前辈们,是现在买PSV还是等等看索尼PSV3000会不会出

索尼PSV日本销量不及任天堂3DS四分之一
【TechWeb报道】6月2日消息,PSV是索尼旗下的新一代掌机,它最大的优点在于有着丰富游戏体验和社交互动,除此之外,更可以使用3G/WiFi上网、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等等。这也让PSV一上市便取得了不小的成功,但PSV的在日本的销量虽超过500万台,仍不及任天堂3DS的四分之一。
据Media Create发布数据表明,任天堂PSV在日首发,到现在已发售了5004560,而对比竞争对手任天堂3DS的销量就显得不那么好看了,3DS虽然推出的比PSV还要晚几个月,但已经在日本地区售出了惊人的套。
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机情秀公众号现在还有购买索尼psv掌机的理由吗?现在还有购买索尼psv掌机的理由吗?路游说游戏百家号作者:路游说——MR.王推荐:吐槽游戏中的好坏 探索旅途中的心路声明:路游说所有文章均为原创,转载请注明出处。现在购买psv的5大理由!现在这个时间对于大家来说并不是购买psv的好时机当然有些人还在因为各种原因观望着而对于有ps4没有psv的朋友来说Psv其实还是有点意思的不管你是哪类玩家如果你稍微了解Tv和掌机游戏那psv就有购买理由下面会为大家详细的剖析其中的5大理由1、掌机价格合理Psv全称PlayStation VITA,VITA来自拉丁语,意思是“Life”对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,是相当适合的名称。从日发售到现在也有差不多6年半的时间了。一个主机周期是十年的话那已经过了快三分之二了!而最可悲的是psv一直被3ds压着打各种触摸屏+背面触摸等功能都没有发挥出来最关键的是现在也基本处于新游戏荒再加上明年会取消psn赠送游戏可以说psv到这里也算是价格降到了一个冰点当然这也就是价格上的一个优势了。不过破解版的PSV依然很贵。除此之外的psv多种官方配色还是很不错不少朋友那都有两台psv偏偏这psv质量特别好用坏的应该没多少吧?所以这个价格换来一个可以玩十年的掌机还是值得的。2、丰富的游戏阵容说了掌机,接下来该说游戏了你以为现在的psv没有了新游戏?但psv上值得玩的好游戏已经非常的多了而且比3ds更好的是有非常多的中文游戏下面我就只说有中文的一些精彩的游戏:《伊苏》系列、《真三国无双英杰传》、《讨鬼传》系列《超级机器人大战》系列、《数码宝贝》系列、《最终幻想世界》、《刀剑神域》系列、《空之轨迹》系列《勇者斗恶龙建造者》、《勇者斗恶龙英雄》系列、《海贼无双》系列、《太鼓达人》系列、《战国、三国无双》系列《噬神者》系列、《梦幻之星:新星》、《光之子》《海贼王》系列、《自由战争》、《灵魂献祭》系列、《龙之皇冠》、《杀戮地带佣兵》、《ff10/ff10-2》《小小大星球》、《女神异闻录》系列、《神秘海域黄金深渊》《重力晕眩少女》系列、《大众高尔夫》、以及各种绅士游戏上面仅仅是有中文的一部分游戏,还有很多我没说,当然也有不少好游戏还有更多的没有中文的精彩游戏相信没有psv的玩家很长一段时间都是有游戏可玩的而且更有不少免费游戏如《勇者别嚣张G》、《怪物猎人边境》、《高达》等值得一玩,还有一些优秀的独立制作游戏好吧,游戏我想我就不用多说了Sony的游戏还是很有品质保证的。3、Psn会员特权不知道各位怎么想,很多人觉得psn送的游戏是4399不过我觉得能送游戏也是可以了哪怕一个游戏只能玩两天一个月也过去了8天了再加上买一个会员ps4和ps3和psv同时都可以领取免费游戏虽然有不少是重复的但总也是有一些高质量的游戏会免费送一年有两三个也就值回这一年200多的年费了当然除开免费送游戏Psn还会免费10g的云空间用来备份存档玩单机的朋友我想都用过这功能,一旦存档崩溃那云备份就太有用了当然最近的《mhw》用来刷石头的也不少要联网玩游戏也必须要psn会员这比起以前的联机码方便太多了Sony的付费联网也一定程度的提高了网络质量虽然我们玩港服依然会卡会连不上Sony经常会给游戏打折所以psn会在打折基础上折上折这就对于我们买游戏有了很好的判断都折上折了还不买买买!最后还有一个功能就是不同平台的存档互通比如ps4上玩了《海贼无双3》,突然没时间在ps4上做着玩了那把记录备份再下载到psv上如果你psv也有《海贼无双3》的卡带那就可以用ps4的记录继续玩下去了Psn的方便还是很多的,多一个机器玩起来的感觉还是很不一样如果你有sony的主机那一定建议你购买psn除非你已经吃灰太久不想玩游戏了。4、社区,互动联机机制这是一个完善的sony社区喜欢玩游戏的都在上面交流可以加好友,可以邀请一起玩游戏可以建群组,为大家都喜欢的游戏打call最关键的是你在玩什么游戏都是能看到的你的成就我也知道,对于朋友之间的友情辅助还是有的而且psv很多联机共斗游戏非常适合晒进度,或者邀请一起玩游戏同时psv的联机机制很不错基本网联是psv的重点各种游戏都支持网联当然面基不少游戏也是可以的很多游戏支持2~4人的联机模式《杀戮地带》这类更是支持多人联机对战。现在sony社区有了手机端,Psv端的社区显然没落了许多不过作为一个游戏掌机平台一起玩游戏那还是非常有必要的5、Ps4延伸屏幕和手柄这是一个不算很好的推荐理由但是如果你有ps4那psv就可以用来当手柄虽然操作起来也没手柄手感好但有些时候可以应急一下毕竟屏幕显示到了psv上就可以拿着在家里到处走了有三急的时候就很有用总评当然其实现在还有一个最直接的理由Psv有一个版本确实是能完美破解了因为没什么新游戏所以现在能玩基本所有的大作了很多人也是因为这个开始购买psv尽管如此还是推荐购买卡带一来是支持正版二来卡带玩起来不费记忆卡容量而且也有收藏价值(对于我来说)不管怎么说现在这个阶段购买一个不一样psv闲暇时候玩一下游戏也是一种不一样的乐趣最后对于喜欢掌机的人来说可能早就有了psv对于不喜欢掌机的人来说可能不管说什么也不会买!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。路游说游戏百家号最近更新:简介:路游说——mr.王为您推荐优质游戏和旅途作者最新文章相关文章内容字号:
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索尼PSV遭彻底破解:离开舞台前的大尴尬
来源:作者:98wwccc责编:汐元
昨天下午,游戏圈爆出了一个重磅消息,被黑客们称为索尼史上最安全、最难破解的PSV,宣告彻底攻破。号称“大变革”关于黑客攻破PSV系统的经过也非常有意思,PSV被认为是目前市面上安保系统最为严密的电子产品,远远超越了iPhone、安卓和3DS等其他设备。所以在发售多年后,绝大部分黑客已经放弃了对于PSV的破解,因为它实在是太安全了。PSV之所以人们久攻不下,是因为索尼吸取了PSP发售仅一年就被全面破解的教训,从最初的固件上就非常注重安全性能。索尼不允许人们访问系统文件,甚至PSV专有的记忆卡也不行。PSV和其他设备的数据传输需要依靠专属程序,还要经过联网验证。如此严密的安全措施,即使是天才黑客们都一筹莫展,无从下手。几年来,PSV唯一得到破解的只有PSP模式。为了激起大家继续PSV破解“大业”,黑客Yifan Lu才想出了这样的办法。在此前PSV 3.60系统遭到黑客Yifan Lu破解,随后Yifan Lu发布了一个名为HENkaku(日语:变革)的自制系统,并且宣称,如果有任何一名黑客能反向破译这个自制系统,那么Yifan Lu将开放HENkaku的源代码,并且分享自己多年来研究PSV破解的资料与成果。几个月过去后,真的有两位黑客解密了HENkaku系统的核心程序和算法,而Yifan Lu也信守承诺,开放HENkaku源代码,并对自制系统进行了一次重大更新,并把名字改成taiHENKaku——大变革。PSV全面破解浪潮来袭在原来的HENkaku系统中,虽然绝大部分权限都已经向使用者开放,但还是有一些PSV的核心权限被限制了,属于不彻底的破解。更新到taiHENKaku之后,相当于给所有人解开了PSV的开发者模式。这意味着所有人都可以对PSV进行系统层面上的修改、定制和调用,比如在游戏中调用金手指作弊、在设置中增加更多自定义选项、直接屏蔽PSV数字签名认证、PSN伪装等等。这些新的权限将会进一步方便为PSV开发更多插件和功能。相信大家还记得当年PSP破解之后各种各样的插件,现在PSV也基本进入到那个时代了。随后,Yifan Lu所在的黑客团队Team Molecule将把他们从2012年—2016年这四年间所有的PSV破解研究成果,以及所有已经解密的系统函数全部公开,留给后人去研究。到此为止,这台被黑客们称为索尼史上安全系数最高,最难破解的机器,还是被彻底打开了。离开舞台前的悲喜难断关注硬件破解不是我们的最终目标,毕竟从根本上并没有人愿意提倡这种与官方作对且全面开放式的破解。这是对正版PSV软件体系的沉重打击。但是放在PSV身上,这事又变得有些微妙。尽管还有PSV版游戏在陆续上市,但是PSV基本上已经被索尼第一方放弃了,被第一方放弃也就意味着,这款掌机已经静静地等待着自然死亡。那些早早入手PSV的玩家,都不知道把它塞在抽屉里吃灰多久了,因为实在没有什么极具号召力的游戏,能给这款掌机注入一针拉升销量的强心剂。甚至三个月前破解消息逐渐曝光后,还有不少网友:“破解了发现还是没有游戏玩。”讽刺的是,如果全面破解PSV真的如PSP那样,那么破解反而能成为PSV硬件销量提升的一个契机,因为当年PSP3000系列就是因为(半)完美破解而引得玩家争相购买的。只不过别忘记PSP那个时候有《怪猎M3G》和《战神3》扛着软件阵容大旗,PSV却不知道可以指望什么……从玩家情感来说,自然是希望PSV还能再续命一把的,但偏偏这个续命是致命的,这个就令人心情复杂了。“晚节不保”的索尼还会有动静么本来,按照索尼的做法,势必要跟黑客势力斗争到最后一刻的,因为当年PSP破解给索尼带来的教训实在太过惨痛。但这个亲儿子严防紧守之下还是没能坚持到最后一刻,眼看着接近“光荣退市低调隐匿”了,还是被黑客强行拉来演了这么一出。但taiHENKaku系统闹到这份上,索尼想来也没法补救了,之前的HENKaku就可以伪装3.60绕过联网验证和升级而不被BAN,以后估计只会更加彻底。这边厢忙着PS新主机和PSVR的索尼还会不会分神来处理这波“大变革”,又或者是坐视不管爱怎么折腾怎么折腾,再或者是,冷眼静看破解后的PSV能不能奇迹般起死回生,趁机再做点新打算?对拥有PSV的玩家个人而言,PSV破解自然是有一定好处的,可以搭载更多多媒体功能,可以修改游戏,有希望玩到汉化游戏等等。但是对整个大环境来说,不得不说,这是一害。无论黑客本身所为出于何意,当破解最终流向用户市场,原有的秩序势必打破。这两年,无论是主机市场、PC市场还是掌机市场,为了追求更好的体验甚至为了“信仰”而掏腰包入正的玩家越来越多,使得国外的游戏厂商开始注意到这个潜力无限的市场。Steam推出中国区和比特币结算,索尼和微软进军国内主机市场,都是玩家们开始重视正版的结果。真不想看到艰难养好的这点土壤再坏掉。游戏是要玩的,破解也是可以鼓鼓掌以示庆贺的,只不过别忘记支持正版就好。
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高呼“大法”也没用:索尼掌机的兴起与衰亡
新掌机最终被证实不存在,任天堂在掌机界的最后一位挑战者索尼眼看着就这样缴械投降了。只是当年索尼意气风发与任天堂死磕到底的景象,依然还历历在目。
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前些日子,索尼互动娱乐总裁安德鲁豪斯(Andrew House)在接受媒体采访时,对于最近索尼一直被传言要发布下一代掌机的传闻进行了澄清和确认。他表示在智能手机普及的时代中,掌机的魅力已经十分有限,索尼如今并没有开发便携式主机与任天堂Switch对抗的计划。同时他也提到如今索尼Playstation的精力全都集中在客厅娱乐上。安德鲁豪斯的这一番言论,瞬间将前段时间传的沸沸扬扬的索尼新掌机即将发布的谣言击碎。同时在言语间,安德鲁豪斯似乎也代表索尼向广大玩家和媒体正式表态:已经发展了十几年的索尼掌机业务,如今已经无法抵御时代发展的浪潮,只能偃旗息鼓静待黎明了。
在掌机市场,任天堂是毫无争议的执牛耳者
在全球掌机产业上,我们都知道任天堂是一直是毫无争议的霸主和统治者。GB、GBA、NDS、3DS,每代任天堂的掌机都毫无悬念地赢得了掌机战争,说掌机发展史基本就是任天堂的发展史也不为过。几十年的掌机发展史里,当然有过无数的竞争对手对任天堂手中的蛋糕流露出垂涎之意,他们有的野心勃勃想过要颠覆任天堂的地位,有的只是想在巨头手中分一杯羹。但这些挑战者的下场要么被任天堂无情的击败,要么自己作死乱了阵脚,最终都化为了时代的尘埃。而这些挑战者中,却有一位曾经做到了和任天堂平分秋色甚至一马当先,这位对手就是在今天即将偃旗息鼓退出掌机产业的索尼。虽然索尼在掌机产业里并没有能够像主机产业一样逆袭成功,但是作为一个后起之秀,索尼的执着、热情以及努力,都不应该被人们遗忘。尽管结局黯然,但索尼在掌机上的贡献仍然值得我们铭记
暗流汹涌中的索尼
索尼想要进军掌机界的动机和起因是多种多样的,最早有迹可循的或许可以追溯到PS之父久多良木健于1988年就提出的“GAMEMAN”构想。当时索尼的“WALKMAN”风靡全球,正是因为无与伦比的便携性体验,所以久多良木健提出便携式游戏机的构想很快就被索尼认可。然而人算不如天算,久多良木健的“GAMEMAN”还在构架当中,任天堂却出手了:1989年,Gameboy的问世以及流行,使得“GAMEMAN”彻底失去竞争力,直接被索尼终止。久多良木健和他的掌机计划没有开始就不得不搁浅,而这一搁浅,就是整整14年。
2003年,此时索尼已经牢牢地站在了主机游戏产业的的王座之上。不过游戏行业向来是风云变幻的,被击败的对手从来不会甘心,曾经的后起之秀也可能随时会发难。久多良木健深深明白索尼绝对不能放慢前行的步伐,给对手可乘之机。而同时,14年前结下的梁子,久多良木健自然没有忘记。一代代WALKMAN的成功,让索尼曾经想把这种便携性嫁接到游戏机上
此时索尼的老对手任天堂,虽然在主机领域因为NGC而丢失了大片领土,但是谁都不曾怀疑这个身经百战的老顽固依然是最有战斗力的。2002年,岩田聪从老社长山内溥中接过任天堂,成为第一位非山内家族的任天堂社长,这意味着任天堂将摆脱以往强硬、顽固的“山内”脾气,任天堂将迅速成为一个有着深厚家底又紧随时代潮流的现代化企业。当初许多因为不满任天堂“权利金”、“霸王条款”的第三方开发厂商在岩田聪的努力下,慢慢开始将自己的拳头产品带到任天堂的平台上。史克威尔在GBA上发售了经典的《最终幻想战略版》,在NGC上还发行了《水晶编年史》,这个曾经索尼在PSone时期用来抗衡任天堂最得力的伙伴,又一次证明了在商场上永远都是利益第一。PS平台另一大招牌《生化危机》系列的缔造者三上真司,更是直接在TGS上宣布要将《生化危机4》带到NGC上独占,这让当时的索尼吃了个闷亏,毕竟PS2性能不如NGC的确是事实。
岩田聪的确是山内溥留给任天堂最大的财富
除了死对头任天堂有慢慢重新抬头的迹象,在欧美市场上,财大气粗的微软已经开始正式进军游戏产业。虽然初代xbox在各方面都称不上对索尼有很大的威胁,但是作为一个美国本土的企业,微软的主机对于欧美群体的吸引力有着先天的优势。当时任天堂NGC的乏力,有一部分原因就是因为初来乍到的xbox瓜分了原本任天堂志在必得的欧美市场。而微软强大财力的支撑,又使得xbox注定在将来不会是一个等闲的对手。
往日的恩怨与潜在的危机并存,于是在2003年E3展会上,久多良木健向世界了展示索尼破局的决心:他在索尼发布会的最后亲自压轴向世界亮出了杀手锏——被索尼誉为“下一世纪的walkman”的掌机:PlayStation Portable。整整十四年,索尼掌机从最初的胎死腹中到如今的惊艳亮相,承载的是在发布会上满面春风的久多良木健的执着与信念。经过多年精心准备与研发的PSP,也意味着索尼正式向在主机业上风光不再的任天堂发动了围剿。
久多良木健和他十四年的执着
精心准备,全面出击
在PSP正式发布前的记者发布会上,久多良木健告诉记者PSP1万9800日元的价格“由于是新型产品,因此没有可比性”。而当时他提到最多的就是美国苹果电脑的iPod,他说“只能播放音乐的iPod都在4万日元”,以此来强调既能玩游戏又能放音乐和电影的PSP是多么的经济实惠。在当时,许多媒体和专家对于PSP的性能和配置进行研究后,给出的预估价格是3万日元左右,虽然和竞争对手NDS的价格相比依然处于劣势,但是索尼在PSP上的成本控制还是超过了许多人的预期。
PSP与NDS也是一直以来的竞争对手
其实早在PSP研发时期,拥有典型工程师思维的久多良木健就对PSP的硬件设计提出了苛刻的要求,极力主张索尼自己研发包括CPU等在内的主要元件。当时在索尼内部有许多人对此不理解,认为市面上一些电子厂商的芯片部件更加成熟也更加低廉,自己研发部件虽然可以在性能上更加方便把控,但是价格成本和研发时间上都会有压力。而经历了从其他公司采购大多数元件的第一代PS,以及使用了 “Emotion Engine”的核心芯片提高了自产率的PS2后,久多良木健的想法十分清晰:提高硬件自产率才是日后降低成本的有效途径。好在彼时久多良木健在索尼有着相对权威的话语权,于是PSP将近50%的元件由索尼自行生产。在发售初期虽然在价格上没能赶上NDS,但是PSP在性能上卓越的表现成为了日后成功的有力保证。
不过有利也有弊,硬件自产虽然在性能上有了依靠,但是也使得当时PS2、PSP、PS3的开发架构对于开发者来说十分的陌生和特别,在游戏机发行初期第三方制作商往往需要耗费大量精力研究新的架构,熟悉新的开发流程,PS3初期游戏阵容匮乏就有这个因素。
作为杀手锏出场的UMD,最终却铩羽而归
UMD(Universal Media Disc)是索尼便携式主机的载体,在当时被久多良木健当做对抗任天堂的一大利器。这张直径为6厘米的小光盘,标准的容量有1.6G。当时高容量的游戏载体也就是记忆棒价格十分昂贵,2G的记忆棒价格大概在300美元左右,比一个PSP的价格都高。而任天堂NDS使用的依然是老式的ROM卡带,容量只有UMD的十分之一左右,同时制作周期高,成本也不低。UMD对于索尼来说,是一个野心勃勃的产品,凭借UMD索尼试图重新建立一个像“Walkman”一样的行业标准,同时PSP还能做为一个多媒体载体和掌机的双重身份对抗任天堂。所以说高容量、小体积、廉价,并且还带防盗版的UMD研发完成无疑是PSP能够成功冲击NDS的重要保证。毕竟大家都知道,当年载体的优势正是PSone能够在主机领域撼动任天堂的主要原因之一。而如今,当索尼需要在掌机领域向任天堂发起冲击时,久多良木健又一次使用了相同的伎俩,试图凭借软件载体的优势对任天堂再来一次不对称战争。
UMD在当时被久多良木健当做对抗任天堂的一大利器
而索尼对于PSP的定位也并不局限于一个游戏机,PSP的多媒体功能也是索尼预想中能够在和任天堂的较量中发挥作用、吸引年轻群体的一大利器。久多良木健在PSP开发时期,就开始依靠索尼集团的强大资源背景,对许多合作方和好莱坞的影视公司进行游说,想要将UMD作为一个将来的多媒体便携设备载体进一步推广开去。在PSP初期,这一战略颇见成效。在欧美大火的PSP自然使得UMD同样深受影视公司的关注和照顾。所以UMD刚面市不到5个月,就有200多部影视资源纷纷上市。PSP作为一个便携式游戏机,却同样有着十分优秀的多媒体基因。
然而业界风云变幻,UMD刚刚风光了一段时间,众多原来纷纷支持捧场的影视公司却开始退场了。究其原因,可能是因为UMD的输出局限性所致,毕竟UMD格式的电影只能在索尼自己家的PSP上才能使用,影视公司大力推广UMD最终收益的全是索尼。如果索尼将来依靠UMD统一了便携式多媒体设备,那么众多原本就有竞争关系的影视公司现在为了索尼去推广UMD可真是给自己找不自在了。于是在几大影视公司的带头下,众多欧美影视开始放弃和索尼合作的UMD计划。PSP终究功亏一篑,没能成为索尼期望的多媒体设备,没能成为下一个“Walkman”。
PSP坎坷的“黄金期”
当然UMD的问世很快地吸引了大批第三方厂商跟进,毕竟大容量载体好处不言而喻:开发商可以完全放开手脚,以制作主机的理念和规模来为PSP制作游戏。PSP的首发游戏阵容并不弱,虽然《山脊赛车》、《大众高尔夫》、《装甲核心》、《Lumines》等等作品比较符合掌机的定位,但是接下来《真·三国无双》、《潜龙谍影》、《英雄传说》等一系列主机平台的经典作品,迅速扩大了PSP初期的软件阵容,也是索尼在向外界传递一个信息:PSP不是简单的掌机平台,我们想要将它打造成真正的便携式主机,不光要有主机的机能和画面,也要有主机软件阵容。
除了本土厂商的支持,欧美的厂商也对PSP表达了浓厚的兴趣。《侠盗猎车》、《使命召唤》、《极品飞车》等等深受欧美群众欢迎的系列登陆了PSP平台。一方面,欧美群众对于黑亮优雅、科技感十足的PSP抱有相当的热情;另一方面,欧美厂商没有日本厂商那么多牵挂和束缚,多一个平台能赚钱自然要跟进,可不需要给任天堂留面子。于是在众多优势和热度的积累下,PSP在全球的销量很快突破了千万,一度遥遥领先于NDS,之后NDS虽然奋起直追,也花了不少时日。
在索尼的努力下,欧美厂商成为了PSP的一大砝码
但是很快PSP初期的强势局面不复存在,本土第三方厂商在初期之后对于PSP的支持就有点乏力。这些日本传统的游戏开放商一个个都是人精,他们明白PSP确实凭借技能的优势在掌机市场上对任天堂发起了冲击并且取得了成功,但是这样的事情以前不是没有发生过:世嘉的GAME GEAR、万代的Wonder Swan等都试图和任天堂的掌机一较高下,最终呢?全都躺在了地上,PSP也很有可能步它们的后尘。即便索尼当时已经是主机界两朝霸主,但是在掌机界PSP只不过是初来乍到,这些精明的第三方厂商当然不可能把宝都压在索尼身上,更何况曾经强硬独裁的任天堂如今已经换了开明和善的岩田聪当掌舵人。于是结果就是PSP在首发热销之后就陷入了软件真空期,而对手任天堂虽然也没有得到第三方的大力支持,但是在岩田聪的带领下,他们另辟蹊径,用一系列像《任天狗》这样的游戏将掌机带入了索尼无法触及的触屏蓝海,在销量上NDS更是对PSP奋起直追。
&《任天狗》
第三方指望不上,自家的第一方也没有精力照顾,这就是PSP当年姥姥不疼、舅舅不爱的境遇。好在PSP还是命不该绝,说起来这还是要感谢业界栋梁任天堂。虽然在与PSP的较量中NDS正在厚积薄发地进行超越,但是说到底NDS和PSP在市场上的重合度并不高:NDS走的是“游戏性”为主的触屏蓝海,更偏向音画效果,和注重视觉体验的PSP游戏并不是一个风格。再加上NDS双屏这个特异性,于是当时许多第三方厂商虽然没有为PSP制作新作,但是都开始将一些PS或者PS2平台的游戏移植到PSP上。
在移植这件事上,冷饭大王卡普空自然是不甘落后,除了将自家的一些经典系列移植到PSP上,还将当时还是二线作品的《怪物猎人》移植到了PSP上。“树挪死,人挪活”的道理在《怪物猎人便携版》上应验了,这款初代在PS2上销量不过50万套的游戏,到了PSP上反而因为联机的方便大受欢迎,玩家开始沉迷在和朋友共斗狩猎的体验中无法自拔,《怪物猎人》也顺利成为跻身百万销量级别的一线作品。而就是这些“虚情假意”的第三方移植作品,恰恰使得PSP度过了这段时间的危机。而没过多久,因为PS3不敌Wii,PSP被NDS甩在了身后,蓝光推广又受阻,PSP的生父久多良木健不得不退居二线,由平井一夫接替权位来为索尼的掌机事业继续奋斗。
共斗游戏对于掌机有着十分重要的地位
平井一夫接手PSP之后,首先便牢牢地捉住日本本土的第三方制作商,让他们为PSP平台推出游戏。相对于技术要求更高的PS3平台,日本厂商此时对于已经发展多年、有着相对成熟开发经验的PSP平台有所改观。于是在接下来的开发周期里,PSP迎来了一大堆经典的作品:《合金装备:和平使者》、《最终幻想7:核心危机》、《王国之心:梦中降生》、《灵魂能力:破碎命运》、《战神:斯巴达之魂》等等。同时平井一夫还开始为PSP推出新的型号和新的特殊机型,不仅向任天堂学习了限定版机型的设定,还用PSP GO在数字下载模式上试了水。这些改变为PSP注入了不小的活力,也因此迎来了一个比较稳定的黄金时期。
诸如《最终幻想7》等大作的支持,为PSP注入了不少活力
与盗版破解斗智斗勇
一个游戏机的成功除了机能、价格、软件支持等等一系列的要素以外,破解盗版也是相当重要的一环。初入掌机领域的索尼自然十分明白这个道理,如何保证PSP以及后来的PSV在壮年时期能够不被破解,这将关系到整个索尼掌机业务的生存。而在PSP大约七周年的生命周期里,索尼就一直在和破解做着坚持不懈的斗争。
原本以UMD载体为防破解手段的索尼对PSP的防破解能力还有着一定的信心,不过距离PSP发售不到半年,无孔不入的黑客们通过PSP更新的1.5固件,了解到一直以来摸不着头脑的PSP文件格式以及位置,开始从自制软件上对PSP下手。于是很快,PSP首发的游戏《Lumines》便遭到了破解。此时的PSP刚刚经历发售初期的热潮,前途一片大好,在这个节骨眼上遭到破解,索尼自然不会坐视不管。于是索尼在05年7月份立刻发布了PSP的2.0系统,使得原本的自制软件都无法运行,同时之后发布的大量游戏都需要2.0系统的支持,一时间原本1.5的破解玩家基本没有游戏可玩。随后索尼继续发力,在2.5、2.6系统中加入了包括中文网页、支持WMA格式音乐在内的新功能,算是在引诱破解玩家“归降”。
自PSP发售以来,索尼一直在和破解做着坚持不懈的斗争
但是好景不长,从2.71版本开始,黑客们不再通过系统软件漏洞的方式进行破解,而是开始依赖于“自制系统”的完美破解,索尼之后针对PSP的系统更新甚至在当天就遭到完全的破解。既然系统上已经彻底没法挽回,索尼便决定在机型上下手,PSP的新机型PSP2000除了更轻更薄性能更强以外,索尼还对主板进行了修改,一度使得自制系统无法在部分PSP2000和PSP3000上运行。其中PSP3000在推出后的一年里,得益于索尼对于系统更加严密的防护,始终没有被破解。在这期间,索尼对于PSP破解的问题一直相当的重视,平井一夫本人以及一些索尼的高官曾经专门因为破解问题而暗访过破解机最泛滥的国内市场,甚至还购买了一台破解机器。
“姨父”暗访中关村,所欲何为?
虽然最终PSP和PSV都已经宣告破解,但是索尼也在和黑客技术宅们的较量中不断摸爬滚打慢慢成长起来。如果还会有下一部掌机,相信索尼在PSP时期成长的经验一定会让黑客头疼不已。
一生坎坷的接班人
作为PSP的接班人,说PSV是个生不逢时的产物丝毫不为过。移动设备的崛起与其说是摧毁了掌机市场,不如说是摧毁了PSV,因为当时也只有3DS和PSV能被称为掌机。而比PSV早发售一年,吸引了包括《怪物猎人》在内大量第三方,再加上任天堂过硬的第一方软件支持下的3DS顽强地在这个掌机末世里活了下来。
但是凭心而论,索尼在PSV身上所做的努力一点不比PSP少。PSV依旧继承了PSP以机能画面为核心的特点,将掌机的音画体验又提升了一个档次;此外还将PS奖杯系统加入到PSV中,大大刺激了很多玩家的热情;既然本土第三方靠不住,那么那些PSP后期已经热情冷却的欧美厂商又成了索尼的争取目标,欧美的一些大厂也开始在PSV上推出《使命召唤》、《刺客信条》等一系列欧美大作。
为了继续让PSV能够在与对手的竞争中保持一席之地,索尼不光忍痛做亏本买卖,追随3DS将PSV的售价大幅下调,更是继续为PSV研发新的轻便型号PSV-2000,试图让人们回忆起PSP曾经的风光。既然谁都靠不住,索尼便动用自己强大的第一方,用《杀戮地带》、《战神高清》、《重力眩晕》、《小小大星球》、《sony全明星大乱斗》等一系列的自家产品撑起了PSV羸弱的软件阵容。
索尼的第一方游戏还是为PSV做了很大的贡献
卷土从来?犹未可知
原本想要依靠本世代霸主的地位为PSV苦苦撑起一片天的索尼,终于萌生了退意。移动设备的发展和任天堂的围剿使得PSV疲软的销量已经不足以支撑在PSV平台上的3A级产品开发。15年索尼高层在采访中确认了索尼已经不会再开发第一方游戏;索尼世界工作室总裁吉田修平更是直言PSV的摇杆操作方式已经被触屏所淘汰。也就是从这一刻起,昭示着索尼的掌机业务将要告一段落。从04年发售PSP对任天堂的掌机业务发起冲击开始,已经整整过了十三年。尽管两个世代的掌机战争都是以任天堂的完胜结束,但是索尼还是凭借自己的努力使得PSP在掌机市场中开创了一片新的市场;而PSV虽然惨败,但是败因并非是机器本身而是环境所致。
PSV本身并不是一个失败的机器
就在十月初,刚刚发表了索尼没有新掌机计划言论的索尼互动娱乐总裁安德鲁豪斯正式卸任成了前总裁,这也为期盼索尼新掌机的粉丝们留下了些许遐想的空间。很难猜测索尼是否会继续拓展自己的掌机历史,十几年培养的掌机用户岂是说丢就丢,但是移动设备的发展对于掌机产业的摧毁也是触目惊心的事实。我们更愿意相信就像当年久多良木健为了PSP蛰伏十四载一般,索尼也许会在将来的某一天,以挑战者的身份对掌机界任天堂独霸的局面,再次发起一次更无畏的冲锋。
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作者wayaway
人生如戏 全靠演技
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执行主编:王欣_NG1662
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