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五个例子教你分清潜在伤害与抵消伤害
  刚刚似乎有一个帖子说了E-100抗万伤,有人不太相信,然后我看到一个奇怪的理论,是未命中,未击中的也算潜在伤害。而且好多人都不太明白潜在伤害与抵抗伤害的区别,甚至有一个萌新开帖询问(也不知道是不是萌新,反正大神总装萌新,萌新也盼着自己是大神),我就抱着求真务实的态度去与一个好友组队训练房,用实际行动来告诉大家抵消伤害与潜在伤害的区别0.0  首先,抵消伤害,字面意思,就是打在你身上,被你用各种方式挣扎反抗最后没有造成伤害的数值,叫做抵消伤害。  第二,潜在伤害,字面意思,就是本应该对你造成的所有伤害的数值总合,注意是本应该对你造成伤害,这里包括伤害溢出,但不包括未命中,毕竟,没打到你就不可能造成伤害。  第一场:直接伤害  我们在训练房,直接让白兔三炮打掉我,这是直接伤害,不用多说,很明了的!  我们暂且叫这四个图为直接伤害1、2、3、4,那么从直接伤害3、4中可以看出白兔和我的结算面板中,都显示出了,击中3次,击穿3次,而直接伤害1中,我受到的潜在伤害是3150,而直接伤害2中,白兔所造成的伤害是2700。没错,2700是我的血量,白兔只能打掉我的2700的血,因为我没有更多了,但是我受到的潜在伤害却是3150,因为白兔火炮均伤1050,3炮正好3150,也就是说,我本该受到3150的伤害,但是血量只有2700,我死了,但是还欠了白兔450的血(下场再还?)。  &  第二场:跳弹  这次依旧是我和白兔,让白兔直接打我两炮跳弹,看看是什么结果。    依旧是国际惯例的命名规则,跳弹1、2、3、4(以下简化。),跳弹3、4可以看出来,哦,先说一下,白兔其中打飞机了一炮,所以显示射击3次,其实打中我2炮。白兔2炮未击穿,而我的装甲抵消则是2100。白兔并未有直接伤害。在看跳弹2图,佐证了白兔并未造成伤害,跳弹1图,可以看出,我被击中2炮,未击穿2炮,潜在伤害与抵消伤害均为2100,由此可见,跳弹是可以被看作潜在与抵消伤害的。  第三场:HE伤害  这次我让白兔换上了HE弹,分别对我的侧裙甲,正脸与底盘下的地面射击。结果则是:
    这里HE比较复杂了,HE的伤害判定我不多说了,弹种伤害机制也很特殊,先看HE伤害1图与4图,图中显示我被击穿2炮,是由HE直接击穿,而我的抵消伤害和潜在伤害均为0。那么再看白兔的HE伤害2图与3图,可以看出,白兔射击3次,2次击穿1次溅射伤害,一共造成了1583的伤害量,而白兔HE弹均伤是1400,所以这个伤害量绝不是白兔三炮HE的满伤,但是未造成的那些数值并不算是我的抵消伤害与潜在伤害。  在这里值得一提,HE弹无论是击穿还是未击穿,都不算伤害抵消,你在游戏中可以看出,有人用HE弹没打穿你的时候,你的伤害抵抗标识并不增长。所以做伤害抵抗任务时候如果碰到有人拿HE糊你要嘛走,要嘛弄死他!!!  第四场:击穿与未击穿混合伤害  这一场我换做112,让好友换了M4190,因为112的侧面有间隙装甲,是可以吸收HEAT的。我让他击穿我几次,再被装甲吸收几次,再对着履带打几次,结果是这样的:
  有混合伤害图3、4可以看出,我被击中了6次,被击穿2次,未击穿4次,这其中包括被间隙所吸收的次数。M4190造成了464的伤害,而我的装甲抵消伤害则是960,M4190的炮均伤为240,4炮未击穿正好是960,由此也可以看出,你的装甲抵消伤害算的是对方火炮均伤,而非你实际抵抗时服务器分配给这发炮弹的伤害。  再看混合伤害图1、2,明确的看到了我受到的潜在伤害为1440,而装甲抵消伤害则是960,M4190实际造成伤害为464。我被击中6次,一次240,6次正好1440。所以,潜在伤害似乎也是按照火炮均伤来计算的,而且是将你被击中击穿与被击中未击穿的全部加在一起。  第五场:未命中  这一次我换做62,对面是M4190,马利诺夫卡,我让他距离我很远,然后我快速移动,他用自动锁定功能射击。这样子应该算是瞄准我射击并且未命中我的炮弹吧,我特意没让他随便打飞几炮就是为了最大可能的还原所谓的未击中也算潜在伤害的说法,他自动瞄准我了,系统判定炮口在追踪我对吧,开炮后,我躲开,这炮本该打中我却被我闪开了,也应该算是严格意义上的未击中了对吧。那么算不算潜在伤害,看下边结果。
  图中一目了然,4190射击8次,命中一次且击穿,对我造成234的伤害,而未命中的炮弹,并没有算作我的任何一种抵消伤害或受到的潜在伤害。  所有测试全部完成了,目的很简单,为不知道的大家,明确所谓的收到潜在伤害与抵抗伤害的意思,无论那种,他们均计算攻击你的火炮的均伤,而不是实际服务器所赋予这发炮弹的真实伤害,但是你被击穿,会算作潜在伤害,而未被击穿的会算作抵抗伤害。明白了区别,在做重坦任务的时候,一定要记得,努力让对方跳弹与未击穿,并且小心避开HE的袭击,且不要把自身受到的伤害算进去(不知道我这么说对不对哈)。但是,重坦15任务所说的是,受到伤害,装甲抵消与造成伤害的合计,所以,这时候就明确多了。  可能大家都已经懂了,或者有人已经做过测试了,但是我依旧抱着求真务实的态度来为那位不明真相的玩家解答,所谓解答之前要做功课,我也是下了很大的功夫去做功课,希望对这位萌新有帮助。请认真的,有理有据的去回答与证明任何一个重要与对于别人很重要的问题,而不是用在自己似懂非懂的状态下想当然出来的答案回答。这个世界永远不缺浅尝辄止与妄自尊大的人,缺的是认真踏实,求真务实的人。  哦对了,最后说一下特别鸣谢在游戏里帮助我的两位好友,他们不让我艾特ID,但是我还是要感谢一下。如果有什么错误,请大家及时告诉我,不要让这个帖子误导萌新,我会随时更新的。
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坦克世界坦克的火力和伤害值有什么关系?如果追求输出该怎么选择?我
坦克世界坦克的火力和伤害值有什么关系?如果追求输出该怎么选择?我选的都是火力最大的,但伤害值却不是最高的呢?请大神解释下
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火力指的是你的主炮威力大不大,穿深够不够。伤害值指的是你在一定时间里能打出的伤害的多少。一个一炮400伤,上单需要15秒(天蝎)的和一个一炮150伤,但是3秒一炮的(e25),你说谁在一分钟内伤害多呢?其实伤害值是一个很复杂的东西,干扰因素太多。它与火力,射速,隐蔽(你亮了肯定不敢继续输出了吧)穿深(打了100炮还是未击穿。。。)你攻击的角度(变相提高击穿率)准度(缩圈最小还是打飞)都有关系。所以作为一个效率过千的老玩家,建议你不要太在意伤害值。知道自己坦克和敌人坦克的优缺点,扬长避短,这才是提升水平的关键
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  装甲厚度和撞击效果之间影响很大,同时提醒各位开E50(M)的童鞋,遇到KV-3,你对射死他&也不要去撞,KV家族的你都伤不起,你撞他,人家笑呵呵&&
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本游戏适合18周岁以上人群。健康游戏公告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活11-25【求助】伤害和协助到底哪个含金量高?【坦克世界吧】_百度贴吧
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11-25【求助】伤害和协助到底哪个含金量高?
求助各位大神解答,楼主本人感觉是协助的含金量高一点,但是又说不上来是为什么,勿喷
tanke买错买贵损失很大—买音响之前一定要研究!
自点自打的伤害好,黑枪伤害收益要分给点灯的一部分
论收益的话,造成伤害可获得全部收益,协助伤害得一半。我个人是个大局观比较强的人,(这么说可能有点自大)不是我不会输出,但是断履带啊,顶住地方不让他向后倒车逃跑这种好人好事我还是很乐意去做的,虽说我的大部分坦克生涯都打了黑枪。
具体你就要问问卡佩拉和哈登了
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