dota2精灵龙怎么玩及其lol新英雄派克出装出装

DPS指数:1
Push指数:5
Gank指数:3
辅助指数:5
肉盾指数:2
- THD、Jakiro
定位:辅助 爆发 控制 推进
有控制、有AOE、有爆发,血多也不是非常的缺魔,经常能在前期打出很大优势,被动也对推塔有很大的帮助。
移速速度太慢,而且控制不是很稳定,在BKB冲脸面前十分的乏力。而且冰封路径的释放很难掌握,需要选手支持。
射程:400 | 移动速度:290
攻击 53-62力量 25+(2.6)
攻速 1.7敏捷 10+(1.2)
护甲 2.4→智力 28+(2.8)
最搭配英雄
的D可以杰奇洛的冰封释放创造完美的先手,两个人的技能组合能轻松秒杀对放英雄。
复仇的魔法箭能很好的控制和伤害,让杰奇洛有足够的时间跟后手,而且复仇的光环也可以帮助推进。
最克制英雄
的隐身一套爆发可以秒杀杰奇洛,同时杰奇洛的施法有前摇,司夜刺客可以轻松用外壳反弹。
杰奇洛的不稳定控制很难阻挡的高移速追杀,加上夜魔有,杰奇洛更是束手无策。
推荐加点方案
双头龙的四个技能我们可以看出,全都是aoe,那么也就是说,双头龙是非常适合团战,个人认为,在团战时候的combo顺序是很重要的。先来冰火交加,然后大招,接冰封路径。这样效果会非常好,而有些时候,也是可以配合己方的先手控然后上去就接后手大招+冰封路径,这样的效果其实也不错。
中期核心装
秘法梅肯帮助续航和推进,A杖和希瓦提升自己的输出和肉度,刷新和羊刀提供进一步的输出和控制。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +25% 经验获取或+8% 技能伤害增强。
等级 15 - +125 施法距离或+35 冰火交加烧灼伤害。
等级 20 - +400 攻击距离或+150 金钱/分。
等级 25 - +1.25秒 冰封路径持续时间或烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫。
冰火交加快捷键:Q/D
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的5秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度下降28/32/36/40%,并受到持续的火焰伤害。
施法距离:500
施法间隔:10秒
魔法消耗:135/140/155/170点
等级 1 - 5秒内,受到20点/秒伤害。
等级 2 - 5秒内,受到40点/秒伤害。
等级 3 - 5秒内,受到60点/秒伤害。
等级 4 - 5秒内,受到80点/秒伤害。
冰封路径快捷键:W/T
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5s延迟后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离:1200
作用范围:150
施法间隔:12/11/10/9秒
魔法消耗:90点
等级 1 - 路径持续时间:1.0秒,造成50点伤害。
等级 2 - 路径持续时间:1.5秒,造成50点伤害。
等级 3 - 路径持续时间:2.0秒,造成50点伤害。
等级 4 - 路径持续时间:2.5秒,造成50点伤害。
液态火快捷键:E/A
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度,可手动施放(不是攻击特效)
作用范围:300
施法间隔:20/15/10/4秒
持续时间:5秒
等级 1 - 对敌方单位造成12点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度。
等级 2 - 对敌方单位造成16点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度。
等级 3 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度。
等级 4 - 对敌方单位造成24点每秒的伤害,并降低60%的攻击速度。
烈焰焚身快捷键:R/R
双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续10秒的伤害,范围260(括号内为装备阿哈利姆神的数值),装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持续时间从10秒提升至30秒
作用距离:)
魔法消耗:220/330/440点
冷却时间:60秒
等级 1 - 每次烈焰风暴造成100点(125)/秒的伤害。
等级 2 - 每次烈焰风暴造成140点(175)/秒的伤害。
等级 3 - 每次烈焰风暴造成180点(225)/秒的伤害。
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精灵龙帕克
关键字:远程,爆发,控制,先手,逃生
攻击前摇/后摇
施法前摇/后摇
基本攻击速度
精灵龙介绍视频
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12秒
伤害数值:70/140/210/280
作用距离:1800
让帕克能传送到幻象法球所在的位置。
技能:无目标
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16秒
伤害数值:70/140/210/280
作用范围:400/400/400/400
沉默持续时间:0.75/1.5/2.25/3
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
技能:持续施法,无目标
魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:6秒
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25秒
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
影响:敌方英雄
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:85秒
破碎眩晕:1.5/2.25/3
破碎范围:600/600/600
缠绕持续时间:6/6/6秒
破碎伤害:100/150/200
神杖升级梦境缠绕持续时间:8/8/8
神杖升级破碎伤害:200/250/300
友情链接:DPS指数:2
Push指数:4
Gank指数:5
辅助指数:2
肉盾指数:3
定位:核心 逃生 爆发 控制
幻象法球和新月之痕提供了不俗的爆发伤害,相位转移配合上幻象法球又能给予极高的机动性和生存能力。大招梦境缠绕作为控制技能,配合队友aoe十分强大。英雄本身十分灵动,飘逸。
血量比较薄弱,由于四个技能都是主动技能,非常害怕。大招控制期间对方仍然可以移动攻击释放技能。对付黑皇杖比较无力,上手较难。
射程:550 | 移动速度:295
攻击 53-64力量 15+(1.7)
攻速 1.7敏捷 22+(1.7)
护甲 2.08→智力 24+(2.4)
最搭配英雄
的感染技能,配合上跳刀puck的机动性和高爆发,可以在瞬间打出超高的伤害。
强大的魔免技能可以保证puck在前期作战中的安全生存。
最克制英雄
的沉默技能和撕裂伤口对于puck来说是致命的,导致了她不能选择和血魔对刚。
无论是大招还是最后遗言对于puck来说都是致命的,可让puck无法顺利的完成连招。
推荐加点方案
较为常见的puck的加点,主升R辅升W增强自身的攻击能力和爆发力,而F点一下可以很好的缓解自己的压力躲避一些高伤害或致命的技能,同时可以让puck在线上更为的强势,鉴于puck的技能用处都很大并且耗魔还可以接受,所以前期并不升级黄点,而是在技能都加满后升级附加属性。
中期核心装
帕克的出装突出一个秀,这一套装备下对方如果没有A杖或者末日守卫在根本别想杀死puck。而死不了的puck则可以在战场上七进七出。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +8 智力或+175 生命值。
等级 15 - +50 攻击力或+20% 魔法抗性。
等级 20 - +10% 技能伤害增强或-3秒 新月之痕冷却时间。
等级 25 - +420 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度。
幻象法球快捷键:Q/R
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻像法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
冷却时间:14/13/12/11秒,魔法消耗:80/100/120/140点
作用范围:200
施法距离:3000
飞行距离:1950
等级 1 - 造成70点伤害。
等级 2 - 造成140点伤害。
等级 3 - 造成210点伤害。
等级 4 - 造成280点伤害。
新月之痕快捷键:W/W
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默(包括非英雄单位)。
作用半径距离:400
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.0秒
冷却时间:16/15/14/13秒
等级 1 - 魔法消耗100点,造成100点伤害。
等级 2 - 魔法消耗110点,造成160点伤害。
等级 3 - 魔法消耗120点,造成220点伤害。
等级 4 - 魔法消耗130点,造成280点伤害。
相位转移快捷键:E/F
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
魔法消耗:0点
冷却时间:6秒
等级 1 - 最多持续0.75秒。
等级 2 - 最多持续1.5秒。
等级 3 - 最多持续2.25秒。
等级 4 - 最多持续3秒。
梦境缠绕快捷键:R/C
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6(8)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。括号内为装备A帐效果
梦境缠绕将对隐身和幻象单位生效
神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕效果无视魔法免疫
施法距离:750,冷却时间:70/65/60秒
魔法消耗:100 (150)/150 (200)/200 (250)
等级 1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩。
等级 2 - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成150(250)点伤害和3秒晕眩。
等级 3 - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成200(300)点伤害和4.5秒晕眩。
灵动之翼快捷键:D/E
让帕克能传送到幻像法球所在的位置。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄新人,请问dota2里面每个英雄都是什么出装的思路呢_dota2吧_百度贴吧
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新人,请问dota2里面每个英雄都是什么出装的思路呢
我刚没玩dota2没几天,每次出出门装的时候都要去找攻略对着出,我觉得这样太蠢了,请问各位大神们,dota2里面的英雄出装都是什么思路呢,最好举几个例子,以便我理解,谢谢。
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一般都是吃树树枝 酱油就带眼开鸡 中路现在一般系带或者护符出门 优劣占线大哥就看阵容 带个圆盾或者补刀斧
另外新人有什么好上手的英雄,dota2里的一百多个我花了一个星期都在人机里试过了,找不到自己适合的
。。。。这个说起来太复杂了。你玩过其他类dota游戏吗
蓝胖 骷髅王 潮汐猎人
技能少的,一般都好上手
这个写个2w字还差不多。都可以另外开个攻略贴了。所以我说个大概。4个思路1增强优势(例如某个英雄正面作战能力很强,我再出个先锋盾,继续增强它正面作战能力)2弥补劣势(还是刚才的英雄,我正面强,所以对方都不和我打正面了,开始用技能遛狗,所以我出一个能提供魔法免疫的黑皇杖,这下对方再也不能遛狗了)3针对对方优势(对方是高爆发的法师,因此我出一个紫怨来沉默这个法师并在沉默期间击杀掉它)4针对对方劣势 (还是第一个英雄,正面强,所以选择一些遛狗的装备,推推棒600码位移 吹风把它吹起来,绿杖让自己物理免疫等等。)一个英雄到底需要什么,it depend on you。
你觉着那个玩着舒服,玩着好玩就玩哪个呀
新手可以玩有位移技能的英雄,有人上来就跑,少送人头总不会错的(推荐位移英雄:先知,痛苦女王,敌法师,月之女祭祀,变体精灵,虚空假面)
先去记下所有英雄技能,然后根据自己的理解和别人的推荐理由出装
照着推荐装备出就行了
一般近战大哥就是吃树圆盾补刀斧树枝,压力大就不买补刀斧多买补给,远程大哥一般吃树系带或者挂件,辅助就买鸡眼吃树树枝小净化,特别需要速度的鞋子吃树,游走厉害的出门带毒球,比如赏金隐刺土猫,打野就吃树打野爪,劣单就多带补给和圆盾,看情况可以带个芒果回血
卖鸡,变鸟,买眼,百分之百不会错,
DOTA出装比较灵活,根据对手的英雄和对手的出装 会有变化,所以很难说固定,如果说新手思路的话也比较难讲 因为就算法系的 出装都会不一样,可以参考推荐装备,不过一般都比较瞎,可多看看高手直播。 还有就是加点,也会看情况有所不同
也会有自己喜欢的加点方式 都能打。只能说是 看对英雄的理解了。
对了,怎么设置右键反补啊,我一般习惯用右键补刀
玩 s b,就是白牛┗(?ω?;)┛
点金飞鞋大根。三黄对点大炮疯脸。假腿魔龙冰眼林肯。辉耀飞鞋玲珑心分身斧。点金A帐。勋章微光推推真假眼雾粉。相位单刀跳刀。自行体会。       【喵帕斯:您可真会逗我笑】
出装看阵容和形式。
最好找人带,新人学学潮汐骷髅王蓝胖白牛,看看视频比赛什么的,慢慢来吧
龙心蝴蝶金箍棒大炮银月飞鞋,全这么出不会有错
新手一个人入坑说实话有点太难了,没有老人领着打人机教一教,真心挺不住,就像学围棋,没有个三五年一个子一个子的研究,根本不能上桌跟人下,唉,dota呀,真的跟围棋一样一样的,高难,小众,不宜新手啊
英雄的出装很多变,出装主要看对方的英雄和出装。这个还是从慢慢打开始研究吧~需要慢慢的积累
斗鱼yyf直播,你值得拥有
看定位,这局你是打核 中单 团控 还是辅助,一般相同位置的英雄出装相似
玩伐木机主点被动出个敏盾,毒球5级越这防御塔追着对面2个人干,对面告爆发出个挑战
先按推荐的出吧,玩多了自然会知道的,dota里面很多英雄出装比较灵活,比如风行死灵龙这样的你能看到的装备就没他不能出的
先理解装备本身提供的效果,再理解英雄的优劣势,之后会出了
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