你们都在玩什么网游还用什么上的游戏

7个游戏_百度文库
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大家还记得零几年PC上有什么神奇的游戏么
突然怀念起当年各种盗版国外游戏盘的时光,然而记忆已经模糊了,很多游戏都已经想不起名字
大家有没有什么印象特别深的?
买过一张红警2的盗版碟,安装后除了红警2之外,还有一个叫蓝色警戒的游戏。
开始玩了几天蓝色警戒,感觉蛮有意思的。
实际上这游戏原名叫做 State of War,和蓝色警戒这几个字不搭边,捷克那边的两个工作室开发的。
买过一张红警2的盗版碟,安装后除了红警2之外,还有一个叫蓝色警戒的游戏。
开始玩了几天蓝色警戒,感觉蛮 ...
确实不错。。节奏太慢了就是
mm8,启蒙作,一玩就是三年
我记得国内出过一套光盘,里面收集了很多游戏的CG、歌曲、壁纸、试玩版DEMO,名字叫《飘花千夜雪》还有《千典游戏龙》,这系列东西给当年没有下载的人带来很大的福利。
我记得国内出过一套光盘,里面收集了很多游戏的CG、歌曲、壁纸、试玩版DEMO,名字叫《飘花千夜雪》还有《千 ...
星际三国,芝麻开门买的
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三国立志传和富甲天下都好棒啊!
——发送自
第七封印,不是那部小有名气的电影,而是根据台湾作家纳兰真同名小说改变的。当时宣传得特别浩大,号称所有ots都是找光田康典写的,主题曲更是通过比赛找来个甜声妹子唱的“蔓延”。
玩之前看介绍说是模仿FF7,但玩之后发现其实很有自己的亮点,招式可以自己编排,追求连击,战斗画面还不错但整体还是当年**的预渲染3D再贴图。人设剧情都ok,就是bug一大堆。
玩的盗版没有CG,后来到处找(那时网络视频是很稀有的),看过一点CG片段,做的相当棒。总之算是当年的大手笔了,可惜剧情烂尾,到高潮时就请看下集了。然而再也没有下集了。。。
后来我还特地去找来小说看了遍,立马立刻瞎眼。并不是说小说不好,而是完全跟想象的日式奇幻不同,是尼玛奇葩的武侠奇幻,里面人物对打都是过招的,还不少当时看来相当“淫秽”的描写....
反正就这么个在游戏史上没怎么掀起波澜的东西,占据了我几乎两年的课余时光
政治麻将,湾湾的
master of orion2,第一次玩太空4x,屁都不知道,玩了半年才打过猎户座那艘船
第七封印,不是那部小有名气的电影,而是根据台湾作家纳兰真同名小说改变的。当时宣传得特别浩大,号称所有 ...
第七封印当年买过盘 看外面封面吹的神乎其神&&剧情也感觉吊的不行 最印象深刻的就是介绍画面 说用的XX技术 连头发丝都能看出来之类的 第一次安装完 机器太差 进游戏就挂了 后来换电脑以后抱着虔诚的心进入了游戏 然后游戏的画面对当时的我造成了很大的冲击 教练这跟说好的不一样啊
随便玩了玩 记得战斗也挺一般的 就没再玩了.
刚好借地问一下以前玩过的一个三国背景游戏,其实说是三国貌似只有一个图是魏蜀吴的,还有其他图是别的历史时代,有印象的就是点自己智将会有“急急如律令”的语音,还有个大范围混乱技能,己方武将有个武将计是身边一圈放火,貌似还有老虎和骷髅兵什么的,RTS游戏,不知道有没人知道是什么,似乎叫什么什么三国的
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说到蓝色警戒的话还有深海争霸
& & —— from
(Microsoft RM-)来自: WindowsPhone客户端
本帖最后由 sakamotosin 于
08:19 编辑
星尘物语,浓浓的ro味,超赞的bgm,非常欢乐的剧情和超展开。
创世纪战和外传西风狂诗曲,没见过剧情这么长,各种地图炮,技能丰富的战旗,
藏经阁的真正卖点是各种隐藏小黄油小电影
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还记得04年那会儿曾经制造过话题的模拟邻居2作吗
各式汉堂游戏。有个比较小众的:疾风少年队。
各式汉堂游戏。有个比较小众的:疾风少年队。
纵横天地烽火三国,ED有制作人员Cos
魔法师传奇,系统超有趣,美术音乐都很赞
铁路大亨,音乐很有时代感,要求分辨率,家里只有14吋CRT闪成狗
后来发现有个游戏图标是个苍蝇……
深海争爸现在的电脑已经不能稳定运行了……最大记得只有800*600的分辨率,是D2资料片之前的时代出现的游戏
上次找了个来玩,发现某完全不能理解这个战斗系统,反正每次都是电脑只有某一半数量的部队还能把某全灭
另一个比较神奇的游戏可能是Kotor,星球大战:旧共和国武士
某刚找来玩,已经20+个小时投进去了
剧情即使放今天也不落俗套啊
同样是Bioware在03年前后出的作品,无冬城之夜也挺赞的,不过这个游戏后来的亮点应该主要是开放系统、编辑器和可以下载的各色模组,由于当年根本不是玩得起正版的付费玩家,电脑也没那么好,结果还是没深入到那个层次去
以前买过一张樱大战1的盗版
放入光驱,自动播放
噫,这是啥……《兽形美少女梦工厂》?
于是大神一郎和真宫寺樱立刻被抛到了脑后
安装一切顺利,双击快捷方式启动游戏……我靠,GAINAX?!
国内貌似发售过艾伦希亚战记的正版,原作是18x黄油国内版是全年龄,还把原作一些露点的图换上了内衣,这本土化的够彻底
各式汉堂游戏。有个比较小众的:疾风少年队。
那是九十年代的了,就记得遇敌率太高了
本帖最后由 凯尔特魔法使 于
10:58 编辑
不知道有没人玩过新神奇传说3,上小学时买盗版盘送的,当时我用金山游侠去改钱都过不了某关
名气大和老牌子的就不谈了太多
倒是有个 奥妮 的动作游戏非常赞。
Powered by两年前,如果有消息称将有主机问世,还能引起玩家的兴趣,但随着以Ouya为代表的安卓游戏机相继市场遇冷后,游戏机采用Android系统做游戏主机的争议越来越大。 对于Android系统玩家到底存在着怎样的误解?未来,Android系统和游戏主机真的再也擦不出火花了么? 影响游戏画质的图形API 谈到游戏,玩家最为关心的问题就是游戏画质,而图形API代表了不考虑硬件限制的情况下,理论最高画面水平。例如用Microsoft&&9的API,就算用现在性能最好的显卡,也不可能做出一个Microsoft&的画面出来。 很多人对Android的图形API规格上还停留在&ES&2.0的时代,由于OpenGL&ES&2.0&API的限制,使图形芯片的特性无法得到发挥,主流的商业游戏引擎不得不放弃一些高级渲染技术。 2014年11月,Google发布的Android&5.0开始支持&OpenGL&ES&3.1+ADP,2015年8月份SIGGRAPH&2015图形大会上,&Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL&ES&3.2移动图形规范,支持渲染多个缓冲区,有了浮点、深度、顶点等纹理格式和新版本的GLSL着色语言,还增加了引擎开发人员期待已久的MSAA&Render&To&Texture。 在2014年Google&IO大会上,UE4引擎在搭载了NVIDIA&Tegra&K1芯片的Android设备上的表现如下:
1.得益于支持渲染到多个缓冲区,引擎采用了延迟渲染技术,能够支持更多的实时动态光照,让场景表现更出色,&同时有了MSAA&Render&To&Texture,GBuffer的锯齿问题能够更有效地解决。 2.&有了浮点纹理的支持,HDR效果的实现更加方便。 3.&深度纹理的支持,让纹理阴影实现更快速,留出更多的空间提升阴影质量。 4.&人物角色材质精细,采用多层细节纹理、法线贴图和环境贴图让金属质感表现的更好。 商业引擎方面,现在常用的游戏引擎如Unity、Unreal等对Android也非常的友好。如自带打包工具链、提供运行时性能消耗分析等功能。 另外,NVIDIA的Tegra&系列最新产品性能优异,并且Tegra&K1和X1直接支持跨平台的图形程序接口OpenGL&4.4,对游戏开发商来说跨平台移植门槛和成本都会降低。 Android执行效率低跑不了好游戏吗?  有不少玩家质疑Android执行效率低、跑不了好游戏,首先我们要了解到底什么是执行效率,它指的是能不能百分百发挥出硬件应有的能力。如果效率低,硬件的性能只能用出一半,那么同样的画面,原来能有40FPS,可能现实就只能跑到20FPS。 手机上一般的App由于对性能要求不高,为了开发方便,更多使用Java,由于Java的存在,性能是受到一定的影响。 & 但是对于性能要求高的应用,特别是游戏,都不会大量使用Java虚拟机,而通过NDK直接调用原生C/C++的库、代码和图形API,所有的游戏引擎包括Unity、Unreal都是这样。这种类型的应用执行效率并不低,与游戏在、XBOX或者PC的系统下运行并无区别。 所以只要硬件性能带的动,Android系统跑大型游戏不会成为问题。 为什么Android手游画面质量普遍不高? 既然Android执行效率并不低,为什么现在大家看到的Android手游画面质量都普遍不高呢? 一方面是因为手游开发商需要尽可能多适配中低端手机,加大潜在受众的量。&另一方面是手游要考虑手持设备耗电量和发热的问题,画面做的好但是只能玩几分钟然后设备就发烫没电,这是不能接受的。 而且,由于目前手游生命周期都比较短,绝大部分开发商出于商业上的考虑,不会花大量时间精力去把画面做到极致,不符合投入产出比。 所以不能用目前看到的手游图形质量去衡量一个专门为了TV&Console所适配的特定硬件产品的图形表现能力。 这也是为什么部分安卓游戏主机不会引进原生移动游戏的技术原因之一。 饱受争议的稳定性和兼容性 操作系统的稳定性兼容性,影响游戏主机的运行流畅程度,是作为操作系统给用户带来的直观感受之一。在移动端,Android系统的稳定性和兼容性一直都饱受争议,那么在游戏主机平台Android系统是否也会出现类似问题呢? 在移动端,Android系统表现出的不稳定和兼容性问题并不是Android系统软件设计的问题,而是受Android生态系统的碎片化和开放性影响,加上Android阵营的开源体系(开源给任何硬件开发商,授权开发商做任意改动)造成的Android系统在移动终端表现不稳定。 Google的&Android系统对所有硬件厂商开放,每年基于Android的硬件数不胜数,硬件设计都不一样,厂商还各种深度定制自己的ROM,而且系统不会强制升级,要做到软件兼容性好是非常难的。质量不能保证的软件装得多了系统稳定性也就不能保证了。 相反,Apple的生态系统更为封闭,每年2~3款硬件且相似度非常高,系统只升不降,所有软件只能从官方商城,所以稳定性更高。 游戏机行业跟手机不一样,生态是个闭环的,不管是微软、索尼还是任天堂,都只能在自己的硬件上玩在自己平台上发行的游戏。主机平台硬件型号比苹果更少,游戏主机系统软件版本目前也是强制升级,保证不会有硬件和系统的碎片化问题。主机平台游戏数量比iOS&App&Store里应用的数量都要少,能够保证每一款主机平台上的游戏都经过充分的测试和检查和优化。 所以,Android系统的游戏主机建立的生态如果类似于iOS、XBOX及PlayStation那样的闭环生态,即每款游戏都需要经过游戏主机硬件软件大量优化和严格测试,系统行为也为游戏机深度定制优化,没有用户在主机上安装大量的安卓应用,就不会有Android系统在移动设备上所出现的兼容性和稳定性不好的问题。 Android游戏主机的游戏优化问题 当前玩家常常把已经面世的Android游戏主机(一系列的盒子,包括华为、中兴、OUYA&等)的游戏体验问题简单的归结成Android系统的问题。实际上,游戏内容的移植和优化也很大程度上影响了Android游戏主机的游戏体验。 熟悉游戏主机的玩家都知道,主机硬件性能是比不上同期顶配的PC的,但是由于游戏的优化很到位,所以整体表现能力上并不逊色。 下面举些关于游戏优化工作的例子。 在资源利用方面,有些游戏不能把多核CPU尽量都用起来,负载都集中在1~2个进程里,部分CPU忙不过来,达不到理想的游戏体验,部分CPU空载,造成资源浪费。对游戏进行优化后,系统可以更加合理地分配资源,调动出最佳的CPU性能,从而改善游戏体验。 在优化绘制方面,如果多使用纹理图集,并尽量将相同类型物体集中一次性绘制,可以显著降低对底层图形程序接口的调用,进而提高游戏效率。 而将文本格式转化为二进制、用最佳贴图格式、压缩网格体和动画数据等则可以减少游戏加载时间。 当然游戏优化的难度不低,不仅依赖游戏优化团队对系统底层和硬件的充分了解,还需要耗费大量的时间和人力。尤其是3A级别的大作,或者是使用自研的、对Android没有良好支持的引擎所开发的游戏作品更加如此。再加上传统主机游戏开发商和开发团队一般不熟悉Android,所以成功引进和移植一款3A大作到Android游戏主机是非常有挑战性的,需要得到游戏大厂认可和双方大量的资源投入,针对Android游戏主机的硬件配置对游戏进行优化。 综上所述想要开发一款高性能媲美次世代主机的安卓游戏机并非不可能,但是要在技术、内容、优化等基础工作上多下功夫,或许世界上第一台高性能的安卓游戏主机未来就产自中国呢?亲子时光:除了给孩子看手机,你还可以玩哪些游戏亲子时光:除了给孩子看手机,你还可以玩哪些游戏抖动一百家号“每个孩子出生时所拥有的潜在智能,比达芬奇一生使用过的还要多。所有宝宝生下来就是天才,只是我们在他们生命的最初几年磨灭了他们的天资。”如此宝贵的时光,却被忙碌的手机族父母忽略浪费,除了时间的安排不过来,更重要的原因是:跟小小的人儿,能玩儿什么呢?今天袋鼠就为您带来0-3岁好玩、简单的几种游戏,让宝宝每个成长阶段都有高质量的游戏时光。0-6个月小淘气踢球球【有什么用】不仅使宝宝的触感更敏锐,还能促进腿部肌肉和骨骼的发展。【怎样玩】1.把彩球拿到床上方,让宝宝抬起脚刚刚能够碰到。2.轻轻抓住宝宝的一只小脚丫,抬起来,踢一下彩球,对宝宝说:“小淘气,踢球球,球球撞到脚丫上。哎呦,哎呦!”3.宝宝提到球后,妈妈要亲亲宝贝的小脚丫,也可以让宝宝的两只脚随时踢。【注意事项】最好是单色的红球或是绿球,不要用容易爆裂的薄气球。球上有软软的突触会更好。我要长大!纸飞机【有什么用】让宝宝的视线追随纸飞机的飞行路线,可以锻炼宝宝的视觉反应。1.拿起红色的纸飞机,展示给宝宝,告诉宝宝:“这是纸飞机。”将纸飞机轻轻抛向前方,吸引宝宝注意。2.问宝宝,“红飞机飞到哪儿去了?”让宝宝指指看:“啊,红飞机在那儿呢。”【注意事项】纸飞机的机头不要扎上宝宝。6-12个月铃儿响叮当【有什么用】发展宝宝的听力,刺激语言智能,还可以发展宝宝手脚的动作能力,锻炼宝宝肢体的灵活性。1.让宝宝躺在床上,妈妈把小铃铛系在宝宝的一只手腕上,轻轻地碰一碰小铃铛,小铃铛就会响。再把铃铛系在宝宝的脚踝上,让宝宝蹬动小腿,使铃铛发出响声。【注意事项】妈妈要对宝宝说:“宝宝摆摆手,铃儿点点头;宝宝摆摆手,铃儿响叮当。”玩起来!翻山越岭找妈妈【有什么用】爬行是极好的全身运动,为站立和行走打基础。在妈妈和宝宝之间放一些软垫作为障碍物,妈妈呼唤宝宝,鼓励宝宝手膝并用,爬过来找妈妈。【注意事项】爸爸可以用手掌抵住宝宝脚心往前推,助力宝宝。1岁-1岁半撕纸游戏【有什么用】双手的精细动作,锻炼宝宝手指的灵活性妈妈先用彩纸先对着宝宝示范性的撕一条缝,再让宝宝沿着缝隙撕下去。等宝宝比较熟悉这个动作了,再让宝宝在完整的纸上撕。【注意事项】不要选棱角太尖利的纸。别拦着,我来!搭高楼【有什么用】双手的精细动作,对物体的叠加有直观的认识准备套塔或套杯,一边帮他搭高楼,一边有节奏的数一数:“一层楼,两层楼……”【注意事项】开始宝宝不会自己搭,妈妈要多做示范。1岁半-2岁我来吹泡泡【有什么用】宝宝会追着泡泡跑,跑对宝宝有很大的好处,可以促进骨骼生长。演示给宝宝看如何吹泡泡、戳破泡泡,追着泡泡跑,也可以鼓励宝宝自己吹。【注意事项】泡泡最好自制,否则买信得过的安全产品。大自然是最好的游戏伙伴踩影子【有什么用】锻炼动作的协调性,培养宝宝的探索兴趣,对光影有初步的理解。在阳光好的天气,带宝宝来到户外,指着地上的影子说,“这是宝宝的影子,这是妈妈的影子”。妈妈跑开,让宝宝追着来踩自己的影子。【注意事项】不要在车多的地方玩,注意交通安全。2岁-2.5岁寻找圆圆的球【有什么用】从实物中认识形状【怎样玩】妈妈把球与几块积木混在一起,提问:“圆圆的皮球在哪里?”当宝宝准确找出皮球时,妈妈应给予宝宝亲吻或拥抱,让宝宝体验成功的喜悦。【注意事项】每次只认识一种形状就好,不要拔苗助长。全家总动员!来给图片分分类【有什么用】培养思维能力、独立性、批判性和逻辑性【游戏准备】一些动物、水果、蔬菜的图片,比如老虎、猴子、西瓜、白菜等。三个纸盒,分别标出动物、蔬菜和水果。【怎样玩】给宝宝看图片,让宝宝说出它们的名称,说名称的时候引导宝宝说出他们的类别。然后引导把图片中的动物放一起、水果放一起、蔬菜放一起。【注意事项】等宝宝熟悉玩法之后,逐步增加分类图片的数量,增加游戏难度。2.5岁-3岁未来的足球明星【有什么用】2-3岁的宝宝,运动能力进一步增强,好奇心也随着活动范围的扩大而被激发,什么都想试一试。【游戏准备】小皮球一个,自制球门一个【怎样玩】尝试让宝宝把球踢进球门,宝宝每踢进去一次,妈妈就要表扬一次。也可以用两把椅子摆成球门。【注意事项】如果没有击中目标,就鼓励宝宝继续努力!高高在上!好玩传声筒【有什么用】这个阶段的宝宝对于声音有很多的期待,各种方式的语言学习、声音感受对于宝宝语言发展有重要帮助。【游戏准备】2个一次性纸杯,1根针,1根长线【怎样玩】用工具做成一个纸杯传声筒,妈妈和宝宝各拿一个纸杯,拉开点距离,说话的一方要对着杯口,听电话的一方要把纸杯扣在耳朵上,用互通电话的方式传递声音,表达情感。【注意事项】玩的时候,也可以背对背,两个人彼此看不见,增加传声的神秘感。先让妈妈对宝宝说话,再让宝宝对着传声筒和妈妈说话。这么多的小游戏建议,都是简单易学可操作的;下一次,放下手机,好好跟孩子玩起来吧!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。抖动一百家号最近更新:简介:给大家带来精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章

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