PC最终幻想PC15道具栏没有陆行鸟,只有拍照和药品两个选项

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:【小学生】最终幻想15:021陆行鸟我来了哈
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《最终幻想15》所有对话分支选项效果一览
16:41:37 来源:最终幻想吧 作者:Drakefighter
  《最终幻想15》中一些对话会有分支选项,不同的选择结果也会有所差别,下面为大家带来《最终幻想15》所有对话分支选项效果一览,一起来看看吧。
  基本上所有对话的结果都是一样的,只有获得AP还是exp还是物品的区别。例如第一次帮猎人打变异怪兽,你选择要钱答应狩猎,也不会给你额外的钱。个人认为获得AP应该是王子的真实做法,这也导致了很多有趣的事情。比如和伊利斯约会,王子是一个不怎么关心妹妹喜欢的东西却没有否定约会和约会很开心的死傲娇。
一、和希德尼交谈修车费问题
  1、要求降低修理费——10AP
  2、借钱——10AP
  3、拜托伙伴——10AP
二、猎人要求讨伐变异怪兽
  1、直接答应——30exp
  2、有报酬答应——2AP
  3、拜托同伴——伊格尼斯150exp
三、帮助希德尼送东西
  1、接受——50exp
  2、拒绝——2AP
  3、拜托同伴——黄毛200exp
四、第一次和露娜日记互动
  这个应该是增强游戏代入的选项 三个都没有奖励
五、和记者第一次说话
  1、听——80exp
  2、不听——伊格尼斯150exp
六、伊莉丝约会 酒店中 第一次对话
  1、接受——200exp
  2、拒绝——2AP
七、伊莉丝约会 市场 第二次对话
  1、应付话题——2AP
  2、顺着话题说——250exp
八、伊莉丝约会 工厂 第三次对话
  1、建议工作——250exp
  2、担心——2AP
九、伊莉丝约会 公园 第四次对话
  1、否定——300exp
  2、敷衍——2AP
十、伊莉丝约会 酒店门前 第五次对话
  1、同意——500exp
  2、敷衍——2AP
  3、改变话题——药品
十一、和宰相去巨神处前宰相会指名王子开车
  1、同意 500exp
  2、让我坐你的车 2AP
  3、让我开你的车 1AP 100exp
  4、拜托同伴 伊格尼斯 1000exp
十二、巨神处一处过道,被格拉迪奥问是不是王族的人
  1、是王族的人
  2、在是王族的人之前只是个普通人
  这个是剧情对话 两者回答不同 后者回答的要多一些 不同的回答获得不同的buff
十三、第二次贴日记
  此处为增强代入的选项
十四、格拉迪奥要独自去旅行
  1、愉快地送行 600exp
  2、挽留 2AP
  3、拜托同伴 伊格尼斯1500exp
十五、进入秘银遗迹,和女龙骑的对话
  1、沉默 2AP
  2、拜托同伴 黄毛和伊格尼斯1500exp
十六、在水都海关被问入国目的
  1、拜托伊格尼斯 什么都没有
  2、拜托希德 被希德取走3000gil
  (这个一定是se的恶意)
十七、在帝国王陵前被格拉迪奥问还是否想继续旅行
  1、不想
  和之前在巨神处的问话相似 不同选项获得的不同buff 建议都选看一看对话
十八、在列车上和宰相的对话
  1、当然是认真的
  2、你想说什么
  此处为剧情对话 后者回答要多一些 建议选后者
十九、救黄毛时的对话
  1、担心
  2、没有担心
  此处仍为剧情对话 按剧情来说 前者更好 建议两者都选一选看一下对话
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏最终幻想15 Final Fantasy XV
致我们的青春和旅途!
爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。
开门见山地说《最终幻想15》是一款十分优秀的游戏,无论在画面、素质、吸引程度和体验来说都是如此。作为一款让人们等待了十年之久的游戏,本作的确为《最终幻想》这个系列带来了一种里程碑式的变革,无论是战斗还是探索都让人难以自拔,你在这款游戏中会再次经历“沉迷钓鱼、旅行、打怪兽然后忘记救国”这样一种体验。
这就是我们的最终幻想,我们的青春故事
或许你会认为四个“洗剪吹”造型的主角不合你的胃口,其实也只是因为文化差异和网络文化造成(有兴趣的玩家可以去网络上找找关于国内杀马特的起源和原因,很有意思),这就如同你提到育碧游戏肯定会想到“买Bug送游戏”这种梗一个道理。然而这款游戏里收录全部最终幻想的元素:有陆行鸟冬贝利仙人掌和魔界花、有凤凰羽毛和以太药、有水晶和神话、有召唤“兽”、有绝对赞的音乐、有足够拽的反派、有魔导技术和邪恶的帝国,还有很多前作的彩蛋在其中。不过对于游戏形式上,《最终幻想15》依旧保持着“颠覆传统”的这个思路(回味一下系列历来每代的变化吧)。
多少人的青春能真的有一场说走就走的旅行呢?
很多人会觉得期待了十年的游戏最后是这样一团乱糟糟的样子有点对不起自己的感情。的确,比较糟糕的剧情走向和各种时不时出现的Bug都成为了游戏不够完美的部分。不过说回来又有谁能做到完美呢?玩游戏就和爱一个人一样,想要享受游戏带来的乐趣,那么我们应该得能接受他的一切:包括无数次提及的“艾博尼咖啡”、无数次的“你还没缝好纽扣吗”、无数次的不小心走出边界重新开始战斗等等。虽然游戏有自动存档功能,不过就如同游戏提示的那样,时不时地需要手动保存一下,以免你几个小时的心血都白费了。还有那可能还停留在上世纪单机JRPG思路的“支线任务”所带来的无聊和沉闷,以及依旧糟糕的金钱系统。不过,既然你都接受了游戏中大部分美好的部分,那么这些又算什么呢?
在这个世界中自由地奔跑,或许是我们青春期的内心写照
从个人的体验经历来说FF15的精髓全部都汇聚在了“旅行”上。当然也可能是太偏重这个主题,从而使得游戏主线剧情有点虎头蛇尾。这是梦幻一样的旅行,无论是男人还是女人都会期待的旅行——和自己的亲朋好友,一起望着夕阳在公路或原野上漫步,一起去体验和感受世界的大和美。而最重要的是那种心情,那种旅行中带来的青春和放飞的感觉。即便进入后半段的线性剧情之后,你会觉得游戏的节奏开始跳跃的太快,让人有点不适应。
第一次看到这个画面的时候我激动的热泪盈眶,这一天等的太久了
游戏开场时“很有型”的主角们在推车,几个兄弟们聊着妹子、车和一些牢骚话,这也是青春旅行中必不可少的成分。即使大多数国内的玩家们都是“青春都喂给了狗和学业”,很难体会到这种放飞感。伴随着“芙萝伦丝机进份子”翻唱的那首触人心弦的由本·E·金在1962演唱的“与我同在”,还有那蓝天和白云以及荒野的美景一起,的确给你一种震撼般的触动。而且特别是作为一个中国FF玩家,使用国行版启动游戏时,这音乐、这画面和“最终幻想15”这几个大字在一起结合在一起,你会有一种如释重负的喜悦和轻松在内心迸发。这不光是对于FF来说,对于国行主机游戏来说也是一次颠覆式的变革。
“伊格尼斯,我不做人了!”虽然王子很吊车尾,但中二气息还是浓厚的(笑)
而我们的主角们——有些吊儿郎当而且幼稚的王子诺克提斯;满身是肌肉的保镖兼兄长式的古拉迪欧拉斯;足智多谋又做得一手好饭菜的伊格尼斯;还有一个小屁孩一样的王子童年玩伴普隆普特一起结伴,踏上了这条漫长而艰辛的旅途。如前面所说,或许你对他们的造型不太能接受,但如果你能或者尝试着去接受,《最终幻想15》对于“旅途”这个体验可以说还是绝赞的,因为游戏主要讲述的是旅途中这些人之间的友情、羁绊和信赖,以及最重要的——成长。
你的兄弟们永远会和你同在,所以记得经常和好友们多来往,他们是你最珍贵的人
这不光是对于身为王子、即将成为过往的诺克提斯来说,对于他的伙伴们来说也是,虽然从关系上是属于侍从、保镖的身份,但是随着剧情的推进他们时长会回忆起王子在王都中是个多么难伺候的家伙。而且随着各种事件浮上水面,无论是沉浸在剧情中的你甚至是游戏中的伙伴都会有这样一个疑问:如何辅佐诺克提斯成为王,或者…真的值得他们拼命去这么做吗?对于处于青春期成长的人来说,的确有那么一瞬可能会出现这种疑虑,因为很多时候你会发现作为未婚妻的露娜显然比诺克特成熟而有责任感与担当的多。
古拉迪欧拉斯的家族侍奉和保护路西斯皇室多年,对于王子来说更像是一个严厉而又关怀的兄长
不过兄弟就是兄弟,不要把他们当主从关系而是当兄弟,这样他们会为你出生入死。你在人生中无论是男是女,总会有这么几个人愿意为你赴汤蹈火,这一点倒是和P5在氛围上有那么一点共鸣:这种无顾虑而又带着青春气息的情谊,往往是最真实也是最坚固的羁绊。
情谊在旅途中、讨论事件中、战斗中都会体现他们的成长。虽然作为带有主角光环的诺克特一个人也很强(有魔法有传送还有武器和神灵召唤,王子真的能上天),但在中后期很多单人进行的剧情任务里,你才会体会到很多时候这几个可能派不上太大用途的AI伙伴们是多么的好,显然王子本人和玩家都能在这个时候感觉到:无论王子有多强,他也需要这些兄弟们。
严谨的伊格尼斯的烹饪手艺和照顾人的能力很值得信赖,也是团队中的谋士
伙伴们会在旅途中陪伴王子解决各种困难、获得属于王族的力量、找回自己因为和帝国战事而走散的未婚妻露娜,并最终摧毁邪恶的尼夫海姆帝国并夺回水晶的力量。你们开着车满世界逛,收听录音机和音乐,到处打听消息,如同猎人一样接洽各种打怪收菜找人的任务。不过既然是开放世界的设计,很显然这使得一切都不那么“急”了。王子也从灭国之前的每日悠闲钓鱼,变成了灭国之后每日提心吊胆钓鱼(笑)。虽然可能会因此觉得,他们对现实的接受程度太快了,不过大概史克威尔艾尼克斯也是觉得如果王子一直惦念着父亲、未婚妻和国事而沉默寡言,那么大概会非常影响玩家的心情。
王子上学时结识的好友普隆普特,平民出身的他努力想在王子面前证明自己的价值
在完成了小段主线剧情,游戏会进入“开放世界”的状态的“主旋律”。开车逛街、骑鸟旅行、狩猎怪兽、挖挖菜采采矿,还有数不清的一大堆支线任务和迷宫。王子每天都沉浸在充实的旅行生活之中(并忘记复国大业)。FF15的地下城可以说设计的非常有趣,无论是寻找地下城还是探索其中的过程。晚上的时候去旅馆或者野外扎营,让伊格尼斯给队伍做一顿丰盛的大餐提升属性恢复状态,有事没事的去钓个鱼什么的,很快你就会乐在其中了。
和欧美式的开放世界游戏不同,比如《上古卷轴5:天际》和《巫师3》这类的游戏,你总会在地图的某个区域找到一大堆要做的事情,不过《最终幻想15》则似乎更加鼓励你放慢脚步。不光是狩猎怪兽的时候,诺克提斯和他的伙伴们总能在野外找到一些有趣的地方和活动。而且还有普隆普特时不时地就要你停车拍照的……而且实际上来看,开着“轨道车”前往某个地方虽然很快,但完全不如一群人骑着陆行鸟在原野上狂奔的感觉好。
格拉迪欧拉斯的妹妹,不知道她的爱好是否是举钢琴?
2016年已经进入尾声,只用“美”这个词来描述一款3A级开放世界游戏的画面,好像总觉得有点不够。至少《最终幻想15》在风景上做到了极致,看着日出日落、看着湿地栖息的各种生物、看着浓烟滚滚的火山口和不停息的河流与海洋,这个活灵活现的世界就在你的眼前,让人无限感受到自然世界的美好。FF15在“旅行模拟”这方面的确是极致,无论是开车还是步行,你总能被自然的美丽所环绕。即便你使用的是普通型的PS4,也能非常舒畅地体验这种快乐。虽然在奥提西亚你会感到帧数明显的下降,不过这也是游戏中规模上和景观上最为宏大的场景了,而且能比其他时候更感受到真实的地方。
在海边看日出,也是挺浪漫的经历呢
游戏中几个角色的对话也非常有趣,实际上这些人总在互相开玩笑、打黑枪和互相调戏,这也正是你和好朋友在一起时可以享受共处时光的一种方式。普隆普特哼唱出FF的战斗胜利曲调大概是最好玩的情况了,然而这种欢快而愉悦的气氛很快会在游戏进入后半段之后刹然而止,当进入线性剧情发展之后,气氛会更加灰暗和阴郁,先前旅行中的快乐都被这些负面情绪“一扫而空”(当然你可以利用“时空旅行”功能回到开放世界部分,继续你的狩猎和逛街之旅)。也就是从这一部分开始,终于有点像个JRPG了。你又能见到FF系列剧情中常见的那些段落,比如各种让人不愉快的阴谋论,官方喂shi和一大堆扭曲的敌人等等(具体还请玩家自行体验)。
游戏中的餐馆和野营时,总有各种精致美食出现
剧情的编排上总给人感觉各种不够完整。《最终幻想15》中设计了许多个性十足而且引人注目的反派角色,但是你会发现很多明显应该有很多戏份的角色,出场次数可能还不如希德妮出镜卖屁股的次数多(可怜的辛蒂已经完全成了官方卖肉担当了)。而且诺克提斯和露娜之间的感情描绘的也太清淡了,感觉两个人完全是为了政治需求和“拯救世界”目的而在一起的。从游戏中回忆部分的两人童年来看,王子和露娜的感情应该是不止如此。不过也没关系,毕竟这一作注重的是诺克提斯和他的兄弟们之间的感情。
和这只贝爷的战斗还记得吗?那曾经是卡迪斯试玩版中的主要情节
《最终幻想15》本次的战斗系统可谓是“颠覆传统”的变革之一。即时动作化和战略相结合在一起的战斗,让人感觉《最终幻想》和日式RPG游戏中也开始步入现代一般。至少野外的战斗中,无论是战斗的流畅度、打击感和体验都是相当赞,像我这种动作游戏苦手都能享受其中的乐趣。而且再不济还有类回合制的等待模式可用,你依旧能可以玩下去。虽然在我来看ATB这种半回合制战斗模式,也是很有乐趣的。
游戏中的敌人对不同的武器和元素都有抗性和弱点,虽然找一把你喜欢的顺手的武器很重要,但针对不同情况针对地调整装备也很重要。王族的神器虽然各个威猛,但也是有副作用的,玩家在战斗中要将这些元素全部考虑进去,武器的取舍也是很重要的。你的兄弟们每个人会装备一种主武器和一种副武器/魔法,在大多数战斗中他们还是相当靠谱的(这一作的野外杂兵里,长须豹很危险)。特别是和地形结合的时候,你能更轻松地发动偷袭等手段,乐趣更多。
与伙伴们一起联手打倒敌人吧
除了这些之外,诺克提斯独有的传送攻击不光很炫还很好用,而且可以配合地形进行恢复、指挥或突袭。同样依靠这个传送攻击,你还可以迅速地奇袭和攻击多个目标,玩家可以在战斗中更进一步把控节奏。另外在格挡反击或背后突袭时,可以和伙伴们发动连携攻击,不光有特殊的动画演出还有更强的伤害和破坏部位能力。玩的越多就越发现多传送多突袭多绕背多防反,打着打着就会有着非常舒畅的快感。战斗系统可以说是让人非常满足的地方所在。
当然你的同伴们虽然大部分时候很可靠,但是面对那种技能和变数很多的敌人时,就会给你一种感觉是在消耗你的道具拖后腿了。所以如果你真的遇到了强敌,建议还是把凤凰之羽留给自己吧。外加战斗之后生命值上限会下降来体现出“受伤”效果,后期面对强敌时你会发现慢慢地变成了一个计算游戏,需要选择敌人和交战时机,以及这个敌人的强度是否值得你去挑战。你会发现可能在Boss战时,你反而消耗品使用是最少的。
王子真的很帅(确信)
糟糕的镜头系统可能让你误出战斗区域。战斗都是发生在一个红圈的区域内,只要你离开了这个圈战斗宣告结束。不过游戏的战斗手段很多,除了近战之外远程武器也是不错的选择,还有魔法和极限级“幻影剑”。基本上,这个缩水版的“超究极武神霸斩”能给你非同寻常的爽快感。
《最终幻想15》的丰富程度来说比任何一代都要好——钓鱼、种菜、狩猎、拍照、陪哥们外出、打游戏街机还有竞技场!你还可以把你的皇家座驾随便更改颜色、加贴纸什么的,还有藏宝图、地下城、究极神兵和隐藏Boss等等。不过支线任务就感觉是在玩《最终幻想14》一样了,多数很直接也很无聊,虽然有些会伴随一些很有趣的剧情。有些任务串下来之后会有很多有趣的地方,比如最终可能触发一个事件或隐藏Boss战。除此之外,狩猎系统也是很好的锻炼和赚钱方式。
支线任务给人一种在玩《最终幻想14》的感觉
另外要说的是,游戏的地下城实在是太好了,特别是通关之后的隐藏地下城,让人在打穿之后会很有成就感。只是游戏的镜头显然是针对开放世界设计,在地下城这种多数空间狭窄的区域用起来很难受。你也没有太多可以用来传送休息的地区,所以最好的方法就是和兄弟们一起砍砍砍把敌人都干掉。
《最终幻想15》有些地方可能很烦人,各种谜之技术问题或Bug、设计不周等等都让人在游戏中会遭遇挫折。不过就目前将近40小时的游戏体验来说,我已经非常乐在其中了。游戏的体验远比我预期的要好很多(如果你看过我当初对卡提斯试玩版的评价,你会发现我对游戏的预期并不高,甚至有些忧心忡忡),无论是开车延着海岸线兜风,还是前往城镇中撸串买东西,亦或是骑着陆行鸟在原野上狂奔的感觉,实在是让人沉溺其中!
伊格尼斯的谜之喜感动作…… 或许这人是个闷骚?
我们见证了《最终幻想》又一次“颠覆传统”的进化。我不清楚日后的人们会怎么评价这一作,但就如同《最终幻想7》一样,这一代是系列的一次进化。这就是“最终幻想”,属于我们的幻想世界,她拥有一切FF世界的元素和氛围,这是一次让人体验到青春和放飞的美好旅行,也让人再次怀念起和兄弟姐们一起吃喝玩乐和相聚的日子。同样,再一次我们作为拯救世界的光之战士——真正的王,去拯救水晶和世界,挫败帝国的阴谋,体验爱、恨、情谊、背叛的人生故事。
买了一份港行和一份国行,准备再买一份送女友
《最终幻想15》就像是人生旅途的写照一样,这是属于我们的青春和旅途,也是我们的最终幻想。请想起那些曾经伴随你左右的朋友们吧,无论是红颜知己还是好兄弟,正是因为他们你的旅途才不会孤单。最后引用Kotaku杰森的评语:如果这都不叫最终幻想,那我不知道要如何称呼之了。
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名称:最终幻想15
平台:PS4/XB1
发行:Square Enix
开发:Square Enix你终于可以在手机里玩《最终幻想15》了,只不过每小时闪退一次
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你终于可以在手机里玩《最终幻想15》了,只不过每小时闪退一次
作为 PS4 版《最终幻想15》的 300+ 小时白金玩家,我想在本文中谈一些这款手游的细节亮点和不足。为了最充分的体验,我使用的设备是 iPhoneX 和最新的 iOS 系统。SE 的《最终幻想15》迎来了第二春。PC 版和 Q 版手游双管齐下的 2018 年,看似只是两个新平台的分发和捞钱。但令人惊喜的是 SE 作为“手游大厂”,这份&128 元的 Q 版手游根本不是简单的移植,而是一份全新大作。它几乎保留了关键剧情 CG 的所有细节开场和主机版一样,是王都与火神的决战镜头,随后回闪到最初的王子和国王的离别……事实上,主机中几乎所有被人津津乐道的 CG 动画都被制作成了 Q 版,这对甚至没有玩过主机版的手游用户来说都是一种很特别的体验——毕竟大多数手游不会把剧情动画作为重点处理,但《最终幻想15》这种宏大的叙事能带给手游用户一半游戏一半电影的沉浸式体验。尤其到细节之处,包括镜头走位、人物神态都完全按照主机版滴水不漏地描摹。下图就是经典的开篇座驾抛锚 CG 的 Q 版处理。古拉迪奥正在试图扬招路过的车辆,王子垂头丧气地靠在车后。▼其他精致的 CG 场景▼同样的战斗系统,全新的交互操作对《最终幻想15》主机版,行业内可以说是褒贬不一。但对于其战斗系统,几乎一致好评。但是这样的战斗系统如何移植到手机?毕竟该作中王子拥有类似瞬间移动的战斗方式,PS4 的两个推杆和多个按键都要同时配合操作,当要移植到没有任何按键的触屏上时,难道也选择类似《王者荣耀》的虚拟推杆吗?SE 选择了视角半锁定和一套全新的战斗操作手势——通过直接滑动屏幕指定瞬移路径;通过长按目标进行位移击破;以触屏标记替代推杆直接选择主角移动目的地。而至于主机中难度较高的闪避、格挡等动作,SE 考虑到了移动端的实际情况大幅增加其判定时间,而且为玩家闪现出了巨大的悬浮按钮进行准确点击,而且打击效果十分华丽。至于 HP,药的种类被简化并且依然可以暂停战斗嗑药;而 MP 方面只保留位移和击破的消耗。这样一来,原先最可怕的“幻影剑使用后自身扣血”的设定被移除,幻影剑的单把使用和幻影剑召唤都更改为传统的“冷却时间模式”,正常的游戏时间和打斗都会逐步增加发动的槽值。当然,当你面对一些极其灵活的对手比如游戏中的彩蛋仙人掌怪时,显然手游比主机手柄要难锁定得多,不过考虑到这本就是一个彩蛋奖励,付出一些努力也在情理之中。其他 CG 剧情和操作混合的时间里,SE 也主要通过长按/滑屏/连击等操作替代手柄行为。开放世界不再开放,“捡垃圾王子”属性增强《最终幻想15》引以为豪的开放世界形态取消了,而小地图则依然保留大量细节,这对手游体验来说非常必要。因为手游时间有限,线性剧情具有优先级,如果继承主机版中开放世界的设定,用户又会进入“钓鱼-料理-照相”的迷之玩法。事实上,“剧情感”不够也是主机版《最终幻想15》常被诟病的地方,根本原因就是给用户自说自话的机会太多,所以 SE 在手游里索性痛下决心强化了主线逻辑:不同主线阶段的小地图被分割开,你无法避开剧情在它们之间自由进行转移;而每个小地图本身则尽量模拟主机版,简化不必要的路径,所以迷宫系统依然可以让你赞叹不已。而整个世界地图,则需要你完成一个章节后才能自选切换重复玩章节,地图-章节的联系被完全捆绑。当然重新进入章节时,人物等级等参数会被继承。此外,你不太可能迷路了。主机版《最终幻想15》对难以看懂地图和方向感不足的路痴来说,还蛮噩梦的。至于金钱系统,《最终幻想15》的主机版中玩家主要通过以猎人身份接受悬赏并讨伐怪物获得赏金,以及出售怪物碎片获得回报。这两点在手游中都被取消,被强化的则是“捡垃圾”。“捡垃圾”是各大主机游戏里常见的设定,主角总会在地上拾取到一些装备、配饰、材料,这款手游中你可以频繁捡到一些可以换钱的东西,所以千万留意好路上发光的点,只要凑近就自动拾取到。另外,SE 引入了拆箱子的套路,也就是一些木箱被击碎后可以获得药品或食材。毕竟箱子这个东西只要在游戏里出现,用户总有去击破获得某些东西的预期。伴随着非开放世界的设定,支线系统有了巨大变化,其中每张要塞(城市、村庄)小地图都设置了两个好玩的支线:1.食材收集 2.地图寻宝 3.找仙人掌手办。料理本来是《最终幻想15》的最大亮点之一,你可以通过收集各地食材或购买菜谱顿悟料理,并为你的不同行动目的选择合适的 BUFF 烹饪。但现在开放世界被取消,所以加 BUFF 的料理在每张地图上被对应起来——如果你找全食材,你的进攻将得到对应的 BUFF;如果找不全,你就吃面包,在无 BUFF 下推进剧情。至于料理的效果嘛……这是远远不如主机的,而让人印象深刻的是地图寻宝支线。这个支线本来在主机里极其鸡肋,散落在开放世界各处的若干地图碎片标准着藏宝地点,汇总藏宝地点获得的道具才能得到最终宝藏地,而且获得的宝藏是……这里就不剧透了,反正颇有《塞尔达传说·旷野之息》收集了 300 个 YAHAHA 后奖励的那种尴尬。但在手游里,你只需要在一个地图里参与挖宝游戏,根据多轮发掘的地图镜头碎片,你最终或获得一样不错的道具,尽力试试吧!另外还有仙人掌手办的支线,要求你在小地图中一共找到 5 个拜访好的手办,并奖励一定经验。华美的 OST 都在,陆行鸟也在《最终幻想15》各个场景的音乐几乎无可挑剔,SE 在这方面完全可以堪称被游戏耽误的交响乐团。所以主机版的 OST 几乎都伴随着剧情呈现出来,而且比主机版有了更好的优化和细节旋律改动。另外,伴随每代最终幻想的都是剑神和陆行鸟。可爱的陆行鸟在手游里虽然不支持自由操控骑乘,但在跑动时让它蹦跶起来是完全没有问题的。极不友好的硬件要求开篇笔者就提到过了,当然通过这些截图你也会知晓,我使用了 iPhoneX 作为游戏设备。在设置选项里,你可以放飞自我地把参数推到最高,但取而代之的是频繁闪退。毕竟 SE 除了是被游戏耽误的交响乐团以外,也是知名的动画公司,它仿佛带着对移动设备极其不屑的姿态蹂躏你的机器。以笔者的 iPhoneX 为例,大约每小时会有1、2次闪退。好在游戏的自动存档和经验升级系统不赖,否则重新过剧情真的是令人恼火的事情。但总体来说,它给中国手游市场注入了一股清流,主机式的高端体验在手游里既保留了优质地沉浸感也有了碎片化操作适配。尤其对于没有玩过主机游戏的玩家拉说,它绝对会带给你前所未有的游戏体验。安卓和苹果市场均可购买下载。而说到购买,第一章是免费试玩的,而且章节的时间非常充分喔,不妨先去体验一番吧。

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