魔界塔相似手游电脑版手游模拟器如何找?在哪儿找?

开发者的话:
一个好消息,请听水星君娓娓道来:&水星之女(魔界塔),今天宣告终结单身!&我发誓,这是此刻最真实的心声。这一天,足足等待了528个日夜。水星君的三个跨年愿望,大家还记得吗?&《魔界塔》找到一家热衷游戏的发行商!(? &?_&?)?&《魔界塔》创造收入并支撑制作组继续开发,工作室茁壮成长!(? &?_&?)?&《魔界塔》获得苹果(全球)的青睐,走出国门,为全球Farm爱好者们带来快乐!(? &?_&?)?不想幸福竟突如其来,第一个愿望即将达成!作为水星的处女作,我们在《魔界塔》倾尽心血。每一位制作成员心中,这款作品就如亲生女儿,回首一年多的开发历程,即如昨日再现,五味杂陈。关于女儿与&他&&&初生时,披上廉价&赛博朋克&外套和逐流的&横屏操作&。这只丑小鸭看起来不那么可口,直到&他&的出现,让一切回归了初心,无惧前行!&&豆蔻时,迭代无数的游戏规则和错综复杂的交互设计,铸成一道阻碍着成长的城墙。而&他&就在城墙外默默守望,不放弃,不抛弃。&&桃李时,她初离家门,刚赢得零星赞许,便惨遭家庭变故。人员的大地震,让水星元气大伤。此刻,&他&一如闪光骑士破墙而入,绝度逢舟。&&待年时,身份证却因政策迟迟未定,成为黑户的她无法参与实习,更别提正式工作了。&他&打通各方关系,送上了宝贵的成人礼。&&入世时,她初露锋芒,得到了金主们的追捧。为了帮她找到真心人,&他&四处奔波,几经周折,始终未能促成姻缘。所谓日久生情,青梅竹马的两人,不就是双方苦苦寻觅的真心人么!守护着《魔界塔》的真心人到底是谁呢?也许有小伙伴早已猜到了!&他&就是在申请游戏版号时给予我们莫大帮助的公司&&飞鱼。作为经典游戏《保卫萝卜》和《神仙道》的缔造者,飞鱼全盘接受了我们这个小工作室的任性,无论在产品设计还是付费模式上,都给予我们最大限度的创作自由。在我们接触的各种发行大佬中,唯独飞鱼没有拿《魔界塔》的付费模式和盈利能力说事。在他们看来,唯此才能使水星工作室的初心得以延续,与飞鱼&用简单创造精彩&的理念一拍即合!借此宣布结缘飞鱼之时,也给大家透露下当前的开发进度*^_^*多人组队模式实现方案已最终敲定,虽不完美但确实可行,处在密集的开发中,不出意外的在接下来的版本就能玩到啦~~~除此之外,我们还在制作全新风貌的场景,当然还有生活在其中的魔物和BOSS!我们已迫不及待,想要大家能够体验到规划里的一切!最后,提醒我们自己勿忘初心:--如果你觉得可以,水星忠心希望大家跟我们一起,参与到这款游戏的成长打磨中!--请原谅我们,这一次没有&不可以&的选项! 为了仍在坚持等候着(更好的)《魔界塔》的勇士们,我们不可能放弃,就像飞鱼对水星的守候,念念不忘,必有回响。&请不要吝啬建议和鼓励,让我们为大家呈现更多乐趣!只要不是恶言相向、无理谩骂,无论正面或负面的评价,我们都将视如珍宝,因为这是大家给予我们最贵重的礼物!&勇士啊!我们必将奋勇前进,带给大家更多&刷刷刷&的欢乐,追求成为你我之经典!&&水星工作室全体成员奉上
魔界塔刷友4群:&&
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《魔界塔》是一款单手操作,随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的ARPG游戏!在无尽的魔塔中狂奔,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,获得具有神奇力量的传奇物品,培养出丧心病狂的强力角色! 超级简单的操作,极富深度的成长策略,我们希望在手机上创造出一款能真正带来&刷刷刷&乐趣的游戏。如果你是暗黑Like玩家,请加入我们魔界塔大军!特点:-杀怪、寻宝、成长,简单的核心体验!-78个技能自由组合,imba神技由你创造-366个天赋组成的天赋轮盘,成长之路由你选择-随机生成的装备和大量独特的传奇物品,众多宝藏等你发现-超高的成长自由度,千万种BD等你开发-跃上赛季天梯,无数奖励等你拿!官网:公众号:mjt737官方1群:官方2群:
&& 本测重大新增内容 &&+
沙漠地图上线,全新地域风貌、魔物与boss,带来全新不同体验!+
新增组队系统!训练场、制图工坊支持双人匹配,难度更大但是掉率更好!+
新增遭遇玩法!在魔界塔中征战时可能遭遇短暂的时空裂缝!+
新增宠物系统!不同外形的小宠物助您畅游魔界塔!+
新增推荐天赋!每个职业新增推荐天赋,小白不求人!+
新增传奇装备若干,新增全新武器类型&&双手锤、单手锤!+
新增礼包兑换功能以及各种活动!&& 本测重大优化内容 &&+
AI模块全面提升,智障寻路、智障战斗一去不复返!+
支持空手战斗,初始武器无法熔炼已成历史!+
原地待机支持,终于可以在战斗中阻止主角一路头铁向前冲了!+
魔界塔层数提升至300层!+
魔界地图数量提升至116张!+
聊天系统优化,支持私聊、举报!+
优化装备评分的算法,参考价值更高!
Android:8.5
请先后,再进行操作
喜欢这类游戏。微信什么的关注了也预约了。但是看了刚出的天赋模拟器发现一个很大的问题。D2/D3游戏的乐趣其实就是很大一部分的各种BD和刷装。D3好些基本单纯追求数值浮动,D2麻烦一点还有符文之语浮动数值等等。D2的天赋树是学习并且强化技能,D3是为人诟病的技能池,但是D2/D3都更偏向于装备和技能的结合,围绕一件暗金特效或者技能来打造一个BD,不一定是最强,可行性也可能有待商榷,但是个人去开发这个BD并且围绕这个BD去配装的过程是最有乐趣的。魔界塔的天赋系统让人眼花缭乱,乍一看高端大气上档次甩D2D3十条街。然而点开仔细一看却发现并不是那么一回事。固定数值的属性三维。百分比攻击。百分比攻速。百分比回血回蓝。某种攻击方式的百分比攻击回血回蓝范围。数值,全都是被动数值。没有技能相关,没有技能强化,除了和武器类型的分类相关的武器专精几乎没有任何数值以外的收益。天赋和装备系统还有技能系统的完全分开,导致了这样一个在已知可以获得最大技能点数以后,一个稍微有些游戏经验的玩家完全可以在抛弃掉所有的装备所有的技能之后就可以点出收益最大化天赋树的畸形情况。或者可以说是砍掉了装备人物身上的数值独立出来一个令人眼花缭乱的天赋系统罢了。这样的天赋树即使再复杂意义又在哪儿?玩家可自主的BD空间不是被大大压缩而是几近于无。可以预见最后几乎都是一样的天赋,差不多的技能。除了武器专精天赋以外。我们都一样。四星给快餐时代开发较冷门类型的精神。望越做越好。
开局狗死了,装备全靠刷!(狗怎么能死,重新招出来好嘛!)02年作为初中生的我第一次接触到暗黑破坏神2,当时那个年代,电脑还没普及,刚好初中学校旁有一家网吧叫深蓝,里面配备了各式各样的游戏,经典网游如传奇、奇迹,经典单机如魔兽争霸,暗黑破坏神,红警。年幼的我深陷其中无法自拔,那会传奇还分不清楚什么是官服私服,现在倒也知道是官服道士砍到了30级缺还差五级有狗,然后转战各种私服,基本每周一换,而后被奇迹吸引,疯狂转生的年月。而后就是激情过后的乏味,觉得网游的内容显得十分单调,开始尝试着开始玩着魔兽争霸的战役,在当初那个年岁,魔兽争霸的战役简直就是神作!完整的世界观,引人入胜的剧情,练级,微操,装备。从把萨尔从奴隶营里解放出来到玛维影歌追杀伊利丹,我被暴雪游戏所震撼!这是怎样完善的构造才能设置出来的游戏。但是我还是太年轻了,不能理解暴雪游戏的万一。而后通关了魔兽争霸战役之后疯狂的搜寻着玻璃渣的其他游戏,于是看到了一则新闻【12岁少年沉迷暗黑破坏神致死】大概是这样的内容,当年的谷歌还没有被墙,当年的我还是一个谷歌的忠实拥戴粉。搜索到这则新闻的时候引发了我很大的好奇。是怎样的一款游戏才能让一个人忘乎所以的沉迷其中。也是很巧,当时的深蓝网吧刚好有这款游戏,而且我在简介里一眼就看到了我那熟知的玻璃渣大名。立马提升了百分之九十九的好感度好嘛!想着我果然没看错这个可以做出魔兽争霸这么厉害游戏的公司。进入游戏,选择角色,嗯~~亚马逊,远程职业!喜欢,然后就是一段长时间的亚马逊生涯,彻底被这个游戏震撼到了,蓝装,绿色套装,暗金,符文之语,BOSS的设定,地图设定,无疑不在颠覆着我的游戏观!这世界上怎么会有这么好玩这么有意思的游戏!沉迷于D2的我无休止的出入网吧只为打通这个神奇的游戏,也许那个年代的人可以知道,网吧都是用着还原精灵的,你这一次玩的存档并不会保存,下一次再用这台电脑的时候,存档已经被还原精灵还原了。作为疯狂的游戏玩家,我在网上搜索了各种破解还原精灵的方法,终于!我解决掉了还原精灵,存档一直保存在那台电脑上,我的D2生涯得以继续。然而好景不长,在一次网吧电脑更新以后,我即将通关的亚马逊,彻底消失了。绝望的我心灰意冷,彻底断绝了这个游戏。继而重新投入到传奇私服的游戏中,一砍就是三年。而后我拥有了自己的第一台电脑,在当初那个年代,花了近万元,配了GTX260+,英特尔8300Q,才重新拾起被遗忘的暗黑破坏神2,沉迷其中就是好几个月,死灵法师无所畏惧!经过昏天暗地的几个月以后,终于完美通关,而后的几年便是疯狂的搜寻类暗黑游戏,火炬之光,落银城、秦殇、刀剑【神游戏!可惜了】、黑暗史诗、泰坦、圣域、黑暗之门伦敦、龙与地下城、洛基、地牢围攻,到最近的恐怖黎明,范海辛。但是玩的越多,越难找回当初玩暗黑2的那种震撼。总觉得这些游戏虚有其表,实在想要有一款可以彻底让我回忆起暗黑2那种感觉的游戏,然后暗黑3测试了。暗黑3测试之前便听到了多方消息,很兴奋,很开心,暗黑终于有了续作,终于可以再次进入那个神奇的世界了。一开始没有国服,亚服测试资格顺利拿到,买网络工具,下载游戏,顺的拿到了测试资格,进入游戏,刷刷刷,起初没满级之前还是满怀期待的认为暗黑回来了,然而最终表现却还是差强人意,感觉并没有当初暗黑2给我的那种惊艳与震撼。但是凭着玻璃渣的功底,还是可以玩的下去的。我是一个DH,我拿过很多次赛季的第一,而后国服开放了,我也是顺利的进入了游戏,也是拿到了很多次的DH第一。我叫【忆释言】不知道还有没有人认识我。我只知道三年后我的暗黑之旅结束了,我还期待着暗黑4,但是我作为一个已经快三十岁的老年人,不知道还能不能回到当初那么热爱这个游戏的心态了。空闲的时候,玩玩手机游戏,电脑倒是碰的很少。而后的手机游戏,我也是偏向于暗黑类的游戏,贪婪洞窟,地下城堡2,迷你地下城2,暗黑复仇者,等等。但是总觉得手机游戏的氪金向掩盖了其刷装备的乐趣。不无遗憾最终,我再TAP寻找了大量的手机游戏游玩以后,看到了【魔界塔】【魔界塔】的介绍一下子吸引了我:这是一群暗黑的狂热爱好者,这是一群&刷刷刷&的拥戴者。我何尝不是这样的人!暗黑,经历并喜欢过当初的暗黑游戏的玩家,都是一群狂热的偏执狂,我们热爱刷装备,热爱暗黑带来的那种刷出一件暗金,配好一件符文之语带来的狂热欣喜。我相信这么一群暗黑的狂热爱好者肯定能开发出我所热爱的那种游戏,我如此坚定着。作为一个老年人,我话多了点。咳咳,然后我提一些浅薄的建议作为活动的结束语。装备系统: ★★★★☆从看到水星君泄露【奸笑】的末日审判来看,就可以看出这是纯正的暗黑风装备,虽然我还没弄懂那个五角星代表的含义,不过大体就是固定个别属性,其他属性随机的策略吧。不过稍有遗憾的还是这件作为暗金装备来说,词条还是太少了,不知道是为了平衡性方面考虑还是工作量方面的考虑,但是在我看来,可以增加更多的词条属性,减少装备属性要求呢?增加属性点呢?+法师全技能呢?作为暗金装备不加技能点说的过去么。回法呢?也许我不该因为一件装备而擅自评定整个装备系统,但是我希望装备可以多样化,暗金虽然是大体固定,个别数值差异,但是还是希望有更多的属性词条。但是以管中窥全豹,我相信制作组肯定会有这方面的考量,希望整个装备系统可以达到暗黑2的水平,让我们重新体会到暗黑2那种获得一件装备,很想去看,又害怕去看的心情,那种看到一大堆对本职业有用的属性集合的极品那种欣喜。【感觉暗黑3这方面做的很差,也许是为了那个胎死腹中的PVP考虑,也许是为了天梯平衡性考虑,所有装备固化在了特有的几个属性内,很遗憾。而且我不知为何很讨厌装备评分系统,不过这也无可厚非,为了体现玩家的整体实力的一个直观成长感官刺激,但是也许可以以一个更圆滑的方式展现,比如:装等!按照WOW的逻辑来设定,每件装备因为层次不同设置不同装等,由装备所提供的属性判定一件装备的装等,由装等来判定一个玩家整体的装备实力,弱化因为其他属性引起的战力判定。追求更大化的刷刷刷要求,更好的装备,代表着更强的实力。以此来弱化玩家对于现在泛滥与页游,手游对于战力的反感概念,吸引WOW,暗黑等暴雪死忠玩家的好感。对于刷刷刷再多说两句,词缀系统相信对于深层次的暗黑粉都不会陌生,前后词缀,各种不同词缀带来的不同影响,双层,三层,多层词缀带来的属性变化,这个真的非常非常重要。这个是吸引暗黑粉的核心部分,但是也是非常影响平衡的一个属性,怎么规避这个属性暗黑3做过尝试,我觉得不太理想。太过固化。我觉得应该是这样的,主体词缀不会有太大变化,比如影响个人实力的攻击,防御移动,攻速等主体词缀附属词缀比如经验获取,道具掉率,药品掉率,视野宽度,药品获取,金币获取等词缀,可以多多增加一些,显得装备属性更加丰满。这样可以让暗黑玩家一看到多词条的极品装备的时候,一看就有刺激感,觉得这个装备词条多,好用!情怀:★★★★★有这么一群暗黑热爱者做者游戏真的很欣喜,我已经预见到了一个暗黑风格的手游即将在市场上大热的情景,多少二三十岁的老玩家会因为暗黑这两个字激动不已。操作:★★★★☆四星半,还没有开始测试,但是从官方内部群:了解到的情况。现在的操作方式是人物自动移动,右手点击技能,左手适当的做一些闪避操作。我很能体谅官方对于移动端玩家的体谅,因为移动端玩家一般都是比较没那么多空闲,以及考虑到手机操作的不便性。这样操作没什么问题。但是我觉得还是有改进方向的,如下,希望我想的没错:即时操作肯定要有,但是在不影响大众玩家对于简化操作的前提下。应该设置一个速通榜单,或者无伤榜单,在只有为了无伤或者速通的情况下,必须使用手动移动操作及,技能选择,技能释放时机等因素下会导致的通关时长变化,无伤通关奖励情况。会促使玩家追求更高层次的操作进行的选择。该奖励不影响玩家实质战斗力,可以是一些附加奖励,比如装备幻化,人物造型,头像,排名,等方面会有所体现。然后就是一些类放置的属性给一些在上班又想不落后于其他长时间游戏玩家的上班党的福利机制:比如每天有N次机会,可以选择一个副本进行后台自动刷图,限定不可获取某些装备,但是获取到的经验值还是跟其他玩家一样。以此来让上班党不至于落后长时间游戏的玩家太多,但是为了表示平衡,对于副本的刷取装等设定一定要求。这样可以促使玩家在下班以后,去多追求装等进行第二天更高层次副本的刷图机会获取。玩家竞争:☆☆☆☆☆不知道有没有设置,所以空5星。PVP内容其实挺让人诟病,它可以促使大R为了争取名次疯狂消费,也会促使小R玩家因为遥不可及的实力对比,而放弃竞争甚至放弃游戏,所以我提出的方案为:首先,PVP的装等平衡,所有进入PVP的玩家,装等统一为某个层级,一律以玩家实时操作体现技术,同时不会受装等之类因素过于影响实力。但是为了体现大R玩家的优势,装备带有的特殊效果不能削弱,比如曝光出来的法杖带有的陨石术技能,这一类技能可以让大R玩家在PVP的时候体现出略强一点的优势,但是这个优势不能太大,应该以一个可控,让小R玩家觉得自己有战胜的机会的因素下去设置这一类的装备附加技能。还有就是可以随着时下潮流的大逃杀机制进行内容增添,比如10名玩家进行资源图抢占,一个可以容纳10名玩家的地图,出生狗死了,全身没装备,只能去特定的地图资源获取资源,进行教学机制的装备刷取合成。进行相互对抗,最终存活下来的玩家可以获得特定皮肤,或者一定量的钻石奖励。在不影响平衡性的情况下,促进玩家的相互对抗。天梯系统的竞争:随着玩家的一步步实力增强,需要有一个或者一系列副本属于玩家可以争夺排行榜的机会,【无限之地】之类的设定,玩家使用BD的装备,装备的选择【各类火,暗,水光抗性。各类属性增攻对于怪物的克制,各类陷阱,场景道具的使用】等进行一个无上限,属性递增的副本排行榜的争夺。强化玩家的竞争感,即时小R,使用对于游戏的理解,也是可以在竞争中夺得排行榜头榜的资格为最佳。回到PVP的设定,一定要具体区分出对于人机还是玩家的区别,网络不好的玩家,对自己没自信的玩家,可以进行人机的对战熟悉游戏,考验操作,对于自己有自信的玩家,进行玩家间的装等平衡对抗。掠取资源,掠取名望。这样可以避免玩家对于自己实力的认知错误所产生的:我已经够强了,不需要充值以及,我完全不是对手,在PVP上什么都获得不了,不想玩了。这两类想法。无论对于人机还是对于玩家进行对战,都有收获,只是每日限定内容内的获得多少作为区分。副本:★★★★★虽然还没有透露出副本消息,不过我相信暗黑的忠粉肯定会对副本这一块很上心,所以我毫不犹豫给了5星!我觉得副本才是真正暗黑系ARPG的核心所在,所以千万千万千万不要限定次数,我们就想一直下副本去刷可能刷几十次才能获得一件的暗金或者绿色套装。所以就开放几率设定,让我们知道我们是有机会在重复刷副本的过程中可以获得装备吧!还有最希望的就是,千万不要分离普通玩家,小R,大R之间的区别,可以氪金,但是不要因为大氪小氪把玩家区分层级,这样的游戏可以一时吸引玩家投入,终归不是长久之计。氪金!:★☆★☆★还是不知道怎么说,毕竟官方说测试版没有氪金系统。我觉得游戏肯定需要一定程度的氪金,虽然我很希望魔界塔是一个月卡或者买断形式的游戏,但是在当前的手游市场并不可能,开发组也是要吃饭的。我只是希望氪金系统可以更加人性化,让人愿意投入资金,而不是觉得自己投入的资金是亏的。我觉得雷霆游戏的氪金方案可取,每日礼包的氪金方案也可取。具体一下就是,每24个小时会更新一个6-18-64-128-256-648这样的整体礼包,期间涵盖的礼包内容可以充实到玩家有欲望去购买这个礼包。而不是只是纯粹的首充送什么就完了,后面就是强硬的让玩家消费RMB才能获得单纯的钻石去想办法增强自己的实力。再辅助以每日1元或者6元的礼包,涵盖的内容比如是高级副本挑战券,临时的武器增强券、高级技能体验券。一定量的翻倍钻石获取,一定量的金币等资源获取,一两次的奸商装备抽奖赌博券之类的设定,让玩家在轻消费的情况下也可以去堵堵运气。促进消费是最好的。最后,千万千万千万不要又VIP制度,特别是带有玩家属性增强的VIP制度。这个制度一出,我相信!大部分玩家会灰心失望而走,不会让游戏良性运转下去赞助:随便写写吧,可以去B站找【敖厂长】【王老菊】【陆夫人】等UP主进行游戏宣传,我觉得一个游戏有一定的受众群体,做做宣传真的还是可以吸引一大波游离在外的粉丝的。然后可以去斗鱼,战旗,熊猫等平台找人做做直播,做做活动宣传。再然后可以找3DM,游侠,游民星空等游戏门户进行广告软文的推广。这里真心希望你们做的越来越好。尽心尽力为玩家做好游戏!就写这么万把字吧。老年人累了,老年人要去睡觉了。真心的希望魔界塔可以成为手游界的一股清流,红红火火超越王者荣耀阴阳师等游戏。让制作组有所收获,为我们呈现更好的游戏。毕竟这个年代,喜欢暗黑的玩家都变的很忙碌的,在快餐消费的时代,还是少了很多很多愿意用心去刷一个游戏,让自己有满足感的人群了。希望水星工作室这次游戏开发圆满成功,为以后给我们带来更好的游戏打下基础吧。撒花!
休闲玩到130,手动肝到200,中间维护几天就没继续肝了,什么事物保持一个鲜新度都会使人着迷。氪了三个128,我来吐槽下让人尴尬的点。1-放置类?没感觉到,后期全程在手动肝,而且那个离线放置真的无语,不氪金2小时,氪金8小时,一天人的充足睡眠时间是8小时,简直就是逼你一直肝肝肝。这里我是建议离线时间加长,离线操作在简化一点,每次都要手动去选离线地图很烦,就不能一次选定然后直接退游戏,下次上线离线还是这个地图,省略了手动操作,而不是手动选了还要进图在退出。那个氪金宠物只能帮你区分装备的 普通 魔法....那假如刷到白装4l 5l 6l咋办?这个宠物有点废,能不能再出个贵一点功能全一点的宠物?2-bd不完善,也许是我没花时间去探索,但这个技能出处以及升级使人恶心。技能每天打副本地图出,还不一定是自己要的,要想等到自己想要的,那么只有花钱开拍卖行,把不是自己想要的技能书卖了,再买自己想要的。或者花时间等每天CD(看脸,急性子的煎熬。)其实我也没感觉出啥,看天梯就知道来来回回就那几个路子,最让我惊艳的可能是游侠双持吧,但后期听说都要别人尸体带躺。3-爆率,我不知道是不是你们的服务器承受不了,还是考虑到我们的机器承受不了(好吧,确实承受不了,玩个10分钟,手机可以煮鸡蛋了,最后无奈选择模拟器去登这游戏,而这游戏还挑模拟器,跟GM沟通,叫我测试,我下了4个模拟器才登上这个游戏),爆率贼抠一样,白蓝装前期倒是一堆,后面有可能是我设置溶解白蓝装吧,金装贼稀有哇!要逢5去刷,还要刷属性,退出地图,重进,退出,重进。就为了一件3l,我刷了4个小时,可见是有多稀有啊!难道我脸黑?可能吧!橙装!不好意思只出过一件!还是件垃圾!我是建议每次刷图boss都出一件金装,不要精英或者小怪去出,我离线挂了8小时没给一件金装,那样真没法玩了。很可惜我没能坚持到225去见识一下地图工坊,期待公测,或者下个内测吧,目测这样真的没法玩。总结一下:1.离线设置问题2.bd不完善,千篇一律的bd。3.爆率问题。4.手机容易发热,导致很卡的问题。5.氪金不是问题,问题是氪金点是个坑。一个月128还直挂8个小时。6.能不能出个双手剑? 斧锤腻丑了。7.闪现打击能不能别丢人现眼了,那叫闪现打击?我看幻影比较像闪打!8.技能CD,我在游戏里面没看到减CD的装备,导致我的游戏体验就像蛮子的大(五秒真男人)。一顿技能丢下去,爽完了,等CD,就感觉老卡壳一样。我不抗拒肝,我也不抗拒探索,我也不抗拒氪。但我抗拒不舒服。期待下测有更好的表现,持续等待中。本来想给一星的,想想还是不拉低你们的分了。
五星鼓励,暂时推出的玩法和付费模式让我看到了游戏团队的诚意,暂时有以下几点问题。1.部分boss强度过大,尤其绿圈让游戏体验极差。2.金手指获取难度过大,限制装备成型速度来拖延游戏进程,延长寿命无异于饮鸩止渴,玩家可能肝一天得到有限金手指来提升装备重铸属性,使得游戏内容显得单薄无趣,而且可能带来负收益,可想而知,当一天努力反而实力下降玩家的感受。3.保底机制,适当的保底机制可以提升游戏体验,比如装备词缀的洗练和数值的重选可以调整为选用重铸前的属性或者重铸后的属性。4.传说装备出现时间较晚,目前我打完了90层还没有掉落,传说装备经常是一个bd的核心,而且会给玩家带来巨大的满足感,希望能让传说装备早些出现。5.重点天赋代价昂贵,一个依靠装备天赋技能来构建bd的游戏,天赋不能随意重置,我个人对开发组这个规划不是很理解,毕竟以往玩过大多类暗黑的游戏技能都可以随意搭配。限制更改次数显然不利于玩家验证自己的思路,可玩性就大大的降低了。6.技能强度不平衡,bd构建具有局限性,这点因为还在测试阶段,十分可以理解,希望以后能做好平衡性。以上是我个人认为比较影响游戏体验的部分,游戏亮点就更多了。1.天赋树,可以看的出来开发组花费了心思来做这么庞大的天赋树,但是天赋显得过于简单粗暴,提高伤害,提高攻速这种老派天赋让人感觉天赋系统只是对三围的硬提升。但是不可否认,在手机游戏上做出如此庞大的天赋系统必然付出了巨大心血。2.拍卖系统,付费获取使用拍卖资格6的一逼,像之前暗黑的拍卖系统被工作室占领不得不删除,这种付费拍卖的方式可以很大程度上打击工作室,开发组考虑的很周到。3.技能较为丰富,希望增加技能符文系统。加之辅助技能和天赋,可能性更多。4.ui动画很精致,作为手游可以说很可以了。5.付费系统多为功能性道具,不破坏游戏平衡。希望开发组了解下d3卡奈魔盒的功能,比如提取传奇装备特效,通货之间相互转化。还有就是套装系统希望早日上线。对于poe的技能装备系统我觉得借鉴的不错。对于肝帝来说,迫切需要太古前缀的装备加入游戏,毕竟一眼望不到头的肝也不是一件愉快的事。仅代表个人意见,接受合理反驳批评。
辛苦各位勇士,等待了这么久!限于人手和变动,我们沉寂了一小段时间。现在我们会跟大家保持紧密联系,推进进程!更多好玩的玩法,还有天赋模拟器,让手游刷刷刷大放光彩!----------------------------------------------、致勇士:一个好消息,请听水星君娓娓道来:&水星之女(魔界塔),今天宣告终结单身!&我发誓,这是此刻最真实的心声。这一天,足足等待了528个日夜。水星君的三个跨年愿望,大家还记得吗?&《魔界塔》找到一家热衷游戏的发行商!(? &?_&?)?&《魔界塔》创造收入并支撑制作组继续开发,工作室茁壮成长!(? &?_&?)?&《魔界塔》获得苹果(全球)的青睐,走出国门,为全球Farm爱好者们带来快乐!(? &?_&?)?不想幸福竟突如其来,第一个愿望即将达成!作为水星的处女作,我们在《魔界塔》倾尽心血。每一位制作成员心中,这款作品就如亲生女儿,回首一年多的开发历程,即如昨日再现,五味杂陈。关于女儿与&他&&&初生时,披上廉价&赛博朋克&外套和逐流的&横屏操作&。这只丑小鸭看起来不那么可口,直到&他&的出现,让一切回归了初心,无惧前行!&&豆蔻时,迭代无数的游戏规则和错综复杂的交互设计,铸成一道阻碍着成长的城墙。而&他&就在城墙外默默守望,不放弃,不抛弃。&&桃李时,她初离家门,刚赢得零星赞许,便惨遭家庭变故。人员的大地震,让水星元气大伤。此刻,&他&一如闪光骑士破墙而入,绝度逢舟。&&待年时,身份证却因政策迟迟未定,成为黑户的她无法参与实习,更别提正式工作了。&他&打通各方关系,送上了宝贵的成人礼。&&入世时,她初露锋芒,得到了金主们的追捧。为了帮她找到真心人,&他&四处奔波,几经周折,始终未能促成姻缘。所谓日久生情,青梅竹马的两人,不就是双方苦苦寻觅的真心人么!守护着《魔界塔》的真心人到底是谁呢?也许有小伙伴早已猜到了!&他&就是在申请游戏版号时给予我们莫大帮助的公司&&飞鱼。作为经典游戏《保卫萝卜》和《神仙道》的缔造者,飞鱼全盘接受了我们这个小工作室的任性,无论在产品设计还是付费模式上,都给予我们最大限度的创作自由。在我们接触的各种发行大佬中,唯独飞鱼没有拿《魔界塔》的付费模式和盈利能力说事。在他们看来,唯此才能使水星工作室的初心得以延续,与飞鱼&简单有趣&的理念一拍即合!借此宣布结缘飞鱼之时,也给大家透露下当前的开发进度*^_^*多人组队模式实现方案已最终敲定,虽不完美但确实可行,处在密集的开发中,不出意外的在接下来的版本就能玩到啦~~~除此之外,我们还在制作全新风貌的场景,当然还有生活在其中的魔物和BOSS!我们已迫不及待,想要大家能够体验到规划里的一切!最后,提醒我们自己勿忘初心:--如果你觉得可以,水星忠心希望大家跟我们一起,参与到这款游戏的成长打磨中!--请原谅我们,这一次没有&不可以&的选项!为了仍在坚持等候着(更好的)《魔界塔》的勇士们,我们不可能放弃,就像飞鱼对水星的守候,念念不忘,必有回响。&请不要吝啬建议和鼓励,让我们为大家呈现更多乐趣!只要不是恶言相向、无理谩骂,无论正面或负面的评价,我们都将视如珍宝,因为这是大家给予我们最贵重的礼物!&勇士啊!我们必将奋勇前进,带给大家更多&刷刷刷&的欢乐,追求成为你我之经典!&&水星工作室全体成员奉上
本文要点: 1、苹果S0赛季在即了,安卓S1还会远吗?不会的!(安卓稍晚的原因请往下看) 2、S1安卓和ios赛季同一起点(不存在苹果玩家比安卓玩家发育更好), 2、为保持内容体验上的公平,我们把重大新内容压轴在S1。 (大家都是陪《魔界塔》走到现在的,水星君和小桂还有塔花,都不会辜负每一个玩家) -------------------- 最近有勇士在说,最近联系不上水星君的事情,很多人都开始了各
各位勇士都知道,虽说,咱魔界塔是一个男性更为集中的地方,氮素!我们的女主角也颇受关注的呢~咳咳,很多勇士吐槽我们的女性主角&缺少女性特点&&长的不够美貌& 好的,我们虚心接受意见,对女主角进行了一次大改造&&废话少说,直接来看她改造前后对比吧~
改造前后对比 改造前, 女主角稍微有点大小眼&&脸上还有几粒可爱的小雀斑~改造后,不仅整体画质提升了,女主角身材也更好看了有木有!往那儿一站就是超模
竖屏,刷刷刷,我的菜,愿越做越好。
8.2号苹果 8月中旬 安卓删档测试 surprise
本次测试,安卓和苹果数据互通不,原来在安卓上进行的删档测试充的钱能返还到苹果上不。
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
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