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Steam数据:《绝地求生大逃杀》强势全靠42%中国玩家
关键字: 吃鸡
最近,游戏《绝地求生大逃杀》(俗称“吃鸡”)大受全球游戏爱好者欢迎,前不久刚突破了190万人同时在线的大关,达成200万人在线的新成就也指日可待。
玩家游戏截图
10月9日,根据Steam数据统计网站SteamSpy的官方推特账号给出的数据表明,这股助推势力来自于亚洲,而更主要的是来自中国。
@SteamSpy推特截图 来源:游侠网
从官方给出的图线中可以看到,自从进入7月以来,《绝地求生》中国玩家(图中蓝线)的数量就在飞速蹿升;而美国玩家(图中黄线)的比例则逐步下滑,但总玩家数量仍然在上涨;而韩国玩家(图中淡红线)的比例也在持续上升。
@SteamSpy推特截图 来源:游侠网
目前中国玩家已经占据了游戏总玩家数的41.62%,韩国占据了7.09%,仅中韩两国就拿下了游戏的近半壁江山。
除了中韩之外,美国玩家占据了9.64%,德国玩家占据了4.51%,加拿大玩家为3.19%,英国玩家为3.17%,澳大利亚玩家为2.59%,俄罗斯玩家为2.34%,日本玩家为2.1%,法国玩家为2.09%。
9月30日,腾讯旗下游戏平台WeGame官微发了一条态度暧昧的微博,随后又将该微博删除,不少玩家猜测腾讯这是在释放即将代理国内的《绝地求生》的信号。
一些国内玩家期待,由国内游戏公司代理后,目前游戏存在的掉线、卡顿、网络延迟等问题能得到改善。
原标题:Steam数据:《绝地求生大逃杀》强势全靠42%中国玩家
责任编辑:黎娜绝地求生Steam同时在线人数排第三 玩家们越来越给力
时间:17-07-31 14:59 来源:游民星空 作者:未知
&绝地求生越来越火爆,steam同时在线玩家统计排名第三,超越了辐射4,可见越来越多的玩家正在逐渐的加入吃鸡队伍。
近日,《绝地求生:大逃杀》的创意总监在推特上宣布,游戏在Steam上的历史在线人数峰值已突破48万,超越了《辐射4》。目前《绝地求生》的最高历史在线人数位列第三,仅次于V社自家的游戏《DOTA2》和《CS:GO》。
从今年三月份开始,游戏界掀起了一股&吃鸡&的热潮,《绝地求生:大逃杀》,这款由《TERA》开发商Bluehole打造的生存射击游戏
在业界获得了广泛的关注度。发售不到三周,《绝地求生》的销量就突破100万份,此后本作更是连续十七周霸占Steam销量榜的冠军位置。
《绝地求生》究竟还能火多久,没有人能够断言,但可以确定的是,依旧有众多玩家在不断涌入游戏服务器当中。只要玩家们的热情没有消退,而官方坚持在更新,那么相信&吃鸡&的热潮就会一直延续下去。
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单机下载排行《绝地求生》超DOTA2成为Steam第一,然而一些玩家却不开心
17173 新闻导语
《绝地求生》已经成为现象级的游戏,然而Steam的玩家群体却分裂的更为厉害了。
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
这周有一则游戏新闻非常火,就是吃鸡——《绝地求生》超越了DOTA2,在Steam同时在线人数榜单上排到第一位。
谁也想不到这款游戏能够风靡全球
对于这则新闻,Steam玩家的反应也是各不相同,有的玩家点赞,有的玩家喷吃鸡,有的玩家则丝毫不在意。可以说同样是Steam玩家,内部“派别”也是分的很清,似乎也有一条“鄙视链”的存在。所谓“有人的地方就有江湖”,今天X博士就给你们理一理,Steam玩家群体的鄙视链究竟是什么样的存在。
“洗手”的意思就是:和你握完手我要洗个手,我们不是一路人
划重点1:装Steam就为了玩个吃鸡的萌新——他们处在鄙视链的最底层
首先我们来聊聊最近大热的吃鸡。国内的很多玩家也从不知道Steam是什么,到通过《绝地求生》了解到了这个游戏平台。相信近期的Steam绝大部分萌新都是为了“吃鸡”而入坑。
这些为“吃鸡”而来,并且也只知道“吃鸡”的萌新。对于他们来说,Steam就是一个吃鸡启动器,什么打折、单机大作、守护G胖的笑容都不关他们的事情。因此这也让他们和其他Steam用户显得格格不入,被视为“鄙视链”的底层,也就不奇怪了。
划重点2:DOTA2/CSGO玩家——自己玩自己的,倒是相安无事
在《绝地求生》横空出世之前,长期排在STEAM在线排行榜前二位的是哪两个?毫无疑问就是DOTA2和CSGO。
这两款游戏的粉丝曾经也“战”过
对于DOTA2以及CSGO玩家来说,他们打开Steam往往也就为了玩特定的游戏,其他的纷争对它们也没什么意义,不如多看几个视频提升下技术。因此他们在Steam鄙视链中的地位比较独特,超然物外。
而由于DOTA2和CSGO都属于V社,因此这两个游戏的玩家,相比吃鸡玩家来说和Steam单机玩家相处的基本也是相安无事,两者井水不犯河水。反倒是Steam其他玩家经常会加入DOTA2和LOL、以及CSGO与CF之间的鄙视链中,帮“自家游戏”说话。
划重点3:单机3A大作玩家——鄙视链中最活跃的群体
对于主玩单机游戏的Steam玩家来说,那些只玩吃鸡/DOTA2/CSGO的玩家是难以理解的。
明明有《辐射4》、《GTA5》、《文明6》这些让人玩不过来的大作,反而要把大把大把的时间投入到单一的游戏中,无法理解。
Steam单机玩家也经常活跃在各种游戏“鄙视链”的讨论与撕逼中,比如Steam玩家和主机玩家、比如单机玩家和网游玩家、比如正版玩家和盗版玩家等等,由于他们比较经常在网上发声,所以也常常被视作Steam玩家的主流代表。
对Steam单机玩家来说,他们更加注重的是游戏的整体体验,玩法的丰富程度与游戏体验的完整性。当然,不是说单机玩家不玩吃鸡,只不过在单机党玩家的眼中,吃鸡只是个一个剑走偏锋的创意游戏,算不得大作。
这些游戏在他们眼里才算大作
划重点4:当然还有这么一群喜+1爱好者,他们玩的不是游戏是Steam
当然,在Steam单机玩家中,还有这么一群独特的人群,他们对各种打折信息异常敏感,史低、打折、心愿单等词语时常挂在他们嘴边。他们的Steam游戏库的游戏数量也是最多的,但大部分游戏打开一两次就没有再玩了...
对于这些喜+1党来说,他们最大的乐趣是看着游戏库中的游戏数量+1+1+1+1+1...还有什么比+1更加令人愉悦的事情了吗?G胖打折+1,免费促销+1,各种收藏+1,看着游戏列表里一溜往下拉不到边的灰色游戏名称才是玩Steam的真谛所在。
喜+1是一种态度,更是一种文化;而Steam作为一个游戏发行平台,这种类似+1的成就也算是一个自带的收集玩法。喜+1玩家的名言就是:我凭本事买的游戏,为什么还要花时间玩!这些玩家在Steam鄙视链中也处于一个比较高的位置,毕竟其他人玩的都是游戏,他们玩的是收藏。
课后总结:
鄙视链这种现象实际上是一种在网络环境下,人们自我意识过剩、自我感觉过于良好的表现。像X博士这样游戏经验丰富到可怕的存在,就不会被这个所影响,这“鄙视链”从上到下,哪有我没玩过的,没经历过的?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻Steam中国活跃玩家数量排名第一 《绝地求生》居功至伟
12:10:22来源:游迅网编辑:圣卡西
& &众所周知,中国《绝地求生》玩家数量众多,远超世界其他国家,这也带动了Steam平台中国玩家的激增。据SteamSpy的最新统计显示,过去两周Steam上中国活跃玩家数量和游戏时长均完爆其他国家,位列第一。
& &数据显示,过去两周,中国活跃玩家数量占据了Steam活跃玩家数的19.48%,美国则以14.71%位列第二。游戏时长方面,过去两周中国玩家游戏时长以24.88%的占比排在第一,位居第二的美国玩家游戏时长占比13.66%。
& &而在Steam最近公布的11月硬件调查中显示,自10月份以来,使用简体中文的玩家人数增加了8.23%,使得中文用户的总体份额达到了Steam调查受访者的64.35%。对比而言,调查用户中使用英语的玩家人数占17.02%,俄语占5.11%,排在第三位。而就在一年前,英语用户占比还是占44.10%,简体中文用户占比8.60%。
& &根据SteamSpy的统计,Steam上国区活跃玩家总数已经突破了3100万。Steam中国玩家人数自2012年以来一直呈现出增长的态势,而最近玩家人数的激增则和《绝地求生》在国内的流行大有联系。根据SteamSpy统计,过去2个星期,78.03%的国区活跃玩家玩得最多的就是《绝地求生》。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
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《绝地求生》英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”。介绍《绝地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”)是一款由韩国开发商蓝洞(英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏[2]。游戏首发于Microsoft Windows平台,自日开始经Steam发行体验版[3]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[1][4]。腾讯链接:&steam链接:开发本作的首席设计师布兰登·格林(也被称为“PlayerUnknown”)曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组,而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的“DayZ”模组的其中之一[10]。当“DayZ”成为独立游戏后,格林便将重心转移至新的游戏《武装行动3》上[11]。此时,索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣,并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1:杀戮之王》[11]。继H1Z1之后,格林成为了韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含着他所认定的大混战“最终版本”概念及其以前所设计的元素的游戏[9][12]。据格林所说,这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职,而在风险方面,他表示他与蓝洞管理层的关系很强,使其团队能在最低限度的监督下自主地工作[9]。在游戏中,格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点[8],而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面,蓝洞工作室作为一个大型多人在线游戏的开发者,多年的经验使他们能通过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点,这能使玩家决定不同的战略,例如先与其他团员会合,或独自前进以寻找更好的物资[9]。本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念,并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用,且能为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每局游戏都是独一无二[6]。此外,格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本,设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试,以测试武器随机放置等系统,其后更不断进行调整,例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及兴趣点,从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗[6]。游戏开发工作早于2016年初展开,格林希望能在一年内将游戏准备好[10]。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发,而且有着大量的支持,而相比起《武装行动》及《H1Z1》,此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎,且较少开发者使用,因此开发时间较使用虚幻引擎为慢[9]。在封闭测试推出后,游戏便于2017年3月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月[3][13]。在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新[8][10]。另一方面,格林预计增加的新功能包括自定义游戏,模组支持,以及与Twitch等串流媒体合作,使游戏拥有重播功能甚至其他功能以将本作视作电子竞技内的其中一款游戏[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用机版本[10]。轶事在游戏中,如果最终获得了第一名,会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,该句台词是美国赌场中赌徒的常用语,相传是指赌赢一把,晚上就可以享用鸡肉晚餐了;另说这句话可能起源于英国伦敦暗巷赌徒的俚语,传至澳洲后,一些上年纪的澳洲人会用“Chicken Dinner”来代替“Winner”。无论来源是美国或英国,这句话的盛行与电影《决胜21点》息息相关,该部电影带起了全世界对于此句台词的热潮,电影中文版中译为“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生》中文版沿用了这一翻译,“吃鸡”也成为《绝地求生》这一游戏在华人玩家中的的代名词[29]。而在Xbox One版本 《绝地求生》中,这句台词的繁体中文翻译是“胜利胜利吃烤鸡”。[30]参考资料.维基百科[引用时间]
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目前绝地求生优化很迷,而且延迟过高,电脑配置稍微不过关,或者没有挂VPN就会有各种各样的问题,配置问题的话最好等官方发布优化补丁或者买个GTX1080,网络问题挂个VPN就可以了
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