暗黑挂机游戏 大菠萝吧小精灵的圣物系统怎样玩?

训练师集合!《挂机吧小精灵》1月5日安卓首测_牛游戏网
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2018年刚至,就有一波新手游相继亮相,《挂机吧小精灵》就是其中之一,作为的题材的游戏,《挂机吧小精灵》看上去让人感觉并不是那么新鲜,不过细细了解之后就会发现,这款小精灵游戏还是拥有其独有的魅力。不信的话,1月5日《挂机吧小精灵》安卓首测,我们一玩便知。
说起口袋妖怪、小精灵,就让人不得不怀念起童年的那部动画、那款游戏,皮卡丘、小火龙、杰尼龟、可达鸭……每一只小精灵都有怎样的技能,我们似乎都还记得,《挂机吧小精灵》经典再现口袋小精灵,皮卡丘、杰尼龟、超梦、妙蛙种子等童年里挚爱的小精灵都将归来,等待着《挂机吧小精灵》的训练师将它们收入精灵球。
【挂机小精灵】
《挂机吧小精灵》独有玩法,让训练师们解放双手,一键挂机,轻松冒险,冒险过程中不仅可以自动、自动收获资源,还可以手动选择挑战首领,赢取更丰厚的关卡奖励。同时还有庞大的精灵部队系统,让训练师们一键装备、培养小精灵,轻松当上精灵王!
【精灵图鉴组建最强战队】
《挂机吧小精灵》打造最完整的精灵图鉴,用庞大的部队系统,让训练师们轻松收集精灵,组建培养自己的最强战队。所有的小精灵都可以升级、进阶、进化,还可以装备武器以提高战力,不同的精灵之间还有组合技能,所以如何组建最强战队,也很考验训练师的策略能力呢。
【决战巅峰挑战跨服联赛冠军】
成为最优秀的训练师,组建了最强的精灵战队,必躲不过接受其他训练师的挑战。《挂机吧小精灵》打造全服、跨服场,让训练师们巅峰对决,激爽对战,热血PK挑战联赛冠军,成为精灵王!
【副本出战秘境试炼好】
如果你觉得《挂机吧小精灵》只是一款单纯的无脑挂机游戏,那你就错了!除了日常挂机冒险玩法,《挂机吧小精灵》还为训练师们了多种PVP、PVE副本玩法!丰缘试炼、都城试炼、石英试炼、神兽试炼、宠物秘境等副本玩法绝对让你热血沸腾。
还有圣物系统、道馆系统等特色系统玩法等待训练师,1月5日《挂机吧小精灵》安卓首测,精彩纷呈不容错过!
关于《挂机吧小精灵》
《挂机吧小精灵》是款宠物小精灵题材的放置类手游,真实还原神奇宝贝口袋妖怪的经典画面。游戏不仅涵盖卡牌收集、精灵养成、副本PK等玩法,还有模式,一键挂机自动战斗玩法,解放你的双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。
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湘ICP备号-1 77ms《挂机吧小精灵》3月份版本更新预告
《挂机吧小精灵》3月份版本更新预告
来源:九游
发布时间: 09:44:00
一、 新增功能
1. 道馆碎片交互(制作中)
道馆成员可祈福一个碎片,由本道馆其他成员自由贡献;
道馆等级1级:可祈福紫色精灵碎片;
VIP3用户:可祈福橙色精灵碎片。
2. 每日任务-聊天(制作中)
增加每日聊天任务,在系统频道聊天即可完成,奖励内容为钻石和金币;
增加钻石的产出,每日更容易囤积钻石;
3. 每日任务-VIP经验券(制作中)
增加VIP经验券产出,完成16个任务的宝箱即可获得VIP经验券;
修改后16个任务的宝箱奖励:VIP经验券*2,圣灵*12,强化石*100,进化石*100;
4. 道具—阵营更换卡(制作中)
商品名称:阵营更换卡
价格:2000钻
限购:日限一次
效果:使用后可重新选择指定阵营一次,立即生效。(精灵王无法使用,使用者会清空跨服战-当前积分)
5. 增加-龙城宝库活动奖励(制作中)
增加跨服显示——探宝次数前10名显示;
增加龙城宝库排行保底奖励:S级精灵和金币
6. 超级首充(制作中)
首充获得4倍奖励;
暂定档位有:6元、30元、68元、128元,可获得钻石为240、、5120;
只能领取一次;
7. 充值额度优惠(制作中)
商城内充值的规则原本为每档两倍,只有一次机会。更改为(6元2倍、30元2.1倍、68元2.2倍、128元2.3倍、198元2.4倍、328元2.5倍、648元2.6倍);
8. 全新S精灵-裂空座(制作中)
【单体攻击精灵】:裂空坐一直在臭氧层里环球,只在一些特定地点降落并停留休息。它非常注重领土,会攻击任何入侵它居住地的人并竭尽全力消灭之。
进化路线:裂空坐—从云龙—龙
技能:【破坏死光】攻击时有50%几率对地方生命百分比最少的目标造成230%的技能伤害
进化+4:攻击敌方生命百分比最少目标的几率提升至100%
进化+7:若对敌人造成致命一击,则有50%几率会继续攻击下一目标
9. 活动——周四登录活动(已开)
每周四登录:即可获得200钻石,50W金币,神秘精灵蛋*1
10. 活动——周四登录活动(已开)
每周四充值返3倍:周四当天累计充值100元,即可获得2000钻石返利
二、 体验优化(修复中)
声望商店增加购买键;
限时招募中在中的玩家增加红点提示(活动结束可领取时);
初级选择精灵更换;
精灵战场将无法获取橙色碎片;
宝物重铸功能:若宝物是已上阵的专属,则使用重铸增加提示功能;
VIP礼包显示优化;
新手引导-开场增加跳过功能;
新手引导-第一次遇怪时间调整;
竞技场第一名和第二名奖励优化:第1名:荣誉2800、S级精灵碎片*2、第2名荣誉2300、S级精灵碎片*1;
竞技场可刷新比自己名次低的玩家;
宝物价格降低;
基金活动延长至开服前7天;
精灵战场日志颜色优化;
优化精灵一键升级功能;
战斗失败界面优化;
黑市打折力度上调;
优化经验精灵在部分界面展示;
其他主线任务优化;
三、 BUG修复(修复中)
解决炼化装备,重复使用BUG;
修复圣物名称与实际名称不符问题;
修复65级【更多】红点提示问题;
修复跨服争霸挑战次数不减显示问题;
修复头像框和聊天框显示问题;
修复进阶+20系统描述与实际不符问题;
修复关卡203关无法战斗问题;
状态:不删档内测
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
正在加载,请稍后...
(休闲养成)
《挂机吧小精灵》是款宠物小精灵题材的卡牌放置类手游,真实还原神奇宝贝口
《挂机吧小精灵》是款宠物小精灵题材的卡牌放置类手游,真实还原神奇宝贝口袋妖怪的经典画面。游戏不仅涵盖卡牌手机、精灵养成、副本PK等玩法,还有探险模式,一键挂机自动战斗玩法,解放你的双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。
开发者:厦门伟榕网络科技有限公司
礼包内容:
金币*300000、矿石包*3、木材包*3
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已被淘号82次
礼包内容:
金币×388888、木材包×5
礼包内容:
金币*300000、矿石包*3、木材包*3
已被淘号390次
礼包内容:
钻石×200、强化石×200
挂机吧小精灵
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挂机吧小精灵评测:再现口袋经典 平民玩家也能玩
[] []发表:JR&&&&人气:14&&&&时间: 15:35:03
口袋妖怪陪伴无数玩家长大,近日一款以小精灵为题材的放置类手游挂机吧小精灵正式对外开启测试。游戏不仅涵盖卡牌手机、精灵养成、副本PK等玩法,还有探险模式,一键挂机自动战斗玩法,解放你的双手,今日最新评测献上,一起来看看吧!
挂机吧小精灵
游戏类型休闲
游戏语言中文
游戏大小72.7 MB
游戏简介宠物小精灵题材的卡牌放置类手游
挂机吧小精灵是款竖版挂机的2D回合卡牌手游,相比如今市面上的口袋妖怪题材手游,动辄3D全视角画面,各种ARPG、MMO玩法,挂机吧小精灵整体看上去朴实无华得多。清新简洁的2D画面、模型简单却不乏生动的小精灵、略显粗糙的技能表现,让挂机吧小精灵的颜值不具优势。
但一进游戏就响起的背景音乐,还是勾起了小编少时对口袋妖怪的记忆。在经过节奏紧凑且简短的新手引导之后,就正式进入挂机吧小精灵的精灵世界里,揣着大木博士给的精灵球,开始这场冒险之旅。挂机吧小精灵作为回合卡牌手游,自然免不了抽卡玩法,不过该游戏掉率还行,小编在限时招募活动中用免费的十连抽就抽到一只橙色精灵。
而且游戏充分照顾了RMB玩家与非RMB玩家的体验,不仅在于精灵的招募中,也在于精灵的培养里。开服7日活动里,挂机吧小精灵会每日赠送一只小精灵,并让玩家在7日连续登录之后成功招募到橙色精灵超梦,并且可以成功进化至少1只精灵。进化精灵带来的不仅是战力的提升,还有外观的改变,爽感十足。
挂机吧小精灵的系统玩法繁多,精灵培养就有升级、进化、进阶、装备、组合搭配、技能等内容,此外还有圣物系统、道馆系统、突破系统等特色系统,以及竞技场、秘境试炼、精英副本、精灵挑战等副本玩法。多样的玩法让玩家拥有丰富乐趣,而挂机的内核又不影响日常休息,让玩家随时随地,想玩就玩。
总的来说,挂机吧小精灵虽然是款朴实无华的游戏,但却在放置类游戏简单的核心玩法下设计了多元化的特色玩法,配合合理的数值、精灵之间技能搭配的策略性内容,让玩家在游戏里享受到丰富的纯真乐趣。谁说游戏一定要重度才好玩,回想童年时看小精灵的心情,不就是这样简简单单的快乐吗?
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www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2&p&现在是2018年了,以目前的视角来说一些steam上比较划算值得入手的游戏吧。主要是综合价格来考虑。推荐的这些游戏经常都会打折到史低,一般都可以以很低廉的价格享受到不错的游戏体验。&br&1.古墓丽影9&br&价格史低10元,全dlc13&br&我在steam上买过最划算的游戏就是这个了,10块钱可以让我舔20个小时的劳拉小姐姐—其实个人感觉9的劳拉比崛起的更好看一些。崛起的话我记得史低50多,个人不算太喜欢,但也是可以接受的价格。&br&2.bioshock(生化奇兵:无限)&br&史低23,可以买大包,包括生化奇兵1,2部重置,不过我个人不是很喜欢1,2的风格就没玩,因此不好评价。但生化3,我真的要吹爆!作为一个fps手残玩家第一次有这样一个fps游戏能让我体验到颅内高潮的感觉,第一次进入空中城市的时候,我的脑内除了“卧槽”之外没有再也容不下其他字。整个生化奇兵系列的剧情也是相当不错的,不过我个人比较笨,玩3的时候半懂不懂的,后来去b站补了全剧情结束才明白大概是怎么回事。&br&3.巫师3&br&没记错的话史低是67,包含两个超高质量的dlc,这游戏没啥好说的,看看媒体评分就知道了,喜欢rpg的话是必玩的。&br&4.消逝的光芒&br&推荐入增强版,最近一次打折大概70多。推荐原因是最近大幅度降价+出了官方简体中文,让这款游戏的性价比一下子高了不少,总体来说是一个跑酷打僵尸的生存游戏,因为我也是才入的(看上了好久但是太穷了…)所以暂时只打了单机剧情,个人感觉还是很棒的一款游戏。&br&5.传送门,半条命&br&v社的游戏,经典程度不必多说,这里提一句是因为之前steam出过这个的包,只要6块钱(所以非常不推荐原价购买)。如果以后再出的话,几乎可以纳入必买之列。半条命系列以现在的眼光来说画质可能有些落后了,但传送门系列绝对是值得一玩的。另外其实v社出的大包我都觉得挺划算的,虽然个人因为对fps不是很感冒所以v社游戏玩的不是太多,但游戏质量和口碑都相当赞。&br&6.无主之地2&br&好吧为啥又是fps…不过这游戏比起fps我个人觉得更像是rpg,推荐原因还是因为便宜—在杉果只需要27元就可以买到包含一大堆dlc的年度版,游戏支持本地联机,本质是一个刷刷刷游戏,画风清奇(可能我见识少,真没见过类似的),无论是单人还是和朋友玩都可以肝很久。&br&7.奇异人生&br&1-5章合集打没打过折我忘了,很早以前原价买的,一共68(感谢评论区提醒,史低17,绝对超值)。这游戏的推荐有点出于私心,比起上面的游戏这游戏性价比来说是没有那么高的,但个人真的非常喜欢这一类步行模拟器游戏(steam上还有个艾迪芬奇的记忆,是题主心中这类游戏的巅峰,不过售价偏高,只需要两小时就能通关,因此就不推荐了),并且它的第一章是免费的,可以先体验一下这游戏,如果合适的话再购买。&br&8.恐怖黎明&br&本体史低23,内容非常丰富的暗黑like游戏,lz向来喜欢这种刷子游戏,经常玩着玩着一个下午就过去了…&/p&&p&上面都是一些相对耐玩的大作,下面推荐一些小游戏,价格非常低廉,可以说十分良心了。&br&9.几何冲刺&br&相信不少人应该在手机上玩过这个,很带感的节奏游戏,steam史低只要4元哟,当然原价也很便宜就是了。&br&10.绣湖系列&br&喜欢解谜类游戏的玩家必然不会错过的系列,瞅了一眼正好在打折,三部合集一共20,算是好价。&/p&&p&下面是黄油3连发,三者类型完全不同(依次为福利型,剧情型和普通型)打折后均是五六块,十分划算&/p&&p&11.mirror&br&这类福利游戏其实劣质品非常多,mirror的公司sakuragame发行的部分游戏就老给我一种污染steam游戏库的感觉,但不得不说mirror算是这类游戏中最精品的几个之一,官方最近更新了正式版,持续打折中。游戏本身是消消乐推进剧情的模式,有一定的游戏性(最后一个妹子我硬是打了半个多小时),攻略的妹子类型也是各有不同。cg的质量还不错,打了去x补丁后配合剧情实用度也挺高的。&br&12.king exit&br&这游戏其实更该看作rpg?毕竟有战斗系统,我还没打完,不过目前来看通关的人对剧情的评价都相当高。&br&13.三色绘恋&br&抛开剧本本身来说,这真的是一部制作非常精良的国产galgame,王道的校园恋爱的设定,良心的全程配音,足够多的cg数量(不过说实话我一直觉得文芷有点小崩)和游戏长度,不逊色于日厂的游戏系统,一度让我忘记了这是一个国产gal。这个游戏只卖6块钱,这就是支持它理由了。当然,你要是注重剧情的话,估计是玩不下去的…反正个人感觉非常尬,大概是我没有过这样的高中吧:D&/p&&p&14.bastion&br&制作精良的arpg的游戏,推荐使用手柄,剧情有一定深度,这样的游戏只要七块钱,有什么理由不买呢~&/p&&p&15.纸镜奇缘&br&非常有特色的一款解谜冒险游戏,战斗方式就是金山打字通,艺术风格,场景设计(不过我想吐槽一下为啥我1060的卡玩这么个小游戏翻场景的时候都会掉帧啊…),谜题设置都是上佳,如果你能在打字的时候把词喊出来或许可以获得绝佳的游戏体验2333这游戏进过慈善包&br&,所以不推荐steam直接购买(哪怕是打折),可以区淘宝或者steam跳蚤市场逛逛,应该可以以个位数的价格拿下&/p&&p&16.战斗砖块剧场&br&史低9元,联机撕逼必备游戏,每次玩都能收获一大堆欢乐,单拿出来作为一个平台游戏关卡设计也是很有意思的,更别说还有创意工坊这种东西…不过说实话服务器质量不是很好,这款游戏联机远比单人好玩,但我和朋友联机的时候有一半的时间都是在等待服务器。&/p&&p&先写到这,回去再翻翻库看看…&/p&&p&===============5月9日更新=====================&/p&&p&没想到居然有人看……那我再写写&/p&&p&17.GTA5&/p&&p&史低75。既然评论区提到了我还是说一下,其实我只是觉得这游戏太出名了……想玩的肯定都玩过了。不过既然题目是Steam上必买的游戏,放在这里倒也无妨。无论是线上模式还是单机模式都做的很棒,线上模式上千小时的更是大有人在。(顺便steam评价其实是一个很微妙的东西,例如这游戏由于服务器和误封等问题在steam上是褒贬不一的评价,但其全平台销量已经进入了游戏史前三,IGN更是给的满分。)&/p&&p&18.命运石之门&/p&&p&题主在入steam坑之前是一个重度日系AVG爱好者,不过说实话steam上现在卖的日系大厂出品AVG or GALGAME价格都偏高(例如弹丸v3 300RMB),而且炒冷饭居多(甚至还有G弦上的魔王这种把语音和游戏分开卖的……),看来看去能保证质量,实惠度和大众接受度的也就只有曾经-60%off后40rmb的石头门了。最近石头门0也出了(不过没有官方汉化,120RMB,暂不推荐购买),石头门永降10R,可以期待一下以后有新的史低价。游戏本身质量是没话说的,无论是游戏还是改编过的动画赞誉都非常高。&/p&&p&另外石头门虽然算是galgame,但其实恋爱比重并不算很高,如果真的是喜欢和妹子谈恋爱而去玩galgame的话这里推荐大空翼(If My Heart Had Wings,史低12),价格方面比石头门还划算的多,官方有汉化,不过推荐新出的民间补丁233&/p&&p&&br&&/p&&p&19.eden*&/p&&p&eden在我看来是日系短篇商业galgame的巅峰之作,steam上史低6R(貌似只有过一次),进过日呆慈善包,喜欢这一类游戏的可以考虑去收一个包,包里还有寒蝉鸣泣之时,也是非常好的AVG游戏(只可惜steam版仅找得到一章的汉化)。eden steam本身亦没有汉化,不过民间汉化可用(还有R18补丁我会说嘛)。游戏的话基本上一个op就值票价,另外系统啊cg啊立绘啥的,毕竟都是大厂minori做的,足以吊打steam上百分之99的同类作品。剧本的话,个人觉得中上水准,但在当年发售的时候也是感动了一大批人。&/p&&p&其实steam上还有一个个人认为更好的短篇galgame——planetarian(星之梦),不过就其长度来说的话一直没有好价相匹配,比起eden来说就不够划算了。&/p&&p&想了一下写太大众的游戏确实没啥意思,好多上面的答主都提了,所以这里推荐一些贼便宜但很不错的游戏。&/p&&p&18.光之子&/p&&p&史低17,最近几次打折我记得都是20。你不说我都不敢相信这是育碧的游戏。美术风格满分,音乐画面艺术风格故事都非常唯美,节奏比较舒缓,和育碧那一坨开放世界游戏相比简直是对立面的存在233极其推荐妹子玩,游戏整体感觉像是在看童话一样。就是阿里旺旺有点出戏_(:3」∠)_&/p&&p&19.赤印+&/p&&p&这是一部让我改变对国产gal看法的游戏。整个故事本身其实非常老套,但和过去比,很明显制作方有心去写好一个故事了。赤印+其实是赤印外传性质的作品,而这个本体——靠着xx病,xx奸为噱头挑战我国法律的底线,当初真是把我恶心坏了。但抛开这个本体不说的话,这个外传的原价只要10块钱(我只见过一次打折,7R),还是很值得一玩的,特别是对于想初次接触galgame的玩家,我觉得是一个蛮好的入门作,毕竟流程较短(3小时左右就能通关),剧情前面甜后面虐,还算挺吸引人的。不过游戏整体氛围比较悲伤,而且没有GE……据说正在做?反正讨厌悲剧的朋友就不用考虑入手了。&/p&&p&20.zup系列&/p&&p&这个算是番外推荐了,因为推荐的不是游戏本身——其本质是一个成就游戏,一作能解锁上千成就。当然我个人觉得也具有一定的可玩性,有些关卡还蛮有趣的。每一作都是6R,打折后3R。有人可能会问,这种游戏的意义到底是什么呢?举个例子,这是题主的成就展示柜:&/p&&figure&&img data-rawheight=&371& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-35abbfd85ea8c4c927837_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-35abbfd85ea8c4c927837_r.jpg&&&/figure&&p&没错,这些成就都是带字的,可以拿来拼出一些很不错的效果。除了英文外,zup也是有汉字成就的。steam上这样的游戏其实还有,国产也有一个类似叫consummate:missing world,价格低廉外加各种梗,感兴趣的话也可以尝试一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&21.OneShot+Undertale&/p&&p&其实主要是针对前者……后者的名气似乎都不需要我拿出来说明了,二者一样的像素风格,一样的meta元素,甚至连史低都是一样的18……如果你不知道什么是metagame,别去百度,直接去玩吧,一定会给你惊喜的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&突然想起来了两个免费游戏,虽然不切题“Steam 上有哪些必买游戏?”,但我觉得作为必玩游戏还是可以推荐一下的。&/p&&p&1.Narcissu 1st & 2nd&/p&&p&我很难用语言去形容这是一部什么样的作品,只记得在七八年前我打出1结局的时候,我有一种一生都不会再恋爱了的感觉——哈哈哈可能有点奇怪,但说真的,我自己都不知道为什么这么一部cg寥寥,流程极短的作品会带给我这么大的震撼。大概这就是一个好剧本(现在回想起来女主的cv应该也是一部分)的影响吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.warframe&/p&&p&其实这游戏的在线也算是在steam前几的,不过国内一直不温不火(有国服来着,不过题主只在国际服玩,因此不了解)。我一直觉得这游戏很接近我内心完美网游的标准,极简的UI,爽快的战斗体验,跑酷般的行动操作,科幻式的地图风格——我唯一不明白的是,为什么制作方要把一个游戏做的那么肝o(╥﹏╥)o如果你喜欢突突突,刷刷刷到极致的爽快感,而且对DE奇特的审美没什么抵触的话,这绝对是一款能让人废寝忘食的游戏。&/p&
现在是2018年了,以目前的视角来说一些steam上比较划算值得入手的游戏吧。主要是综合价格来考虑。推荐的这些游戏经常都会打折到史低,一般都可以以很低廉的价格享受到不错的游戏体验。 1.古墓丽影9 价格史低10元,全dlc13 我在steam上买过最划算的游戏就是…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8d7858bcd2e831fececa7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一颗巨大的摇钱树,对行业的整体影响也是非常巨大的。&/b&比如前几年大火的MOBA类型,最近火起来的吃鸡类型,一个好的核心玩法机制的诞生都会引来很多公司争相效仿。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面我就举几个例子来说明一下我们今天常见的几个游戏的玩法机制是如何受各种游戏相互影响如何演化出来的。请听我细细道来.....&/p&&p&&br&&/p&&p&国内现在比较火的王者荣耀为例,这种MOBA类型游戏最早始于DOTA,而DOTA的出现始于魔兽争霸3的地图编辑器,而魔兽争霸3作为一款即时战略游戏的地图编辑器之所以能孕育出DOTA这种玩法,&b&还要归功于魔兽争霸3在以往的即时战略游戏中加入了英雄这种RPG要素&/b&,其中最主要的包含了背包装备和技能系统,英雄获得经验值可以升级。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-87031fbd009da80daae94f83_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1413& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-87031fbd009da80daae94f83_r.jpg&&&/figure&&p&图:基于魔兽争霸3引擎编辑器的DOTA1。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-275bc4c4cfc6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-275bc4c4cfc6e_r.jpg&&&/figure&&p&图:跟DOTA1同一时期大热的各种类型3C也是基于魔兽争霸3编辑器的MOD,而最早版本的3C还要追溯到星际争霸1时代...
&/p&&p&&br&&/p&&p&在此之前其他诸多即时战略(比如帝国时代,星际争霸1)也曾把技能这种RPG类型的系统加入到兵种当中,但是并没有作为核心,而到了魔兽争霸3时代,则把英雄作为了战略核心,大多数战术都是围绕着英雄而存在,&b&这可以视为传统RPG与即使战略玩法的一种混合。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_r.jpg&&&/figure&&p&图:星际争霸1当中的蝎子,作为一个可以逆转战局的纯战略兵种,拥有技能和法术值这种RPG要素。而在此之前,即时战略类型大多数兵种玩法就只有平A。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_r.jpg&&&/figure&&p&图:沙丘2,这是现在看来比较成型的即时战略了,往后的C&C系列基本上都没能脱离这个框架,这种采集资源然后建造建筑再造兵的模式对后世各种类型即时战略游戏都有很深远的影响。而这种玩法其实也受更早诸如Cytron Masters,Stonkers,The Ancient Art of War等等早期游戏的影响而来.....这里就不多叙述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:谁会想到当年风靡网吧电脑房最火爆并且孕育出诸多新兴玩法的即使战略类型游戏如今会沦为冷门。(红警,帝国,星际这三大即时战略,早在国内电脑房刚刚兴起的时代几乎占据了机房每一个角落。)这其实也是因为即时战略游戏操作难度高,上手难,容错率低,每局时间过长等等 因素 无法与现在各种新型玩法游戏竞争。&/p&&p&&br&&/p&&p&而作为近代MOBA的LOL,其实也是在DOTA玩法上进行了创新,比如取消了对新手不太友好的反补机制,改进了地图布局等等。LOL在漫长的岁月当中也诞生了自己独特的一些玩法机制, 比如定期活动的飞升地图,因为玩家太少和沦为挂机战场被取消掉的占塔模式,还有后来火起来的中路大乱斗模式。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_r.jpg&&&/figure&&p&图:英雄联盟的中路大乱斗地图&/p&&p&最早的中路大乱斗其实是LOL当中的一个新手引导关卡,因为这个关卡可以建立自定义地图,所以经常会有玩家自发的来建立这种单路地图来进行娱乐局,因为这个模式非常火爆,就被官方制作成了新的玩法。这种中路大乱斗模式相比于以往的DOTA三条路玩法,因为不需要相对漫长的补兵前期发展,金钱自动增长速度加快,战斗节奏更加紧凑。取消了回城补血和其他两条路,所以必须持续团战,也更容易调动玩家情绪。因为相对于3路模式,中路大乱斗更加简单,这也留住了更多的休闲玩家。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_r.jpg&&&/figure&&p&图:王者荣耀,MOBA玩法在手机上最火的版本。&/p&&p&腾讯发起狠来连自己都抄的产物(笑),要想把LOL搬到手机上除了需要换皮和针对手机的处理器性能优化画面之外,还需要针对手机的交互模式简化操作,比如装备不需要回城就可以卖,提前预设好装备搭配方案并且在游戏中一键购买。因为摇杆操作和以角色为中心点的视角要比鼠标键盘操作下的视角更小,还需要对技能进行调整,就把太复杂的4主动技能简化成了3主动技能,大多数技能都是适合摇杆操作的非指向性技能,跨屏距离的技能也减少了很多。针对于移动平台的碎片时间习惯,王者荣耀把LOL那种动辄需要30分钟一局缩短为15分钟左右,这样的话4级就能学大招,升级速度也快,各种TIMING都进行缩短,战场节奏加快。&/p&&p&&br&&/p&&p&再举一个即时战略玩法针对手机平台演化出来的案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_r.jpg&&&/figure&&p&图:2016年初的爆款,皇室战争,出自曾做过同样爆火的COC手游 SUPERCELL公司之手。&/p&&p&&br&&/p&&p&初看皇室战争的核心机制貌似是双路版本的对推塔防,然而仔细玩下去才明白,这实际上就是星际争霸机制的简化版,很多卡组属性其实就是星际争霸常见战术的提取,星际争霸五字诀——稳、莽、偷、狗、谐 完全可以套用在皇室战争里。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1318& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1318& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_r.jpg&&&/figure&&p&比方说【偷】这一战术,其实就是前期不出兵只开矿求发展来积蓄资源为之后的暴兵打下基础,利用资源 优势碾压对手,在星际争霸里就是开二矿三矿拍基地,而浓缩到皇室战争当中就是拍下一个圣水采集器。 当你把圣水拍在塔后面的时候,如果敌人缺乏消灭掉圣水采集器的法术卡牌或者掘地矿工时,对方只能面对你不断累积的圣水优势而无可奈何。而正面进攻则很容易被防守方塔下的优势和清场法术化解。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aa7ffe2bffb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1496& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1496& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aa7ffe2bffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_r.jpg&&&/figure&&p&再比方说星际中人族的两船兵战术,就是利用运输机来空投步兵从后方偷袭敌人基地,绕过正面防线打对方一个措手不及,浓缩到皇室战争中就是哥布林飞桶或者掘地矿工,这两个牌的价值皆在于可以绕后突袭。&/p&&p&&br&&/p&&p&而皇室战争作为一款手机游戏,前面曾经提到过手游因为需要匹配在碎片时间情景下,需要短时间快节奏。所以皇室战争的只提纯战术玩法,简化的是细节操作。比方说不需要控制单位的攻击目标和移动方向,卡牌中的单位落地之后只会向前移动,并且只攻击眼前的目标(某些单位只会攻击建筑)。出兵改为了随机卡牌和预设兵种组合,不同卡牌兵种消耗的圣水不同,资源增长模式从以往即时战略需要从地图上采集资源简化为圣水自动增长。并且跟星际争霸非常相似的是,战场分为地面和空中两个层级,空中目标需要特定的卡牌才可以攻击,这也增加了卡牌组合以及战术的丰富程度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_r.jpg&&&/figure&&p&皇室战争虽然是一款简化版的即时战略游戏,但仍然可以依靠细微的操作来实现很多极具观赏性的战术,比如上图中把3骷髅盾牌兵直接围在电磁炮上,这样可以分散承受电磁炮这种单次长CD攻击单位的伤害,如果是正常正面释放,电磁炮需要2炮就能干掉骷髅盾牌兵,而分散释放的话电磁炮则需要6次攻击,而这只需要3费圣水的骷髅盾牌兵就能轻松解掉6费圣水的电磁炮。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不只是皇室战争和COC,SUPERCELL也曾出过海岛奇兵等爆款手游,&b&正是因为这是一家依靠着创造核心玩法来获取市场优势的公司,它才被腾讯看中,以86亿美元收购了其84.3%的股权。这就是玩法机制创新的巨大价值体现。 &/b&PS:腾讯仅仅花了2.31亿美元持股92.78% 收购了英雄联盟开发商拳头公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而玩法机制的产出则并不是 一件轻松的事情,以任天堂为代表的依靠玩法机制创新拓展市场份额的公司需要承担非常高的风险。其中就包括被抄袭的风险。近几年比较赚钱的一些游戏,其核心玩法早在十几年前就已经有原型了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比较有代表性的就是星露谷物语,其核心玩法原型牧场物语系列早在1996年就已经出现,国内玩家接触比较多的版本则是GBA上面的2003年12月发售的牧场物语矿石镇上的伙伴们。&/p&&p&星露谷物语自从2016年2月登陆STEAM之后迅速爆红,其被抄袭的对象牧场物语系列开发商MMV估计肠子都悔青了,没有登陆PC平台白白丢到这么一大块市场肥肉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_r.jpg&&&/figure&&p&图:牧场物语-矿石镇上的伙伴们&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47cafbffbb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47cafbffbb3_r.jpg&&&/figure&&p&图:星露谷物语&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而在国内手游圈,一款核心玩法的爆火往往也会引来各大厂商的争相抄袭。&/b&&/p&&p&去年爆火的吃鸡就是个非常明显的例子,因为其大逃杀的核心玩法不论在竞技性还是观赏性上都非常出色,在2017年末国内各大厂纷纷祭出了自己的“吃鸡”手游。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_r.jpg&&&/figure&&p&图:李逵和李鬼们....&/p&&hr&&p&在主流的3A游戏市场,&b&以索尼和微软为代表的游戏厂商则是走了跟任天堂完全不同的保守路线,依靠摩尔定律——硬件性能升级+引擎换代成就的画面升级来拓展自己的市场份额。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比如索尼游戏公司的设计哲学就是:用强大的主机性能给玩家带来电影式的沉浸游戏体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:欧美主流3A游戏市场最有代表的游戏类型——车 枪 球(赛车,TPS&FPS,体育竞技模拟)这类游戏因为追求画面的拟真度,所以一直是索尼微软系列主机的簇拥。而任天堂主机由于性能不足的原因,则不太受这类游戏厂商欢迎。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个比较有代表性的例子,使命召唤系列:&/p&&p&作为一款“年货”游戏,COD系列从一代开始的核心玩法机制就几乎没有发生过太大的改变,作为一款追求拟真度的军事题材FPS游戏,完全可以依靠主机性能和引擎换代引发的吸引玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面让我们来看看COD系列的画面演化,基本上可以代表同一时期FPS游戏在主机上的画面演化。&/p&&p&&br&&/p&&p&2003年COD1&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_r.jpg&&&/figure&&p&PS2上发售的COD1,引擎用基于雷神之锤3修改过的引擎,当年PC的显卡高端配置也只有64MB显存,所以同一时期的3D游戏在今天看起来略显粗糙,模型只拥有漫反射贴图,角色分辨率也只有256X256像素,粒子特效还没有大规模在游戏中使用,很多特效效果还是由模型顶点色和贴图来实现的。&/p&&p&2005年 COD2&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-191d86fd42f65ae953296b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-191d86fd42f65ae953296b_r.jpg&&&/figure&&p&这代改用了新引擎,只在PC 和 (几年之后的)XB360上发售,引入了bump贴图(虽然有凹凸感但是效果不如法线贴图)和高光贴图,烟雾粒子效果等等,让画面更上了一个档次。&/p&&p&&br&&/p&&p&2007年COD4&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646a31d3c78e9a029cca2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646a31d3c78e9a029cca2_r.jpg&&&/figure&&p&现代战争系列第一作,从这一代开始是那个时代主机画质的一个分水岭,PS3和XB360这种次时代主机开始发售,以虚幻3为代表的次时代引擎也开始被广泛应用。COD4的引擎中也引入了更高级的光照效果,法线贴图开始大量使用,高度雾以及各种复杂的粒子特效效果等等。角色模型精度上升到了1W三角面以上,分辨贴图。在当年,COD4宣传视频刚一出来就震撼了很多玩家(瞄准镜上居然能看到身后景物的反射),就像IW工作室当年宣传的那样,这一代比前一代要逼真10倍。&/p&&p&&br&&/p&&p&2015年COD12&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de8b742c30e41d616813_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de8b742c30e41d616813_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_r.jpg&&&/figure&&p&从使命召唤:黑色行动3这一代开始,IW针对于PS4和XB1时代主机加入了PBR(基于物理规则的渲染)流程,画质又有了跨越式的提升。PBR流程下模型贴图的材质质感更加真实,而且引入了新的毛发系统,毛发的处理效果再也不像过去引擎中那样依靠模型面片和贴图模拟的那么假了。这一时期主流3A游戏的角色模型也提升到了3W三角面左右,贴图分辨率为像素。&/p&&p&我用后来发售的现代战争1重置版与原版COD4进行对比一下,大家就可以更直观的理解。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f794bb7d09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f794bb7d09_r.jpg&&&/figure&&p&皮肤和毛发的质感&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac62d13d0aa551df759e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac62d13d0aa551df759e3_r.jpg&&&/figure&&p&更加逼真枪械的金属质感以及更贴近真实的天空盒子模拟。&/p&&p&PS:跟游戏画面有关详细内容请看我之前写的这篇:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/edfcf6cabf0fda_120x160.jpg& data-image-width=&680& data-image-height=&952& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?&/a&&p&&br&&/p&&p&以上这些就是游戏行业中 以摩尔定律(硬件提升画质升级) 作为第一生产力来拉动玩家消费的代表。&/p&&p&&b&但是这种商业模式也是有其弊端的,因为3A游戏的开发成本越来越高,而且由于玩法机制匮乏,玩家也只吃续作和冷饭,新IP大作越来越少。&/b&动辄上千万美元的研发成本,逼得大厂只能被迫赶工赶档期出年货,厂商初期经常会发售BUG一堆的半成品,后期靠补丁和DLC续命,也逼得各种金牌制作人从大厂相继出走,比较有名的就是刺客信条之父Patrice Desilets离职育碧以及小岛秀夫离职KONAMI。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外值得一提的是TGA2015年度最佳射击游戏有五个候选:COD12, Destiny, HALO5, Star Wars,Splatoon。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2005& data-rawheight=&1685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2005& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_r.jpg&&&/figure&&p&其中除了Splatoon是WIIU这种低性能平台的卡通风格。其他4个都是高性能主机非常写实风格的FPS游戏。&/p&&p&COD12作为军事题材游戏上乘作品,依靠之前历代作品有良好的口碑,所以销量一直都非常高,几乎是军事题材FPS必玩作品。&/p&&p&DESTINY作为BUNGIE(光环前4代制作公司)花了上亿美元打磨多年的作品,依靠其深厚的世界观和优秀的美术设计入围。&/p&&p&HALO5作为微软XB系主机扛鼎之作,很多玩家几乎就是为了HALO才买的XB1,其依靠优秀的剧情表现获得极大的欢迎。&/p&&p&星战前线1,几代欧美玩家的童年,IP情怀加持,再加上EA的寒霜引擎出色的画质保证,被提名也毋庸置疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&而最终只有Splatoon依靠着&b&独特的玩法设计&/b&斩获TGA2015最佳多人和最佳射击两项大奖。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————&/p&&p&最后提一下,发现这个回答下很多人都吵的不可开交,其实我觉得如果只谈硬件,限制游戏发展的不是画面也不是操作模式。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩家们需要的不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaa2ad4b4b9fe2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaa2ad4b4b9fe2_r.jpg&&&/figure&&p&也不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&而是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b51a83d29a818eb47175_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b51a83d29a818eb47175_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至今游戏无法模拟视觉和听觉以外的其他感官!(手柄震动这种鸡肋不算)你想知道手上这把屠龙宝刀有多沉吗?想摸一摸师姐的大腿有多油腻吗?猎空的屁股到底是不是草莓味的?&/p&&p&&br&&/p&&p&在科学没有发展到脑后插管的程度,不管是4K,8K,VR,实时光线追踪等等都只是隔靴搔痒罢了!&/p&&p&&br&&/p&&p&然而即使是我们没有这些,人类还是有想象力的,依靠想象力,我们依旧可以看着纸片人(以下内容少儿不宜消音处理)啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e5ba23354e51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e5ba23354e51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:诸位同行不要因为某三键这个外行吵了好不好?这根本就是个连行业常识都没有的人,随便道听途说带带节奏罢了。S1上早就有过对他的评价,也就只能在知乎上骗骗小白。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ade3ee9a95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ade3ee9a95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5dc725caa09ce184e2071_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&70& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5dc725caa09ce184e2071_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-44f49d757d91f49be88b3a_180x120.jpg& data-image-width=&1047& data-image-height=&760& class=&internal&&知乎用户@孟德尔的回答是否缺乏专业性?&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PPS:我不光收到过知乎送的刘看山,还收到过腾讯GAD送的企鹅哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_r.jpg&&&/figure&
看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。 但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ff315aec8ee8afb958cd51_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ff315aec8ee8afb958cd51_r.jpg&&&/figure&&p&本文包含了伊利丹的主要生平和趣闻轶事,关于更多信息,请前往&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//warcraft.huijiwiki.com/wiki/%25E9%25A6%%25A1%25B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界中文维基网&/a&-伊利丹词条。&/p&&blockquote&&i&如果能终结燃烧军团,那一切牺牲都是值得的。&/i&&br&&i&——伊利丹·怒风&/i&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b5a877d9aa40a6a1bf5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b5a877d9aa40a6a1bf5_r.jpg&&&/figure&&p&伊利丹·怒风是首位恶魔猎手,曾自封为外域之王,前黑暗神殿统治者,伊利达雷的最初领袖。他是玛法里奥·怒风的孪生弟弟,深爱着泰兰德·语风。他生为暗夜精灵,曾是一位天赋绝伦的巫师,但在上古之战中表面上背叛了他的人民,投靠了恶魔的燃烧军团。(事实上他的目标是秘密地击退军团的入侵。)由于这样的背叛,以及其在第一口永恒之井于战争末期被毁后,又私自创造第二口永恒之井的罪行,他背上了“背叛者”的恶名,被囚于海加尔山下的深穴监牢中。在玛维·影歌和她的守望者的监管下,伊利丹在那里度过了超过万年的岁月。&/p&&p&在第三次大战和燃烧军团对艾泽拉斯的第二次入侵中,泰兰德认为伊利丹会是一位有价值的盟友,因此释放了他。但在与恐惧魔王提克迪奥斯战斗之前,伊利丹吸取了古尔丹之颅中的邪能,从此变为了恶魔。尽管他随后击败了这位燃烧军团的高层领袖,玛法里奥还是放逐了他。在战争末期,恶魔败退,恶魔领主基尔加丹接近了他,令其摧毁基尔加丹的不忠造物——巫妖王。在瓦斯琪女士召集的一支纳迦军队的帮助下,伊利丹尝试着使用神器萨格拉斯之眼摧毁巫妖王的大本营冰冠堡垒,但他的行动被玛法里奥、泰兰德和玛维阻碍了。得知泰兰德正遭受亡灵天灾的袭击后,恶魔猎手立马抛弃了自己的任务,暂时与其兄长并肩作战以拯救他们共同的心爱女人。随后,畏惧于基尔加丹的愤怒,伊利丹和他的纳迦逃往破碎大陆外域,在那里,凯尔萨斯·逐日者领导的血精灵和阿卡玛领导的破碎者德莱尼也来到了他的麾下。&/p&&p&伊利丹和他的下属们一道推翻了外域的暴君——深渊领主玛瑟里顿,将恶魔的大本营和军队据为己有,并宣称自己为新任外域之王。但好景不长,基尔加丹很快再次出现在伊利丹面前,施予了他第二次完成任务的机会。伊利丹不得不回到诺森德。在前往冰冠堡垒途中,伊利丹被巫妖王的勇士阿尔萨斯·米奈希尔阻止,死亡骑士在巫妖王堡垒的入口外差点杀死了他。侥幸逃过死亡的伊利丹回到外域,整顿旗鼓,为他的新计划:摧毁燃烧军团和恶魔世界阿古斯努力。&/p&&p&尽管摧毁军团重地纳斯雷萨的计划获得了成功,伊利丹本人还是被阿卡玛、玛维·影歌和他们带领的一队艾泽拉斯冒险者逼得走投无路,在自己的居所之中被击杀。但伊利丹的故事还没有完结:在宿命般的对决结束后,玛维将这只恶魔的尸体秘密地带到了守望者地窟,让他的灵魂继续遭受永恒刑期的折磨。这持续了数年,直到燃烧军团再次入侵。&/p&&p&伊利丹在魔兽争霸III:混乱之治中首次出现,在其续作冰封王座中大放异彩。在魔兽世界中,他首次出现于游戏的第一个资料片魔兽世界:燃烧的远征中,在补丁2.1.0中成为了黑暗神殿的最终首领。在魔兽世界:军团再临中,伊利丹与他的伊利达雷再度归来,作为击败军团的首要人物和艾泽拉斯的英雄们并肩而战。&/p&&h2&&br&早年生平&/h2&&ul&&li&&b&上古之战&/b&&/li&&/ul&&p&伊利丹和他的双胞胎哥哥玛法里奥出生于瓦尔莎拉的洛拉希尔,与泰兰德·语风一起在苏拉玛长大。伊利丹精于研习上层精灵魔法。年轻时他曾尝试像其兄长一样走上德鲁伊之路,然而巫术以与大地法术全然不同的独特魅力向他发出了召唤。不同于玛法里奥,伊利丹生就一双琥珀色的瞳孔,这在当时是身负伟大命运的象征。(也可能是暗示能够成为伟大德鲁伊的潜能特征。)&/p&&p&当玛法里奥与泰兰德的人生道路逐渐清晰之时,伊利丹却还在找寻自己的命运。并非上层精灵出身的他被破格任命为军事领袖库塔洛斯·拉文凯斯的私人法师。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4a575e5d6f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&293&&&figcaption&他们....这是自寻死路!&/figcaption&&/figure&&p&当阿克蒙德对艾泽拉斯的入侵与艾萨拉的叛变同时浮出水面后,玛法里奥说服伊利丹离开了他的女王。起初伊利丹跟随在他的兄长身后,但随着塞纳留斯与巨龙的参战,玛法里奥意识到他们的敌人太过强大。于是他计划摧毁永恒之井以终结入侵。这个想法让伊利丹十分惊恐。永恒之井是他力量的源泉,也很可能也是精灵族永恒生命的来源,这对他而言实在难以承受。&/p&&p&除此之外,这个暗夜精灵还发现自己对燃烧军团的力量逐渐产生了浓厚的兴趣,并在其混乱的行为之下感受到了纯净的魔力之源。虽然暗夜精灵奋力守护自己的土地,燃烧军团的数量好像从未有减少的迹象。萨特萨维斯对此产生了疑虑,而他的困惑则在伊利丹脑海中深埋下了猜疑的种子,并促使后者前往寻求燃烧军团的力量以使自身变得更强。&/p&&p&在拉图修斯牺牲后,伊利丹成为了月之守卫的领袖。但伊利丹并未让他们发挥自己的最大潜能——他命令月之守卫们把力量传递给他,以此强化他自己的法术。这使得月之守卫们无力抵御来自恶魔的攻击,因此死伤惨重。在守卫黑鸦堡垒的一场战斗中,他曾抽干了自己手下士兵的力量,导致了他们的死亡。伊利丹认为这样的牺牲是击败燃烧军团所必需的,而不能理解他的人都过于愚蠢。&/p&&p&伊利丹对艾露恩姐妹会的新任女祭司泰兰德·语风有着强烈的感情。为了引起泰兰德的注意,他经常做出一些未经深思的事情,尤其是在魔法上——他从来没有意识到这并不是泰兰德选择爱人的依据。在伊利丹拼命想赢得泰兰德青睐时,二人都未想到这场战斗在开始前就已分出高下:泰兰德从一开始就选择了玛法里奥。&/p&&p&萨维斯知道这件事后,利用他的力量蛊惑伊利丹的心灵,让他相信只要玛法里奥死去,伊利丹就不必再为了泰兰德的爱而争夺。最终,目睹泰兰德投入兄长怀中的情景让伊利丹与战友分道扬镳。&/p&&p&伊利丹很有可能在这段时间内击败了一位名为埃辛诺斯的末日守卫指挥官,并将这只恶魔的武器纳为己用——这就是后人所熟知的埃辛诺斯双刃。伊利丹离去后,库塔洛斯的女儿伊利萨娜·拉文凯斯——她因父亲的死亡悲痛欲绝,相信伊利丹的道路是正确的——选择去找寻伊利丹,追寻他的脚步。&/p&&p&伊利丹怀着脑海中的新计划踏上了前往帝国首都辛-艾萨莉的旅程。在那里,他和艾萨拉及玛诺洛斯结为盟友。伊利丹的计划是获取恶魔之魂,这件由曾经的大地守护者耐萨里奥,现在的死亡之翼创造的神器,以此关闭让恶魔进入卡利姆多的黑暗之门。&/p&&p&然而,为了完成这个计划,伊利丹必须不断追寻更强的力量,并最终来到了萨格拉斯面前。这位恶魔之主很快发现了伊利丹的计划,并认为这可以为燃烧军团所用。萨格拉斯对此感到愉悦,为伊利丹的效忠赐予了他一份“礼物”。&/p&&p&从黑暗之门的另一侧,萨格拉斯亲自将伊利丹的双眼灼瞎,取而代之的则是燃烧的神秘火焰,让伊利丹能够看清所有种类的魔法。此外,他的身上也刻画上了奥术纹身。在他的眼睛被烧毁后,伊利丹也看到了燃烧军团的真正实力,和他们跨越无尽宇宙的远征。他意识到,即使在艾泽拉斯将其击败,也仅是获得了微不足道的胜利。他暗下决心,要找到一条能彻底击垮军团的道路。&/p&&p&艾萨拉对这位“新的”伊利丹十分感兴趣,尽管两人仍互相提防,艾萨拉还是派遣了近卫队长瓦罗森去帮助伊利丹寻找恶魔之魂。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbc185f040a90_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&243&&&figcaption&失明后的伊利丹&/figcaption&&/figure&&p&在军团取得了恶魔之魂后,他们准备将它用做加强永恒之井上空为萨格拉斯准备的传送门的焦点。伊利丹此时回归了卡多雷抵抗军,在目睹了伊利丹的“背叛”和将胜利之钥交到恶魔手中的行径后,他们现在对他极不信任。但伊利丹还是与玛法里奥一道努力,使用恶魔之魂的力量关闭了传送门。&/p&&p&传送门的毁灭使永恒之井本身也变得不稳定,当抵抗军撤离辛·艾萨莉时,伊利丹拿出了几个瓶子,用永恒之井的水装满了它们。永恒之井的不稳定最终导致了天崩地裂——古卡利姆多大陆被撕裂为了几块,辛-艾萨莉沉入了海底。&/p&&p&在这之后,伊利丹登上了海加尔山峰顶,在那里找到了一潭宁静的小湖。他将三瓶井水倒入湖内,其中混乱的能量开始迅速蔓延。将整座湖“污染”为了第二口永恒之井。然而伊利丹并没能兴多久,他的哥哥玛法里奥带着泰兰德与余下的卡多雷领袖发现了他,并为他的所作所为大惊失色。&/p&&p&玛法里奥无法接受弟弟犯下如此背叛行径,他再次尝试向伊利丹解释这种行为将产生的后果。他坚持认为这股魔力天生有着混乱的力量,它的存在只会带来毁灭。伊利丹拒绝听从,他对魔法表现出的欣喜若狂让玛法里奥把他视作一名无知的愚蠢之人。伊利丹则宣称,倘若有一天燃烧军团卷土重来,魔法将会大派用场。&/p&&p&这种毫无悔改的态度让玛法里奥大发雷霆,并意识到伊利丹已经永远迷失在了魔法的道路上。他下令将伊利丹囚禁在海加尔山下一处与世隔绝的监牢之中。后来,玛法里奥曾提到他不时会前往伊利丹的牢房劝说他,希望他回心转意。&/p&&ul&&li&&b&脱狱而出&/b&&/li&&/ul&&p&伊利丹在一座暗无天日的监牢之中被囚禁了整整一万年。丛林守护者凯利范克斯与一群暗夜精灵(包括玛维·影歌)夜以继日地看守着这位背叛者。然而最终的劫狱者竟然是泰兰德。她杀掉了暗夜精灵守卫,期冀伊利丹能够对抗借天灾军团之手再次返回艾泽拉斯的燃烧军团。怀着对泰兰德不因监禁而有所变化的爱恋,伊利丹同意了这个请求。他发誓将驱逐燃烧军团并永远离开暗夜精灵一族。&/p&&p&玛法里奥反对泰兰德的选择,认为释放伊利丹将会是一场灾难。伊利丹对兄长的固执己见厌烦至极,又急切渴望证明自己与恶魔已无关联,于是独自率领一队暗夜精灵前往费伍德消灭燃烧军团。在费伍德中,他遭遇了巫妖王的先锋阿尔萨斯,两人发生了一场大战。这场比斗势均力敌,难分难解。伊利丹最后中断了决斗并询问阿尔萨斯为何要截住自己。阿尔萨斯直截了当地说出了古尔丹的头骨,这件污染费伍德的恶魔圣物。他解释说如果这件圣物被摧毁,森林的污染就会终止。为了确保伊利丹上钩,阿尔萨斯对头骨力量的叙述毫无保留,还提到他的主人十分了解伊利丹对力量的渴求。尽管伊利丹并不相信阿尔萨斯,他还是踏上了寻找头骨的旅程。&/p&&p&在伊利丹和部下试图获取圣物时,发现有一座巨大的恶魔之门守卫着头骨。伊利丹相信只要自己的力量足够强大,就能在泰兰德的心里占得一席之地。于是他破除了恶魔封印,并将古尔丹的头骨纳为己用。尽管他为自己获得了力量,但同时也身处极大的危险之中。头骨的争夺战异常惨烈,这件圣物的力量也改变了他自身。变身为恶魔的伊利丹将自己隐藏于暗影之中,最终消灭了提克迪奥斯及其部队。&/p&&p&不过伴随着胜利而来的还有毁灭。泰兰德与玛法里奥发现了伊利丹体内的恶魔之力,并用鄙视与厌恶的眼光看待他。玛法里奥狠狠地训斥了他,认为自己的弟弟已经为了更强的力量献出了自己的灵魂。最终,伊利丹被暴怒的玛法里奥驱赶出了森林。&/p&&p&伊利丹认为自己的牺牲和努力完全没有得到认可,并低语着“那便如此吧……哥哥”离开了暗夜精灵的土地。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffc72a00a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffc72a00a_r.jpg&&&figcaption&伊利丹吸取了古尔丹之颅,变成了恶魔&/figcaption&&/figure&&ul&&li&&b&结交盟友&/b&&/li&&/ul&&p&&br&燃烧军团被击败后,基尔加丹注意到伊利丹对燃烧军团的小动作并找到了他,给了他最后一次效忠的机会。他要伊利丹前往寻找并摧毁冰封王座。耐奥祖的力量已经远超出基尔加丹所能控制的范畴,而伊利丹的目标就是将其抹除掉,以此换取他梦寐以求的强大魔力。他还将基尔加丹之球交给伊利丹帮助他完成任务。&/p&&p&掌握古尔丹的头骨之后,伊利丹也逐渐了解到这位术士的记忆。一个计划浮现在他的脑海,但他需要援手。他决定去寻求一些老朋友的帮助。&/p&&p&伊利丹将纳迦一族召唤至地表。纳迦原本是艾萨拉的奎尔多雷仆从,他们渴望向暗夜精灵与其他在天崩地裂中幸存的地表种族复仇。敬畏伊利丹魔法力量的纳迦族同意结盟,瓦斯琪成为了这支被称为“伊利丹的纳迦”的部队领袖。然而伊利丹仍然还要对付从卡利姆多而来,穷追不舍的守望者玛维·影歌。于是他紧接着又和一群后来被称为伊利丹的仆从的萨特,以及一些堕落的熊怪联合。&/p&&p&之后,他率领手下的仆从前往南迪斯的港口。玛维杀掉了熊怪并击败了他的部队,但当她抵达港口时,伊利丹已经登船远航,而海中跟随的众多纳迦也断绝了她追击的念头。&/p&&p&带着身后的纳迦,伊利丹抵达了破碎群岛的海岸——这里便是苏拉玛,这个伊利丹长大之地的废墟遗迹。二十年前,古尔丹和他的术士曾在此安营扎寨,而这里也正是萨格拉斯之墓的所在地。&/p&&ul&&li&&b&破碎群岛之战&/b&&/li&&/ul&&p&&br&然而,伊利丹的仆从们没能摧毁所有船只,导致了玛维和看守者们在伊利丹后不久也抵达了这里。两支部队在海岸线上展开一场厮杀。伊利丹率先抵达墓穴,而玛维紧随其后。有了古尔丹的记忆后,伊利丹很快进入墓穴深处并抵达了藏有萨格拉斯之眼的密室。&/p&&p&玛维到来时,伊利丹和瓦斯琪正在激活这件强大的圣物。作为被囚禁一万年的复仇之举,伊利丹用圣物使得整个墓穴分崩离析,而他本人则和纳迦一起从水下通道逃离。尽管他将娜萨副官与其他看守者们杀死在墓穴之中,玛维本人却用闪烁魔法成功逃脱。回到地表之后的双方继续战斗时,守望者派遣了一位信使前往灰谷请求援兵。&/p&&p&在玛维的基地快要抵挡不住时,玛法里奥和泰兰德带着援兵赶到了破碎群岛。他们的反攻一举击退了伊利丹的部队,但他和部下在损失惨重前已设法逃离。泰兰德追出了基地,但伊利丹诱使她保护自己,并警告她不要再参与此事。于是他又再次逃亡海上。&/p&&p&在这场战斗中,泰兰德终于明白了她鄙弃伊利丹的理由:他因为不断增强的魔力和权势而鬼迷心窍,忘记了自己内在的力量。而玛法里奥的力量虽然同样在增长,却未曾迷失本心。明白这一点之后,伊利丹最终还是要处理自己的感情。&/p&&p&伊利丹在洛丹伦海岸登陆,并迅速通过银松森林抵达达拉然,准备使用萨格拉斯之眼消弭终年不化的冰盖,以此摧毁冰冠冰川和冰封王座。然而他被玛维和玛法里奥所干扰,未能完成法术。玛法里奥感受到大地因伊利丹的法术而四分五裂,并认定他是危害世界的祸害,必须被阻止。被兄长纠缠不休的伊利丹将玛法里奥看作愚蠢之人,因为他所打算摧毁的是二者的共同敌人巫妖王。&/p&&p&玛法里奥根据玛维所说而将泰兰德的死迁怒于伊利丹。正当他为自己心爱的女人死去而黯然神伤时,暗夜精灵的新盟友凯尔萨斯王子却认为现在下定论还为时过早。凯尔解释说泰兰德并未像玛维所说的被亡灵大军“撕碎”,而是掉入河中,被河水冲走。玛法里奥当即扣押了这位守望者并前往寻找泰兰德。伊利丹请求帮助兄长一同找回自己深爱的女祭司。经其部下纳迦的搜寻,他发现泰兰德正被大量亡灵部队攻击。&/p&&p&伊利丹和纳迦在亡灵大军中杀出一条血路,终于抵达了泰兰德身边。泰兰德为伊利丹将其安全护送回玛法里奥身边而大吃一惊。玛法里奥最终答应放伊利丹离开,条件是他今后绝对不能再威胁到暗夜精灵一族。希望停止与兄长争斗的伊利丹同意了。&/p&&p&逃至外域&/p&&p&被玛法里奥放走后,仍然被玛维追捕的伊利丹开启了一扇通往外域的传送门并立刻离开。没能摧毁耐奥祖的他知道基尔加丹的怒火绝对不会放过自己,于是想找一个无人知晓的世界藏形匿踪。他认为德拉诺的残余废墟,即现在的外域,刚好满足他的需要。&/p&&p&伊利丹在这片破碎的世界中四处躲藏,最终还是被玛维和看守者们抓获,然而凯尔萨斯·逐日者和瓦斯琪将他营救了出来。伊利丹向凯尔许诺会满足他的人民对魔法的渴望,而凯尔则率领人民向其效忠。伊利丹接受了血精灵的盟约,并让凯尔作为他的副官。辛多雷和纳迦一起都成为了他计划中不可缺少的一部分。&/p&&p&伊利丹决定按原计划行事——消灭掉外域的恶魔势力,让自己脱离基尔加丹的掌握。为此,他们决定向统治这个世界的深渊领主玛瑟里顿所在的黑暗神殿发起进攻。伊利丹首先下令关闭敌方援军必经的次元大门并最终如愿以偿。&/p&&p&当他们抵达黑暗神殿时,破碎者一族的阿卡玛前来拜访伊利丹,希望能与其结盟。阿卡玛及其族人会帮助伊利丹对抗玛瑟里顿手下曾经摧毁其村落并屠杀其族人的邪兽人。他们包围了黑暗神殿并摧毁了玛瑟里顿的防御,最终击败了这位深渊领主。玛瑟里顿感受到伊利丹拥有强大无比的力量,询问燃烧军团是否派其前来作为试炼。伊利丹大笑道他不是试炼,而是替代。他将玛瑟里顿关押在地狱火堡垒之下,由邪兽人击碎者克里丹负责看管。&/p&&p&冰冠之行&/p&&p&正当伊利丹在外域招兵买马大展拳脚之时,一团烈焰风暴降临在黑暗神殿上空,紧接着基尔加丹像邪恶之源一般缓缓出现。意识到自己会因为尝试逃跑的愚蠢行为而遭到严惩的伊利丹连忙声称自己是在组织第二批前往冰封王座的部队。基尔加丹看到了伊利丹新部下的“诚意”,答应再给他一次效忠恶魔军团的机会。&/p&&p&伊利丹、瓦斯琪和凯尔攻向诺森德,并在冰天雪地的冰冠冰川中与阿努巴拉克的部队作战。然而耐奥祖知道自己必须有所应对,并召唤阿尔萨斯回到诺森德完成他许久之前的计划。最终伊利丹及其部队抵达了冰冠城前,同时阿尔萨斯和阿努巴拉克也闯过艾卓-尼鲁布重回地表。双方为了争夺冰川周围的四座神秘方尖塔而爆发了一场惊天动地的大战。经过反复的拉锯战后,阿尔萨斯控制了四座方尖塔,开启了通往冰封王座的大门。&/p&&p&然而伊利丹还未倒下。他与阿尔萨斯在冰川脚下相见,两人展开了一对一的死斗。然而在你来我往的过招后,阿尔萨斯技高一筹击败了伊利丹。&/p&&p&面对重伤倒地的伊利丹,阿尔萨斯没有结束他的生命,而是警告他离开艾泽拉斯永不再返。瓦斯琪和凯尔在明白他们没能摧毁冰封王座后选择了撤退,带着伊利丹回到了外域。&/p&&h2&&b&《魔兽世界》中&/b&&/h2&&ul&&li&&b&燃烧的远征&/b&&/li&&/ul&&blockquote&&i&我被囚禁了一万年,又被逐出自己的故乡。现在,你们竟敢闯入我的领地?真是自寻死路……你们这是自寻死路!&/i&&/blockquote&&p&&br&在与阿尔萨斯一战后,伊利丹逃回了德拉诺的破碎废墟,即现在的外域。他迅速招募部下,自封为外域之王。根据《燃烧的远征》资料片内的指南,伊利丹知道基尔加丹并未忘记自己没能摧毁冰封王座,并为燃烧军团即将到来的攻击而“有所准备”。&/p&&p&在击败并囚禁玛瑟里顿后,他将黑暗神殿作为自己的大本营。游戏中提到他的准备之一就是利用玛瑟里顿的鲜血为自己培养新的邪兽人。他和友军一边确保外域的所有传送门都被严密封印,一边加强自己的能量源。指南中还暗示部落和联盟也意识到外域的战略重要作用而打算利用这些传送门。&/p&&p&为了进一步巩固自己对外域及其居民的统治,伊利丹命令瓦斯琪女士夺取这个破碎世界的水资源。瓦斯琪的娜迦很快便开始抽取赞加沼泽内的湖泊以及赞加海,同时尽可能多地强化它们在盘牙水库的势力,而这一切的代价则是沼泽内居民的生命。&/p&&p&与此同时,阿卡玛对伊利丹拒绝让渡黑暗神庙(曾经属于阿卡玛人民的卡拉波神庙)的所有权一事显得愈发失望。除手下的邪兽人军队外,伊利丹还开始训练一支恶魔猎手部队。他们不单和伊利丹一样在体内灌注了恶魔之力,还使用同埃辛诺斯相似的战刃作为武器——这就是日后的伊利达雷。&/p&&p&阿卡玛同兽人战斗多年,如今他相信伊利丹的邪兽人和伊利达雷的种种邪能仪式只会进一步亵渎神庙,于是他开始同玛维影歌密谋推翻伊利丹的统治,解放外域。但没过多久,伊利丹便察觉到阿卡玛的背叛。可他并未因此杀死这位破碎者勇士,伊利丹将阿卡玛灵魂的一部分剥离,由他自己掌控。由此便可保证阿卡玛在未来仍能为伊利丹所用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f48c7fc11fd262779fcb1f29fbb59daa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f48c7fc11fd262779fcb1f29fbb59daa_r.jpg&&&figcaption&外域之王伊利丹&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&阿兹苟斯之死&/b&&/li&&/ul&&p&&br&在某一时间点,伊利丹率领他新打造的恶魔猎手部队突袭了由深渊领主阿兹苟斯统治的一个恶魔世界。这是伊利达雷与燃烧军团的首次正面交锋。&/p&&p&正当伊利丹在为突袭整顿部队时,一个名叫考瓦斯·血棘的暗夜精灵来到他面前,单膝跪地,向他提出疑问:伊利达雷的体内流淌着恶魔之血,这无时不刻地折磨着他们的心智。他们和恶魔又有什么不同?&/p&&p&尽管考瓦斯的战友斥责她竟敢质疑主人,但伊利丹在来到她身边前选择保持沉默。通向恶魔世界的传送门隆隆作响,发起突袭的时刻即将到来,伊利丹开始动员眼前的伊利达雷。他声称伊利达雷没有犯下和艾泽拉斯的居民同样的错误——他们并未坐观军团摧毁一个又一个世界,而是发起进攻。不论军团爪牙在何处,他们都将在无尽的恶魔发起攻击前将其猎杀。&/p&&p&恶魔猎手们穿越传送门,冲进了阿兹苟斯的领地。他们轻松地解决掉把守恶魔堡垒的众多恶魔卫士,冲破了通向阿兹苟斯王座的大门。但在随后同阿兹苟斯的战斗中,伊利丹被对方庞大的链锤击伤。就在深渊领主即将结束背叛者生命的时候,考瓦斯一跃而起,用战刃斩断了链锤的铁链。但丝毫未受影响的阿兹苟斯击晕了考瓦斯,用恶魔之角将后者困于墙上,并用揭示对方害怕屈服于体内的邪能来嘲笑这个初出茅庐的伊利达雷。反抗的考瓦斯对此仅仅冷笑一声,说出“做梦”二字作为回应。伊利丹趁着深渊领主的注意力被吸引的机会恢复过来。他飞身跃起,将埃辛诺斯双刃刺入敌人的背脊,把阿兹苟斯当场击杀。&/p&&p&战斗结束后,伊利丹再次来到考瓦斯身旁。他提及对方早前提出的问题,不过这场战斗已经为考瓦斯的疑问给出完美的答案。&br&伊利丹 说: 你不是想知道我们和恶魔有什么区别吗?他们会不遗余力地毁灭我们的世界。&/p&&p&考瓦斯 说:……而我们将牺牲一切来拯救它。&br&伊利丹很满意考瓦斯的回答。他召集伊利达雷,赞许他们在战斗中的表现,并带领众人胜利回到外域。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c1a8fe326bb02bf97d76_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c1a8fe326bb02bf97d76_r.jpg&&&figcaption&考瓦斯·血棘&/figcaption&&/figure&&ul&&li&&b&黑暗神殿之主&/b&&br&&/li&&/ul&&p&伊利丹全神贯注于摧毁阿古斯的任务,以至于对掌控外域的事务毫无兴趣。这样的态度直到黑暗神殿陷落的那晚才稍有变化。伊利丹看着战斗的推进,立刻意识到这次燃烧军团敌人内部的冲突正中基尔加丹的下怀。背叛者命令伊利达雷议会撤退,为战斗做准备,打算在打赢这场仗的同时也解决他自己直击军团心脏的目标(不过伊利丹更看重后者)。&/p&&p&后来他意识到,在冒险者近在咫尺的当口,鉴于很快要转移注意力,他的时间已经不足以开启前往阿古斯的传送门了。最终,他将自己一支最杰出、最强大的恶魔猎手小队派往马顿寻找萨格里特钥石——一件能够开启通往无数恶魔世界(甚至包括阿古斯本身)的传送门的神器。&/p&&p&这时,伊利丹才终于察觉到破碎者领袖阿卡玛的缺席。阿卡玛背着伊利丹偷偷为艾泽拉斯的冒险者提供帮助,在战斗之夜释放了伊利丹的宿敌玛维·影歌。他们的联军,包括坎萨雷德·埃伯洛克,随后袭击了黑暗神殿。这次袭击分散了守军的注意力,使艾泽拉斯的勇士们得以与阿卡玛和他的灰舌死誓者们一起悄悄进入神殿,并最终挑战背叛者本人。&/p&&p&尽管伊利丹成功压制了冒险者们,但玛维的出现扭转了战局。她结束了伊利丹禁锢冒险者们的法术,并亲自参加了随后的战斗。她痛述伊利丹带给她的痛苦,从迫使其看守万年监狱,到导致娜萨的死亡,最终,当伊利丹濒死之时,玛维居高临下地强调他被击败了。然而伊利丹死时却提醒她“失去了猎物的猎人,什么也不是”。 &/p&&p&伊利丹的记忆如走马灯般闪过,包括库塔洛斯·拉文凯斯因他为了力量牺牲月之守卫而大惊失色;塞纳留斯告诉他德鲁伊之路需要牺牲,这是他所不了解的事。伊利丹看到的最后幻象是泰兰德。他闭上眼睛的时候,口中低语着她的名字。&/p&&p&玛维将他的尸体带到了破碎群岛的守望者地窟,决心让伊利丹不死的恶魔之魂承受永恒刑期的折磨。但在守望者们准备传送时,带着萨格里特钥石从马顿得胜归来的恶魔猎手们也回来了。得知了他们主人的命运,恶魔猎手们向处于迷惑之中的守望者们发起了攻击,直到玛维成功转移了他们自己倚仗的力量,从而禁锢了他们。在玛维的命令下,伊利达雷和伊利丹一起被传进了地窟。她打算让这些恶魔猎手们在那里被永世囚禁。&/p&&p&阿卡玛掌管了黑暗神殿,并称会让光明重新满溢在大厅之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-daaca0f83cf5c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-daaca0f83cf5c_r.jpg&&&figcaption&伊利丹被击败&/figcaption&&/figure&&h2&&b&军团再临&/b&&/h2&&p&&br&黑暗神殿沦陷后,玛维·影歌将伊利丹的尸体带回了守望者地窟,从而使伊利丹萦绕的黑暗灵魂在之后的永恒时光中备受煎熬——他的追随者们,可怕的伊利达雷也是如此。&/p&&p&科达娜·邪歌指引着来自平行宇宙的古尔丹来到了禁锢伊利丹尸体的守望者地窟——他是军团打下艾泽拉斯的关键。在与玛维和一些被临时释放的恶魔猎手们战斗后,伊利丹的尸体还是成功被科达娜和古尔丹带走。古尔丹把伊利丹的尸体带到了黑鸦堡垒,在那里引导了一场仪式,把伊利丹的灵魂从其躯体中分离了出来。伊利丹的灵魂继而被送进了扭曲虚空。始祖纳鲁泽拉在寻找伊利丹,认为他是“光与影之子”,命中注定要终结恶魔的时代。&/p&&p&剩余的伊利达雷在邪能之锤号上联系了伊利丹在扭曲虚空中的灵魂,伊利丹在那里透露出阿卡玛了解他终结燃烧军团的计划,向伊利达雷们布置了两项任务:说服阿卡玛重归这项事业,以及把萨格里特钥石从守望者藏匿它的地方带回来。他们被恶魔发现了,伊利丹告知伊利达雷,他们今后将不能再这样联系他,并任命了一名恶魔猎手在他逃离追捕之前暂任他们的新领袖。&/p&&p&古尔丹四处搜寻着伊利丹的尸体,想要用它做萨格拉斯灵魂的容器,所以泽拉和伊利达雷计划在这一切到来之前把让伊利丹的灵魂归位。食魂者阿莱利制造了一个灵魂棱镜,使他们能将伊利丹的灵魂储存足够长的时间,以把其放到圣光之心中。然而,伊利丹的灵魂被从虚空中偷走,投入了冥域深渊。泽拉和伊利达雷推测,偷走伊利丹的灵魂并投到冥域深渊是古尔丹与海拉达成的一项协议。&/p&&p&海拉死后,伊利丹的灵魂被吸入灵魂棱镜带出冥域深渊,又被带到了圣光之心面前,且似乎吸取了圣光之心的力量。当古尔丹打开传送门召唤萨格拉斯的灵魂时,大法师卡德加带着存有伊利丹灵魂的圣光之心来到了他的面前,并释放了伊利丹的灵魂,使其重归肉体。&/p&&p&在暗夜要塞,卡德加试图按照泽拉的设想的那样做了。但卡德加不知道的是,萨格拉斯已经进入了伊利丹空荡的躯壳,这样的行为唤醒了他。冒险者们只好与伊利丹心中的恶魔作战。当萨格拉斯被击败,伊利丹重新获得了他身体的控制权,就像古尔丹杀死瓦里安·乌瑞恩国王时用的方法一样,伊利丹杀死了古尔丹,用邪能撕碎了他的身体,只留下头骨。依旧是像多年前一样,伊利丹捏碎了古尔丹的头骨,转身面对严阵以待的将士们。他说现在你们知道你们将要面对的是什么了——跟随他一起进入深渊。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39e947d4cff3ed59877a7b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39e947d4cff3ed59877a7b_r.jpg&&&figcaption&复生的伊利丹&/figcaption&&/figure&&ul&&li&&b&萨格拉斯之墓&/b&&/li&&/ul&&p&伊利丹随后来到了破碎海滩的第二次战斗中。他与玛维争吵,玛维称什么事都是她的守望者在做,而伊利丹的恶魔猎手只会和邪蝠玩闹。先知维伦制止了他们。&/p&&p&伊利丹跟玛维一起杀入了永夜大教堂内部,在教堂顶层使用了阿格拉玛之盾。他们俩在教堂里从头吵到尾,直到伊利丹打败了孟菲斯托斯。随着孟菲斯托斯的死亡,护盾被激活,艾格文的回响出现在了众人面前。这位提瑞斯法守护者是萨格拉斯之墓的创造者,她的回响告诉大家,放置回响是为了防止萨墓的防卫被破坏。她解释说,创世之柱可以重新封印萨格拉斯之墓,而阿曼苏尔之眼更是可以摧毁这场邪能风暴。&/p&&p&冒险者们击败堕落的化身之后,伊利丹、卡德加与维伦见到了基尔加丹,并在基尔加丹撤退时追到了他的军团战舰上。基尔加丹被杀后,战舰崩毁,坠落到了阿古斯的表面。伊利丹用萨格里特钥石打开了链接艾泽拉斯与阿古斯的传送门,授意卡德加使用传送术将他们安全传送回了阿苏纳。在这个过程中,阿古斯出现在了艾泽拉斯的天空之上 。卡德加诧异的的质问伊利丹他做了什么,伊利丹回答道:有时命运之手必须被强迫。&/p&&p&他还指挥着职业大厅勇士们保卫破碎群岛被军团入侵的部分。&/p&&ul&&li&&b&阿古斯&/b&&/li&&/ul&&p&伊利丹一行人来了到了位于秘蓝岛的埃索达,在那里他们乘坐维迪卡尔号,这艘德莱尼人新造好的空间飞船前往阿古斯。在飞船上,伊利丹嘲讽维伦的信仰,说他的一切都是听从所谓“圣光的安排”,正是因为他的不作为导致了阿克蒙德和基尔加丹被萨格拉斯诱惑堕落,并让燃烧军团占领了阿古斯。当伊利丹说维伦的手上沾满了他自己族人的鲜血的时候,维伦狠狠的盯着伊利丹回应道:你不知道我为了拯救自己的人民付出了什么。伊利丹则回答说,你的一切都被所谓的“圣光”所掌控,你应该去走出一条自己的路。就在此时,大技师罗姆尔赶到,他告诉维伦维迪卡尔号已经准备完毕,可以启程前往阿古斯了。&/p&&p&到达克罗库恩之后,伊利丹立刻对当地的圣光军团表现得不屑一顾。当维迪卡尔号出现之后,泽达尼尔号很快就被燃烧军团所击落,随后艾泽拉斯的军队重整旗鼓,开始了对阿古斯最后的反攻。随着对阿古斯的一步步推进,伊利丹协助勇士们拿下了曾击落泽达尼尔的安塔恩灭光者,并警告维伦,他很怀疑破碎者们的忠诚。&/p&&p&通过图拉扬,奥蕾莉亚·风行者和冒险者们的不懈努力,泽拉的实体恢复了,她试图实现她在圣光中看到的命运,但伊利丹拒绝了。伊利丹说他以前把自由换取了力量。泽拉和伊利丹就是否要接受圣光的恩赐,以及伊利丹的命运是否属于他自己进行了激烈的争吵。泽拉甚至用光之锁链强行捆住了伊利丹,并试图强行对他进行圣光灌注,让他得到新生。但伊利丹表示我命由我不由天,随后挣脱了束缚并射爆了泽拉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5bf3fc0e1aca6e9dd75310_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&泽拉打算强行用圣光灌注伊利丹&/figcaption&&/figure&&p&图拉扬惊恐的大喊道:“伊利丹你毁了我们所有人,你这个背叛者!”随后挥舞着大皇家之剑准备砍倒他。伊利丹空手接白刃后告诉图拉扬,恶魔的血液在我的手臂中流淌,你的信仰让你盲目,没有所谓的天选之子——只有自己才能拯救自己。&/p&&p&伊利丹和伊利达雷在安托兰废土的隐秘洞穴建立起了据点,在圣光军团位于希望港据点的北部。当图拉扬问道这里的情况的时候,伊利丹回答道直接进攻安托鲁斯·燃烧王座是很愚蠢的行为,因为军团的数量太过庞大,而杀死的恶魔又不断的重生。攻破这座要塞需要一个与众不同的计划,更何况他还有数量众多宛如潮水般的恶魔需要杀死。&br&伊利丹在燃烧王座的命运究竟为何?或许直到黑暗泰坦萨格拉斯被击败的那一天,我们才能知晓。&/p&&h2&&b&轶事&/b&&/h2&&p&&br&根据《魔兽世界:伊利丹》小说,伊利丹曾在沙塔斯的光之平台见过纳鲁。&/p&&p&&br&自从2010年暴雪嘉年华开始,伊利丹就一直是被复活洗白的大热门。终于,这件事在魔兽世界:军团再临中成真啦!&/p&&p&&br&伊利丹在魔兽争霸III:冰封王座的几乎每一关战役中都出现了——The Founding of Durotar是唯一的例外。&/p&&p&&br&根据魔兽争霸III手册,第三次大战即黑门20年时,伊利丹和玛法里奥均为15032岁。鉴于魔兽世界:燃烧的远征发生于黑门26年,这意味着他“死”于15038岁。&/p&&p&&br&在魔兽世界大百科中,玛法里奥、伊利丹和泰兰德于大分裂前千年一同长大,这和魔兽争霸III的说法吻合。&/p&&p&&br&但根据《天崩地裂》,玛法里奥在黑门前10000年发生的上古之战时只有数十岁。鉴于他们是双胞胎,伊利丹也应如此。&/p&&p&&br&而在魔兽世界:编年史第一卷中,黑暗巨魔在永恒之井定居时是黑门前15000年,而玛法里奥则在5000年后的上古之战时被称为一名“年轻的暗夜精灵”。&/p&&p&&br&如果你在《魔兽争霸III》中仔细观察伊利丹,就会发现他的武器上有一张熊猫脸(Samwise Didier的商标)。一处非常明显的地方是在伊利丹向泰兰德与玛法里奥告别时。当伊利丹获得古尔丹之颅而变身后,武器上的熊猫也从开心变为了愤怒。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8af14eb6ebae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&据说在魔兽争霸III中,伊利丹和阿尔萨斯的决斗动画本来打算做成过场电影,但是开发进度的压力迫使这段场景只能出现

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