有多少非游戏公司炒CJ的时政热点2018必考题?

CJ套路哥11天炒网红 亚军向CJ开炮
CJ套路哥11天炒网红 亚军向CJ开炮
CJ期间,一位举着牌子,T恤上写着套路的哥们儿在网络上走红。这位哥们儿就是前段时间不玩游戏被扣薪水中的那位亚军。据了解,其在公司的职位是经纪人主管,这次去CJ也是应公司要求前去了解游戏和发现游戏的。
而他为何要举一个牌子写上11天炒网红呢?据围观的网友爆料:套路哥声称能在11天炒火一个人。但真的能在11天内炒成网红吗?小编私下联系套路哥他表示:11天可以让大部分网友认识你关注你,但最终还是要有持续的内容产出,才能持续的红下去。
CJ展台各路神仙妹子都悉数亮相,不仅有模特演员,还有一些COS的玩家加入其中,套路哥向路人纷纷留影合照,并且表示愿意11天炒红一人。CJ的妹子质量不得不说确实很高,往年的袒胸露乳已经不复存在,颜值身材各个都是惊艳动人,我们从微博可以看出,套路哥亚军作为经纪人定要在CJ找到宝物,用11天的时间将人炒成网红。
当下网红数量众多,但是真正红起来的却是寥寥无几,像是PAPI酱这类人很是稀有,而经纪人亚军却在这种环境下逆风而上,11天让你成为网红,这份胸有成竹的样子想必也会引来很多想成为网红的人吧。联通沃游戏CJ展台热点不断 人气爆棚
2013ChinaJoy()持续火热进行中,联通沃游戏展台迎来了越来越多的爱好者的参观和互动,新鲜好玩的热点内容轮流上演,不断引爆现场气氛,欢乐的游戏氛围着现场观众,让人真正体会到了本次参展主题“沃游戏,沃有戏”的内涵。
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热点新闻滚动有哪些游戏是抄袭,但是比被抄袭的游戏还要火的?
由网友 17173游戏网17173游戏网官方帐号头条问答战略合作伙伴 提供的观点:大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。这段时间360应该过的有点郁闷,因为被网友发现360的快视频出现大量山寨帐号的照搬了B站的视频,在网上引起了一阵热议。其实这样山寨他人作品的事情在游戏界也是屡见不鲜了……《守望者先锋》VS《守望先锋》:加一个字就以为玩家看不出来?暴雪的游戏一向是国内外众多游戏制作借鉴的对象,不过更多的是山寨。在2016年5月暴雪制作的《守望先锋》游戏独特的MOBA加FPS的游戏模式一下就吸引了很多玩家,因此一些嗅觉灵敏的游戏公司就发现了机会!于是4个月后市场上就出现了一款叫《守望者先锋》的国产手游,游戏里有没化妆的D.VA,减肥成功的小美,站起来的禅雅塔。开发商还在游戏的简介中写到:“守望先锋手机版完美运行,让你体验PC端的射击快感!”(脑补傲娇脸)《阿拉德之怒》VS《DNF》:腾讯怒斥抄袭真是无耻!腾讯游戏的三巨头《英雄联盟》,《穿越火线》,《DNF》。其中《DNF》也是韩国Nexon公司的一大经济来源,去年仅仅在第四季度中国玩家就给Nexon贡献了约13亿,其中《DNF》是主力。面对这样一个高人气的IP,国内的山寨公司可没少动脑筋。去年年底网友发现一款名为《阿拉德之怒》手游十分的有DNF的感觉,因为这游戏不论是角色,装备,道具可以说都是DNF一模一样了,甚至连技能图标都“原汁原味”。而且运营商还明目张胆的宣称“地下城与勇士手游”、“史上最接近DNF的游戏”,于是这款山寨游戏很快就被腾讯给告了,腾讯并对其怒斥:抄袭真是无耻!于是很快这游戏就被从应用商店下架了。《卧龙传说》VS《炉石传说》:官方刚刚放码隔天就出高仿了《炉石传说》暴雪的首款免费休闲卡牌网游,本来暴雪出品就自带光环更何况这游戏还和网游霸主《魔兽世界》关系密切,因此游戏一直广受玩家关注,终于日网易放国服《炉石传说》出首测激活码,没想到隔天国内就出现了一款名为《卧龙传说》高仿《炉石传说》的手游。《卧龙传说》游戏LOGO的字体设计和《炉石传说》雷同,开场起手挑牌,规则也一样,游戏的整个UI界面也十分的相似。但是画皮难画骨,《炉石传说》里你点击瀑布有水花,点图腾上眼睛的时宝石会掉落,这些有趣的细节《卧龙传说》一个都没有。不过这些细节没有也可以理解,因为这款游戏从立项到曝光只花了20天,网传是因为游戏的程序员没能拿到《炉石传说》的激活码所以才制作这样一款游戏的。说点花边,后来原国内魔兽代理九城2000万代理了这游戏,隔年暴雪网易就告了《卧龙传说》然后胜诉了。《猎刃》VS《怪物猎人》:山寨游戏也能获奖?卡普空的《怪物猎人》这款硬核动作游戏虽然在国际上人气很高,但是因为一直都只在主机和掌机平台上发布,所以在以PC平台为主国内这款游戏的玩家数量并不是特别的多。因此很快就有国内公司发现了商机,早在腾讯制作《怪物猎人OL》之前制作了一款“怪物猎人”版的网游《猎刃》,让国内玩家可以在PC上体验下狩猎的快感。《猎刃》有5个职业,除了法杖外老猎人能看到熟悉的太刀、片手、大剑、双刀。而且人物的动作也会让老猎人有似曾相识的感觉,如太刀的顺劈斩。所以当年游戏在CJ展上一曝光就吸引日本媒体的注意了,卡普空知道了也只能表示无奈,因为虽然很多细节和《怪物猎人》一样但是毕竟只是相似。此后游戏在一片争议声中上线了……一直到2013年国服《怪物猎人OL》官网上线的隔年《猎刃》才停运。哦,对了,《猎刃》还曾早2010年获金翎奖最佳原创网游奖。《小冰冰传奇》VS《Heroes charge》:山寨游戏鸠占鹊巢?原名叫《刀塔传奇》的《小冰冰传奇》在国内赚的盆满锅满后就进攻海外市场,但是没想到迎来一面倒的差评,玩家纷纷说它是山寨作品,原来有一款名为《Heroes charge》已经先它一步在北美上架了。《Heroes charge》这款游戏不论是界面,人物,还是操作都和《刀塔传奇》高度雷同,而且此时人家已经站稳脚跟了,光年是北美地区月流水过300万了,算上其他国家地区月流水应该是过千万了。发现被抄袭后《刀塔传奇》的开发商莉莉丝就向苹果投诉了,但是苹果并没理会,后来《Heroes charge》还在美国的春晚“超级碗”上投放广告。于是莉莉丝就打算进行跨国诉讼,结果就在这个时候暴雪补刀了!暴雪控告莉莉丝未经授权,涉嫌抄袭RTS游戏《魔兽争霸》及热门网游《魔兽世界》中多个非常重要的角色以及游戏中的经典场景。隔年(2016)暴雪和莉莉丝达成和解《刀塔传奇》改名为《小冰冰传奇》。哦,对了,《Heroes charge》这款风靡北美的游戏并不是国外游戏公司制作的,其实是出自国内青岛一家小公司只手。小弟有话说:山寨虽然轻松快捷,但是走捷径都是要付出代价的,还好近年随着国内知识产权意识的崛起,那些明目张胆的山寨游戏的越来越少了,希望未来国产游戏能越来越好吧。那么问题来了:不知道大家还玩过哪些山寨游戏? 由网友 小陌聊电竞 提供的观点:我是小陌,一名资深的游戏数码爱好者,这个问题我来答。说到抄袭游戏的这个问题上,恐怕没有人能做过腾讯吧。腾讯的一半以上的游戏,都是抄袭来的,除了他自己代理的国外的那种游戏,不是抄袭的;只要他自己开发的游戏,基本上都是抄袭的。下面我就给大家列举几个抄袭的游戏,比原来的游戏还要火的例子。第一个游戏就是Cfcf穿越火线抄袭的是cs反恐精英。CF这款射击游戏,初期的版本的地图玩法,完全是照搬的cs的地图。可以说cf出来以后以前玩cs的玩家全部都被腾讯的cf给吸引过去了。抄袭之后,cf的火爆程度远远高于cs,包括到现在的零零后,他们可能知道cf,但是却不知道有cs这个游戏。第二个游戏qq炫舞抄袭的劲舞团qq炫舞可以说是腾讯游戏中音乐舞蹈类的领军游戏,它最初的版本和玩法,就是抄袭的当年的比较火爆的游戏劲舞团。这个大家可以去查一下这些游戏的发布日期就可以了。劲舞团是在号发布的,qq炫舞是2008年5月上线的。腾讯上线qq炫舞以后,借助其用户量的优势,使qq炫舞这款超级抄袭的游戏火热程度远远大于劲舞团。第三个抄袭的游戏,就是迷你世界迷你世界这款游戏明显抄袭的就是我的世界,上网查一下就知道我的世界发布时间要比迷你世界早的多,迷你世界这款沙盒游戏地图好玩法很多都是照搬我的世界的,亲爱的有些迷你世界的玩家竟然说是我的世界是抄袭迷你世界,真的是会颠倒黑白创造热点,这就是所谓的炒作。第四个抄袭的游戏王者荣耀王者荣耀这款游戏地图抄袭的是英雄联盟,也就是说腾讯自己家代理的游戏,王者的英雄抄袭的是英雄联盟里的一些英雄,玩法上也是抄袭的英雄联盟,然后操作上抄袭的是自由之战,而且现在王者荣耀依然是手游中最火爆的一款游戏。比其他所有的手游都成功。第五个抄袭的游戏:纪念碑谷手机上还有一款有一款比较火爆的单机游戏纪念碑谷,最近一段时间被爆出,它是抄袭的无限回廊,我要去试玩了,这两款游戏,发现真的是两款游戏太像了,很多地方都很相似。而纪念碑谷的知名度远远要比无限回廊的知名度要高得多。究竟有没有抄袭谁抄袭的谁这个谁也说不清。以上就是小陌给大家总结的几个抄袭的游戏比原来的游戏火爆的例子,其他抄袭的游戏还有很多,我这里就不一一列举了。其实,中国的游戏商就是这样,你抄袭我的,我抄袭你的什么游戏比较火爆,就开发什么游戏。大家还有什么不同的看法,欢迎在下面留言评论。
由网友 嵩山良人 提供的观点:第一个、迷你世界抄袭我的世界,这个游戏抄袭人家,他自己还不承认,这个脸皮就表现的有点厚了,所以玩我的世界的玩家都特别讨厌迷你世界这个游戏,俗称迷你屎界,当然迷你世界现在热度已经超过了我的世界。第二个、穿越火线模仿了反恐精英,以前反恐精英是非常的火,有好多玩家都说火的时候比现在的英雄联盟还火,那么我们可以想想当时这种3d射击游戏是多么受玩家的欢迎。然而,反恐精英不火了穿越火线到是火了起来,原因可能是因为反恐精英很少更新的原因,大家玩的模式都玩腻了,所以全都跳槽到穿越火线里面去了!第三个、英雄联盟模仿DOTA,现在玩DOTA的玩家特别的少,以至于现在在网吧里面基本上见不到有人玩这个游戏,基本上都被英雄联盟霸屏了。可以说,腾讯这个模仿也是非常的牛逼的。第四个、荒野行动模仿绝地求生,绝地求生作为目前最火爆的射击游戏,我想大家肯定不会陌生的,我就拿我下载游戏的这个平台来说吧!我下载游戏都是在豌豆荚里面下载的,现在方也行动的,下载量在3400万左右,而绝地求生的全军出击,只有900万,然后刺激战场下载量已经达到了1400多万,。所以你们可以想象荒野行动手游是比绝地求生要火得多的。
由网友 独立游戏鱼游戏自媒体 提供的观点:瘟疫(Pandemic)是一款知名的桌面卡牌游戏,那个灭绝了人类几亿次的瘟疫公司其实是对他全方位的立体抄袭。瘟疫(Pandemic)是一款知名的桌面卡牌游戏,而该游戏的PC版本将在近期解锁Steam版本。乍一看游戏像极了风靡全球的全平台爆款游戏,瘟疫公司。然而可能绝大多数人不会知道的是,Pandemic才是先流行的那一个,在桌游里风靡了很长时间。在2012年,一个伦敦的咨询公司的顾问James 玩到了Pandemic,“他深感该款游戏在故事性和策略性上都有很大的提升空间,于是他决定自己动手,设计一款“青出于蓝而胜于蓝的游戏”。他给这款游戏取名为《瘟疫公司》。”作为一个外行人,James用Excel做出了原型,然后在网络上找到了三个合作伙伴,几个人用兼职的时间完成了瘟疫公司这款游戏并获得了巨大的成功。然而最初的瘟疫公司和瘟疫的相似度到了什么程度呢?看几张Pandemic的截图下面是Plague的截图其中的相似性不难看出。然而,瘟疫公司自创的新闻模式和消灭人类的更加明确刁钻的游戏目标以及游戏中的种种润色的确超出Pandemic一筹。时至今日,Steam版本的瘟疫公司已经销售了130万套,而移动版更是有几千万的用户,而Pandemic目前表现出的素质和内容,估计只能是一个小众游戏的表现了。更为可怜的是,对于很多人,此作甚至会被认为是抄袭或者跟风之作。同一个小众题材在如此的雷同度之下,出现两个爆款的可能性极低,即使说瘟疫公司不是抄袭了Pandemic而是致敬,他对于Pandemic的生存空间的挤压是毋庸置疑的。然而我们却勿需批评瘟疫公司,相反的,只有对于他人的想法的借鉴和提高,才是优秀作品脱颖而出的根本条件。其实几乎所有的爆款背后都有数款小众佳作的支撑和积累。比如智龙迷城和Dungeon Raid常常有开发者认为自己有一个优秀的主意,似乎就是成功的一半了,事实上,对于主意的发掘和润色,细节的调教和玩家的引导的种种,才是优秀游戏的必要条件。好主意就好像是沙滩上的贝壳,几乎随处可见。回到那个老生常谈的问题,是不是某讯的抄袭导致你做不出好的作品?或许,以众多大型公司的财力人力和行动力,抄袭任何一款独立游戏可能都是分分钟的事情,然而一个游戏的灵魂却不是轻易地抄袭的到的。所以,做好自己的游戏,并且随时改进才是本分。然而,对于抄袭的人,也需要提醒,“画虎画皮难画骨”,抄游戏的时候,只抄袭表象和皮囊是不会有优秀的产品出现的。没有人要玩一款“低配版的奥日森林”或者“退化版的黑暗地牢”,然而也会有大量的玩家会拥抱一款“进化版的我的战争”或者“奇葩版的泰坦降临”。如果一定非要抄袭,请做好超越前作的觉悟。
由网友 唐草大魔王游戏达人 提供的观点:《三国战纪》&《西游释厄传》VS《龙与地下城》1996年CAPCOM在街机CPS2基板上的《龙与地下城2》问世,相比当初的1代,2代降低了难度,吸引到了一些玩家。同样是1996年,台湾的游戏公司鈊象电子(IGS)也研发出了专属的2D游戏主机Polygame Master,也成为了亚洲地区除日本企业外唯一的知名商用游戏主机。之后依托此平台,IGS山寨了大批的日本游戏厂商的街机作品,其中最为出名的就是山寨《龙与地下城2》的《三国战纪》&《西游释厄传》。由于《龙与地下城2》全英文界面没有被汉化,而且当时的CPS2基版也还没破解,加上大陆玩家对龙与魔法的世界观并不太感冒,所以《龙与地下城2》在大陆并没太大声音。而IGS的《三国战纪》和《西游释厄传》依托《三国演义》与《西游记》两部古典名著的受众,加上确实不俗的游戏素质,很快在大陆成为了继《三国志2》、《名将》、《恐龙快打》之后的清版过关游戏代名词。直到今天两款游戏的模版《龙与地下城2》,大陆玩家也是知之甚少。《我叫MT》VS《智龙迷城》《智龙迷城》于2012年初在日本上市,是一款带有三消玩法的RPG养成游戏,自游戏发售以来在日本手机市场一直就处于“霸榜”的地位,除了热爱日本动漫游戏的人之外,在当时大陆却鲜为人知。不久在大陆就出现了一款类似《智龙迷城》玩法的山寨游戏《逆转三国》,可以这么说《逆转三国》除了改变了游戏UI(图标、界面),其余核心玩法原封不动的照抄。占得先机的《逆转三国》马上ios以及安卓版本马上双双突破千万流水。与此同时,大陆游戏厂商卓越游戏也“参考”了《智龙迷城》的成功因素,开发出了一款摒弃了三消玩法“类似”《智龙迷城》的游戏《我叫MT online》。之后《我叫MT online》的成功出乎了所有人的预料,几乎成为了当时大陆手机卡牌市场的代名词,在市场上也出现了一批山寨《我叫MT online》的游戏作品,比如《梦想海贼王》、《少年三国志》等。国内手机市场也由此开启了“换皮、像素级抄袭”的风气。而腾讯费尽周折正式代理了《智龙迷城》后,这个游戏在大陆也依然水土不服。
由网友 我是五好员工 提供的观点:一说游戏抄袭,很多人肯定第一时间想到的是腾讯,腾讯作为莫名的“抄袭之王”, 其旗下很多火爆的游戏都是代理其他公司的,腾讯主要依靠其利用庞大的用户群,使代理的游戏超过这些游戏本身,可谓是青出于蓝而胜于蓝。腾讯作为国内最大的游戏公司,其旗下的游戏也火爆的一塌糊涂。得益于腾讯的几个游戏工作室和强大的代理运营能力,腾讯旗下的几款游戏像穿越火线、英雄联盟等等都比模仿的游戏做的更加火爆。抛开腾讯自己模仿开发的其他的那些模仿游戏和平台不说,下面简单的介绍一下这两款游戏。穿越火线穿越火线是韩国SmileGate公司和腾讯共同打造的射击类游戏,2015年推出的时候给人的第一感觉就是曾经在网吧里经常战斗的cs online嘛,Cs online是美国valve公司开发的射击类游戏,曾经火爆整个网吧,到处都是打红房子和雪地的。穿越火线在这个基础上又变得时尚一点,有特色一点罢了。最近几年虽然国外玩cs的多,但国内尤其是年轻人一般都玩穿越火线了,现在去网吧也基本上见不到打CS的了。英雄联盟英雄联盟是美国拳头公司开发,腾讯游戏代理运营的MOBA类网游,游戏在2011年推出,凭借庞大的用户群,撸啊撸瞬间成为国内数一数二的网络游戏,前段时间新闻报道,英雄联盟在线玩家达到2700万之多,这人数也是让人吃惊,除了腾讯的游戏,基本没有哪个游戏能达到这个高度。英雄联盟刚出来时,由于之前的魔兽争霸、dota已经有一定的玩家群体,两者之间的互相争吵也没有停息过。不过英雄联盟主要还是还是模仿的dota,只是被前者更火爆了而已。很多人不明白既然是抄袭,为什么没人管呢?其实我国《计算机软件保护条例》中有相关规定,因著作权一般指计算机软件的程序和文档,软件开发中所用的思想、概念、发现、原理、算法、处理过程等都不属于保护的范围。也就是说利用他人已有的上述方面开发自己的软件并不构成侵权的。因为软件开发所用的思想和概念等都属于计算机软件基本理论的范围,属于社会公有领域,不能为个人专有使用的,否则到处都是垄断,也就没有了更加好的作品了。游戏开发本来就是这样,各凭各的能力,只有有效竞争,才能促使开发公司开发出更加优秀的游戏。
由网友 新境界花影 提供的观点:这个……腾讯说第二估计没人敢当大哥啊我知道的腾讯的游戏基本上就没有自己独创的啊,基本全都是抄袭抄袭再抄袭,而且抄袭的还能把原版的干下去,你说气不气人。???几张代表图大家自己体会。这是前期腾讯游戏比较火的几款,当时我在上高中,前两个是QQ飞车和QQ炫舞,高中的时候也挺火的,毕竟有很多妹子玩家喜欢这两款游戏,而最早接触的还是第三个,QQ音速,初中就接触了,都是抄袭的别人的游戏,别人的不算火,都被腾讯抄火了?????????还有最经典的就是穿越火线啦,曾经号称三亿鼠标梦,可想而知火到什么程度,但是也都知道CF就是抄袭的cs,时至今日,cs在中国还依旧是不温不火,而穿越火线却已经火了十年了,你说气不气人?????????
由网友 花凋月缺人在天涯 提供的观点:游戏抄袭,一浪更比一浪强!说起游戏抄袭,那么国内说企鹅是老二,没人敢自认是老大!企鹅不仅游戏抄袭,还有其他的比如主产品QQ也是抄袭ICQ的,接下来就和小九一一细数曾经被抄袭过的游戏吧!CS与CF
这是FPS枪战游戏里目前不会变的话题,代表这两种巅峰,CS比CF早出了将近8年的时间,CS有各种版本,大家所熟知的CS1.6那都是在网吧里面占座率杠杠的游戏。自2007年腾讯代理了CF,就一步步的模仿CS,但不可以否认CF更加能吸引人!跑跑卡丁车与QQ飞车
QQ飞车抄袭跑跑卡丁车,最终将其打败,得益于QQ飞车本身的特点+腾讯的用户基数+跑跑卡丁车的不知进取。开心农场与QQ农场
在那个全民偷菜日,大家疯狂到了半夜设闹钟都要起来偷菜的情况,这绝对是和QQ农场有关系,本来开心农场搞了这么一个游戏,腾讯一看有搞头,复制黏贴,开心农场就倒闭了!还有很多很多,这里把小九知道全部都给他一一列出来:《阿拉德之怒》抄袭《地下城与勇士》这个阿拉德之怒的官方曾经还邀请过旭旭宝宝给他们打广告。《刀塔传奇》抄袭暴雪,官司打到了国外,最后被改名叫《小冰冰传奇》。《迷你世界》抄袭《我的世界》,这真的是到了人人喊打的地步,可惜人脸皮厚。《王者荣耀》抄袭《自由之战》,主要是抄袭了他的轮盘操作模式。《英雄联盟》抄袭《DOTA》
《楚留香》抄袭《天涯明月刀》人物技能等等都是差不多的。这些都是小九知道的抄袭与被抄袭的游戏,有些知名度都是差不多的,但是有些就是一边倒的。看法终结:其实抄袭吧,最终的目的就是利益,抄袭来的快哈,简单又方便成本还低,一旦知名度打响,钱财滚滚来。如果自己研发一个游戏,投入的人力物力财力不计其数,然后还收不回成本,完全就是找罪受。当然了主要的是自己的游戏要让人玩的下去,比如《GTA5》耗费数年,将近2.7亿美金的成本最终成就了大作,在吃鸡游戏没出来之前,一直是Steam周榜第一。还有一点的是,用户真的很重要,像腾讯的游戏,几乎都是代理的,自己没研发多少游戏。但是为什么有那么多人玩,还不是用户多,然后在原本的游戏基础上加入自己的特色能够吸引更多的人玩,从众心理很重要!个人愚见,望君斟酌!我是小九,每天致力于游戏问答!
由网友 PVG社 提供的观点:感谢邀请!其实有神作自然也就会有抄袭者,而抄袭作品比原作火的情况其实也并不罕见,接下来PVG社就简单的列举几个。CF和CS单纯看名字其实就已经完全可以看出这两个游戏之间的联系了,而早期的CF基本上可以说是复刻了CS的玩法和地图甚至是枪械。如果非要说不同的话,基本上就是画质上的提升以及建模上的优化罢了。而CF在2008年左右可以说在全国各地火的不行吗,经常看到的情景就是一进网吧10个人至少8个人在玩CF。劲舞团和QQ炫舞可以说这连个游戏也是一个很强烈的对比,劲舞团最火的阶段是在大约06-08年左右,而在这段时间腾讯的QQ炫舞面世,并且在不长的时间之内彻底取代了劲舞团的位置。自此劲舞团慢慢淡出人们的视野,而QQ炫舞则成了劲舞游戏的代表作品。英雄联盟和DOTA其实不得不说魔兽系列moba游戏可以说是moba游戏的鼻祖了,在这我们不说拳头公司的LOL抄袭DOTA,至少在很大程度上他们是存在着相似性的,无论是地图的设计还是英雄类型的设计上基本都是一个魔板,而LOL可以说在这几年来基本上也是网吧的一大风景线了,相比之下,又有多少个人在网吧玩DOTA呢?QQ飞车和跑跑卡丁车不得不说腾讯的拷贝能力确实令人佩服,而且运营的能力也着实让人惊叹,在卡丁车火遍全国的时候,QQ飞车愣是杀出了一片自己的天下,可以说QQ飞车基本上整个框架都抄袭了跑跑卡丁车,但是得益于腾讯的流量入口过于强大,已经运营能力强悍,跑跑卡丁车逐渐被边缘化,最后消失在我们的视野中。总结十个游戏九个抄,虽然很多厂商产出的游戏都存在借鉴来借鉴去的情况,但是不得不说的是,只要有自己的升华点和自己的创新点在内,我相信超越前辈们的经典之作其实也不是不可能,至少腾讯确实做到了。当然以上纯属个人观点,不喜勿喷,如果喜欢PVG社的回答欢迎关注,你的关注将是我最大的动力。
由网友 核游 提供的观点:我就说一个:星露谷,销量几百万,比原作任何一部销量都要高。说它是独立游戏界第一“抄袭”作,应该毫无争议。星露谷是由Eric Barone耗时5年开发的农场模拟类游戏,截止到2018年1月,steam平台销量已经突破350万。游戏还推出了PS4,XBOX,NS版,合起来的销量说不定已经突破千万。可以说是继我的世界、泰拉瑞亚之后又一个独立游戏奇迹,而它只用了一个人开发……但是,它的主体内容其实都来自于一款叫做《牧场物语:矿石镇的伙伴们》的GBA游戏,很多玩过的老玩家认定星露谷就是抄袭。当然抄袭与否应该靠法律去界定,至今星露谷没被告估计是因为没有触及红线,这里就姑且称之为模仿作。而作为模仿作的星露谷火过于原作,很大程度上是牧场物语开发商自己作的。牧场物语系列从1996年始发至今已经有20多年历史,共推出正统续作23部,另外还有几部外传符文工坊,可以说是名门望族。矿石镇的伙伴们就是其中影响力较大的一部,在日本以外的地区也有大量粉丝。Eric Barone肯定也是本作的粉丝,才能细节还原出游戏的玩法,并加以改进,完善了游戏体验。但是牧场物语的后续作品就没这么优秀了,续作中常常加入一些奇奇怪怪的系统,趣味有限,反倒是把操控复杂化了。游戏品质的不济也在销量上显示出来,目前这个系列销量一般就在一二十万左右,而星露谷当初12天就卖了42万份,完全不在一个数量级。开发商极其保守的经营策略也是牧场物语被星露谷超越的主要原因。这个系列自2008年之后,10年来就只在掌机平台出。不玩掌机的新玩家,可能都没有听过它的名字。而星露谷始发于PC,这个平台从来就没有过类似的游戏,一下子就填补了市场的空缺。游戏移植主机平台后也很受欢迎,因为在主机上也是多年未见此类游戏了。所以说这一切都是开发商自己作的,是开发商的短视,让这个系列只停留在一个小圈子里,不被外人所知。抄袭与否,星露谷的崛起是必然的。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
由网友 him我男友无法反驳 提供的观点:这个我倒是不知道,但是我知道一个人人皆知它抄袭,而这个游戏特别无耻被喷,它就是迷你炸妈世界!!!!放点美图养养眼
原标题:有哪些游戏是抄袭,但是比被抄袭的游戏还要火的?
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

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