求问猎人冰冻陷阱定位陷阱对boss有效吗

请问 RO的猎人 素质和技能 怎么点 比较好 - 怎么办? - 怎么治?
UML_GURU 提问:
请问 RO的猎人 素质和技能 怎么点 比较好
请问 RO的猎人 素质和技能 应该 要怎么点 才会比较好练 ??就目前来说 我要练 鸟猎& 但是怎么点技能 更多: 最好是 可以从弓箭手 猎人 神射手 游侠 每个转职的素质 技能 都可以 告诉我 怎么点& 谢谢
Toby 回答:
转生前:(或随意因为转生后重置)二连矢:10箭雨:10苍鹰之眼:10鹗枭之眼:10心神凝聚:10动物杀手:10钢制喙:10闪电冲击:5其他陷阱类随意因为转生后重置但是爆散陷阱要点到5(再古城二楼打暗黑祭司不错用,有5000的伤害)力量:1敏捷:99体质:1智力:9灵巧:99幸运:1转生后:二连矢:10箭雨:10苍鹰之眼:10鹗枭之眼:10心神凝聚:10动物杀手:10钢制喙:10闪电冲击:5风之步:10狙击秒杀:10锐利射击:5滑动陷阱:1定位陷阱:5魔耗陷阱:1爆散陷阱:1陷阱探查:1爆破陷阱:1陷阱移除:1地雷陷阱:1强光陷阱:1睡魔陷阱:1冻霜陷阱:1猎鹰寻敌:1定时爆炸陷阱:1三转后:召狼术:1骑狼术:3疾狼术:1狼牙:10狼突袭:5狼咬:5陷阱研究:5燃烧陷阱:5雷管:1榴霰弹:3敏锐嗅觉:10S-1A-120V-1XXD-120I -1L-4X(以V为主点到认为适当或可以在点L也没关西)三转用燃烧陷阱可以在练功上有比较大的帮助如果你觉得I太少没关西等级在105等时900~1100(因该或者是更多) 但是燃烧陷阱只需要10SP所以也没有哪么高的必要1000SP就可以放100次了再说SP不足可以靠装备上来补足(像是代P) 鸟与狼技能在上面说明点法时可以参考神射手阶段主要是鸟游侠阶段阶段主要是狼(目前有BUG可以鸟狼共存不过不要太依赖...以后有可能被修改)92等可以建议,花点钱买弓箭手监护人魔物卡片X2插在角弓[2]上面运用箭雨Lv10去诺可罗洞(火1)爆一爆要花蛮多水钱的可是效果不错仅是个人建议^^
自己...弓箭手玩了7年
最新问题:,,,,,,,,,,,,,,,
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本帖最后由 努力戒烟中的虎王 于
11:53 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && &For Azeroth !
& && && && && && && && && && & Kaylord ADL神射手 EP3.0 JOB70 大型测评攻略
&&心动官网论坛的大家好 ,我是一名80后老玩家,NGA论坛威望过百资深作者,大家可以叫我&老K& .我的游戏ID是 Kaylord ,99满级 神射手, 入坑到现在也满一年了 .本人长期以来都是一个喜欢和心动唱反调的&刁民&,不过这次要感谢心动这次给予的预言之地进行测评的机会 ,更要感谢我们公会总会长&匠晨&包总以及公会数据分析大佬niuble(论坛ID XDkmsuzhizuicha)、NGA RO区版主&玻璃里的太阳&对本人长期以来的鼎力支持.
如何评价当前JOB40版本的 ADL神射手?&&
猎人在进阶成神射手之前属于输出比较弱的职业,只有在进阶到神射手之后才开始输出上获得较大的提升 .
作者目前的流派 ADL神射手 是以远程物理普攻为主力输出手段,依靠普通攻击高攻速和暴击伤害对单体目标造成大量的持续伤害 , 同时也有箭雨以及重伤箭等技能可以在多场合使用.,就如同RO神射手的英文名词Sniper一样,ADL神射手拥有高输出,超远射程的特点,这是官方定义的职业特色
神射手目前三大流派: 以作者流派为代表的,以物理普通攻击以及箭矢技能作为主要输出手段的&射击&流派ADL,也是目前版本PvE成长性最高的玩法 ; 以宠物猎鹰技能作为主力输出手段的&兽王&流派的鸟猎 ; 还有依靠陷阱作为主力输出手段有诸多控制技能的&生存&流派炸弹人
文章写得比较长,一时半会你可能不能第一时间看懂,请多看几遍.还是看不懂的话,请加入讨论群和其他玩家一起讨论,交流挂机 打Boss经验
猎人在目前版本输出职业中整体PvE处于相对弱势
在猎人职业内部流派中比较
ADL流派起步投入高,让很多新手猎人望而却步,纷纷投入其他流派,后期各个流派装备不通用,转型困难
ADL流派挂机时候比其他流派对消耗品的依赖更大
尽管猎人整体PvE弱势 ,ADL流派依旧是猎人内部PvE成长性最高玩法,需要的装备精炼附魔等整体投入也显著更高
普攻流派在GVG玩法上,由于太过于吃装备,加上缺少爆发和控制不够强力,处于弱势
在全职业中比较
ADL在装备不够好时挂机收入不如宠物冒险,并且还需要耗费消耗品.
当自身具有良好装备之后,在怪物刷新分散,并且低幸运的区域具有不错的挂机表现 . 在怪物密集刷新的地区,表现要远低于铁匠和陨石法.
在副本爬塔需求时,由于只有5个位置,ADL由于平民玩家普遍输出低,并且缺少控制,并不是热门需求
在PvE的最高端玩法MVP争夺中,猎人职业处于绝对的劣势地位.在线路只有50条,竞争异常激烈,官方公开显示血量的今天.哪怕你是全服TOP10的顶尖猎人,也很难竞争过全服TOP 100的其他顶尖近战职业,,很难体现出自己价值,逐渐在队伍中边缘化 . 包括其他职业在内的普攻系普遍存在的问题是,料理消耗品开销高过技能系, 持续输出能力低于技能系(平常Farm不带天怒就已经低于了,现在farm普遍带牧师天怒的情况就差的更大了) ,尾刀争夺能力低于技能系.在PvE中 ,猎人与其他职业不同的困境在于,普攻系就是猎人职业最强的PvE流派也是猎人的职业特色,其他职业MVP最强势的流派全部是技能系,导致顶尖猎人在和其他职业顶尖玩家中MVP竞争处于绝对的下风,不仅仅尾刀只能看人脸色等别人失误捡漏,最高输出也几乎很难拿到.在加上自身单人生存能力的低下,哪怕就给你全身15精炼+MVP卡你也很难单刷高级Boss
在GvG的玩法中,猎人的防守能力尚可,依靠陷阱的强大控制能力帮例如陨石法这样的高输出+强控制打辅助. 进攻能力因为自身生存能力和输出能力的关系比较弱
以我个人角度回顾我JOB40以来 使用过的猎人技能
心动JOB70 做了哪些改动?2月2号的测试服最新改动有哪些意义?
在我另外一篇主题的强烈抗争下, 心动取消了单独针对猎人苍鹰之眼增伤的最低3码限制 ,并且增加了对技能二连矢的增伤支持 . 一方面要感谢各位猎人的支持共同发声,第二说明心动还是能够听取和采纳一些玩家意见的
全面增强普攻职业,具体为 :
*近战物理普通攻击时,每一点力量,增加5点普攻攻击力;
* 远程物理普通攻击时,每一点灵巧,增加3点普攻攻击力;
* 远程魔法普通攻击时,每一点智力,增加3点普攻攻击力。
普攻攻击力和我们做头饰 附魔获得的攻击力没有任何区别,只是对技能伤害不起作用. 神射手/弓流氓作为远程职业得到的增强幅度略逊于近战
弓箭手系[元素箭矢]每一级增加效果:普攻攻击力提高10点。这个是在原有基础上额外增加的,不享受星盘的元素箭物理攻击100%效果增加. 10级元素箭=100额外普攻攻击力 ,20级元素箭=200额外普攻攻击力. 相比近战多个技能/星盘符文对应的每一级更高的提升,个人认为考虑到远程攻击效率的优势,是合理的
通过给予大量的普攻攻击力,由于是加算效果,拉近了平民玩家和高端玩家之间在头饰卡册祈祷/星盘等原本基础攻击力的差距
考虑到骑士有神圣复仇者之前1精炼=5%伤害的效果 ,心动新增加一批武器的精炼提高普通攻击增伤百分比效果,目前没有猎人武器. 猎人相似的独*立增伤效果被添加进了苍鹰之眼当中,所以武器没有添加精炼增伤效果是正常的.
这么修改,个人认为还不足以改善以ADL为代表的普攻系在MVP争夺中的弱势地位,毕竟官方公开显血加上尾刀的得分判定给的太高.但是我们能看到心动的诚意,在爬塔挂机副本输出不高被嫌弃的效果应该会得到改善
GVG战斗中,普攻系应该还不足以掩盖技能系的风头,但是起码伤害提升过后不至于沦为纯酱油了.
ADL还有哪些问题需要解决? 我个人对心动EP3.0 JOB70版本还有哪些期许和建议 ?
在我在测试服测试的时候,发现元素箭矢巅峰技能的灵巧转换效果在平A暴击时正确计算为普攻攻击力,这个是符合预期的 ,和其他职业的增加普攻攻击力巅峰效果相同 , 在非暴击时不正常的被错误计算成为了素质攻击力,这个是有BUG的,希望心动及时验证并且修复
普攻职业存在的实战95 暴击概率上限,不合时宜并且不合理,希望尽早取消.
如果心动你想增强部分流派或者职业的MVP伤害,而又担心挂机或者GVG方面伤害超标,你可以通过星盘和技能加强&对Boss魔物增伤这个属性&.反之,如果你想增强部分流派或者职业的GVG伤害,又不想引起PvE伤害的超标,你可以通过星盘和技能加强&对玩家增伤这个属性&
ADL猎人包括所有普攻系都面临的一个问题 ,攻速上限 . 攻速上限原本很好计算 ,100%的面板攻速每秒打1下,480%每秒就应该打4.8下. 但是实际上不是这样的,心动为了反(= ̄ω ̄=),加了一个伤害验证间隔0.1秒 ,攻击频率=1/(0.1+1/面板攻速),480%面板攻速的实际攻击频率=3.24下,哪怕你在心动机房内网0延迟的时候也只能达到这个攻击频率,更不要说猎人还要打重伤箭就更达不到这个输出频率了 ,有些人黑猎人的时候就用1秒4箭来夸大猎人的秒伤 .这样导致平a系被心动吃掉了很多输出,而且攻速越快吃掉的越严重
从数据上来看,就算随着以后的继续开放,手游的实战每秒攻击频率基本上是不可能超过1秒五箭的
而距离心动上次开放攻速上限400%-&480%EP1.0 古城版本 到现在已经将近要10个月了.
作为为数不多也可能是唯一的拥有两张死灵卡的猎人,我对心动在攻速这方面的处理方式是相当困扰的,当初心动发公告谈到很多Boss卡的存入效果是暂时的,到现在看来也就是他们偷懒随便加了一个存入加血的储存属性敷衍了事,后续就没打算管了.
在这里有几点建议:
如果你在攻速上限开放上存在技术方面的问题,可否考虑类似之前法师能量外套方式一样,溢出的攻速转化为伤害加成 ?
一些MVP卡的效果和存入效果是否需要认真设计 ? 我举个例子吧, 白色卡片人鱼卡存入加70点血 ,紫色MVP卡黑暗之王卡片存入也加70血,紫色MVP凯美拉卡片存入才28点血 ,是否在数值上做的过于敷衍了事了? 每周MVP卡拍卖流拍率那么高,作为你心动每周的一个营收点,有没有好好想过为什么会这样?
还是老话重提 , 猎人的星盘做的的确过弱,3系都弱,ADL稍微突出点.作为一个星盘全满的猎人应该是有发言权的,真金白银点下去的50多w贡献和1000多金章和其他职业提升区别简直天与地 .主策划老邢和运营不射猎去年11月份给广大猎人打的白条,农民工兄弟都回家过年了,到2018年快过年了还没兑现. 希望心动能让广大猎人玩家能够过个好年,新年活动大家才能快快乐乐充猫币,氪金氪得也舒服不是?
我也曾羡慕别的职业星盘有着众多的普攻增效星盘和强力的被动 ,也为 猎人重伤箭符文-0.2秒CD这样不知道作何用意设计的符文而感到困扰,任何一个猎人都应该知道点出重伤箭-cd的效果 ,总体输出反而是降低的,减cd这种还没有开关效果,都是想办法绕过去不点,我反而到希望变成增加2秒CD 或者增加重伤箭的持续时间.
减少大家在消耗品上的开销,消耗品以普攻流派普遍消耗最大,特别现在Boss时间杂乱随机刷新让大家都很难下线省料理,在加上现在大家捐星盘贡献和公会建设,已经每日开销很大了,希望心动给玩家减负 ,有两点解决方法:
1.料理等消耗品和锁链一样 ,进入战斗才开始消耗时间 ,这个是全体玩家都希望的.
2.推出类似于新年料理一样的三合一效果料理的常规购买, 按照2份的价格收钱,比如a级3合1 10000z,b级三合1 50000z,一方面比单独买加使用省事和方便许多,第二个买的多吃的多的大客户,我们做生意打个折不是理所应当的吗?
ADL猎人JOB 70能点的 一共能增加伤害的巅峰技能有 元素箭10点,苍鹰之眼10点,心神凝聚10点,闪电冲击10点,驯兽术10点,王牌驯兽术5点,野性觉醒5点,一共60点技能点 ,箭雨 和多重扫射这20点我还没算,还有打GVG的5点定位陷阱 ,哪怕扣掉宠物相关增伤的闪电冲击和驯兽术,也有40点需要点,而巅峰点数只给30点,看起来增强很多,但是实际根本并没有这么多技能点,这会让新手玩家看的眼花缭乱,感到很迷惑和困扰. 我希望 心神凝聚10点的效果最好能够压缩成5点 ,由于苍鹰之眼和元素箭矢作为下版本核心技能100%必点的 .这样大家可以在王牌驯兽 野性觉醒 心神凝聚 定位陷阱 这4个 5级巅峰技能进行取舍,喜欢被动鸟的还可以考虑闪电冲击的取舍 . 心动让大家进行适当的取舍是可以理解也有一定合理性的,但是之前的技能点消耗是不是有点太多了 ? 希望能压缩一下.& &附录:猎人的巅峰点数消耗高达105点,位于全职业第一,而能够强化ADL流派的居然高达 85点 ,比很多职业所有流派加起来的点数都多.
11:49 上传
总评分:&威望 + 40&
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本帖最后由 Kaylord 于
16:19 编辑
如何开启巅峰等级 - JOB40 -& JOB70
当进阶2转Job等级到达40之后,自动接取“痛苦的磨砺”任务,请前往普隆德拉冒险家同盟总部门口右侧十字军NPC开始任务
回答完十个问题 ,必须全部答对,否则需要从第一题开始回答
感谢妹子帮忙手写整理
进入冒险家同盟总部与希盖伊兹对话,最后上交30个银质勋章即可开启巅峰等级并直接获得3点JOB等级上限
剩余的JOB等级上限开启方式:玩家可以与工会领地中的爱丽丝·芙娜对话,每收集9个巅峰碎片并提交即可提升3点JOB等级上限
巅峰碎片在公会领地的不可思议贩售机进行购买 , 有三种购买渠道 20银质徽章/2金质勋章/20尼伯龙根碎片兑换一个 ,每种渠道单独计算每日限购次数,也就是每天3个全买一共可以获得3个巅峰碎片. 一共需要81个巅峰碎片,大家可以根据自己升级速度和自身需求自行选择购买渠道,最快需要 81/3 =27天
由于测试服是心动发道具直接升级,40JOB-70JOB一共吃了2349个10万JOB的药水瓶,正式服需要的经验是测试服的三倍,也就是=7.047亿经验
巅峰技能点数可以选择用来进行技能等级上限的突破 ,也可以用来当普通技能点来补足技能等级. 原本的120点技能点数无法用于技能上限的突破.
ADL神射手 JOB 70巅峰技能分析
对于ADL猎人来说 ,有价值的巅峰技能强化:
苍鹰之眼lv20(10巅峰等级):普攻受距离加成提高伤害,最高+60%
箭雨lv20(10巅峰等级):伤害210%→510%
元素箭lv20(10巅峰等级):额外增加灵巧*5物攻
心神凝聚lv20(10巅峰等级):+10幸运+10暴击+10%爆伤
闪电冲击lv20(10巅峰等级):公式中基数80→130,附伤(物攻+精炼)50%→100%
驯兽术lv20(10巅峰等级):提升伤害60→120
野性觉醒lv10(5巅峰等级):目标血量触发条件低于30%→50%
王牌驯兽师lv15(5巅峰等级):鹰出击物攻加成15%→20%,+5%爆伤
多重扫射lv20(10巅峰等级):伤害780%→1580%
定位陷阱lv10(5巅峰等级): 陷阱数量2个-&7个
各技能详细分析
苍鹰之眼: 每一点巅峰点数根据距离提高伤害, 最多6%.
挂机和组队MVP很高 ,贴脸单刷Mini MVP收益经过本人的反馈建议之后,修改为也能增加微量伤害. 增伤机制 =增伤百分比 * 攻击距离/7.5
是一个有利于挂机和组队环境下的输出技能. 独*立增伤
性价比较高的巅峰点数.
推荐指数: 五颗星
元素箭矢 每一点巅峰点数 提高灵巧*0.5的普攻攻击力,提高10点额外普攻攻击力
满级猎人的灵巧可以调整到200左右 ,每一点巅峰收益可以认为约等于 110ATK (至于110atk能提高多少伤害 没有概念的可以吃个100atk的合金试试). 配合猎人职业的默认改动1灵巧=3普攻攻击力,满级元素箭矢会让1灵巧=8普攻攻击力,会大大提高ADL猎人灵巧的收益
性价比较高的巅峰点数 . 没有触发条件限制, 提供了大量的ATK,装备基础攻击力越差提升幅度越大
推荐指数: 五颗星
王牌驯兽师 每一点巅峰点数, 提高1%暴伤 ,1%物攻加成 ,3层 = 3%爆伤 3%物攻加成
收益仅次于以上两个技能,需要触发叠加,适合持续站桩输出,性价比第三
推荐指数: 四颗星
心神凝聚 每一点巅峰点数 收益= 1幸运 1暴击 1爆伤
收益大概只有王牌驯兽师的一半
推荐指数: 三颗星
野性觉醒 每一点巅峰点数 提高4% 的 30暴击 30出鸟率 覆盖率
折算下来每一点巅峰点数收益 约等于 1.2暴击 和1.2的出鸟率 ,前提还得暴击率没有溢出的情况下. 对于MVP抢尾刀 ,和原本5级的效果在低血量效果是一样的.
推荐指数: 两颗星
闪电冲击 折算下来 每一点巅峰点数提高 5点基础宠物攻击 和 5%的物攻加成系数
巅峰点数严重不够,鸡肋
推荐指数:不推荐
驯兽术 每一点巅峰点数 提高 6点基础宠物攻击.
巅峰点数严重不够,鸡肋
推荐指数:不推荐
多重扫射 每一点巅峰点数 提高80%的多重技能倍率 / 箭雨 每一点巅峰点数 提高30%的箭雨技能倍率
另类玩法 ,投入10点巅峰点数大概伤害翻倍 . 但是你从其他什么地方来挪巅峰点来点这个呢?同箭雨一样 很尴尬 ,属于ADL当中的另类玩法-纯技能流派才可以用到
推荐指数: ?????
巅峰点数投入优先级分析
JOB 70 一共30点巅峰技能
传统ADL 平A输出流
10 苍鹰之眼 -& 10元素箭 -& 5王牌驯兽师 -& 5心神凝聚 暴击非常低的玩家可选5野性觉醒 GVG 可选 5点定位陷阱 (GVG真~神级技能)
另类ADL 技能输出流
10 苍鹰之眼-& 10多重扫射 -& 10箭雨
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本帖最后由 Kaylord 于
16:21 编辑
JOB 70重要巅峰技能提升实际测试
我的公会属性如下 ,人物永久攻击加成在800左右,精炼物攻902
JOB40 升级到JOB70获得的总属性加成 6敏捷 2体质 2智力 11灵巧 2幸运
基准伤害50589 ,未点任何巅峰技能 ,以下所有测试伤害截图都排除了喵弓4阶段触发的物伤特效来保证计算准确
投入10点JOB点满LV20元素箭矢 , 6 =134% . 元素箭矢根据不同人的装备提升幅度不一样,因人而异,对于我来说在1/3左右
LV20元素箭矢+LV20苍鹰+贴身不重合,=112% . 经过反馈修改后,取消了限制的苍鹰之眼技能,只要你不是和怪物完美重合,都能提供一定的伤害加成,也就是说挂机或者单刷的时候哪怕怪贴你脸上,也有一定的输出提高.
LV20元素箭矢+LV20苍鹰+卡最远距离输出,81=160% . 可以完美验证,苍鹰之眼为单独不递减增伤效果(类似于神圣复仇者的精炼加伤特效),实战中难以保证永远卡到最远距离输出,增伤会打一定折扣,对自身走位和坦克有较高要求
LV20元素箭矢+LV20苍鹰+LV15王牌,385=112.6% . 5点王牌的提升比起前面2个要弱不少,还需要一个稳定站桩环境来保证3层Buff不断档
25点巅峰技能的收益 = 89 =241% . 最后5点巅峰取舍很多提升也较小, 基本可以认为 JOB70的总提升幅度上限在140% (需要苍鹰之眼完美触发60%最大值),下限在65%幅度(按苍鹰之眼贴脸触发10%增伤计算)
正式服相对来说没有测试服那样的福利道具可以直接吃满等级,也不像测试服一样只需要正式服1/3的经验,JOB70的升级速度对于大家会是一个相对漫长的过程,最后几级的升级经验是惊人的,初步估计升满整个job70对于大部分玩家需要2~3个月. 下版本全职业前10点JOB提升最大的流派应该属于当前JOB40版本MVP已经较为强势的枪骑,前10点JOB可以直接让连刺伤害提高67%,在其他职业JOB还没升满之前,优势会非常大
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本帖最后由 Kaylord 于
13:17 编辑
EP3.0 JOB 70版本 伤害模型计算
出于本人玩魔兽世界以来一直研究DPS的习惯,ADL的伤害计算离不开游戏的设定公式,那么为了更准确的确定有关结论以及进行伤害/装备比较,那么我这里自己要根据游戏公式和实际计算规则来建立一个关于ADL猎人的数学理论模型——也就是DPS模拟器,是进行伤害分析进一步研究的基础设施。由于非数学专业的本人能力所限,暂时只能做到Formulation而非Simulation.熟练的研究者可以利用它解决伤害输出实战中可能遇到的几乎所有的问题。而对于普通人来说,没有必要去掌握那么多技巧,只要了解我利用工具发布的结论即可。
在工具的支持下,我们可以准确判定属性的收益,以及具体装备的强弱,无论是你自身的装备是一身白板的萌新,还是全身毕业的神壕
让我们来看RO手游中最新关于物理伤害计算的设定公式
最终物攻 =( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*武器体型修正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1+元素伤加成-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)*(1+Boss加伤)
1.30暗改后最新版物防公式
最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1+物理防御%-忽视物防%)
1.30暗改前物防公式:
最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1+物理防御%)*(1-忽视物防%)
物防乘数 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)
物伤减免=对方物免-精炼穿刺系数*0.9%-物理穿刺%
如果普攻攻击暴击:
基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1+暴伤%)*(1+物伤加成)
如果普攻未暴击或技能:
基础伤害 = ((最终物攻 * 物防乘数 *(1-物伤减免)+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成)
*备注普通攻击的暴击无视物理防御 , 技能攻击的暴击有视物理防御
闪电冲击伤害计算=(((((80+驯兽术等级*6)*(1+驯兽术伤害加成) + 取整(Int/2)*2*4+取整(Dex/10)*2)*5.5)*技能倍率5.5*无属性克制*无属性减伤+星盘精炼物攻)*星盘精炼增伤*星盘二连*星盘对晕眩加伤+(装备物理攻击*(1+物理攻击%)+精炼物攻)*诅咒山地套装1.15*物攻加成系数)*(1-精炼物免)
在这里进行演示我正式服的个人自身装备(2月3日)的常规Buff 和对酋长/英雄造成的伤害计算过程,注意是按照 JOB 70版本.为什么要选酋长/英雄? 人型大体型地属性,享受增伤最高,适合打出极限最大值伤害 ,其他Boss比如小黑/卡仑计算方法同理可类推 ,用表格一样可算
1.常规Buff,打所有Boss的通用装备 , 3a加 牧师+神威天赐幸运歌 骑士领主 , 铁匠凶砍无视体型
种族增伤= 1+铁定口罩5% +曲棍球面罩10% +沙漠幼狼卡拾取加存入2%+胜利之翼1%+马加西亚的凝视1%+蝴蝶假面制作1% +海葵卡解锁2% +时之吟游诗人存入1%+爱丽丝女仆头饰存入1%+神之手存入3%+大小.姐的阳伞存入3%+金色的进行曲存入3% = 1.33
体型增伤= 双米诺斯卡片 =1.5
属性修正=2
属性卡克制= 彩蝶精灵存入5%+飞龙卡存入1%+卡浩卡存入1% = 1.07
精炼物攻=902
物伤加成=领主30% +a灵巧10% + 尼罗的手环15%+戒指3.0%+将军魔碑10%=1.687
物攻百分比=狙击10%+15级王牌60%+衣服名弓4 10% + 铁匠凶砍5% +魔术兔存入1%+摇滚蝗虫存入1%+银铃存入1%+波利气球存入1%+圣诞时装存入1%+冒险者时装存入1%+守护爱的女神存入1% = 1.92
爆伤百分比=武器附魔9.6% +披风附魔10% +白色圣诞10%+鞋子附魔9.4%+戒指附魔8.1%+戒指附魔9.0%+ 10喵喵弓 35%+10神射手IV 25%+喵弓IV神射IV套装10%+弓箭手解锁5%+喷射解锁5%+邪骇战士存入1% +直升机存入1% +星盘8%+女神祈祷2.5% + 3层15级王牌 15%+15级心神凝聚5%= 168.6%
元素伤加成=星盘5%火伤 + 泥人卡存入1%+女神祈祷5% = 1.11
精炼穿刺= 武器+10 2*0.9%+饰品1+10 2*0.9% + 饰品2 +10 2*0.9 =5.4% +女神祈祷5% = 10.4%
普攻atk部分:
灵巧转换普攻atk比例 =8
额外普通atk=20级元素箭 200
装备atk部分:
武器加首饰+神威ATK=4阶段喵喵弓390 + 黑狐VI 114+冰玫瑰IV 102+4级强化神威 96 =702
附魔加卡片= 戒指附魔30+戒指附魔39+米诺斯卡片x2 30+ 衣服附魔14+鞋子附魔15+ 小鸡卡10 = 138
强化atk+临时Buff atk= 武器强化99 +饰品强化39.6*2 +100atk合金=278.2
公会信仰加星盘atk= 信仰200+星盘551.1= 751.1
永久属性加成atk=头饰卡片解锁atk+称号解锁atk+烹饪解锁atk =800
元素箭技能atk=元素箭30atk +元素箭星盘30atk=60
素质点部分,由于灵巧的高收益进行了洗点:
智力 = 29+ 15级天赐25 =54
灵巧= 99+108 +15级天赐25 +灵巧a 5 = 237
力量= 21+天赐25 =46
幸运= 41+44+幸运歌30+幸运a 5+15级心神凝聚5= 125
面板暴击=人物基础5+15级心神凝聚5+犬妖卡10 +幸运提供41.6+a幸运料理10+星盘5.7+狙杀10+曼陀罗种子10+星小巴解锁1 +邪骇士兵储存1=99
计算结果如下(请点击查看大图):
22:11 上传
以1物理攻击=1基准量=1分 ,进行排序,并且制作PvE各属性的输出收益条状图
22:15 上传
可以有助于解决一些问题,比如公会女神祈祷攻击晶片 攻击 /爆伤 /穿刺 点哪个? ?
0.5%穿刺=21.66
1.25%暴伤=19.21
大家除下晶片消耗就知道该点什么了
戒指10爆伤附魔好 还是4物伤加30攻击 ?
4物伤 30攻击 = 154.12
10暴伤 =153.7
两附魔半斤八两 , 如果你全身暴伤加起来比我低,那么10暴伤更好,否则4物伤加30攻击更好,最终两个打出来其实没什么很大差距. 当然用自己的人物属性去算出来的结果是最准确的 .
EP3.0 ADL神射手星盘符文分析
而对于ADL神射手真正需要增强的单体输出来说 ,技能符文几乎变得完全无用,只能去追求星盘上附加的属性
对于ADL神射手来说 , 相比其他( ̄▽ ̄)符文,消耗金质勋章的符文能称得上相对强力的我认为有3个 , 分别是 5% 火伤 ,5%圣伤 , 箭雨-火箭矢附带灼烧
其中 5%火伤 5%圣伤 进一步 强化了ADL神射手的单体输出 (增加使用 火灵石 火箭矢时 以及牧师洒水时的最终伤害5%)
箭雨-火箭矢附带灼烧 增强了ADL神射手在面对高血量怪物时的群体AOE技能 (灼烧是百分比掉血效果),给了ADL神射手一个爬塔清小怪的辅助技能
我个人的选择是 先点出5%火伤 5%圣伤, 再点出 箭雨-火箭矢附带灼烧 ,同时顺带点出周边附加攻击力以及暴击的小符文
其他的剩余金质勋章 要根据你的情况,比如说 你使用神秘弓加神射手的装备搭配 很缺素质点,那么你可以优先把附加的灵巧点出来 .其他的情况可以去优先点附加攻击力多的版块(元素箭技能增强可视为攻击力附加 元素箭25%=7.5攻击力) ,以及暴击
个人推荐的星盘建议的点出优先级 (周边不消耗金质勋章的加攻击力和精炼物攻的可以顺带点掉) :
1. 5%火属性攻击
2. 5%圣属性攻击
3. 火箭雨灼烧
4. 元素箭强化 (点满等效于30点攻击力)
6. 位于星盘右边的4%爆伤
7. 5.7暴击
8. 闪电冲击附带精炼物攻 以及 概率翻倍 出击概率增加
9. 位于星盘左下方的4%爆伤 (走右边路线绕可以顺带把猎鹰驱散点出来)
10. 定身陷阱加伤 (GVG用 ,可选)
11. 闪电冲击概率驱散目标身上状态 (可选,主要是驱散Boss身上狂暴)
12. 随缘点剩下的物理攻击
13. 箭雨目标以及伤害补完 以及 驯兽术伤害补完 (可选)
注意: 重伤箭降低CD的符文点了对于挂重伤箭自动的玩家是降低DPS输出的,千万不要点
猎人星盘加点模拟器,用模拟器可以最大化节约金质勋章:
猎人星盘普通符文附加属性汇总
以下为我本人的星盘属性全满属性图
22:18 上传
ADL神射手 EP3.0 JOB 70版本 装备搭配
PvE MVP向配装
副手:尼罗指环
胸甲: 神射手之衣IV
披风: 衬衫IV
鞋子: 布袋熊长靴III 或者 开洞的圣符重靴
武器: 喵喵大蟹弓IV
戒指1: 瓶中精灵
戒指2: 黑狐项链VI
头饰: 白色圣诞
面部: 曲棍球面具 /龙鳞纹 /雷霆纹
嘴部: 铁锭口罩 / 吹箭
背部: 守护爱的女神
尾部: 金色进行曲
PvE整体配装思路 :&&高攻速 高暴击&&高单次伤害 ,三个因素决定了你的整体输出
GVG向 卡片+配装
副手:尼罗指环 马克卡 或者毒蜈蚣卡
胸甲: 神射手之衣IV 红蛙卡
披风: 衬衫IV 南瓜&婴儿&妖君&小巴风特卡
鞋子: 布袋熊长靴III 或者 开洞的圣符重靴 绿勒贝斯卡
武器: 喵喵大蟹弓IV 海葵卡X2 或者 海葵卡 + 曼陀罗卡片
戒指1: 瓶中精灵
戒指2: 黑狐项链VI 犬妖卡片x2
头饰: 白色圣诞
面部: 哥布林首领假面
嘴部: 铁锭口罩
背部: +10冒险者背包
尾部: 狐狸尾巴
GVG整体配装思路,&&猎人自身无任何保命的生存技能,只能依靠陷阱以及自身站位防止承受过量伤害被秒.堆高闪避到一定程度能够大幅度提高自己在面对物理技能时的生存.对自己威胁大的主要还是射程比猎人还远,并且魔法技能无视闪避的陨石法,再加上一些偷袭你的高命中刺客 .对脆皮直接点杀,对高人防物免的骑士/十字军等目标使用定位陷阱加火箭雨灼烧进行血量压制
初心者, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
老K厉害了。。。
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
老K 必须顶 ,顶!d=====( ̄▽ ̄*)b了再看
初心者, 积分 75, 距离下一级还需 50 积分
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
顶老K!!!!!!!!!!!!!
超级初心者, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
I’m... impress... well done
初心者, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
咸鱼猎人为你打call
初心者, 积分 83, 距离下一级还需 42 积分
我去,猎人终于翻身了
初心者, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
顶一个。。zsbd
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
如果陷阱流猎人能有你这位大佬为我们说话 那该多好..
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
看完有少许欣慰,至少装备跟大佬一样凑齐了
三转, 积分 5975, 距离下一级还需 4025 积分
已脱坑的ADL小猎人给技术大佬点个赞
初心者, 积分 85, 距离下一级还需 40 积分
蜈蚣不是副手,是胸甲
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
毒蜈蚣 是副手& &蜈蚣才是胸甲
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
这个要顶一下
初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
绝对要顶!感谢大佬!
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
学习了大佬
一转, 积分 682, 距离下一级还需 568 积分
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于
15:10 编辑
料理进入战斗开始消耗,非常赞成。
至于技能点不够是正常的,这样才有取舍的意义。
不愧是专家,顶一个
初心者, 积分 67, 距离下一级还需 58 积分
swot分析。。。专业了
初心者, 积分 25, 距离下一级还需 100 积分
作为一个完全凭借信仰坚持下来的猎人,并且1个账号3个人物全是猎人的80后玩家。这个帖子必须顶!!!
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
猎人一直在呼唤。。。但XD还是置之不理。。。
初心者, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
这个一定要顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
初心者, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
本人ADIL,觉得心动有点搞笑,巅峰驯兽术有什么用??增加的伤害远远低于物理伤害对闪电冲击的影响
哪怕纯鸟猎,都不会选择这个技能吧??
初心者, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
求问K神,我看到你攻击晶片点的最多的是物理穿刺,想请问物理穿刺的生效机制。因为听说物理穿刺是破精炼物免的,而怪物和BOSS都没有物免OR精炼物免的属性,那物理穿刺是纯GVG属性吗?
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
求问K神,我看到你攻击晶片点的最多的是物理穿刺,想请问物理穿刺的生效机制。因为听说物理穿刺是破精炼物 ...
物穿是 抵消对方 物伤减免&&并不是忽略对方精炼物免&&,公式可为负值
就像种族加伤是抵消目标种族减伤一样,那怪没有种族减伤会怎么样呢&&一个道理, 那就成加伤效果咯
具体可以看第四章节 的伤害计算部分.& &
初心者, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
哦,第四章节没仔细看,谢谢解惑!
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
本帖最后由 呵呵18 于
21:09 编辑
请问老K意见一下,我的情况一直在困扰着我,拿不住主意。
我先说下我的装备:尼罗,紧身III,衬衫III,布袋熊长靴+玛盗虫卡,敏捷别针IV+将军卡,冰玫瑰戒指,+7神秘弓II(一洞)+弓箭哥布林卡,白色圣诞, 吹箭,箭袋,马加亚尾巴。
喵喵弓准备:已有10个角弓,也凑齐了全部升级到喵喵弓的材料了。目前有2500万zeny。
以下是问题:
1. 是否已准备足够转+10喵喵弓(一洞)?
2.如果不足够,是不是还要继续凑多点sent?还是先升级升级其他装备?
2.2 如果先升级其他装备,升级那些先?
请帮忙指点指点一下,一直困扰是否要花掉这些存了好久的Zeny.谢谢。
初心者, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
请问老K意见一下,我的情况一直在困扰着我,拿不住主意。
我先说下我的装备:尼罗,紧身III,衬衫III,布 ...
用紧身衣 就用神秘弓好了,有做喵喵的钱不如给神秘开洞,提升还大一点
喵喵和神射手有套装效果,单搞个喵喵提升并不大,远不如神秘开洞实惠
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
用紧身衣 就用神秘弓好了,有做喵喵的钱不如给神秘开洞,提升还大一点
喵喵和神射手有套装效果,单搞个喵 ...
嗯嗯,最终装备我还是要神射手衣+至少+10喵喵弓。
所以也困扰着既然最终是用神射手+喵喵弓的,也不知该否继续升级神秘弓
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
请问老K意见一下,我的情况一直在困扰着我,拿不住主意。
我先说下我的装备:尼罗,紧身III,衬衫III,布 ...
1.一洞武器太弱了 ,这样会造成你花了大量钱 但是并没有获得多少输出提高.&&如果你一定要省神秘弓开洞过渡的钱(10把大概1000w) ,那么你可以弄一把加10 3阶段的角弓 2洞的过渡 ,&&只要插上合适的体型/种族/增伤卡&&,伤害会比单洞神秘还有单洞喵弓高的.&&我个人觉得神秘弓双洞可以用很久很久,除非你资金能够一步到位,不然增加的输出,每天也在帮你创造额外收益不是?
2.喵弓神射手套装 是优先升级神射手衣服的 ,因为不是很依赖开洞
3.冰玫瑰升级到最高级打植物怪最牛,而且基础攻击力较高,不过目前推荐你可以用敏捷别针开洞插犬妖卡 敏捷别针加5就行
最后你的2500w会花在:&&
1.第一时间弄好两洞武器& & 以及购买对应挂机使用的武器卡 ,比如打女兽人就是彩蝶,瓢虫就是沙漠狼 等等,挂机尽量不用通用卡收入差距会很大& &, 弓箭哥布林直接存卡册 把喷射哥布林的卡册也给合出来激活属性
2.第二个开洞饰品&&推荐敏捷胸针 开洞 便宜 挂机效果好
3.衬衫开洞 小巴风特卡
4.升级神射手衣服& &前期等级低的时候 单人不带牧师挂机能够触发120灵巧和90幸运的档次就可以了
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
Kaylord 发表于
<font color="#.一洞武器太弱了 ,这样会造成你花了大量钱 但是并没有获得多少输出提高.&&如果你一定要省神秘弓开洞过渡 ...
嗯嗯,感谢你的回复T.T 受惠了
那我就先把升级喵喵弓推迟吧,先把神秘2洞弄出来 :)
新年快乐:D
初心者, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
顶会里的大佬~
初心者, 积分 36, 距离下一级还需 89 积分
感谢大大提供的干货。
我十分怀疑苍鹰之眼的效果。实战中应该经常会出现距离短的情况,特别是刷怪刷材料,即使能在远距离很快秒杀,但是怪是随机刷出来的,很可能刷到离你近的距离,猎人刷机通常需要开保护队友的,这样会优先攻击正在主动攻击的怪,然后猎人原本正在攻击的远距离怪也趁机走近了猎人,结果造成技能增伤效果大部分时间无意义
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
K大你好 想請教你一些問題
我現在用 +10喵弓和+6神射
附魔除了一個名弓3其他都是物攻而已
現階段強化傷害應該往哪個方向著手
應該繼續附魔爆傷還是把基礎物攻(目前永久ATK440)撐高&&
如果你百忙中抽空能回復我的話 感謝你
初心者, 积分 30, 距离下一级还需 95 积分
本帖最后由 灰色衫先生 于
10:52 编辑
感谢大大提供的干货。
我十分怀疑苍鹰之眼的效果。实战中应该经常会出现距离短的情况,特别是刷怪刷材料, ...
ADL猎人挂机往往不会挂定点,一般都是跑动加保护队友。
我自己在钟楼地下秒大妈,70%以上的怪都是在5M以上的范围。
贴脸的真的很少。而且现在取消了3米的限制,贴脸也是有加成了。
更何况我觉得这个技能或许可以让一些ADL能够秒掉以前无法秒掉的一些怪了。
对挂机的效率那就是质的提升了。(前提是要控制好攻速不鞭尸)
顶K大,一直都获益匪浅。
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
本帖最后由 Kaylord 于
13:24 编辑
K大你好 想請教你一些問題
我現在用 +10喵弓和+6神射
暴伤一般都是自己肝友情附魔的 会比较经济实惠 . 优先附魔饰品 ,因为饰品物伤加攻击的 附魔概率是比单爆伤还要高的,并且效果也没差多少 ,附出利刃还能回收一波游戏币或者自己其他角色用.
你用游戏币直接去搞一些定向的 可提升的 比如提升永久攻击&&起码收益稳定
游戏币肯定不嫌多的 ,买币附魔除非你包里有好几亿 ,不然你包里只有个几千万的 不太推荐
初心者, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
本帖最后由 瑟银 于
13:31 编辑
K神你好,想再请教你一个问题。
我现在是山地游侠(名弓4)+神秘双洞(高爆伤+物攻)的组合,一直想换喵喵双洞+神射,苦于没有优质附魔,至今还未出手。上周更新加强了普攻流派,特别是灵巧素质点对最终伤害的加成效果,ADL巅峰等级开启后元素箭矢对灵巧的加成也会更加明显,考虑到山地游侠+神秘升到满级有20点灵巧加成,不知巅峰等级点满元素箭矢后最终伤害是否仍然比喵喵+神射有较大差距?目前冒险手册物攻解锁600多了,再往下做头饰的成本也不低,双洞喵喵+10也是一个亿打底的,现在在犹豫未来把Z投到哪个方向,请K神解惑,感谢感谢
初心者, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
想問關於GVG控制的..
如果用星盤上的禁錮箭+定位陷阱..
其實可以作控制手段 例如 禁錮&火矢&定位
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
想問關於GVG控制的..
如果用星盤上的禁錮箭+定位陷阱..
其實可以作控制手段 例如 禁錮&火矢&定位 ...
禁锢这个技能要读条固定3秒 ,相当不实用的 ,3秒会改变很多情况.
而且禁锢箭定住了 队友陨石打不出来伤害,很坑

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