现在有没有十人多人在线的FPS

如何评价Gameloft推出的多人在线fps游戏《现代战争:尖峰对决》? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。23被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起查看: 1594|回复: 4
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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刚入了美版xbox 1s,还没买游戏,不知道先买哪个比较好。主要是为了下班之后偶尔玩一下联机fps放松放松,想问一下现在哪个fps的联机人数比较多啊,目前在考虑男朋友1,男朋友4、cod12,战争机器4,还有pc上现在比较火的守望先锋,不知道在主机上怎么个情况?
送的半个月的bf4进去试了一下,点了几个quick match都搜不到,server倒是有几个满着的,但ping绿的只有2、3个,是一直这样子吗?bf1过几天会不会好一点呢?
骑士, 积分 1787, 距离下一级还需 1213 积分
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EA主要国内网络坑爹,男友一战吧,中文版看着亲切
圣骑士, 积分 3724, 距离下一级还需 1276 积分
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这个问题嘛.........x1在亚洲被压胜了。b f 4亚服常年就一个不满服。想玩爽b f 1,建议还是精英手柄+p4+ss玩亚服
终结者, 积分 8260, 距离下一级还需 3740 积分
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战争机器算不算 不算 想不到了
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男朋友1挺推荐,ea服务器黑科技,别看欧服美服ping连红色都没有,但进去毫无延迟
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)今年4月,李安在NAB年会上首次发布了新片《半场无战事》的11分钟片段,前段时间我们也得以见到这部电影的首支预告片(《半场无战事》中文预告片),之后所有的讨论都是围绕这三个数字——3D、4K、120fps展开的。  3D大家都比较了解,4K分辨率的播放设备也逐渐开始应用,iPhone&6s已经能拍摄4K视频,最后这个120fps才是李安这次冒险的重头戏,他这是把电影拍摄的帧率一下子提高了四倍,如果这部电影最终呈现的效果令人满意,李安带来的技术革新意义堪比当年的《阿凡达》在3D电影上的技术革新。120帧/秒,或许将和VR一样成为电影的下一个关键词。从24到120,电影拍摄帧率是怎么一步步进化的?  其实早期的电影拍摄并没有一个标准,因为那时候采用的是手摇式摄影装置,拍摄的时候难免会有拍摄速度不统一,而且帧率相差非常大,比如说爱迪生的电影是以40帧/秒拍摄的,而卢米埃尔兄弟的电影则是以16帧/秒拍摄的。  后来发展到有声电影,引入了同期录音技术,可将声画同时录制到胶片上,24帧/秒能保持最高的声音清晰度,如果再低的话,音轨上就会有太多的表面杂音,于是24帧/秒就成为了电影拍摄帧率的标准。超过24帧/秒拍摄的电影就叫“超高帧”电影,有很多电影尝试以超高帧拍摄:  1950年诞生了“全景电影”(也叫西尼拉玛),这种电影使用3台摄影机分别拍摄3条方形素材,然后由3台放映机无缝拼接,投影到银幕上,以产生3倍宽高比的影像,这种电影是以26帧/秒拍摄的,主要是拍摄风光电影,后来由于放映设备昂贵逐渐被市场淘汰。  (第一部“西尼拉玛”电影《这就是西尼拉玛》,可以看到屏幕是环形的)  1956年的《环游世界80天》是以30帧/秒拍摄的。  在1992年的塞尔维亚世界博览会上,第一部使用IMAX&HD技术拍摄的电影《Momentum》是以48帧/秒拍摄的。  1999年诞生了Maxivision&48技术,是结合了48帧/秒和35mm胶片的底片格式,可以以48帧/秒的速度放映影片,受到了业内人士的推广,但是大多数影院依然采用24帧/秒的放映设备,所以Maxivision仍没有得到广泛的投入使用。  道格拉斯·特鲁姆布(《2001太空漫步》、《星球大战》、《银翼杀手》的特效导演)旗下的Showscan视效工作室,在着力推广高帧率(60帧/秒)结合70mm拍摄技术(能科学上网的可以看一下这个视频介绍&Showscan&Digital&from&Douglas&Trumbull),但是到目前为止,Showscan也依然是纸上谈兵,除了几部试验性的短片,他们还没有尝试长片拍摄。  道格拉斯之所以推崇高帧率拍摄,是因为:“理论上,这样的极致帧率会使动态画面更流畅,解决摄影机摆动过程中产生的频闪或晃动问题,带来更舒适的3D和无可比拟的敏锐与真实感。但这仍然只是理论,因为还从没有人看过用这种技术拍摄的电影。即便这些都被完美地实现了,这个世界上也几乎没有地方能让观众欣赏到它。”  2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡达2》将和Showscan合作,采用他们的60帧/秒技术拍摄。  2012年,彼得·杰克逊的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48帧/秒的速度拍摄,后继两部霍比特人也是以48帧/秒拍摄。当时业内毁誉参半,批评者认为画面太过清晰反而像游戏或油画的质感,缺乏了传统电影的模糊和频闪效果,也就失去了电影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的时候有24fps和48fps两个版本,如果你觉得没有这种体验,很可能是因为当时的影院没有使用48fps规格放映)。  对此,彼得大帝回应说,“(你们这群没见识的凡人)等你们习惯了就好了”。  (霍比特人的画面被批评太像油画质感)  李安所采用的影像格式被索尼官方称为“Immersive&Digital”(还未有官方的名称,网友译版是“沉浸数字式”),是第一次将3D、4K、120帧/秒这几种规格结合到一起。  120帧/秒面对的最大问题就是观影习惯,比如说3D技术刚开始推广的时候,也有诸如画面太暗、会晕的抱怨,李安要解决的问题比彼得·杰克逊还要大,48帧/秒已经给人一种不适应感,120帧/秒带来的观影感受肯定是颠覆性的。  但是李安并不是受彼得·杰克逊的启发,而是受了卡梅隆的启发,他在拍《少年派》的时候在3D技术上就参考过卡梅隆等人的意见,所有人都告诉他,用24帧/秒拍3D会加大本来就有的频闪(就是看3D的时候会觉得晕的原因),但是当时没有更好的技术解决办法,只能妥协。  后来卡梅隆宣布使用高帧率拍摄《阿凡达2》,给了李安启发,但是他还是觉得不够,于是就想到用4K技术来解决清晰率的问题,最终选择120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(电影通用)和30帧/秒(电视通用)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和电影。而李安认为《半场无战事》是一个最好的机会,因为——“这部电影的重点就是“感受”,不仅仅是讲述故事,而是想办法让观众体验,给他们一种全新的经历。”  李安接受3D技术的初衷并不是为了炫技,他和很多使用3D技术的导演和制作公司的意见可以说是完全相反的,就连我们普通观众也认为像《阿凡达》、漫威的大场面动作电影才应该用3D,而《建国大业》那种叙事性电影用3D简直是莫名其妙,而李安反而认为:“2D和3D最大的区别在于面部拍摄,而不是在于动作或大场面,我觉得2D更适合动作片,而3D更适合拍剧情片,因为3D可以营造更亲密的感受。”  所以他对于伊拉克战场和中场表演两种不同的主要场景运用了不同的技术处理,战场场景会尽可能地呈现“真实”镜头,也就是用120帧/秒拍摄,预告片里可以看到,在演员跑动的过程中,镜头几乎没有一点摇晃的感觉。  (原谅我的渣截图水平)  而中场表演场景是在体育馆内,有大量的舞台灯光照明,为了避免大家都担心的背景过于虚化的效果,只有部分镜头(比如无光照的观众席)使用了120帧/秒拍摄。从预告片中可以看到,对于男主角比利的面部特写镜头非常多,着重刻画他的表情和情绪,因为背景虚化本来就很适合大头特写,而中场表演的镜头则大多是全景。  (目前为止爆出的唯一剧照,还看不太出4K、120帧/秒的门道)  在看了11分钟的片段之后,(前文提到的Showscan)道格拉斯说:“有种身临其境的感觉,看起来他(李安)会给我们带来一次全所未有的观影体验,我简直激动地颤抖了。”  卡梅隆看过之后更是觉得3D、4K、120帧/秒将成为行业内的最高规格标准,有观众评论“这段11分钟的电影让我觉得镜头、幕布消失了,我看到了最真实的画面。”其实120帧/秒更大的问题是放映,就连李安自己在拍摄过程中都没法看到最终效果,因为技术负担太大了,他在片场拍摄的时候只能用3D、2K、60帧/秒的格式播放。  之前在LA的11分钟试映,是采用了科视的双4K激光投影机和赢康公司的7sense&Delta&Infinity&III服务器,配备杜比3D眼镜,而且当时他们面向的是NAB的行业内技术人员,没有人比他们更懂行,所以获得的大多是惊叹和赞誉。  但是如果想面向普通大众,李安就要有准备面对整个电影行业的颠覆性改变。普通的影院现在还没有设备可以同时满足3D、4K、120fps的播放规格,普通观众的反应和接受程度也无法预料,至今为止索尼还没有宣布这部电影将如何大范围上映,为了陪李安冒险,索尼在尽可能地寻找方式,甚至考虑了先期放映,但是最终为了大范围上映,很有可能他们只能把标准起码降低到60帧/秒以及用2K代替4K。  李安和卡梅隆、道格拉斯等人一样,都站在了先驱者的行列,希望能通过这种革命让电影院看电影重新变成一种朝圣般的体验,一种在电脑手机上无法比拟的体验,如果可以让人们重新走入电影院,那么即使是要让全世界所有的电影院都更换新的放映设备也是值得的。“改变人们的习惯和颠覆一种文化是非常难的,我的好奇心的确是有点旺盛,但是我已经不年轻了,我不愿再等。”  当他拍《断背山》的时候,很多人劝他的演员,拍这部戏就是葬送自己的演员生涯,结果他的四位演员获得了三个奥斯卡演技提名,当他拍《少年派的奇幻漂流》的时候,所有人都说这部小说太难银幕化了,这是自讨苦吃,然后他拿到了第二座小金人。  现在,几乎没有人对李安说“不可能”三个字。  对于《半场无战事》,想借用一部电影的名字《好戏还在后面》:“Vous&n&#39;avez&encore&rien&vu(你们见到的还不算什么)”,我们拭目以待。3D多人在线FPS《战争之友》下周二推出
早前在GDC 2015游戏开发者大会上曝光过的《战争之友》(WarFriends)已在iOS和安卓平台上测试很长一段时间了。经过这么久的测试,终于找到了付费用户和免费用户的平衡之法。近日,开发商Chi...
早前在GDC 2015游戏开发者大会上曝光过的《之友》(WarFriends)已在iOS和安卓平台上测试很长一段时间了。经过这么久的测试,终于找到了用户和免费用户的平衡之法。近日,开发商Chillingo表示,游戏将在1月17日正式全球发布。
与通常战斗游戏渲染残酷、肃杀的手法不同,本作在3D风格下,大量暖色系颜色的使用让整个战场多了几分养眼,而形象上的Q版大头娃娃造型也相当的可爱。游戏采用视角,因此在同等情况下,玩家所能够看到的战斗场景更加广阔。
游戏中将会提供多种职业兵种供玩家选择,他们每一种都有各自的优缺点,而玩家所要做的就是组建一支包含多个兵种的军队,并通过赢得战争和任务的胜利来提升等级和获取奖励。
此外,游戏中除了风格迥异、效果不同的武器与道具之外,还有无人机、轰炸机、自走炮等大型的辅助道具。并且游戏模式上还分为PVE与PVP两种模式,无论你是想狂虐AI还是体验与人斗其乐无穷,本作都能满足你。喜欢对战的朋友,可以关注一下!
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载玩家评选史上最经典的十大FPS!第一名谁敢不服气
相信很多人都非常喜欢FPS游戏带来的临场紧张感,于是,最近就有人评选了一个关于FPS游戏的排行榜。评选标准包括这些游戏的射击机制,影响力,创新和改进程度,来看看有没有你喜欢的游戏上榜吧!
10.《求生之路2》
玩过这款游戏的人都说,这款续作相比原作不仅剧情更加丰富,在玩法上也有了全方位的提升。
不仅增加了近战武器,面对受特殊环境感染的僵尸时,也是更加强调团队的合作,打起来非常的过瘾哦!
9.《战地1942》
这款系列经典游戏有着无人能及的大规模战斗,64人大规模对战在当时可以说是有着划时代的意义!
而《战地1942》再次进行了一个升级,在军事射击游戏中加入了职业战斗,并且更加强调团队合作。
8.《雷神之锤》
相信很多人在玩《雷神之锤》时可能会想到《毁灭战士》,而这款快节奏的FPS移动也是相当具有独创性。
在玩法上,游戏允许玩家建立一个主机来IP组网,同步其他玩家进行多人在线对战,而OpenGL3D渲染技术也让独立显卡开始流行起来。
7.《军团要塞2》
这款续作有着清新明快的卡通风格,非常深受玩家的喜爱。同时,各职业的迥异性格、完美平衡性以及地图设计都使得其成为了FPS的经典之一。
6.《生化奇兵》
这款游戏不仅画面美的像梦境一样,还有一个相当聪明的人工智能NPC一直陪伴着你在这个现代FPS单人剧情的游戏中过关斩将。
可以说,这款融合了生化朋克,艺术和恐怖体验,加入了一丝RPG元素的FPS游戏,绝对算是游戏业界的一个标杆性的存在。
5.《使命召唤4:现代战争》
不可否认,《使命召唤》是游戏历史上最成功的FPS游戏系列,即使它已经成为了换汤不换药的年货系列。
COD中的街机军事射击,连杀奖励和最重要的RPG式loadout和技能发展影响了现代FPS游戏的发展,也成为了FPS游戏迷们不能错过必玩的经典。
4.《光环2》
作为微软最卖座的游戏,HALO2的经典地图,伟大武器,无尽的自定义吸引了一大批忠实的FPS玩家。
与此同时,关于士官长的史诗故事,震撼画面,加上可能是游戏史上最动听的背景音乐之一,光环不上榜,天理难容。
3.《半条命》
虽然许多人觉得续作明显比初代好,但是就动作,关卡设计和射击机制上,原版的《半条命》还是做得更加细致,更加耐玩。
2.《毁灭战士》
作为一款老牌经典游戏,《毁灭战士》的出现影响了后来许许多多FPS游戏的崛起和发展。
伟大的武器,险恶的怪物,精明的关卡设计,多人模式中的团队死亡竞赛模式都让人难忘,谁能想到这竟然是一款93年发行的游戏呢?
1.《CS1.6》
作为《半条命》引擎的一个MOD,《反恐精英1.6》的玩法可以说是最完美的。奇妙的武器机制,精准的移动,深度战术以及对玩家技术的无止境追求,对于一个99年发行的游戏来说,真的是很不容易的成就。
你不需要技能,不需要升级,在这款游戏里就是纯粹的拼技术,战略和团队合作,也是相当的无脑过瘾!
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