LOL为什么现在的亚索三段Q都主Q?在线等

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lol亚索台词外服语音
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lol亚索台词外服语音
篇一:lol 亚索韩服数据统计高手最爱
lol亚索韩服数据统计高手最爱
来自韩服的数据统计,在12月18日,亚索也跟着3.15补丁登录到了和国服电一一样高手云集的韩服,而反响则一般般,主要原因是难度使用太大,并且打法都还没开发。现在让我们来看看新英雄到底是个怎么不被待见吧
从胜率的角度看,亚索算是属于中等偏上的,毕竟一堆英雄几乎都没上过50%,而且在青铜到钻石级别的胜率都非常接近50%,作为一个使用难度最高级别的英雄来说,这个成绩是可以加个鸡腿了。
KDA(战损)曲线
新英雄的使用难度高最简单的体现就在KDA上了,笔者随便点了一下其他同位置或者同类型的英雄发现,一般英雄的KDA都在2.3以上,而新英雄用了7天竟然也没通过1.8,可见这英雄无论是在新手还是老手手上都难以轻松发挥,就连韩服排位第一的faker用了的效果也是强差人意,上单站不住,中单不稳定,打野没作为。期待那个大神能够开发个强势的打法让这位流浪剑客赶紧出人头地吧。
被选几率曲线
总体来看韩服的玩家还是比较理智的,黄金一下级别选亚索的几率平均下来就13%左右,一来是理性的ban掉了这个新英雄,我不用你也别用来坑哥,二来作为在天坑阶段,想
爬上去就别想着乱七八糟的事,你会不会用无所谓,队友配合不了你也是白搭。而黄金以上的比较自信以及的确有条件自信的玩家也比较多了,与之前相比也拉出了比较大的差距,高手都想尝尝新,高手也想秀一秀,高手钱多没地方花,不是吗?
打钱能力曲线
短短7天就已经上升到平均每局11-12k的打钱能力,11到12k是什么程度?笔者随便点开了几个adc的数据,平均也在11-12k,从图片上看,除了白金以上级别的都轻松达标,一个占资源量如此大的英雄,对于玩家来说是一个不小的考验,你线上的打钱能力,你团战人头的把控能力等,甚至还有队友是否愿意让出资源给你等。
总结:观察了新英雄几天的录像和OB视角,的确有很强的击杀能力,爆发力相当之高,另外一面就是,如果没把敌人放倒,自己就肯定要倒,被动技能虽然是通过跑步来积攒护盾,最终效果还是让你能跑得更远,这一切不适合新手的条件加起来,让这个英雄初来乍到就不受待见也是不无理由的。亚索只属于你,高手。
本文来源:
篇二:lol英雄登场台词
英雄登场台词
剑魔———这场战争将成为我的杰作
阿狸———我们心有灵犀,不是吗?
阿卡利———奉均衡之命
牛头———没什么可以把俺击退
阿木木———我还以为你从来都不会选我呢
冰鸟———冰凤展翅
安妮———火焰,是我最喜欢的玩具
艾希———世间万物皆系于一箭之上
机器人———发动机已启动,随时可以出发
火男———准备好进入火焰世界了吗?嘿嘿嘿嘿
布隆———心脏,是最强壮的肌肉
女警———好戏开场了
蛇女———你是否觉得我很漂亮
虚空恐惧———你想要所有的世界毁于一霎吗?
飞机———王牌飞行员,申请出战
诺手———只有我才能带领我们走向胜利
皎月———一轮新月正在冉冉升起
德莱文———欢迎来到德莱联盟
蒙多———蒙多~
蜘蛛———蛛网之内,只有蜘蛛才能安然无恙
寡妇———黑夜,就是我的面纱,哈哈哈哈哈哈
Ez———是时候表演真正的技术了
稻草———听候您的吩咐,主人
剑姬———我渴望有价值的对手
小鱼人———要我吃掉它们
加里奥———石像展翅
船长———准备登船
盖伦———人在塔在
酒桶———您买单,我就来
男枪———我与死亡同行
人马———见识下暗引导(暗影岛)之力吧
大头———确实是个明智的选择
刀妹———我的剑刃愿为您效劳
风女———风之化身,听候您的差遣
皇子———犯我德邦者,虽远必诛
武器———开打开打
杰斯———为了更美好的明天而战
金克斯———规则,就是用来打破的
扇子妈———要永远相信你的灵魂
死歌———你在,打冷颤吗?
卡萨丁———必须维持力量的均衡
卡特———我已经做出了我的选择
天使———迎接审判吧
凯南———均衡,存乎万物之间
螳螂———改变就是好事
大嘴———用餐时间到了
妖姬———黑玫瑰将再次绽放
盲僧———我用双手,成就你的梦想
曙光女神———黎明就在眼前
丽桑卓———所有人都将诚服,只是时机未到
奥巴马———人终有一死,而有些人则需要一点小小的帮助 璐璐———见到你很高兴
光辉———真是个深思熟虑的选择
石头———坚如磐石
蚂蚱———等待湮灭
树精———现在,让我们先打一场吧
剑圣———我的剑,就是你的剑
好运姐———好运,不会眷顾傻瓜
猴子———俺老孙来也
金属大师———我将带来巨大的痛苦
莫甘娜———我会叫他们好受的
娜美———我的命运,由我做主
狗头———生与死轮
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LOL亚索Q怎么重置CD LOLS6亚索技巧分享
15:48:45& &来源:
  如果说国服最受欢迎的英雄是谁,我想大家首先会想到的便是亚索。作为秀起来让人头晕目眩的英雄,国服一直备受玩家喜爱。而他也具备了和其酷炫程度相匹配的强大能力,无论是上单肉亚索还是中单暴击亚索,在高玩手上都能轻松carry队友。
  技能介绍
  被动技能:浪客之道
  1.向死枉生:亚索暴击率加倍
  2.百折不屈:亚索在移动时获得,他移动的越快,他的剑意值充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。
  斩钢闪
  亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。
  击中后,斩钢闪提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,斩钢闪将会发射一道旋风,有击飞效果。
  斩钢闪的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。
  如果在猛冲时施放斩钢闪,斩钢闪会立刻在一个圆圈内攻击。
  范围:475
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
  风之障壁
  被动:猛冲可以让亚索的剑意值额外回复4/8/12/16/20%
  主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的飞行型伤害。
  范围:400
  冷却时间:26/24/22/20/18
  踏前斩
  向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%
  无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放
  范围:0
  冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
  狂风绝西斩
  猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。
  15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲
  范围:0
  冷却时间:80/55/30
  而今天的技巧就是跟亚索有关,我们先来看下面的GIF
  有人觉得很普通?不,大家的注意力请集中在亚索Q技能的CD上,没错,我们明显看到Q的CD被刷新了,怎么做到的呢?我们一起往下看
  技巧1:利用
  如果说起亚索强在哪,我想很多人会说灵活性。除了灵活性以外亚索的Q技能和E技能都可以起到取消平A后摇的效果,这让亚索在对拼中可以更多的打出平A,从而积攒血量优势。
  而如果笔者告诉大家E技能可以减少Q技能的CD时间,大家是不是会非常惊讶呢?
  技能冷却完毕即可释放是所有游戏中的常规设定,而在某种情况下我们可以绕过这种设定来完成技能释放。
  常玩亚索的玩家都知道,亚索的E技能为固定0.5~0.1秒的CD,而Q技能的CD则与攻速有关。通常情况下,当亚索拥有攻速鞋+绿叉时,Q技能只有1.33秒的CD。在对拼中,高玩亚索可以利用Q技能配合平A打出2.0攻速的效果,这便是亚索的强悍之处。
  而由美服论坛某亚索高玩发掘,亚索的Q技能CD除了可以用攻速减少,还有另外一种方式:
  在亚索使用Q技能之后,技能栏中的Q技能显示冷却时间为0.5秒-0.1秒时,我们可以使用E技能来迅速重置Q技能的CD。
  下面我们再来解释下动图:
  我们可以清楚的看到在吹起女警之后,第二次再次使用Q,当Q技能CD由1秒变为0.5秒时,直接由冷却状态变成可释放状态。
  很多人可能会吐槽,这是在使用E技能位移的途中冷却完毕的,但事实并非如此。
  一般来讲,技能在冷却完毕之后会由灰色变成亮色,并会附带一个小闪烁。而在使用此技巧减少Q的冷却时,Q的冷却状态时直接消失并且没有任何闪烁。这就说明Q技能是被重置,而并非自己冷却完毕。
  当然这种CD减少只能在Q技能CD处于0.5秒或者以下时才能使用,对时机的把握要求非常高,需要多加练习才能掌握。
  在残血对拼时使用AQAEQ的连招,一秒打出两个Q秀傻对手是不是非常酷炫呢?
  技巧2:
  回城这个技能每个人都用过无数次,而回城时受到一切伤害(或位移)都会被打断的效果让很多人都不得不找个安全的地方回城,免得被人打搅。
  在线上残血时想回城,对线英雄则会想方设法的打断你的回城,好让他保持自己的血量优势,再找好机会单杀。
  亚索被动赋予的护盾则让其再一次规避在这个规则之外,亚索可以利用盾的效果让自己即使受到伤害也能安全回城,只要这次攻击的伤害没有超过护盾值,亚索的回城即不会被打断。
  而同样,在遭到敌方追击想要送塔时,如果只是护盾被打消,再被塔击杀的话,同样算是防御塔击杀,并非英雄击杀。
  除此之外亚索在打上单携带传送想要支援时,如果自身没有攒满被动护盾,在传送落地的一瞬间也可以获得满额被动护盾。同样的还有蛤蟆的大招,流浪的大招等等,都可以让亚索在落地之后获得满额被动护盾。有时候支援就差一个护盾的血量,蝴蝶效应和细节把握决定了成败。
  亚索作为装X和撩妹必会的英雄,想要简简单单练就御风千里秀五人必然是不可能的,叶言在这里也仔细的为大家带来亚索的实用小技巧,希望大家能够学会之后在游戏中秀翻全场。
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从诺克萨斯的流亡者,到飞沙走石的小魔女,英雄联盟中136位英雄每一位都有迹可循。以下,就是亚索的故事。
灵活运用经典模板
许多英雄联盟的英雄设计都源于一些常见的典型人设,比如莫甘娜是典型的堕落天使,泰达米尔是典型的野蛮人,拉莫斯是典型的超人气犰狳。但随着英雄名单逐渐扩展,剩余的典型人设也越来越少。越是新的英雄,背景设定就越小众,因为设计师们需要重新发挥经典人设,或者干脆抛弃已有的经典人设。所以我们才有了克烈和卡蜜尔这样的英雄。
早在2012年,当时我们还有几种经典人设可以去探索,其中之一就是日本武士。虽然我们的老朋友易大师也有点日本武士的影子,但是他古怪的护目镜和冲脸式的玩法风格并不能满足人们对武艺高超的剑客的幻想。游戏设计师Brad &CertainlyT& Wenban表示:&易大师并不是一个主流认知中的日本武士。我们想要做出一个更进一步的角色 && 让人觉得更接近日本武士,而不仅仅是个&耍剑的大叔&。&
灭亡之路 短得超乎你的想象
电子游戏和电影中最常见的日本武士形象,是一个效忠于主公的持剑侍卫。如果他效忠的主公死亡,或者被主公驱逐,那么这名武士就丧失了荣誉,就会开始怀疑自我存在意义。他的生命一直都在围绕着侍卫的身份和忠义,但现在却同时失去了这两样东西。这时的武士只能孑然一身,漫无目的地游荡(通常也会开始酗酒)。
这种没有主公的日本武士被称为浪人。
高级社区专员Rob &Ransom& Lo介绍:&我们决定采用浪人的设定,因为这是一种与众不同的刻画,而且更容易让人产生共鸣。&换句话说,许多人都应该会在自己人生的某一阶段感到过迷茫和困惑,但并不是每个人都像传统日本武士那样经历过训诫和效忠。
亚索的背景故事讲述的就是一个天赋异的血性男儿,但由于犯下了致命的错误,被迫逃离了艾欧尼亚。
亚索是同辈人里第一个掌握御风剑术的弟子,所以被委以重任,在诺克萨斯入侵的时刻负责守护一名长者。但是他却天真地认为仅凭一己之力就能扭转战局,于是擅离职守,加入战斗。
当亚索返回的时候,长者已经被杀害了,凶手使用的是御风剑术。
其他人都认为亚索是凶手,所以他动武冲出了艾欧尼亚,开始踏上征程,要找到真凶并将其绳之以法。后来亚索的兄弟永恩追上了他,亚索不得不做出抉择。要么放下剑,让自己的兄弟把自己押回去,接受耻辱与死亡,要么与自己的兄弟一战。亚索知道,要想找到真凶,自己必须活下去,所以他决定与永恩战斗,此战也让亚索杀掉了永恩。
在这个故事的第一版里,兄弟二人并没有交手,当永恩得知亚索是无辜的以后,他决定自己了结自己,并没有与自己蒙冤的兄弟交战。品质保障部门主管Joe &ManWolfAxeBoss& Lansford表示:&我们最后选择了另一个叙事方向,因为我们觉得那样的结局可能会让人不理解或者觉得没味道,毕竟我们面向的是世界各地不同文化背景的读者。&其实最初的故事借鉴了日本民间关于切腹的故事,但这样的故事并不是全世界读者的普遍认知。另外,作为故事结尾处的高潮,打斗场面可比自杀精彩多了。
风尘仆仆的疾风剑豪
概念画师Trevor &TrevolverOcelot& Claxton最初开始为这位浪人英雄创作概念原画时,将亚索的艰辛和坎坷全都呈现于他的外观。制作亚索的团队非常喜欢这幅作品,但当团队将这幅原画展示给其他人的时候,获得的反馈就不尽如人意了。当人们不了解亚索的背景故事的时候,他褴褛的衣衫并不会留下好的第一印象。虽然这幅插画反映出了他的坎坷旅途,但这个落魄的武士并不会让人眼前一亮。
第二轮原画创作中,Trevor尝试让格调不那么凝重(去掉了脚上的镣铐),刻画出了一个更加接近传统日本武士的造型。他表示,&我基本上就是回到最初的出发点,画了一个尽可能帅气的武士。但最后的成品感觉与这个角色更加浑然天成。&
亚索的声音刻画方面,最初也遇到了类似的问题:首次录音的结果让人感觉是一个更加年迈的、饱经烈酒浸泡的声音,虽然符合背景故事,但如果不了解故事的话,听上去并不动听。所以录音工作也推倒重来(不止一次),让声音少一些残酷,多一些磁性。
当设计小组对某位英雄非常喜欢的时候,比如亚索,他们就会投入更多时间(甚至是业余时间)思考这个角色,想象最细微的细节。虽然这些细节藏的很深,很难让所有玩家都看到,但是总是会有一些人愿意深入了解,挖掘背后的故事。但这种情况并非常态,设计师Brad说;&许多时候,开发小组的工作就是要把这些深入的细节呈现在浅显的表层,如果那些深入的东西得不偿失,我们就会进行方向上的调整,亚索的视听呈现就是一个例子。&
扩展阅读:亚索的名字差点也不是亚索。&亚索&的罗马音拼法&Yasuo&是大概五十年前日本很流行的名字,日语汉字写作&康夫&。有人会觉得这个名字一点也不霸气,根本不像武士(霸气的武士名字有Mitsurugi&御剣&, Yoshimitsu &吉光&)。Joe对此表示:&我选择亚索的原因之一是,亚索这个名字是剑术道场给他取的,希望他能够精心凝神。因为&康夫&可以粗略理解为&平和的人&。&当时考虑过的备选名字还有:Porah&歩羅&, Sho&渚&, Tachikaze&太刀風&, Hayate&疾風&, Fuujin&風塵&, Ken&剣&, Doc, Fen, 和 Seb。
大约在亚索正式进入开发环节一年以前,游戏设计师Joe &Ziegler& Ziegler曾经为一个日本武士角色设计过一套出色的技能组合。这套技能组合是围绕着标记的机制展开的,普攻可以在对手身上添加标记,带标记的目标会受到额外的技能效果(例如流血)。这个武士的大招是支线方向的冲刺,路径上所有敌人都会被击晕,等他在终点收刀入鞘,所有伤害再喷薄而出。
为了营造敏捷剑客的感觉,拔刀和收刀的动作设计被继承到了亚索身上,不过也仅限于此了。上面说到的这个旧的武士技能套组主要存在两个问题:
亚索的首要设计目标是打造一个近战的后期英雄,需要体现出玩家的操作技巧(因为他是个技巧高超的武士)也需要能够打出伤害(因为武士的工作是杀人)。而一个带着大量控制能力的大招意味着你可以很好地打出先手,而打先手的能力通常都意味着你需要你肉起来。所以只能说再见,无尽之刃。
乍一看上去,&风武士&给人感觉是两个很不同的词非常牵强地组合起来,但其实二者之间可以建立联系。亚索可以是用剑操控气流,或者使用风之剑。只不过这层联系需要体现在游戏玩法中。重点是要有尽量开放的设计余地,让这两个元素结合得巧妙紧密而且令人信服。
亚索的Q技能设计自始至终都是积累层数的机制。在第一个版本中,亚索的第一段Q是向前的直线,第二段是扇形区域,第三段是全方位360&。还有一个版本,每叠一段Q都会让他从两侧交替出剑。叠层数的机制是很有必要的,因为这样就会让亚索产生明确的进攻时间窗口,也会给他制造不得不暂时撤退的局面。
叠层数的Q也意味着亚索在团战中的伤害是需要一段时间积累出来的。他不是忍者,不可以躲在暗处突然袭击然后再突然消失,所以他需要自保的方式,在制造伤害的同时活下去。以前的英雄设计,自保方式通常都是通过某种形式的无敌来实现的,比如泰达米尔的无尽怒火,(旧版)菲奥娜的大招,菲兹的撑杆跳。但亚索的自保手段则有些不同:风墙。
Brad介绍:&这是一种由空间界定的无敌&&这条线以外的敌人无法伤害你,我觉得这样会产生出更丰富的玩法。&这个技能也让亚索可以在团战中很好地应对射手的伤害,这也是所有近战型后期英雄面对的最严重的威胁,因为射手伤害是可靠的、无法躲避的伤害来源。有了风墙技能(恰好这也非常贴合他的主题),亚索就可以在团战中持久发挥作用,不需要瞬间爆发。
而且,说出来大家可能不相信,但亚索最初设计理念是一个非常善于团战的战士角色。他的大招需要队友的击飞配合,这就是在给亚索玩家与队友进行积极互动的途径,同时也展现出了他对风的掌控能力。Brad说:&我们绝对没有按照分推单带的玩法去设计他,他上线以后,很快就成为团战中最强的近战英雄之一,甚至在职业比赛中也是如此。&
那么哪里出问题了?
蠢货是无药可治的
时至今日,亚索已经成了大家喜闻乐见的游戏毒瘤,大多数人都喜欢在禁用位上早点见到他。曾经的他还是&咱们为亚索选出一个击飞阵容吧!&,而现在的他变成了&这下好了,亚索要全场1v5自己带去了。&
问题之一是,亚索最初的设计是一名中单,不是上单,因为开发者们觉得上单亚索的玩法是不健康的。亚索一般在面对远程英雄的时候需要等待进攻的时机(叠好Q,有风墙的时候),但当时机不成熟的时候,他就必须选择防守。面对近战英雄时,这些进攻时机就无所谓了,他就可以在线上打得更激进,而大多数上单英雄都是近战型的。
还有一个原因是,亚索刚上线的时候,玩法是主Q,这样能让他拥有足够的伤害快速清除中路的小兵,这就意味着他不能主加E。经过一系列平衡改动以后,现在的亚索大多都主E。这样他就有更高的机动性,而这也让他在兵线更长、更分散的边路打得更舒服,为此他需要放弃主Q的清兵能力,但作为上单位置清兵能力并不重要。这种改动,再加上幻影之舞和其他AD物品的改动,让亚索在1v1对决的时候非常凶悍。
虽然这些改动单独拿出来看都是合理的,但累加起来以后,就让亚索从一个注重团队配合的中单变成了一个独来独往的上单。亚索的设计师Brad对此表示:&我个人并不喜欢上单亚索,我觉得这种玩法对整个英雄联盟是不健康的。&未来对亚索的改动方向,主要是让亚索的对手可以有更明确的进攻时机,同时也让亚索继续保持疾风剑豪应有的感觉。
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LOL亚索竟能自己减少Q技能CD!BUG还是技巧?
导读:经过测试,亚索的E确实能减少Q的CD,而大部分玩家在游戏中,经常无意的使用过这个技巧,今天就把这个技巧详解一下,希望大家能够掌握。
说起亚索,相信大家都不会陌生,因此这里就不多说什么了,直接进入正题:
经过测试,亚索的E确实能减少Q的CD,而大部分玩家在游戏中,经常无意的使用过这个技巧,今天就把这个技巧详解一下,希望大家能够掌握,结合进实战里,让亚索再大家手中变得更强。
技巧解析:
首先先来看一下亚索Q技能:
以及E技能:
如果把两个技能拆开,那没什么特别的地方,只能够等待CD冷却完成后,才能开始第二次释放。
而掌握了节奏,把握好时机施放EQ连招,可以让你的QCD冷缩马上刷新
(一)这是第一次Q,Q完技能CD还有2s多:
(二)等到QCD快转好,大约还有0.5s的时候,准备使用E:
(三)使用E之后神奇的一幕发生了,本来还有QCD还有0.4s左右才冷却完毕,用了E了后,QCD立刻就被刷新:
使用这个技巧,需要注意以下三点:
1:必须要等到QCD剩下0.5s以内,如果高于0.5s,Q则不会刷新。
2:如果使用不当,没能刷新Q的CD,你是连招实际上则会比原来慢(独自用Q和EQ释放时间是不同的,这个大家实战可自己亲测)
3:这对亚索Q的CD把握要求非常高,切记一定要多加练习。
这个技巧最极限能让你的Q比平时快0.5S,而一般情况下,我们都等待(亲眼所见)Q技能转好了,才来进行EQ连招。
【一个Q能让你空出1秒的时间】
众所周知,我们人眼睛能看东西,是光的折射原理,因此我们眼睛接收信息需要一定是时间,虽然可以忽略不计,但之后脑海做出判断(使用EQ)也需要时间,这个整个过程大概在0.1S左右;在加上E的动作时间(0.5s)。
这样一来一回,Q的CD就相差了1.1s左右,这已经很恐怖了。而1V1或者团战的时候,多次EQ并不罕见,5次EQ能让你快5s,对拼或者团战中,5s的作用,相信大家都清楚。
【这也是高玩亚索看起来很飘逸的原因】:
不知道这个原理、又不熟练亚索的玩家,就会给人一种很明显的迟钝停滞之感。所以掌握并能运用这个技巧,对想提升亚索水平的玩家至关重要。
【这里再补充一个小技巧,可能实战作用没有前面的E减少QCD作用大,但蚊子再小也是肉:
如果你玩亚索带Tp,那么TP的距离仍然会计算为移动距离,也就是说:
正常情况下,你使用一次传送,都能获得一个满额被动的护盾,这点可以纳入敌我的伤害计算里面】
亚索的玩法有很多,由于篇幅有限,下面简单介绍一下半肉亚索的玩法,希望大家能够结合前面的技巧,让手中的亚索成为排位利器。
半肉亚索的优势:和肉艾克一个道理,利用极高的灵活型,和各种小技能,肉亚索可以在团战中成为搅屎棍疯狂骚扰敌方后排,限制C位的输出,并且最关键的是容错率高,不会被轻易秒杀
天赋&&符文&&出装&&加点
亚索属于平A型英雄,天赋点出&战争热诚&,配合大招的破甲,对敌方前排和后排都具备威胁力。
肉亚索可以选择红色攻击力、黄色成长生命值、蓝色成长魔抗、精华攻速的符文。
亚索的出装选择,首先买一个攻速暴击装是很有必要的,但是相比于电刀的强大清兵能力,绿叉的减伤效果无疑可以让亚索变得更加耐打。
买出必要的暴击装备后,亚索就可以选择防御肉装了,日炎、女妖这些都是不错的选择,大顺风局势可以再买出三项增加伤害的同时,又可以获得不少的血量。不过需要注意的是,大饮魔刀已经连续遭到削弱,对肉亚索来说,绿甲的收益会比大饮魔刀高一些。
由于是半肉亚索,没有攻击装备的加成,主Q技能收益不高,所以这里选择主E副Q。
1:在和卡牌、卡萨丁这类前期并不强势的中单时,亚索可以选择一级学E技能上去利用护盾来换血,由于E技能可以叠加伤害,所以亚索最好线E两下小兵逐渐靠近敌人,然后再直接E脸上A几下,赚到了就赶紧用E技能后撤。
2:等两级后学了Q技能,身上有吹风时远距离命中敌人的机会非常之低,在附近有视野的时候,可以大胆的E小兵接近敌人再吹风,近距离的吹风会更加容易命中敌人。
3:在有风墙的时候注意敌方跑车兵的血量,用风墙挡掉敌人补跑车的技能活普攻会让敌人非常难受。
4:在对线维克托、火男这类高爆发中单英雄时,使用风墙挡掉关键的技能非常重要,对维克托要注意挡他的E技能,火男要挡住Q技能,而在丝血对拼中,能不能击飞敌人开出大招决定着亚索的生死,大招的伤害爆发、还有提供护盾的效果往往能让亚索做到极限反杀。
5:前期如果没有太好的游走支援机会,就把三狼或者F4刷掉,对于非常需要装备发育的亚索来说,必须要学会合理利用一切经济资源。
1:如果我方队伍中有石头人、猴子、酒桶这类群体击飞英雄时,亚索在团战中就可以轻松的大到敌方后排,但是即使我方有英雄可以提供群体击飞,亚索在团战中也要尽量让自己身上有吹风,在队友大招开的并不好的时候,可以在队友吸收完控制技能后,第二时间再选择自己用吹风切后排。
2:亚索的风墙如果释放得当,完全可以改变一场团战的局势,在一些的狭窄地形非常有利于亚索的发挥,满级的风墙可以将路口完全封住,让敌方后排的双C位打不出伤害。
3:如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
搭配与克制
石头人、酒桶、猴子:这类拥有群体击飞技能的英雄,在团战中可以给亚索提高巨大帮助,让亚索可以轻松大到敌方后排,利用大招的破甲效果,肉亚索也可以对敌方后排造成不小的威胁。
蚂蚱:蚂蚱的百分比伤害,可以对肉压缩造成巨大威胁,而且前期对线蚂蚱利用大招控制,可以配合打野击杀亚索,让亚索发育不良,无法在团战中打出应有的作用。
篇幅有限,只能给大家总体说一下亚索的其中一种玩法,不过注意一点,这里旨在帮助大家,更好的把前面的E减少QCD技巧融入实战,让大家有一个思路而已,并非就得这么玩。
灵活变通,精益求精,结合攻略找到属于自己的打法,才是高手之道。
亚索,BUG,CD
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