求《上古卷轴重制版控制台5:重制版》的Skyrim - Textures1.bsa和Skyrim - Textures2.bsa文件!

又遇到一个奇葩的情况,Skyrim - Textures.bsa优先级居然高于Textures文件夹了,求帮助!! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 又遇到一个奇葩的情况,Skyrim - Textures.bsa优先级居然高于Textures文件夹了,求帮助!!
作者: kk3207164& & 时间:
标题: 又遇到一个奇葩的情况,Skyrim - Textures.bsa优先级居然高于Textures文件夹了,求帮助!!好几天没玩了,一直都是女友在玩我这台电脑,昨天发现一个奇怪现象,无论在游戏中还是CK里,替换的原版材质全都无效了,全是调取的Skyrim - Textures.bsa里的原版材质······
mod带的材质全正常,把Skyrim - Textures.bsa删掉后,替换原版的那些材质也都正常显示了,这到底是什么奇葩情况呀?
问女友都干什么来着,一问三不知······
替换的模型、动作、声音全正常,唯独材质是变成先bsa后文件夹了,这是怎么回事呀?求高人解答!
另外在做2个随从,放两张预览:
[attach]2889083[/attach]
[attach]2889084[/attach]
第2张的随从脸是在肥鸟大的希尔梅莉亚随从mod的脸型上修改而来的,太喜欢希尔梅莉亚了,现在到哪都带着她
[attach]2889086[/attach]
希尔梅莉亚:
作者: youxiadeboy& & 时间:
kk大用的什么MOD管理器?
作者: kk3207164& & 时间:
youxiadeboy 发表于
kk大用的什么MOD管理器?
手动安装,WB管理
作者: youxiadeboy& & 时间:
我擦……WB没弄过……但是添加的Textures不是应该优先读取再读取bsa文件的么……有没有覆盖到位之类的?有个蠢办法……把bsa解压再覆盖进去……然后打包……
作者: finderway& & 时间:
要换电脑前是老婆……换了电脑后是女友……
作者: 遗忘往昔& & 时间:
用我的材质整合好的官方bsa多省心啊
作者: nyon1769& & 时间:
Poppy比較好看
作者: kk3207164& & 时间:
遗忘往昔 发表于
用我的材质整合好的官方bsa多省心啊
没少从你那里面挑好东西,你打包了,然后我又解包了
关键是想解决这个奇葩问题,要不心里不痛快
作者: kk3207164& & 时间:
youxiadeboy 发表于
我擦……WB没弄过……但是添加的Textures不是应该优先读取再读取bsa文件的么……有没有覆盖到位之类的?有 ...
现在是想解决这个问题,要不心里不痛快
作者: funvivian& & 时间:
看到土豪KK这么多种新玩法,虽然我不会,但我看到KK玩的这么开心还是由衷地为他高兴.
作者: kk3207164& & 时间:
funvivian 发表于
看到土豪KK这么多种新玩法,虽然我不会,但我看到KK玩的这么开心还是由衷地为他高兴.
我这出问题了,你还高兴
作者: 葡萄香槟一起喝& & 时间:
如果不是出问题
还看不到这么多“私货”
作者: 暗夜钦& & 时间:
喜闻乐见,在下无能,只能帮顶了~~~
作者: jiaoer365& & 时间:
大大用NifSkope 指定一下位置不就可以了吗
作者: kk3207164& & 时间:
jiaoer365 发表于
大大用NifSkope 指定一下位置不就可以了吗
把所有的模型都指定一下么?
作者: jiaoer365& & 时间:
kk3207164 发表于
把所有的模型都指定一下么?
不应该所有的都指向bsa啊&&没遇到过
作者: lgmt& & 时间:
本帖最后由 lgmt 于
20:56 编辑
这种时候要祭出“重启电脑”大招
文件夹名字写错什么的。。。检查过吗
作者: kk3207164& & 时间:
jiaoer365 发表于
不应该所有的都指向bsa啊&&没遇到过
是啊,所以觉得很奇葩
模型、动作、声音这些替换原版的都没事,就是材质替换的不行了
作者: kk3207164& & 时间:
lgmt 发表于
这种时候要祭出“重启电脑”大招
作者: jiaoer365& & 时间:
kk3207164 发表于
是啊,所以觉得很奇葩
模型、动作、声音这些替换原版的都没事,就是材质替换的不行了
你用NifSkope 查看一下是否真的指向bsa 里的贴图。如\Skyrim\Data\Meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif&&是否实图是\Skyrim\Data\textures\actors\character\femalebody_1.dds&&不是就先改一个,进游戏看看
作者: ruinelec& & 时间:
作者: kk3207164& & 时间:
jiaoer365 发表于
你用NifSkope 查看一下是否真的指向bsa 里的贴图。如\Skyrim\Data\Meshes\actors\character\character as ...
原版的nif都是酱紫的 textures\actors\character\femalebody_1.dds
改nif的材质路径为绝对路径是没有问题的,改所有的nif······这问题可大了
我只要删除Skyrim - Textures.bsa,游戏就会使用替换后的材质,优先级颠倒了
作者: jiaoer365& & 时间:
kk3207164 发表于
原版的nif都是酱紫的 textures\actors\character\femalebody_1.dds
改nif的材质路径为绝对路径是没有问题 ...
作者: slyf& & 时间:
INI出問題?
作者: vul3m4445& & 时间:
沒遇過幫頂。
看看你這幾天有更新什東西?
作者: alan81512& & 时间:
一定是把高材質的esp打勾了
作者: kk3207164& & 时间:
alan81512 发表于
一定是把高材質的esp打勾了
根本没装高材质
作者: kk3207164& & 时间:
ruinelec 发表于
先帮我解决问题!
作者: kk3207164& & 时间:
slyf 发表于
INI出問題?
ini一直也没动过呀······看修改时间是近期没动过的,不知道我的小姑奶奶都干啥了
作者: slyf& & 时间:
kk3207164 发表于
ini一直也没动过呀······看修改时间是近期没动过的,不知道我的小姑奶奶都干啥了 ...
定時備份果然是正確的
表示真的無能為力==
我只能想到有可能是INI調了優先權..
作者: cnyylzy& & 时间:
kk3207164 发表于
把所有的模型都指定一下么?
還是神級巨坑……
作者: kk3207164& & 时间:
slyf 发表于
定時備份果然是正確的
表示真的無能為力==
哪一项??
作者: 紫心涅普酱& & 时间:
把官方高材质的esp扔到data里试试看
作者: kk3207164& & 时间:
zyf2008 发表于
把官方高材质的esp扔到data里试试看
我没装高材质呀
现在是解包所有材质都扔到DATA下,然后删掉材质bsa······bsa优先级居然比文件夹高了,这叫什么事呀
作者: ldfxf& & 时间:
在MO中,如果BSA 标签打了勾,那么他们会和松散文件优先级相同,对MO来说都是唯一的。如果BSA没打勾,并且在边上有个叹号标记那么MO虽然照样会载入BSA但会比所有松散文件的优先级高。如果没有叹号标记那么BSA文件就完全不会被读取。
MO会显示BSA中的文件有冲突。
没记错的话关于MO的一些问题Arthmoor和MO的作者Tanning42“讨论”了好几页。他认为MO的机制是有问题的。
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
在MO中,如果BSA 标签打了勾,那么他们会和松散文件优先级相同,对MO来说都是唯一的。如果BSA没打勾,并且 ...
一直在用WB呢,MO早就删了,这情况是最近几天才出现,昨天才发现的
而且全是手动安装,所以感觉这是好奇葩的情况
作者: ldfxf& & 时间:
kk3207164 发表于
一直在用WB呢,MO早就删了,这情况是最近几天才出现,昨天才发现的
而且全是手动安装,所以感觉 ...
奇葩了,没查到相关的问题。
只有esp可以让BSA文件的优先级高于松散文件,比如改同样材质的情况下,游戏听esp的。所以检查你的材质MOD吧。
作者: ldfxf& & 时间:
-The content of a BSA gets always overwritten by loose files, if you want to use Vivid Landscapes primary you have to delete overlapping files from other mods. Here my &Loose Files - archive& comes into play. It's content is the same as the BSA ones and you can use it as template to delete conflicting files in order to give the BSA priority (packed files run always smoother than loose ones - means higher framerate & shorter loading times)
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
-The content of a BSA gets always overwritten by loose files, if you want to use Vivid Landscapes pr ...
esp还有这个功能呢?
我很确定没有带esp的材质,全是零散的替换类的
他这话的意思不还是文件夹优先级高于bsa么,所以要先删除零散的和他的mod冲突的文件
解决不了的话又要重装了
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
-The content of a BSA gets always overwritten by loose files, if you want to use Vivid Landscapes pr ...
我发现每次用CK预览模型后,游戏目录下的SkyrimEditorPrefs.ini都会跟着变动,你的这个文件会变么??
作者: 紫心涅普酱& & 时间:
按照这两个帖子的说法,某个早期版本的加载机制不同。
作者: 紫心涅普酱& & 时间:
kk3207164 发表于
我发现每次用CK预览模型后,游戏目录下的SkyrimEditorPrefs.ini都会跟着变动,你的这个文件会变么?? ...
作者: aronchack& & 时间:
本帖最后由 aronchack 于
23:22 编辑
[attach]2889424[/attach]
给钱,魂淡~~~~~~
作者: StarFantasy& & 时间:
游戏主目录下的-Skyrim_default.ini 文件里的[Archive]设置对的没,这是我的设置[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa复制代码或者试试吧我的文档里的那两个Ini-Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini删除让他重新生成看看,记得备份,没碰到过这种,帮顶下。
作者: kk3207164& & 时间:
aronchack 发表于
给钱,魂淡~~~~~~
我先试试看,没用过NMM都
近几天才出这问题的,先试试,先试试!
作者: kk3207164& & 时间:
aronchack 发表于
给钱,魂淡~~~~~~
我现在的情况是loose file的优先级反而低于bsa了,如果删掉Skyrim - Textures.bsa,那文件夹下的材质就起作用了,谋朝篡位了
作者: kk3207164& & 时间:
zyf2008 发表于
按照这两个帖子的说法,某个早期版本的加载机制不同。
http://forums.bethsoft.com/topic/1345724-importan ...
最近几天才出现这个问题的,loose file的优先级居然低于bsa了,删除Skyrim - Textures.bsa就能显示文件夹下的材质
不知道是什么强行让游戏先识别bsa后loose file
作者: kk3207164& & 时间:
StarFantasy 发表于
游戏主目录下的-Skyrim_default.ini 文件里的[Archive]设置对的没,这是我的设置或者试试吧我的文档里的那 ...
loose file优先级居然低于bsa了,删除Skyrim - Textures.bsa就正常
作者: kk3207164& & 时间:
lgmt 发表于
这种时候要祭出“重启电脑”大招
文件夹名字写错什么的。。。检查过吗
删除了Skyrim - Textures.bsa就显示文件夹下替换的了,优先级颠倒了
作者: 维生素℃& & 时间:
finderway 发表于
要换电脑前是老婆……换了电脑后是女友……
我也遇到奇葩问题了,不知何时,绅士静态拍照里的小男孩模型不见了~~~
作者: kk3207164& & 时间:
作者: zero17& & 时间:
你确定女友没装过MO吗……?
我没用过WB不知道WB是不是有类似功能……
如果是老滚4辐射3出现这种情况正常,因为BSA大于Loose file,那么应该检查DATA下面ArchiveInvalidation.txt……
或者查看一下plugins.txt,要么删掉ini文件然后跑launcher重新生成一次?
要么打开TES5EDIT看看loading资源的情况……
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
是什么样的?
作者: kk3207164& & 时间:
zero17 发表于
你确定女友没装过MO吗……?
我没用过WB不知道WB是不是有类似功能……
如果是老滚4辐射3出现这种情况正常, ...
就是好奇怪,而且也不知道在哪设置
ini里显示也正常:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
在ini里删除Skyrim - Textures.bsa, 都不行,照样先bsa后loose file,只有删除Skyrim - Textures.bsa文件,才显示文件夹下替换的材质,可是其他替换的模型、声音、动作等都正常,唯独Textures是bsa优先,很奇葩的情况!
不知道姑奶奶都干啥了,她不会用管理工具,就知道点ATTK运行
作者: 宫少vug& & 时间:
路过帮顶。
作者: zero17& & 时间:
Skyrim - Textures.bsa的文件名有没有被改过?例如多了个空格什么的……
作者: dkcocona& & 时间:
怎么办到的?关注一下
作者: kk3207164& & 时间:
zero17 发表于
Skyrim - Textures.bsa的文件名有没有被改过?例如多了个空格什么的……
就是因为正确的,所以游戏先读它了,loose file排它后面
作者: 尐爺→葉& & 时间:
他们在讨论什么!好像很厉害的样子不知道呢啊 反正装死就是了
作者: kk3207164& & 时间:
他们在讨论什么!好像很厉害的样子不知道呢啊 反正装死就是了
作者: ldfxf& & 时间:
你女友是高人啊,隐藏得好深,就稍微动动手整个论坛里所有人都无能为力。
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
你女友是高人啊,隐藏得好深,就稍微动动手整个论坛里所有人都无能为力。 ...
她跟我说就更新了这个
我在想会不会是游戏调用了这个工具里的解压bsa的机制,为了提高工具打开速度和稳定性,作者给解压bsa加了缓存功能,编程咱不懂,正在等作者回音
作者: ldfxf& & 时间:
kk3207164 发表于
她跟我说就更新了这个 http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
我在想会不会是游戏调用了这个工 ...
你不早说,浪费大家的感情。目测是程序调用了缓存后没有释放,游戏认为已经读取了需要的数据(它认为这些是loose file)
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
你不早说,浪费大家的感情。目测是程序调用了缓存后没有释放,游戏认为已经读取了需要的数据(它认为这些 ...
等作者回复,看是不是这个问题
我也是没根据的瞎猜,万一不是呢,多对不起人家
作者: kk3207164& & 时间:
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业务合作:《上古卷轴5:天际重制版》建筑物和生物变白色怎么办
上古卷轴5天际重制版建筑物和生物变白色怎么办?今天小编就为大家带来上古卷轴5天际重制版建筑物和生物变白色解决方法,让我们来一起看看吧!
问题如图所示:
材质丢失,Skyrim Specia...
上古卷轴5天际重制版建筑物和生物变白色怎么办?今天小编就为大家带来上古卷轴5天际重制版建筑物和生物变白色解决方法,让我们来一起看看吧!
问题如图所示:
材质丢失,Skyrim Special Edition\Data路径下要有的材质档看看到齐了没有
Skyrim - Textures0.bsa-624mb
Skyrim - Textures1.bsa-1.4gb
Skyrim - Textures2.bsa-1.25gb
Skyrim - Textures3.bsa-1.22gb
Skyrim - Textures4.bsa-1.26gb
Skyrim - Textures5.bsa-498mb
Skyrim - Textures6.bsa-160mb
Skyrim - Textures7.bsa-786mb
Skyrim - Textures8.bsa-24mb
其实是图中少了一个TEXTURE1.bsa 下载一个就好了
看了上边这篇《上古卷轴5:天际重制版》建筑物和生物变白色怎么办,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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《上古卷轴5:天际》全DLC免安装中文硬盘版解压出现文件损坏
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《上古卷轴5:天际》全DLC免安装中文硬盘版解压的时候出现5个损坏文件&&T T
!& &E:\安装文件\上古卷轴5\The.Elder.Scrolls.V.Skyrim.3DLC.CHS-Gamersky.part01.rar: 文件 The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Dragonborn.bsa 里出现校验和错误。该文件已损坏。
!& &E:\安装文件\上古卷轴5\The.Elder.Scrolls.V.Skyrim.3DLC.CHS-Gamersky.part02.rar: 文件 The Elder Scrolls V Skyrim\Data\HighResTexturePack01.bsa 里出现校验和错误。该文件已损坏。
!& &E:\安装文件\上古卷轴5\The.Elder.Scrolls.V.Skyrim.3DLC.CHS-Gamersky.part08.rar: 文件 The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Skyrim - Sounds.bsa 里出现校验和错误。该文件已损坏。
!& &E:\安装文件\上古卷轴5\The.Elder.Scrolls.V.Skyrim.3DLC.CHS-Gamersky.part08.rar: 文件 The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Skyrim - Textures.bsa 中出现打包数据校验和错误。分卷已损坏。
!& &E:\安装文件\上古卷轴5\The.Elder.Scrolls.V.Skyrim.3DLC.CHS-Gamersky.part09.rar: 文件 The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Skyrim - Textures.bsa 里出现校验和错误。该文件已损坏。
这是什吗情况 T T
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居住地四川省 成都市 温江区
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同求有人来解决下么
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上古卷轴5:天际-MOD及游戏安装图文教程
& 第1页:游戏安装& & 第2页:游戏汉化& & 第3页:MOD加载工具& & 第4页:NMM使用视频教程& & 第5页:MOD安装视频教程& & 第6页:MOD排序与制作视频教程& & 第7页:SKSE和SKYUI& & 第8页:常用工具和简要设置游戏& & 第9页:MOD排序工具& & 第10页:FNIS& & 第11页:RealVision ENB& & 第12页:调节设置& & 第13页:使用SKSE运行游戏& & 第14页:CTD和防止CTD指南(完结)&
&&CTD和防止CTD指南
&&今晚没事简单说一下神马是CTD也就是跳出
&&这里借鉴一下巴哈姆特(双手拍死蟑螂)的话
&&何谓CTD?
&&Crash To Desktop,一般意旨跳出游戏回到桌面,但实际上同样的原因会造成LAG、当机或跳出这三种情况,这视电脑本身的配备、软体、MOD与环境温度等因素而改变。
&&简单来说,较好的配备可能不会无限读取,只是读取过慢;较好的配备不会因为即时需要载入的MOD过多而跳出游戏,只是轻微LAG,不过MOD汇出的量还是会配合游戏程式本身,有一定的限度,因此不要无限上纲,配一台E5 CPU + 4-way SLI或是CF,以为这样就不会CTD了。这只是单纯在浪费一张张的毛爷爷。
&&如果小伙伴都按照上面的步骤做了的这里来说,也听看看零杀的视频的,CTD的可能性就少了很多很多。
&&但是我还是要拿无心整合8.0包来说一些例子里面的不推荐
&&不推荐 内存释放
&&理由:此插件的功能已经被skse1.7.1自带内存机制解决,这mod会设置就是神器 不会设置的才会说坑。
&&不推荐 头部跟随(Player Headtracking)
&&理由:包含伪装的脚本,不断的在更新脚本运算,导致Papyrus在处理脚本时要承担很大压力。N网很多帖子和 Skyrim Stability Guid 里都点名的差评MOD
&&不推荐 真实的动物与肉食者(SkyTEST)
&&理由:无心整合8.0里的不是最新版,最新版不带脚本,比旧版安全很多,请自行下载最新版
&&谨慎慎用 毁灭法术特效(Deadly Spell Impacts)
&&理由:N网 Skyrim Stability Guid 里点名的不稳定MOD,在 skse1.71自带的内存分配机制中被修复。经测试在skse1.7.1下运行稳定, 也没什么问题 。
&&不推荐 雪地脚印(Footprints)
&&理由:包含伪装的脚本,不断的在更新脚本运算,导致Papyrus在处理脚本时要承担很大压力。N网很多帖子和 Skyrim Stability Guid 里都点名的差评MOD
&&不推荐 血液纹理(Enhanced blood Textures)
&&理由:带脚本,本人在搜索跳出原因的时候看到N网有人提及查看log追踪日志时发现问题脚本来自血液纹理里的脚本。经测试在skse1.7.1下运行稳定,无心整合里的不是最新版,请自行下载最新版。最重要是EBT血液文理 这个mod更新至3.6以后基本上没不兼容的问题了。
&&以上为无心整合8.0里确定有问题的MOD,没点名的不代表没问题。一般来说,不带脚本的MOD比带脚本的相对安全。如何判断一个MOD是否带脚本可以查看MOD文件里有没有一个叫script的文件夹,带这个文件夹的都是带脚本的MOD。另外有些MOD会将脚本文件封包到bsa文件里,可以用bsa拆包工具看看这个bsa文件里是否有script的字样。bsa拆包工具请度娘自行搜索。
... & 第页
http://www.doyo.cn/article/203947
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