王者荣耀满级多少级经验卡满级后就没用课吗?

班上48人只有6人在听课,其他在打王者荣耀,老师:不敢摔-学路网-学习路上 有我相伴
班上48人只有6人在听课,其他在打王者荣耀,老师:不敢摔
来源:SOHU &责任编辑:小易 &
班上48人只有6人在听课,其他在打“王者荣耀”,老师:不敢摔,摔不起!
如今科技进步的飞快,大家的生活水平也过的非常好。几岁的小学生到七八十的老爷爷奶奶,多半都有一部手机。如今这个人手必备的工具,已经占领了大部分人的时间。不管你是在哪里,走在路上,坐在沙发上,躺在床上,基本都是离不开手机的。大部分的人们都成为了“低头族”,其中最方便的工具也成为了最大的祸害。特别是现在的学生,在家玩,上课也还在玩,别说家长头疼了,老师也都开始头疼。
这是某高中的一个班,班里48个学生,每节课听课的不到10人,可能很多人不信。她就是小编的一个教师朋友李老师,教了这么一个班。是这所高中的一所普通级(差班)。大家都知道,成绩好的都去了尖子班,中等的,则在实验班,而比较差的学生,都会别分配到普通班。而普通班的学生,多半都没有什么志向,不知道自己该干什么,在学校通常都是在等下课等放学。有些而只是为了混一张毕业证书,然后随便上个野鸡大学。更有的直接读到一半觉得压力太大,回老家种田的都有,所以普通班的人数开学到期末人数也会少一些。
上课的时候,李老师所在班级经常出现全班48位同学,有听课的不超过10人,就昨天的一堂课也只看到6人在听课。其他同学要么趴着睡着了,要么就是在玩手机。大部分人都在玩吃鸡,王者荣耀,或者刷段子看抖音,甚至有的女生还在自拍美颜等。提问某个同学,可能他半天都没听到,久而久之,后面都很少再给学生提问了。校长开会和老师研究过如何拯救这些同学的学习动力,但是试过很多次,都没有用。该看手机的依旧没有停过。
面对这样的状况,之前有碰过某个老师实在忍不住,直接上去没收手机甚至当场摔掉的。而最终得到的结果却是被家长训斥。而且训斥的不是他自己的孩子,而是老师摔孩子的手机,甚至无理的要求双倍赔偿。如今很多老师都只能视而不见听而不闻,碰到这种情况都是直接忽略了,做好自己的本职工作就行。毕竟摔一部,赔两部,再多工资也不够赔啊,况且教师的工资本就不高,赔不起!
不少网友都感觉:老师真难!如今,学生已经不再是之前那种打骂就能乖的年代了,管理起来甚至还怕影响到学生,所以面对上课期间玩手机的同学,当老师的也无计可施了,很多老师都不愿意教这样的班级了,实在头疼!
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1、真实伤害是免疫护盾和防御的伤害,只与攻击力挂钩。例如张飞在残血开启大招后,拥有真实伤害的英雄可以直接无视护盾将其终结。
2、真实伤害受免伤效果影响,并且不能吸血,但是可以暴击。
3、常见的拥有真实伤害的英雄:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良等,同时召唤师技能终结也是真实伤害。
4、防御护甲(物理和法术防御)并不是越高越好。具体可以看这条公式,从函数图像可以看出在护甲高于800后,防御装备的性价比就比较低了,这个时候可以补充一两件输出装,具体可以看我的装备解析。
5、各个效果的上限:
① 暴击率上限:100%
② 暴击效果上限:86%(包括无尽战刃和铭文无双)
③ 吸血上限:100%
④ 冷却缩减上限:40%
⑤ 物理吸血上限:100%
⑥ 攻击速度上限:200%
⑦法术吸血上限:25%(不算铭文)
⑧移动速度上限:800
6、新版冷静之靴在CD越长时冷却缩减效果越好。
低于5s的技能没有加成效果。
7、反伤刺甲和红莲斗篷的灼烧伤害都是法术伤害,C位在后期可以补一件魔女斗篷减少这些伤害。
8、反伤刺甲能够反弹物理普通攻击、物理暴击伤害、物理技能。并且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回来,所以有时候出魔女斗篷是更好的选择。
9、蓝红BUFF每90s刷新一次,持续70s。小野怪每70S刷新一次。如果反野时是按BUFF&小野顺序进行反野,在敌方BUFF区看到小野刷新后,BUFF不久也会刷新,记得叫上队友去反野。
10、兵线刷新时间表
需要注意的是,在一方打完大龙时时间会出现偏差,但最核心的一点是:敌方除龙兵外与己方的兵线是对称的,可以根据己方兵线推测敌方兵线位置。
11、人头价格:
① 一血:获得300金币
② 人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
③ 助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
12:小兵价格:
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,法师,小兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
④ 法师:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
⑤ 小兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
⑥ 炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
⑦ 超级兵:和炮车相同。
⑧ 主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
13、野怪价格:
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,每次死亡1分钟后会刷新,5分钟后死亡也不会再刷新。
13、无视野情况下可以看到主宰的攻击特效,可以用来判断对面是否在开主宰。
14、法术伤害也能暴击,例如嬴政、奕星等。
15、防御塔推掉一座,己方所有英雄+130金币并且有大量经验加成。
16、韩信和雅典娜可以在开启大招时释放技能位移,大招结束后会立即进行位移。
17、红莲斗篷、巨人之握效果不叠加,可以触发法术吸血和猴子的护盾效果,但是反伤刺甲无法触发法术吸血。不死鸟之眼也可以提升法术吸血效果。
18、闪现可以追击和逃生,并且距离比想象的要远,如图。
① 这是我目前见过的最远的闪现距离。
② 中路一塔右侧
③ 上路河道处
④ 主宰龙坑处
⑤ 下路小鸟处
这些是一些特殊的位置,一些较薄的墙体都能穿过。
19、宗师之力、冰痕之握、巫术法杖、符文大剑等共享一个唯一被动&&强击的效果。
20、使用辉月会不会被打断看英雄被控制时会不会打断。例如王昭君、墨子在开启大招时被控制会被打断,则开启辉月时也会被打断。小乔和高渐离在开启大招时即使被控制也不会打断,开启辉月就不会被打断。需要注意的一点是嬴政是个例外,他被控制住不会打断大招,但是只有在开启大招瞬间能开启辉月。
21、破甲效果的计算:先减去固定护甲值后再进行百分比的计算。例如一个英雄出了暗影战斧和破甲弓,带的百穿铭文,破甲效果是先减去暗影战斧和百穿铭文的破甲,再进行破甲弓的减甲。
22、痛苦面具的被动CD是对每个单位的CD,并不是装备本身的CD,例如法师A用技能攻击敌方英雄甲,1s后又攻击敌方英雄乙,可以触发两次面具被动。
23、痛苦面具的被动享受吸血效果,回响之杖的被动不享受吸血效果,奕星、嬴政、墨子等英雄的普通攻击一样享受法术吸血效果。
24、三级打野刀其实性价比并不高,一般都是在大后期再出,或者直接卖掉换复活甲之类的保命装备。
25、小地图的左上角有队友头像,上方有一个小点,如果是绿色代表队友有大招,如果是黑色代表队友无大招,打团前记得先看一看再决定是否要打团。
26、在回城、回复和召唤师技能的上方有几个正方形的框,代表英雄的各种附加状态,可以点击查看详细状态。
27、黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+15%当前物理攻击)和法术攻击(120+15%当前法术攻击),持续90S。
28、主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋
29、暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。
30、魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。
31、蓝BUFF效果:英雄冷却缩减+20%并且每秒恢复最大蓝量2%
32、红BUFF效果:普通攻击附带减速效果和40+英雄等级*4的真实伤害。
31、如果兵线被多人同时吃,则分配规律如下。
①两人:每人80%金币
②三人:每人55%金币
③四人:每人43%金币
④五人:每人37%金币
最后一下若被英雄击杀,则还需计算击杀英雄的额外金币加成。
32、鬼谷子二技能生效时会将敌方位移技能强制拉回,例如赵云开启大招时鬼谷子可以强行将其拉回原点。
33、牛魔和吕布大招被打断后冷却会刷新,可以再次释放。
34、闪现配合技能可以打出极其精彩的秀操作。
例如:花木兰重剑一技能+闪现;吕布一技能+闪现;姜子牙大招+闪现;鬼谷子二技能+闪现;钟馗二技能+闪现等等,运用的好,可以决定一场团战的胜负。
35、净化可以解除身上一切负面效果。例如扁鹊的毒、李元芳的飞镖、杨戬的一技能标记、达摩大招的眩晕等等,运用的好可以死里逃生或者进行反杀。但是要注意的是东皇太一的大招、张良的大招属于支配效果,无法被净化,提前开启净化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已经捆住你后无法被净化。
36、复活甲秒换名刀/辉月的用法:买完复活甲后点击装备栏预购名刀/辉月等,并且选定复活甲。在复活甲生效的2s期间,点开装备栏卖掉复活甲再立即退出,就可以立即购买名刀/辉月,进行双保命。
37、格挡类技能可以挡所有的伤害,包括真实伤害。
38、前三分钟防御塔有减伤和格挡机制,特别难拆塔。
39、防御塔在无兵线时减伤55%,水晶在无兵线时减伤90%。
40、抵抗之靴的35%的韧性的意思时减少35%的控制时间,性价比非常高,可以从墨子大招及花木兰重剑二技能中走出来。而影忍之足的被动是减少15%的普攻伤害,包括物理攻击和法术攻击。
41、一路二塔和高地塔在30s内被连续推掉,水晶会增加一个4500的护盾,持续15s左右。
42、主宰的伤害在正面是AOE扇形击飞和物理伤害,有时候利用主宰可以在抢龙时团灭对面。
43、所有英雄都有攻速阈值,攻速并不是线性变化的,而是累计到一个临界点,一次性提高伤害,具体每个英雄的阈值以后会在公众号更新,记得关注噢。
44、虞姬的二技能开启后可以免疫杨戬的真实伤害,但是无法免疫吕布、夏侯惇等的真实伤害。
45、免伤最高只有90%,并不会到达100%。例如老夫子开启二技能后再开启纯净苍穹,依然会受到伤害。
46、普通攻击和技能都会有后摇,简单来说就是短暂的硬直时间,一般的后摇可以通过移动和技能取消后摇。
47、控制的强度排名:压制/支配&石化&眩晕/击飞&嘲讽&沉默& 强制位移&减速。
48、冷静之靴的被动在技能处于CD中时也同样生效,而冷却缩减在技能处于CD中不会生效,只会在技能冷却完毕后生效。
49、强化普攻的暴击伤害分为全暴击伤害和部分暴击伤害。一般英雄的强化普攻暴击都是部分暴击,例如一个英雄的物理攻击为1.25AD,暴击只会对1.0AD生效,剩下0.25AD不会生效,但有一个特例就是孙悟空,孙悟空的暴击是全暴击,这就是猴子后期伤害爆炸的缘故。
50、几乎所有英雄的法术防御在开局都是50,法术防御成长值约为8,而物理防御和成长值不同,所以一些技能为法术伤害的英雄前期打人特别疼,例如刘邦。
51、暗影主宰和黑暗暴君的生命值、物理攻击、法术攻击属性都会随着时间增加,但是物理和法术防御属性不会增加。
52、一个英雄的护盾值也与护甲挂钩,同样厚的一个盾,护甲越高的英雄,护盾越难以被打破。
53、末世的伤害是在攻击效果产生之后进行计算的,即(最大生命值-伤害值)*8%。
54、宗师之力、巫术法杖、冰痕之握、符文大剑等被动的强击类似于增加一次额外的物理伤害并且不能与暴击进行叠加成四倍伤害。
55、防御塔只有一塔后面会有血包,开局1分钟出现,吃掉后75s刷新一次。
56、一套150级铭文在游戏中相当于1500经济,基本等于领先一个大件。
57、如何看一个铭文是前期铭文还是后期铭文?最简单的方法是:如果这个铭文是固定数值加成,则是前期铭文,如果一个铭文是百分比加成的,则是后期铭文。
58、达摩的大招是AOE判定,并不只是面前的敌人。
59、主动技能共享CD,只能出一个,例如纯净苍穹和逐日之弓。辅助装备也共享CD,如果一局中有两个人出了辅助装备,两个人的主动装备CD一样。
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每天分享新鲜资讯王者荣耀:新版吕布不会用,给我十分钟,教你用无双战神杀穿一路王者荣耀:新版吕布不会用,给我十分钟,教你用无双战神杀穿一路抓住夏天的梦百家号下吕布这赛季的弱点我们要很清楚1.大招没有双抗很容易落地被秒不适合站撸2.后期大招翻盘的能力变弱3.被压没法翻身其实这三点总得都归因于大招取消双抗。所以不要再去依赖后期了总得打法如下1.谁抢我钱跟谁拼命,10分钟以前主要任务就是打钱,哪里搞事情都不去,除非有人头捡。兵线清理结束再去支援等待机会。2.大招不要裸跳,这种操作在落地以后没有足够高的伤害去打死你要大招的目标,尽量挂完附魔再跳大招。3.没有前排的阵容尽量再第四件选择魔女,无尽放在最后,大招也不要去先手跳,等待对面开团或者野区蹲人。4.等级经济不碾压不打架发育为主,队友崩了不去帮争取中后期经济碾压带领队伍1v5翻盘。总得所有目标围绕打钱,还有就是大招的释放了,这个版本可以在落地后接闪现打出360度漂移的效果,我给他命名为陀螺刀法,这种操作切入迅速可以做到杀人于无形,让对手来不及反应,收割对面人头或打出伤害给队友营造机会从而达到出其不意的效果。写在前面s12赛季,吕布迎来了一波重大更新。理解一下更新内容。吕布的对线体验得到了很好的优化,二技能的护盾可以实时转化为血量,所以当前的吕布已经可以不用出霸者重装这样的续航装备了,甚至如果玩的熟练可以一辈子赖在线上不用回家,发育和守塔都获得了很好的保障。但是正所谓有得必有失,吕布大招的双抗得到了一波取消,而且大招的落地方天画斩手感也变得有些差劲了。(隔壁典韦:你说什么,大点声听不见?)因此新版的吕布不能太莽,不能直接一个大招冲进人堆里,因为没了双抗加成,自身实在是太脆了,基本被集火3秒就可以宣布去世,所谓无双战神也不能去无脑一打五了,胆大心细才是硬道理。本人自从赛季更新以来一直坚持用吕布打排位,对吕布的出装打法等方面也有了一些个人见解,这里分享给大家。技能介绍与分析被动技能-饕餮血统被动技能是吕布的绝对特色,一技能附魔方天画戟,接下来你除了二技能外的所有伤害全是真伤。管你韩信梦奇还是廉颇,方天画戟面前人人平等。这就决定了吕布对坦克和护盾英雄(如张飞刘邦夏侯狂铁梦奇)的输出效率,可以说是极高了。很多人不知道方天画戟的附魔持续时间,我在这里告诉大家,这个持续时间是8秒。由于持有方天画戟,吕布的普通攻击范围比其他人更大,所以和近战英雄打起来能更加占优势,平a也会占很大的输出比重。附魔状态的普攻命中会回复少量生命,但是相信我,这个回复量的确相当感人,后期大概是一下100-200,所以不要指望团战里用这个平a疯狂吸血续命,效率实在太低。如果一技能空了,吕布立刻失去附魔效果。也就是说,没事别乱放一技能,如果团战中你的一技能空了,那你就只能干瞪眼直到下一次一技能cd完毕,而这3-5秒内,你在团内的威慑度会降低一大截,甚至可能会直接去世,所以提高一技能的命中是吕布的必修课。一技能-方天画斩这是一个180°的可以移动施法的范围伤害技能,是吕布造成巨额真实伤害的基础,缺点是前摇比较长。一技能前期的主要作用是清兵线,后期用来起手附魔或者附魔后打真实伤害以及回复自身血量,技能的成长较二技能更低,每lv只增加120点基础伤害,且冷却固定5秒。攻速流吕布必须副加该技能,因为本来就不靠它吃饭。而一刀流吕布可以考虑一二技能交替点。至于吕布的两个流派,后面会讲。这里说几个一技能的使用技巧。(1)前期一技能命中≠我能冲上去硬刚。前期大家护甲都低,哪怕你的伤害转化成了真伤,但也和没附魔差不了多少,不要因为自己成功附魔就觉得自己踏出天才第一步了,可以和辅助射手一挑二了,naive。多少吕布的一血,都是送在了这种盲目的自信上。(2)一技能优先劈机动性差的英雄如果你手上有一把附魔的方天画戟,你用一技能会选择劈谁,马克貂蝉还是廉颇?那肯定是砍更容易砍到的廉颇啊!因为他不会跳来跳去,你的方天画斩不但能砍出伤害,还能保持附魔状态不消失。所以你的施法方向必定应以机动性差的英雄(廉颇)为中心,在命中他的基础上,尽量刮到高机动性的英雄,保证你不白白浪费技能。(3)一技能探草一技能命中敌方英雄时吕布的头上会很明显的出现一个被动的标志,前中期可以通过这个特性来进行探草。(4)如果一技能的已经开始释放,即使控制住吕布,也无法打断吕布的一技能。有趣的是,一些击飞技能(如廉颇的1技能,牛魔大招等等),可以导致吕布被控前释放的一技能因高度不同而挥空。(5)一技能接闪现吕布的一技能有一个漫长的前摇,从一技能释放开始到结束需要一秒左右的时间,那么就可以用来秀点骚操作了,这也就是大家耳熟能详的吕布一闪。由于吕布有着十分不拘小节而又明显的抬手动作,所以和项羽木兰一样,吕布一技能闪现的实用性要远远大于闪现一技能。熟练掌握一技能闪现同样是吕布的必修课。首先是掌握距离,一技能的作用距离要比闪现稍微长了1/5,不过不用记那么详细,你只需要记这一点,两个闪现距离内的残血敌人都可以这样收割。(6)如果已经附魔且下一次一技能可以保证命中多人,那就适当用几次一技能,毕竟一技能的机制是每命中一个都会回复4%已损生命+0.5ad的血量。想想看,如果一个一技能命中对面五人,那就是20%的已损生命+2.5ad,直接从死亡线上抢救过来了。二技能-贪狼之握新版本吕布的续航技能,虽然造成的伤害非常感人,但集吸盾和回血与减速控制于一身。吕布护盾的持续时间是4秒,每秒转化当前护盾的25%。后期护盾CD是7秒,叠满CDR是4.2秒,护盾不被击破的情况下可以实现基本无限护盾。经过本人的(不)精密计算,在无人干扰的情况下,吕布的回血量可达到护盾总值的35%左右,也就是说,前期一个满兵线二技能,可以回复自己400左右的血量,赖线续航神技,没的说。这里注意,无论满血与否,你的二技能护盾都会自动进行每秒转化,也就是说满血的情况下护盾会逐渐减少,所以尽量保证自己的血量低于100%的时候用二技能。使用细节如下:(1)尽量保证二技能同时命中多个目标。团战中,二技能往人多的地方放就对了,不仅能达到更好的软控效果,还能让你命更大更不容易瞬间蒸发。(2)学会控线后期你的二技能冷却上来了,4-5秒就能用一个二技能,续航能力更上一层楼,可以说是永远不用回家了,不用回家就意味着你有更多的时间进行发育和支援,就能在兵线运营和团战中压人一头。记住这句话,兵线是吕布亲爹。不要随便看到兵线就逞强,方天画戟上下翻飞,哈哈哈这波兵线3秒钟就被我清完了哈哈哈我真强。那就是傻。一波兵线是可以让你利用很多次的,因为有三个兵,可以保证你每次二技能都能吸满护盾。如果控制得当,一波兵让你吸个3-4次都是很正常的。这就是高手吕布不需要回家,而你的吕布需要回家的根本原因。(3)1a2连招取消平a后摇前文说过,吕布是一个略为依靠普攻的战士。那么提高吕布输出的方式之一,就是在有限的时间内打出更多的普攻。常用的思路就是二技能取消平a后摇。在平a的瞬间用出二技能,即可瞬间收刀完美取消普攻的后摇。该手法较常见的应用,就是对拼时的1a2aaa连招。先一技能打出附魔效果,真伤a一下,秒接2出护盾和减速,然后边走边a,打出连续的真伤普攻,非常实用,谁用谁知道,这套连招对手速有一点点小要求,不过不算太高。(4)二技能探草二技能也是一个探草技能。进草或者路过草丛的时候,离远一点二技能试探一下,如果吸出盾了,就证明有人在蹲你。你可以通过盾的厚度来看埋伏你的人数。盾越后,蹲的人越多。如果你一看,盾三层了......那还愣着干啥,跑啊!三技能-魔神降世改版前是吕布团战的关键技能,大招范围内的吕布,那才叫无双战神,然而这版本被大砍一刀。改版前的吕布大招:管你什么猴子鲁班诸葛貂蝉,放马过来吧,啊哈哈哈哈哈!现版本的吕布大招:好汉饶命别打我我错了还不行吗......由于失去了高额的双抗加成,吕布对于战局的把握必须冷静,如果一拍脑袋一个大招先手冲向对面五人,结果基本只有一个,秒躺。吕布有句台词,方天画戟下坚持不到五秒钟的,也算真男人?但现在的处境是这样的,没有了双抗,先手开大的无脑吕布别说五秒钟了,连三秒钟都未必能坚持下来。说几个大招需要注意的点。新版本吕布大招的推荐用法:(1)逃命,逃命,逃命。这是吕布大招最常见的用法。对面打野辅助和ad一起来噶你命根来了,你还死守一塔?这种情况,谁不跑谁是傻,控制好血量,一个大招潇洒离开,切记不要血量过残的时候开大逃命,否则开大没起跳的时候对面就可以直接搞死你。(2)自家抓人的时候开大封走位吕布的大招具有很好的封路效果,抓人的时候可以预判对面走位开大。大招命中当然是最好的啦,对面可以直接去世,如果没命中也可以对敌人的逃命节奏造成一定干扰(起码不能跑直线了吧)(3)后手开大切对面后排配合我方切后排的刺客进行收割,本来一个刺客就很难缠,再加上一个吕布..啧啧。不过这个用法需要对吕布的大局意识有较高要求。需要观察我方刺客和对面辅助的动向,此法方能有所成效。(4)后手开大保护我方后排吕布的大招有一手控制效果,对于突进来切后排的英雄尤其起作用,比如说绕后想干鲁班的娜可露露,直接一个大瞄准自家后排坐下去,对面可就不敢再肆无忌惮往鲁班身上冲了,因为你的大招边缘有2s的50%减速,进圈了就未必出的去。这个用法的前提是:自家的脆皮具有被保护的价值。比如说你家是那种第一件末世第二件吸血第三件制裁的脑残鲁班,是那种沉迷脸探草丛大招十箭九空的后羿,请不要用此法对他进行保护,保了也是白保,不值当。(5)骗取敌方的关键性技能众所周知,吕布的大招在空中的过程中是无法选中的,不会受到伤害,因此可以用来骗很多敌方的技能,如妲己的二三技能,诸葛大招,李白大招等等。做法就是先径直走过去,一二技能普攻循环往复,估计对面发关键性技能的时间,觉得时机差不多了,原地跳个大,让队友跟上。如果你一个大招能骗取3个以上的对面技能,那么恭喜你,如果你们家队友正常,这波就团已经赢了。手势位置这样就好,在你原有的操作基础上,加一个食指来操作小地图视野。左手大拇指操纵吕布赶往战场,食指控制视野观察战况,右手控制技能施法。熟练掌握这个技巧会让你的吕布起到更大的团战效果。吕布出装分析由于吕布这个英雄缺乏足够的硬控,保护能力很差(唯一的硬控还是大招),而且还巨吃经济,十分不建议用来打辅助,否则你和边路射手谁也没法好好发育。所以排位选出吕布的时候,一定要和队友说好,我玩吕布走的是单人边路,不是辅助。永远不要为了玩吕布而玩吕布,排位赛队伍里已经有上单战士和边路射手了还强行选吕布,说自己打辅助,这种行为,只能说,不是傻就是坏。哦说错了,不是坏,就是单纯的傻。因为损人不利己。分析一下吕布出装的思路。你要有自己的思路这里分几个方面给出出装思路。移速:鞋子最多元化了,吕布出物抗魔抗鞋,冷静鞋攻速鞋都各有各的道理。物抗魔抗鞋是求稳的选择,且论功能性,魔抗鞋>物抗鞋,减少被控制时间能让你有机会开二技能。如果对面出现木兰墨子这样的大控战士或者阵容控制较多,必出魔抗鞋。攻速鞋增强前期补刀能力和中期对拼能力破军出了之后,如果铭文有一定量的暴击,即可不虚主流战士,但是并不建议首选冷静鞋增强的是续航能力,和韧性鞋的作用机理是差不多的。物抗:这个版本非常推荐极寒风暴这件装备,既有足够的减CD又有足够的抗性和保命被动,是非常好的选择,必出。其次是反甲,整个游戏最高的物理抗性420,还有40点ad加成,较为贴合吕布的属性。老牌神器不祥征兆有血量有抗性还有减攻速被动,可以配合极寒风暴打出既恶心战士又恶心射手的效果。暴烈之甲这件装备也是可取的,被动叠满能加10%移速和输出,都是对吕布是相当宝贵的。但这件装备无论是抗性还是生命值都不及其他装,所以列为备选。红莲斗篷直接pass掉,被动太过浪费,甚至对吕布有毒副作用,因为自动清兵会影响吕布的控线续航能力。绝对不出霸者重装,现在版本吕布有续航了,控线是基本功。还有一件装备,冰痕之握。加血量防御和CDR,被动是一个30%减速的软控,与吕布的连招很契合,缺点还是抗性血量加的都不多,如果队里缺少控制的话可以考虑在后面出一个,其他情况不要。法抗:视对面阵容选择不死鸟,魔女斗篷或破魔刀。如果对面法师是团战前无限消耗的poke法师或者法师前期取得优势,选择出魔女斗篷防止被过度消耗又不能快速用二技能回复。如果对面法师没起来或者poke能力不强,出不死鸟。当然破魔刀这件装备也是不错的选择,出了破军之后可以加100ad和300法抗,缺点就是没有生命值加成和续航/防poke的被动,依打法而定吧。物理攻击力:破军作为最高额ad加成的装备,必出。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。抓住夏天的梦百家号最近更新:简介:只要内心深处存芳草 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