牛财主是哪个公司的微信史上最囧游戏2攻略?好不好玩?

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想入行的朋友进来看看,看完后你就知道你是不是真的适合游戏行业了
首先介绍一下我自己吧,我是日入行的,第一个职位是研发部的执行策划,目前在盛大干了一个月,最近开始朝运营方向转型,我来说说自己入行以后的亲身体会,如果你看完我写的东东以后,还想入行,你再入行不迟。我从小就喜欢玩游戏,是玩着《魂斗罗》、《超级玛丽》、《三国志》等等FC和街机游戏长大的,还因为玩游戏把自己的眼睛搞成了550度近视。初中的时候开始接触第一款网游,也就是盛大传奇。玩了半年因为学习压力离开了,后来上大学以后接触了《诛仙》,玩了一年半,花了2000多RMB,后来因为太花钱了,实在玩不下去了,放弃。再后来,我因为WOW的响亮名气而接触了魔兽世界,玩了半年,由于画面太丑,操作太复杂,又太费时间和精力,放弃。当然,我也陆续玩过一些《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《生死格斗》等休闲游戏,花钱不多,但玩的时间也少,在里面还是过着中等偏下的生活,最后也放弃了。在我大四的时候,萌生了一个想法:既然我从小到大这么喜欢游戏,而现在中国市场上的游戏都这么烂这么圈钱,干脆我就进游戏行业吧,亲手做一款经典游戏出来!这款游戏要像WOW那样成为全世界在线人数最多的,必须是点卡收费,不那么圈钱,必须比WOW的游戏性更高,反正一切的一切都要能先让自己感动,再让玩家感动。在我刚入行的时候,我很高兴,因为我终于可以把自己的兴趣变成工作了,我相信自己的选择是对的。可事实上,我错了。我从事的第一个项目是一个已经正式运营的网页游戏,由于我在研发部工作,没机会接触运营方面的数据,当时我看到的现象是:游戏里谁有钱谁牛X,这款游戏基本上成为了有钱人的炫富舞台!而我呢,当时就想着怎么增加这款游戏的趣味性,怎么去照顾那些广大的平民玩家的利益,结果写了很多这样的案子,但最终都没有通过,最后自然是一事无成。后来我机缘巧合来上海找工作并被现在的老大收入门下,由于我们团队只有5个人,却要管理3个项目的运营和内容更新工作,还没有程序和美术的支持。所以我们几个人成了“项目策划”,除了程序和美术外的所有事情都要管。我也是在这个时候开始接触了运营工作,并在前几天接触到了游戏的各种数据以及加入了游戏的两个群。我就说我现在运营的一个2D的MMORPG吧,这款游戏目前平均在线人数不到1000,但每个月能创造大约50万的收入。我加入了这款游戏的两个官方群,一个是专门为有钱人服务的群,暂且叫它“财主群”,另一个是为广大非RMB玩家建的群,暂且叫它“平民群”。
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这个“财主群”目前只有20多个人,但我们公司为他们配置了10个人为他们服务,我现在就是其中一位。另一个“平民群”,我们公司只配置了2个人,主要是负责公告一些游戏里的事情。据一位同事透露,这款游戏1000个人里,大约有5%的人是财主,这些人非常有钱,属于那种花钱连眼睛都不会眨一下的人,他们每个人平均每个月至少要在游戏里花5万以上,而且听同事说,这点钱连他们收入的千分之一都不到!我在群里和他们交流的时候,从来没见过他们谁骂过游戏黑呀游戏圈钱啊什么的,他们玩的非常爽呢!我们公司要出什么新道具了,首先就会通知这些VIP,会免费赠送他们,让他们先享受特别照顾,而且都是送的价值几百RMB的道具!如果财主群里有任何一位玩家出现抱怨,都会引起我们公司的高度关注,并且任何问题都会迅速解决,可以说是体贴入微。再看看那可怜的“平民群”,70多个人,我们公司只有1个客服在里面,这个客服主要是负责回答玩家的一些对游戏的疑问而已,我们公司从来没有给他们免费送过什么东东。而这个群里的玩家几乎天天都在骂,天天都在抱怨,天天都在叫着游戏黑游戏圈钱我不玩了我要走人什么的,而我们一般情况下都是不予理睬……
好了,进入主题。我说这么多,其实就是想告诉各位想入行的新人们,你们的经历可能和我很像,你们入行的初衷也很可能跟我是一样的,那就是做一款自己认为最完美的最能让自己感动的最经典的游戏。但是,如果你真的是这种想法,那你肯定不适合中国的游戏行业。因为,中国的游戏行业,其实指的是网络游戏,而网络游戏的本质,就是一个有钱人向穷人炫富的舞台!不然,为啥这么多网游公司能一个接一个创造上市神话呢?正是因为千千万万的财主,才造就了整个网络游戏产业,他们不仅养活了众多网游公司,还为我们创造了千千万万的就业岗位!所以,你如果入行,那你的使命就只有一个:专门为财主服务。当你真进了中国的网络游戏公司,你每天需要思考的事情其实就是:我怎么让这些财主玩家玩得更爽更舒服?我怎么让财主们享受到高人一等的感觉? 我要怎么做才能让财主们享受到虐人的快感和在平民玩家面前的优越感并让他们继续在游戏里大把大把花钱?这,就是你进入游戏行业后每天要思考和解决的事情!
那你觉得新人去面试策划时主题是紧扣我理解很多消费点以后能更多的使游戏赚钱,还是我有很好的创意和规划希望做出更好的游戏呢?
这可能跟各位新人朋友的初衷是完全相反的,你们从小玩着单机游戏长大,体验到的大多是单机游戏带来的乐趣。是的,单机游戏非常注重游戏性,因为它是面向大众的,它价钱便宜。一款单机游戏的价格可能连一顿饭钱都不到。但是,国内做单机游戏的公司都不赚钱,到现在为止也没有出现过任何一家做单机游戏的上市公司,所以做单机游戏的非常少非常少。网游里面呢?就只有一个WOW,因为WOW是时间收费,它给了广大平民玩家一个在虚拟世界里出人头地的机会,所以它被你们广大平民玩家奉为经典游戏。但说实话,从商业的角度来看,WOW并不是最成功的,事实上《传奇》《征途》《天龙八部》等游戏的收入要远远高于WOW,所以现在连暴雪也经不住诱惑,开始向道具收费转型了。所以,请各位新人好好想想,自己是否真的适合游戏行业,不要以为做游戏是件很有趣的事情,至少在中国做游戏不是。你要是真的因为想做最有趣的游戏,那你应该去做单机游戏,并且最好去外国公司,毕竟外国公司做的很多游戏都是在XBOX、PS3等平台上的单机游戏,这种游戏才是真正充满乐趣的没有铜臭味的。而中国的网游,必然都是有钱人的炫富舞台,这个你永远都无法改变,绝对无法改变!
是的,你的想法也没错,但是以后呢,?现在你能赚50万,以后呢?一旦这些平民群走光了,后呢?这些财主们就会没有炫耀的对象,他们就会走。。知道吗?如果就这么发展下去,你的游戏肯定很快会安乐死的。。。
这个我可以很明确地回答你,是前者。你要是回答后者,面试官马上就知道你的思维还停留在玩家层面,你面试成功的几率也会大大降低
事实情况是:该走的早走了,现在留下来的,基本都不会走,就算平民被虐了,他们也只是暂时离开,过一段时间一般就都回来了。除非游戏不更新了,才可能会导致大量流失
PS:我现在对网游真的是一点兴趣都提不起来了,特别是真正了解了这个行业以后,现在的网游在我眼里就是一个赚钱的工具。或许,当我有一天也变成了财主,也变成了他们的一员后,我才能重新找回对网游的兴趣吧……
盛大哥,我看好你
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我觉得游戏到后期基本都是你所说的那样,往圈钱方向发展,因为游戏本身的趣味性已经被开发者挖掘的差不多了,也被玩家体验的差不多了。游戏本身不能吸引更多的用户,该走的走了该留下的留下,留下的渐渐的就两极分化了。也不排除那些每天用大量时间游戏的骨灰级玩家还是能跟人民币玩家媲美的。如果是一款新的游戏,恐怕没这么悲哀。游戏刚内侧公测的时候不至于圈钱的太赤裸裸,这个时候设计层考虑的更多是怎么留住玩家,提高活跃用户,关注度等。还是把核心放在游戏的功能特色,玩法新颖程度,世界观吸引玩家等方面,从这个角度说,策划还是在追逐好的游戏设计的。
业内有种说法,玩家就分为付费玩家和非付费玩家,而且这类付费玩家都是月花费2,3万元以上的,那些每个月花几千块玩游戏的玩家可以和非付费玩家划分一类。
嗯,这就是现实。还记得那句话:你别想着把这款游戏做成什么样,公司给他的目标就是10个月连本带利收完以后再说,不要再想这些东西,去把我交代的事做好!
说得片面了楼主碰巧遇到部分比较极端的项目而已
记住一句话:真流失的直接就流失的,不会在论坛或者是群里抱怨
NO,现在的玩家应该分为三类:财主、平民、工作室
任何网游,只要是道具收费,肯定都是这样,必然成为有钱人的炫富舞台,只是程度上有区别而已
别迷恋哥,哥只是个传说……
看完lz的文章对新人 适合不适合 做策划 一点启示作用都没有 我感觉···
还会回来?那竞争呢?那这些玩家会倒其他游戏里面去,这些游戏玩家就会完全流失,看看吧,事实胜于雄辩,这个游戏生命周期不会长的。。
盈利自然是游戏的核心,这是毋庸置疑的,不用考虑的,但是开网游和开店一个道理,有专门买奢侈品的,有专门卖便宜货的,但是你看到这些店的处境怎么样。。。生命期都不会长,只有把大多数的消费者集中在一个店面才会长久,这种店面有卖贵得也有卖便宜的,也卖普通的,受众面非常大,这样的店面才会长久,你这种游戏追求的是速成,也许速成有好的效果,但这种结果是拔苗助长,后果是苗很快死了,
流程是:1有钱的人玩+穷的人玩+普通的玩-----》2有钱的人虐普通和穷的,穷的离开了一段时间,普通的在煎熬-----3有钱的太强了,连普通的也走了-----4穷的回来了,但是又被虐了,发誓不会来了,以前好歹打普通的可以拼拼,现在打有钱的没法打,穷的走了---5就剩下有钱的了,有钱和有钱的互拼------6渐渐的人越来越少-----7有钱的发现没人可虐了,也走了
你说的为了自己的梦想开发游戏,这个观点是错误的,记住,你永远为了别人开心而努力,只有别人开心了,你才开心,这是这个世界的道理,开发游戏是为了玩家开心,而制作的,只要玩家开心,我们策划就开心,如果沉浸在自己设计的游戏开心中,是自己骗自己而已!!!玩家就是上帝。只要玩家开心,才是策划的灵魂!!!!
那只是种错觉,如果不是这样,或许就是500W而不是50W了。。
所谓国内网游的确是一种炫富的渠道或方式 但也不仅如此 这场戏没有这么简单观众不会永远都是平民这个阶级 还有小产和中产 (但在这里搞这样的阶级划分实际是加剧了国家社会的阶级矛盾 如此下去离回到大革命时期的阶级斗争不远了) 所以“贫”民群和财主群的划分过于笼统了但有一点是可以肯定的 这是个用来平衡贫富的工具 没错 赚有钱人的钱 分发到有需要的人口袋 什么人有需要呢?当然是中层基层员工了 家境好了生活富裕了还用得着做员工吗 那些冒着猝死风险的程序猿和美术特效 天天加班加点的策划运营等 没有这样的财主 企业还叫企业吗 叫救济会好了但同样这是企业 不单只要有钱人的钱 还要赚名气 名利双收嘛 要出名就要演戏 戏要演给那些“屌丝”观众看 主角一定要白富美和高富帅 让观众产生对戏的幻想 主角有了 观众应该找谁 什么人群是世界上最大的?答案都知道的 所以就会出现“贫”民群这就是现金国内的情况 在名利方面失衡 做游戏的为难就难在怎么平衡主角与观众之间的关系 既要主角投入让企业获利 又要让观众看得入神赚取名气 所以游戏策划应该换个名字 叫调和者 协调者 但程序美术运营依旧不变
挖得一手好粪
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说到游戏不少年轻人来了精神,牛财主来是一款好玩的棋牌游戏吧。用牛财主可以与好友约局,平等互动玩耍
游戏嘛,好玩就可以了
牛财主游戏是经典刺激的联网扑克游戏。牛财主游戏操作简单,男女老少皆宜,深受大众玩家的喜爱。牛财主游戏主要比拼玩家的胆略、智慧、以及运气,是一款休闲娱乐的必备游戏。
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