路里,反而没了快感。&/p&&p&CSGO 则不同,看似同样的装备,但配合一点不比 OW 少。CT 各自卡好点位,出人报点及时转点绕后。T 各自备烟闪,以及两道夹击一起出,找打侧身背身机会。更别说 ECO 局强起,有钱人发枪等等……&/p&&p&我们注意到,其实 OW 的巨大地图,实际有效的交战范围是极其狭窄的,无论是推车还是抢点,战斗的爆发始终是有一种「进度感」的,也就是线性的。可以说是「永恒的团战」,顶多加上一点「偷人」。&/p&&p&反倒是 ARTS 游戏往往会有「大地图布局」的概念,每一次控野、塔、Gank 都对成败有影响,团战只是其中的一环;而 CSGO 也一样,偌大的地图,很多时候「战术」本身是否能够执行到位,是一个人/两个人的能力是否到位的事。你有能力绕后,但你没能力在对面转头之前爆掉3个,那也是白瞎。&/p&&p&游戏设计怎么去平衡个人能力与团队配合,是个永恒的话题。前者高了,体现不出团队,后者高了,个人会感觉非常沮丧无意义。
大部分 ARTS 的装备系统都把个人能力一定程度上放大了,一个养肥的大哥可以轻易1v3甚至1v5;大部分传统 FPS 的个人能力更是重要,1v5刷屏翻盘,虽然难得,但或许也是只有 FPS 游戏才能时常出现的风景——但 OW 其实两者就没有平衡好,和风暴英雄一样都犯了过于强调团队合作的问题——而且,有意思的是,我最近发现,&i&&b&过于强调团队合作,会反过来对个人能力提出不切实际的高要求&/b&&/i&。&/p&&p&说实话,就我个人而言,CSGO带给我的成就感快感是远远高于 OW 的。
OW 的优点是鼓励机制够足,很多时候输了你也会发现自己有三四块金牌,你大可以甩锅。但其实很多人忘了OW是隐藏 scoreboard 的。「消灭数」也实质上是「参与消灭」而不是「击杀」。还有万恶的伤害数,是算入破盾量的。以上种种评分机制,虽然对新手玩家很友好,起到了鼓励作用,却很难让玩家时刻意识到自己这局是否存在问题,选人是否需要重新考虑。
现在来解释什么叫「过于强调团队合作,会反过来对个人能力的要求提出不切实际的高要求。」
较高的体力值(相对于精准武器火力的低下)和英雄种类的克制,缩小了枪法在技能效果、武器特性面前所造成的结果差距。这意味着,我们发现可能只有顶级玩家的麦克雷和黑寡妇能打出这个英雄该有的角色定位赋予的战术效果。一般水平的玩家几乎没法从这两个英雄身上找到乐趣,反而减少了选择的余地。于是很多新人常年沉浸在狂鼠、托比昂的金牌伤害数里自以为不坑,形成了死循环。&/p&&p&CSGO 一开始的挫折感也是很巨大的。很多时候闪身1 shot kill就是纯粹的预判和经验,毫无道理。但这游戏把急停的因素放大了很多,就是鼓励一步一个脚印,该架枪就架枪——给你天然的优势,你再突不死,那你也确实没招了——对面太厉害。
其实有很多像我一样等级的玩家,是非常清楚自己的枪法就是干不过对面的,但我们可以用闪光、烟雾去扩大优势,用静步、绕后去打对面的侧身背身,用 Camp 去阴掉自以为阴的绕后者……道高一尺魔高一丈,较低的血量,较高的伤害,我打不过你的 AK、M4,我用 p90 拼身法找到的机会,总能碰到好运气泼死你吧?
这种体验是你玩黑百合遇到源氏凑过来,玩源氏遇到小美凑过来,玩小美遇到枪法好一点的 DVA 凑过来所难以体会的——天然的不对等克制带来的沮丧感更多。你会不服气的心想:凭什么?凭什么狂鼠一次平 A 我就能死,我猎空费尽心思贴人一脸,一个盾就解了?但是你用 p90 难得泼死了对面的 no.1,心里大概就乐开花了。被泼死的那个也不会太气,顶多是心想「下回合我也起个看谁更能泼」——因为条件是对等的,你随时可以选择,随时可以去见招拆招。但 OW 不是,队友的配合对你个人的选择有着巨大的压力。你想要见招拆招,但你发现很难补上这个位,你选了,可能更关键的位置就要缺。而且,另一方面由于「永恒的团战」,关键的输出永远需要有强力的切入去干扰,但这本身又需要有配合的支持才能达成……个人能力在配合面前太过孱弱,反而,在顶级玩家手中,源氏、sombra、猎空能够带来精彩的 show——而且就算你再顶级,也难免对面发现之后,掏出一个猩猩,谁敢说自己不会因此吃上一阵苦头?&/p&&p&说白了,就是 CSGO 的警匪,每个人也就只有两只手,区别是手里拿的什么枪,你的能力是做加法的。而 OW 里的每个角色都是超能力侠客,&b&但每个人虽然都有超能力,却在「超能力人」作为基准的范畴里都是残疾,&/b&这不是做加法,而是一个选择题,还是单项选择。所有的配合只有几个人一起齐心协力才能打出来——除非你是顶级玩家,不吃配合,那我没话可说。
这就对开黑产生了巨大的依赖。单排的体验会变得非常糟糕。最后你想要多体验不同英雄的乐趣,队友就很容易骂你坑;你想要认真赢,可能你自己就很不开心。
说到这里,我才发现当初自己想象风暴英雄的美好时太天真了——我自以为补兵很烦人,但是对线、发育确实是个人能力建立优势的体现。你从中沮丧,从中进步,最后成为独当一面能够在团战中做出贡献的人。而不是像 OW 一样,你的选人只是配合的一环,环环相扣。&/p&&p&这还牵涉到一个什么问题呢,回合机制的问题——OW 的一回合,实在是太长了。但团战造成的结果后续,却又太剧烈了。而且每一次「造成了推进的失误」,都可能是致命而无可挽回的。太紧张了。这和 ARTS 是一样的,可能你顺风40分钟最后一波团输前功尽弃。当然这是游戏的观赏性的一部分,见仁见智。
问题在于,这种40分钟优势最后一波团输是建立在什么基础上的——ARTS 有装备系统和经济积累,所有人都体会的到什么是优势,什么是劣势。但实际上 OW 因为没有经济系统,所以优势和劣势是非常、非常不明显的。很多时候这个「势」本身就在显现的一刻决定了输赢。
所以很多时候我们会发现一个很奇怪的感觉,就是「我赢得莫名其妙」或者「我输得莫名其妙」。
40分钟优势被翻盘,在 OW 里可能是「莫名其妙」的常见风景,但在 ARTS 里就是一个经典的大翻盘对局了。你一定可以找到一个理由,或许是没有及时推塔,或许是非常关键的大龙/肉山团打输,或许是非常关键的传送/TP 偷家……等等。所以后者我们不会觉得莫名其妙,而是满怀悔恨/爽到炸裂。&/p&&p&而 CSGO 的游戏机制是总共30局的15:15轮换。每局胜者方都会给一个理由加个 MVP。
CSGO 的 scoreboard 相比以前有了很大的进步。在这个界面里不仅能看到 KDA,还有 MVP数量,每局的输赢情况(以及输赢原因,例如是歼灭胜利还是炸弹爆炸或是时间拖完,等等)
这个得分计入了 Assist(助攻),但 csgo 的助攻其实是和别的游戏不太一样的,它要求你打掉了被击杀者一半以上的血才算(呃,记不清了,如有错误请指正),概念就类似于一个OW的敌人虽然没被你干掉,但是他被干掉的时候显示你打掉他50+这样的感觉。所以这个助攻才真的有点意义。以及 MVP系统、MVP 很简单,埋弹,拆弹,或是最高杀敌。最高杀敌其实很多时候是残局发生的,这种情况下的最高杀敌格外不易。
排行榜的排行依据并不像1.6一样纯粹比杀人数,而是一个「得分」,得分参考了上述讲到的所有因素。我们会发现得分靠前的一定是一个不浪的,对团队有巨大贡献的人。他或许杀人不是最多的,但肯定创造了很多次1v3甚至1v4的局部大优势奠定胜局,或是一个关键的下包拆弹,而且绝对不是个混人头的浪逼——再说了,在这个死亡没有复活,单局计分的环境里,你杀人多,就是贡献大,这根本就无可非议。
CSGO 也有经济,经济系统和对局的得分非常相关。熟悉CSGO 的经济系统后,会发现开局0:3甚至0:6都再正常不过,但连输六把之后,就是每局+3k的经济——大枪拼大枪,鹿死谁手真的不好说。很多时候反攻的号角都是从3:0、6:0开始的,扣人心弦。更别说手枪、SMG、shotgun 甚至刀的杀人额外奖励,还有电击枪的200元廉价秒杀缴枪……都为游戏带来了无穷的变数。一定程度上,这比 ARTS 纯粹的装备积累更加有意思。在 ARTS 中对经济优势的唯一限制可能就是6格的装备栏无法突破,但这意味着劣势如果滚雪球,可能要拖到40分钟以上才有一线生机——这本身就极为困难。但 CS 的节奏非常快,武器的优势是有限的,经济的优势也是有限的——如何从有限发挥出极限,就是玩家们的课题了。我可以苦练 SSG08在 ECO 出奇制胜,也可以练的一手 mp9 泼水神功在 ECO 大放异彩……我认为我点射卡点灵活,不跟你拼枪,就点你头,那就用 AUG/SG553去打爆那些干拉的 AK;我就喜欢扫不喜欢点,那就卸下 M4A1,用 M4A4 扔个烟卡住点完成三杀……&b&具体的战术实现,对你使用的是什么枪械,用什么手段干掉敌人,不存在很严苛的限制。&/b&顶多就一条:少起几把狙。CSGO 在玩家的个人发挥余地上,反而显得自由了。&/p&&p&我非常喜欢玩小美,觉得她右键精准无比,射速、预判舒服,近战还近乎无解,还有回复和群控大招,多好玩!可是很多局面下,你就是无法用你喜欢的英雄打开局面……这种沮丧感,非常难受。
OW 可以换人,在这种时候却显得比开局就 ban 选好的 ARTS 更加来的不自由——好歹后者是 ban 选出来的你的自信所在,你为此已经预定了自己的职责和位置,专心打完。但 OW 的选人,有多少人是由着自己的性子选,有多少人是看了队友选在补位,有多少人会在语音里指挥大家怎么选个配合,有多少人能正好选到一个自己熟悉擅长又能和野队配合上的角色呢?&/p&&p&说了这么多,还是对自己的无能的愤怒,愤怒自己练不会全部的英雄,愤怒自己不能把麦克雷黑百合玩的抢枪打头……但我为什么要为这个而愤怒呢?我玩 CSGO,就那么点枪,就那么几张图,觉得每局都新鲜无比。可 OW,这么多英雄,这么多模式,却感到疲惫不堪。&/p&&p&OW,想说爱你不容易啊。&/p&
最近几周,我一直都在思考为什么我突然就对 OW 失去了兴趣,哪怕后来圣诞第一盒开出了小美(别打我),上线打了几盘又觉得乏味。而 CSGO 却是一直停不下来,哪怕我经常被4:15这样的大比分虐,也觉得很有意思(除非是碰到挂,那不管什么游戏都难受)。OW 为…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce34a72e1bf9ca9a300051_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce34a72e1bf9ca9a300051_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于微信号“CSGO国服”,有删改&/p&&p&&br&&/p&&p&如今,死城之谜这张地图,无论在天梯或是职业比赛中都是大热门。多数玩家对于这张地图极其熟悉,攻守的基础烟雾弹也都知道如何使用。其实这张地图在2015年,还是一张CT优势图。但由于烟雾弹投掷方式被不断开发出来,死城之谜在当下的职业赛中已经被称为T优势图了。那么我们就来看看这些进阶的烟雾弹吧~&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&CT方&/b&&/h2&&p&这张地图被称为T图的原因之一,是相比于T,CT可用的防守烟雾不多。下面是比较基础的几个。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&A厅大门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b66fc0c543b87f9430bdef6cf232cd66_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b66fc0c543b87f9430bdef6cf232cd66_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff256cc317c3fe36aa745a_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff256cc317c3fe36aa745a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-76a0c4ca4c33a48a6ea2a8f_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-76a0c4ca4c33a48a6ea2a8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一颗CT最基础的烟雾,可以有效防止T的Rush快攻。但是天梯中经常有玩家丢的比较随意,落点过浅或过深都容易导致这颗烟成为T的单向烟。丢法如上图,&b&在白车边贴紧角落,瞄准位置丢出。&/b&能稳定封住整个A厅大门,将封疵的可能性最小化,不给T可乘之机。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&B厅正门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&B厅烟有两种。适用于初期展开防守和后期的回防,各位可以视情况使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一种丢的较深,适合在初期防守,B包点确定无敌人时使用。可以有效降低T的活动范围,有利于管房的控制。丢法如下图,&b&瞄准左边边缘线,跑动到恰巧下落时丢出,对投掷时站位没有太过严苛的要求,但是要注意丢出的时机&/b&,稍加练习即可掌握。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc16cd7be6bbbac60e2f1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc16cd7be6bbbac60e2f1_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-acee1862dfa77d3a2f367b8539cbb8b1_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-acee1862dfa77d3a2f367b8539cbb8b1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二种丢的比较浅,但是投掷时不会暴露在B包点的火力范围内,因此比较适合回防时阻断B厅敌人视线时使用。丢法如下图,&b&贴紧B点2楼的内侧角落,向地面丢出,通过地面反弹达到目的&/b&,蹲着丢时B厅敌人无法发现你。开局不建议使用这颗烟,容易丢失地图控制。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-206a70a1c64beac38db4_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-206a70a1c64beac38db4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d58c456b2eeeaeb4d84ba06_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d58c456b2eeeaeb4d84ba06_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&T中厅正门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这颗烟同样有两种丢法,适用不同情况。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一种,适合第一时间到达CT中厅的CT使用,优点是方法简单、成功率高。丢法如下图,在中厅大致位置即可,&b&保证投掷方向是T中厅大门即可(红线范围内),瞄准栅栏的中线,往前跑动时丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fd37cbe5446_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-8fd37cbe5446_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d23cc7bbd9_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d23cc7bbd9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以上丢法的缺点是,如果CT慢了一步到达,那么就会暴露在抢占中路的T的火力之下,有被秒的可能性。那么此时就可以用第二种丢法。在中厅内通过墙壁的反弹实现封烟。丢法如下图,&b&瞄准标记点,跑动丢出,对站位要求不是很严苛。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dab14c8af4a2eb59de27_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dab14c8af4a2eb59de27_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-78f9c6ec0f58e_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-78f9c6ec0f58e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这样的优劣就与方法一刚好相反。其优势在于不用暴露身位即可实现封烟,可以在不确定中路是否被占领的情况下使用。但是缺点则是有更大的失误可能性。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是CT方的几颗烟雾了,算下来只有5种,但这的确是CT能做到最好的也是最基础的防守了。接下来为各位展现一下T在进攻时可用的“烟雾万花筒”!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&T方&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&T可用的烟雾真的数不胜数,下面挑出几个容易使用也极其实用的烟雾,按A点、中路和B点分类,&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&A点:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&A点叉车烟:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是最最基础的一颗烟雾,相信大家都会丢,可以挡住来自白车和A小道的火力。方法也很简单,&b&在A厅中瞄准白箱偏左一些,跑动时丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bbd4fccac04d4da0df0f2c78a70c705_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bbd4fccac04d4da0df0f2c78a70c705_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A点2楼烟:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&喜欢走蓝门的小伙伴都知道,开门的一瞬间很危险。因为叉车和A点2楼都可能会站人,但是如果丢出了这颗烟,那么开门时只需要担心来自叉车的火力了,可以说生存率大大提升。丢法如下图,&b&走到T的蓝门外,紧紧贴住右边的管道(不需要跳上去),同时瞄准天线顶端,,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-37f67d2a7af19fcbea68c6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-37f67d2a7af19fcbea68c6_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbeabb37e62afb8dfe5c47_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbeabb37e62afb8dfe5c47_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-78af9c127ec4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-78af9c127ec4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A点死角箱:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&众所周知,这是CT最常规的架狙位,T进攻很可能会被死角箱后的CT率先偷人,因此一颗死角烟也可以学会已备不时之需,也可以作为假爆弹后转B的选择(其实这颗烟当初就是为了假爆弹而开发出来的……………),丢法如下图,&b&在T中厅右后侧墙角,贴墙角站定,瞄准烟囱顶端的右侧,跳扔。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceb8c70ac1db14f08e6b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ceb8c70ac1db14f08e6b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8e6a01aeb8e2a292f4db9_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8e6a01aeb8e2a292f4db9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6afcff71c0e00c211f126_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6afcff71c0e00c211f126_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A包点右侧:这两颗烟在任意情况下都是进攻A区最有用的烟雾,有条件的玩家尽量学会。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&两种丢法的效果时相同的,一种是在A厅外丢出,一种是在蓝门内丢出。效果及其优秀,能封住A包点、死角箱以及蓝门左侧死角(NBK位),这也是A点爆弹战术的核心烟雾。&/p&&p&&br&&/p&&p&方法一是在蓝门内丢出,依靠弹墙实现。丢法如下图,&b&准心拉到最低,瞄准地砖的直角,维持蹲的状态,之后瞄准箱子底部青苔的顶端,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95f34eed976a2eba4e5769_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-95f34eed976a2eba4e5769_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-314ebe86ad6_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-314ebe86ad6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed7d87ed69d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed7d87ed69d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&方法二是&b&在A厅外,瞄准蓝门外的斜坡上最右边的白线,并贴墙站稳。瞄准正面右数第三块玻璃的左边缘,上抬到与天线顶端齐平的位置(用红线标出),直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ed34e98b40cbeeb49d44c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ed34e98b40cbeeb49d44c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a50f40e34fdbc5cfd8b3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a50f40e34fdbc5cfd8b3_r.jpg&&&/figure&&p&第三块玻璃左边缘垂直往上,天线顶端水平往右的交点,这颗烟对瞄准位置还是比较苛刻的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8be67df87c1fe5812aad831624dea2a6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8be67df87c1fe5812aad831624dea2a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A小道:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&可算作A点假爆弹的一部分,同时对于中路进攻也有一定帮助。丢法如下图,&b&走到A厅外卡车前的角落贴紧,瞄准正面左数第二格窗户右边缘,上抬到右上方第一块玻璃的上方,跳投丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c4ba2bf4f5bfcc79b32563_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c4ba2bf4f5bfcc79b32563_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ddf5b0e5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ddf5b0e5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-acd8b30f1bfa856b2e4b5f4a9cb58c01_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-acd8b30f1bfa856b2e4b5f4a9cb58c01_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&中路:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&CT中厅:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一颗很简单的烟,却可以封死Ct中厅狙击手的视线,很实用。丢法如下图,&b&T出生点前右数第三根斑马线顶端为起点,瞄准T中厅左上方窗户的中部顶端,跑动时跳投。。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d354ffd4344ef91bff959_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-d354ffd4344ef91bff959_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f82c37ed6afbbe8c1e801c3_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f82c37ed6afbbe8c1e801c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f60fda0ee3afa0273086efbc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f60fda0ee3afa0273086efbc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&中路白箱:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是一个CT狙击手的常规位,一颗烟雾即可封死。方法如下图,&b&在T出生点前右数第一根斑马线顶端为起点,瞄准T中厅天花板与蓝箱的交界处,同样跑动跳投。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-966e3ef6fd251d603d165149fec13a35_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-966e3ef6fd251d603d165149fec13a35_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-98dcfc21db8e2d916d719edc_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-98dcfc21db8e2d916d719edc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-781651bbfd1bb656b22d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-781651bbfd1bb656b22d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中路组合烟:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&中厅和白箱烟覆盖的终究不够全面,那么这儿还有一个大杀器——中路组合双烟。如下图,&b&贴住左侧往右侧丢,贴住右侧往左侧丢,&/b&效果很不错。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-01d1ecad61ead3b33d18e63b2312252c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-01d1ecad61ead3b33d18e63b2312252c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed81d5853b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed81d5853b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0c0d7aaa96b8ac9d9bfe8a7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0c0d7aaa96b8ac9d9bfe8a7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f6c48adf83_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f6c48adf83_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是中路常用的几颗烟,虽然简单,但是实用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&B点:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&B厅正门:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&上面也说过这颗烟CT也可以封,在这儿的作用,主要是挡住来自B包点和B点2楼的火力,帮助T迅速占领管房。丢法如下图,&b&对初期站位没有太严苛的要求,瞄准左数第三块玻璃左边缘上方,跑动丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ee1886_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7ee1886_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-978cfc78b88f10135ed5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-978cfc78b88f10135ed5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&B点无头位:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这儿时CT的常规掩体,CT只露出一个头,却能看到T的全身。因此。避免风险,一颗烟搞定它!方法如下图,&b&瞄准阳光房铁丝门正中站定,打破玻璃,瞄准天花板灰白交接处,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaabd8dca33bad7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaabd8dca33bad7_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-742ce30634ceb04e8039f_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-742ce30634ceb04e8039f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a80a44a468e36fd46ca36e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a80a44a468e36fd46ca36e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&B点CT出生点方向:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这儿也是有两种方法,一种适合爆弹慢打,一种适合快攻Rush,各位视情况使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&方法一是&b&在阳光房内,白箱后,跳上左侧台阶贴角落站定,打破玻璃,瞄准右数第二个棕色点状物,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f182d55bf2ed76fef9bdec1d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-f182d55bf2ed76fef9bdec1d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbb83bedb1b8_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbb83bedb1b8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-05c20a2d035e66c1045dfd54d9676a99_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-05c20a2d035e66c1045dfd54d9676a99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&方法二是快攻打法,在跑往B厅正门的过程中,利用弹墙封住CT出生点方向,&b&对站位同样没有严苛要求,瞄准如下图,跑动时丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf33c8f128a_b.jpg& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&199&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&B点2楼:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&B点2楼是一个狙击手喜欢待的位置,以下方法是给各位在Rush B区的过程中封住2楼,防止在进入包点的过程中被架枪的CT击杀。丢法如下图,&b&也是跑动时丢出,对于站位要求不严苛,但考验丢出的时机,多加练习后即可稳定封烟。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-067e61c8b92f572574fd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-067e61c8b92f572574fd_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bfa7ce478c3743aaab4e4d76e81773b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bfa7ce478c3743aaab4e4d76e81773b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上便是个人整理的死城之谜攻防烟雾,共计19个。当然,一下子要全部背下来很困难,主要依靠在游戏内逐步尝试,以赛代练,在比赛中用的多了,自然而然就记住了,想想受到你投掷的烟雾弹保护的队友对你的称赞,会不会让你更有动力呢?赶快打开游戏试试吧~~~&/p&
本文首发于微信号“CSGO国服”,有删改 如今,死城之谜这张地图,无论在天梯或是职业比赛中都是大热门。多数玩家对于这张地图极其熟悉,攻守的基础烟雾弹也都知道如何使用。其实这张地图在2015年,还是一张CT优势图。但由于烟雾弹投掷方式被不断开发出来,…
很多玩家作为CT进行游戏时,遇到敌人进攻,第一时间想的是&b&我能杀几个?&/b&而不是&b&我的队友离我有多远?&/b&&p&这是一个CT玩家从微观角度来思考很容易走入的误区。这些玩家的想法是:我杀人就行,杀完了敌人我们就赢了。简单来说是的,这游戏的本质是一个杀人游戏。但是实际游戏中,不存在杀完敌人这种理想状态。&/p&&br&&p&大家在看比赛,或者复盘Demo的时候,多注意左上角的小地图。很容易的就能发现,一般来说,5v5的情况下,T会留1人断后,其他4个人会集合起来进攻一个点。但是,CT防守时,一个点至多会放3个人,比如古堡B点,一般都是3人防守,至多4人,而其他点位的B点,比如Dust2、Cache等等很多时候都是单人守点。&/p&&p&这就意味着,&b&T只要集合进攻一个点,那么人数优势在短时间内必然是在T这边。&/b&即使CT拥有防守的架枪优势,但也敌不过T用人数来推。&/p&&br&&p&&b&想一想,下面两种情况&/b&:&/p&&p&A,单人防守死城之谜的B点,T集合5人进攻,A打了一个半,然后被秒。此时A的队友还在回防的路上。等队友到位时,T已经展开阵型,架好了枪,明确CT即将到来,并且道具将路口封死。CT在35秒内必须全歼敌人才可能反败为胜。这时的优势在哪边?&/p&&p&B,单人防守死城之谜的B点,T集合5人进攻,他利用掩体和敌人绕来绕去,用烟和火封住路口,让敌人不能快速占领包点。最后B死了,一人未杀。但是B的队友已经回防到位,绕后路的队友也即将到达,4个拥有地形优势的队友,包夹了5个还未展开阵型的T。那么优势又在哪边?&/p&&br&&p&如果你是他的队友,你喜欢队友A还是队友B?我觉得,可能会有人觉得A好,也会有人会觉得B好。&/p&&br&&p&&b&其实,这可以算是CNCS和一线强队的差距。&/b&&/p&&p&都说Tyloo守弱,弱在没有建立起防守体系,那何谓防守体系?其可以简单理解为各个队友之间的补枪能力。tyloo现在的CT,在面对敌方进攻时的第一反应就是:我能杀几个???之后便拉出去拼枪,想杀人。他们不思考队友的站位,没有从整体角度去思考防守策略。&/p&&p&打弱旅,这种想法没什么问题,人家枪法没你好,用枪法可以直接碾压过去,杀2个甚至杀3个4个。但是如果碰到同水平或者更高水平的队伍呢?你或许只能击杀1人,或者只能将对方打成残血。等到对方占领包点,展开阵型。没有人数优势的CT,在道具不全的情况下如何回防?&/p&&p&这时候就得吧259给拖出来说说了,可以说,他是中国第一道具使用者。他就像是B,没有杀人,却可以用道具为队友创造更好的条件。这样的选手的作用是数据难以体现的(对,我就是想吹259),但这也是他成为背锅侠的原因之一。&/p&&br&&br&&h2&&b&所以给各位几个防守小建议:&/b&&/h2&&ol&&li&燃烧弹不一定要用来制造伤害,发现敌人进攻时丢在敌人的必经之路上,很容易就会让敌人前后脱节(比如跑出来2个,3个被火挡住进不来),避免初期交火时的过大的人数劣势。&br&&/li&&li&选择防守站位时注意队友的位置,发现队友都离你很远,那么宁愿去点外打侦察,避免和敌人直接交火。(比如死城A点,放掉A点,选择白车侦察,打回防)&br&&/li&&li&选择防守掩体时,要想好自己的退路,尽量少站在直接拼枪位。双向掩体是个好选择。(比如沙2A点箱子后,左边右边都可以拉出去打)&br&&/li&&li&看到敌人进攻,丢颗闪光弹再拉出去打。就算被打死,白了对方也能为队友争取几秒的回防时间,而这几秒可能就是决定胜负的关键。&br&&/li&&/ol&&h2&&b&最后,防守最好的策略,就是想尽一切办法拖时间,拖到队友回防到位,那么胜利就是你们的!&/b&&/h2&
很多玩家作为CT进行游戏时,遇到敌人进攻,第一时间想的是我能杀几个?而不是我的队友离我有多远?这是一个CT玩家从微观角度来思考很容易走入的误区。这些玩家的想法是:我杀人就行,杀完了敌人我们就赢了。简单来说是的,这游戏的本质是一个杀

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