私募大佬排名能不能根据我的描述说出这是什么游戏,我记不清了谢谢

吃鸡弹出这个&游戏启动不了&&怎么办啊&&大佬帮下忙&谢谢-学路网-学习路上 有我相伴
吃鸡弹出这个&游戏启动不了&&怎么办啊&&大佬帮下忙&谢谢
来源:互联网 &责任编辑:小易 &
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保存至快速回贴游戏人物传:我想全世界的玩家都该对他说声谢谢——Gabe Newell
来源: BB姬 &nbsp
今天,我要为大家介绍一位喜欢玩游戏的胖子。
虽然他游戏打得挺菜的,但他却用行动改变了全世界游戏公司的想法。
「Gabe Newell - 加布 · 纽维尔」,世界上最著名的游戏公司之一——Valve的创始人。
似乎每一个名人都会有一个绰号,加布也不例外。由于Gabe当年念自己邮箱时,将gaben连着念成了一个单词,于是,Gaben成了他的绰号,但我们中国玩家更喜欢叫他另一个名字,G胖。
世界上最花钱的事情就是竞选美国总统,特朗普几十亿美元的身价就是他参选的坚实后盾。但G胖比他更有钱,在去年的福布斯排行榜上,G胖的身价是41亿美元,而特朗普只有37亿美元。
人们没有一个词可以准确形容G胖,他的标签太多了,比如“奸商”、“有钱人”、“胖子”等等。但我认为这些都只是表面的,叫他“PC游戏之神”更合适一些。
俚语词典上对G胖的解释就是:PC游戏之神。这并没有夸大什么,在他的steam游戏平台上,玩家们可以买到这个世界上绝大多数电子游戏,光去年一年就卖出了3.4亿份游戏。现在,每天steam上都会卖出将近100万份游戏,如果这些游戏平均价格是100块,那么steam每天有1亿流水。
缔造这个神话的,是全球超过2亿steam用户,这其中,有2000万来自中国。这么大的一块蛋糕,就连腾讯都眼馋了,WeGame就是腾讯打算挖这块蛋糕的勺子。
但V社不仅仅只是做了几款游戏和steam平台,他们也为电竞事业做出了巨大的贡献。全球奖金最高的电竞赛事,是V社DOTA2的TI。还有每年数不清的大大小小各种比赛,都为其它电竞游戏树立了榜样。
虽然大家都认为这是V社的功劳,但并不准确,因为没有G胖,这一切都不会存在。原因很简单,在这个资本决定一切的时代,许多公司为了钱选择上市,但G胖却没有这么做,他不需要一群什么都不懂的人指手画脚。所以,V社至今都还是一家私人公司,在那里,确实是G胖一个人说了算。
当然,G胖也有属于自己的“终生成就奖”。被称为游戏界奥斯卡的AIAS,在2013年认可了他对游戏行业做出的贡献,邀他加入了游戏名人堂。
能加入这个名人堂的,都是为游戏圈做出极大贡献的大佬。比如做了马里奥的宫本茂,比如做了文明系列的席德梅尔,再比如暴雪创始人迈克尔。
尽管诸多光环加身,但说到底,他也就是一个游戏公司的老板而已,凭什么可以让全世界的玩家都认可?
很大的原因是他做游戏的态度
当年读哈佛的G胖,去微软找他哥玩耍的时候,被那里的经理骂了一顿:我们这里没有游手好闲的人,想来这里,先入职再说。
不就是工作么,真当我干不来?深思熟虑后,G胖选择了从哈佛退学,这也是他向未来踏出的第一步。而那位“教训”G胖的经理就是后来微软的CEO,Steve Ballmer,也是NBA快船队的老板...
在微软工作十三年的G胖,参与了Windows的前三代开发。作为微软的核心开发人员,G胖早早的就积累了百万美元的财富。
但十三年间,微软的臃肿与呆板也让他厌恶不已。“把《毁灭战士》这款游戏从DOS系统移植到Windows系统”,这是他在微软的最后一项工作。
这不仅仅是对微软的告别,也是他新的开始。移植《毁灭战士》的那段时间,他逐渐喜欢上了做游戏的感觉,认为这才是自己的未来,于是就辞职了。
在《毁灭战士95》发布四天后,G胖和迈克 · 哈林顿一同创建了Valve,同样是这一天,他和女友完婚。拿着百万美元出来创业的G胖,招了几个有梦想的人,一起开始了V社的伟大征程。
在做游戏前,他们还买来了《雷神之锤》的引擎。但它的效果并不能满足G胖,于是,G胖他们花了很久时间,将这个引擎的70%魔改成自己的东西。用这个新写的引擎,他们做出了第一款游戏,《半条命》。
但在发售的前几天,G胖却觉得这游戏不好玩,于是推翻了所有所有关卡和AI,又花了一年时间,将它们重做了一遍。V社的这次跳票风险非常大,但在一年后,重做的《半条命》获得了空前的成功。
几年后,《半条命2》也跳票了,虽然这次跳票有黑客盗取源代码的影响,但根本原因是他们游戏没做完。
在追求游戏品质面前,答应的发售时间简直就是最假的假话,但怨声载道的玩家们最终玩到游戏后,还会傻兮兮的说一句,真好玩。
而在这之后,《传送门》系列、《军团要塞2》、《求生之路》系列、《CS》系列、《DOTA2》,这些V社的游戏无一不是玩家心中的神作。
V社不做那些垃圾游戏,没有任何人可以让他们做一款他们都不喜欢的游戏,天王老子也不行。
G胖被玩家认可的另一个原因是steam
在V社和steam刚起步的那几年,G胖的眼睛出了问题,但做了两次成功的角膜移植手术后,还是让他又重见光明了。
手术后的G胖开了个玩笑:现在,我能看到未来。其实,在02年G胖想做steam的时候,未来就已经握在了他手里。
那时的G胖,只想解决一个问题:玩家的更新成本与厂商的利益保护之间的矛盾。玩家买回游戏光盘后,很难更新游戏的补丁与后续内容,所以同一游戏的体验完全不会有任何改善。而游戏光盘的加密技术落后,也导致了大量盗版的产生,厂商花费大量的心血制作游戏,最后却连本都不一定收得回来。
就像当时国内的仙剑系列,一部作品才卖了100多万份,而中国玩过仙剑的玩家,至少有几千万。
注意到这个问题的不止G胖,在发布《暗黑2》之后,暴雪就给出了这个问题的解决办法——战网,这个在此后包含了魔兽、星际、暗黑、炉石、守望的平台。
可惜的是,当时国内的代理商奥美,在那重复卖CD-key,再加上盗版横行,所以直到很多年后,国服玩家们才知道战网是什么东西。
另一边的G胖,在做steam时也遇到了阻碍。他开始就明白,steam这样的游戏平台,最需要的就是大厂商的支持。所以,他去找了雅虎、微软,希望和这些大公司合作开发steam。然而,哪怕是老东家微软,在G胖阐述完自己的想法后,也无情的拒绝了他。
一怒之下,G胖终于决定自己来做这个平台。steam刚上线时,使用的玩家非常少,体验也很差,为此,G胖甚至亲自当客服收集玩家们的抱怨与建议。即便到现在,在玩家们问G胖,如果重回到steam的过去,想改变哪件事情,他依然觉得想要做更好的用户服务。
steam上线两年后,《半条命2》发售,所有购买了游戏的玩家,只要启动游戏,都会被强制安装steam,甚至连盗版用户也不放过。有意思的是,这款游戏在国内的发行商还是奥美,更有意思的是,又一次上演了一号多卖的故事。
不过,G胖用这种近乎冷血癫狂的方式推广steam,确实解决了用户数量的问题。为了保证steam下载游戏的速度,G胖又邀请了BT种子之父布拉姆 · 科恩加入V社。剩下的,就是等待游戏厂商们入驻了。好在没过多久,游戏厂商们纷纷承受不住盗版的压力,终于还是决定在steam上放一些游戏试试水。
这一试,试出了steam的王朝。越来越多的厂商把游戏放在steam上卖,比起盗版损失的钱,steam的抽成,简直比楼下卖土豆的奶奶都良心。现在,steam上已经有上万款游戏,而单单去年,就新增了3000多款,每年steam平台都将卖出3亿份游戏,越来越多的人接受这种购买游戏的方式。
在看到steam平台巨大的潜力后,游戏大厂们纷纷做起了自己的平台,但像EA做的Origin,腾讯做的WeGame,起步都太晚了。
不过,即便V社做游戏的态度如此认真,即便steam成了游戏圈的交通枢纽,但也只能说还不错。什么?都这么屌了,你才给个不错的评价?真的不够屌,认真做的游戏公司多的是,steam这样的游戏平台也迟早会出现,不管是不是G胖做的。我觉得,这些仅仅算表面上的成功。
当一家游戏公司不能为游戏行业做出推动性的贡献时,它即便挣了再多的钱,也只是在饮鸩止渴而已。
有这样的公司么?国内不要太多,曾经多少游戏模仿魔兽,现在又有多少游戏在做大逃杀模式。国外也不少,一套标准的流程,做一个只是换了壳子的游戏,再赚一次玩家的钱。
幸好,G胖和他的V社并不是这样的,G胖和V社能让我们尊敬的原因,我觉得是:
创意工坊,一个让所有玩家都有机会展现自己想法的地方。
可以说,创意工坊的出现,直接推动了游戏行业的发展。在此之前,游戏制作的小工作室没钱做宣发,不是被大公司吞并,就是连饭都吃不上,更不要提那些单个的游戏制作人。在此之后,所有玩家都可以当游戏制作人,只要你做的东西足够好,steam都会为你做宣传,甚至连制作游戏的引擎都可以先免费用,等游戏发行后再扣钱。
其实早在《半条命》发售后,G胖就已经开放了《半条命》的模组,玩家们可以随意制作心仪的MOD。大名鼎鼎的CS《反恐精英》,就是两个无聊的程序员,基于《半条命》的引擎开发的MOD,后来V社直接将游戏和制作人一起买了过去,将这个FPS游戏推上了神坛。
另一个被V社看中的MOD,就是《军团要塞》。这款游戏的续作《军团要塞2》,为暴雪的《守望先锋》提供了大量的灵感。再后来,steam推出的创意工坊,拯救了无数个对游戏行业充满热情的玩家。如果有1000万个玩家在创意工坊里发过自己的MOD作品,那就有1万玩家是非常精通编程的。
而这其中只要有10个MOD的水平与精良程度可以当作独立的游戏,那么创意工坊的存在价值就够了。《绝地求生:大逃杀》的作者格林,几年前就是一个不折不扣的MOD制作者。而现在,他做的这款游戏,卖了800万份,蝉联23周steam销量周榜冠军。
其实,同样是业界翘楚的暴雪,曾经也有过这样的想法,但后来,V社变得更开放,暴雪却在故步自封。早在War3年代,地图编辑器就像一把打开玩家灵感的钥匙。澄海3C、DOTA、守护雅典娜,以及众多叫得上名叫不上名的地图,火遍了全球。
遗憾的是,暴雪后来的所作所为,让他们彻底失去了DIY这一块阵地。还好V社并没有犯傻,创意工坊健康的活到了现在,许多玩家在这里实现了自己的想法,从此走上了制作游戏的道路。
认真做游戏,为全世界的游戏提供平台,为玩家提供做游戏的渠道,这三件事,让G胖获得了全世界玩家的认可。很多人非常好奇,这样一个伟大的游戏制作人,他人生中最自豪的事情是什么呢?G胖的回答却非常谦虚:“我主要思考未来需要做什么,探索未来远比自我满足更有吸引力。”
V社的未来,steam的未来,乃至自己的未来,他都已经尽收眼底,宛如一个游戏帝国的皇帝,望着自己的疆土思考着千秋大业。
但回到生活中,G胖却又非常可爱,他喜欢收集小刀,几百套稀世名刀都在他的收藏间里。坊间甚至传言,这就是CS:GO里的刀很贵的原因。
他也喜欢看动画片彩虹小马,对于一个年近花甲、功成名就的老人来说,他的这个爱好却又如此的简单纯粹,这或许就是他心中最柔软的一块。
可惜,游戏圈最有钱的人之一,V社的老大,steam的开创者,这些名头即便全部加在一起,也还是敌不过时间。
刚结束的TI7上,往常都会在开幕式说几句话的G胖,仅仅是客串了一个角色露了下脸。
55岁的他,即便思想已经飘到了很远的地方,但身体却有些跟不上了。
他其实也是个凡人,在褪去那些光环之后,剩下的只是那具略显疲惫的身躯。
现在,每当我打开steam,看到那些小工作室制作的游戏上了推荐的时候,心里都非常开心。
谢谢你,G胖,谢谢你让我能玩到这么多的好游戏,也谢谢你给了那些做游戏的人希望。
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我的第一次菜鸟作:咪咕游戏《我的猪猪侠》内购破解教程
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本帖最后由 hmily65 于
14:50 编辑
在吾爱论坛注册两年多了,一直就是只看大佬们发文,自己很少动手实践,所以到现在还是菜鸟一只,汗颜啊!这次下定决定动手试一试还是因为孩子在我手机上安装了我的猪猪侠游戏,想着在吾爱看了这么多的教程,跟着大佬们的方法试一试,要是能成功就更好。运气还好,碰到一个比较简单的,我的菜鸟作,自己偷偷乐一下,也算是给自己加油!
游戏简介:
孩子早上不好好刷牙?中午不乖乖吃饭?晚上不上床睡觉?玩具到处乱堆乱放? 从早到晚被孩子牵着鼻子转的妈妈们,解决“熊孩子”的超级大招来啦!!国内首批正版授权的专业大型幼教养成手游《我的猪猪侠》,精准模拟孩子的日常行为,科学量化的让孩子在游戏中高效学习,从此不吼不叫,孩子也会乖乖听话哦! 在《我的猪猪侠》中,孩子们将扮演猪猪侠的爸爸或妈妈,只有通过孩子们的悉心照顾,猪猪侠才会茁壮健康的成长!
破解过程:
我用的夜神模拟器,工具用的是。游戏安装之后先看一下有哪些支付方式,这个游戏有两种支付方式,一种是话费,一种是好友代付。
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看到这个界面感觉心瓦凉瓦凉的,平时看到的一般都是微信、支付宝,难道第一个游戏就要这样挂了?还是先按大佬们的方法试一试吧。
试着搜索支付成功、支付失败和对应的Unicode搜索不到东西。试了9000,出来一大堆,我一个一个的找了一遍,眼睛都看花了,感觉都不是。
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想到昨夜星辰2012之前提过,咪咕游戏支付方法名称:onresult、onResult,onchinabilling,resulton,Paycenter,Callback,搜索以上关键字应该能找到突破点。 试着用onResult搜索试试,搜索结果也是一大堆,哎!
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又一次点开文件找,看到有两个文件名包含有MiGuPay,感觉有戏,点进去,MiGuPay$1.smali,里面的信息不是,再看MiGuPay$2.smali,转换成JAVA代码看看
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参考以前看到的文章,应该就是它了!
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购买成功的提示信息在:pswitch_0里,我们在文件最后面找一下
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pswitch_0表示成功,pswitch_1表示失败,我们把pswitch_1改成0,并增加一行pswitch_0,最终改成如下:
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最后把发短信的代码去掉,打开AndroidManifest.xml这个文件,把android.permission.SEND_SMS这一整行删除,一定要记得保存文件。
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最后我们点击AndroidKiller左上角的编译,大功告成!
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内购破解后的效果图如下:
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菜鸟第一次发文,从破解到发文出来,差不多花了3个小时,你的评分和热心是我继续发帖的动力,请不要吝惜,多多支持!
版权所有&&论坛。
最后送上原版和内购版:
链接: https://pan.baidu.com/s/16t1T-LtsTjSCCKTXh9vpEw 密码: yetn
吾爱币 +26
热心值 +24
谢谢@Thanks!
我很赞同!
已经处理,感谢您对吾爱破解论坛的支持!
菜鸟只能看不懂其他大佬的教程,楼主的倒正好学习了
感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
我很赞同!
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昨日星辰2012给了我们不少启发
谢谢@Thanks!
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感觉这个游戏很有意思,下载看一看
很惊喜的看到我的ID出现在帖子中
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您好!我是一个新手 !学习了您的第一次反编译!我也尝试了下!但是提示是这样的&Caused by: java.io.IOException: CreateProcess error=206, 文件名或扩展名太长。
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谢谢分享&&学习学习
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不错,有努力就好。
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继续努力吧,总有一天你会成为大牛的!
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练手作哈哈
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向楼主学习,我要好好去学了。
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照着操作一遍,哈哈,谢谢分享!
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别沉!挺住
给我上啊!
好吧…沉了就算了吧
你记得穿多件衣服
尤其现在是换季的时候
不然感冒了
传染给我 头都给你打爆
回合制的游戏你还想边打边动??
这游戏根本不能打架 放什么技能还
这是回合制游戏
小姐姐打电话要我提意见,我提了要可以移动施法,不要像天刀一样一按技能人就不动了
龙骑能吗?
这是回合制游戏
哦哦这个是回合制卡牌游戏
可这是换装养成类游戏啊,按技能是什么鬼
躺尸龙好,躺尸龙再见
估计每个游戏都会有读条不能动的技能吧
一群小白各抒己见洒家也是喜闻乐见
在网络游戏中,需要有各种技能搭配,有的施法过程不能移动,有的可以边走边打行云流水,都是参照各类经典电视或者小说设计的,你总不能一边移动一边吟唱一个5秒钟的咒语把?你总不能一边飞一边运功大小周天使出乾坤大挪移把?
可以在游戏里开着F22浏览大宋风光~
不能尤其是神相站桩严重
如果不能移动施法我就不玩了,受不了那种
一测时间太久了。。。其实也忘的差不多了,但是整体来说游戏战斗流畅度还是够的。至于站桩这说法我也很反感,但是一测我对这块没太多的不满意感觉还是流畅的,具体怎么样真记不清了。可以期待下的游戏,不过希望游戏不要把首测的浓浓手游风格的日常带到这游戏来了真心恶心了。
技能释放,我觉得天谕是真的不错但是像龙之谷之类的动作游戏,也是释放技能不能动,但是体验良好,关键看实际操作吧
你只要躺着就好了,什么?不想躺着,拉你起来放个lb在躺吧
这是2D卡牌游戏,哪来的移动放技能
神之浩劫就可以边走边放技能
说实话,光靠签到升级太慢了。所以我就复制了这段话 遇贴就回一次最少也得15经验值[你懂的] 而且还能保证你的帖子不沉
最重要的是可以和楼主混个眼熟
你记得穿多件衣服
尤其现在是换季的时候
不然感冒了
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放技能的时候手好像是可以移动
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